Actualités BlizzardWorld of WarcraftWorld of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesse

World of Warcraft: Forever — chasseur/chasseresse et druide/druidesse

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Toutes les classes de World of Warcraft: Forever sont remaniées en suivant l’approche du World of Warcraft des origines : conserver les bases dont se souviennent les joueurs et joueuses, tout en apportant des mises à jour bien pesées pour apporter plus de choix, d’identité et de place aux expériences. Pour aider à donner un cadre à ce travail, nous commençons notre présentation des classes en profondeur avec les réflexions de l’équipe de développement sur deux classes : chasseur/chasseresse et druide/druidesse. Ces mises à jour impactent à la fois le combat, les talents et les techniques fondatrices de chaque classe.

L’arbre des talents suit cette même direction. À partir du niveau 10, les talents deviennent disponibles et conservent leur structure habituelle, avec le même nombre de lignes et les talents clés coûtant 1 point à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau jalon à 16 points. Certains talents sont restés exactement tels qu’ils étaient dans la mise à jour 1.12 (dans le World of Warcraft des origines), tandis que d’autres ont été modifiés ou améliorés, et plusieurs améliorations clés des classe qui provenaient autrefois des talents, comme Bénédiction des rois et Marque du fauve améliorée, font désormais partie des talents de base de leur classe.

Pour les chasseurs/chasseresses et les druides/druidesses, cela implique d’explorer des mises à jour qui renforcent les éléments distinctifs de chaque classe : les fidèles compagnons et la précision à distance pour les chasseurs/chasseresses, les formes adaptables et la magie de nature pour les druides/druidesses.

Veuillez noter que les techniques de classe et les talents peuvent continuer d’évoluer tout au long de la bêta, et sont susceptibles d’être davantage modifiés.

Vous devrez vous rendre chez un personnage maître de classe dans l’une des capitales pour modifier vos talents, y compris ceux d’héritage. La double spécialisation devient également disponible à partir du niveau 40.

On vise la classe de chasseur/chasseresse

Les chasseurs/chasseresses concentrent leurs talents en Maîtrise des bêtes, Précision et Survie. Dans World of Warcraft: Forever, ces spécialisations sont centrées sur le familier, les attaques à distance et les options de piège et de mêlée, tout en conservant intactes les bases familières de cette classe. Voici les techniques de classe actuelles, et leurs changements.

Ces mises à jour visent à donner à cette classe davantage de flexibilité tout en renforçant son identité de combattante à distance avec un fidèle compagnon à ses côtés. Visée est à présent une technique de base au niveau 20, les pièges peuvent être utilisés en combat et les familiers gagnent davantage de définition, car l’équipement de leur chasseur/chasseresse affecte leurs caractéristiques. Ils ont également accès à davantage de techniques et à des techniques de famille uniques. La famille des renards est ajoutée aux familiers disponibles. Que ce soit en Maîtrise des bêtes, en Précision ou en Survie, la mise à jour des talents encourage le jeu avec le familier, la précision à distance ou les options de piège et de mêlée.


Techniques de base

  • Visée est à présent une technique de base pour les chasseurs/chasseresses au niveau 20.
  • Tir des arcanes ne partage plus de temps de recharge avec Visée.
  • Désengagement : l’effet de réduction de menace a été doublé.
  • Flèches multiples ne partage plus de temps de recharge avec Visée.
  • Aspect de la bête octroie également de la puissance d’attaque en mêlée.
  • Les pièges sont maintenant utilisables en combat, mais leur temps de recharge a été augmenté à 30 s.
  • Les pièges à base de givre et de feu ont à présent des temps de recharge séparés.
  • Piqûre de scorpide réduit à présent les chances de toucher de la cible de 2 % au lieu de réduire la Force et l’Agilité de la cible.

