Célébrez les 30 ans de Diablo lors de la saison de l’héritage infernal
Restez un instant et écoutez-moi !
– Deckard Cain
La saison de l’héritage infernal est la pièce maîtresse des célébrations du 30e anniversaire de Diablo, et quoi de mieux pour cela que de terrasser des démons, percer des secrets et arborer les vestiges des démons primordiaux ? Suivez la série de quêtes saisonnière et plongez dans l’histoire vivante des anciens jeux Diablo, remis au goût du jour et recréés pour Diablo IV. Revivez ensuite le passé en découvrant les souvenirs de héros légendaires et d’ennemis redoutables, et plongez dans l’histoire riche et tourmentée de Sanctuaire.
Mais gare à vous, nomade : les souvenirs sont trompeurs et cachent des secrets oubliés. Ouvrez l’œil, surtout ! Qui sait quelles découvertes se cachent dans l’ombre et n’attendent qu’à être révélées ?
Codex
Nouvelles fonctionnalités de confort
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Obtenez des ornements grâce au Xbox Game Pass
Guides de la communauté pour la saison de l’héritage infernal
Fonctionnalités de la saison
Affrontez les démons primordiaux dans la série de quêtes saisonnière
Nous avons affaire à un démon aussi insondable que puissant. Seul un sage de l’ordre Horadrim, versé dans les arcanes de la magie et de l’histoire, pourrait nous aider.</br /> – Akara
Au milieu des morts qui se relèvent du Pandémonium, l’âme égarée du célèbre Horadrim Deckard Cain réapparaît, porteuse de sombres présages. Trois rôdeurs noirs sont de retour, semant chacun la mort sur leur passage. Affrontez-les et plongez dans les cauchemars de leur terrible passé. Il n’y a que là que vous pourrez affronter les démons primordiaux qui les tourmentent et offrir à leurs âmes le repos éternel.
Terminez la série de quêtes saisonnière pour obtenir les trois éclats du mal en affrontant l’écho de Diablo dans les profondeurs de la cathédrale de Tristram, l’écho de Baal au Sommet Arreat et l’écho de Méphisto au cœur de la prison de la Haine. Choisissez le pouvoir du démon primordial que vous souhaitez posséder, renforcez votre réputation à travers des activités liées à cet éclat et débloquez des modificateurs et améliorations grâce aux plans de guerre. Lorsque vous souhaitez emprunter une autre voie, retournez dans le plus grand des cauchemars éveillés pour modifier l’éclat que vous portez.
En portant un éclat du Mal, vous rejoignez les rangs des rôdeuses et rôdeurs noirs. Un pouvoir emblématique associé à ce démon primordial sera régulièrement libéré pendant le combat, infligeant des dégâts de feu pour Diablo, des dégâts de froid pour Baal ou des dégâts physiques pour Méphisto. L’éclat vous rend également plus vulnérable au démon primordial auquel il est lié. Prenez garde : ce que vous chassez finira par vous traquer en retour.
Chaque parcours de réputation comprendra huit modificateurs d’activité, ainsi que six améliorations du pouvoir emblématique :
- l’éclat de Terreur de Diablo modifie les vagues infernales et les hordes infernales ;
- l’éclat de Destruction de Baal modifie les bas-fonds et les boss de repaire ;
- l’éclat de Haine de Méphisto modifie la fosse et les donjons du Cauchemar ;
- ils modifient tous les trois l’arbre des Murmures.
Bien que vous ne puissiez porter qu’un seul éclat spirituel de démon primordial à la fois, un mécanisme vous permet d’en changer. Pour choisir un autre parcours de réputation de démon primordial et des récompenses, obtenez un autre éclat dans les plus grands cauchemars éveillés.
Affrontez des adversaires emblématiques dans les cauchemars éveillés
Je le suivis. Pourquoi ? Je l’ignore. Réalité et cauchemar parfois se confondent. Mais je sais que je ne pus résister à son appel. Je devais le suivre.</br /> – Marius
Les cauchemars éveillés sont trois types de rencontres qui révèlent les souvenirs et cauchemars d’évènements marquants du passé de Diablo. Bien que l’environnement et les rencontres soient familiers pour les joueurs et joueuses de longue date, ils ont été repensés avec des visuels et des combats améliorés pour Diablo IV.
Les plus grands cauchemars éveillés sont des donjons pinaculaires à plusieurs niveaux qui recréent les affrontements historiques contre les démons primordiaux. Vous les rencontrerez d’abord dans la série de quêtes saisonnière et pourrez ensuite y rejouer en difficulté Tourment pour obtenir des récompenses. Comme tous les donjons pinaculaires, leur niveau de difficulté est fixe. Si vous souhaitez prendre plus de risques et obtenir un meilleur butin, ils seront également accessibles en tant que donjons pinaculaires au Tourment 10 et supérieur.
Le second type de cauchemars éveillés peut également se présenter sous la forme de donjons de durée standard qui recréent des moments familiers du passé de Diablo, tels que le repaire du Mal de Diablo II. Ils disposent d’emplacements fixes à travers le monde, tout comme les donjons normaux.
Le troisième et plus petit type de cauchemars éveillés apparaît aléatoirement dans le monde ouvert. En y accédant, vous pourrez affronter un ancien boss dans une salle unique, comme la gigantesque reine araignée Aranéa, ou des vagues de monstres emblématiques, tels que les écorcheurs armés de dagues.
Arborez des éclats spirituels perfides
Toute cette quête fait de nous de valeureux héros. Ou des benêts inconscients, je ne sais pas encore.</br /> – Lyndon le brigand
Les éclats spirituels sont des gemmes spéciales introduites pour la saison de l’héritage infernal, chacune étant liée à un puissant démon ou artéfact. De par leur nature démoniaque, les éclats spirituels confèrent un bienfait puissant, mais recèlent également leur part de risque. Vous pouvez équiper jusqu’à trois éclats spirituels dans les emplacements de bijoux disponibles.
- Éclat d’Angoisse (Andarielle)
- Éclat de Péché (Asmodan)
- Éclat de Mensonges (Bélial)
- Éclat de pierre d’âme noire
- Éclat de Douleur (Duriel)
- Éclat de la Mère (Lilith)
- Éclat de flammes infernales (Na-Krul)
- Éclat de Damnation (Skarn)
Les éclats peuvent être magiques, rares, légendaires ou uniques. Vous pouvez utiliser la recette d’amalgame du cube horadrique pour améliorer les éclats spirituels de type et de rareté identiques afin d’obtenir un éclat de rareté supérieure.
Mises à jour de haut niveau
Optimisez votre progression grâce aux plans de guerre partagés
Dites-moi où nous devons frapper.</br /> – Tyraël
Depuis l’introduction des plans de guerre dans Lord of Hatred, les joueurs et joueuses ont demandé à pouvoir partager les points de réputation des plans de guerre obtenus entre leurs différents personnages. À partir de la saison de l’héritage infernal, les points obtenus grâce aux plans de guerre pour un personnage seront partagés avec les autres personnages d’un même mode au sein de ces catégories :
- Éternel/saisonnier
- Non extrême/extrême
- Mode normal/butin personnel
Tant que deux personnages de votre compte partagent le même statut dans chacun de ces trois modes, ils partageront leur progression dans les plans de guerre. Par exemple, la progression est partagée si les deux personnages sont tous les deux dans le royaume saisonnier, non extrême et hors MBP, mais ne la partageront pas avec un personnage saisonnier non extrême MBP.
Chaque personnage qui partage des points de plans de guerre disposera de son propre planificateur pour y allouer ses points, sur le même principe que les points de compétences et les points de parangon partagés. Bien qu’ils partagent les niveaux de réputation et la progression des plans de guerre, les personnages disposent chacun de leur propre plan pour suivre leurs objectifs et essayer de nouvelles options.
La progression des plans de guerre de vos personnages de la saison 14 sera transférée au royaume éternel lors du changement de saison le 15 septembre. Tous les points de réputation des plans de guerres accumulés avec vos personnages d’un même mode seront transférés vers les personnages éternels correspondants. Ces points se cumuleront pour déterminer votre progression totale dans les plans de guerre.
Les adeptes du mode Extrême doivent savoir que seule la progression des plans de guerre des personnages encore en vie à la fin de la saison 14 sera prise en compte pour le transfert des points de plans de guerre. Les personnages extrêmes de la saison 14 qui meurent avant le début de la saison 15 ne pourront pas transférer leurs points de plans de guerre à la saison 15. Par conséquent, seuls les personnages extrêmes encore en vie peuvent transférer la progression de leurs plans de guerre. Les points des plans de guerre des personnages ayant péri ne seront pas transférés.
À partir de la saison 15, si vous souhaitez que la progression des plans de guerre d’un personnage extrême ayant péri soit transférée au royaume éternel à la fin de la saison, vous devez disposer d’un autre personnage extrême en vie dans ce même royaume lors du changement de saison. Il peut tout à fait s’agir d’un personnage « mule » extrême de niveau 1. Lorsque ce personnage vivant se rendra dans le royaume éternel, les points accumulés seront transférés de manière sécurisée vers votre progression des plans de guerre du royaume éternel extrême.
Personnalisez vos objets grâce aux améliorations apportées à la fabrication d’objets uniques mythiques
Je ferai des armes avec vos ossements !</br /> – Le forgeron
Bien que vous puissiez toujours user des mêmes méthodes pour fabriquer des objets uniques mythiques, les résultats sont désormais beaucoup plus prévisibles.
Les objets uniques mythiques peuvent être fabriqués de trois façons différentes :
- Cube horadrique : améliorer directement des objets au niveau mythique
- Joaillerie : fabrications de runes > objets uniques mythiques
- Forge : forger > cache mythique
La recette Améliorer directement des objets au niveau mythique du cube horadrique sera plus coûteuse que celles des forges et des joailleries, mais l’objet obtenu sera strictement équivalent à l’objet initial. Comme son nom l’indique, la recette consiste à transférer directement un objet au niveau mythique ; le résultat n’est pas aléatoire. Si vous utilisez une Volonté de Tibault dotée des affixes idéaux et optimisée par la trempe et le perfectionnement, vous obtiendrez donc sa version mythique sans perdre ni affixe ni modification.
Seule restriction : vous ne pourrez pas utiliser cette recette sur un objet non modifiable, alors prenez garde à ne pas transfigurer les objets uniques dont vous souhaitez faire des objets mythiques !
Les objets uniques mythiques créés à l’aide de la puissante recette d’amélioration directe du cube horadrique seront considérés comme des objets artisanaux. Vous ne pourrez porter qu’un seul de ces objets à la fois, mais seuls les objets uniques mythiques ainsi fabriqués seront traités comme tels.
Les objets uniques mythiques créés grâce à la fabrication de runes de la joaillerie ou la cache mythique unique de la forge ne seront pas considérés comme des objets artisanaux. Même si améliorer directement des objets au niveau mythique en fait des objets artisanaux, il vous reste de nombreuses possibilités pour équiper plusieurs objets mythiques, qu’ils proviennent de l’artisanat ou du butin.
Commentaire de l’équipe de développement : « Pendant le RPT 3.2.0, nous avons introduit des versions uniques des objets mythiques emblématiques. Notre intention était d’offrir aux joueurs et joueuses un accès anticipé aux propriétés des objets mythiques emblématiques indispensables à certaines configurations. Cependant, les retours des joueurs et joueuses ont été sans appel : cela dépréciait la valeur des objets mythiques emblématiques et diluait leur identité d’objets ultimes à obtenir. Par conséquent, les objets mythiques emblématiques conserveront uniquement leur qualité mythique. Toujours dans le RPT, nous avons également modifié la cache unique mythique de la forge, qui offre désormais une chance d’obtenir des objets uniques mythiques et des objets mythiques emblématiques propres à chaque classe. Les joueurs et joueuses étaient contre la suppression du seul moyen simplifié de fabriquer exclusivement des objets mythiques emblématiques. Par conséquent, nous avons ajouté une deuxième option de cache de forge qui contient uniquement des objets mythiques emblématiques, au même coût que la cache d’objets uniques mythiques.
Perfectionnez votre équipement grâce aux recettes d’artisanat du cube horadrique
Ce cube horadrique est un véritable cadeau du ciel.</br /> – Deckard Cain
Deux nouvelles recettes font leur apparition dans le cube horadrique à la saison 15, vous permettant ainsi de mieux gérer les affixes non désirés tout en protégeant les caractéristiques que vous souhaitez conserver.
La relance de la valeur d’un affixe vous permet de relancer tous les affixes de base des objets d’équipement et des talismans (charmes et sceaux) tout en protégeant les caractéristiques recherchées, comme les affixes supérieurs, les affixes enchantés, les trempes et les transfigurations (tant que cet objet transfiguré n’est pas non modifiable).
La relance horadrique est la seconde option permettant de relancer des charmes et des sceaux, à quelques différences près. Disponible pour les charmes et sceaux légendaires et supérieurs, la relance horadrique réinitialise de manière totalement aléatoire tous les affixes de base des sceaux et des charmes, sans toucher aux bonus d’ensemble ou aux pouvoirs des charmes uniques/mythiques. Contrairement à la relance de la valeur d’un affixe, la relance horadrique ne modifiera pas les affixes de bonus d’ensemble de charmes sur les sceaux, mais uniquement l’affixe de base.
Objets d’héritage uniques
Je possédais autrefois une magnifique bague d’une immense valeur, parée de bleu, de vert, de rouge et d’argent. Mais allez savoir ce que j’en ai fait…</br /> – Farnham l’ivrogne
La saison de l’héritage infernal présente neuf objets d’héritage uniques inspirés de reliques légendaires du passé. Maniez l’Écorcheur de Messerschmidt, la hache qui aurait été maniée par le prince Aidan en personne lorsqu’il repoussa Diablo la première fois. Arborez la légendaire Pierre de Jordanie, une bague si convoitée qu’elle servait autrefois de monnaie d’échange. Ou emparez-vous de la Mésaventure d’Henri, un catalyseur magique né de la rencontre fortuite entre un chat curieux et un rituel magique ancestral.
Les objets d’héritage uniques suivants font leur apparition au cours de la saison 15, mais intègrent définitivement le jeu et seront disponibles à la fois dans les royaumes saisonniers et éternels. Les objets marqués d’un (*) sont également disponibles en tant que charmes uniques.
