Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 3.3.0
Le royaume public de test (RPT) 3.3.0 sera disponible dans Diablo IV du 27 octobre à 19 h au 3 novembre à 19 h (heure de Paris). Vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, qui vont bouleverser votre façon de jouer sur les royaumes éternels et saisonniers.
L’objectif du RPT est de tester des mises à jour et des fonctionnalités avant le lancement de la prochaine saison, où nous nous concentrerons sur des changements majeurs du système de plans de guerre pour les royaumes éternels et saisonniers, sur la refonte des activités des hordes infernales, de la fosse et des boss de repaire et sur de nouveaux objets horadriques puissants qui créeront des synergies inédites entre votre équipement et le système de talisman.
Vos commentaires nous permettront d’ajuster le contenu avant le lancement de la prochaine saison. Nous pourrons par exemple affiner les modifications d’équilibrage, éliminer les bugs et créer la meilleure expérience possible tout en mettant à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT et de partager vos impressions avec l’équipe.
Nous avons entendu vos commentaires : certaines des fonctionnalités de la saison de l’héritage infernal seront transférées dans la saison 16. Toutefois, elles ne seront pas disponibles sur ce RPT, car nous souhaitons nous concentrer sur le test des nouvelles fonctionnalités. La semaine prochaine, nous partagerons avec vous plus d’informations sur les fonctionnalités appréciées de la communauté qui resteront lors de la prochaine saison.
Voici le contenu du RPT 3.3.0 consacré à la prochaine saison.
Codex
Personnalisez vos plans de guerre
Réattribuez les points de vos plans de guerre avec des marques de sagesse
Renforcez vos plans de guerre avec des bienfaits de Tyraël
Surchargez les bonus de charme avec des objets horadriques
Affrontez la double menace de Pandémonium
Comment partager vos commentaires
Personnalisez vos plans de guerre
Les tactiques de plans de guerre sont un nouveau système de méta-progression qui vous permet d’augmenter les chances d’obtenir le contenu et les récompenses de plans de guerre qui comptent le plus pour vous.
Obtenez des points en terminant des activités de plans de guerre, puis investissez-les dans des nœuds pour augmenter les chances d’apparition des activités ou récompenses qui vous intéressent. Cela vous permet de personnaliser vos plans de guerre en fonction de vos objectifs et de votre style de jeu.
Dépensez jusqu’à 3 points dans n’importe quel nœud d’activité de plan de guerre pour lui donner plus de chances d’apparaître dans les plans de guerre que l’on vous propose. Le fait d’attribuer au moins 1 point dans les vagues infernales ou les donjons du Cauchemar vous donne également le choix d’augmenter les chances d’apparition de vagues infernales supérieures ou de donjons de cauchemar grandissant.
Assignez jusqu’à 3 points dans un nœud de n’importe quel type de récompense pour augmenter vos chances de pouvoir choisir vos récompenses préférées :
- armure ;
- armes ;
- bijoux ;
- obducite ;
- matériaux de recyclage ;
- gemmes ;
- or ;
- clés d’activité ;
- matériaux du cube horadrique ;
- objets de talisman.
Les tactiques de plans de guerre seront disponibles sur les royaumes saisonniers et éternels.
Réattribuez les points de vos plans de guerre avec des marques de sagesse
Quand vous terminerez des plans de guerre, vous obtiendrez une nouvelle monnaie : les marques de sagesse. Au lieu de dépenser de l’or, vous utiliserez des marques de sagesse pour modifier des nœuds à la fois dans l’arbre de vos tactiques de plans de guerre et dans les arbres d’activités individuels.
Sur le RPT, les marques de sagesse sont limitées à 20.
Renforcez votre saison avec des bienfaits de Tyraël
Avec la saison 16, un nouvel arbre de plans de guerre sur le thème de la saison, les bienfaits de Tyraël, vous permettra de personnaliser vos récompenses et activités de plans de guerre pour cette saison. Par exemple, vous aurez des choix spécifiques à la saison, comme obtenir plus de réputation saisonnière ou de la monnaie supplémentaire, ou plus d’avantages génériques tels que la réduction des coûts en oboles au cabinet de curiosités. Tous les personnages-joueurs saisonniers ont accès aux bienfaits de Tyraël, il n’est pas nécessaire de posséder l’extension Lord of Hatred.
Vous pouvez obtenir jusqu’à 132 points, ce qui suffira à choisir jusqu’à 4 des 6 sélections disponibles dans les quatre voies.
Au cours de la saison 16, les quatre voies seront les suivantes :
- Ajout curieux : modifie le cabinet de curiosités afin d’augmenter les chances d’obtenir un second objet, et soit de proposer de nouveaux types d’objet soit d’améliorer les chances d’avoir des objets de qualité supérieure. Vous pouvez également sélectionner une option qui augmentera considérablement les prix du cabinet, mais améliorera les chances d’obtenir des objets ancestraux.
- Marchand de mystères : ajoute un nouveau marchand au niveau de difficulté Tourment qui vend des caches contre des âmes oubliées. Investissez des points pour augmenter vos chances d’obtenir des caches ancestrales. Sélectionnez une voie pour acheter des caches avec des runes ou des gemmes ou augmenter la quantité et la qualité des caches ancestrales offertes.
- L’odeur de l’or : augmente la quantité d’or et d’expérience que vous obtenez. Une voie augmente également la quantité de matériaux de cube horadrique et les fragments de gemmes que vous trouvez, et une autre voie améliore la quantité d’or et de gemmes que vous obtenez sur les monstres. Vous pouvez également améliorer vos chances d’obtenir un objet légendaire.
- Des débris pour des trésors : les coûts de transmutation chez l’alchimiste sont réduits et vous pouvez choisir d’investir pour augmenter vos chances d’obtenir des âmes oubliées. La première voie offre plus d’obducites et de parchemins de restauration, et l’autre augmente les chances d’obtenir plus d’obducites et de matériaux de recyclage sur les monstres. À la fin de la voie, le recyclage d’objets ancestraux aura une chance de vous conférer un parchemin de restauration. De plus, vous pourrez obtenir une nouvelle recette de cube horadrique, Trempe supérieure, qui améliorera l’affixe trempé d’un objet en un affixe supérieur, contre 30 parchemins de restauration et 1 000 obducites.
Vous pouvez retirer des points dans les bienfaits de Tyraël, à un taux de 5 000 000 pièces d’or par point.
L’arbre des bienfaits de Tyraël ne remplace pas les bénédictions saisonnières. Les bénédictions saisonnières deviendront un système statique qui offrira chaque fois les cinq mêmes bénédictions. Ensemble, ces éléments constituent une base solide d’avantages fiables qui vous permettent de personnaliser votre parcours.
Surchargez les bonus de charme avec des objets horadriques
Le culte de la mort des Úllo Sar marque l’arrivée des objets horadriques, des objets légendaires qui créent une synergie directe entre votre équipement et vos bonus d’ensemble de talismans. Les affixes horadriques modifient un ensemble de talismans spécifique, avec des effets qui varient selon le type d’objet.
Les bijoux avec des affixes horadriques augmentent de 1 le décompte de votre bonus d’ensemble pour cet ensemble de talismans spécifique. Contrairement au Sceau de l’esprit de diamant, vous avez seulement besoin d’équiper 1 charme afin de profiter du bonus 2 pièces avec un bijou horadrique correspondant. Vous pourrez activer un meilleur bonus avec moins de charmes, ce qui libérera des emplacements pour profiter de plusieurs bonus d’ensemble ou de nouvelles combinaisons de charmes.
Les armes et les armures avec des affixes horadriques ajoutent de nouveaux effets qui s’activent si vous avez au moins un bonus 2 pièces d’un ensemble de talismans défini. Ces derniers peuvent inclure des avantages tels que des bonus aux rangs de compétence, des bonus aux dégâts et des capacités défensives améliorées.
Affrontez la double menace de Pandémonium
Lors de la saison de l’éveil de la Mort, la faucheuse corrompue a semé la terreur sur Sanctuaire. Pour la saison 16, elle amène des renforts.
La faucheuse brisée rejoint la guerre de Pandémonium contre Sanctuaire en associant ses capacités à celles de la faucheuse corrompue. Il ne s’agit pas seulement de la puissance redoutable mais séparée de deux boss de repaire. Il s’agit de deux forces surnaturelles qui agissent en synergie et combinent leurs capacités pour annihiler quiconque ose les défier, à l’exception des êtres les plus puissants.
Le butin va être épique… mais il va falloir le mériter !
Fonctionnalités à tester
Comme lors des tests précédents, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous trouverez notre ardent ami près du relais principal des grandes villes.
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT.
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Octroi de tous les matériaux
- Déblocage du perfectionnement
- Octroi de tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Octroi de toutes les runes
- Maximisation de tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires*
- Octroi de tous les objets uniques*
- Octroi d’objets de talisman
Remarque : pour obtenir les heaumes et les amulettes du bonus RPT, vous devez avoir atteint le niveau 7 et le niveau 15, respectivement. Veuillez dépasser ces paliers pour recevoir ces objets spécifiques.*
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximisation de tous les glyphes
Progression
- Terminer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures et l’obélisque d’artifices)
- Passer au niveau 70
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Octroi de récompenses de compétences et de points de parangon
- Débloquer et maximiser les plans de guerre (butin : 3 marques d’El’Druin et 20 marques de sagesse)
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Maximisation des bienfaits de Tyraël
- Octroi d’objets saisonniers (objets horadriques)
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettront d’améliorer la saison 15 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs publics. Si vous participez au RPT, nous apprécierions de recevoir vos retours.