Familiers

  • Les familiers ont à présent des caractéristiques augmentées en fonction de l’équipement de leur chasseur/chasseresse.
  • Les familiers ne peuvent plus recevoir d’améliorations des personnages-joueurs qui augmentent leurs caractéristiques.
  • Les renards ont été ajoutés comme nouvelle famille de familiers, avec une nouvelle technique.
    • Danse d’entourloupeur : augmente les chances d’esquive et la vitesse d’attaque du familier pendant 12 s.
  • Chaque famille de familier peut à présent apprendre Morsure ou Griffe, et parfois les deux.
  • Chaque famille de familier peut à présent apprendre Plongeon ou Célérité. Chaque famille de familier possède à présent une technique entièrement exclusive à cette famille.
    • Chauve-souris – Déflagration sonore : dégâts et ralentissement d’incantation sur la cible.
    • Ours – Balayage : attaque qui frappe 3 cibles.
    • Oiseau de proie (anciennement chouette) – À moi ! Blesse et désarme la cible.
    • Sanglier – Charge : charge la cible et l’immobilise, et gagne de la puissance d’attaque pour la prochaine attaque de familier.
    • Charognard – Cri démoralisant : blesse les adversaires proches et réduit leur puissance d’attaque en mêlée.
    • Chat – Rôder : donne Furtivité et augmente les dégâts de la prochaine attaque portée avec Furtivité.
    • Crabe – Pincer : blesse la cible et ralentit son déplacement.
    • Crocilisque – Démembrer : blesse la cible et réduit les soins qu’elle reçoit de 50 %.
    • Gorille – Grondeterre : blesse les ennemis dans une zone.
    • Hyène – Déchirure du tendon : effets de ralentissement et de saignement sur la cible.
    • Raptor – Pourfendeur sauvage : saignement sur la durée sur la cible.
    • Scorpide – Poison : dégâts sur la durée cumulatifs sur la cible.
    • Araignée – Toile : immobilise la cible et inflige des dégâts sur la durée.
    • Haut-trotteur – Nuage de poussière : réduit l’armure de la cible.
    • Tortue – Carapace bouclier : réduit les dégâts subis et la vitesse d’attaque pendant 12 s.
    • Serpent des vents – Souffle de foudre : attaque à portée de 20 m.
    • Loup – Hurlement furieux : augmente la puissance d’attaque en mêlée des membres du groupe.

Talents

Maîtrise des bêtes

  • Aspects mortels : (anciennement Aspect du faucon amélioré). Ce talent donne maintenant une chance à chaque attaque en mêlée d’augmenter la vitesse d’attaque lorsque Aspect de la bête est actif. Cela sera plus utile aux configurations en mêlée que l’on rencontre en Survie.
  • Entraînement d’endurance : l’ancien talent Peau épaisse a été fusionné avec celui-ci, et ce talent octroie à présent à votre familier des points de vie et de l’Armure.
  • Feu focalisé : ce nouveau talent augmente tous les dégâts que votre familier et vous infligez tant que votre familier est actif.
  • Aspect du singe : confère à présent deux fois plus d’esquive, et votre familier gagne la moitié de l’effet de votre Aspect du singe.
  • Science des chemins : ce talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne.
  • Fureur libérée : le bonus de dégâts du familier a été légèrement diminué, mais affecte également les faucons invoqués.
  • Guérison du familier améliorée : réduit également le coût en mana de Guérison du familier.
  • Férocité : diminution des bonus aux chances de coup critique des familiers, mais affecte également les faucons invoqués.
  • Invocation de faucon : (nouveau talent majeur à 16 points). Inflige des dégâts instantanés et invoque un faucon qui attaque la cible actuelle du chasseur/de la chasseresse pendant 18 s. Chaque chasseur/chasseresse peut avoir jusqu’à 2 faucons actifs à la fois. Temps de recharge commun avec Tir des arcanes.
  • Intimidation : Rapidité bestiale est désormais un prérequis. Confère à présent également 100 % de chances de coup critique en bonus à votre familier pour sa prochaine attaque.
  • Discipline bestiale : confère à présent au chasseur/à la chasseresse la régénération de mana due à l’Esprit pendant l’incantation de sort (ou l’utilisation de mana).

Talents supprimés : Œil de la bête amélioré est une technique de base et Peau épaisse a été combinée avec Entraînement à l’Endurance.

