Actualités BlizzardWorld of WarcraftAperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamans

Aperçu détaillé des classes de World of Warcraft: Forever — mages et chamans

Blizzard Entertainment
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Notre série d’articles se poursuit avec les éclairages de l’équipe de développement sur deux classes de World of Warcraft: Forever, les mages et aux chamans ! Nous vous proposons un premier aperçu des changements apportés à ces deux classes qui conservent toutefois les caractéristiques et les styles de jeu qui les définissent.

Pour les mages, cette mise à jour renforce l’idée de choisir le bon sort au bon moment, qu’il s’agisse d’enchaîner les effets de contrôle grâce à la magie de givre, de préparer de redoutables coups critiques avec le feu ou d’exploiter la puissance des arcanes pour décupler l’efficacité du reste de leur arsenal. Les talents nouveaux et remaniés renforcent l’identité de chaque école de magie, tout en offrant davantage de possibilités de configurations hybrides qui combinent leurs atouts bien connus de façons inédites.

Pour les chamans, l’objectif est de rendre leurs compétences les plus emblématiques plus réactives en plein combat. Avec des imprégnations d’armes plus durables, des totems plus rapides et qui restent actifs plus longtemps, le suivi des totems, les sorts d’appel, Rappel totémique et Projection totémique, les chamans passent moins de temps à leur mise en place. Le placement, le timing et l’arsenal élémentaire restent toutefois des éléments incontournables de la classe. Les nouveaux talents des spécialisations Élémentaire, Amélioration et Restauration offrent également encore plus de possibilités, que vous préfériez les sorts, le combat en mêlée, les soins ou un style de jeu hybride.

Les talents deviennent disponibles à partir du niveau 10 et conservent la structure habituelle, avec notamment des paliers permettant d’obtenir un talent à 1 point lorsque vous avez dépensé 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute désormais un nouveau palier à 16 points. Rendez-vous chez un personnage maître de classe dans l’une des capitales pour modifier vos talents, y compris ceux d’héritage. La double spécialisation devient également disponible à partir du niveau 40.

Veuillez noter que les techniques de classe et les talents sont susceptibles d’évoluer au cours de la bêta et peuvent faire l’objet de modifications supplémentaires.

Mages : l’art de savoir lancer le bon sort au bon moment

Les mises à jour apportées à l’ensemble des compétences de la classe visent à offrir aux mages des options plus variées à chaque situation. La spécialisation Arcanes propose de nouvelles façons de préparer et de renforcer les prochains sorts. La spécialisation Feu continue de récompenser les coups critiques et le bon timing, tandis que la spécialisation Givre conserve ses points forts axés sur le contrôle tout en bénéficiant de nouvelles synergies qui lui permettent de mieux correspondre à l’esprit de la classe.


Techniques de base

  • Compréhension : ce nouveau métier secondaire réservé aux mages leur permet de lire et de déchiffrer les parchemins obtenus sur les créatures qu’ils affrontent. Ces connaissances confèrent divers avantages que vous pourrez découvrir au fil de vos aventures.
    • Parchemin crypté : technique utilisée pour lancer une tentative de Compréhension, accessible depuis l’onglet « Général » de votre grimoire.
  • Cône de froid : durée réduite. Ce changement s’inscrit dans le cadre d’une mesure générale visant à limiter les possibilités offertes aux personnes qui profitent du jeu à des fins lucratives (gold farmers) et à celles qui cherchent à accumuler de l’expérience (experience boosters) en attirant de grandes quantités de créatures tout en générant d’importantes quantités d’or et d’expérience grâce à des mécanismes de jeu répétitifs et peu risqués.
  • Éclair de givrefeu : cette nouvelle technique apprise au niveau 40 combine les écoles de magie du feu et du givre. La plupart des techniques ayant un impact sur les dégâts de feu ou de givre s’appliquent également à Éclair de givrefeu. Avec un temps d’incantation de 3 secondes, ce sort inflige d’importants dégâts directs à la manière de Boule de feu tout en appliquant un affaiblissement combinant dégâts sur la durée et réduction de la vitesse de déplacement. Éclair de givrefeu bénéficie toujours du meilleur bonus aux dégâts des sorts de feu ou de givre du mage et tient compte de la plus faible résistance à l’un de ces deux éléments de la cible.
    Grâce à ce sort, les mages qui investissent à la fois dans les talents de givre et de feu peuvent tirer parti des deux écoles, ce qui ouvre de nombreuses nouvelles possibilités de configuration. Une configuration hybride pourrait par exemple combiner les talents Enflammer et Éclats de glace, permettant à Éclair de givrefeu d’infliger 200 % de dégâts en cas de coup critique, ainsi que 40 % supplémentaires grâce aux dégâts sur la durée d’Enflammer, pour un total de 280 % de dégâts avec les coups critiques.
  • Armure du mage : bonus à la régénération de mana conférée par l’Esprit augmenté.