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test ».
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Lancez le jeu et commencez le test !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de mise à jour du RPT 3.3.0
Mise à jour des classes
Barbares
Compétences des barbares
Frénésie
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Variante Lancer : chances d’Éclats de fer augmentées de 30 % à 50 %.
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Variante Rage : chances qu’un coup de chance déclenche une explosion augmentée de 75 % à 100 %, et l’explosion se déclenche désormais sur la cible au lieu du personnage-joueur.
Coup double
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Dégâts augmentés de 75 à 150 % par coup.
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Variante Débiter : suppression de la pénalité de vitesse d’incantation.
Cri de guerre
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Ajout de rendements décroissants à chaque rang, jusqu’à un maximum de 15 %.
Charge
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Variante Bélier : dégâts de brûlure réduits de 252 % à 126 %.
Expertise d’arme des barbares
Expertise : hache à une main
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Suppression du prérequis Blessure pour l’effet de base.
Expertise : masse à une main
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Le bonus aux dégâts affecte désormais également les boss.
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Vous n’avez plus besoin de toucher une cible adverse étourdie pour déclencher un coup de chance.
Expertise : épée à une main
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Vous n’avez plus besoin de toucher une cible adverse sous l’effet d’une perte de contrôle pour déclencher un coup de chance.
Parangon des barbares
Glyphe : ambidextre
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Dégâts augmentés de 8 %[x] à 15 %[x].
Aspects légendaires des barbares
Aspect de rage infinie
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Fonctionne désormais seulement avec la fureur générée par les compétences de base.
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Bonus aux dégâts augmenté de 0,15-0,2 %[x] à 0,5-0,75 %[x].
Aspect de fissures incendiaires
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Dégâts augmentés de 40-60 %[x] à 80-120 %[x].
Objets uniques des barbares
Sabots du dieu de la montagne
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Fonctionne désormais avec Frénésie – Variante Lancer.
Talisman des barbares
Affixe de sceau horadrique Armes d’Arreat
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Avant : +7-10 % aux dégâts en changeant d’arme.
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Après : +7-10 %[x] aux dégâts contre les cibles vulnérables.
Affixe de sceau horadrique Orgueil de Bul-Kathos
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Avant : +5-12 % aux dégâts quand Appel des Anciens est actif.
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Après : +7-10 %[x] aux dégâts directs.
Affixe de sceau horadrique Creuset de berserker
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Avant : +7-10 % aux dégâts sous l’effet de Rage du berserker.
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Après : +7-10 %[x] contre les adversaires élites.
Fureur de Sescheron
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Bonus 3 pièces augmenté de 30 à 40 %.
Corrections de bugs des barbares
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Correction d’un problème à cause duquel Anneau de fureur rouge ne fonctionnait pas complètement avec les effets de réduction du coût en ressources.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect de commandement d’assaut ne soignait pas correctement les cibles alliées en utilisant la compétence de cri, Cri de guerre.
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Correction d’un problème à cause duquel la compétence Déchirure avec l’amélioration Brûlure infligeait plus de dégâts que prévu lorsque Anneau des affamés était équipé.
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Correction d’un problème à cause duquel Déchirure pouvait bénéficier deux fois de l’effet de bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.;
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Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée infligés par la variante Rage de Cri provocateur ne se cumulaient pas correctement.
Druides
Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif principal pour la classe druide lors de la saison 16 est de s’occuper du cumul de libellés. Nous voulons réduire sa capacité à cumuler les libellés et sa dépendance à ces derniers, afin que les configurations qui n’utilisent qu’un seul libellé puissent tout de même bénéficier de 4 plateaux légendaires. De plus, nous souhaitons offrir une identité claire à la détermination et à la fortification. Au lieu de permettre à la fois à Terre et Druide d’accéder à ces deux mots-clés, nous pouvons les séparer et utiliser l’espace ainsi libéré pour concevoir d’autres améliorations.
Compétences des druides
Les compétences n’obtiendront plus les libellés « magie naturelle » et « métamorphose » grâce à leurs améliorations et variantes. Ces libellés deviendront liés à la compétence de base. Par exemple, Griffe de foudre n’offre que le libellé « tempête », pas le libellé « magie naturelle ».
Éboulement
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Amélioration Détermination : renommée en « accablement »
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Auparavant – Éboulement octroie 1 cumul de détermination lorsqu’il touche une première cible.
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Maintenant – Vous consommez jusqu’à 2 cumuls d’accablement pour obtenir un pilier supplémentaire par cumul d’accablement consommé.
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Rempart de terre
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Variante Rempart de travertin
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Auparavant – Rempart de terre octroie 3 cumuls de détermination. De plus, Rempart de terre invoque des pics de terre qui infligent des points de dégâts aux adversaires à proximité.
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Maintenant – La durée de Barrière est prolongée de 6 s. Rempart de terre invoque des pics de terre qui infligent des points de dégâts aux adversaires à proximité.
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De plus, cette compétence invoque des pics de terre plus fréquemment, et cette fréquence augmente avec la vitesse d’attaque.
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Rugissement débilitant
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Amélioration Durée augmentée
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Auparavant – Augmente la durée de Rugissement débilitant de 1 s, ou de 3 s si vous bénéficiez d’une fortification.
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Maintenant – Augmente la durée de Rugissement débilitant de 0,5 s par cumul de détermination.
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Hurlement sanglant
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Ajout d’un nouvel effet de base : pour chaque tranche de 10 % de votre maximum de points de vie soignés lorsque vous disposez de tous vos points de vie, vous obtenez un cumul de férocité.
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Variante Hurlement spirituel
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Auparavant – Hurlement sanglant restaure 1 point d’esprit pour chaque tranche de 1 % de points de vie qui auraient dû être restitués.
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Maintenant – Hurlement sanglant restaure désormais des points d’esprit, puis des points de vie avec l’excédent si le maximum d’esprit est atteint.
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Rocher
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Amélioration Chances d’infliger un coup critique : suppression de l’échelonnement de la détermination, bonus aux chances d’infliger un coup critique augmenté de 12 %.
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La variante Volonté du dolmen n’octroie plus le libellé « compétence principale ».
Rage du grizzly
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Variante Immunité : augmentée à 10 s d’immunité. Cette immunité ne se réinitialise pas lors d’une application renouvelée.
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Amélioration Inarrêtable : augmentée à 5 s d’inarrêtable.
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Amélioration Fortification :
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Auparavant – Lorsque vous utilisez Rage du grizzly, vous obtenez 100 % de fortification.
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Maintenant – Rage du grizzly octroie 8 cumuls de détermination lors de son utilisation.
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Pétrification
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Durée d’étourdissement de base portée à 10 s.
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Amélioration Détermination : renommée en « puissance d’arrêt »
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Auparavant – Pétrification octroie 4 cumuls de détermination. Vous obtenez 1 cumul supplémentaire de détermination si une cible pétrifiée meurt. Les bonus de détermination octroyés par Pétrification peuvent dépasser le maximum.
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Maintenant – Pétrification empêche les adversaires de devenir inarrêtables pendant 5 s.
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Cataclysme
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Variante Pics de terre : la sélection de cette variante de compétence remplace le libellé « tempête » par « terre » pour Cataclysme.
Bienfaits des esprits druidiques
Cerf
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Peau épineuse : renommée en Foulée sylvestre.
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Auparavant – Après avoir subi leurs attaques, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires à vos adversaires pendant 5 s.
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Maintenant – Vous obtenez 25 % de chances d’esquiver et de vitesse de déplacement en plus.
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Don du cerf
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Auparavant – Votre maximum de points d’esprit est augmenté de 30. Vous obtenez 5 points d’esprit chaque seconde.
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Maintenant – Votre maximum de points d’esprit est augmenté de 100.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons pour objectif de faire en sorte que ce bienfait reste une bonne option de progression pour la classe druide, tout en mettant l’accent sur la différence entre l’esprit et les ressources des autres classes.
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Avantages bestiaux
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Auparavant – Vous gagnez 15 % de vitesse de déplacement et 15 % de réduction des effets de perte de contrôle.
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Maintenant – Vous obtenez 25 % de chances d’infliger un coup mortel et de vitesse de déplacement en plus.
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Aigle
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Serres faucheuses : bonus de coup de chance porté à 35 %.
Loup
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Chef de meute
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Auparavant – Coup de chance : les coups critiques ont jusqu’à 15 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de vos compétences de compagnon.
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Maintenant – Après l’utilisation d’une compétence avec un temps de recharge, chacune de vos autres compétences de compagnon a 40 % de chances de réinitialiser son temps de recharge.
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Dynamisme
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Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer 15 points d’esprit.
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Maintenant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez jusqu’à 15 % de chances de récupérer 15 % de votre maximum d’esprit.
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Serpent
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Frappe d’obsidienne
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Auparavant – L’utilisation d’une compétence de terre vous octroie 1 cumul de détermination. Lorsque vous gagnez ou perdez des cumuls de détermination, les dégâts des compétences de terre augmentent de 20 % pendant 4 s.
