Présentation des classes de World of Warcraft: Forever — prêtre/prêtresse et guerrier/guerrière
L’objectif de chaque mise à jour de classe consiste à conserver l’esprit du World of Warcraft original, tout en permettant aux joueurs et joueuses de disposer de davantage de moyens de personnaliser leur personnage. Pour les prêtres/prêtresses et les guerriers/guerrières, ces efforts prennent la forme de deux identités bien différentes en combat : l’une bâtie autour de la Lumière, de l’ombre, des soins et de la protection, l’autre autour de la rage, des postures et de la montée en puissance sur le champ de bataille.
Les mises à jour ci-dessous se concentrent sur l’élargissement de l’éventail de choix utiles sans éloigner l’une ou l’autre classe de ce qui la rend identifiable. Les prêtres/prêtresses bénéficient d’un accès plus large à des outils importants et à de nouvelles options de talents qui soutiennent les soins, l’utilité et les dégâts axés sur l’ombre. Les guerriers/guerrières voient arriver des ajustements qui améliorent la fiabilité de la rage et font ressortir certains aspects utilitaires sous forme de fonctionnalité de base, tout en précisant le rôle de chaque spécialisation.
Les talents deviennent disponibles au niveau 10 et continuent de suivre une structure familière, notamment les talents clés à 11, 21 et 31 points, auxquels s’ajoute un nouveau jalon à 16 points. Rendez-vous chez un personnage maître de classe dans l’une des capitales pour modifier vos talents, y compris ceux d’héritage. La double spécialisation devient également disponible à partir du niveau 40.
Veuillez noter que les techniques de classe et les talents peuvent continuer d’évoluer tout au long de la bêta, et sont susceptibles d’être davantage modifiés.
Arpenter la voie de la Lumière et de l’ombre avec la classe prêtre/prêtresse
Les prêtres/prêtresses peuvent façonner leur voie par le biais des spécialisations Discipline, Sacré et Ombre afin d’assurer le soutien par le biais de la protection, des soins et des dégâts. Dans World of Warcraft: Forever, les prêtres/prêtresses continuent de tirer parti du pouvoir de la Lumière et de l’ombre, avec des mises à jour qui élargissent leur arsenal tout en conservant le rôle familier de la classe de lanceuse de sorts polyvalente.
Les mises à jour apportées se concentrent sur l’extension de la flexibilité des spécialisations Discipline, Sacré et Ombre, tout en préservant la maîtrise des soins, de la protection, de la Lumière et de l’ombre qui définit la classe. Les sorts Gardien de peur et Peste dévorante sont désormais disponibles pour tous les prêtres/prêtresses au niveau 20, Esprit divin est un sort de base de niveau 30 et Mot de l’ombre : Mort devient une technique de base de la classe au niveau 32, tandis que la réactualisation des compétences raciales et les mises à jour apportées aux talents ajoutent de nouvelles options de soutien, de soins et de dégâts.
Techniques de base
- Gardien de peur : cette technique est désormais accessible à tous les prêtres/prêtresses au niveau 20, quelle que soit leur race.
- Peste dévorante : cette technique est désormais accessible à tous les prêtres/prêtresses au niveau 20, quelle que soit leur race.
- Compétences raciales de prêtre/prêtresse : chaque race dispose de deux sorts qui lui sont propres. Ces sorts ont fait l’objet d’une réévaluation complète et de nouveaux sorts ont été ajoutés pour les Gnomes.
- Gnome
- Éclair déconcertant : technique apprise au niveau 10. Plonge jusqu’à 5 adversaires proches dans la confusion pendant 3 s. Les dégâts interrompent l’effet. Temps d’incantation : 0,5 s. Temps de recharge : 2 min.
- Plan de secours : technique apprise au niveau 20. Place une protection sur une cible alliée pendant 30 s. Si les points de vie de la cible tombent sous 35 %, elle est instantanément protégée par un bouclier absorbant les dégâts et bénéficie d’un effet de soins sur la durée. Ces deux effets peuvent se cumuler avec Rénovation et Mot de pouvoir : Bouclier. Temps de recharge : 5 min. Incantation immédiate.
- Nain/Naine
- Prière du désespoir : aucun changement.
- Châtier : technique apprise au niveau 20. Inflige des dégâts à la cible et l’immobilise pendant 2 s. Ne peut être utilisé que sur les Humanoïdes. Incantation immédiate, temps de recharge : 2 min.