Talents

Arcanes

  • Spécialisation Baguette : ne nécessite désormais que 2 points de talent pour bénéficier du même effet.
  • Focalisation des arcanes (talent remanié) : augmente désormais les chances de toucher avec les sorts des arcanes.
  • Canalisation améliorée (anciennement Projectiles des arcanes améliorés) : protège désormais également l’incantation de Déflagration des arcanes des interruptions provoquées par les dégâts.
  • Subtilité des arcanes : le talent a été déplacé de la 1re à la 2e rangée. Il ignore désormais légèrement plus de résistance, mais réduit un peu moins la menace générée par les sorts des arcanes.
  • Absorption de magie : le temps de recharge lors du déclenchement de l’effet est désormais de 1 seconde afin d’éviter les utilisations abusives.
  • Concentration des arcanes : la probabilité que le talent se déclenche lors du lancement d’un sort est désormais réduite lorsque le personnage lance des sorts de rang nettement inférieur. Cet ajustement vise à mettre fin à une pratique qui consistait à lancer de nombreux sorts de rang inférieur peu coûteux en mana afin de multiplier les tentatives de déclenchement, notamment chez personnes qui profitent du jeu à des fins lucratives (gold farmers). Nous avons apporté le même type de modification à plusieurs talents de différentes classes, et profitons de cette occasion pour vous en expliquer la raison. Les talents similaires déclenchant un effet gratuit appliquent désormais la même pénalité aux sorts de rang inférieur.
  • Résistance des arcanes : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e rangée et n’est plus un talent majeur. Il nécessite désormais 2 points de talent pour bénéficier du même effet.
  • Géométrie des arcanes (nouveau talent à la 3e rangée) : augmente la portée des sorts des arcanes.
  • Impact des Arcanes (anciennement Explosion des arcanes améliorée) : augmente désormais les chances de coup critique des sorts des arcanes.
  • Déflagration des arcanes (nouveau talent majeur à 11 points et nouveau sort) : cette version de Déflagration des arcanes est une refonte de celle qui était présente dans les premières extensions de World of Warcraft. Ce sort à 2,5 secondes d’incantation inflige des dégâts directs, puis augmente les dégâts infligés par tous les autres sorts de mage ainsi que son propre coût en mana. Ces améliorations peuvent se cumuler jusqu’à 4 fois et durent 8 secondes, ou jusqu’à ce qu’un autre sort soit lancé. Les anciennes versions de Déflagration des arcanes poussaient les mages à lancer uniquement ce sort. Avec cette nouvelle mouture, l’augmentation des dégâts issue du cumul de Déflagration des arcanes devrait les encourager à utiliser davantage de techniques de leur arsenal.
  • Sauvegarde des arcanes (anciennement Bouclier de mana amélioré) : l’amélioration de la réduction du coût en mana de Bouclier de mana est désormais accompagnée d’une amélioration des résistances conférées par Armure du mage.
  • Contresort amélioré (talent légèrement remanié) : avec un seul point dans ce talent, Silence est désormais systématiquement appliqué, mais sa durée est réduite, alors qu’il n’avait auparavant que 50 % de chances de prendre effet.
  • Méditation des arcanes : augmente la régénération de mana conférée par l’Esprit pendant l’incantation. Concentration des arcanes est désormais requise pour bénéficier de ce talent.
  • Barrage de projectiles : nouveau talent majeur à 16 points. Ce talent confère à Déflagration des arcanes, Boule de feu, Éclair de givre et Éclair de givrefeu une chance de réduire de moitié la durée de canalisation de vos prochains Projectiles des Arcanes et d’annuler leur coût en mana. Ces chances sont doublées pour Déflagration des arcanes.
  • Esprit des arcanes (talent remanié) : augmente désormais l’Intelligence au lieu du maximum de mana. Augmente également les dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts des arcanes. Résistance des arcanes n’est désormais plus requise pour bénéficier de ce talent.
  • Instabilité des arcanes : Présence spirituelle n’est désormais plus requise pour bénéficier de ce talent.
  • Pouvoir des arcanes : Présence spirituelle est désormais requise pour bénéficier de ce talent.