Précision

  • Œil de faucon : le talent a été déplacé de la 3e à la 1re ligne.
  • Attaques mortelles : anciennement Coups fatals. Déplacé de la 2e à la 1re ligne. Octroie à présent des chances de coup critique en bonus à toutes les attaques.
  • Morsures et piqûres améliorées : anciennement Morsure de serpent améliorée. Déplacé de la 4e à la 2e ligne. Augmentation supérieure des dégâts de Morsure de serpent, et raccourcit le temps de recharge de Morsure de vipère et augmente la durée de Piqûre de scorpide.
  • Efficacité : déplacé de la 1re à la 2e ligne. Confère une plus grande réduction du coût en mana qui s’applique à présent aux techniques de mêlée et aux Piqûres, ainsi qu’aux Tirs.
  • Visée minutieuse : (nouveau talent). Augmente la puissance d’attaque en mêlée et à distance de 20/40/60/80/100 % de l’Intelligence de votre chasseur/chasseresse.
  • Tueur rapide : (nouveau talent). Temps de recharge réduit pour Tir rapide et confère Tueur rapide lorsque vous tuez l’adversaire ou que l’adversaire meurt sous l’effet de votre Morsure de serpent. Tueur rapide augmente les dégâts de votre prochain Tir.
  • Tir des Arcanes amélioré : réduit le temps de recharge de Tir des Arcanes de 0,5 s supplémentaire.
  • Loup solitaire : (nouveau talent majeur à 11 points). Augmente les dégâts de toutes les attaques du chasseur/de la chasseresse lorsque vous n’avez pas de familier actif.
  • Aura de précision : déplacé de la 7e à la 4e ligne. Remplace le talent majeur à 21 points. Ajout de nouveaux rangs de niveau inférieur, sans autre changement.
  • Coups mortels : Visée minutieuse est maintenant un prérequis.
  • Régénération rapide : (nouveau talent). Prérequis de Tueur rapide. Confère à présent la régénération de mana due à l’Esprit pendant l’incantation après que vous avez touché une cible avec Morsure de serpent, et encore plus pendant Tueur rapide.
  • Barrage : bonus de dégâts réduit, mais s’applique à présent également à Visée ainsi qu’à Flèches multiples et à Salve.
  • Tir de sniper : nouveau talent à l’emplacement majeur à 31 points. Prérequis d’Aura de précision. Confère un nouveau Tir avec un temps d’incantation de 4 s et 15 s de recharge, qui inflige encore plus de dégâts que Tir de sniper. Tir de sniper possède une portée de base de 45 m et augmente la portée de vos 3 prochains Tirs de 10 m.

Talents supprimés : Marque du chasseur améliorée et Visée sont maintenant des techniques de base.