Toutes les classes :
- Couronne de Léoric (heaume)
- *Brassards de Némésis (gants)
- *Pierre de Jordanie (anneau)
Plusieurs classes :
- *Aiguille d’Arioc (arme d’hast à deux mains) - Barbares, druides, sacresprits
- *Mésaventure d’Henri (catalyseur main gauche) - Sorciers, nécromanciens, démonistes
- *In-Geom (épée à une main) - Barbares, druides, voleurs, nécromanciens, paladins, sorciers, démonistes
- *La Fournaise (masse à deux mains) - Barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
- Écorcheur de Messerschmidt (hache à deux mains) - Barbares, druides, nécromanciens, paladins, démonistes
Nouvelles fonctionnalités de confort
Récupérez vos récompenses grâce à la boîte aux lettres horadrique
Mon très cher Haedrig, ne succombe pas au désespoir, mon amour. Tu as fait tout ce que tu pouvais.</br /> – Lettre de Mira à Haedrig
La nouvelle boîte aux lettres horadrique permet à l’équipe de Diablo IV d’envoyer des récompenses et des messages directement sur votre compte.
- Les messages envoyés via la boîte aux lettres horadrique contiendront parfois des récompenses, des provisions et des objets commémoratifs.
- Il s’agit d’un système à sens unique, de courriers bienvenus venus tout droit de l’éther.
Poursuivez votre héritage grâce à la renaissance
Quand je me suis réveillée seule, je n’ai pas compris ce qui était arrivé. J’ai tenu une sorte de journal. Vous pouvez le lire, si vous voulez.</br /> – Eireanna l’enchanteresse
La renaissance est une fonctionnalité qui vous permet de convertir vos personnages éternels en personnages saisonniers. Ils seront ainsi transférés dans le royaume saisonnier et repartiront du niveau 1. Plutôt que de créer un nouveau personnage en début de saison, vous aurez donc la possibilité de sélectionner un personnage éternel pour poursuivre ses aventures dans le royaume saisonnier. Qui plus est, le nombre d’heures jouées avec ce personnage ne sera pas réinitialisé d’une renaissance à l’autre.
Cette fonctionnalité préserve tous les éléments suivants :
- La classe, le nom, l’apparence et le mode (normal ou extrême)
- Les préférences esthétiques, telles que les transmogrifications, les teintures, les montures, les accessoires, les familiers, les portails et les stèles
Afin de conserver l’équipement et les objets de votre personnage, transférez-les dans votre coffre éternel avant sa renaissance. Avant de cliquer sur Renaissance, vous recevrez une alerte vous avertissant que tous les objets restants seront perdus au cours du processus. Vous aurez ainsi la possibilité de les lui retirer ou bien de les détruire. Vous ne pourrez pas faire renaître votre personnage tant qu’il ne sera pas débarrassé des objets équipés ou placés dans son inventaire.
Progression de la saison
Rangs saisonniers
Bon, ils sont tous morts, et nous pas. Moi, j’appelle ça une victoire, pas vous ?</br /> – Capitaine Haile
La saison de l’héritage infernal regorge d’objectifs et de récompenses liés au compte. Avec neuf rangs et 125 objectifs, il y a encore beaucoup à accomplir et plus à gagner que lors de la dernière saison* :
- jusqu’à 14 points de compétences ;
- jusqu’à 42 points de parangon ;
- jusqu’à 10 étincelles sublimées (plus celles des caches mythiques) ;
- 5 caches uniques mythiques ;
- le familier Grondeur noir ;
- le trophée de monture Bannière des trois ;
- 2 emblèmes ;
- 2 titres (Dépositaire de Deckard) ;
- 4 lauriers de titre ;
- des matériaux d’artisanat et de perfectionnement, devise, clés de boss de repaire et plus encore ;
- des caches contenant de l’équipement et toutes sortes de matériaux utiles, y compris des runes, des emblèmes des charmes de talisman et des sceaux.
*Environ 15 % des objectifs saisonniers requièrent l’extension Lord of Hatred, y compris les objectifs nécessaires pour terminer le rang VIII et obtenir toutes les récompenses du classement de la saison.
Bénédictions de saison
La Lumière continue à nous guider, même dans les endroits les plus ténébreux.</br /> – Kormac le templier
Avec le classement de la saison, vous pourrez débloquer des bénédictions de saison et des cendres fumantes. Les cendres fumantes peuvent être obtenues grâce aux objectifs saisonniers et aux récompenses de chapitre. Une fois en possession de ces cendres, vous pourrez les dépenser pour obtenir les bénédictions de saison suivantes.
- Urne de curiosités : augmente vos chances d’obtenir un second objet lors de vos achats dans un cabinet de curiosités.
- Urne de réhabilitation : augmente vos chances d’obtenir des matériaux rares lors d’un recyclage.
- Urne de perfectionnement : augmente vos chances d’obtenir de l’obducite supplémentaire.
- Urne de glyphes : augmente les chances d’obtenir une amélioration supplémentaire en améliorant les glyphes.
- Urne de murmures ancestraux : augmente les chances de faire apparaître une cache ancestrale en terminant des murmures.
Reliquaire saisonnier
Les gens jettent de ces trucs, des fois, c’est pas croyable ! Vous voulez acheter ?</br /> – Morveuse la colporteuse
Avec cette saison, un incroyable reliquaire de passe de combat et plusieurs reliquaires de passe de combat premium vous attendent. Célébrez les 30 ans de Diablo et obtenez des ornements inspirés par des protagonistes et antagonistes emblématiques, des classes légendaires et des trésors inoubliables.
Le reliquaire du passe de combat de la saison de l’héritage infernal est accessible à l’ensemble des joueurs et joueuses et propose de magnifiques récompenses, comme la monture Eidolon, l’armure de monture Barde d’Eidolon et le portail de retour en ville antique. Pour la première fois, le reliquaire d’armure propose des ensembles d’armure uniques spécialement conçus pour chaque classe de Diablo IV.
Pack de passe de combat deluxe
Obtenez l’ensemble d’armure de l’archange de la Justice et bien plus en optant pour le passe de combat deluxe pour 2 800 pièces de platine ou en achetant les reliquaires individuellement. Ce pack comprend :
- le familier Petit seigneur de la Terreur ;
- les ailes de la Justice.
Obtenez votre ornement de la saison de l’héritage infernal sur Twitch
- Début : 15 septembre 2026 à 20 h, heure de Paris
- Fin : 29 septembre 2026 à 19 h 59, heure de Paris
Regardez n’importe quelle diffusion en direct de la catégorie Diablo IV pendant 2 heures pour obtenir l’ornement de hache à deux mains Déforestation. Tranchez vos adversaires avec style !
Pour plus d’informations sur l’obtention des drops Twitch, veuillez consulter l’article d’aperçu de la BlizzCon.
Obtenez des ornements grâce au Xbox Game Pass
Les abonnées et abonnés au Xbox Game Pass peuvent explorer Sanctuaire avec classe. Associez votre compte Battle.net à un abonnement Game Pass actif et accédez à plus de 50 ornements au total pour toutes les classes.
Associez votre abonnement Game Pass actif à Battle.net et connectez-vous à Diablo IV pour accéder à ces ensembles d’armure et bien plus pour personnaliser votre aventure dans Sanctuaire.
Certains de ces ornements familiers incluent des trophées de monture, un portail de retour en ville, un emblème et une stèle.
Foire aux questions
Q : Que se passe-t-il si je possède déjà ces ornements ?
R : Si vous possédez déjà ces ornements, vous obtiendrez uniquement les récompenses qu’il vous manque.
Q : Comment associer mon compte Game Pass à Battle.net ?
R : Pour associer votre compte Battle.net à votre compte Game Pass, vous pouvez suivre le guide en cliquant ici.
Pour plus de questions fréquentes, consultez notre FAQ générale en cliquant ici.
Diablo IV × The Witcher 3
Afin de fêter l’arrivée de The Witcher 3 sur Battle.net, nous apportons une partie du Continent à Sanctuaire.
Lorsque le préachat de Songs of the Past sera disponible sur Battle.net, les personnes qui effectueront ce dernier ou qui achèteront l’extension après son lancement obtiendront une apparence sur le thème de Geralt dans Diablo IV.
Guides de la communauté pour la saison de l’héritage infernal
Je sens une âme en quête de réponses.</br /> – Adria
Si vous avez besoin d’aide pour progresser dans la saison, consultez nos guides de la communauté afin d’obtenir des conseils et des informations sur les configurations de chaque classe. De la progression en début de jeu aux configurations de haut niveau, vous y trouverez tout ce qu’il vous faut.
Consultez nos ressources communautaires ici :
Lorsque vous en aurez fini avec ces précieux guides, direction Sanctuaire, le serveur Discord de la communauté Diablo IV, pour discuter de la saison avec vos camarades.
Notes de mise à jour 3.2.1
Les modifications apportées suite au RPT sont indiquées en bleu.
Corrections de bugs du RPT
- Correction d’un problème à cause duquel la pierre de Jordanie n’interagissait pas correctement avec les effets des dégâts sacrés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’écorcheur de Messerschmidt était soumis à des restrictions de classe incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel la couronne de Léoric n’appliquait pas les effets de l’éclat spirituel.
- Correction d’un problème à cause duquel la couronne de Léoric ne pouvait pas être enchantée auprès de l’occultiste.
- Correction d’un problème à cause duquel le recyclage de la couronne de Léoric ne débloquait pas son apparence de transmogrification.
- Correction d’un problème à cause duquel la couronne de Léoric n’apparaissait pas comme une option disponible lors de la création d’options de filtre de butin pour des objets uniques spécifiques.
- Correction d’un problème à cause duquel la couronne de Lucion ne s’activait pas systématiquement lorsque des compétences étaient utilisées sans dépenser de ressource.
- Correction d’un problème à cause duquel les brassards de Némésis ne faisaient pas apparaître de monstres élites en interagissant avec un sanctuaire.
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge d’In-Geom était réduit à 12 secondes au lieu de 15.
- Correction d’un problème à cause duquel la mésaventure d’Henri avait un affixe d’épines supplémentaire.
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de l’éclat spirituel de la Mère pouvaient être réinitialisés après l’utilisation d’une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel l’éclat de Mensonges n’appliquait pas correctement son effet vulnérable sur une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel l’éclat de Douleur pouvait incorrectement réduire la vitesse de déplacement, alors que l’éclat de la Mère permettait de se mouvoir librement.
- Correction d’un problème à cause duquel des portails du Cauchemar de l’Éveil pouvaient apparaître pendant les quêtes du prologue et permettre de progresser dans la campagne de manière imprévue.
Modifications apportées aux classes
Modifications apportées aux barbares
Commentaire de l’équipe de développement : les barbares se sont montrés particulièrement puissants au cours des dernières saisons. Nous allons donc apporter quelques ajustements à la classe, tout en améliorant certaines compétences principales. Nous avons également corrigé quelques problèmes qui empêchaient d’autres configurations d’atteindre leur plein potentiel.
Compétences des barbares
- Coefficient de statistique principale réduit de 1,1 à 0,8.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de force de 1,1 % à 0,8 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger ces différences.
Cri de ralliement : variante Madawc
- Dégâts réduits de 200 % à 100 %.
Appel des Anciens
- Dégâts de Madawc réduits de 240 % à 120 %.
Charge
- L’impact de la variante Bélier correspond désormais à son effet visuel.
Expertise d’arme des barbares
Expertise : épée à deux mains
- Bonus de saignement réduit de 30 %[x] à 15 %[x].
Parangon des barbares
Glyphe : Éviscération
- Dégâts réduits de 20 %[x] à 15 %[x].
Glyphe : Broyage
- Dégâts réduits de 20 %[x] à 15 %[x].
Nœud légendaire Saignée
- Dégâts réduits de 75 %[x] à 60 %[x].
Nœud légendaire Rage de sang
- Dégâts réduits de 60 %[x] à 45 %[x].
Nœud légendaire Technique parfaite
- Dégâts réduits de 50 %[x] à 45 %[x].
Aspects légendaires du barbare
Aspect remuant
- Dégâts réduits de 7,5-12,5 %[x] à 6-9 %[x].
Aspect de folie guerrière
- Bonus aux dégâts réduit de 15-20 % à 10-15 %.
Aspect de commandement d’assaut
- Confère désormais également 7-10 % de réduction des dégâts.
Objets uniques des barbares
Anneau des affamés
- N’applique désormais qu’un seul cumul de Déchirure.
- Temps de recharge réduit de 1 à 0,5 seconde.
- Si la variante Brûlure est sélectionnée pour Déchirure, elle déclenchera une vague de feu au lieu d’infliger des dégâts de saignement à la cible.
Anneau de fureur rouge
- La quantité de fureur nécessaire pour activer les bonus aux dégâts critiques garantis a été réduite de 100 à 30 points de fureur.
- Les dégâts critiques supplémentaires sont augmentés de 1 %[x] supplémentaire tous les 30 points de fureur dépensés pour appliquer ce bonus.
Cœur nostalgique de nomade
- Le double bonus aux dégâts s’applique désormais également aux adversaires en bonne santé.
Chef-d’œuvre de Ramaladni
- Consomme désormais 7 % de la fureur maximum au lieu de 10 points de fureur par seconde.
- Consomme désormais uniquement en combat.
Rage d’Harrogath
- Réduction de temps de recharge réduite de 1 à 0,5 seconde.
Corrections de bugs des barbares
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences pouvaient conférer un Ancien de plus que prévu lors de l’utilisation de l’ensemble Orgueil de Bul-Kathos.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet unique Peau de Wyrd pouvait affecter les membres du groupe vulnérables et affaiblis.
- Correction d’un problème à cause duquel certains pouvoirs ne bénéficiaient pas du type d’arme équipée :
- Glyphe : Broyage
- Aspect du persécuteur (légendaire)
- Aspect du sentier de la guerre (légendaire)
- Correction d’un problème à cause duquel Coup de pied ne bénéficiait pas autant que prévu de la variante Puissance.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur ne pouvait pas lancer Galvanisation s’il était étourdi ou gelé lors de l’utilisation de la variante Mastodonte.
- Correction d’un problème à cause duquel les tourbillons de poussière ne bénéficiaient pas de Broyage.
- Correction d’un problème à cause duquel Cri provocateur ne conférait pas la réduction des dégâts prévue.
- Correction d’un problème à cause duquel le coût en fureur de Coup de grâce n’était pas correctement réduit lors de l’utilisation de La Troisième lame avec la variante Charges.
- Correction d’un problème à cause duquel le déclenchement de Jet puissant ne se déclenchait pas en cas de lancement de Tourbillon pendant l’utilisation de La Troisième lame.
- Correction d’un problème à cause duquel le temps de recharge de Poigne de fer ne bénéficiait pas de La Troisième lame.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts de feu du casque de bâtard hideux pouvait expirer par erreur.
- Correction d’un problème à cause duquel Fente ne générait aucun point de fureur lors de l’utilisation de la variante Empalement.
- Correction d’un problème à cause duquel le mantelet de Fureur de la montagne ne conférait pas de points de compétence supplémentaires aux compétences de Tremblement de terre.