Talents déplacés vers les talents de base : Harmonisation de la magie.

Feu

  • Sillage de feu (anciennement Trait de feu amélioré) : ce talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée. Il réduit encore plus le temps de recharge de Trait de feu et chaque fois que vous éliminez une cible adverse non négligeable, votre prochain Trait de feu voit ses chances de coup critique largement augmentées.
  • Incinération (anciennement Incinérer) : ce talent a été déplacé de la 3e à la 1re rangée. Il augmente désormais les chances de coup critique de vos sorts Javelot de glace et Déflagration des arcanes, en plus de Trait de feu et Brûlure.
  • Boule de feu améliorée : réduit désormais aussi le temps d’incantation d’Éclair de givrefeu.
  • Enflammer : ce talent applique désormais un affaiblissement distinct pour chaque mage, contrairement à son fonctionnement dans Classic Era, où les mages participant au combat partageaient un même affaiblissement Enflammer. Ce changement permet de résoudre plusieurs problèmes de répartition de la menace et des dégâts. Nous avons également apporté des améliorations afin d’éviter toute perte de dégâts lorsque des coups critiques sont portés presque simultanément, comme dans la Saison de la découverte.
  • Impact : il s’agit d’un autre talent dont les chances de déclenchement diminuent désormais lorsque vous lancez des sorts de rang inférieur.
  • Âme ardente : nécessite désormais 3 points de talent pour bénéficier du même effet.
  • Brûlure améliorée : l’affaiblissement provoqué par Brûlure améliorée bénéficie désormais uniquement au personnage qui lance le sort.
  • Réchauffement : ce nouveau talent de 4e rangée nécessite Explosion pyrotechnique. Les coups critiques non périodiques obtenus avec Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d’incantation de votre prochain sort Explosion pyrotechnique. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois. Avec 3 cumuls, le temps d’incantation d’Explosion pyrotechnique est réduit à 1,5 seconde. Il s’agit de la version propre à Forever du principe introduit par le talent Bonne série dans les premières extensions de World of Warcraft.
  • Vague explosive : ce talent ne nécessite plus Explosion pyrotechnique.

Talents supprimés : aucun.

Givre

  • Précision élémentaire : augmente désormais les chances de toucher des sorts de feu et de givre, au lieu de réduire les chances de résistance de la cible.
  • Gel prolongé (talent légèrement remanié) : auparavant, ce talent ajoutait 1/2/3 secondes à la durée de tous les effets d’engourdissement. Il augmente désormais cette durée de 11/22/33 %, ce qui évite de prolonger excessivement les effets de Blizzard amélioré.
  • Canalisation de givre : le talent a été déplacé de la 4e à la 3e rangée.
  • Javelot de glace : nouveau talent majeur à 11 points. Incantation immédiate. Inflige de faibles dégâts, mais ceux-ci sont augmentés de 300 % quand la cible est gelée (ou considérée comme gelée par Doigts de givre).
  • Blizzard amélioré : réduction de l’effet de ralentissement de la vitesse de déplacement. Ralentissement maximal réduit de 65 % à 40 %. Ce changement vise à limiter la capacité des mages Givre à parcourir des instances en éliminant de grands groupes d’ennemis à l’aide de sorts à effet de zone, une pratique largement employée pour la récupération massive d’or et les services de montée en niveau, ce qui perturbait l’économie du jeu.
  • Bloc de glace : le talent a été déplacé de la 5e à la 4e rangée et est désormais un talent majeur à 16 points.
  • Fracasser : Nova de givre améliorée n’est désormais plus requise pour bénéficier de ce talent.
  • Frimaire : le talent a été déplacé de la 3e à la 5e rangée et est désormais un talent majeur à 21 points. Le temps de recharge passe de 5 à 10 minutes.
  • Doigts de givre (nouveau talent à la 5e rangée) : prérequis pour Javelot de glace. Ce talent confère à vos effets de gel une chance de vous octroyer 1/2 charges de Doigts de givre. Doigts de givre permet à vos sorts de considérer la cible comme gelée.
  • Froid de l’hiver : bénéficie désormais uniquement au personnage qui lance le sort. Les chances de coup critique ne sont désormais augmentées qu’avec Éclair de givre et Javelot de glace.