Survie

  • Pistage amélioré : ce nouveau talent combine les talents Tueur de monstres et Tueur d’humanoïdes en un nouveau talent amélioré qui permet au chasseur/à la chasseresse d’infliger des dégâts augmentés à tout type de créature pisté actuellement.
  • Piège : (léger remaniement). Se déclenche à présent toujours lorsque le piège du chasseur/de la chasseresse se déclenche, mais la durée est augmentée par le nombre de points de talents plutôt que le hasard.
  • Frappes sauvages : (remanié). Augmente à présent tous les dégâts de mêlée de 2/4 %, au lieu de ceux d’Attaque du raptor et Morsure de mangouste de 10/20 %.
  • Survivaliste : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne.
  • Coupure d’ailes améliorée : il suffit maintenant de 3 points de talent pour atteindre le maximum de 20 % de chances.
  • Pied sûr : le talent a été déplacé de la 4e à la 3e ligne. Les chances de toucher s’appliquent à présent à toutes les attaques, et le talent réduit la durée des effets affectant le déplacement au lieu d’augmenter les chances de rater votre chasseur/chasseresse.
  • Tactique de survie : (anciennement Maîtrise des pièges). Augmente à présent les chances de toucher de Feindre la mort touche, en plus des pièges.
  • Tranchant de prédateur : (nouveau talent). Augmente le bonus de dégâts des coups critiques en mêlée, et augmente les dégâts infligés par l’arme de main gauche avec deux armes de mêlée.
  • Contre-attaque : le talent a été déplacé de la 5e à la 4e ligne. Remplace le talent majeur à 16 points.
  • Ingéniosité : (nouveau talent). Réduit le coût en mana de tous les pièges et de toutes les techniques de mêlée, et confère à vos coups critiques une chance d’autoriser la régénération de mana due à l’Esprit pendant l’incantation.
  • Exposition de proie : (nouveau talent). Les attaques en mêlée et à distance contre la cible de votre Marque du chasseur ont une chance d’activer Morsure de mangouste comme si vous aviez esquivé une attaque.
  • Discipline de survivaliste : (nouveau talent). Réduit le temps de recharge des pièges et de Dissuasion.
  • Coup de trotteur : nouveau talent majeur à 21 points. Une attaque armée à dégâts instantanés qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
  • Réflexes éclairs : bonus d’Agilité diminué pour laisser la place à d’autres pouvoirs.
  • Frappes lacérantes : nouveau talent majeur à 31 points. Morsure de mangouste fait à présent également saigner la cible pendant 21 s, avec des dégâts proportionnels à la puissance de l’impact de Morsure de mangouste.

Talents supprimés : Piqûre de wyverne, Instinct du tueur, Feindre la mort amélioré ont été combinés en un nouveau talent appelé Ingéniosité, Tueur de monstres et Tueur d’humanoïdes ont été combinés en un nouveau talent appelé Pistage amélioré.


Malgré ces changements, les chasseurs/chasseresses conservent des forces et faiblesses uniques. Les personnages chasseurs n’ont qu’un seul rôle de combat, le DPS, mais peuvent utiliser leur familier comme tank en solo ou en petit groupe. Ils possèdent des techniques à distance puissantes, et la plus grande portée de toutes les classes. Mais ces techniques à distances deviennent indisponibles dans la « zone morte » à moins de 8 m de l’adversaire.

Les personnages chasseurs disposent de techniques utilitaires étendues avec des pièges utilisables en combat, mais ne peuvent toujours les placer que là où ils se trouvent. Ils possèdent un éventail fabuleux d’aspects permettant de résoudre de nombreux problèmes, mais ne peuvent ni étourdir, ni interrompre. Ajoutez à cela que leurs nouveaux arbres de talents leur permettent de renforcer certains aspects de leur classe, comme le combat à distance ou leur familier, de choisir de ne pas avoir de familier ou d’ajouter de nouvelles techniques qui leur permettent d’alterner entre combat à distance et combat en mêlée.

Changer de forme avec la classe de druide/druidesse

Les druides/druidesses peuvent choisir une voie entre Équilibre, Combat farouche et Restauration, pour choisir entre la magie, le changement de forme et les soins selon les moments. Dans World of Warcraft: Forever, la classe de druide/druidesse reste polyvalente, et les mises à jour renforcent ces différentes formes tout en conservant intact le lien fondateur de ces personnages-joueurs avec la nature.

Ces mises à jour se concentrent sur la fluidité du changement de forme et un renforcement de son utilité dans davantage de parties du jeu, tout en renforçant chaque voie de l’Équilibre, du Combat farouche ou de la Restauration. Les druides/druidesses qui auront changé de forme pourront utiliser davantage de consommables, bénéficier des effets des armes, interagir avec davantage d’objets et utiliser leurs capacités raciales sans quitter leur forme. On trouve aussi des mises à jour essentielles, comme Emprise de la nature ou Augure de clarté qui deviennent des techniques de base, Lacérer qui rejoint l’arsenal de Farouche, et Ressusciter qui donne aux druides/druidesses un sort de résurrection hors de combat, et donc plus de flexibilité pour toute la classe.