- Correction d’un problème à cause duquel certains effets du pouvoir de Chef-d’œuvre de Ramaladni bénéficiaient deux fois des bonus.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de Commandement d’assaut ne conférait pas la quantité de points de vie prévue.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de rang 10 d’Expertise : arme d’hast ne s’appliquait pas toujours correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’Expertise : hache à deux mains ne fonctionnait pas toujours correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’anneau de fureur rouge ne conférait pas son bonus aux dégâts critiques lors de la dépense de fureur supplémentaire.
- Correction d’un problème à cause duquel la version mythique de l’anneau de fureur rouge augmentait de manière incorrecte le niveau de fureur nécessaire pour activer son effet.
- Correction d’un problème à cause duquel l’anneau des affamés pouvait empêcher la vague de feu de Brûlure de Déchirure de toucher les ennemis après l’utilisation de Charge.
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Broyage ne conférait pas de manière correcte son bonus aux dégâts aux armes contondantes à une main.
Modifications apportées aux druides
Commentaire de l’équipe de développement : une petite sélection d’ensembles de talismans des druides a bénéficié d’améliorations de confort de jeu qui ne nécessitaient pas de réactiver leur bonus 5 pièces. Nous avons également apporté des améliorations et des corrections de bugs devenus nécessaires. La refonte d’Appel de guide des tempêtes l’a rendue moins puissante que dans sa version précédente. Nous continuerons donc à surveiller son évolution à l’avenir.
Compétences des druides
- Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de volonté de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger ces différences.
Forme humaine
- Auparavant : vous obtenez 5 points d’esprit par seconde et 15 % de réduction du temps de recharge.
- Maintenant : vous obtenez 15 % de régénération de ressource et 15 % de réduction du temps de recharge.
- Dégâts augmentés à 10 %[x] pour les compétences concernées.
Rage du grizzly
- L’effet Bête acculée a été ajouté à la compétence de base, avec un bonus aux dégâts maximum de 150 %[x].
- La variante Bête acculée porte désormais ce bonus maximum à 200 %[x].
Orage
- Ne frappe plus forcément le terrain lorsque celui-ci est restreint.
Aspects légendaires des druides
Aspect métamorphosé
- Confère désormais 7-10 % de réduction des dégâts pendant 5 secondes sous n’importe quelle forme.
Objets uniques des druides
Grand bâton de la vieille sorcière
- Dégâts augmentés de 60-80 %[x] à 120-150 %[x].
Broyeuse
- Le bonus aux dégâts s’applique désormais à toutes les tornades, et non pas juste à celles qui reviennent.
- Le bonus aux dégâts des tornades a été augmenté de 40-50 %[x] à 100-135 %[x].
Droit du sang de Gathlen
- Confère désormais également la compétence passive d’Armure cyclonique, mais la réduction des dégâts ne s’applique que sous forme humaine.
Puissance ursine
- Le bonus aux dégâts a été réduit de 10-13 %[x] à 7-9 %[x] et ne s’applique désormais qu’aux compétences d’ursoïde.
Volonté inébranlable d’Airidah
- Dégâts augmentés de 7-10 %[x] à 30-45 %[x].
Pierre de dolmen
- Les dégâts s’appliquent désormais à l’ensemble de la compétence, et plus seulement à l’explosion.
- Dégâts augmentés de 75-90 %[x] à 113-135 %[x].
Faim du cœur sauvage
- Les boss subissent toujours le maximum de bonus aux dégâts.
Talisman des druides
Appel de guide des tempêtes
- Bonus 2 pièces :
- Dégâts par point d’esprit consommé augmentés de 0,5 % à 0,25 %.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 60 % à 80 %.
- Ne se cumule plus qu’une seule fois, mais peut être réinitialisé.
- Durée augmentée de 2 à 4 secondes.
- Bonus 5 pièces :
- Ajout d’un multiplicateur de dégâts de 100 %[x].
- Réduction des dégâts d’invocation doublés et triplés de 500 %[x] à 350 %[x].
Bestiaire de Nafain
- Bonus 2 pièces :
- Temps de recharge du rugissement de bataille réduit à 5 secondes.
- Bonus aux dégâts augmenté de 60 %[x] à 90 %[x].
- Bonus 5 pièces :
- Augmente désormais également les dégâts infligés par les compagnons de 250 %[x]. La taille de vos compagnons augmente désormais légèrement.
Afflux de la lune du loup rouge
- Rage sauvage nécessite désormais une cible pour que vous puissiez foncer.
- Bonus 2 pièces :
- Bonus aux dégâts augmenté de 50 %[x] à 60 %[x].
- Bonus aux dégâts appliqué à toutes les cibles, et non plus aux cibles marquées uniquement.
- Bonus aux dégâts maintenu après le retrait de Chasse sanglante.
- Bonus 5 pièces :
- Donne désormais aussi 25 %[x] de vitesse de déplacement et de vitesse d’incantation.
Puissance de la Mère de la tanière
- Bonus 2 pièces :
- Stoïcisme est cumulable jusqu’à 20 fois et dure indéfiniment.
- Dégâts par cumul augmentés de 3 %[x] à 4 %[x].
- Cumuls supprimés en cas de dégâts directs subis.
- Bonus 5 pièces :
- Saccage reste désormais actif tant que vous avez plus de 15 cumuls.
Chant de la montagne ancienne
- Bonus 2 pièces :
- Les points de dégâts ne nécessitent plus l’utilisation de compétences de terre.
Corrections de bugs des druides
- Correction d’un problème à cause duquel Marque du vieux loup conférait moins de dégâts de poison que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bienfait des esprits de Renforcement ne réduisait pas les temps de recharge des compétences défensives.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect archidruidique conférait des bonus de forme d’ursoïde alors que vous n’étiez pas sous cette forme.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait être bloqué lors d’attaques s’il se téléportait.
- Correction d’un problème à cause duquel le druide devenait invincible.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets de Chant de la montagne ancienne pouvaient cesser de fonctionner après avoir vaincu des cibles adverses avec l’effet de dégâts absorbés de l’ensemble.
- Correction d’un problème à cause duquel Chant de la montagne ancienne pouvait appliquer des effets de contrôle de manière répétée aux cibles adverses sans contribuer correctement à les rendre inarrêtables.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les interactions entre Pétrification et les effets de bonus de talisman de druide ne fonctionnaient pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel certains bâtons de druide conféraient par erreur l’effet Armure.
- Correction d’un problème à cause duquel les valeurs affichées dans l’encadré d’aide pour Puissance ursine indiquaient des dégâts incorrects.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Compagnon conféré par l’ensemble 5 pièces de Bestiaire de Nafain pouvait s’activer alors que seules 2 pièces étaient équipées.
- Correction d’un problème à cause duquel les totems légendaires ne pouvaient pas être obtenus au cabinet de curiosités.
Modifications apportées aux nécromanciens
Commentaires de l’équipe de développement : les meilleures configurations des nécromanciens reposaient principalement sur les variantes de compétences principales de Vague de sang et Esprit d’os, au détriment de nombreuses autres compétences principales moins performantes. Bon nombre des améliorations apportées ici visent à rendre ces compétences principales de base de nouveau viables en fin de jeu.
Bien qu’Explosion macabre ne soit pas une compétence principale, les configurations qui reposent dessus sont récemment restées en marge de la méta. Elle bénéficie donc de plusieurs améliorations, ainsi que d’un ajustement du glyphe Exhumation, afin de permettre de disposer plus facilement d’un grand nombre de cadavres.
Faille des âmes manquait également d’identité et restait dans l’ombre des autres compétences ultimes disponibles. Les ajustements apportés visent à en faire une compétence ultime plus intéressante pour les configurations basées sur les dégâts d’ombre sur la durée. L’ensemble de talismans Toucher d’éveil de Rathma a été ajusté afin qu’il ne repose plus uniquement sur Armée de morts et profite plus largement aux configurations axées sur les invocations. Les effets d’Armée de morts seront cumulables si vous l’utilisez plusieurs fois, ce qui devrait augmenter les dégâts des configurations qui en font leur principale source de dégâts.
Nous ajustons également Bénédiction écarlate et Talisman du seigneur banni afin de revoir le fonctionnement de l’accablement. Au lieu d’accumuler autant de cumuls d’accablement que possible et de les conserver, le gameplay reposera désormais davantage sur la génération et la dépense de ces cumuls. Nous pensons que ces modifications rendront le gameplay plus intéressant et dynamique.
Compétences des nécromanciens
- Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points d’intelligence de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger ces différences.
Armée de morts
- Fait désormais apparaître des squelettes instables supplémentaires si vous invoquez à nouveau la compétence pendant qu’elle est active (cumulable jusqu’à 5 fois).
- Cumulable jusqu’à 5 fois, si vous invoquez à nouveau la compétence pendant qu’elle est active.
- Commandement inflexible
- Auparavant : tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs subissent 90 % de dégâts en moins et vous infligez 50 %[x] de dégâts d’invocation supplémentaires.
- Maintenant : tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs subissent 90 % de dégâts en moins et vous infligez 30 %[x] de dégâts supplémentaires.
Commentaire de l’équipe de développement : ces 30 %[x] de dégâts des serviteurs varient en fonction du rang de la compétence.
Chancre
- La variante Ténèbres pénétrantes augmente désormais les dégâts de Chancre contre les boss de 75 %.
- La variante Tourbillon réduit désormais le coût en essence de Chancre de 10 points.
Afflux sanguin
- Dégâts de Nova augmentés de 100 à 125 %.
- Bain de sang
- Dégâts de Nova augmentés de 100 à 125 %.
Prélèvement
- Dégâts augmentés de 130 à 160 %.
- Traque de sang
- Auparavant : Prélèvement inflige 45 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires qu’il touche pour chaque cible empalée.
- Maintenant : Prélèvement inflige 50 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque cible affectée par la compétence, ainsi que 50 %[x] de dégâts supplémentaires à la première cible touchée.
- Plaie purulente
- Dégâts augmentés de 80 à 100 %.
- Désormais cumulable jusqu’à 5 fois.
Vague de sang
- Dégâts de Sol souillé de la variante Voie des ténèbres augmentés de 600 à 800 %.
- Variante Goût pour le sang
- Coût augmenté de 50 à 70 points en essence.
- Lorsque vous choisissez la variante Goût pour le sang, l’accablement est amélioré.
- Auparavant : l’utilisation de Vague de sang dépasse votre maximum d’accablement de 2 cumuls.
- Maintenant : Vague de sang confère un cumul d’accablement et augmente votre maximum d’accablement de 2 cumuls.
Prison d’os
- Dégâts de Sol souillé de la variante Ténèbres descendantes augmentés de 300 à 450 %.
Lance d’os
- Dégâts augmentés de 130 à 160 %.
- Dégâts de Pointes osseuses augmentés de 43 à 53 %.
- Dégâts de Lance de sang augmentés de 130 à 160 %.
Explosion macabre
- Dégâts augmentés de 110 à 180 %.
- Dégâts de Miasme augmentés de 210 à 350 %.
- Dégâts d’Éclats augmentés de 110 à 180 %.
- Les positions des améliorations Efficacité cadavérique et Génération d’essence ont été interverties.
Section
- Le système de ciblage a été amélioré afin que les projectiles touchent votre cible principale de manière plus régulière, aussi bien avec les dégâts initiaux du projectile qu’avec l’attaque à la faux.
- Variante Aspect lotiforme
- Le rayon des attaques secondaires a été augmenté.
- Dégâts augmentés de 40 à 60 %.
Faille des âmes
- Dégâts augmentés de 300 à 350 %.
- La variante Tourbillon d’âmes réduit désormais le temps de recharge de Faille des âmes de 15 secondes.
- Temps de recharge réduit de 50 à 40 s.
- Amélioration du bonus aux dégâts remaniée :
- Auparavant : chaque âme absorbée par Faille des âmes augmente ses dégâts de 0,3 %[x] jusqu’à 45 %[x].
- Maintenant : lorsque Faille des âmes est active vous pouvez vous mouvoir librement et gagnez 1 %[+] de vitesse de déplacement par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 40 %[+]. Ce bonus persiste pendant 5 s après la fin de Faille des âmes.
- Anima distillée remaniée :
- Auparavant : lorsque Faille des âmes est active vous pouvez vous mouvoir librement et gagnez 1 %[+] de vitesse de déplacement par âme absorbée, jusqu’à un maximum de 40 %[+]. Ce bonus persiste pendant 5 s après la fin de Faille des âmes.
- Maintenant : tant que Faille des âmes est active, vos dégâts de ténèbres sont augmentés de 30 %[x].
Commentaire de l’équipe de développement : les 30 %[x] de dégâts de ténèbres varient en fonction du rang de la compétence.
Parangon des nécromanciens
Glyphe : Soif de sang
- Auparavant : Orbes de sang vous octroie une fortification à hauteur de 3 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : Orbes de sang vous octroie une fortification à hauteur de 3 % de votre maximum de points de vie. Vous gagnez 15 %[x] de dégâts de sang.
Glyphe : Exhumation
- Auparavant : consommer un cadavre vous octroie une fortification à hauteur de 1 % de votre maximum de points de vie et vous confère 6 % de réduction des dégâts pendant 8 s.
- Maintenant : consommer un cadavre vous confère 10 % de réduction des dégâts pendant 8 s. Coup de chance : vous avez jusqu’à 15 % de chances de générer un cadavre lorsque vous touchez des adversaires.
Glyphe : Sacrifice
- Bonus aux dégâts en l’absence de serviteur actif augmenté de 10 %[x] à 20 %[x].
Nœud légendaire : Dîme de sang
- Dégâts maximum augmentés de 60 %[x] à 75 %[x].
Aspects légendaires des nécromanciens
Aspect de ténèbres affaiblissantes
- Bonus aux dégâts de Sol souillé augmenté de 15-25 % à 30-40 %.
Aspect d’obscurité
- Bonus aux dégâts augmenté de 10-15 %[x] à 15-20 %[x].
Aspect de carapace nécrotique
- Auparavant : lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à 5-7 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : vous bénéficiez de 10-15 % de réduction des dégâts. Lorsqu’un cadavre est créé par l’une de vos compétences ou l’un de vos serviteurs, vous obtenez un montant de fortification égal à 7 % de votre maximum de points de vie.
Aspect d’ossification rapide
- Augmente désormais aussi vos dégâts de compétence d’os de 20 %[x].
Aspect d’os protecteurs
- Résistance à tous les éléments augmentée de 20-30 % à 30-40 %.
Aspect d’embaumement
- Soins reçus des orbes de sang augmentés de 30-45 % à 60-75 %.
Objets uniques des nécromancies
Percébène
- Dégâts augmentés de 40-50 % à 60-70 %.
L’Annihilateur
- Dégâts augmentés de 200-250 % à 300-350 %.