Talents supprimés : aucun.


Les mages continuent d’être l’une des classes les plus puissantes et les plus polyvalentes de World of Warcraft. Avec Métamorphose, ils disposent de l’une des meilleures capacités de contrôle des foules, et leur maîtrise des dégâts de zone à distance est aussi redoutable que variée. En contrepartie, leur extrême fragilité les rend particulièrement vulnérables en mêlée. Pour compenser cette faiblesse, les mages peuvent choisir leur domaine de spécialisation : les arcanes pour manipuler et dépenser du mana afin d’augmenter leurs dégâts, le feu pour porter des coups dévastateurs et infliger d’importants dégâts critiques, ou le givre pour bénéficier d’un niveau de contrôle inégalé. Les mages seront toujours de précieux alliés en raid comme en groupe grâce à leurs améliorations uniques, leur capacité à fournir de la nourriture et de l’eau, leurs remarquables capacités de contrôle et, bien sûr, leurs puissants dégâts à distance, sur cible unique comme en zone.

Chamans : la maîtrise des totems au cœur du combat

La mise à jour des chamans donne davantage de poids aux choix effectués en plein combat. La gestion des totems gagne en souplesse : ils peuvent être invoqués, suivis, renvoyés ou repositionnés plus facilement, tandis que les imprégnations d’armes et les nouvelles voies de talents donnent aux spécialisations Élémentaire, Amélioration et Restauration davantage de moyens de contribuer sans interrompre le rythme du jeu.

Techniques de base

  • Totems
    • Le temps de recharge global de tous les totems passe de 1,5 à 1 seconde.
    • La durée de tous les totems conférant des améliorations persistantes passe de 2 à 5 minutes. Les totems ayant une durée plus courte ne sont pas affectés par ce changement.
    • Une nouvelle interface de suivi des totems indique désormais lesquels sont actifs ainsi que leur durée restante. Elle permet également de révoquer instantanément un totem en faisant un clic droit dessus.
    • Les totems de résistance octroient désormais leurs effets à l’intégralité du groupe de raid.
  • Imprégnations d’arme : la durée de toutes les imprégnations (arme de givre, arme Langue de feu, Arme Croque-roc,, arme Furie-des-vents) passe de 5 à 60 minutes. De plus, il est désormais possible de les appliquer sur les armes en même temps que des enchantements temporaires tels que les pierres à aiguiser, les pierres de lest et l’huile de sorcier.
  • Nova de feu : le Totem Nova de feu a été supprimé et remplacé par le nouveau sort Nova de feu, qui provoque une éruption infligeant des dégâts de feu à l’emplacement de votre totem de feu. Il est désormais possible de placer un Totem de feu et de déclencher plusieurs fois des dégâts de zone à son emplacement, au lieu de devoir placer le Totem Nova de feu à chaque fois.
  • Totem Furie-des-vents : il ne s’agit plus d’un enchantement d’arme, mais d’une amélioration de groupe. Les chamans ne peuvent pas bénéficier des effets de ce totem s’ils ont déjà appliqué arme Furie-des-vents. Les groupes ne peuvent pas bénéficier des effets de ce totem en même temps que Grâce aérienne ou Totem Langue de feu.
  • Totem Langue de feu : il ne s’agit plus d’un enchantement d’arme, mais d’une amélioration de groupe. Les chamans ne peuvent pas bénéficier des effets de ce totem s’ils ont déjà appliqué arme langue de feu. Les groupes ne peuvent pas bénéficier des effets de ce totem en même temps que totem Furie-des-vents.
  • Totem de tranquillité de l’air : supprimé.
  • Projection totémique : cette nouvelle technique apprise au niveau 22 vous permet de téléporter tous vos totems vers un autre emplacement dans un rayon de 30 mètres. Elle dispose d’un temps de recharge de 1 minute et coûte 25 % des points de mana de base.
  • Rappel totémique : cette nouvelle technique apprise au niveau 20 détruit instantanément tous vos totems et vous rend 25 % de leur coût en mana. Remarque : un bug actuellement actif dans la bêta empêche la restitution du mana.
  • Appel des éléments : cette technique apprise au niveau 20 débloque l’interface liée aux totems. Vous pouvez préparer un ensemble de 4 totems, un de chaque élément, qu’Appel des éléments invoque simultanément après 3 secondes d’incantation. Le coût en mana correspond à la somme du coût des 4 totems.
  • Appel des esprits : au niveau 30, cette technique permet de préparer un deuxième ensemble de 4 totems.
  • Appel des ancêtres : au niveau 40, cette technique permet de préparer un troisième ensemble de 4 totems.
  • Éclair : le temps d’incantation de ce sort est réduit de 3 à 2,5 secondes à partir du rang 4. Son coefficient de puissance des sorts a également été réduit en conséquence.
  • Chaîne d’éclairs : le temps d’incantation de ce sort est réduit de 2,5 à 2 secondes pour tous les rangs. Son coefficient de puissance des sorts a également été réduit en conséquence.