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Maintenant – L’utilisation d’une compétence de terre vous octroie 1 cumul d’accablement.
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Cruauté
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Auparavant – Les coups critiques des compétences de métamorphose ont jusqu’à 30 % de chances d’octroyer Rage du berserker pendant 4 s.
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Maintenant – Rage du berserker augmente les dégâts de vos compétences de métamorphose de 20 %.
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Calme avant la tempête
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Auparavant – Vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 10 % de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 2 s.
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Maintenant – Coup de chance : vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 30 % de chances de réduire le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
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Parangon des druides
Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est de fournir une plus grande variété de configurations de druide sans avoir autant de prérequis stricts pour débloquer la puissance de ces nœuds de parangon.
Foudroiement : renommée en Tonnerre hurlant.
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Affecte désormais à la fois les compétences de tempête et de lycanthrope.
Dévastation terrestre : renommée en Dévastation.
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Auparavant – Vos compétences de terre infligent 70 % de dégâts critiques supplémentaires.
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Maintenant – Les compétences de terre et d’ursoïde infligent 85 % de dégâts supplémentaires aux adversaires élites.
Nœud rare : Terre broyeuse renommée en Poids écrasant.
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Auparavant – Vos compétences infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
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Maintenant – Vos compétences d’ursoïde infligent des dégâts supplémentaires.
Instinct de survie
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Auparavant – Sous forme d’ursoïde, vous infligez 45 % de dégâts supplémentaires ainsi que de 1 % à 25 % de dégâts en plus pour chaque écart de 1 % de différence de points de vie actuels et de points de fortification entre vous et l’adversaire.
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Maintenant – Sous forme d’ursoïde, vous infligez 50 % de dégâts supplémentaires et les dégâts que vous subissez sont réduits de 25 %.
Soif de carnage
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Auparavant – Les coups critiques avec les compétences de lycanthrope vous rendent 2 points d’esprit et infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
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Maintenant – Vos compétences de lycanthrope vous rendent 2 points d’esprit et infligent 70 % de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
Malveillance décuplée
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Auparavant – Tant qu’une cible adverse empoisonnée se trouve à proximité, vous infligez 35 % de dégâts supplémentaires, augmentés de 5 % pour chaque cible empoisonnée supplémentaire, jusqu’à un maximum de 4.
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Maintenant – Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez 35 % de dégâts supplémentaires, augmentés de 5 % pour chaque cible en plus à proximité, jusqu’à un maximum de 10.
Bête intérieure
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Après avoir changé de forme, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 5 % pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 45 %. Lorsque vous atteignez 10 cumuls, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 s.
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Maintenant – Vos compétences de métamorphose infligent 65 % de dégâts supplémentaires. Après avoir infligé des dégâts avec une compétence de métamorphose, les coûts en esprit de vos compétences sont réduits de 1 % pendant 10 s, jusqu’à un maximum de 50 %. Après avoir changé de forme, ce bonus se réinitialise et réduit le temps de recharge de votre compétence ultime d’autant de secondes.
Vrilles constrictrices
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Auparavant – Vous infligez 60 % de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées.
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Maintenant – Coup de chance : les compétences de magie naturelle et de compagnon ont jusqu’à 40 % de chances d’immobiliser les adversaires et d’infliger 750 % de dégâts d’empoisonnement supplémentaires en 5 s.
Guide ancestral
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Auparavant – Après avoir dépensé 75 points d’esprit, vous gagnez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Vos compétences ultimes infligent 1 % de dégâts supplémentaires par point d’esprit.
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Maintenant – Après avoir dépensé 75 points d’esprit, vos 5 prochaines compétences sous forme humaine infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
Indomptable
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Dégâts par compétence de compagnon augmentés de 20 % à 25 %.
Aspects légendaires des druides
Sauvagerie
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Octroie également +1 charge aux compétences de compagnon.
Ingéniosité humaine
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Bonus aux dégâts sous forme humaine augmenté de 35-50 % à 60-75 %.
Empreinte de la nature
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Auparavant – Les compétences sous forme humaine infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires aux adversaires à distance. Ce bonus est augmenté de 25 % supplémentaires si la cible est également entravée.
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Maintenant – Les compétences sous forme humaine infligent 65-85 % de dégâts supplémentaires aux adversaires à distance.
Cavalcade
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Bonus aux dégâts des compagnons augmenté de 15-35 % à 35-55 %.
Objets uniques des druides
Fureur insatiable
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Permet désormais d’enchaîner les incantations de Piétinement au lieu d’octroyer 1 utilisation gratuite.
Pierre de dolmen
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Octroie également le libellé « compétence principale » et lui donne un coût de 60 points d’esprit.
Talisman des druides
Guide des tempêtes
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Bonus 2 pièces
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Auparavant – Les compétences de tempête ne coûtent plus d’esprit pour être lancées. L’utilisation d’une compétence de tempête consomme tous les points d’esprit disponibles, ce qui augmente les dégâts des compétences de tempête de 0,25 % par point d’esprit consumé. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un maximum de 80 % pendant 4 s.
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Maintenant – Les compétences de tempête infligent 40 % de dégâts supplémentaires. Elles ont également 20 % de chances d’être lancées deux fois et 5 % de chances d’être lancées trois fois.
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Bonus 5 pièces
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Auparavant – Les compétences de tempête infligent 100 % de dégâts supplémentaires. Elles ont également 20 % de chances d’être lancées deux fois et 5 % de chances d’être lancées trois fois. Les compétences déclenchées deux et trois fois infligent 350 % de dégâts supplémentaires.
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Maintenant – Vos compétences de tempête infligent 1 % de dégâts supplémentaires par point d’esprit.
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Chant de la montagne ancienne
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Bonus 5 pièces : dégâts d’explosion augmentés de 200 % à 300 %.
Lune du loup rouge
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Bonus 5 pièces : la description indique désormais correctement que Rage sauvage octroie de la vitesse d’incantation plutôt que Rage du berserker.
Corrections de bugs des druides
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Rage du grizzly octroyé en subissant des dégâts pouvait excéder sa valeur maximale prévue.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect archidruidique pouvait octroyer son bonus aux dégâts hors de la forme d’ursoïde.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du bonus 5 pièces de Guide des tempêtes était appliqué de manière incohérente.
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Correction d’un problème à cause duquel les cibles imposantes pouvaient être touchées plusieurs fois par l’explosion du bonus 5 pièces de Chant de la montagne ancienne.
Nécromanciens
Orbes de sang
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Soins réduits de 15 % à 10 % du maximum de points de vie.
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Les orbes de sang rendent désormais également à vos serviteurs 10 % de leur maximum de points de vie.
Compétences des nécromanciens
Lance d’os
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Dégâts augmentés de 160 à 175 %.
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Amélioration Bonus aux dégâts perforants
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Renommée en Chances d’infliger un coup critique.
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Auparavant – Lance d’os inflige 10 % de dégâts supplémentaires par cible adverse transpercée, jusqu’à un maximum de 50 %[x].
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Maintenant – Lance d’os gagne 10 %[+] de chances supplémentaires d’infliger un coup critique.
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Prélèvement
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Dégâts augmentés de 160 à 175 %.
Afflux sanguin
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Dégâts de Nova augmentés de 125 à 140 %.
Section
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Dégâts de l’attaque à la faux augmentés de 100 à 120 %.
Décrépitude
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Variante Balance de vie : soins réduits de 10 % à 5 % du maximum de points de vie.
Guerriers squelettes
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Amélioration Soins : soins réduits de 2 % à 1 % du maximum de points de vie.
Vague de sang
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Amélioration Bonus aux dégâts réduite de 30 %[x] à 20 %[x].
Livre des morts de nécromancien
Bonus de sacrifice des escarmoucheurs
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Auparavant – Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées de 5 %[+], mais le nombre d’escarmoucheurs que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
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Maintenant – Vous obtenez 5 %[+] de chances d’infliger un coup critique et 10 %[+] de vitesse d’attaque en plus, mais le nombre d’escarmoucheurs que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
Bonus de sacrifice des guerriers défenseurs
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Résistance gagnée augmentée de 40 %[+] à 100 %[+].
Bonus de sacrifice des guerriers faucheurs
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Auparavant – Vous infligez 15 %[x] de dégâts supplémentaires, mais le nombre de faucheurs que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
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Maintenant – Vos compétences principales infligent 40 %[x] de dégâts supplémentaires, mais le nombre de faucheurs que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
Bonus de sacrifice des mages de l’ombre
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Maximum d’essence augmenté de 20 à 40.
Deuxième amélioration des mages de l’ombre
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Valeur de la barrière par attaque réduite de 3 % à 1 %.
Bonus de sacrifice des mages du froid
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Auparavant – Vous infligez 20 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables, mais le nombre de mages du froid que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
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Maintenant – Vous bénéficiez de 15 % de réduction supplémentaire des dégâts, mais le nombre de mages du froid que vous pouvez invoquer est réduit de 50 %.
Bonus de sacrifice des mages d’os
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Bonus aux dégâts augmenté de 20 %[x] à 40 %[x].
Première amélioration du golem de sang
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Quantité de points de vie drainés aux serviteurs alliés réduite de 30 % à 15 % de leur maximum de points de vie.