Bénédiction écarlate
- Auparavant : tant que vous êtes en bonne santé, vous obtenez 2 cumuls d’accablement maximum. Orbes de sang confère 2 cumuls d’accablement. Vous infligez 8-10 % de dégâts supplémentaires par cumul d’accablement.
- Maintenant : vous obtenez 2 cumuls d’accablement maximum. Orbes de sang confère 2 cumuls d’accablement. Vos compétences de sang consomment un cumul d’accablement pour infliger 130-150 % de dégâts supplémentaires.
Visage immortel
- Dégâts de l’écho augmenté de 45-50 %[x] à 60-70 %[x].
Main du pendu
- Bonus aux dégâts augmenté de 10-15 %[x] à 35-50 %[x].
Volonté de Rathma
- Dégâts aux adversaires victimes d’affliction augmentés de 40 %[x] à 60 %[x].
Talisman des nécromanciens
Paix du voile noir
- Bonus 2 pièces :
- Durée réduite de 30 à 10 s.
Profanation de Radament
- Bonus 2 pièces :
- Dégâts augmentés de 30 à 50 %.
- Bonus 5 pièces :
- Dégâts augmentés de 225 à 250 %.
Parole du sang lié
- Bonus 5 pièces :
- Dégâts de compétence de sang augmentés de 75 %[x] à 100 %[x].
Toucher d’éveil de Rathma
- Bonus 2 pièces :
- Auparavant : vos serviteurs infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge d’Armée de morts de 1 s à chaque fois qu’ils infligent des dégâts.
- Maintenant : vous obtenez 60 % de dégâts d’invocation. Chaque fois que vos serviteurs infligent des dégâts directs, le temps de recharge d’Armée de morts est réduit de 0,25 s.
- Bonus 5 pièces :
- Auparavant : Armée de morts inflige 450 %[x] de dégâts supplémentaires. Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs sont plus grands, obtiennent 100 %[x] de points de vie supplémentaires et 25 %[+] de vitesse d’attaque.
- Maintenant : vous obtenez 200 % de dégâts d’invocation. Tant qu’Armée de morts est active, vos serviteurs sont plus grands, obtiennent 100 %[x] de points de vie supplémentaires et 25 %[+] de vitesse d’attaque.
Corrections de bugs des nécromanciens
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ténèbres paralysantes conférait de façon incorrecte à Vierge de fer le libellé de compétence Ténèbres et convertissait ses dégâts en dégâts d’ombre.
- Correction d’un problème à cause duquel les projectiles d’ombre de Sceau de fumée apparaissaient sur le personnage-joueur plutôt que dans le sceau.
- Correction d’un problème qui empêchait Sous-couronne d’augmenter systématiquement votre maximum de guerriers squelettes de la bonne quantité.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la cible principale d’un serviteur d’être correctement mise à jour lorsque vous commandiez vos guerriers squelettes ou vos golems.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect d’explosion osseuse d’augmenter correctement les dégâts infligés par les compétences d’os des serviteurs.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’obscurité convertissait par erreur les compétences d’os de base en compétences de ténèbres.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Traque de sang de Prélèvement augmentait uniquement les dégâts du premier projectile, et non les dégâts répercutés par Prélèvement.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins de Brume de sang ne conféraient pas la bonne quantité de points de vie prévue.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Osselets de Tempête d’os conférait de la vitesse d’attaque, plutôt que de la vitesse d’incantation.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de Brise-os n’augmentait pas correctement les dégâts infligés par les serviteurs d’os.
- Correction d’un problème à cause duquel Mortacrux ne pouvait pas être recyclé.
Modifications apportées aux paladins
Commentaire de l’équipe de développement : les paladins se sont retrouvés en retrait par rapport aux autres classes en fin de jeu. Bon nombre de ces changements visent donc à renforcer la classe dans son ensemble grâce à des améliorations et à des corrections de bugs à destination des compétences principales et des serments.
Les configurations basées sur Jugement ont particulièrement eu du mal à rivaliser avec les autres. Jugement évoluera donc désormais en fonction du rang de la compétence qui l’applique, offrant ainsi un nouveau moyen d’augmenter la puissance de ces configurations. Les mises à jour apportées aux ensembles de talismans de Feu radieux des Cieux et Volonté vertueuse de Cathan amélioreront leur fiabilité et leur disponibilité, afin qu’ils restent compétitifs face aux autres options de talismans.
Compétences des paladins
- Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points de force 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger ces différences.
- Les dégâts de Jugement varient désormais en fonction du rang de la compétence qui applique Jugement.
Trait sacré
- Amélioration Jugement
- Le nom de l’amélioration Jugement a été modifié en « dégâts supplémentaires ».
- Auparavant : Trait sacré applique désormais Jugement.
- Maintenant : Trait sacré inflige 20 %[x] de dégâts supplémentaires.
Bouclier divin
- Variante Bouclier de justice
- Auparavant : Bouclier divin fait exploser Jugement et rebondit 5 fois de plus. Lorsque Bouclier divin fait exploser Jugement, votre prochain lancer est renforcé pour infliger 40 %[x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 5 fois.
- Maintenant : Bouclier divin fait exploser Jugement et rebondit 5 fois de plus. Lorsque Bouclier divin fait exploser Jugement, votre prochain lancer est renforcé pour infliger 40 %[x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 5 fois, et les dégâts de Jugement augmentent de 50 %[x] pendant 5 secondes.
Lance des Cieux
- Variante Poings des Cieux
- Les cibles adverses touchées par l’impact principal peuvent désormais également être touchées par l’un des projectiles supplémentaires.
- Les cibles adverses ne peuvent désormais être blessées que par l’un des projectiles supplémentaires.
Lance divine
- Dégâts augmentés de 90 à 110 %.
- Dégâts de Fer de lance augmentés de 35 à 39 %.
- Dégâts de Joute zélée augmentés de 74 à 91 %.
- Dégâts initiaux de Javelot divin augmentés de 99 à 121 % et dégâts d’explosion augmentés de 495 % à 605 %.
Zèle
- Dégâts des frappes supplémentaires augmentés de 20 à 35 %.
Bouclier divin
- Les points de dégâts d’épines infligés par Bouclier de vindicte varient désormais en fonction du rang de la compétence.
Coup de bouclier
- Dégâts de la variante Assiéger augmentés de 246 à 349 %.
- Dégâts initiaux de Châtiment augmentés de 287 % à 451 % et dégâts secondaires augmentés de 102 à 307 %.
Serments des paladins
Serment de juge
- Effet ajouté : si Jugement ne touche qu’une seule cible adverse, les dégâts infligés sont augmentés de 100 %.
Serment de disciple
- Dégâts augmentés de 80 à 100 %.
Serment de mastodonte
- Dégâts augmentés de 80 à 100 %.
Serment de fanatique
- Dégâts par cumul de Ferveur augmentés de 25 à 35 %.
Aspects légendaires des paladins
Aspect de la loi de Watkins
- Auparavant : vos compétences de juge infligent 45-65 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par Jugement.
- Maintenant : lorsque vous utilisez le serment de juge, vos compétences de juge infligent 45-65 % de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par Jugement, puis consomment et réappliquent Jugement. Elles ne peuvent consommer et réappliquer Jugement qu’une fois toutes les 3 secondes par cible adverse.
Aspect de jugement
- Bonus aux dégâts et à la taille de Jugement augmenté de 40-60 % à 60-80 %.
Objets uniques des paladins
Chanson de la cathédrale
- Auparavant : coup de chance – les utilisations de compétences de disciple ont 8-10 % de chances de faire s’abattre une lance des Cieux sur une cible adverse aléatoire. Les dégâts infligés par votre lance des Cieux sont augmentés de 80-100 %.
- Maintenant : lorsque vous consommez Jugement 100 fois, une lance des Cieux s’abat sur une cible adverse aléatoire. Jugement utilisé sur les boss compte pour 10 utilisations. Les dégâts infligés par votre lance des Cieux sont augmentés de 80-100 %.
Chevalière corrodée d’X’fal
- Ne peut plus être équipée par les paladins.
Talisman des paladins
Feu radieux des Cieux
- Bonus 5 pièces :
- Auparavant : augmente le nombre maximum de cumuls de Jugement dernier à 40.
- Maintenant : le bonus aux dégâts de Jugement dernier est augmenté à 25 %[x] et le nombre maximum de cumuls est augmenté à 20.
- Juger un boss confère désormais 5 cumuls de Jugement dernier.
Volonté vertueuse de Cathan
- Bonus 5 pièces :
- Durée augmentée de 10 à 15 s.
Corrections de bugs des paladins
- Correction d’un problème à cause duquel l’impact principal de la variante Poings des Cieux de Lance des Cieux infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Éclat de la lame d’Avancée ne conférait pas de points de foi si vous touchiez une cible avec la ruée mais pas avec le coup final.
- Correction d’un problème à cause duquel Brandissement pouvait entraver les déplacements des membres du groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de la vitesse de déplacement d’Arbitre de la justice conférait une vitesse trop élevée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’amélioration de la vitesse de déplacement d’Arbitre de la justice n’indiquait pas clairement que l’avantage octroyé était actif même lorsque vous utilisiez la forme d’arbitre sans avoir lancé Arbitre de la justice.
- Correction d’un problème à cause duquel Aura de fanatisme pouvait déclencher par erreur Sanctuaire d’artillerie.
- Correction d’un problème à cause duquel Zénith pouvait bénéficier simultanément de Bris et Sermon d’acier.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le bonus aux dégâts des compétences de disciple de s’appliquer aux frappes ailées.
- Les affixes de dégâts sur la durée ne sont plus utilisables et n’apparaissent plus sur les objets des paladins.
- Correction d’un problème à cause duquel certains effets de l’aspect de l’indomptable conféraient des bonus imprévus.
- Correction d’un problème à cause duquel Égide utilisait une valeur incorrecte pour déterminer la durée de la provocation.
- Correction d’un problème à cause duquel Conviction inébranlable conférait des variantes Aura imprévues.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Escarmouche de Choc attaquait plus lentement que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de cumul des dégâts de Lance divine ne s’appliquait pas à tous les dégâts infligés par Lance divine.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de vitesse d’incantation de Lance divine pouvait rester active à tort après avoir changé de talent.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration du bonus aux dégâts de Lance divine accordait plus de dégâts que prévu contre les ennemis vulnérables.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Châtiment de Coup de bouclier infligeait moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Assiéger de Coup de bouclier infligeait moins de dégâts que prévu.
Modifications apportées aux voleurs
Commentaire de l’équipe de développement : les voleurs disposent déjà d’un éventail assez large de configurations, mais certaines configurations de Coupe-jarret manquent encore de puissance et mériteraient de bénéficier de quelques améliorations de confort de jeu.
Compétences des voleurs
Célérité
- Variante Jeu d’ombres
- Le nom de la variante Jeu d’ombres a été modifié en « Écho ».
Bombe fumigène
- Variante Grenade d’ombre
- Bénéficie désormais de bonus aux dégâts de points de combo et aux dégâts des ombres lorsque vous utilisez des points de combo.
Rafale
- Variante Cercle de lames
- Dégâts des armes augmentés de 294 à 343 %.
Parangon des voleurs
Nœud rare Précision
- Dégâts de Coupe-jarret remplacés par tous les dégâts.
Nœud rare Concentration
- Dégâts de Tir d’élite remplacés par dégâts infligés aux élites.
Nœud légendaire Ficelles du métier
- Auparavant : les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite subissent 60 %[x] de dégâts supplémentaires de la part de vos compétences de coupe-jarret, et inversement.
- Maintenant : les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite, de coupe-jarret, de mobilité ou de piège subissent 20 %[x] de dégâts supplémentaires chacune.
- La description de Ficelles du métier indique désormais que le bonus s’applique uniquement en combat.
Aspects légendaires des voleurs
Aspect de grenadier
- Dégâts augmentés de 35-50 %[x] à 45-60 %[x] et de 52,5-75 %[x] à 75-100 %[x] contre les cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
Aspect d’initiative astucieuse
- Dégâts augmentés de 25-30 %[x] à 40-50 %[x].
Aspect des miasmes toxiques
- Effet ajouté : les dégâts infligés par les cibles adverses empoisonnées sont réduits de 7-10 %[x].
Objets uniques des voleurs
Mouette des fosses de combat
- Dégâts augmentés de 7,5-10 %[x] à 15-20 %[x].
Condamnation
- Effet ajouté : générer des points de combo vous permet de générer le même nombre de points de combo pendant 1,5 seconde lorsque vous les dépensez.
Masque mortuaire de Nirmitruq
- Rafale obtient désormais la variante Transport gratuitement.
Talisman des voleurs
Œil plissé de Nilfur
- Bonus 5 pièces :
- La portée de la compétence de tir d’élite a été augmentée.
Alchimie appliquée
- Bonus 5 pièces :
- Dégâts augmentés de 200 %[x] à 250 %[x].
Acier enchanté
- Coup de chance augmenté de 9 à 50 %.
- Les compétences imprégnées infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires.
Trempe des voleurs
Trempe d’attaque : dégâts par point de combo dépensé
- Dégâts augmentés de 3-4,5 % à 10-15 %.
Corrections de bugs des voleurs
- Correction d’un problème qui empêchait la réduction des dégâts de Cadeau enveloppé de continuer pendant la durée prévue lorsque vous sortiez de votre camouflage.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation répétée de Danse des poignards déclenchait le sort plus fréquemment qu’en maintenant le bouton enfoncé.
- Correction d’un problème à cause duquel la spécialisation Préparation ne conférait pas la réduction des dégâts comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble d’Acier enchanté n’activait pas correctement Vision intérieure.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus d’Alchimie appliquée n’étaient pas correctement transmis à Clone d’ombre lors de l’utilisation de compétences avec le mot-clé Grenade.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect de corruption était additif au lieu d’être multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel la puissance Imprégnation ne fonctionnait pas pour les clones d’ombre et les ombres pour Dague perdue d’Etna, l’aspect de corruption et le glyphe Efficacité.
- Correction d’un problème à cause duquel les points de combo de Danse des poignards disparaissaient lors de l’utilisation de Condamnation.
- Correction d’un problème à cause duquel Piège de poison ne contribuait pas au bonus de Ficelles du métier.
- Correction d’un problème à cause duquel les points de combo ne réduisaient pas correctement les dégâts de Déluge, Rafale, Tir pénétrant et Tir rapide sous certaines conditions.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’efficacité pouvait consommer 2 cumuls au lieu de un lorsque les points de combo étaient actifs.
Modifications apportées aux sorciers
Commentaire de l’équipe de développement : nous renforçons l’archétype de la glace pour les sorciers, la foudre et le feu ayant dominé la méta des dernières saisons, tout en améliorant d’autres aspects de la classe qui étaient un peu en retrait.