Talents

Élémentaire

  • Convection : réduit également le coût en mana d’Explosion de lave.
  • Commotion : n’applique plus Horion de givre ou Horion de flamme.
  • Réverbération : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e rangée.
  • Appel des flammes : augmente également les dégâts infligés par Horion de flamme, Nova de feu et Explosion de lave.
  • Dévastation élémentaire : ce talent a été déplacé de la 4e à la 2e rangée. Il vise principalement à encourager les chamans Amélioration à investir des points dans les talents de la spécialisation élémentaire. Il a donc été rendu plus accessible.
  • Focalisation élémentaire : chances de déclenchement réduites lors du lancement de sorts de rang inférieur.
  • Empressement élémentaire (anciennement Maîtrise de la foudre) : ce talent a été déplacé de la 6e à la 3e rangée. Il ne nécessite désormais que 3 points pour atteindre son rang maximal et, à ce rang, ne réduit plus que de 0,5 seconde le temps d’incantation d’Éclair et de Chaîne d’éclairs, mais il réduit également celui d’Explosion de lave. Ce talent se trouvait auparavant très loin dans l’arbre, ce qui empêchait les chamans d’y accéder pendant leur progression. De plus, il était deux fois plus puissant que les talents comparables des autres classes, ce qui posait un problème d’équilibre de puissance des sorts. Pour y remédier, son efficacité a été réduite et il a été déplacé beaucoup plus tôt dans l’arbre.
  • Nova de feu améliorée (anciennement Totems de feu améliorés, talent remanié) : augmente désormais les dégâts de Nova de feu et réduit son temps de recharge.
  • Œil du cyclone (talent remanié) : ce talent confère désormais une résistance au retard d’incantation provoqué par les dégâts subis lors du lancement d’Éclair, de Chaîne d’éclairs et d’Explosion de lave. Auparavant, ce talent ne prenait effet qu’après avoir subi un coup critique, ce qui limitait principalement son utilité au JcJ. Il est désormais utile dans bien plus de situations.
  • Appel du tonnerre : ce talent passe de la 3e à la 4e rangée et nécessite désormais Empressement élémentaire. Il devient le talent majeur à 16 points et augmente de 3 % les chances de coup critique d’Éclair et de Chaîne d’éclairs.
  • Allonge élémentaire : augmente désormais aussi la portée de Nova de feu et d’Explosion de lave de 6 mètres au maximum, et celle d’Horion de flammes de 15 mètres au maximum.
  • Surcharge de foudre : ce nouveau talent à la 5e rangée confère à chaque lancement d’Éclair ou de Chaîne d’éclairs une chance de déclencher instantanément une seconde fois le même sort, sans coût en mana, mais avec des dégâts réduits de moitié et aucune menace générée.
  • Lien terrestre : avec ce nouveau talent majeur à 21 points, le lancement de Totem de lien terrestre immobilise instantanément les cibles à proximité pendant 5 secondes.
  • Fureur élémentaire : ce talent a été déplacé de la 5e à la 6e rangée et nécessite désormais Appel du tonnerre.
  • Explosion de lave : ce nouveau talent majeur à 31 points confère Explosion de lave. Ce sort à 2,5 secondes d’incantation inflige des dégâts de feu à une cible, augmentés de 20 % si celle-ci est affectée par votre Horion de flammes. Temps de recharge de 10 secondes.