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Portée du drain des serviteurs alliés augmentée de 5 à 10 m.
Parangon des nécromanciens
Nœud légendaire Dévoreur de chair
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Bonus aux dégâts augmenté de 60 à 70 %.
Nœud légendaire L’odeur de la mort
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Bonus aux dégâts augmenté de 45 à 60 %.
Nœud légendaire Greffe osseuse
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Bonus aux dégâts augmenté de 60 à 70 %.
Nœud légendaire Flétrissement
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Chances d’infliger des dégâts supplémentaires augmentés de 20 à 25 %.
Nœud légendaire Fragilité
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Bonus aux dégâts augmenté de 60 à 70 %.
Aspects légendaires des nécromanciens
Aspect du grand festin
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Dégâts augmentés de 35-55 %[x] à 70-110 %[x].
Objets uniques des nécromanciens
Jambières de la lune de sang
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Auparavant – Vos créatures invoquées ont 7-10 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer lorsqu’elles infligent des dégâts. Vous infligez 50-60 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles adverses affectées par vos malédictions.
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Maintenant – Vos créatures invoquées ont 5 % de chances d’appliquer aléatoirement Décrépitude ou Vierge de fer lorsqu’elles infligent des dégâts. Les cibles maudites vous infligent des dégâts réduits de 20-30 %.
Évangile de fidèle
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Lorsque vous touchez une cible adverse avec une compétence de base, le bonus aux dégâts s’applique désormais à toutes les compétences de base, plutôt qu’aux compétences de base autres que celle qui a touché la cible.
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Bonus aux dégâts augmenté de 30-40 %[x] à 40-50 %[x].
Mortacrux
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Affixe Rang de compétence macabre remplacé par Rangs de compétence principale.
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Auparavant – Lorsque vous consommez un cadavre, vous avez 40-50 % de chances de créer un simulacre squelettique en décomposition qui traque les adversaires, mais ne peut pas attaquer. Lorsqu’il meurt, il explose et inflige des dégâts d’ombre. Cet effet est considéré comme une compétence macabre.
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Maintenant – Tous les 10 cadavres consommés, votre prochaine compétence principale devient une compétence ultime qui inflige 120-140 %[x] de dégâts supplémentaires. Vous consommez les cadavres autour de vous de manière passive.
Talisman des nécromanciens
Profanation de Radament
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Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 50 %[x] à 70 %[x].
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Bonus 3 pièces : réduction des dégâts augmentée de 15 à 30 %.
Paix du voile noir
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Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 75 à 90 %.
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Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 175 à 200 %.
Corrections de bugs des nécromanciens
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Singularité du mage squelette permettait d’avoir plus de mages squelettes actifs que prévu.
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Correction d’un problème à cause duquel le Blizzard du mage squelette n’appliquait pas correctement l’effet Vulnérable.
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Correction d’un problème à cause duquel les attaques du mage squelette n’étaient pas considérées comme des compétences principales par certains effets.
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Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de la variante Goût pour le sang s’échelonnaient plus haut que prévu avec les rangs de compétence.
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Correction d’un problème à cause duquel Goût pour le sang appliquait son bonus aux dégâts à Vague de sang de manière incohérente.
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Correction d’un problème à cause duquel Vague de sang avec Héritage de Kessime pouvait frapper des cibles plus de fois que prévu.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Prélèvement de Traque du sang pouvait être appliqué à toutes les cibles touchées plutôt qu’à la première cible touchée uniquement.
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Correction d’un problème à cause duquel Tempête d’os ne bénéficiait pas correctement de l’augmentation de durée en utilisant certaines variantes.
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Correction d’un problème à cause duquel Esprit d’os ne prenait pas correctement en compte la réduction du coût en ressources en calculant ses dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’os explosés augmentait plus que prévu les dégâts de la compétence activée des guerriers squelettes.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’ombre ultime appliquait incorrectement le libellé « ténèbres » aux compétences ultimes.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect de sang puissant n’octroyait pas la bonne quantité d’essence lorsqu’il était combiné à Étreinte de Cruor.
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Correction d’un problème à cause duquel les tempêtes d’os créées par le Mur vigilant ne bénéficiaient pas de l’amélioration Vulnérable.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus 3 pièces de Profanation de Radament n’octroyait pas correctement la réduction des dégâts lorsque des cadavres étaient formés.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus 3 pièces de Profanation de Radament n’octroyait pas correctement la réduction des dégâts après avoir maudit 5 cibles ou plus.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus 3 pièces de Toucher ambulant de Rathma n’arrivait parfois pas à rediriger les dégâts aux serviteurs sous certaines conditions.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Quintessence d’Art du tissage d’os pouvait se réinitialiser aléatoirement.
Paladins
L’efficacité des auras augmente désormais la puissance des auras selon la valeur, y compris les rangs de compétence.
Commentaire de l’équipe de développement : avant, l’efficacité des auras augmentait seulement la valeur de base, ce qui veut dire que son impact était proportionnellement plus bas lorsque vous aviez des rangs élevés de compétences d’aura. C’est une augmentation de puissance importante pour l’efficacité des auras et, afin de la compenser, nous réduisons légèrement les valeurs de certaines sources d’efficacité des auras.
Compétences des paladins
Forteresse
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Amélioration Bonus aux dégâts de Détermination
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Bonus réduit de 4 % à 2 % par cumul de détermination.
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S’applique désormais seulement aux compétences de mastodonte.
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Zénith
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Variante Avantage empyréen
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Auparavant – Zénith est désormais une compétence de mobilité qui se rue vers les adversaires et vous octroie 25 %[x] de dégâts critiques.
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Maintenant – Zénith est désormais une compétence de mobilité qui se rue sur les adversaires et vous octroie 50 %[x] de dégâts critiques pendant 8 s.
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Fureur des Cieux
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Amélioration Bonus aux dégâts
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Auparavant – Les cibles touchées par Fureur des Cieux subissent de manière permanente 20 %[x] de dégâts supplémentaires de la part de Fureur des Cieux.
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Maintenant – Vos compétences de juge infligent 30 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles frappées par Fureur des Cieux.
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Amélioration Durée
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En sélectionnant la variante Justice finale, cette amélioration va désormais réduire le temps de recharge de Fureur des Cieux de 4 s au lieu d’augmenter sa durée.
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Commentaire de l’équipe de développement : avant cette mise à jour, cette amélioration ne fonctionnait pas du tout avec la variante Justice finale. Faire en sorte qu’elle augmente la durée de la variante Justice finale ne serait pas une bonne chose, car une bonne partie de ses dégâts provient de l’explosion à la fin. Cette amélioration qui réduit à la place le temps de recharge permet d’atteindre le même objectif : augmenter la disponibilité de la compétence.
Zèle
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Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 3 à 5 %.
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Variante Mort ou gloire
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Bonus aux dégâts augmenté de 60 à 70 %.
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Avancée
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Amélioration Liberté de mouvement
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Auparavant – L’utilisation d’Avancée vous permet de vous mouvoir librement pendant 2 s.
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Maintenant – Avancée inflige 15 % de dégâts supplémentaires et vous permet de vous mouvoir librement pendant 2 s.
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Serments des paladins
Serment de fanatique
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Dégâts augmentés de 35 à 45 %.
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Octroie désormais également 15 % de réduction des dégâts lorsque vous disposez du maximum de ferveur.
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Fortification est désormais seulement octroyée avec les utilisations des compétences de fanatique, et la valeur est augmentée de 1 % à 5 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires des paladins
Aspect de la ferveur de Jacques
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Auparavant – Chaque cumul de ferveur augmente vos dégâts critiques de 15-20 %[x].
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Maintenant – Chaque cumul de ferveur draine 5 points de foi par seconde pour augmenter vos dégâts de 25-30 %[x].
Aspect de révélation
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Auparavant – Les compétences de fanatique infligent 12,5-32,5 % de dégâts supplémentaires. Cet effet est doublé lorsque vous disposez de 3 cumuls de ferveur ou plus.
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Maintenant – Lorsque vous frappez des adversaires avec des compétences de fanatique, les dégâts que vous leur infligez augmentent de 1,4-1,8 %[x], jusqu’à un maximum de 70-90 %[x].
Objets uniques des paladins
Sermon rouge
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Bonus aux dégâts augmenté de 100-120 % à 140-180 %.
Arcadie
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Auparavant – Ralliement vous octroie une fortification à hauteur de 6-8 % de votre maximum de points de vie. Lorsque vous récupérez 8 % de votre maximum de points de vie, vous obtenez une charge de ralliement.
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Maintenant – Ralliement convertit jusqu’à 50 % de vos points de fortification en barrière et vous octroie 15-25 % de réduction des dégâts. Le temps de recharge de Ralliement est réduit de 50 %.
Marche de l’âme indéfectible
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Auparavant – Avancée inflige 60-80 % de dégâts supplémentaires, gagne 3 rangs de compétence et se déplace deux fois plus loin.
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Maintenant – Avancée inflige 70-100 % de dégâts supplémentaires, frappe en arc de cercle devant vous et se déplace deux fois plus loin.
Couronne de laurier aurique
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Bonus aux dégâts augmenté à 45-55 % à 60-70 %.
Nuit déchirée
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Efficacité des auras réduite de 160-200 % à 140-180 %.