- Coefficient de statistique principale augmenté de 1,25 à 1,625.
Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications font passer les dégâts par tranche de 10 points d’intelligence de 1,25 % à 1,625 %. Nous continuons à évaluer les différences globales d’équilibrage entre chaque classe, et le coefficient de statistique principale permet de corriger ces différences.
Compétence des sorciers
Sphère foudroyante
- Variante Orbital
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Froid intense
- Variante Protection glaciale
- Crée désormais aussi des pointes de glace infligeant 39 % de dégâts des armes.
Boule de feu
- Variante Boule de givre
- Vous n’avez plus besoin de geler les cibles adverses pour créer des pointes de glace.
- Quantité de pointes de glace réduite de 5 à 3.
- Dégâts réduits de 170 % à 85 %.
Mur de feu
- Variante Cercle de feu
- Désormais, seuls les dégâts directs infligés par les compétences de pyromancie l’affectent.
- Apparaît désormais autour de vous lorsque vous utilisez l’enchantement.
Orbe gelé
- Variante Grands orbes de feu
- Ne consomme désormais qu’un seul cumul d’accablement pour exploser 3 fois.
Lames de glace
- Variante Brasier
- Coûte désormais 20 points de mana au lieu d’avoir un temps de recharge.
- Suppression du coût en mana par attaque.
Éclats de glace
- Variante Froid perçant
- Inflige désormais 50 %[x] de dégâts supplémentaires.
Météore
- Dégâts d’impact augmentés de 180 à 240 %.
- Dégâts d’impact d’Étoile filante augmentés de 306 à 408 %.
- Dégâts de Dispersion augmentés de 45 à 88 %.
- Dégâts de Comète augmentés de 270 à 360 %.
Parangon des sorciers
Glyphe : Pyromane
- Bonus aux dégâts maximum réduit de 18 %[x] à 15 %[x].
Glyphe : Élimination
- Dégâts augmentés de 10 à 18 %.
Nœud légendaire Invocation élémentaire
- Dégâts augmentés de 50 %[x] à 60 %[x].
Nœud légendaire Chute de glace
- Dégâts augmentés de 50 %[x] à 60 %[x].
- Calcul des dégâts des compétences de givre simplifié.
Nœud légendaire Maîtrise des enchantements
- Bonus aux dégâts réduit de 100 %[x] à 60 %[x].
- Suppression des dégâts supplémentaires pour le deuxième enchantement lorsqu’il s’agit d’un élément différent.
- Effet ajouté : si les deux éléments sont identiques, inflige 75 %[x] de dégâts supplémentaires avec cet élément.
Commentaire de l’équipe de développement : nous voulons simplifier ce nœud en supprimant la nécessité de devoir évaluer si le fait d’avoir des enchantements élémentaires différents présente plus d’intérêt que d’avoir les mêmes.
Aspects légendaires des sorciers
Aspect frissonnant
- Dégâts augmentés de 60-90 %[x] à 90-120 %[x].
Aspect du sillage glacial
- Dégâts augmentés de 2-3 %[x] jusqu’à 60-90 %[x] à 3-4 %[x] jusqu’à 90-120 %[x].
Aspect explosif
- Dégâts augmentés de 60-90 %[x] à 80-100 %[x].
- Rangs alignés jusqu’à 21.
Constellation élémentaire
- Dégâts réduits de 80-120 %[x] à 45-60 %[x].
- Rangs alignés jusqu’à 21.
Aspect rémanent
- Dégâts augmentés de 20-30 %[x] à 30-40 %[x].
Objets uniques des sorciers
Rose bleue
- Dégâts augmentés de 40-60 %[x] à 80-100 %[x].
Résonance de Shanar
- Confère désormais aussi la variante Glacier de Froid intense.
Talisman des sorciers
Perspicacité inouïe de Tiraj
- Bonus 2 pièces :
- Ajout d’un multiplicateur de bonus aux dégâts de 60 %[x].
- Bonus 5 pièces :
- Dégâts augmentés de 175 %[x] à 200 %[x].
Souffle de la mer Gelée
- Bonus 3 pièces :
- Maximum de points de vie et génération de barrière augmentés de 20 à 30 %.
- Bonus 5 pièces :
- Réduit désormais également le coût en mana des compétences de givre de 30 %.
Corrections de bugs des sorciers
- Correction d’un problème qui empêchait la consommation d’Engelure sur les cibles stupéfiées lors de l’utilisation de l’ensemble Souffle de la mer Gelée.
- Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu conférait plus de cumuls que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de base de la variante Hydre glaciale étaient moins élevés que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins des améliorations des compétences de sorcier suivantes ne fonctionnaient pas correctement :
- Inferno
- Mur de feu
- Bouclier de feu
- Incinération
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de l’aspect de réfutation se réinitialisaient à zéro lorsque vous descendiez d’une monture.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de jugement glacial conférait le double du bonus prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts de Rose bleue hérité par certaines compétences n’était pas transmis à Pointes de glaces.
Modifications apportées aux sacresprits
Commentaire de l’équipe de développement : nous corrigeons un bug lié à la rune Tzic qui accordait à tort une augmentation massive des dégâts, et réduisons également le nombre maximal de cumuls de l’aspect de supériorité. Pour compenser ces changements, nous renforçons considérablement les plateaux de parangon, les compétences principales, les compétences de puissance et les armes uniques des sacresprits.
De plus, nous apportons plusieurs corrections et améliorations aux configurations basées sur les épines, ainsi que des ajustements visant à augmenter la disponibilité de Hausse-col de souimanga et de l’ensemble de talismans de Rage de Rezoka, afin de les rendre plus faciles à utiliser.
Compétences des sacresprits
- Toutes les variantes qui modifiaient auparavant l’esprit de base d’une compétence confèrent désormais le nouvel esprit sous la forme d’un libellé de compétence supplémentaire.
Commentaire de l’équipe de développement : ces variantes interagissent de manière incohérente avec les bonus de la salle des Esprits, qui leur réattribuaient leur esprit d’origine. Ce changement rend ces interactions plus cohérentes et offre davantage de possibilités de configuration pour ces compétences hybrides.
Bris de roche
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 80 à 110 %.
- Dégâts de Férocité intérieure augmentés de 75 à 100 %.
- Variante Pierre fragmentée
- Le pourcentage de dégâts d’épines varie désormais en fonction du rang de la compétence.
Pointe de foudre
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 65 à 90 %.
- Dégâts de Sol contaminé augmentés de 40 à 60 %.
Brutale sauvagerie
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 70 à 100 %.
Variante Conjuration de tempête
- Dégâts de la 3e attaque augmentés de 100 à 135 %.
- Dégâts de Tempête d’esprits augmentés de 100 à 200 %.
Poing flétrissant
- Dégâts d’empoisonnement de la 3e attaque augmentés de 65 à 85 %.
- Dégâts augmentés de 50 à 150 %.
- Dégâts augmentés de 50 à 150 %.
Contre-attaque
- Variante Contre-attaque de l’essaim
- Dégâts d’Essaim pestilentiel réduits de 150 à 75 %.
Lacération
- Dégâts initiaux augmentés de 40 à 50 %.
- Dégâts secondaires augmentés de 60 à 75 %.
- Dégâts de Griffe préhensile augmentés de 60 à 75 %.
- Esprit de jaguar
- Dégâts initiaux augmentés de 40 à 50 %.
- Dégâts secondaires augmentés de 50 à 65 %.
Piqueur
- Dégâts augmentés de 115 à 140 %.
- Frappe nimbostratique
- Dégâts d’impact augmentés de 150 à 180 %.
- Dégâts de Tempête d’esprits augmentés de 150 à 200 %.
Volée de plumes
- Dégâts augmentés de 20 à 25 %.
- Dégâts de l’amélioration Plumes explosives augmentés de 24 à 30 %.
- Dégâts de Volée de griffes augmentés de 35 à 44 %.
Main écrasante
- Dégâts augmentés de 75 à 90 %.
- Dégâts de Mille mains écrasantes augmentés de 300 à 360 %.
- Gros bras
- Dégâts augmentés de 300 à 360 %.
- Le pourcentage de dégâts d’épines varie désormais en fonction du rang de la compétence.
Revanche
- Dégâts de Courroux du gorille augmentés de 275 à 325 %.
Toucher mortel
- Dégâts de poison augmentés de 300 % à 400 %.
- Dégâts d’Essaim éruptif augmentés de 90 à 120 %.
- Toucher de foudre
- Dégâts initiaux augmentés de 150 à 200 %.
- Dégâts de Tempête d’esprits augmentés de 375 à 450 %.
Ailes acérées
- Dégâts augmentés de 95 à 120 %.
- Dégâts d’Explosion brutale augmentés de 100 à 200 %.
Parangon des sacresprits
Nouveau plateau de parangon : Essaim de tempêtes
- Nœud légendaire
- Essaim de tempêtes : les compétences qui créent des essaims pestilentiels et des tempêtes d’esprits infligent 80 %[x] de dégâts supplémentaires. Vos plumes tempétueuses infligent 150 % de dégâts supplémentaires.
- Nœuds rares
- Aviaire : +10 % aux dégâts des compétences d’aigle, +10 points de dextérité.
- Arthropode : +10 % aux dégâts des compétences de mille-pattes, +10 points de dextérité.
- Flammèche : +10 % de dégâts, +1,3 % de vitesse d’attaque.
- Refuge : +3 % à l’armure totale, 4 % de maximum de points de vie.
- Instruction : +3 % de résistance à tous les éléments, 4 % de maximum de points de vie.
- Veille : 2,5 % de chances d’obtenir un coup de chance, +3 % de résistance à tous les éléments.
Glyphe : Serre
- Dégâts critiques d’aigle augmentés de 15 à 25 %.
Glyphe : Plume irrégulière
- Bonus à la vitesse de déplacement par plume tempétueuse réduit de 5 à 2 %.
- Maximum de cumuls augmenté de 5 à 10.
Nœud légendaire Remède amer
- Bonus aux dégâts de poison augmenté de 80 %[x] à 140 %[x].
Nœud légendaire Convergence
- Dégâts maximum augmentés de 60 %[x] à 100 %[x].
Nœud légendaire Volonté
- Dégâts par cumul augmentés de 6 %[x] à 10 %[x].
Nœud légendaire Combat intérieur
- Dégâts augmentés de 45 %[x] à 70 %[x].
Nœud légendaire Révélation
- Dégâts augmentés de 30 %[x] à 60 %[x].
Nœud légendaire Peau épineuse
- Dégâts d’épines augmentés de 60 à 100 %.
Nœud légendaire Bouclier visqueux
- Confère désormais 1 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque pourcentage de votre maximum de points de vie sous forme de barrière.
Aspects légendaires des sacresprits
Aspect des serres éternelles
- Dégâts augmentés de 80-100 % à 100-120 % des dégâts de Tempête d’esprits.
Aspect de ruse ailée
- Dégâts des compétences d’aigle augmentés de 20-30 % à 25-35 % de votre vitesse de déplacement.
Aspect de frappes combinées
- Bonus aux dégâts par compétence de base unique augmenté de 25-35 % à 30-40 %.
Aspect d’appropriation
- Auparavant : vous récupérez 10-15 % de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé.
- Maintenant : vous récupérez 10-15 % de votre maximum de points de vie lorsque vous empoisonnez une cible ennemie en bonne santé. Vous obtenez 50 %[+] de résistance au poison.
Aspect de supériorité
- Les cumuls de bonus obtenus à la fin d’une compétence ultime sont désormais limités à 15 au total, contre 30 auparavant.
Objets uniques des sacresprits
- L’interaction prévue entre Wushe Nak Pa, Crosse de guerre décolorée et Traque a été clarifiée.
Hausse-col de souimanga
- Durée augmentée de 8 à 12 s.
Sepazontec
- Dégâts augmentés de 140-180 % à 180-220 %.
Bâton de Kepeleke
- Dégâts par point de vigueur augmentés de 0,85-1,05 % à 1-1,2 %.
Crosse de guerre décolorée
- Dégâts par cumul augmentés de 40-50 % à 60-70 %.
- Dégâts maximum augmentés de 200-250 % à 300-350 %.
Wushe Nak Pa
- Puissance de la salle des Esprits augmentée de 250-300 % à 350-400 %.
Talisman des sacresprits
- Bonus 2 pièces :
- Confère désormais aussi 60 % de dégâts d’épines supplémentaires.
Rage de Rezoka
- Bonus 5 pièces :
- Permet désormais à Prouesse d’être réinitialisée.
Corrections de bugs des sacresprits
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Colosse n’augmentait pas les dégâts par cumul de Résolution pour les compétences qui infligeaient des dégâts sur la durée.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Essaim de tempêtes n’augmentait pas correctement les dégâts des compétences qui généraient Essaim pestilentiel et Tempête d’esprits.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus de dégâts d’épines des sacresprits n’étaient pas correctement pris en compte par les compétences dont la puissance varie en fonction des épines.
- Correction d’un problème à cause duquel Peau épineuse n’augmentait pas correctement les dégâts d’épines conférés par Étreinte de Wumba.
- Correction d’un problème à cause duquel Coup écrasant augmentait à tort les dégâts de compétences sans rapport.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Gros bras de Main écrasante n’augmentait pas en taille lors de l’utilisation du Bâton de Kepeleke.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire de Peau épineuse ne conférait pas de manière constante le nombre attendu de dégâts d’épines.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Charges restituées d’Ailes acérées ne fonctionnait pas avec la variante Explosion brutale.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets qui infligeaient des dégâts en fonction de vos dégâts d’épines causaient parfois moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Contre-attaque de l’essaim infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Poing de la forêt affichait des valeurs fausses.
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Tzic pouvait augmenter de manière incorrecte les dégâts de toutes les compétences.
Modifications apportées aux démonistes
Commentaire de l’équipe de développement : les démonistes affichent de bonnes performances grâce aux nombreuses options récemment améliorées. Ces mises à jour visent à préserver cette dynamique et la diversité des configurations, tout en supprimant certains multiplicateurs peu intuitifs ou trop puissants.
En particulier, la puissance de l’aspect pesant était devenue trop importante, tandis que Métamorphose interagissait de manière imprévue avec plusieurs mécaniques de cumul. Parallèlement, nous ajustons la puissance de toutes les compétences ultimes afin de tenir compte des mises à jour précédentes et d’offrir davantage d’options de configuration.
Nous cherchons également à réduire la part de puissance concentrée dans la forme démoniaque, à commencer par des changements apportés au nœud de parangon légendaire Dynamisme. Enfin, plusieurs attaques principales bénéficient d’améliorations mécaniques et de nouveaux libellés de compétence afin d’augmenter ou de préserver leur puissance de base.
Compétences des démonistes
Cri ardent
- Bonus maximum de l’amélioration Faim de soufre augmenté de 25 % à 50 %.