- Humain/Humaine
- Grâce divine : technique apprise au niveau 10. Soigne instantanément une cible alliée qui passe sous 50 % de points de vie et supprime l’effet Âme affaiblie de cette dernière. Ce sort ne peut être lancé sur soi. Temps de recharge : 5 min.
- Réaction : aucun changement.
- Elfe de la nuit
- Éclats stellaires : cette technique s’apprend toujours au niveau 10. Les dégâts ont été accrus de manière substantielle, mais le sort a désormais un temps de recharge de 30 s.
- Grâce d’Élune : cette technique s’apprend toujours au niveau 20. Il réduit désormais la chance qu’ont les attaques de mêlée ou à distance de toucher le prêtre ou la prêtresse de 50 % pendant 15 s ou jusqu’à ce que 3 attaques aient raté. Temps de recharge : 5 min.
- Troll/Trollesse
- Maléfice de faiblesse : aucun changement.
- Garde de l’ombre : aucun changement.
- Mort-vivant/Morte-vivante
- Toucher de faiblesse : aucun changement.
- Sombre sacrifice : technique apprise au niveau 20. Cannibalise vos points de vie pour gagner du mana sur la durée. L’Esprit augmente les points de mana récupérés.
- Gnome
- Oubli : l’effet de réduction de menace a été doublé.
- Prière de soins : plutôt que de soigner le groupe du prêtre ou de la prêtresse, ce sort soigne désormais tous les membres du groupe de la cible, ainsi que leurs familiers.
- Mot de l’ombre : Mort – désormais accessible comme technique de base pour tous les prêtres/prêtresses au niveau 32. Inflige des dégâts d’ombre instantanés à la cible, mais si celle-ci n’est pas tuée par le sort, le prêtre ou la prêtresse subit des dégâts pour 10 % de son maximum de points de vie. Temps de recharge de 15 s.
- Esprit divin : cette technique apprise au niveau 30 est désormais une technique de base pour tous les prêtres/prêtresses.
- Rénovation : plusieurs prêtres/prêtresses peuvent désormais cumuler leur Rénovation sur la même cible.
Talents
Discipline
- Pouvoir dans la Lumière : (nouveau talent de 1re ligne). Augmente les dégâts infligés par Châtiment et Pénitence aux cibles affectées par vos Flammes sacrées.
- Spécialisation Baguette : ne nécessite désormais que deux points de talent pour bénéficier du même effet.
- Disciplines jumelles : (nouveau talent de 1re ligne). Augmente les dégâts et soins produits par les sorts à incantation instantanée.
- Résolution silencieuse : réduit désormais également la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.
- Précision sacrée : augmente les chances de toucher avec des sorts du sacré d’un maximum de 18 %. Ce talent est conçu pour éliminer la nécessité des chances de toucher sur les prêtres/prêtresses spécialisés dans les soins, pour qui il n’est pas prévu de porter de l’équipement augmentant les chances de toucher.
- Mot de pouvoir : Bouclier amélioré – effet légèrement amélioré pour chaque point de talent dépensé.
- Sagacité : le talent a été déplacé de la 4e à la 3e ligne. Il ne faut désormais dépenser que 3 points de talent pour obtenir le même effet, qui bénéficie également à Châtiment et Flammes sacrées.
- Méditation : les gains de mana par l’Esprit ont été augmentés de manière substantielle.
- Feu intérieur amélioré : les avantages en termes d’armure ont été augmentés et l’effet augmente désormais les charges.
- Force mentale : le talent a été déplacé de la 4e à la 4 ligne. Il augmente désormais l’Intelligence d’un pourcentage plus élevé plutôt que le mana d’un certain pourcentage.
- Protection de l’âme : ce nouveau talent majeur à 16 points réduit le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier, ainsi que son coût en mana. Requiert le talent Mot de pouvoir : Bouclier amélioré.
- Brûlure de mana améliorée : augmentation de l’effet de réduction du temps d’incantation de Brûlure de mana.
- Pénitence : (nouveau talent majeur à 21 points). Canalisé pendant 2 s avec un temps de recharge de 12 s. Peut cibler les adversaires afin de leur infliger des dégâts chaque seconde, ou les personnages alliés afin de les soigner chaque seconde.
