Récapitulatif de la présentation « Diablo IV : et ensuite ? »
Le célèbre créateur de contenu Rhykker a rencontré Brent Gibson, directeur du jeu senior, Dan Tanguay, directeur de la conception des services en direct et Owen Leach, concepteur principal des rencontres, à l’occasion de la BlizzCon 2026 le 13 septembre à 20 h (heure de Paris). Ils ont partagé des détails supplémentaires sur la philosophie de développement de la saison de l’héritage infernal, qui célèbre le 30e anniversaire de Diablo en nous replongeant dans les moments, lieux et personnages les plus emblématiques de l’histoire de Sanctuaire. L’équipe a également partagé un aperçu exclusif de ce qui attend les joueurs et les joueuses lors des prochaines saisons. Pour en savoir plus sur la saison de l’héritage infernal, découvrez ci-dessous un aperçu de la saison et les notes de mise à jour.
De plus, Rhykker a échangé avec Brent, la productrice principale du jeu Lily Gardner et le responsable senior de la conception des effets visuels Jayne Johnston, au sujet des coulisses du développement, des effets visuels et de la philosophie de conception liés au retour des amazones, cette classe au passé légendaire adorée des joueurs et des joueuses.
Pour regarder cette présentation, rendez-vous sur nos liens Twitch et YouTube à la fin de ce récapitulatif.
Codex
Les amazones entrent dans la bataille en 2027
En savoir plus sur la saison de l’héritage infernal
Saison de l’héritage infernal
La saison de l’héritage infernal est le point d’orgue des célébrations du 30e anniversaire de Diablo. Pour débuter ce récapitulatif, Brent a dévoilé en exclusivité la bande-annonce de la saison de l’héritage infernal :
Série de quêtes saisonnière et thème
Les ruptures de Pandémonium de la saison de l’éveil de la Mort n’étaient que le début. Les sombres rituels et le culte de la mort gagnent en puissance et invoquent désormais les âmes perdues dans le temps depuis les tréfonds du passé de Sanctuaire.
L’âme perdue de Deckard Cain erre de nouveau dans Sanctuaire, bien qu’un peu désorientée par le voyage. Les rôdeurs noirs sont de retour, et Cain vous implore de sauver leurs âmes perdues. Ce faisant, vous affronterez les échos des démons primordiaux Méphisto, Baal et Diablo en redécouvrant leurs trônes emblématiques dans la Chambre de la Pierre-Monde, la prison de la Haine et la cathédrale de Tristram du jeu Diablo original.
Une fois cela accompli, emparez-vous de l’éclat du mal de l’un des trois démons primordiaux et rejoignez les rangs des rôdeurs noirs ! Cela vous permet de progresser dans vos parcours de réputation et d’obtenir des pouvoirs supplémentaires pour affronter le démon primordial dont vous possédez la pierre, tout en attirant son attention non désirée.
Cauchemars éveillés
L’équipe a dévoilé des informations sur les cauchemars éveillés, des donjons permettant de revivre les combats épiques et les rencontres emblématiques qui ont marqué l’histoire de Diablo. En plus d’affronter les échos des démons primordiaux, vous visiterez les décors inoubliables de Diablo I, Diablo: Hellfire, II, III, et Diablo Immortal, tous fidèlement recréés grâce à de magnifiques graphismes retravaillés.
En affront les cauchemars éveillés les plus difficiles, vous pouvez obtenir une ressource rare vous permettant de changer l’éclat du mal que vous portez. Cela vous permet de changer votre parcours de réputation, d’obtenir différentes récompenses et d’essayer de nouveaux pouvoirs, tout en débloquant de nouveaux modificateurs et améliorations grâce aux plans de guerre.
Les plus grands cauchemars éveillés sont présentés dans la série de quête, mais peuvent par la suite être rejoués en tant que donjons pinaculaires. Aux niveaux de Tourment les plus élevés, vous pouvez y accéder sous la forme de donjons pinaculaires, dans lesquels seuls les aventuriers et aventurières les plus intrépides ou téméraires osent pénétrer.
Les cauchemars éveillés de la taille d’un donjon sont des zones fixes qui recréent des lieux et des rencontres emblématiques. Des cauchemars éveillés composés d’une seule pièce peuvent également apparaître dans le monde ouvert, vous offrant aventure et butin à mesure que vous terrassez des monstres et des boss jusqu’ici inédits dans Diablo IV.
Près de vingt boss, comme Nihlathak et la reine des asticots, ainsi que nombreux héros et héroïnes, tels que Léah, présente dans tous les précédents volets de la licence, font leur grand retour pour faire renaître les plus célèbres cauchemars du passé, mettant ainsi en lumière leurs potentielles répercussions sur l’avenir de Sanctuaire.