Talisman des paladins
Foi vaillante de Cathan
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Bonus 2 pièces : dégâts critiques par cumul de Agir ou mourir augmentés de 2,5 % à 3 %.
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Bonus 5 pièces : si Agir ou mourir est déclenché par Avancée, les mirages utiliseront désormais Avancée au lieu de Zèle.
Commentaire de l’équipe de développement : ces mirages utilisent la compétence qui a déclenché le cumul de Agir ou mourir, mais elles pouvaient précédemment seulement utiliser Zèle, Lance divine ou Zénith. Nous ajoutons Avancée à ces options pour les mirages afin d’en faire une vraie compétence majeure de configuration.
Conviction inébranlable de Cathan
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Bonus 2 pièces : efficacité des auras réduite de 55 à 40 %.
Volonté vertueuse de Cathan
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Bonus 5 pièces : durée augmentée de 15 à 20 s.
Corrections de bugs des paladins
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Correction d’un problème à cause duquel la variante Terre sacrée de Sacre n’appliquait pas correctement son bonus aux dégâts ou ses réductions du coût.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Éliminer les perfides de Zèle n’infligeait pas de dégâts supplémentaires aux cibles affaiblies.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts critiques de la ferveur de Jacques pouvait persister après la suppression de l’aspect associé.
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Correction d’un problème à cause duquel les lances sacrées créées par Intervention divine pouvaient être incorrectement comptées comme des victimes pour Aspect de conflit céleste.
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Correction d’un problème à cause duquel Coup de bouclier ne bénéficiait pas correctement de l’augmentation des dégâts octroyée par l’amélioration Assiéger.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus de puissance de Nuit déchirée ne s’appliquait pas à l’amélioration Rite des épines d’Aura de défiance.
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Correction d’un problème à cause duquel la seconde frappe de Zénith ne bénéficiait pas du bonus 5 pièces de Révélation de la Lumière.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du nœud de parangon Porte-bouclier dupliquait incorrectement votre valeur de chances de bloquer.
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Correction d’un problème à cause duquel les cumuls d’amélioration de Flambeaube pouvaient disparaître de manière aléatoire.
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Correction d’un problème à cause duquel les paladins pouvaient obtenir Chevalière corrodée d’X’fal.
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Correction d’un problème à cause duquel les paladins ne pouvaient pas équiper Griffe de l’Ours.
Voleurs
Arbre des compétences des voleurs
Barrage – Variante Succession
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Dégâts augmentés de 20 à 30 %.
Danse des poignards
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Sanctuaire d’artillerie se déclenche désormais à l’emplacement du personnage-joueur.
Tir pénétrant
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Bonus aux dégâts de l’amélioration Férocité réduit de 7 à 4 %.
Pluie de flèches
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Bonus aux dégâts de l’amélioration Férocité réduit de 10 à 4 %.
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La tempête de flèches de la variante Crue soudaine essaiera désormais toujours de trouver une cible proche.
Tir rapide
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Bonus aux dégâts de l’amélioration Férocité réduit de 7 à 4 %.
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Dégâts de la variante Carquois endiablé augmentés de 30 à 38 %.
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La variante Tir explosif bénéficie désormais des effets d’augmentation de la taille des zones.
Imprégnation d’ombre
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Ne se réinitialise plus lors d’une application renouvelée. À la place, les applications supplémentaires d’Imprégnation d’ombre se cumulent désormais pour infliger des dégâts supplémentaires.
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Les explosions d’Infection peuvent se cumuler.
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La variante Danse obscure fonctionne désormais également lorsque vous traversez une cible adverse avec Célérité.
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La variante Endémique est désormais également une compétence de coupe-jarret.
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Les Infections expirées de la variante Jeu d’ombres explosent désormais.
Clone d’ombre
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Sentinelle est désormais également une compétence de piège.
Pas de l’ombre
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La variante Artifice ne se verrouille désormais plus sur une cible.
Objets uniques des voleurs
Foulée assassine
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Répartition de la puissance d’Imprégnation d’ombre de manière à ce qu’elle nécessite une compétence de mobilité.
Orphelineuse
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Dégâts augmentés de 80-100 %[x] à 150-180 %[x].
Chasse-cieux
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Dégâts augmentés de 80-100 %[x] à 135-175 %.
Mouette des fosses de combat
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Auparavant – Bombe fumigène rebondit et explose une seconde fois. Les dégâts infligés par Bombe fumigène sont augmentés de 15-20 %[x] et sa durée de 7,5-10 %.
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Maintenant – La durée et la taille de Bombe fumigène sont augmentées de 18,7-25 % et celle-ci rebondit et explose une seconde fois. Les compétences de grenade infligent 45-60 % de dégâts supplémentaires.
Talisman des voleurs
Œil plissé de Nilfur
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Durée de Vengeance augmentée de 4 à 8 s.
Acier enchanté
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Bonus 3 pièces : bonus de maximum de points de vie octroyé en buvant une potion de soins augmenté de 30 à 40 %.
Corrections de bugs des voleurs
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Correction d’un problème à cause duquel les tempêtes de flèches ne bénéficiaient pas des améliorations Férocité et Dégâts doubles.
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Correction d’un problème à cause duquel la variante Flèche dévorante de Crève-cœur ne transperçait pas un nombre de fois approprié.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Perte de contrôle ou Affaiblissement de Lames sournoises ne bénéficiait pas d’Imprégnation de poison.
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Correction d’un problème à cause duquel Corne de l’aigle bénéficiait d’Imprégnation de poison.
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Correction d’un problème à cause duquel Clone d’ombre ne bénéficiait pas de l’amélioration Toucher toxique d’Imprégnation de poison.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Éveil de Clone d’ombre n’interagissait pas correctement avec les Imprégnations tout en utilisant Aspect d’imitation d’imprégnation.
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Correction d’un problème à cause duquel Piège mortel avec Déclenchement explosif pouvait arrêter de s’armer après que le personnage voleur était affecté par certains effets de perte de contrôle.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Danse obscure d’Imprégnation d’ombre n’activait pas Camouflage comme prévu.
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Correction d’un problème à cause duquel Frappe revigorante ne rendait pas la bonne quantité d’énergie.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Grabuge de Tir rapide n’augmentait pas correctement les dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel Dague perdue d’Etna n’appliquait pas les bonus aux clones d’ombre.
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Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sacrés ne déclenchaient pas l’effet de Dague perdue d’Etna.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts pour chaque point de combo dépensé ne s’appliquait pas correctement à certaines compétences de voleur.
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Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Assassinat octroyait un bonus aux dégâts inférieur à celui prévu.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces d’Œil plissé de Nilfur pouvait ne pas se déclencher sur les cibles lointaines.
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus de puissance du bonus 5 pièces d’Acier enchanté ne s’appliquait pas aux clones d’ombre.
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Correction d’un problème à cause duquel le recyclage de Grâce de Cassia ne débloquait pas son apparence.
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Correction d’un problème à cause duquel Orphelineuse ne pouvait pas être marquée comme camelote.
Sorciers
Compétence des sorciers
Incinération
- Le bonus aux dégâts octroyé par la canalisation d’Incinération s’appelle désormais Intensité.
- Auparavant – Vous canalisez un rayon de feu qui inflige 14 % de dégâts plus 70 % de dégâts de brûlure pendant 4 s. Les dégâts d’Incinération augmentent de 50 % chaque seconde de canalisation, jusqu’à un maximum de 100 %.
- Maintenant – Vous canalisez un rayon de feu qui inflige 14 % de dégâts plus 70 % de dégâts de brûlure pendant 4 s. Pendant la canalisation, Incinération gagne en intensité chaque seconde, ce qui augmente ses dégâts de 50 %[x] par cumul, jusqu’à un maximum de 100 %[x]. Lorsque l’intensité est au maximum, ce bonus persiste pendant 3 s après la fin de la canalisation.
- Variante Lance-flammes
- Auparavant – Incinération obtient 2 rayons supplémentaires et inflige ses dégâts de brûlure 50 % plus vite, mais sa portée est réduite.
- Maintenant – Incinération obtient 2 rayons supplémentaires et inflige ses dégâts de brûlure 50 % plus vite, mais sa portée est réduite. L’intensité persiste pendant 1 s supplémentaire.
- Variante Désintégration
- Auparavant – Incinération devient une compétence de foudre qui inflige des dégâts de foudre. Le rayon d’Incinération ne transperce plus les adversaires et inflige désormais 140 % de dégâts à la première cible touchée ainsi que 140 % de dégâts répartis entre un maximum de 5 adversaires à proximité.
- Maintenant – Incinération devient une compétence de foudre qui inflige des dégâts de foudre. Le rayon d’Incinération ne transperce plus les adversaires et inflige désormais 140 % de dégâts à la première cible touchée ainsi que 140 % de dégâts répartis entre elle et un maximum de 5 adversaires à proximité.
- Amélioration Soins
- Renommée en « Réduction des dégâts »
- Auparavant – Incinération vous rend 2 % de votre maximum de points de vie par cible adverse touchée.
- Maintenant – Lorsque vous canalisez Incinération, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 15 %. Lorsque vous souffrez de blessures, Incinération vous rend 2 % de votre maximum de points de vie par cible adverse touchée.