Talents supprimés : Maîtrise élémentaire. Ce talent, emblématique des chamans/chamanes Élémentaire, surtout en JcJ, posait aussi problème et bridait la classe. Nous ne pouvions pas porter les dégâts des chamans/chamanes Élémentaire à des valeurs appropriées en JcE tout en le conservant : la classe serait devenue bien trop puissante en JcJ. Nous avons donc choisi de retirer ce talent et de donner aux chamans/chamanes Élémentaire de nouveaux sorts et de nouvelles capacités.

Amélioration

  • Emprise de la terre : ce talent a été déplacé de la spécialisation Élémentaire à la 1re rangée de la spécialisation Amélioration.
  • Frappe foudroyante : ce talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée. Il augmente désormais les chances de coup critique de tous les sorts et attaques, et plus seulement celles des attaques avec une arme.
  • Savoir ancestral : augmente désormais l’Intelligence au lieu du maximum de mana.
  • Dextérité mentale (nouveau talent à la 2e rangée) : augmente votre puissance d’attaque d’un pourcentage de votre Intelligence.
  • Loup fantôme amélioré (talent amélioré) : le rang 1 permet désormais d’utiliser Loup fantôme en intérieur et réduit son temps d’incantation de 1 seconde. Le rang 2 rend son lancement instantané.
  • Armes élémentaires : ce talent a été déplacé de la 5e à la 3e rangée.
  • Focalisation chamanique : nouveau talent majeur à 11 points. Il réduit considérablement le coût en mana des horions et de Bouclier de foudre.
  • Anticipation : confère désormais deux fois plus de chances d’esquiver.
  • Résistance : n’améliore plus l’armure, mais augmente l’Endurance.
  • Rafale : augmente désormais la vitesse d’attaque de 5 % par point de talent, jusqu’à un maximum de 25 % (au lieu de 30 %). Nécessite désormais Dextérité mentale, au lieu de Frappe foudroyante.
  • Frappe-tempête : au lieu d’être un talent majeur à 31 points, Frappe-tempête est désormais un talent majeur à 16 points. Son temps de recharge est réduit de 20 à 8 secondes. Il augmente désormais les dégâts infligés par votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre de 20 %, plutôt que ceux des deux prochaines attaques de nature, quel que soit l’attaquant.
  • Armes spirituelles (anciennement Parade) : ce talent à 21 points réduit désormais également la menace que vous générez lorsque vous n’utilisez pas Arme Croque-roc, et l’augmente lorsque cette imprégnation est active. Ce talent aidera les chamans Amélioration à mieux gérer leur menace, maintenant que leurs dégâts sont compétitifs, tout en préservant leur capacité unique à générer beaucoup de menace et à assurer temporairement le rôle de tank dans les petits groupes.
  • Rapidité mentale (nouveau talent à la 5e rangée) : augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts en fonction de votre Intelligence.
  • Frappe-tempête amélioré : nécessite Frappe-tempête. Ce nouveau talent de la 5 rangée confère à Frappe-tempête une chance de déclencher la régénération de mana pendant l’incantation des sorts. Il confère également une chance de réinitialiser le temps de recharge de Frappe-tempête chaque fois que vous esquivez ou parez une attaque. Ce talent permet aux chamans Amélioration de régénérer du mana grâce à l’Esprit, mais aussi d’utiliser plus fréquemment Frappe-tempête lorsqu’ils assurent temporairement le rôle de tank.
  • Arme du Maelström : ce nouveau talent de la 6e rangée confère à chaque attaque en mêlée une chance d’accumuler des charges de Maelström, ce qui réduit le temps d’incantation d’Éclair. À partir d’un certain rang et d’un certain nombre de charges, Éclair peut être lancé instantanément.
  • Rage long-voyante : ce nouveau talent majeur à 31 points a un temps de recharge de 3 minutes et augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 secondes. Nous nous sommes inspirés des capacités Héroïsme et Furie sanguinaire des premières extensions de World of Warcraft, mais nous souhaitions en faire une capacité à temps de recharge réservée aux chamans, plutôt qu’un effet bénéficiant à l’ensemble du groupe ou du raid.

