La Joute des royaumes multiserveurs est de retour
Les inscriptions à la Joute des royaumes multiserveurs seront ouvertes à partir du 27 août 2026 et la compétition se déroulera jusqu’à la remise des prix le 13 septembre, à la fin de la BlizzCon 2026. Des évènements populaires sont également de retour, accompagnés de nouveaux éléments cosmétiques, d’une gemme légendaire inédite, de modifications d’équilibrage des classes et de mises à jour du jeu.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 26 août de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 26 août de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Joute des royaumes multiserveurs
Nouvelle gemme légendaire à 2 étoiles : Étoile polaire bouillonnante
Objets cosmétiques du joyau du désert
Modifications d’équilibrage des classes
Joute des royaumes multiserveurs
Inscriptions
- Du 27 au 30 août 2026
Phase préliminaire
- Du 31 août au 4 septembre 2026
Phases finales
- Du 7 au 11 septembre 2026
Phase d’éliminations
- Troisième place : 12 septembre 2026
- Finale du championnat : 13 septembre 2026
Carte
- Guerre des tours
La Joute des royaumes multiserveurs est de retour avec de nouvelles récompenses et une structure inédite visant à éviter les parties inutiles, à améliorer la compétition dans son ensemble et à mieux valoriser les exploits des différentes équipes.
Améliorations de la phase préliminaire
La phase préliminaire est désormais organisée en deux étapes afin de réduire le nombre de parties global tout en préservant les moments clés de la compétition.
Format actuel de la compétition
| Phase | Catégorie | Règlement | Type de partie | Durée | Nombre de manches |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase 1 | Compétition par points | Système suisse avec jeu décisif | Guerre des tours | 4 jours | 12 |
| Phase 2 | Phases éliminatoires | Compétition à points, 64 joueurs et joueuses au score identique, système suisse avec jeu décisif | Guerre des tours | 2 jours | 6 |
| Phase 3 | Tournoi à élimination directe | Rencontres 1c1 au meilleur des trois/cinq manches avec élimination directe | Guerre des tours | 5 jours | 20 |
Pendant la première étape de la phase préliminaire, les équipes continuent de gagner des points en suivant le système suisse. Cependant, les équipes accumulant trois défaites lors des deux premiers jours sont immédiatement éliminées du tournoi et ne participent plus au reste de la phase préliminaire.
Nouveau format de compétition
| Phase | Catégorie | Règlement | Type de partie | Durée | Nombre de manches |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase 1 | 1re étape de la course aux points | Système suisse avec jeu décisif, élimination directe après trois défaites en début de compétition | Guerre des tours | 2 jours | 6 |
| Phase 2 | 2e étape de la course aux points | Conservation des points gagnés lors de la 1re étape, système suisse avec jeu décisif | Guerre des tours | 3 jours | 9 |
| Phase 3 | Tournoi à élimination directe | Rencontres 1c1 au meilleur des trois/cinq manches avec élimination directe | Guerre des tours | 5 jours | 20 |
À la fin de la première étape de la course aux points, les équipes ayant accumulé trois défaites sont éliminées. Les autres équipes passent à la deuxième étape en conservant leurs points. Cette étape se déroule au format suisse.
Cette structure permet de limiter le nombre de parties jouées avec l’élimination rapide des équipes les moins performantes tout en préservant l’aspect compétitif de l’évènement pour les équipes qualifiées.
Récompenses de progression supplémentaires
De nouvelles récompenses ont été ajoutées pour les équipes qui parviennent à se qualifier pour la deuxième étape de la phase préliminaire.
Ces équipes obtiennent un objet d’ensemble au choix de qualité 3+2 ou supérieure. Ce nouveau palier de récompense donne un objectif supplémentaire à atteindre et permet de récompenser les équipes ayant fait une belle compétition sans atteindre les phases finales.