Sphère foudroyante
- Variante Implosion
- Suppression du coût en mana.
- Durée augmentée de 2 à 3 s.
- Temps de recharge réduit de 12 à 10 s.
Familier
- Variante Flammes curatives
- Renommée en « Lumière chanceuse »
- Auparavant – L’utilisation de Familier octroie 1 cumul d’accablement et vous soigne de 1 % de votre maximum de points de vie par seconde quand il est actif.
- Maintenant – L’utilisation de Familier octroie 1 cumul d’accablement. Chaque familier actif augmente vos chances d’obtenir un coup de chance avec les compétences de pyromancie de 1 %.
Météore
- Amélioration Accablement
- Auparavant – L’impact de Météore octroie désormais 1 cumul d’accablement par cible adverse touchée.
- Maintenant – L’impact de Météore octroie désormais 1 cumul d’accablement par cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 2 fois.
- Amélioration Bonus aux dégâts et à la taille
- Temps de recharge réduit de 15 à 10 s.
Bouclier de feu
- Amélioration Accablement
- Auparavant – Bouclier de feu vous octroie 1 cumul d’accablement.
- Maintenant – Bouclier de feu augmente le minimum d’accablement de 1 pendant 2 s.
Hydre
- Amélioration Accablement : réduction de l’accablement requis pour obtenir une tête supplémentaire de 3 à 2.
Boule de feu
- Variante Boule de givre : quantité de pointes de glace augmentée de 3 à 5.
Mur de feu
- Variante Cercle de feu
- Temps de recharge réduit de 12 à 8 s.
- Durée augmentée de 3,5 à 5 s.
- Dégâts réduits de 300 à 100 %.
Inferno
- L’amélioration Traction fait désormais partie de la compétence de base. L’amélioration a été changée en « 20 % de dégâts supplémentaires pour Inferno ».
- Variante Bombe vivante : dégâts augmentés de 100 %. Dégâts de Bombe vivante augmentés de 106 à 225 %.
Téléportation
- L’amélioration Vitesse de déplacement octroie également Inarrêtable.
Enchantements des sorciers
Incinération
- Auparavant – Lorsque vous vous tenez immobile pendant 3 s, vous invoquez un serpent qui incinère les adversaires pendant 5 s.
- Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts de brûlure à 150 reprises, vous invoquez un serpent qui incinère les adversaires pendant 5 s. Vous ne pouvez disposer que d’un serpent à la fois.
Éclats de glace
- Auparavant – Des éclats de glace se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
- Maintenant – Des éclats de glace se forment automatiquement et sont lancés sur les cibles neutralisées.
Éclair de feu
- Auparavant – Les dégâts de brûlure que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie et décochent un éclair de feu en direction d’une cible adverse à proximité.
- Maintenant – Les dégâts sur la durée que vous infligez ont 10 % de chances de vous rendre 4 % de votre maximum de points de vie et de projeter un éclair de feu en direction d’une cible adverse à proximité.
Mur de feu
- Suppression du prérequis de brûlure. Chances d’obtenir un coup de chance réduites de 25 à 15 %.
Parangon des sorciers
Nœud légendaire Invocation élémentaire
- Durée augmentée de 6 à 10 s.
Aspects légendaires des sorciers
Aspect de surchauffe
- Auparavant – Les cibles adverses en feu que vous éliminez ont jusqu’à 10 % de chances de vous octroyer de l’accablement. Vos dégâts de feu sont augmentés de 15-20 %.
- Maintenant – Vos dégâts de feu sont augmentés de 15-20 %. Coup de chance : les dégâts de feu ont jusqu’à 15 % de chances de générer un cumul d’accablement.
Aspect de dédain
- Auparavant – Vos compétences de pyromancie infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses à distance ou immobilisées. Ces bonus sont cumulables.
- Maintenant – Vos compétences de pyromancie infligent 30-45 % de dégâts supplémentaires aux adversaires que vous avez tenté de repousser ou d’immobiliser durant les 5 dernières secondes. Ces bonus sont cumulables.
Objets uniques des sorciers
Bague en fusion
- Bonus augmenté contre toutes les cibles adverses et bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 4 à 8 s après avoir tué une cible adverse avec un coup critique.
Cautère
- Auparavant – Incinération obtient une dernière charge supplémentaire et irradie dans la zone autour de vous. La compétence inflige 200-300 % de dégâts supplémentaires, mais coûte 50 points de mana supplémentaires par seconde.
- Maintenant – Lorsque l’intensité d’Incinération est à son maximum, vous infligez 80-100 % des dégâts d’Incinération aux adversaires à proximité.
Fureur de braise
- La formulation de l’encadré d’aide a été clarifiée.
Frappe de Corne-Tempête
- Dégâts de Sphère foudroyante augmentés de 40-60 %[x] à 75-100 %[x].
- Bonus d’explosion augmenté de 40 à 50 %.
Habit de la mer
- Octroie désormais également 25 % de réduction des dégâts quand vous vous tenez dans un blizzard, ainsi que 8 s après.
Talisman des sorciers
Bonus 5 pièces de Chaudron d’Habacalva :
- Auparavant – Au niveau maximum de chaleur, vous surchauffez, ce qui rend l’utilisation de vos compétences de pyromancie gratuite. Celles-ci infligent alors 200 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances d’infliger des dégâts de zone.
- Maintenant – Au niveau maximum de chaleur, vous surchauffez, ce qui vous octroie 50 de régénération de mana et permet à vos compétences de pyromancie d’infliger 200 % de dégâts supplémentaires. Celles-ci ont également 20 % de chances d’infliger des dégâts de zone.
Corrections de bugs des sorciers
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Correction d’un problème à cause duquel Froid intense ne recevait pas correctement le bonus aux dégâts de Rose bleue avant que son effet de coup de chance soit activé.
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Correction d’un problème à cause duquel Rose bleue ne déclenchait pas les effets de coup de chance.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect rémanent pouvait octroyer sa valeur maximale de dégâts aux météorites et aux pointes de glace de Blizzard.
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Correction d’un problème à cause duquel l’effet de coup de chance de Rose bleue pouvait incorrectement réappliquer son bonus aux dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel Enchantement de familier invoquait un Familier prismatique seulement si Familier était sur la barre de compétences.
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect frissonnant pouvait continuer de calculer son bonus aux dégâts du compteur de stupéfaction quand un boss était stupéfié.
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Correction d’un problème à cause duquel Sphère foudroyante avec l’amélioration Orbital ne déclenchait pas correctement les effets de l’ensemble Voie triple de Tal Rasha.
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Correction d’un problème à cause duquel Maîtrise des enchantements pouvait incorrectement appliquer son effet lorsque Familier prismatique était utilisé en tant qu’enchantement.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Bonus aux dégâts et à la taille de Météore pouvait appliquer son augmentation de dégâts deux fois.
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Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclats de glace pouvait arrêter de fonctionner après que le personnage sorcier était affecté par certains effets de perte de contrôle.
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Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Téléportation – Brasier pouvait consommer l’accablement quand Téléportation n’était pas en cours de recharge.
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Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Explosion électrique d’Étincelle ne bénéficiait pas correctement de certains multiplicateurs de dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel Maîtrise des enchantements ne fonctionnait pas correctement en utilisant Aspect de l’enchanteur.
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Correction d’un problème à cause duquel les effets de l’amélioration Brasier de Téléportation ne fonctionnaient pas correctement en utilisant Aspect de réfutation.
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Correction d’un problème à cause duquel Bâton de Zéraé n’avait pas les bonnes valeurs variables de dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel la variante Bombe vivante d’Inferno se déclenchait sans qu’il y ait de points attribués à l’amélioration.
Sacresprits
Compétences des sacresprits
Piqueur
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Dégâts réduits de 140 à 125 %.
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Amélioration Bonus aux dégâts réduite de 30 %[x] à 25 %[x].
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Amélioration Bonus aux dégâts contre les cibles affaiblies réduite de 25 %[x] à 20 %[x].
Contre-attaque
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Le temps de recharge ne se lance plus tant que l’effet actif n’est pas terminé.
Ailes acérées
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Dégâts augmentés de 120 à 160 %.
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A désormais « L’utilisation d’une compétence de catalyseur restaure une charge. L’utilisation d’une compétence ultime restaure l’ensemble des charges. »
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Amélioration Temps de recharge des charges
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Auparavant – Le temps de recharge d’Ailes acérées est augmenté de 40 %, mais toutes les charges sont désormais récupérées en même temps.
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Maintenant – Le temps de recharge d’Ailes acérées est réduit de 2 s et la compétence utilise toutes les charges en une seule fois.
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Amélioration Charges restituées
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Renommée en « Réduction du temps de recharge »
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Auparavant – Ailes acérées a 15 % de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière.
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Maintenant – Coup de chance : Ailes acérées a jusqu’à 15 % de chances de réduire un de vos temps de recharge actifs de 1 s.
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Parangon des sacresprits
Essaim de tempêtes
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Dégâts d’Essaim pestilentiel et Tempête d’esprits augmentés de 80 %[x] à 100 %[x].
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Dégâts de Plumes tempétueuses augmentés de 150 %[x] à 200 %[x].
Glyphe : Serre
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Le bonus légendaire octroie désormais des dégâts contre les cibles vulnérables au lieu de dégâts de foudre.