Talents supprimés : Spécialisation Bouclier

Talents déplacés vers les talents de base : Totems renforcés, Haches et masses à deux mains, Maîtrise des armes, Totems d’armes améliorés.

Restauration

  • Concentration totémique : ce talent a été déplacé de la 2e à la 1re rangée. Il réduit désormais aussi le coût de Projection totémique et des sorts d’invocation de totems.
  • Pleine conscience (nouveau talent à la 2e rangée) : permet aux chamans de régénérer du mana grâce à l’Esprit même lorsqu’ils lancent des sorts. Ce talent a été déplacé afin de le rendre plus accessible aux spécialisations élémentaires.
  • Grâce naturelle (anciennement Grâce guérisseuse) : ce talent a été déplacé de la 3e à la 2e rangée. Ce talent réduit désormais la menace générée par tous les sorts et a été déplacé plus tôt dans l’arbre afin d’être plus accessible aux spécialisations élémentaires.
  • Focalisation des flots : augmente aussi les chances de toucher avec tous les sorts et attaques.
  • Réincarnation améliorée : augmente aussi le maximum de points de vie.
  • Guérison des anciens : ce talent a été déplacé de la 3e à la 2e rangée.
  • Focalisation des soins : ne nécessite désormais que 3 points de talent au lieu de 5 pour bénéficier de l’effet intégral.
  • Bouclier d’eau : ce nouveau talent majeur à 11 points confère une nouvelle technique de bouclier. Un seul bouclier peut être actif à la fois. Les 3 orbes de ce bouclier vous confèrent du mana lorsqu’une attaque vous touche ou que l’un de vos sorts de soins produit un effet critique.
  • Maîtrise des flots : n’affecte plus les sorts de foudre.
  • Totems de restauration : le bonus au Totem guérisseur est doublé.
  • Totem de vague de mana : au lieu d’être un talent majeur à 16 points, Totem de vague de mana est désormais un talent majeur à 31 points.
  • Flots de soins (talent remanié) : augmente les soins prodigués par Vague de soins.
  • Remous (nouveau talent majeur à 31 points) : prérequis pour Flots de soins. Cette nouvelle technique soigne instantanément la cible, puis lui rend périodiquement des points de vie pendant 15 secondes. De plus, vos Salves de guérison sont 25 % plus efficaces sur les cibles affectées par votre Remous. Temps de recharge de 6 secondes.

Talents supprimés : Soutien de la nature.

Les chamans maîtrisent l’art des totems, qu’ils utilisent pour renforcer, soigner et répondre aux besoins de n’importe quel groupe ou raid auxquels ils participent. S’ils disposent désormais de nouveaux moyens pour invoquer et déplacer plusieurs totems simultanément, le choix des totems et leur placement restent des compétences essentielles qui distinguent les chamanes et chamans les plus expérimentés. Aussi efficaces au corps à corps qu’en lançant des sorts offensifs ou des soins, les chamans tirent notamment parti de leurs sorts uniques capables de se propager d’une cible à l’autre. Leurs armures en mailles et leurs boucliers en font l’une des classes les plus robustes. Ils disposent d’un large éventail de compétences qui leur permettent de s’adapter à de nombreuses situations, mais ils manquent de capacités de contrôle des foules réellement efficaces. Les chamans seront toujours appréciés au sein d’un groupe, mais ils doivent cependant compter sur leurs alliés pour compenser leurs faiblesses en matière de contrôle et de survie.

Que vous préfériez maîtriser le rythme de vos sorts en tant que mage ou façonner le champ de bataille grâce aux totems et à la puissance des éléments des chamans, ces mises à jour ouvrent de nouvelles perspectives aux deux classes, sans sacrifier les atouts qui font leur identité.