- Regain d’espoir : (nouveau talent). Requiert Protection de l’âme. Augmente les chances de coup critique de Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence lors du lancement sur une cible affectée par Âme affaiblie. Chacun de ces sorts réduit également la durée d’Âme affaiblie sur la cible chaque fois que la cible est soignée.
- Égide divine : les soins critiques créent un bouclier absorbant les dégâts pendant 12 s sur votre cible en pourcentage du montant de points de vie soignés. Cet effet ne se cumule pas.
Talents supprimés : Volonté inflexible a été combiné à Résolution silencieuse, Mot de pouvoir : Robustesse et Esprit divin, qui sont désormais des techniques de base. Force de volonté a été supprimé.
Sacré
- Focalisation du Crépuscule : anciennement Focalisation des soins. Le talent confère désormais une protection contre les interruptions pour tous les sorts incantés, mais coûte 3 points au lieu de 2.
- Rétablissement béni : le talent est également déclenché par les attaques qui infligent plus de 30 % de votre maximum de points de vie en un coup.
- Inspiration : le talent est également déclenché par les soins critiques non périodiques.
- Soin amélioré : le talent réduit également le coût en mana de Pénitence et de Prière de guérison.
- Lumière incendiaire : (talent retravaillé). Le talent augmente désormais tous les dégâts du sacré, mais d’un pourcentage plus faible. Il confère en outre une chance que les dégâts infligés par Flammes sacrées réduisent le coût de votre prochaine Nova sacrée à zéro.
- Soins de lien : (nouveau talent majeur à 16 points). Nouveau sort sans temps de recharge. Soigne le prêtre/la prêtresse et sa cible actuelle. Pas de temps de recharge, temps d’incantation : 1,5 s. Le sort a été ajusté afin d’être aussi efficace que Soins rapides, même si le prêtre/la prêtresse n’a pas besoin de soins.
- Litanie de Lumière : chaque fois que vous lancez un sort de soins, vous bénéficiez d’un remboursement d’une partie de son coût en mana si le nom du sort est différent de celui du précédent sort de soins lancé.
- Direction spirituelle : bonus aux dégâts des sorts réduit à environ un tiers du bonus aux soins prodigués.
- Soins spirituels : ne nécessite désormais que 3 points de talent pour bénéficier du même effet.
- Prière de guérison : (nouveau talent majeur à 31 points). Requiert Esprit de rédemption. Temps de recharge de 10 s. Place un sort d’une durée de 30 s sur la cible. Le sort soigne celle-ci la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou qu’elle bénéficie de soins non périodiques. Cet effet consomme une charge. Le sort passe ensuite à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Il continue à passer de membre en membre jusqu’à ce qu’il ait déclenché 5 fois son effet de soins. Chaque cible ne peut bénéficier que d’une Prière de guérison active à la fois.
Talents supprimés : Prière de soins améliorée, Puits de lumière.
Ombre
- Focalisation de l’ombre : le talent a été déplacé de la 2e à la 1re ligne. Plutôt que de réduire la chance de résistance de la cible, il augmente les chances de toucher des sorts d’ombre.
- Affinité avec l’ombre : légère augmentation de l’effet de réduction de menace des sorts d’ombre.
- Allonge de l’ombre : le talent a été déplacé de la 4e à la 2e ligne. Ne nécessite désormais que 2 points de talent pour bénéficier du même effet.
- Cri psychique amélioré : Aveuglement est désormais un prérequis.
- Attaque mentale améliorée : nouveau talent de 3e ligne. Requiert Fouet mental. Augmente les dégâts infligés et la portée de Fouet mental, mais réduit son effet de réduction de la vitesse de déplacement.
- Étreinte vampirique : talent déplacé à la 3e ligne comme talent majeur à 16 points. La technique dure désormais 30 s avec un temps de recharge de 1 min.
- Tissage d’ombre : le talent ne bénéficie désormais qu’au prêtre/à la prêtresse qui lance le sort, pas aux autres membres du groupe ou raid. Le pourcentage d’augmentation des dégâts a été modérément réduit.
- Silence : ce talent ne nécessite plus Cri psychique amélioré comme prérequis.
- Contagion dévorante : (nouveau talent de 5e ligne). Réduit le coût en mana de Peste dévorante et, lorsqu’une cible affectée par Peste dévorante meurt, l’effet Peste dévorante passe à un nouvel adversaire à moins de 5 m avec la même durée restante.