Techniques de classe de base

  • Changement de forme
    • Toutes les potions et presque tous les consommables de ce type sont à présent utilisables sous une autre forme, et n’annulent pas la transformation de votre druide/druidesse. Les potions de rage et le thé de chardon sont à présent utilisables par les druides/druidesses.
      • L’exception notable reste les bombes de l’ingénierie. La plupart restent inutilisables, mais quelques recettes spécifiques sont utilisables sous une autre forme. Par exemples, consultez les recettes des SUR-T et EV-Lan.
    • Les enchantements et déclenchements d’arme fonctionnent à présent tous lorsque vous avez changé de forme, y compris les effets comme les pierres de lest (cailloux), l’enchantement Croisé et le totem Furie-des-vents.
    • Les DPS (dégâts par seconde) de l’attaque de mêlée automatique de votre druide/druidesse en forme d’ours, forme de félin ou forme d’ours redoutable sont à présent les mêmes que ceux de son arme équipée. Mais la vitesse d’attaque passe à 1,0 ou 2,5 s, selon votre forme. Les techniques qui infligent des dégâts d’arme utiliseront également cette valeur.
    • Vous pouvez ouvrir la plupart des portes et interagir avec la plupart des objets sous une autre forme sans l’annuler.
    • Capacités raciales : désormais utilisables sous une autre forme. Cela comprend Camouflage dans l’ombre, Choc martial et Marche sur l’air.

Talents

Farouche

  • Griffe : augmentation conséquente des dégâts pour éviter d’avoir besoin d’un nouveau talent d’accumulation de points de combo pour le remplacer.
  • Dérobade : l’effet de réduction de menace a été doublé.
  • Rugissement démoralisant : paramétré pour être à peu près aussi efficace que Cri démoralisant et identique à Cri démoralisant au niveau 60.
  • Enrager : génère à présent 10 points de rage initiaux.
  • Régénération frénétique : soigne à présent votre druide/druidesse de 100 % de son maximum de points de vie sur la durée (à condition d’avoir assez de rage).
  • Grondement : temps de recharge réduit pour correspondre à celui de Provocation de guerrier/guerrière.
  • Lacérer : cette nouvelle technique de base est ajoutée au niveau 42. Elle applique à la cible un saignement qui inflige des dégâts en 15 s et se cumule jusqu’à 5 fois. En outre, si la cible est déjà affectée par Lacérer, cette technique inflige 10 % de dégâts de l’arme par charge existante. Génère une menace élevée.
  • Griffure : gagne à présent des dégâts accrus grâce à la puissance d’attaque.
  • Lambeau : dégâts augmentés de manière importante pour rester efficace même sans un investissement conséquent en points de talent.
  • Coup de griffe : gagne à présent des dégâts accrus grâce à la puissance d’attaque. Toujours utilisable uniquement en forme d’ours et forme d’ours redoutable et frappe 3 cibles.
  • Fureur du tigre : (supprimé). Ceci a été remplacé par un nouveau talent destiné au Farouche, appelé Puissance fluctuante.

Restauration

  • Ressusciter : ce nouveau sort de résurrection hors combat a été ajouté au niveau 12.
  • Rétablissement : coût de la technique considérablement réduit, le coût en mana est plus lié au soin initial et moins aux déclenchements ultérieurs de soins périodiques.

Équilibre

  • Écorce : désormais utilisables sous une autre forme.
  • Sarments : utilisable en intérieur.
  • Ouragan : temps de recharge supprimé.
  • Lucioles : peut être lancé sous forme d’ours, forme de félin ou forme d’ours redoutable, sans coût de ressources, mais gagne un temps de recharge de 6 s.
  • Emprise de la nature : devenu une technique de base pour toute la classe, apprise au niveau 10. Peut également être utilisé sous une autre forme et en intérieur.
  • Épines : gagne à présent des dégâts accrus grâce à la puissance des sorts, tant que l’effet est présent.
  • Colère : repensé pour diminuer le coût en mana, mais les dégâts ont aussi été considérablement réduits.
  • Augure de clarté : devenu une technique de base pour toute cette classe, apprise au niveau 20. En outre, l’effet Idées claires n’est jamais consommé par Colère (parce que le coût en mana de Colère est très faible).