Outre ces visages familiers, neuf objets d’héritage uniques, parmi lesquels la couronne de Léoric et la pierre de Jordanie, intègrent également la saison de façon permanente.
Renaissance
La renaissance, une fonctionnalité très appréciée par les fans qui permet de conserver l’identité et l’héritage de votre personnage au fil des saisons, fait également son grand retour dans Diablo.
Modifications apportées aux objets mythiques et à la fabrication
Les objets uniques mythiques et les objets uniques emblématiques ont également fait l’objet d’une attention particulière suite aux commentaires reçus sur le RPT. L’équipe a tenu à remercier la communauté pour sa contribution, qui a permis d’apporter des modifications à la fabrication d’objets mythiques et emblématiques. Dans la saison de l’héritage infernal, vous pourrez :
- utiliser le cube horadrique pour améliorer directement un objet unique en objet mythique en gardant ses affixes inchangés ;
- acquérir des charmes mythiques, qui ont une faible de chance d’apparaître à chaque fois que vous obtenez un charme unique ;
- vous rendre à la forge pour acheter deux caches mythiques différentes – une cache d’objets uniques mythiques utilisables par toutes les classes et une cache d’objets mythiques emblématiques uniquement.
De plus, deux nouvelles recettes du cube horadrique ont également été ajoutées afin de vous permettre d’altérer votre équipement, vos charmes et vos sceaux : l’une ciblant les affixes sans altérer les affixes supérieurs, les enchantements et les trempes, et l’autre étant axée sur la modification aléatoire des affixes de base sur les charmes et les sceaux.
Plans de guerre partagés
À partir de la saison de l’héritage infernal, la progression des plans de guerre sera partagée entre les personnages de votre compte au sein des modes partagés saisonnier/éternel, non extrême/extrême et normal/butin personnel. Vous pourrez allouer des points partagés à travers l’ensemble des plans de guerre propre à chaque personnage, sur le même principe que les points de parangon.
Prochaines saisons
L’équipe a également profité de la BlizzCon pour partager un aperçu exclusif de ce qui attend les joueurs et les joueuses pour les prochaines saisons.
- La saison de l’héritage infernal et les prochaines saisons prolongent l’histoire de la saison de l’éveil de la Mort, dans laquelle les morts reviennent à la vie et le culte de la mort poursuit ses terribles objectifs.
- Les prochaines saisons bénéficieront de nouveaux ajustements et ajouts concernant les plans de guerre (tels que la personnalisation de votre sélection et la variété saisonnière), ainsi que le système d’objets et le développement des options de personnalisation afin de diversifier les configurations disponibles.
Les amazones entrent dans la bataille en 2027
L’équipe a offert un aperçu de la classe exclusivement féminine des amazones pour Diablo IV… De la création artistique et technique jusqu’à la concrétisation de cette classe idéalisée que nous avons entrevue grâce aux amazones de Skovos dans Lord of Hatred, notre équipe a évoqué l’histoire, la responsabilité et le plaisir liés à la conception des amazones pour le Sanctuaire d’aujourd’hui.
Trois piliers de conception ont guidé la création des amazones : expertise du combat, agilité hors pair et magie mythique. Les amazones sont avant tout des guerrières à la discipline implacable, capables de puiser dans leur connexion mystique avec leurs sœurs ancestrales amazones et askari pour obtenir une aide magique selon leurs besoins.
Quatre archétypes propres aux amazones façonnent tous les aspects de cette classe, en même temps que les processus et les idées à l’origine de toutes les facettes de leur vision et de leur création. De leur apparence à leurs animations, en passant par le nom de leurs compétences, les amazones possèdent une histoire offrant de solides fondations pour une classe aux racines à la fois profondes et puissantes.
- La championne : une combattante de mêlée équipée d’une épée et d’un bouclier qui utilise des améliorations pour se renforcer et protéger ses alliés.
- L’escarmoucheuse : une combattante svelte et agile aux attaques éclair qui transperce ses ennemis avec son javelot.
- La sentinelle : une archère tactique et précise capable d’éliminer ses cibles à distance avec une précision chirurgicale.
- La commandante : une générale qui domine le champ de bataille grâce à des phalanges de Valkyries sous ses ordres.
Les amazones rejoindront Diablo IV sous la forme d’un pack de classe au premier semestre 2027. Les détails sur le pack de classe et les modalités d’achat seront disponibles l’année prochaine peu avant la sortie du pack.
En savoir plus sur la saison de l’héritage infernal
Pour regarder cette présentation, rejoignez-nous sur Twitch ou YouTube :
Pour lire l’article de présentation de la saison de l’héritage infernal incluant un aperçu détaillé de la saison et les notes de mise à jour 3.2.1, cliquez ici.
Nous remercions du fond du cœur chaque fan, joueur et joueuse : rien de tout cela ne serait possible sans votre soutien.
– L’équipe de Diablo IV