- Trépas précoce : (nouveau talent de 6e ligne). Augmente les chances de coup critique de Mot de l’ombre : Mort sur les cibles disposant de moins de 20 % de leurs points de vie.
- Forme d’ombre : cette technique permet désormais à tous les sorts qui ne sont pas des sorts de soins d’être lancés en forme d’ombre, réduit le coût en mana de tous les sorts d’ombre de 50 % et augmente le bonus de dégâts des coups critiques des sorts d’ombre de 100 %. Le bonus aux dégâts d’ombre infligés a été réduit.
Talents supprimés : Étreinte vampirique améliorée.
Les prêtres et prêtresses continuent d’être les soigneurs les plus polyvalents de World of Warcraft. Il s’agit là indéniablement de leur force la plus importante. Tandis que les autres soigneurs se concentrent sur les soins sur la durée ou les soins directs, les prêtres et prêtresses peuvent faire les deux, tout en bénéficiant de la capacité unique de lancer des boucliers qui atténuent les dégâts subis.
La spécialisation Discipline permet aux prêtres et prêtresses de se concentrer encore plus sur cette force grâce à des talents qui améliorent Mot de pouvoir : Bouclier amélioré. Toutefois, les prêtres et prêtresses constituent également une classe très vulnérable avec leur limitation au port des armures en étoffe et peu de moyens d’échapper à leurs adversaires. Ils doivent à la place s’en remettre au soutien de leurs camarades disposant de techniques de tank ou de contrôle, tout en renforçant ces personnages alliés avec leurs améliorations et leurs capacités de soins.
La spécialisation Ombre permet aux prêtres et prêtresses de faire appel au pouvoir des ténèbres pour infliger de puissants dégâts sur la durée, mais il leur manque la pleine utilité dans ce rôle que l’on peut trouver chez d’autres classes, comme le démoniste. Dans l’ensemble, les prêtres et prêtresses apportent de précieux outils qui en font un atout au sein de n’importe quel groupe ou raid.
Forgés par le combat : mises à jour apportées à la classe guerrier/guerrière
Les guerriers et guerrières chargent au combat en fonction de leur spécialisation (Armes, Fureur et Protection) afin de transformer leur rage, leurs postures et leur maîtrise des armes en élan sur le champ de bataille. Dans World of Warcraft: Forever, les guerriers et guerrières continuent de se tenir en première ligne avec des mises à jour qui renforcent ce rôle familier de combattant résistant et frappant fort, tout en créant davantage d’espace pour que chaque spécialisation puisse s’illustrer.
Techniques de classe de base
Nous souhaitons tout d’abord reconnaître que les joueurs et joueuses peuvent rencontrer des bugs en ce qui concerne la génération de rage dans la bêta. Nous travaillons à la recherche et à l’identification de leurs causes premières. Il pourrait nous falloir plusieurs semaines pour les repérer, car nos spécialistes doivent traiter méthodiquement toute une liste de tâches.
- Rage
- Rage générée par les dégâts subis : nous avons conservé la formule initiale de génération de rage par les dégâts subis, tout en lui ajoutant un gros changement. La rage générée par les dégâts subis est calculée en ignorant l’armure. Le fait de porter de l’armure ne réduira donc plus la rage générée. Nous utilisons l’ancienne formule comme si vous disposiez toujours d’une réduction de dégâts de 50 % apportée par l’armure. La génération de rage ignore également tous les effets d’absorption des dégâts. Mot de pouvoir : Bouclier ne réduira ainsi plus la rage générée, par exemple.
- Rage générée par les dégâts infligés : nous avons totalement normalisé cette rage. La rage générée se base désormais sur la vitesse de l’arme qui a infligé les dégâts. Au lancement de la bêta, nous n’avons pas accordé de rage supplémentaire en cas de dégâts critiques. Nous ajoutons à nouveau cet élément. Les coups critiques généreront désormais 75 % de rage supplémentaire par rapport aux coups non critiques.
- Maîtrise tactique : technique apprise au niveau 14. Elle permet au guerrier/à la guerrière de conserver 10 points de rage lors d’un changement de posture. Elle peut être encore améliorée par l’intermédiaire de talents de la spécialisation Armes.