Changements des talents

Équilibre

  • Colère améliorée : ce talent réduit également le coût en mana de Colère.
  • Genèse : (nouveau talent de la 1re ligne). Augmente tous les dégâts périodiques et les soins prodigués par les sorts et techniques de druide/druidesse.
  • Lueur de lune : le talent a été déplacé de la 5e à la 2e ligne. Réduit à présent le coût en mana de tous les sorts de dégâts mais ne modifie plus les sorts de soins.
  • Éclat lunaire amélioré : ne coûte plus que 2 points de talent au lieu de 5 pour le même effet.
  • Majesté de la nature : (nouveau talent de la 2e ligne). Augmente les chances de coup critique avec tous les sorts et les attaques en mêlée.
  • Allonge de la nature : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne. Augmente également les chances de toucher et s’applique à tous vos sorts de dégâts.
  • Sarments améliorés : déplacé de la 2e à la 3e ligne et remanié. Au lieu d’empêcher l’interruption, ce talent augmente à présent de manière significative les dégâts infligés et réduit les chances que d’autres dégâts infligés n’interrompent cet effet de manière prématurée.
  • Splendeur de la nature : nouveau talent majeur à 11 points. Nécessite le talent Majesté de la nature. Augmente la durée d’Éclat lunaire, de Récupération, de Rétablissement et d’Essaim d’insectes.
  • Essaim d’insectes : nouveau talent majeur à 16 points. Confère un nouveau sort qui inflige des dégâts de nature en 12 s et réduit les chances de toucher de la cible.
  • Vengeance : s’applique à présent à tous les sorts de dégâts.
  • Lacis : (nouveau talent de la 5e ligne). Permet au druide/à la druidesse d’avoir jusqu’à 3 cibles affectées par Sarments en même temps.
  • Grâce de la nature : léger remaniement. Cet effet dure à présent 3 s et octroie de la Hâte des sorts, et réduit votre temps de recharge global.
  • Éclipse : (nouveau talent de la 5e ligne). Lancer Colère réduit le temps d’incantation de vos 2 prochaines utilisations de Feu stellaire, cumulable jusqu’à 4 charges.
  • Fureur lunaire : s’applique à présent à tous les sorts de dégâts.
  • Forme de sélénien : les chances de coup critique augmentées pour tout le groupe octroyées par ce talent s’appliquent à présent à tous les sorts et toutes les attaques, pas seulement aux sorts. Cet effet exclue à présent aussi l’effet équivalent de Chef de la meute. En outre, permet de lancer tous les sorts autres que des sorts de soins, et pas seulement les sorts d’Équilibre. Enfin, tant que forme de sélénien est active, Augure de clarté a deux fois plus de chances de se déclencher.

Talents supprimés : Emprise de la nature est à présent une technique de base, Armes naturelles a été incorporé au talent Naturaliste de Restauration, Changeforme naturel a été déplacé vers Restauration, Épines améliorées et Augure de clarté sont à présent des techniques de base.