Glyphe : Plume irrégulière
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Le bonus légendaire octroie des dégâts des compétences d’aigle au lieu de dégâts de foudre.
Aspects légendaires des sacresprits
Aspect de griffes indomptables
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Dégâts par cumul augmentés de 0,6-0,8 % par cumul à 0,7-0,9 %, et maximum augmenté de 60-80 % à 70-90 %.
Aspect d’infestation
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Pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de poison réduit de 80-100 % à 60-80 %.
Objets uniques des sacresprits
Crosse de guerre décolorée
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A désormais « Vos compétences de puissance obtiennent 1 charge supplémentaire. »
Coquille de hyacinthe
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Auparavant – Les dépenses de vigueur vous soignent de 7-10 % de votre maximum de points de vie. Chaque seconde, vos temps de recharge actifs drainent chacun 10 % de votre maximum de points de vie pour réduire leur durée de 2 s.
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Maintenant – Chacun de vos temps de recharge actifs vous octroie 4-7 % de réduction des dégâts. De plus, vos temps de recharge actifs drainent 10 % de votre maximum de points de vigueur chaque seconde pour réduire leur durée de 1,5 s.
Mantelet de loyauté
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Auparavant – Tant que vos choix de la salle des Esprits sont identiques : leurs bonus sont 100 % plus puissants. Les compétences utilisant leur esprit de base coûtent 50-60 % de vigueur en moins. Les compétences utilisant leur esprit de base voient leur temps de recharge réduit de 50-60 %.
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Maintenant – Tant que vos choix de la salle des Esprits sont identiques : leurs bonus sont 100 % plus puissants. Les compétences utilisant leur esprit de base voient leur coût en vigueur et leur temps de recharge réduits de 50-60 %. Les compétences utilisant leur esprit de base infligent 50-60 %[x] de dégâts supplémentaires.
Harmonie d’Ebewaka
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Bonus aux dégâts réduits de 25-30 %[x] à 20-25 %[x].
Bague du Premier Souffle
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Bonus aux dégâts augmenté de 50-60 % [x] à 60-70 %[x].
Chevalière de pacifiste
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Bonus aux dégâts augmentés de 15-20 %[x] à 30-40 %[x].
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Gain d’armure augmenté de 60-80 %[x] à 80-100 %[x].
Protection de la première
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A désormais un délai de grâce de 2 s après un déplacement avant de perdre les chances d’esquive et la réduction des dégâts.
Talisman des sacresprits
Bonheur du plus grand nombre
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Bonus 2 pièces réduit de 20 %[x] à 15 %[x].
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Bonus 5 pièces réduit de 50 %[x] à 40 %[x].
Grâce de Kwatli
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Bonus 5 pièces augmenté de 200 %[x] à 225 %[x].
Corrections de bugs des sacresprits
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Correction d’un problème à cause duquel Aspect de supériorité pouvait dépasser sa limite de cumuls prévue de 15.
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Correction d’un problème à cause duquel Le protecteur pouvait consommer la détermination sans déclencher Aspect des écrits de Lapa.
Démonistes
Compétences des démonistes
Pas du néant
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Vitesse d’animation augmentée.
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La variante Portails a été échangée avec l’amélioration secondaire Charge supplémentaire.
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Nouvelle variante : Ténèbres éternelles
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Pas du néant gagne 2 charges supplémentaires et octroie 1 cumul de forme d’ombre toutes les 0,5 s tant que son bonus à la vitesse de déplacement est actif.
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Amélioration Échange par le vide : les cibles adverses qui ont changé de place sont également renversées et vulnérables.
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La variante Rappel des ombres fonctionne désormais pour le royaume de la Terreur de Laalish.
Misérable supplicié
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Variante Domination
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Coût réduit de 15 à 10.
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Dégâts augmentés de 50 à 100 %.
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L’effet de domination fonctionne désormais pour le bonus 5 pièces d’Ombre d’Harash.
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Saccage
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Variante Torrent des abîmes
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Ajustement afin d’afficher les dégâts de base de Frappe au lieu du pourcentage du modificateur bonus.
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Relance de Frappe ajustée de 192 % (x1,5) à 288 %.
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Frappes automatiques augmentées de 64 % (x1,5) à 288 %.
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Cri ardent
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Dégâts de base réduits de 130 % à 115 %.
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Dégâts de la variante Oppression des abîmes augmentés de 227 à 259 %.
Chaînes d’ombre
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Dégâts périodiques de chaîne augmentés de 25 à 60 %.
Fracture infernale
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La variante Fissures de lave a été mise à jour pour permettre aux fissures de toucher les cibles plus proches du centre.
Sceaux
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Coûts en points de vie de l’amélioration de sceau réduits de 48 à 24 %.
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Effets visuels réduits pour les autres personnages-joueurs, en coop, et via le paramètre d’accessibilité Réduire l’effet stroboscopique.
Sceau d’invocations
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Dégâts d’impact des étoiles sanglantes de la variante Invocation de succube augmentés de 96 à 144 %.
Poigne de tyran
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Taux d’utilisations multiples réduit de 33 %.
Démon d’Abaddon
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Variante Colosse des abîmes
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Dégâts de Balayage augmentés de 455 à 630 %.
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Dégâts de Frappe augmentés de 700 % à 1 000 %.
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Apocalypse
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Variante Annihilation
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Maximum de cumuls augmenté de 100 à 200.
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Bonus aux dégâts par cumul réduit de 40 à 20 %.
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Ajustement de l’échelonnement des dégâts de la variante Champ de mines abyssal afin qu’il ne bénéficie pas exponentiellement des rangs de compétence.
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Amélioration Dégâts aux survivants
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Bonus aux dégâts réduit de 25 à 6,66 %.
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Le bonus se cumule désormais jusqu’à 12 fois par coup avec Apocalypse.
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Métamorphose
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Attaque de base
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Est désormais également une compétence de démon majeur.
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Dégâts de base augmentés de 65 à 95 %.
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Taux d’attaque augmenté de 15 %.
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Amélioration Mise à l’échelle des dégâts
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Seuil augmenté de 1 200 à 1 500 du maximum de points de vie.
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Affecte désormais seulement les compétences de démon majeur.
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Éclats d’âme des démonistes
Éclat de Tête pensante
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Les compétences à utilisations multiples ne coûtent plus de cumuls de forme d’ombre.
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Commandement de Laalish
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Laalish est désormais une compétence à utilisations multiples et son royaume de la Terreur peut être repositionné tant qu’il est actif.
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Durée du royaume de la Terreur de Laalish augmentée de 50 %
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Fragment insondable
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Auparavant – Laalish affaiblit également les adversaires. Laalish inflige 100 % de dégâts supplémentaires et exécute les cibles adverses. Lorsque Laalish tue une cible adverse ou lorsqu’une cible adverse est exécutée, le temps de recharge de Commandement de Laalish est réduit de 2 s.
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Maintenant – Laalish affaiblit et exécute désormais les adversaires. Laalish augmente de manière passive votre maximum de cumuls de forme d’ombre de 4. Vos compétences autres que celles des abîmes à utilisations multiples infligent 20 % de dégâts supplémentaires et ne brisent plus le camouflage de la forme d’ombre au prix de 1 cumul de forme d’ombre par utilisation.
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Remarque : la forme d’ombre est limitée à 14, pour correspondre au compteur de l’interface.
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Fragment blasphématoire
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Auparavant – Les compétences à utilisations multiples appliquent Maléfice aux cibles adverses touchées et augmentent les dégâts que celles-ci subissent de vos compétences de démonologie des abîmes de 20 %.
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Maintenant – Les compétences à utilisations multiples appliquent Maléfice aux cibles adverses lorsqu’elles les touchent et voient leurs coûts en ressource et leurs temps de recharge réduits de 20 %. Vos compétences d’invocation des abîmes infligent 35 % de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes de Maléfice.
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Fragment d’asservissement
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Bonus aux dégâts par domination augmenté de 1,75 % à 2,50 %.
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N’exclut plus Laalish.
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Éclat de ritualiste
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Génération de colère de Valloch réduite de 100 à 50 %.
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Fragment de l’abîme
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Auparavant – Maléfice peut se cumuler jusqu’à un maximum de 4 fois. Lorsqu’une cible gagne des cumuls, 25 % des dégâts des compétences occultes des abîmes qu’elle reçoit sont répliqués après 4 s. Tous les cumuls de Maléfice sont dissipés suite à cela. Commandement de Valloch permet également aux compétences occultes des abîmes d’appliquer 1 cumul supplémentaire de Maléfice aux adversaires lorsque vous siphonnez sa puissance.
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Maintenant – Maléfice peut se cumuler jusqu’à un maximum de 4 fois. Lorsqu’une cible atteint 4 cumuls, 25 % des dégâts des compétences occultes des abîmes qu’elle reçoit sont répliqués après 4 s. Tous les cumuls de Maléfice sont dissipés suite à cela. Commandement de Valloch vous permet désormais d’infliger instantanément 100 % des dégâts des compétences occultes des abîmes aux adversaires victimes de Maléfice. De plus, les éliminations réduisent les temps de recharge actifs de vos compétences occultes des abîmes de 0,5 s tant que vous siphonnez la puissance de Valloch.