- Ivresse de la victoire : technique apprise au niveau 20. Il s’agit d’une attaque instantanée avec un temps de recharge de 30 s qui inflige des dégâts (augmentés par la puissance d’attaque) et rend au guerrier/à la guerrière 10 % de son maximum de points de vie. Elle s’active pendant 20 s chaque fois que vous tuez un personnage adverse non négligeable.
- Témérité : cette technique ne partage plus de temps de recharge avec Mur protecteur et Représailles.
- Représailles : cette technique ne partage plus de temps de recharge avec Témérité et Mur protecteur. Le temps de recharge a été réduit à 15 min.
- Mur protecteur : cette technique ne partage plus de temps de recharge avec Témérité et Représailles. Le temps de recharge a été réduit à 15 min.
- Pourfendre : cette technique bénéficie d’une augmentation substantielle des dégâts issus de la puissance d’attaque.
- Coup de tonnerre : cette technique bénéficie d’une augmentation substantielle des dégâts issus de la puissance d’attaque. Utilisable en posture défensive. Le temps de recharge a été augmenté à 6 s. La menace a été rééquilibrée (réduite) afin de prendre en compte le fait que la technique est utilisable en posture défensive.
- Cri de guerre : le bonus de puissance d’attaque a été réduit afin de compenser le fait que les deux factions peuvent désormais disposer d’améliorations lancées par des personnages chamans ou paladins. Les avantages de Cri de guerre amélioré ont également été intégrés.
- Armure fracassée : cette technique est désormais utilisable même si la cible est affectée par un effet actif Exposer l’armure plus puissant. La menace générée s’adapte désormais à la puissance d’attaque.
Talents
Armes
- Maîtrise tactique améliorée : (anciennement Maîtrise tactique). Chaque point augmente désormais de 3 la rage conservée lors d’un changement de posture, jusqu’à un maximum de 25.
- Fulgurance améliorée : le talent a été déplacé de la 3e à la 2e ligne.
- Maîtrise de la rage : la description a été clarifiée, mais aucun changement fonctionnel.
- Frappe transperçante : (nouveau talent majeur à 16 points). Une attaque instantanée coûtant 15 points de rage avec un temps de recharge de 20 s. Cette technique inflige un pourcentage des dégâts de l’arme à la cible et la fait tomber de sa monture. Les dégâts sont doublés si la cible était sur une monture, ou s’il s’agissait d’un Dragon ou d’un Géant.
- Frisson de sang : (nouveau talent de 5e ligne). Les attaques de main droite contre les personnages adverses affectés par Pourfendre ont une chance d’activer Fulgurance pendant 6 s.
- Maître d’armes : (nouveau talent de 5e ligne). Cette technique combine les avantages de tous les talents de spécialisation en armes au sein d’un talent unique. Vous bénéficiez d’un bonus différent en fonction de l’arme équipée. Les haches et armes d’hast confèrent des chances de coup critique augmentées. Les masses et les bâtons ignorent une partie de l’armure de la cible, tandis que les épées accordent une chance de bénéficier d’une attaque automatique de mêlée supplémentaire.
- Heurtoir amélioré : le talent a été déplacé de la spécialisation Fureur à la 6e ligne de la spécialisation Armes et a été retravaillé. Il ne vaut désormais que 2 points. Réduit le temps de recharge, le temps de recharge global et le temps d’incantation de Heurtoir. En outre, Heurtoir ne retarde plus ou n’interrompt plus votre attaque automatique de mêlée.
Talents supprimés : les talents Spécialisation Hache, Spécialisation Masse, Spécialisation Épée et Spécialisation Arme d’hast ont tous été supprimés. Ils font désormais partie du talent Maître d’armes.
Fureur
- Voix tonitruante : ne modifie plus la durée de Cri. Cette modification est désormais de base.
- Volonté de fer : le talent a été déplacé de la spécialisation Protection à la 2e ligne de la spécialisation Armes. Il réduit désormais la durée des effets d’étourdissement plutôt que d’augmenter la résistance à ces derniers.
- Rage déchaînée : la chance de déclenchement a été augmentée. Le talent confère désormais 2 points de rage si l’arme équipée est une arme à deux mains.
- Enchaînement amélioré : ce talent réduit désormais le coût en rage d’Enchaînement plutôt que d’augmenter ses dégâts bonus.