Farouche

  • Férocité : applique à présent la nouvelle technique de talent Morsure primordiale.
  • Cœur de fauve : le talent a été déplacé de la 6e à la 1re ligne. L’augmentation de l’Intelligence et de la Force a été réduite, mais l’augmentation d’Endurance en forme d’ours reste inchangée.
  • Rapidité farouche : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne. Le bonus de vitesse de déplacement de la forme de félin fonctionne à présent en intérieur et le bonus d’esquive s’applique en permanence, pas seulement en forme de félin.
  • Instinct farouche : n’augmente plus la menace en forme d’ours. Au lieu de cela, augmente les dégâts de Balayage. Bonus de furtivité inchangés.
  • Impact brutal : réduit également le temps de recharge de Rossée.
  • Peau épaisse : remanié. Octroie à présent un bonus d’Armure en forme d’ours, de félin, d’ours redoutable ou de sélénien, et ce bonus d’Armure dépend des bonus de défense liés aux améliorations et aux objets équipés. Ce bonus d’Armure peut être multiplié par les multiplicateurs d’armure spécifiques aux changements de forme. Les druides/druidesses tanks bénéficient des objets de défense comme les autres classes de tanks.
  • Fureur sauvage : le talent a été déplacé de la 5e à la 3e ligne. S’applique également à Lambeau, mais l’augmentation de dégâts est plus faible.
  • Charge farouche : ce talent majeur à 11 points confère également une version de cette technique utilisable en forme de félin. En forme de félin, le temps de recharge est de 30 s et la technique n’interrompt ou n’immobilise pas la cible.
  • Griffes aiguisées : coûte à présent 2 points de talent au lieu de 3 pour le même effet.
  • Attaques déchiqueteuses : anciennement Lambeau amélioré. Le talent a été déplacé de la 4e à la 3e ligne. Diminue davantage le coût en énergie de Lambeau, et diminue également le coût en rage de Lacérer. Ce changement de ligne n’est pas encore appliqué en bêta, et sera inclus dans la version de la semaine prochaine.
  • Puissance fluctuante : nouveau talent majeur à 16 points. Prérequis pour Attaques déchiqueteuses. Nous prenons une approche légèrement différente. Il y a deux talents majeurs sur cette ligne : celui-ci qui est orienté félin, et Morsure primordiale qui est orienté ours. Puissance fluctuante octroie instantanément 40 points d’énergie, mais avec un coût en mana important. Le temps de recharge est initialement de 16 s, mais peut être réduit par d’autres talents. Ce talent sera introduit dans la version de la semaine prochaine et n’est pas encore présent dans la bêta.
  • Morsure primordiale : l’autre talent majeur à 16 points, pour les ours. Une attaque en mêlée qui coûte 20 points de rage en forme d’ours ou forme d’ours redoutable, qui inflige 100 % des dégâts de l’arme plus un bonus, et qui génère une menace très élevée. Nous avons préféré utiliser cette technique plutôt que Mutilation. Fureur sauvage est un prérequis.
  • Frénésie sanglante : les effets de l’ancienne Fureur primitive et de Frénésie sanglante ont été combinés en ce talent unique à 2 points.
  • Puissance fluctuante améliorée : ce nouveau talent de la 5e ligne nécessite Puissance fluctuante, dont il réduit le temps de recharge à 8 s. Nouveau talent pas encore dans la bêta.
  • Chef de la meute : ce talent majeur à 21 points a été modifié de la même manière que forme de sélénien. Le bonus de chances de coup critique de ce talent s’applique à présent à tous les sorts et toutes les attaques, et exclue les effets de forme de sélénien.
  • Frappes de prédateur : nouveau talent de la 5e ligne qui augmente le bonus de dégâts des coups critiques d’au maximum 20 %.
  • Réaction naturelle : nouveau talent pour ours de la 6e ligne qui augmente les chances d’esquive et confère une chance de gagner 5 points de rage chaque fois que vous esquivez.
  • Instinct sanguinaire : nouveau talent de la 6e ligne augmente les dégâts que vos techniques de mêlée infligent aux cibles atteintes d’un saignement.
  • Berserk : nouveau talent majeur à 31 points inspiré par son itération dans le Wrath of the Lich King originel. Cette technique qui dure 15 s, avec 3 min de temps de recharge, est utilisable en forme d’ours, forme de félin ou forme d’ours redoutable. Elle supprime la peur et vous y rend insensible, supprime le temps de recharge de Morsure primordiale et lui permet de frapper jusqu’à 3 cibles proches, et augmente les chances de coup critique de toutes les techniques de combo en forme de félin de 100 %.

Talents supprimés : Agressivité farouche (l’amélioration de Rugissement démoralisant devenue technique de base), Fureur primitive a été combinée avec Frénésie sanglante, et Lucioles de l’arbre Farouche est maintenant une technique de base.