Annonce personnalisée de l’équipe championne
L’équipe championne de la Joute des royaumes multiserveurs aura l’occasion de fêter sa victoire avec l’ensemble du serveur.
Elle pourra publier une annonce sur le serveur pour célébrer sa victoire et son parcours lors de la compétition. Cette annonce devra être validée avant d’être partagée avec l’ensemble du serveur.
Traque solidaire
Dates de l’évènement
- Du 26 août au 23 septembre 2026 à 3 h, heure du serveur
Profitez du retour de plusieurs évènements pour obtenir les récompenses de la traque solidaire. Les évènements JcJ de la traque solidaire se dérouleront le week-end.
Programme des évènements
Fléau des survivants
- Du 26 août au 2 septembre 2026 à 3 h
Épreuve des Hordes
- Du 2 au 9 septembre 2026 à 3 h
Plan brisé
- Du 9 au 16 septembre 2026 à 3 h
Affrontement sauvage
- Du 16 au 23 septembre 2026 à 3 h
Vents de la fortune
Dates de l’évènement
- Du 3 au 10 septembre 2026 à 3 h
Pendant l’évènement, le bonus d’obtention de gemmes normales en groupe de 4 est doublé et n’est pas soumis à la limite quotidienne, mais seules les 12 premières gemmes acquises chaque jour sont échangeables.
Activez votre bonus de 24 heures pendant l’évènement pour bénéficier de cette amélioration. Une fois activée, l’amélioration s’applique en temps réel et prend fin 24 heures après son activation. Si vous n’avez pas activé cet effet dans les 24 heures suivant la fin de l’évènement, il sera activé automatiquement. Les récompenses non récupérées avant la fin de l’évènement vous seront automatiquement attribuées lors de votre prochaine connexion.
Chacun de ces éléments apparaîtra en double :
- pièces d’or ;
- expérience ;
- points de passe de combat ;
- gemmes normales ;
- objets légendaires.
Les objets obtenus grâce à ces activités apparaîtront également en double :
- bestiaire horadrique ;
- failles probatoires ;
- primes ;
- pêche ;
- donjons ;
- purification des profondeurs ;
- tours maudites ;
- repaires cachés ;
- chasse au monstre en extérieur ;
- activités du codex.
Pendant cet évènement à durée limitée, les récompenses de passe de combat ne seront pas doublées. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera également la même. Les points d’expérience supplémentaires seront calculés en fonction de votre modificateur actuel.
Veuillez également noter que chaque objet peut être obtenu en double, mais dans une certaine limite. Vous en obtiendrez le double jusqu’à ce que vous atteigniez cette limite. Consultez l’évènement en jeu pour plus de détails.
Nouvelle gemme légendaire à 2 étoiles : Étoile polaire bouillonnante
Obtenez cette gemme à 2 étoiles grâce au parcours de récompenses du passe de combat renforcé, disponible au lancement du passe de combat de la saison 56.
Étoile polaire bouillonnante
Description au rang 10
Lorsque vous frappez des cibles adverses, des rayons de Lumière brûlante s’abattent à leur emplacement. Ceux-ci infligent des dégâts aux adversaires à proximité. Les cibles touchées par Lumière brûlante ont une chance de déclencher une réaction en chaîne et de projeter un autre rayon. Chaque cible touchée par Lumière brûlante augmente les chances de propagation de 30 %, mais chaque coup supplémentaire voit son rayon et ses dégâts réduits de 30 %. Lumière brûlante augmente également les dégâts que vous infligez aux cibles touchées et réduit leur vitesse de déplacement pendant 2 s. Les rayons de Lumière brûlante ne peuvent pas s’abattre plus d’une fois toutes les 6 s et ne peuvent pas se propager plus de 3 fois.