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Fragment perfide
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Les dégâts de Maléfice des compétences de flammes infernales sont désormais augmentés par vos bonus aux dégâts de cumuls de Maléfice.
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Éclat d’Avant-garde
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Dégâts de l’aura de feu de Fragment de la fournaise réduits de 30 % des dégâts infligés à 25 %.
Parangon des démonistes
Nœud légendaire Maître-esprit
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Auparavant – Vos compétences des abîmes infligent 45 % de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle et 65 % aux adversaires élites.
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Maintenant – Vos compétences des abîmes infligent 120 % de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle. Ce montant augmente de 100 % contre les adversaires élites. Lorsque vos compétences des abîmes touchent des adversaires élites, vous récupérez 0,1 point de domination.
Nœud légendaire Dynamisme
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Bonus aux dégâts de Forme démoniaque réduit de 2,5 % à 2 %.
Nœud légendaire Spicules démoniaques
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Bonus aux dégâts maximum réduit de 120 % à 110 %.
Objets uniques des démonistes
Rictus de terreur
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Auparavant – Commandement de Laalish est désormais une compétence ultime et inflige 100-120 % de dégâts supplémentaires. Le royaume de la Terreur de Commandement de Laalish dure 50 % plus longtemps et lorsque vous vous tenez à l’intérieur, vos compétences des abîmes ne dissipent pas le camouflage de Forme d’ombre.
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Maintenant – Commandement de Laalish est désormais une compétence ultime et inflige 100-120 % de dégâts supplémentaires. Vous bénéficiez gratuitement d’un effet de Fragment insondable dont l’efficacité est augmentée de 100 %.
Chausses du monde en déclin
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Mis à jour pour permettre d’annuler la variante Marche abyssale plus tôt lorsqu’elle est déclenchée par une esquive.
Fléau de Duriel
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Fait désormais également de Chaînes d’ombre une compétence de démonologie supérieure.
Litanie du sable
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Lance désormais des griffes d’effroi complètes lorsqu’un effet octroie plus d’un cumul à la fois.
Chevalière marquée des Enfers
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Auparavant – Sceau de chaos bénéficie gratuitement de la variante Réprimande diabolique et inflige 100-130 %[x] de dégâts supplémentaires.
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Maintenant – Sceau de chaos obtient gratuitement la variante Réprimande diabolique et vous bénéficiez en permanence des avantages que le sceau octroie lorsque vous vous tenez à l’intérieur de celui-ci. Les cibles adverses touchées par Sceau de chaos subissent 60-75 % de dégâts supplémentaires des compétences occultes pendant 4 s.
Pierre d’Hemat
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L’efficacité d’Éclat de ritualiste est désormais de 77-154 %.
L’idole octuple
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Bonus aux dégâts réduit de 60-80 % à 55-75 %.
Sceau fécond
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Fait désormais également de Sceau d’invocations une compétence occulte.
Élégie
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Remanié afin d’augmenter uniquement les dégâts des crânes mineurs pour les variantes Canalisation.
Mains de brise-monde
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Bonus aux dégâts réduit de 290-350 % à 250-300 %.
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Mis à jour pour mieux fonctionner avec les Sceaux de chaos créés par l’ensemble Rite de l’Anonyme.
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Encadré d’aide ajusté pour clarifier que vous devez vous trouver dans le Sceau de chaos pour obtenir le bonus.
Œil de Baal
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Tous les bonus aux dégâts sont désormais de 8-10 % par cumul (40-50 % maximum).
Homoncule infernal
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Bonus aux dégâts réduit de 80-110 % à 75-100 %.
Garde-chair morlu
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La limite de points de vie est désormais de 60-75 %.
Flamme dévorante de Moloch
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Dégâts par compétence renforcée réduits de 20-30 % à 15-20 %.
Commentaire de l’équipe de développement : cet objet est censé être auto-multiplicatif en raison du caractère aléatoire du renforcement Instabilité. Toutefois, nous réduisons sa valeur afin de prendre en compte les outils améliorés permettant de gérer Instabilité.
Corrections de bugs des démonistes
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Correction d’un problème à cause duquel la propagation de Destin funeste invoquait trop de vrilles de Sceau de fumée à la fois, ce qui supprimait les anciens.
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Correction d’un problème à cause duquel Valloch corrompu perdait ses libellés « flammes infernales » et « abyssal » en ville.
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Correction d’un problème à cause duquel Forme d’ombre libre n’empêchait pas les réductions de vitesse de déplacement.
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Correction d’un problème à cause duquel les traqueurs de Sceau de subversion pouvaient téléporter les cibles adverses en dehors de l’espace de jeu.
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Correction d’un problème à cause duquel Réprimande diabolique de Sceau de chaos ne se déclenchait pas lorsque vos démons étaient frappés par des cibles adverses.
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Correction d’un problème à cause duquel Laalish pouvait arrêter d’appliquer l’affaiblissement de Fragment insondable lors du combat.
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Correction d’un problème à cause duquel Calamité de la sombre geôle ne bénéficiait pas des bonus de durée de sceaux.
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Correction d’un problème à cause duquel les compétences de l’Archidémon avec Anathème des Primordiaux ne mettaient pas à jour le coût en colère dans leurs encadrés d’aide selon les affixes de réduction du coût en ressources.
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Correction d’un problème à cause duquel la domination d’Ombre d’Harash se dirigeait vers les emplacements des précédentes utilisations au lieu du nouvel emplacement de l’utilisation.
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Correction d’un problème à cause duquel les sceaux pouvaient arrêter de bénéficier de domination après que Sceau funeste a infligé des dégâts.
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Correction d’un problème à cause duquel les personnages démonistes pouvaient se retrouver coincés sur l’écran de résurrection après avoir été tués par la compétence Division de l’âme du golem de Rathma.
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Correction d’un problème à cause duquel le recyclage de Homoncule infernal ne débloquait pas son apparence.
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Correction d’un problème à cause duquel le misérable supplicié n’infligeait pas de dégâts lorsqu’il était attaqué à l’intérieur de Sceau de chaos avec la variante Réprimande diabolique active.
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Correction d’un problème à cause duquel la réduction du coût du nœud de parangon Possession ne s’appliquait pas à Poigne de tyran.
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Correction d’un problème à cause duquel Oppression des abîmes pouvait supprimer les effets de sanctuaire.
Équipement
Aspects légendaires
Aspect du crépuscule
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Dégâts augmentés de 40-60 %[x] à 60-80 %[x].
Objets uniques
Écorcheur de Messerschmidt
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Changement de l’affixe forcé de « Vie par coup » à « Multiplicateur de dégâts critiques ».
Bénédiction du dieu du tonnerre
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Dégâts augmentés de 250-300 %[x] à 300-350 %[x].
Témérité
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Durée de la barrière réduite de 8 à 4 s.
Talisman du seigneur banni
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Dégâts critiques réduits de 130-150 %[x] à 80-100 %[x].
Chevalière de Pelghain
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Désormais seulement utilisable par les personnages nécromanciens, sorciers et voleurs.
Corrections de bugs des objets uniques
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Correction d’un problème à cause duquel le bonus de résistance de Pierre de Jordanie était perdu à dos de monture.
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Correction d’un problème à cause duquel Bénédiction du dieu du tonnerre pouvait être obtenu avec la recette Transmuter en objet unique du cube horadrique pour des classes qui ne pouvaient pas s’en équiper.
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Correction d’un problème à cause duquel les apparences de plusieurs objets uniques n’étaient pas disponibles.
Runes
Que
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Offrande requise augmentée de 300 à 500.
Lac
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Offrande requise augmentée de 400 à 600.
Mises à jour des fonctionnalités du jeu
Vagues infernales
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Les vagues infernales commencent désormais à l’heure pile pour les zones du jeu de base et à la demi-heure dans les zones d’extension, afin qu’au moins une vague infernale soit toujours active dans les zones hors extension.
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Les cendres aberrantes ne sont plus réinitialisées entre les vagues infernales.
Jeu
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Les effets qui infligent des dégâts sur la durée dans une zone spécifique, telle que la variante Voie des flammes de Soulèvement, voient désormais leur durée augmentée par les bonus à la durée des dégâts sur la durée, tels que ceux octroyés par Vœu brisé.
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La vitesse à dos de monture a été ajustée pour être plus rapide de base, mais moins bénéficier d’Éperon, afin que la vitesse maximale soit juste légèrement augmentée.
IU et EU
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Mise à jour de la description de l’affixe Enchantement empoisonné afin de mieux expliquer que ses dégâts augmentent tant qu’un personnage-joueur reste dans la zone affectée.
Corrections de bugs divers
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Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs avaient une réduction des dégâts bloqués de base plus haute que prévue.
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Correction d’un problème à cause duquel certains affixes de monstre n’interagissaient pas correctement avec l’affaiblissement sous certaines circonstances.
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Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Suppression pouvait arrêter de ralentir les compétences de projectiles à distance après qu’une cible adverse s’était désengagée du combat.
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Correction d’un problème à cause duquel certaines apparences débloquées pendant la saison de l’éveil de la Mort n’étaient pas conservées.
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Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne fonctionnait pas correctement dans la liste des contacts.
Bien que l’aube annonce la fin de la nuit, certaines forces lui prêtent des airs de brasier.
– L’équipe de Diablo IV