Restauration

  • Focalisation de la nature : déplacé de la 2e à la 1re ligne. Applique à présent l’interruption en lançant tous les sorts de nature et des arcanes.
  • Fureur : remaniement de la portion pour forme de félin. Conceptuellement, avec 5 points de talent, cela permet au druide/à la druidesse de régénérer de l’énergie hors de la forme de félin comme si le personnage-joueur était en forme de félin. Mais lors du passage en forme d’ours, cette énergie est perdue, pour éviter le jeu en alternance que l’on a vu dans certaines versions de World of Warcraft Classic. Nous nous rendons compte que cela a supprimé le jeu de « tout en changement » que certains joueurs et joueuses appréciaient, alors nous avons réintroduit ce mécanisme de manière bien plus abordable avec Puissance fluctuante dans l’arbre de talents Farouche.
  • Naturaliste : anciennement Toucher guérisseur amélioré. Augmente également tous les dégâts d’un pourcentage.
  • Finesse : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne. Réduit toutes la menace générée par les sorts de nature et des arcanes, pas seulement les sorts de soins. Coût en points de talent réduit de 5 à 3, pour une réduction de menace maximale de 30 %.
  • Changeforme naturel : déplacé de l’arbre Équilibre à la 2e ligne de l’arbre Restauration.
  • Renvoi : augmente de manière importante la régénération de mana pendant l’incantation.
  • Don de la Nature : le talent a été déplacé de la 5e à la 3e ligne.
  • Don de la Terre-mère : (nouveau talent majeur à 11 points). Réduit le temps de recharge global de Récupération, Prompte guérison et Croissance sauvage de 0,5 s.
  • Prompte guérison : le talent a été déplacé de la 7e à la 4e ligne comme talent majeur à 16 points. Remanié pour ne pas consommer l’effet de Récupération ou de Rétablissement sur la cible lorsqu’il est utilisé.
  • Esprit divin : (nouveau talent de 5e ligne). Augmente l’Esprit d’un pourcentage.
  • Tranquillité améliorée : réduit également le temps de recharge de Tranquillité d’un maximum de 60 %.
  • Rétablissement amélioré : Récupération améliorée est un prérequis.
  • Croissance sauvage : nouveau talent majeur à 31 points. Inspiré par cette technique de Wrath of the Lich King, il fonctionne un peu différemment. Il cible n’importe quel personnage-joueur dans votre groupe ou raid, et place un effet de soins persistants sur les autres personnages-joueurs de ce groupe, y compris les familiers. L’effet de soins persistants est puissant pour commencer, et soigne toutes les secondes pendant 7 s, avec une quantité de soins qui diminue à chaque seconde. Le temps de recharge est de 6 s, et le coût en mana est élevé.

Talents supprimés : Marque du fauve améliorée et Enrager amélioré sont des techniques de base, et Essaim d’insectes a été déplacé vers l’arbre Équilibre.

La classe druide/druidesse reste une classe très polyvalente, capable de servir dans n’importe quel rôle de combat à condition d’avoir les talents et l’équipement adaptés. Mais cette polyvalence s’accompagne d’utilitaires sans dégâts. Les druides/druidesses ne peuvent pas ralentir leur cible, la réduire au silence ou l’interrompre, et possèdent des effets de contrôle plus faibles et moins fiables. Si ces personnages-joueurs peuvent apporter des soins puissants, leurs techniques sont plus limitées que celles des prêtres/prêtresses, et dépendent de sorts de soins sur la durée (« HoT ») qui nécessitent davantage de préparation. Ce sont des tanks tout à fait capables et de bons DPS, mais sans l’éventail de techniques que l’on trouve chez les voleurs/voleuses, les guerriers/guerrières ou les mages. Les druides/druidesses peuvent remplir n’importe quel rôle de combat, mais dépendent des autres pour compléter leurs compétences dans les raids ou les donjons.

Ces deux classes n’étaient que notre première exploration en profondeur des classes de World of Warcraft: Forever. Nous continuerons de vous proposer d’autres présentations par notre équipe d’analyse à mesure que la bêta progressera, y compris l’orientation de chaque classe via ses talents et techniques, et les choix qui aideront à définir la façon dont vous jouez.