Gemmes de résonance
Porte-ravage, Verre spectral, Torche des remparts
Objets cosmétiques du joyau du désert
Dates et horaires de l’évènement
- Du 27 août au 24 septembre 2026 à 2 h 59
Le passe de combat de la saison 56 propose de nouveaux objets cosmétiques ! Les armes et armures inspirées de la légendaire cité de Lut Gholein arborent des motifs renvoyant au soleil et aux flèches dorées du splendide quartier supérieur de la ville.
Mises à jour du jeu
Passes de combat renforcés
- Après l’achat du passe de combat renforcé ou du passe de combat renforcé de collection, la gemme Héraut de guerre sera remplacée par la nouvelle gemme à 2 étoiles Étoile polaire bouillonnante dans les choix de récompenses.
- Une fois le niveau 35 atteint, la gemme normale des récompenses débloquées à l’achat du passe de combat renforcé sera remplacée par une gemme au choix parmi trois, qui s’ajoutera à vos récompenses de palier.
Mises à jour des donjons et des failles
- Lorsqu’un défi de donjon est terminé, les personnages ayant péri peuvent ressusciter immédiatement.
- Les trois runes obtenues lors du premier défi de la faille ancestrale de la quête principale ont été ajustées et accordent désormais neuf fragments telluriques.
Modification du dépôt d’essence de monstre
Jusqu’à présent, le dépôt d’essence de monstre effectué depuis la notification envoyait directement à la zone sûre la plus proche sans laisser de portail permettant de revenir au point d’origine. Ce système était bien utile, mais peu pratique lorsque l’on essayait de réunir un maximum d’essence de monstre, car il empêchait de revenir rapidement à la zone de chasse.
Désormais, cette fonctionnalité ouvre un portail qui vous permet de rejoindre la zone sûre la plus proche et de revenir à votre emplacement initial. Ce portail ne partage pas le temps de recharge du portail de retour en ville et n’est pas interrompu lorsque vous subissez des dégâts. De plus, il arbore l’apparence de portail que vous avez sélectionnée.
Mise à jour du système d’enragement du reliquaire infernal
Afin d’équilibrer le champ de bataille pour l’ensemble des classes, le fonctionnement de l’enragement a été modifié dans le reliquaire infernal.
Certaines configurations de classe permettaient de rester en vie indéfiniment, ce qui ne correspondait pas à notre vision. La défaite d’un boss enragé peut être un moment fort, mais pas si le système est totalement ignoré.
Nous ne souhaitons cependant pas affaiblir ces configurations. Nous préférons modifier l’état d’enragement pour que les dégâts passifs augmentent exponentiellement et ne puissent pas être réduits ou annulés par des effets externes. Ces dégâts sont proportionnels au maximum de points de vie du personnage-joueur et augmentent graduellement sur la durée, jusqu’à un maximum de 100 % du maximum de points de vie au bout de 45 s. Les boucliers, la réduction des dégâts, les immunités ou les effets de trompe-la-mort ne permettent pas d’éviter ces dégâts.
Cette modification n’affectera pas la plupart des joueurs et joueuses ou les groupes de raid, mais évitera les cas extrêmes comme le fait de vaincre les boss de l’épreuve du reliquaire infernal en solo.
Mise à jour des gemmes légendaires
Nous avons amélioré les informations disponibles à la source pour les gemmes légendaires, ce qui nous permet d’afficher plus clairement les valeurs d’attributs. Les caractéristiques des gemmes légendaires sont globalement plus claires et l’IU d’amélioration de gemme légendaire affiche des résultats plus ciblés.
Par exemple, la description de Désir infernal affiche « augmente les dégâts que vous leur infligez d’un montant égal à 40 % du bonus aux dégâts passifs ». Cette caractéristique ne peut pas avoir d’autre valeur puisque les informations disponibles à la source ne peuvent pas être affichées dans l’interface d’amélioration.
Pour les nouvelles gemmes, nous pouvons changer cela pour obtenir des résultats de type « augmente les dégâts que vous leur infligez d’un montant égal à X % » Vous avez donc immédiatement accès à la valeur effective d’augmentation de dégâts sans avoir à vous lancer dans des calculs complexes.