Bombardement
- La compétence de base est désormais une compétence d’invocation.
- Dégâts de base augmentés de 40 à 55 %.
- Rayon d’impact augmenté de 16 %.
- Variante Déluge incessant
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
Sombre geôle
- Variante Aura de chaînes
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
- Variante Calamité
- Dégâts augmentés de 30 à 200 %.
- La variante est désormais également une compétence de sceau.
Destin funeste
- Variante Rituel de feu funeste
- Dégâts d’explosion augmentés de 175 à 250 %.
- L’explosion est désormais considérée comme une utilisation de compétence de sceau.
- Dégâts de l’amélioration augmentés de 1 % à 2 % par seconde, et bonus maximal augmenté de 60 à 200 %.
Griffes d’effroi
- La compétence de base est désormais une compétence de démon majeur.
- Dégâts de base augmentés de 50 à 70 %.
- Variante Mâchoires voraces
- Dégâts d’éviscération augmentés de 125 à 500 %.
Démon d’Abaddon
- Dégâts de base augmentés de 280 à 350 %.
- Limite de dégâts de l’amélioration de dégâts contre les foules augmentée de 40 à 60 %.
- Amélioration du bonus aux démons mineurs retravaillée.
- Auparavant : invoquer Démon d’Abaddon augmente les dégâts de vos compétences de démons mineurs de 20 %[x] pendant 15 s.
- Maintenant : chaque démon d’Abaddon actif augmente les dégâts de vos compétences de démon mineur de 30 %[x].
Piqûre de fiélon
- La compétence de base est désormais une compétence de démon mineur.
- Variante Balayage démoniaque
- Il s’agit désormais d’une compétence d’archidémon de démon majeur.
Souffle infernal
- Dégâts de base augmentés de 20 à 30 %.
- L’amélioration de dégâts d’impact lourd se réinitialise désormais toutes les 10 secondes pour chaque cible.
- Variante Souffle démoniaque
- Dégâts augmentés de 35 à 60 %.
- Variante Mort explosive
- Dégâts augmentés de 100 à 200 %.
- Bonus aux dégâts par coup augmenté de 10 à 20 %.
- Rayon augmenté de 66 %.
- Variante Torrent des abîmes
- Dégâts augmentés de 150 à 200 %.
Métamorphose
- La génération de Dominance octroyée par les compétences de base a été augmentée de 2 à 5.
- Le seuil de maximum de points de vie de l’amélioration d’échelonnement des dégâts a été augmenté de 1 000 à 1 200.
- L’encadré d’aide de l’amélioration de stupéfaction a été mis à jour pour indiquer le taux de diminution périodique de la stupéfaction.
- Les compétences ne peuvent désormais plus rester ou devenir instables lorsqu’elles sont retirées de la barre de compétences.
- La variante Démon du péché a été remaniée.
- Auparavant : invoquer des compétences d’archidémon pendant Métamorphose confère du péché (cumulable jusqu’à 20 fois). Lorsque vous quittez Métamorphose chaque cumul de péché peut être consommé en lançant une compétence autre qu’une compétence d’archidémon, ce qui génère 3 points de domination et de colère. Cet effet peut dépasser votre maximum de ressource, jusqu’à 50 % au-delà de leur valeur maximum.
- Maintenant : pendant Métamorphose votre colère et votre domination maximum sont augmentées de 50 % et vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires par invocation démoniaque active. Ce bonus varie en fonction du rang de la compétence. Lorsque vous quittez Métamorphose, lancer des compétences d’invocation réduit son temps de recharge de 2 s.
- Variante Démon de la destruction
- Applique désormais des dégâts de brûlure au lancement de n’importe quelle compétence.
- Bonus aux compétences de flammes infernales augmenté de 4 à 6 %.
Bombe de magma
- Variante Bombe à fragmentation
- Génère désormais une zone d’impact qui confère 4 cumuls de forme d’ombre par seconde pendant 7 secondes si elle n’est pas divisée dans les airs.
- Le rayon de la zone d’ombre a été mis à jour afin qu’il varie en fonction de l’amélioration du bonus de zone et de l’éclat de ritualiste.
Sentinelle profane
- La variante Vision démoniaque permet désormais aux yeux supplémentaires générés par Éclat d’avant-garde et Sceau des Ophanim d’attaquer votre cible lorsque vous l’attaquez vous-même.
- Bous de zone de l’amélioration de Grand rayon augmenté de 125 à 200 %.
Commentaire de l’équipe de développement : le « rayon » correspond à la zone qui applique les malus de vulnérabilité et d’affaiblissement.
Sceau de chaos
- Dégâts de base augmentés de 30 à 50 %.
- Variante Sceau de fumée
- Rend désormais les cibles adverses vulnérables lorsqu’elles sont touchées.
- Variante Aura de flammes infernales
- Peut désormais être utilisée en mouvement.
- Intensité des effets visuels réduite pour les tailles les plus importantes.
Sceau de subversion
- Les chances de Sceau de lave de calciner les cibles adverses pour les transformer en morceaux de soufre ont été augmentées de 25 à 35 %.
- Intensité des effets visuels réduite pour les tailles les plus importantes.
Sceau d’invocations
- Dégâts de base augmentés de 60 à 80 %.
- Variante Invocation de wyrm des Enfers
- Inflige désormais 50 % des dégâts des effets des compétences qu’il régurgite (+2 % par rang).
- Ne régurgite désormais que les compétences d’invocation de démons mineurs.
- Variante Invocation de succube
- Les attaques affaiblissent désormais les adversaires.
- Intensité des effets visuels réduite pour les tailles les plus importantes.
Essaim de terreur
- Dégâts de base par seconde augmentés de 100 à 130 %.
- Dégâts d’explosion de base augmentés de 500 à 650 %.
- Bonus aux compétences d’archidémon de l’amélioration Vulnérable augmenté de 20 à 40 %.
Éclats d’âme des démonistes
Invocation de Valloch
- Coût réduit de 10 à 5 points de domination.
Commandement d’Abodian
- Dégâts de base de la morsure augmentés de 155 à 245 %.
- Les cibles adverses n’empêchent désormais plus Abodian de se mouvoir librement, et il attaque en priorité les adversaires élites et les autres cibles importantes proches de vous.
Commandement d’Ae’grom
- Les cibles adverses n’empêchent désormais plus Ae’grom de se mouvoir librement, et il attaque en priorité les adversaires élites et les autres cibles importantes à proximité.
Éclat d’Avant-garde
- Dégâts de base de la brute de Saccage d’Avant-garde augmentés de 13 à 128 %.
- Dégâts de base de la tête de Souffle infernal d’Avant-garde augmentés de 8 à 30 %.
- Dégâts de base de l’œil de Sentinelle profane d’Avant-garde augmentés de 36 à 180 %.
- Commandement d’Abodian et l’attaque de base d’Abodian sont désormais des compétences d’invocation.
Éclat de Légion : fragment d’éviscération
- Chances d’éviscérer du démon mineur augmentées de 2 à 5 %.
- Dégâts d’éviscérer du démon mineur augmentés de 200 à 1000 % de leurs dégâts.
Éclat de ritualiste
- Fragment perfide fait de Commandement de Valloch une compétence de flammes infernales des abîmes.
Parangon des démonistes
Nouveau glyphe : Supériorité
- Confère un bonus de +30 % à tous les nœuds magiques de l’ensemble.
- Bonus supplémentaire : votre réduction des dégâts augmente de 10 % et votre régénération de domination augmente de 2 % par rapport à votre dernière consommation de domination.
- Bonus légendaire : dégâts augmentés de 5,5 %.
Glyphe : Contrôle
- Confère désormais 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles ralenties ou provoquées, ou inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sanglées ou renversées.
Glyphe : Occultiste
- Le bonus supplémentaire a été reformulé, et le bonus aux dégâts a été augmenté de 12 à 15 %.
Nœud légendaire Dynamisme
- Confère désormais aussi 85 % de dégâts supplémentaires pour les compétences d’invocation lorsque vous n’êtes pas sous forme démoniaque.
- Dégâts par point de domination sous forme démoniaque réduits de 3 à 2,5 %.
Nœud légendaire Possession
- La réduction du coût en colère s’applique désormais également aux compétences principales d’archidémon utilisant Anathème des primordiaux.
Aspects légendaires des démonistes
Aspect d’autorité
- Confère désormais aussi 15 % de dégâts supplémentaires aux compétences de démon majeur.
Aspect de fléau lié
- L’aspect de fléau lié permet désormais d’infliger 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
Aspect de cautérisation
- Auparavant : lorsque vous subissez des dégâts directs en étant sous l’effet d’instabilité, vous avez 75 % de chances de subir des dégâts de feu à hauteur de 3 % de votre maximum de points de vie ou de bénéficier d’une fortification équivalente à 3-6 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : tant que vous êtes instable, les dégâts directs subis sont convertis en dégâts de feu et ont 40 % de chances de vous octroyer une fortification à hauteur de 3-6 % de votre maximum de points de vie.
Aspect des ombres profondes
- L’aspect des ombres profondes confère désormais +50 % de résistance à l’ombre.
Aspect d’armure diabolique
- L’aspect d’armure diabolique confère désormais 1-1,5 % de réduction des dégâts supplémentaires, jusqu’à 10-15 %.
Aspect de fragilisation
- Auparavant : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous avez également 40 % de chances de l’affaiblir pendant 3 secondes.
- Maintenant : lorsque vous rendez une cible vulnérable, vous l’affaiblissez également pendant 3 secondes. Les cibles adverses affaiblies vous infligent 10-20 % de dégâts en moins.
Aspect d’obscurité insondable
- La résistance aux dégâts de l’aspect d’obscurité insondable a été augmentée à 65-85 % de la résistance à l’ombre.
Aspect d’Étripaille
- L’aspect d’Étripaille permet désormais d’infliger 50 % de dégâts de saignement supplémentaires lorsque vous bénéficiez d’une fortification.
Aspect d’allumage
- L’aspect d’allumage a désormais 50-70 % de chances de maintenir l’instabilité.
Aspect d’immolation
- L’aspect d’immolation confère désormais +50 % de résistance au feu.
Aspect misanthrope
- Auparavant : votre maximum de points de vie augmente de 20-40 % si vous n’avez pas eu plus d’un démon actif au cours des 5 dernières secondes.
- Maintenant : si un seul de vos démons au maximum est en vie depuis plus de 2 secondes, vous bénéficiez de 25 à 45 % de réduction des dégâts et chaque 1 % des points de vie de base que vous perdez en subissant des dégâts directs génère 0,10 point de domination.
Aspect de malchance
- L’aspect de malchance réduit désormais de 15 % les dégâts infligés par les cibles adverses victimes de Maléfice.
Aspect infâme
- Auparavant : lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle sous forme d’ombre, vous consommez un cumul pour appliquer l’effet de perte de contrôle à son envoyeur et devenir insensible à ce type d’effet pendant les prochaines 4 à 8 s.
- Maintenant : tant que vous êtes sous forme d’ombre, tous les dégâts directs subis sont convertis en dégâts d’ombre et ont 20-40 % de chances de voler Inarrêtable à l’adversaire qui vous attaque. Tant que vous bénéficiez de Camouflage, les petits projectiles vous traversent sans vous infliger de dégâts.
Aspect sinistre
- Auparavant : lorsque vous vous tenez immobile, vous infligez 10-14 de dégâts supplémentaires aux adversaires à distance pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 50-70 %[x].
- Maintenant : quand vous restez immobile, les dégâts infligés par vos compétences de démon majeur augmentent de 15-19 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 75-90 %.
Aspect pesant
- Auparavant : chaque coup porté aux adversaires élites inflige 80 à 120 %[x] de dégâts supplémentaires, mais nécessite et consomme 4 cumuls d’accablement.
- Maintenant : les compétences occultes infligent aux adversaires élites 5-7 % de dégâts supplémentaires par cumul d’accablement dont vous disposez. Ce bonus est doublé si la cible est victime de Maléfice.
Aspect pyroclaste
- Le bonus Soufre augmente désormais aussi la taille des zones de l’aspect de lave.
Aspect sadique
- L’aspect sadique augmente désormais votre maximum de points de vie de 1 % par victime.
Aspect de chaleur torride
- La résistance aux dégâts de l’aspect de chaleur torride a été augmentée à 65-85 % de la résistance au feu.
Aspect de dédain
- L’aspect de dédain confère désormais 15 % de réduction des dégâts.
Objets uniques des démonistes
Liens d’attrition
- Coût en points de vie désormais réduit de 48 à 27 %.
Bride de Tor’Baalos
- Bonus aux dégâts augmentés de 120-160 % à 160-200 %.
Cage de folie
- Auparavant :
- Votre esquive vous transforme en forcené déchu pendant 15 secondes au maximum, qui explose pour infliger les dégâts de Commandement des Déchus. Ces dégâts sont augmentés de 100 % pour chaque seconde passée sous la forme de forcené déchu.
- Sous forme de forcené déchu, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 % et vous invoquez régulièrement un forcené miniature qui traque les adversaires.
- Commandement des Déchus inflige 300-340 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- Votre esquive vous transforme en forcené déchu pendant 15 secondes au maximum, qui explose pour infliger les dégâts de base de Commandement des Déchus. Ces dégâts sont augmentés de 100-200 % pour chaque seconde passée sous la forme de forcené déchu.
- Sous forme de forcené déchu, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60 % et vous invoquez régulièrement un forcené miniature qui traque les adversaires.
- Commandement des Déchus inflige 100-200 % de dégâts supplémentaires.
- Rayon de l’explosion finale du forcené déchu augmenté de 66 %.
Capuchon de tourment maléfique
- Auparavant :
- Maléfice condamne les cibles adverses dont les points de vie sont inférieurs à un certain seuil, ce qui maintient le maléfice et leur inflige des dégâts de Destin funeste chaque seconde jusqu’à ce qu’elles meurent.
- Destin funeste inflige 80-100 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- Maléfice condamne les cibles adverses, maintient le maléfice et leur inflige 100-200 % des dégâts de Destin funeste chaque seconde jusqu’à ce qu’elles meurent.
- Destin funeste inflige 140-175 % de dégâts supplémentaires.
Élégie
- Auparavant : cri ardent bénéficie gratuitement de la variante Brise-crâne et inflige 20-30 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- Cri ardent est désormais une compétence d’archidémon qui inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires.
- Cri ardent bénéficie gratuitement de la variante Brise-crâne et les crânes de démons mineurs infligent la même quantité de dégâts que le crâne principal.
- Les crânes ne disparaissent plus lorsqu’ils touchent un mur.
Chausses du monde en déclin
- L’esquive Pas du néant conférée par cet objet est désormais désactivée lorsque vous canalisez une autre compétence, car elle pouvait vous bloquer sur place.