- Folie sanguinaire : le talent est également déclenché par les attaques qui infligent plus de 20 % de votre maximum de points de vie en un coup et en frappant une cible avec Sanguinaire.
- Rage infinie : nouveau talent de 3e ligne. Augmente votre maximum de rage.
- Spécialisation Ambidextrie : ce talent augmente désormais les chances de toucher avec la main gauche.
- Coups déchaînés : (nouveau talent majeur à 16 points). Permet à votre Tourbillon de toucher avec les deux armes lorsque vous utilisez deux armes en même temps et réduit le coût en rage d’Enchaînement.
- Enrager : (talent retravaillé). Il dispose désormais d’une chance de se déclencher lorsque vous subissez des dégâts.
- Précision : (nouveau talent de 5e ligne). Augmente les chances de toucher.
- Pulsion de mort : le talent a été légèrement retravaillé. Il augmente désormais tous les dégâts subis pendant qu’il est actif plutôt que de réduire l’armure et les résistances.
- Rafale : l’augmentation de la vitesse d’attaque totale a été réduite de 5 %.
- Sanguinaire : le talent a été légèrement retravaillé. Il ne soigne désormais plus le guerrier/la guerrière. À la place, il augmente la vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 s. Les dégâts ont été réajustés afin d’afficher une valeur de base et moins d’ajustement selon la puissance d’attaque.
Talents supprimés : Cri démoralisant amélioré et Cri de guerre amélioré sont désormais des techniques de base.
Protection
- Spécialisation Bouclier : le talent confère désormais une chance de générer 5 points de rage au lieu de 1 en cas de blocage.
- Anticipation : ce talent confère désormais deux fois plus d’augmentation de la Défense par point de talent.
- Rage sanguinaire améliorée : le talent augmente désormais la rage initiale et la rage sur la durée plutôt que simplement la rage initiale.
- Maître de la Défense : nouveau talent de 3e ligne. Nécessite le talent Spécialisation Bouclier. Confère une chance de générer 5 points de rage lorsque le guerrier/la guerrière esquive ou pare un coup avec un bouclier équipé.
- Vengeance améliorée : (talent retravaillé). Il augmente désormais les dégâts infligés par Vengeance plutôt que de conférer une chance d’étourdir la cible.
- Défi : ce talent nécessite désormais un bouclier équipé pour augmenter la menace en posture défensive.
- Désarmement amélioré : ce talent réduit le temps de recharge de Désarmement plutôt que d’augmenter sa durée.
- Avant-garde : nouveau talent majeur à 16 points. Charge est désormais utilisable en posture défensive.
- Mur protecteur amélioré : (talent retravaillé). Il réduit désormais fortement le temps de recharge de Mur protecteur.
- Bastion : (nouveau talent de 5e ligne). Il augmente tous les dégâts infligés lorsque vous avez un bouclier équipé.
- Rage concentrée : (nouveau talent de 6e ligne). Réduit le coût en rage de toutes vos techniques offensives.
- Heurt de bouclier : l’ajustement des dégâts issus de la valeur de blocage a été augmenté.
Talents supprimés : Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée sont désormais des techniques de base. Le talent Spécialisation Arme à une main a été supprimé.
Les personnages guerriers demeurent les maîtres du combat de mêlée. Ils peuvent à la fois infliger des dégâts de mêlée et atténuer les dégâts qu’ils reçoivent. Ils disposent d’un talent unique pour infliger des dégâts soutenus à plusieurs cibles en mêlée. Aucune autre classe de mêlée ne dispose de cette capacité. Ils ont également de puissantes capacités à leur disposition pour résoudre presque n’importe quel problème, mais manquent des outils nécessaires pour récupérer rapidement d’un trop grand nombre de dégâts subis. Ils disposent en outre d’améliorations et d’affaiblissements uniques qu’ils sont seuls à même de proposer. N’importe quel groupe ou raid sera heureux d’ajouter un guerrier ou une guerrière à ses rangs, que ce soit en tant que tank ou DPS.
Nous continuerons à examiner l’impact de ces mises à jour dans les donjons, en JcJ et dans le monde ouvert à mesure que la phase de bêta se poursuivra. Vos retours demeureront une partie importante du processus. Nous avons hâte de découvrir les configurations, les stratégies et les styles de jeu que les prêtres/prêtresses et les guerriers/guerrières apporteront à World of Warcraft: Forever.