À mesure que le fonctionnement des gemmes légendaires deviendra plus complexe, cette modification nous permettra d’afficher des valeurs plus claires.
Optimisation du forfait mensuel
Nous avons augmenté la valeur de la faveur d’abondance sans augmenter son prix grâce aux modifications suivantes :
- les gemmes normales et les emblèmes sont remplacés par des perles telluriques (qui ont plus de valeur pour les joueurs et joueuses) ;
- le nombre de gemmes supérieures a été augmenté et la gemme Héraut de guerre a été ajoutée à la sélection de gemmes supérieures.
Mises à jour de l’IU et de l’expérience de jeu
Nouvel onglet d’activités
- L’onglet d’évènement possède désormais des sous-catégories permettant de mieux organiser les évènements en cours.
Améliorations de la galerie fantôme
- L’icône de gemme du Marché fantôme a été mise à jour pour correspondre à son apparence du moment.
- Les effets visuels de la gemme ont été mis à jour pour être plus clairs et mieux mettre en valeur la récompense.
Optimisation des visuels de Ouestmarche
- Les textures de terrain et d’environnement sont désormais plus détaillées, l’éclairage ambiant et certains effets visuels liés à l’eau, la fumée et la végétation ont été améliorés.
- Les éléments de décor existants ont été ajustés.
Optimisation de l’IU
- L’affichage des dialogues, qui pouvait cacher la barre de compétences dans les donjons, a été ajusté. Plusieurs autres situations dans lesquelles l’affichage de dialogues pouvait gêner la lecture de l’interface en donjon ont également été corrigées.
- L’assombrissement des compétences lors d’une canalisation a été optimisé et ajusté. Les temps de recharge des compétences sont désormais bien visibles pendant les canalisations.
- L’interface lorsque le score d’aspiration atteint la valeur maximale a été optimisée.
Correctifs divers
- Correction d’un problème à cause duquel le bassin de marée de l’essence légendaire des tempêtes Profondeurs cultivées ne déclenchait pas Électrocution.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence de démoniste Ascension ardente ne dissipait pas les effets de ralentissement lorsqu’elle bénéficiait de son affixe.
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction de dégâts octroyée par le pouvoir sacrificiel de l’essence légendaire des démonistes Demi-mesures, Sacrifice fielleux, était anormale après avoir touché la même cible.
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences des druides sous forme humaine n’augmentaient pas le nombre de coups de griffes de l’essence légendaire Larme de Wulf.
Modifications d’équilibrage des classes
Le 26 août 2026, nous prévoyons de déployer plusieurs ajustements d’équilibrage avant le lancement de la Joute des royaumes. Afin de vous laisser suffisamment de temps pour prévoir vos compositions d’équipe, nous présentons ces modifications en amont. Vous pouvez également consulter les modifications sur le forum officiel (en anglais).
Ces modifications ne sont PAS définitives et sont susceptibles de changer jusqu’au 26 août 2026.
Croisés
Onction sanglante (tête) :
- Sacre invoque désormais un cercle de vindicte divine qui irradie régulièrement et inflige des dégâts en fonction de la quantité de dégâts subis entre chaque pulsation.
Commentaire de l’équipe de développement : les dégâts de base ont été réduits de 80 à 60 % et les dégâts maximum ont été augmentés de 240 à 300 % en cas de dégâts subis répétés.
Abjuration forcée (jambes) :
- Précédemment : Charge de bouclier vous permet désormais de balayer les adversaires qui vous font face pour leur infliger des dégâts, les repousser et les ralentir. Chaque coup porté par la compétence augmente les dégâts qu’elle inflige pendant une courte durée. Les blocages réussis réduisent le temps de recharge de la compétence.