Gantelets du Sheol
- Auparavant : l’invocation du démon d’Abaddon sacrifie tous les autres démons majeurs, ce qui inflige les dégâts du démon d’Abaddon autour d’eux et augmente ces dégâts de 22-33 %[x] par démon sacrifié.
- Maintenant : tant que le démon d’Abaddon est en vie, vous sacrifiez régulièrement toutes les autres invocations d’archidémon, ce qui inflige les dégâts du démon d’Abaddon autour d’elles. Les dégâts infligés par le démon d’Abaddon augmentent de 40-50 % par démon sacrifié, jusqu’à un maximum de 600-750 % pendant 60 secondes.
- La statistique fixe passe de « dégâts physiques » à « chances d’infliger un coup critique ».
Main d’apothéose
- Auparavant : Métamorphose bénéficie gratuitement de toutes ses améliorations et celles-ci sont 30-50 % plus efficaces.
- Maintenant : les formes démoniaques vous permettent de bénéficier gratuitement de toutes les améliorations de Métamorphose et leur puissance est augmentée de 50-100 %.
Mains de brise-monde
- Bonus aux dégâts d’Apocalypse réduit à 290-350 %.
Chevalière marquée des Enfers
- Bonus aux dégâts augmenté à 100-130 %.
Solerets de chien des Enfers
- Auparavant :
- Abodian inflige 80-100 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Lorsque vous cessez de commander Abodian, une chaîne de flamme vous relie avec le démon. Celle-ci inflige périodiquement les dégâts de traînée de Commandement d’Abodian et vous octroie 25 % de vitesse de déplacement pendant 10 s.
- Maintenant :
- Abodian inflige 200-280 % de dégâts supplémentaires.
- Commandement d’Abodian déclenche régulièrement vos compétences autres que celles de flammes infernales d’archidémon lorsque vous vous déplacez et son temps de recharge est réduit de 50 %.
Homoncule infernal
- Auparavant :
- Vos compétences d’archidémon infligent 50-70 %[x] de dégâts supplémentaires et obtiennent gratuitement les améliorations de leurs versions de démons mineurs avec des durées augmentées de 200 %.
- Maintenant :
- Vos compétences d’archidémon infligent 80-110 % de dégâts supplémentaires et l’utilisation d’une compétence d’archidémon active gratuitement toutes ses améliorations de démons mineurs avec des durées augmentées de 200 %.
Pacte horrible
- Le personnage-joueur est désormais considéré comme la brute et sa taille varie en fonction de la variante Frappe démoniaque.
Garde-chair morlu
- La réduction du maximum de points de vie conférée par cet objet ne consomme désormais plus constamment votre fortification.
Griffes de la couronne ensanglantée
- Auparavant :
- Piqûre de fiélon inflige 60-80 %[x] de dégâts supplémentaires et frappe automatiquement les adversaires lorsque vous attaquez sous forme démoniaque.
- Maintenant :
- Piqûre de fiélon inflige 80-100 % de dégâts supplémentaires et jaillit des adversaires lorsque vous les éviscérez.
- Piqûre de fiélon obtient 0,5-2,5 % de chances d’éviscérer pour chaque seconde passée sans déclencher d’éviscération.
Terreur nocturne
- Bonus aux dégâts augmenté à 9-12 %.
Rictus de terreur
- Auparavant :
- Laalish inflige 100-120 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Le royaume de la Terreur de Commandement de Laalish est une compétence ultime qui dure 100 % plus longtemps et qui permet à vos compétences des abîmes d’exécuter les adversaires tant qu’elle est active.
- Maintenant :
- Commandement de Laalish est désormais une compétence ultime et inflige 100-120 % de dégâts supplémentaires.
- Le royaume de la Terreur de Commandement de Laalish dure 50 % plus longtemps et lorsque vous vous tenez à l’intérieur, vos compétences des abîmes ne dissipent pas le camouflage de Forme d’ombre.
Étoffe des misérables
- Auparavant :
- Vous invoquez un misérable supplicié lorsque vos points de vie actuels passent en dessous de 55 % de votre maximum de points de vie.
- Les ennemis provoqués par le misérable supplicié subissent 8-10 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 5 secondes.
- Maintenant :
- Vous invoquez un misérable supplicié lorsque vos points de vie actuels passent en dessous de 55 % de votre maximum de points de vie.
- Les cibles adverses que le misérable supplicié tente de provoquer subissent 10-15 % de dégâts supplémentaires de votre part et infligent 10-15 % de dégâts en moins pendant 20 secondes.
Sceptre des Trois
- Auparavant :
- Vous pouvez désormais vous équiper de l’ensemble des compétences ultimes et obtenez 15 rangs dans chacune d’elles.
- Lorsque vous attaquez l’adversaire sans aucune compétence ultime active, vous augmentez les dégâts de vos compétences ultimes de 4-5 %[x], jusqu’à un maximum de 80-100 %[x].
- Ce bonus retombe à zéro une fois que les compétences ultimes sont terminées
- Maintenant :
- Vous pouvez désormais vous équiper de l’ensemble des compétences ultimes de base et obtenez 15 rangs dans chacune d’elles.
- Lorsque vous touchez l’adversaire avec des compétences non ultimes, vous augmentez les dégâts de vos compétences ultimes de 1,7-2,5 %, jusqu’à un maximum de 170-250 %.
- Ce bonus retombe à zéro une fois que les compétences ultimes sont terminées.
- Confère désormais aussi des rangs de compétence à Commandement de Laalish lorsque Rictus de terreur est équipé.
Seigneur du Péché
- Bonus aux dégâts augmenté à 120-130 %.
La lame de la vue embrasée
- Auparavant :
- Lorsque vous touchez avec Bombardement un démon mineur dont la durée restante est inférieure à 3 secondes celui-ci explose pour infliger 400 % des dégâts d’impact de Bombardement.
- Bombardement inflige 100-120 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- Lorsque vous touchez avec Bombardement un démon mineur dont la durée restante est inférieure à 3 secondes celui-ci explose pour infliger 400-600 % des dégâts d’impact de Bombardement.
- Bombardement inflige 100-120 % de dégâts supplémentaires.
L’idole octuple
- Auparavant :
- Cri ardent laisse derrière vous des traînées d’ombre ou de lave de Sceau de subversion.
- Sceau de subversion inflige 160-200 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- Cri ardent laisse derrière vous des traînées d’ombre ou de lave de Sceau de subversion.
- En fonction du type de trace de sceau de subversion, vous infligez 60-80 % de dégâts supplémentaires des abîmes ou de flammes infernales aux adversaires qui se tiennent à l’intérieur.
Pierre d’Hemat
- Auparavant :
- L’efficacité des bonus accordés par Commandement de Valloch et Fragments ritualistes est augmentée de 100 %[x].
- Vos compétences occultes infligent 20-30 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant :
- L’efficacité des bonus accordés par Commandement de Valloch ainsi que par l’éclat de ritualiste et ses fragments est augmentée de 200 %.
- Vos compétences occultes infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires.
Cauchemar trois fois tissé
- Bonus aux dégâts d’Essaim de terreur augmenté à 60-100 %.
Talisman des démonistes
Ensemble Chair d’Abaddon
- Bonus 3 pièces :
- Augmentation de votre maximum de points de vie sous forme démoniaque à 20 %, avec 0,55 % de points de vie supplémentaires par point de force démoniaque.
Corrections de bugs des démonistes
- Amélioration de la visibilité de l’indicateur de Rituel paré pour les talismans des démonistes.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus à la défense conféré par Liens d’attrition de Sombre geôle des démonistes utilisé avec la rune Prid durait plus longtemps que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée d’effet du bonus de l’aspect d’hérésie était plus courte que prévu.
- Correction d’un problème qui empêchait la variante Calamité de Sombre geôle d’empêcher les décès.
- Correction d’un problème à cause duquel Instabilité était supprimée de la variante Démon de la destruction de Métamorphose à la désactivation de Sceau de chaos.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de réanimation était activé pour les démonistes, alors qu’il n’affectait pas leurs démons.
- Correction d’un problème qui empêchait Commandement d’Abodian d’appliquer Inarrêtable pendant sa durée totale et qui empêchait la mécanique d’apparaître dans l’encadré d’aide.
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Libération prenait en compte les points de domination dépensés en plus des points de colère.
- Correction d’un problème qui empêchait les améliorations de démons mineurs des compétences d’archidémon de fonctionner avec les utilisations multiples.
- Correction d’un problème qui permettait aux ensembles Schisme d’Ae’grom et Chaînes d’Horazon, si vous les utilisiez conjointement, d’invoquer Ae’grom de manière permanente à l’aide d’une compétence de démons d’éclats d’âme.
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation du bonus de l’ensemble Chaînes d’Horazon lors de l’utilisation d’une compétence d’invocation d’éclats d’âme.
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet visuel de la variante Annihilation d’Apocalypse de disparaître lorsque vous déséquipiez la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de lancer une compétence ou de vous déplacer pendant Pas du néant interrompait le camouflage de la forme d’ombre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de Domination de Misérable supplicié et de la variante Calamité de Sombre geôle ne précisait pas qu’il s’agissait de compétences à utilisations multiples.
- Correction d’un problème qui empêchait la détonation de Maléfice résultant de la variante Rituel de feu funeste de Destin funeste de bénéficier du bonus de flammes infernales conféré par le fragment perfide de Ritualiste.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect de fléau lié de se déclencher si une cible adverse était vulnérable ou ralentie avant l’application de Maléfice.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Rite de l’Anonyme triplait les bonus rituels au lieu de les doubler.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble Ombre d’Harash rendait les cibles adverses inarrêtables lorsque vous l’étiez également.
- Correction d’un problème qui empêchait le bonus conféré par l’aspect d’abus d’apparaître dans l’encadré d’aide de l’ensemble Ombre d’Harash et de la variante Domination de Misérable supplicié.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Sentinelle de Sentinelle profane restait verrouillée sur des cibles situées largement hors de son champ de vision.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aspect d’immolation de réinitialiser la forme démoniaque tant que sa durée n’était pas inférieure à la durée maximale standard.
- Correction d’un problème à cause duquel Cri ardent, la variante Oppression des abîmes et Essaim de terreur continuaient à rechercher l’emplacement ciblé précédent après leur déplacement avec la variante Rappel des ombres de Pas du néant.
- Correction d’un problème qui empêchait la variante Rappel des ombres de Pas du néant d’augmenter la durée de Cri ardent, de la variante Oppression des abîmes et d’Essaim de terreur.
- Correction d’un problème qui empêchait les forcenés miniatures d’atteindre une cible déjà touchée par les forcenés de flammes infernales.
- Correction d’un problème à cause duquel le Cœur fondu de Selig pouvait augmenter les valeurs de colère des démonistes au-delà des limites prévues lorsque vous l’utilisez avec Métamorphose.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines icônes de gants rares des démonistes apparaissaient sous la forme de pantalons.
- Correction d’un problème à cause duquel Crâne ardent pouvait être interrompu en cas de collision avec des éléments du décor lorsque Élégie était équipée.
- Correction d’un problème à cause duquel la forme démoniaque pouvait rester active après avoir retiré le Sceptre des Trois
- Correction d’un problème à cause duquel le démon d’avant-garde n’explosait pas avec la variante Mort explosive de Souffle infernal.
- Correction d’un problème à cause duquel perdre la forme démoniaque pendant Pas du néant pouvait vous immobiliser.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’Étripaille augmentait d’autres dégâts sur la durée que les dégâts de saignement.
Mises à jour des objets
Aspects légendaires
- Taux d’obtention des objets légendaires augmenté des difficultés Tourment I à Tourment V. Aucun changement à partir du Tourment VI.
Commentaire de l’équipe de développement : l’objectif de ces changements est d’augmenter le taux d’obtention des objets légendaires dans les butins et les récompenses dans les premiers niveaux de tourment, tout en réduisant la nécessité d’améliorer des objets légendaires aléatoires via le cube horadrique pour compléter le codex de puissance avec les aspects importants.
Aspect de force céleste
- Réduction des dégâts réduite de 30-40 % à 20-30 %.
- Désormais disponible pour les sacresprits.
Aspect élusif
- Auparavant :
- Si vous subissez un effet de perte de contrôle en étant victime de blessures, vous devenez inarrêtable pendant 4 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 6-4 secondes.
- Maintenant :
- Lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle, vous devenez inarrêtable et bénéficiez d’une réduction des dégâts de 10-15 % de réduction des dégâts pendant 4 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 6 secondes.
Aspect d’audace
- Auparavant :
- Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 3-5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes.
- Maintenant :
- Lorsqu’il y a au moins 5 adversaires à proximité, vous les étourdissez pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes. Vous bénéficiez de 10-15 % de réduction des dégâts contre les cibles à proximité.
Aspect de revers mobilisateur
- Auparavant :
- Vous avez 60-80 % de chances d’obtenir 1 point de férocité lorsqu’une cible adverse subit l’un de vos effets de perte de contrôle ou lorsque vous stupéfiez un boss.
- Maintenant :
- Lorsque vous infligez un effet de perte de contrôle à une cible adverse ou lorsque vous stupéfiez un boss, vous obtenez 1 point de férocité et bénéficiez de 10-15 % de réduction des dégâts pendant 4 secondes.
Aspect de l’attente
- Le bonus aux dégâts par attaque de base a été augmenté de 4-6 % à 6-8 %, cumulable jusqu’à un maximum de 10 fois.
Aspect de l’indocile
- Auparavant :
- Coup de chance – vos dégâts de foudre ont jusqu’à 25-35 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1,5 seconde.
- Maintenant :
- Vous obtenez 50 %[+] de résistance à la foudre. Coup de chance – vos dégâts de foudre ont jusqu’à 25-35 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 seconde.
Aspect assiégé
- Taux de drainage de fortification augmenté de 100-150 % à 150-200 %.
Corrections de bugs des aspects légendaires
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus de l’aspect de pas dolent pouvaient persister après avoir déséquipé l’objet.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect assiégé augmentait beaucoup plus que prévu le taux de drainage de la fortification.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect élusif ne bénéficiait pas correctement de valeurs augmentées lorsqu’il était gravé sur des amulettes.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’aspect élusif faisait référence au mot-clé « blessure ».
Objets uniques
- Tous les objets uniques sont désormais disponibles à l’apparition au niveau 1, et pour chaque niveau de difficulté.
- Les objets uniques mythiques obtenus sur les boss de repaire novices et les boss de repaire supérieurs, ainsi que ceux choisis dans le trésor de Bélial, proviendront désormais uniquement de la sélection d’objets uniques propre au boss concerné.
- En plus de leur sélection d’objets uniques spécifique, les boss de repaire donnent du butin aléatoire générique. Il reste donc une faible chance d’obtenir, parmi ce butin supplémentaire, des objets uniques mythiques ne faisant pas partie de la sélection spécifique du boss.