- Maintenant : Charge de bouclier vous permet désormais de vous ruer vers l’avant pour infliger des dégâts aux adversaires que vous touchez, les repousser et les ralentir. De plus, vous obtenez un bouclier d’absorption lorsque vous touchez une cible adverse et les blocages réussis réduisent le temps de recharge de la compétence.
Commentaire de l’équipe de développement : suppression de l’augmentation progressive des dégâts, augmentation des dégâts de 160 à 200 %. La compétence octroie désormais un bouclier qui absorbe les dégâts à hauteur de 120 % de vos dégâts de base ne pouvant pas se déclencher plus d’une fois par seconde.
Druides
Promettre l’obscurité (épaules) :
- Mutilation (ursoïde) déclenche désormais une série de quatre attaques en vous déplaçant dans une direction, ce qui repousse les adversaires. Pendant cette série d’attaques, vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle.
Commentaire de l’équipe de développement : temps de recharge réduit de 9 à 8 s. Les dégâts sont désormais uniquement indexés sur le maximum de points de vie (le bonus de 80 % des dégâts de base a été supprimé), mais sur une base de 13 %, au lieu de 8 %.
Union naissante (torse) :
- la compétence Cycle de la vie crée désormais une zone d’énergie tourbillonnante qui soigne continuellement les cibles alliées et inflige des dégâts aux adversaires qui s’y trouvent. Les soins et les dégâts augmentent en fonction du nombre de cibles alliées présentes dans l’aire d’effet.
Commentaire de l’équipe de développement : soins de base réduits de 60 à 40 % s’il n’y a qu’une cible alliée dans l’aire d’effet, mais le maximum de soins et l’augmentation des dégâts ne changent pas et restent respectivement à 120 % et 60-120 %.
Moines
Destin et fortune (main droite) :
- la compétence Alliés mystiques invoque désormais trois esprits élémentaires alliés. Utiliser la compétence une nouvelle fois pour cibler l’un des esprits permet d’obtenir les effets bénéfiques de son élément.
Commentaire de l’équipe de développement : points de vie des alliés mystiques augmentés de 100 à 200 % de vos points de vie. En JcJ, les dégâts infligés aux esprits sont toujours réduits à 75 %.
Nid de vipères (torse) :
- Précédemment : Dragon volant vous octroie Frappe du dragon, qui vous permet de projeter une puissante vague d’énergie à chaque attaque de base.
- Maintenant : Dragon volant octroie désormais Frappe du dragon, à vous ainsi qu’à vos créatures invoquées à proximité. Cet effet vous permet de projeter une puissante vague d’énergie à chaque attaque de base.
Commentaire de l’équipe de développement : les effets supplémentaires qui se déclenchent sur les adversaires victimes d’effets de perte de contrôle ont été supprimés, mais les dégâts de base ont été augmentés de 45,8 à 68 % pour intégrer les dégâts causés par cet effet. Les dégâts de Frappe du dragon de vos invocations sont réduits à 60 %.
Tempêtes
Rêve et noyade (tête) :
- Précédemment : Cascade renforce désormais vos attaques et celles de vos zéphyrs, permettant de libérer des vagues sur les adversaires touchés, leur infligeant des dégâts ainsi qu’aux adversaires à proximité.
- Maintenant : Cascade renforce désormais vos attaques et celles de vos zéphyrs, permettant de projeter des vagues sur les cibles adverses touchées. Lorsque les vagues touchent les adversaires, elles leur infligent des dégâts ainsi qu’aux cibles à proximité tout en vous octroyant un bouclier d’absorption.
Commentaire de l’équipe de développement : il existe désormais une distance maximale à laquelle les vagues peuvent être déclenchées, ce qui évite de projeter des vagues sur des adversaires hors de portée. Le bouclier absorbe 120 % des dégâts de base.