- Taux d’obtention des objets uniques mythiques légèrement augmenté sur les boss de repaire supérieurs.
- Taux d’obtention des objets uniques mythiques augmenté sur les boss de repaire initiés novices pour correspondre à celui des boss de repaire supérieurs.
- Taux d’obtention des objets uniques mythiques légèrement augmenté sur Bélial.
- Plus de chances d’obtenir des objets uniques mythiques depuis des sources aléatoires.
- Qualité globale du butin de l’écho de Méphisto améliorée, avec notamment l’obtention garantie d’un objet unique mythique.
Irebleue
- Ne fait plus exploser les adversaires et n’inflige désormais des dégâts qu’à la cible gelée.
- Dégâts augmentés de 100-120 % à 120-150 %.
Talisman du seigneur banni
- Auparavant :
- Après avoir dépensé 275 points de votre ressource principale, vous obtenez 4 cumuls d’accablement. Vos coups critiques infligent 8-10 %[x] de dégâts supplémentaires par cumul d’accablement.
- Maintenant :
- Après avoir dépensé 275 points de votre ressource principale, vous obtenez 4 cumuls d’accablement. Lorsque vous consommez de l’accablement, les dégâts de vos coups critiques augmentent de 130-150 %[x] pendant 8 secondes.
- Ne peut plus être obtenu ni utilisé par les paladins, les sacresprits ou les démonistes.
Cœur fondu de Selig
- Augmentation de la ressource principale réduite de 102-154 % à 58-77 %.
Cotte-de-rasoir
- Vos chances d’infliger des dégâts supplémentaires ont été augmentées de 10 % à 30 %.
- Bonus aux dégâts d’épines augmenté de 180-200 % à 200-250 %.
Volonté de Tibault
- Régénération de ressource réduite de 50 à 25 %.
Marque du wendigo
- Remaniée pour accorder 1 % de vitesse d’attaque au lieu d’augmenter le maximum de points de vie.
Corrections de bugs des objets uniques
- Correction des affixes de certains objets uniques qui provoquaient l’apparition de plusieurs affixes de maximum de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel Irebleue ne déclenchait pas systématiquement son effet contre les boss stupéfiés.
- Correction d’un problème à cause duquel la couronne de Lucion ne s’activait pas systématiquement lorsque des compétences étaient utilisées sans dépenser de ressource.
Talisman
- Les objets uniques suivants peuvent désormais être transformés en charmes uniques :
- Schisme d’Ae’grom
- Œil de Baal
- Évangile de fidèle
- Poignes de l’ombre
- Main d’apothéose
- Solerets de chien des Enfers
- Homoncule infernal
- Rictus de terreur
- Fragment de Vérathielle
- Chevalière de Pelghain
- Basilic
- Pierre d’Hemat
- Mortacrux
- La Troisième lame
- Bénédiction du dieu du tonnerre
- Vox Omnium
- De plus, les nouveaux objets uniques suivants peuvent également être transformés en charmes uniques :
- Aiguille d’Arioc
- Mésaventure d’Henri
- In-Geom
- Brassards de Némésis
- Pierre de Jordanie
- La Fournaise
Corrections de bugs des talismans
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de l’ensemble Chaudron étaient réinitialisés par erreur.
Résistances
- Valeur des affixes de résistance unique considérablement augmentée sur l’équipement, les charmes et les recettes de trempe.
- La valeur des affixes de résistance unique est désormais 7 fois supérieure à celle des affixes de résistance à tous les éléments.
- Valeurs de trempe de résistance à tous les éléments réajustées afin de les faire correspondre aux autres affixes de résistance à tous les éléments.
Mise à jour de l’artisanat
Cube horadrique
- Clarification du comportement et de la description des prismes d’harmonie lorsqu’ils sont utilisés avec les relances chaotiques.
- Taux d’obtention des matériaux du cube horadrique ajustés.
- Réduction de la probabilité globale d’obtention de poussière primordiale pure en raison de l’augmentation du taux de base d’obtention des objets légendaires.
- La poussière primordiale grossière devient moins commune à mesure que la difficulté augmente.
- Les poussières primordiales raffinées, instables, pures, améliorées et harmonisées deviennent plus communes à mesure que la difficulté augmente.
Corrections de bugs du cube horadrique
- Correction d’un problème à cause duquel les pouvoirs des charmes uniques et des objets uniques ne pouvaient pas être relancés via le cube horadrique.
- Correction d’un problème à cause duquel les amulettes mythiques pouvaient recevoir une valeur d’affixe unique inférieure au niveau maximum lors de leur première transfiguration.
Trempe
- Correction d’un problème qui entraînait la suppression du plafond du maximum de cumuls de détermination lors de la trempe.
Joaillerie
- Coût en âmes oubliées pour fabriquer des gemmes royales réduit de 30 à 10.
- Coût en âmes oubliées pour fabriquer des gemmes royales réduit de 300 à 50.
Occultiste
- Coût en âmes oubliées pour enchanter les objets ancestraux réduit de 25 à 10.
- Coût de fabrication d’un tribut magique aléatoire réduit de 200 à 100 poudres d’emblème.
- Coût de fabrication d’une boussole des hordes infernales réduit de 666 à 500 poudres d’emblème.
- Ajustement de la quantité de poudres d’emblème obtenues lors du recyclage :
- Emblème de donjon du Cauchemar : 25 à 20
- Emblème d’intensification : 25 à 100
- Boussole des hordes infernales : 25 à 100
- Tribut magique : 25 à 20
- Tribut rare : 25 à 100
- Tribut légendaire : 25 à 500
- Tribut mythique : 25 à 2 500
Mises à jour des fonctionnalités du jeu
Boss
- Qualité globale du butin de l’écho de Méphisto améliorée, avec notamment l’obtention garantie d’un objet unique mythique.
- Correction d’un problème à cause duquel un seul personnage-joueur obtenait la validation du combat après avoir vaincu Bélial en groupe.
- Correction d’un problème à cause duquel vaincre Bélial pouvait entraver la progression de vos quêtes si vous ouvriez le trésor trop rapidement après son apparition.
Donjons
- Correction d’un problème à cause duquel l’exploration de donjon pouvait apparaître comme un affixe sur les emblèmes d’intensification.
- Correction d’un problème à cause duquel les boss du refuge des Égarés pouvaient ne pas être stupéfiés.
- Correction d’un problème à cause duquel des gemmes royales pouvaient être obtenues à plusieurs reprises en terminant le donjon Avancée de l’Oracle.
- Correction d’un problème à cause duquel des monstres pouvaient apparaître en dehors des zones de jeu prévues dans le donjon Avancée de l’Oracle.
- Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez contourner une mécanique de mur de feu dans le caveau du Creuset.
Vagues infernales
- Réduction des chances que le jeune asticot pestiféré généré par le nœud Vague infernale de Gueule des Enfers donne des orbes d’expérience.
- Les présages de douleur et les dévoreurs de peste donnent désormais 1 à 2 orbes d’expérience, au lieu de toujours en donner 2.
Hordes infernales
- Correction d’un problème à cause duquel les hordes infernales pouvaient ne pas conférer de faveurs sinistres.
Bas-fonds de Kurast
- Ajout d’âmes oubliées aux récompenses de tribut du raffinement et tribut supérieur du raffinement.
- Nombre d’orbes d’expérience générés par le nœud des Bas-fonds d’Épiphanie de jade doublé.
- Correction d’un problème à cause duquel la cache Tributs légendaires de gobelin des Bas-fonds de Kurast ne permettait d’obtenir que des tributs d’armement.
- Correction d’un problème à cause duquel les icônes de portail de sortie pouvaient ne pas apparaître sur la carte des Bas-fonds.
- Correction d’un problème à cause duquel les tributs de runes des Bas-fonds pouvaient n’accorder aucune rune lorsque certaines sollicitations sélectionnées.
Monstres
- Nombre de fragments de gemmes donnés par les adversaires élites considérablement augmenté à partir du niveau Tourment X.
- Chances que les cibles élites donnent une gemme royale aléatoire considérablement augmentées à partir du niveau Tourment X.
- Correction d’un problème à cause duquel plusieurs monstres liés par Lien de vie n’accordaient que l’expérience correspondant à une seule cible adverse.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis exécutés par les effets de Morsure de Balazan pouvaient ne pas donner de butin.
- Correction d’un problème à cause duquel les ennemis dotés de l’affixe doré pouvaient donner beaucoup moins d’or que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel certains affixes de monstres n’étaient pas correctement affectés par l’affaiblissement.
Quêtes et campagnes
- Correction d’un problème à cause duquel les PNJ semblaient parfois flotter après avoir terminé la quête « La foi et les échecs ».
- Correction d’un problème à cause duquel un coffre resplendissant dans « Ce qui fut donné » pouvait être récupéré à plusieurs reprises en se reconnectant au jeu.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines parties des catacombes de la vieille ville n’apparaissaient pas sur la carte.
- Correction d’un problème à cause duquel la cité des Anciens n’apparaissait pas correctement sur la carte du monde.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait rester bloqué en interagissant avec une table pendant la quête secondaire « Des cendres dans l’Œil ».
La fosse
- Expérience obtenue grâce aux orbes de progression doublée tant que le nœud de la fosse de l’âme de Choron est actif.
- Bonus d’expérience accordé par les niveaux supérieurs de la fosse augmenté.
- Exemple : niveau de la fosse 150 augmenté de 1800 % à 2700 %.
- Correction d’un problème à cause duquel la barrière protectrice pouvait ne pas apparaître après avoir vaincu un gardien de la fosse.
- Correction d’un problème à cause duquel les gardiens de la fosse pouvaient apparaître de manière incorrecte lorsque des membres du groupe changeaient d’étage.
- Correction d’un problème à cause duquel les récompenses d’amélioration de glyphe n’étaient pas correctement réduites en cas d’échec des objectifs de maîtrise de la survie.
- Correction d’un problème à cause duquel le message affiché après avoir terminé la fosse faisait référence à un objectif de maîtrise incorrect.
Plans de guerre
- Les récompenses d’expérience des plans de guerre ont été augmentées et varient désormais fortement en fonction des niveaux de Tourment.
- Le nombre de base d’orbes d’expérience accordés lorsque vous terminez un nœud des plans de guerre à partir du Tourment X a été augmenté de 2 à 4, peu importe le type ou la rareté de la récompense.
- Le nombre d’orbes d’expérience accordés par les nœuds de récompense d’expérience magiques, rares, légendaires et mythiques a été doublé.
- Correction d’un problème à cause duquel vous téléporter vers les plans de guerre pouvait interrompre les animations de compétences.
- Correction d’un problème à cause duquel des personnages-joueurs ne disposant pas du nœud des plans de guerre associé pouvaient récupérer les coffres de récompense supplémentaires de butin éveillé.
- Correction d’un problème à cause duquel Invasion de Duriel pouvait se poursuivre après que le personnage-joueur ayant activé le modificateur avait quitté l’activité.
- Correction d’un problème à cause duquel le modificateur du donjon du Cauchemar ne fonctionnait pas correctement lors des sessions multijoueur.
- Correction d’un problème à cause duquel les embuscades de Bélial liées à Tromperie infernale n’accordaient pas de butin dans les hordes infernales.
- Correction d’un problème à cause duquel les boss de Vagues de Némésis pouvaient lâcher d’anciens matériaux de boss.
- Correction d’un problème à cause duquel les repaires de Némésis ultime pouvaient être réinitialisés à plusieurs reprises afin d’en récupérer les récompenses en boucle.
Murmures
- Le nombre d’orbes d’expérience obtenus dans les caches des Murmures a été augmenté de 3-5 à 4-6, avec 2-4orbes d’expérience supplémentaires à partir du niveau Tourment X.
- Les récompenses des caches d’or ont été multipliées par environ 3. Au niveau Tourment XII, les récompenses sont passées d’environ 35 millions à 100 millions de pièces d’or.
- Le nombre de fragments de gemmes obtenus dans les caches de gemmes a été approximativement doublé.
- Les caches de gemmes contiennent désormais une gemme royale ou sublime, selon la difficulté, au lieu d’une gemme parfaite.
- La quantité de matériaux du cube horadrique obtenus dans les caches de matériaux du cube a été multipliée par environ 2 à 3.
- La quantité de tous les matériaux de recyclage obtenus dans les caches de recyclage a été multipliée par environ 2 à 3, avec une augmentation plus importante des âmes oubliées aux niveaux de difficulté Tourment les plus élevés.
- Les caches de clés accordent désormais 2 fois plus de tributs aléatoires et 5 fois plus de poussières d’emblème.
- Les caches de clés ont désormais une faible chance de contenir une clé de Méphisto ou une trace d’échos.
Niveaux de monde
- Les difficultés Expert et Pénitence sont désormais débloquées dès la fin du prologue, sans avoir besoin de terminer la campagne pour y accéder.
- Bonus d’expérience accordé par les niveaux de Tourment augmenté.
- Exemples :
- Tourment X : 1 200 % à 1 300 %
- Tourment XI : 1 300 % à 1 500 %
- Tourment XII : 1 400 % à 1 700 %
- Exemples :
UI et EU
- Ajout du coût en oboles dans les encadrés d’aide des coffres silencieux.
- Correction d’un problème à cause duquel le tribut de l’ingéniosité n’apparaissait pas lors d’une recherche avancée.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher le chargement complet de la carte de la Rôtissoire.
- Correction d’un problème à cause duquel la notification du jeton de reliquaire apparaissait trop grande.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne pouvait pas être désactivée sur Steam Deck.
- Correction d’un problème à cause duquel les prix et les quantités de l’inventaire du marchand de cabochons pouvaient s’afficher de manière incorrecte.
- Correction d’un problème à cause duquel les notifications de la carte pouvaient rester affichées après avoir été effacées.
- Correction d’un problème à cause duquel le texte de certains affixes d’objets était manquant.
- Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide des talismans de l’armurerie ne s’affichaient pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel les éléments visuels du Guide pouvaient se confondre avec le décor.
- Correction d’un problème à cause duquel la narration de la lecture d’écran répétait certains textes du menu du profil.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran lisait de manière incorrecte les notifications de rang 1 du périple saisonnier.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne lisait pas l’intégralité des commandes lors de la création du personnage et du processus d’intégration.
Divers
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des lauriers sur le profil des personnages-joueurs lorsqu’ils étaient éloignés les uns des autres.
- Diverses améliorations concernant la stabilité, la performance et la qualité visuelle.
L’espoir… Ne vous découragez pas. Même dans les heures les plus sombres, l’espoir n’est jamais perdu.
– Shen le Cupide au nom de l’équipe de Diablo IV