Appel du cyclone (main gauche) :
- Précédemment : Vents contraires est désormais canalisée et peut être lancée en mouvement, faisant tournoyer vos zéphyrs et vous en lançant des lames de vent qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
- Maintenant : Vents contraires est désormais une compétence canalisée qui peut être lancée en mouvement. Lorsqu’elle est active, vous et vos zéphyrs tournoyez en projetant des lames de vent qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité. Vous devenez également insensible aux effets de repoussement pendant la canalisation. De plus, si une cible adverse est touchée par plusieurs lames de vent en succession rapide, celle-ci subit un coup supplémentaire.
Commentaire de l’équipe de développement : dégâts des lames de vent augmentés de 57,2 à 84 %. Coût en énergie lors de la canalisation réduit de 25 à 12 points d’énergie par seconde. Régénération d’énergie après canalisation augmentée de 10 à 20 points par seconde. Frapper 5 fois une cible adverse augmente désormais les dégâts de 170 %.
Démonistes
Demi-mesures (jambières) :
- Sacrifice fielleux est désormais une compétence canalisée que vous pouvez lancer tout en vous déplaçant ; elle vous permet d’invoquer des épées d’énergie sombre que vous projetez vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur leur trajectoire.
Commentaire de l’équipe de développement : l’intervalle entre les attaques est augmenté à 1,2 s. Les dégâts sont également augmentés de 190 à 220 % pour des attaques moins fréquentes, mais plus puissantes. Vitesse de déplacement réduite de 40 % pendant la canalisation. Portée réduite de 9 à 8 m. Les effets de pouvoir sacrificiel ne traquent plus les personnages-joueurs et lancent désormais des projectiles à l’emplacement de la cible afin de pouvoir être évitables avec des déplacements rapides.
Offre et demande (jambières) :
- Précédemment : Poigne de tyran invoque désormais derrière vous une paire de mains démoniaques qui frappent lorsque vous utilisez votre attaque de base, infligeant des dégâts dans une zone située devant vous.
- Maintenant : Poigne de tyran vous octroie désormais un bouclier d’absorption et sacrifie votre dévoreur d’âmes pour invoquer derrière vous une paire de mains démoniaques. Celles-ci frappent lorsque vous utilisez votre attaque de base et infligent des dégâts dans une zone située devant vous.
Commentaire de l’équipe de développement : le dévoreur d’âmes ne peut désormais plus être actif pendant la durée de cette compétence. Le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 s pour vous permettre de bénéficier plus fréquemment du nouveau bouclier. L’effet de repoussement de la troisième attaque a été supprimé. Les dégâts de base ont été augmentés de 63 à 80 %, mais l’augmentation des dégâts infligés aux adversaires à portée maximale a été supprimée. Cette compétence octroie désormais un bouclier à hauteur de 30 % du maximum de points de vie.
Leçons brutales (épaules) :
- Fouet de douleur vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de base de projeter des chaînes en fusion qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité, les repoussent et les brûlent. Vous bénéficiez d’un siphon de vie et d’une immunité aux effets de perte de contrôle lorsque vous frappez la même cible à plusieurs reprises.
Commentaire de l’équipe de développement : temps de recharge réduit de 12 à 10 s afin de correspondre à celui d’Offre et demande. Distance de déplacement lié à l’attaque de base également réduite.
Sorciers
Douleur de Lissana (torse) :
- Enclos de givre vous octroie désormais Froid rampant, ce qui permet à vos attaques de glacer les adversaires. Les coups critiques gèlent les cibles situées dans la zone d’effet.
Commentaire de l’équipe de développement : valeur de l’effet de glace augmenté de 20 à 35 %.
Jugement brûlant (épaules) :
- Désintégration canalise des flammes et brûle. Cet effet peut se cumuler 5 fois. À 5 cumuls de brûlure, ces effets sont consommés pour infliger des dégâts supplémentaires. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.
Commentaire de l’équipe de développement : portée du rayon réduite de 10 à 8 m. Le maximum de cumuls a été augmenté de 5 à 8 et les dégâts d’explosion ont été augmentés de 240 à 280 %.
