Traversez les sombres décennies
Aventuriers, aventurières, de nouveaux pouvoirs arrivent à Sanctuaire. La célébration du 30e anniversaire de Diablo bat son plein et un féroce évènement à durée limitée entre dans la mêlée. Cette mise à jour de contenu apporte l’évènement à durée limitée Sombres décennies, le retour d’atours au marché des revenants, des mises à jour du système de résonance et plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 11 août de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 11 août de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Évènement à durée limitée : Sombres décennies
Mises à jour des fonctionnalités
Évènement à durée limitée : Sombres décennies
Du 12 août au 1er septembre, Baal, le seigneur de la Destruction, est de retour à Sanctuaire !
Éliminez Baal et terminez des objectifs de palier pour obtenir des clés d’aspirant, des emblèmes légendaires et d’autres récompenses de valeur, gratuitement. Ne passez pas à côté !
Combat de boss : Corruption de la Pierre-Monde
Dans Sombres décennies, arpentez le donjon Fin de la destruction avec 2 modificateurs de faille ancestrale, puis éliminez le boss final pour obtenir vos récompenses.
Invasion : Corruption de la Pierre-Monde
Toutes les 5 minutes, dix portails apparaîtront dans la bibliothèque de Zoltun Kulle aux heures suivantes :
- de 12 h à 14 h, heure locale du serveur
- de 18 h à 22 h, heure locale du serveur
Chaque portail se ferme une fois qu’un groupe entre. Une fois à l’intérieur, tentez de trouver et éliminez le démon primordial Baal qui sera renforcé par trois modificateurs aléatoires.
Marche d’Avarice
Du 12 au 25 août, le roi de la Malédiction d’or étend son influence à travers Sanctuaire en ordonnant à ses hordes de gobelins de sortir de leurs taudis. Traquez-les et emparez-vous de leur précieux trésor.
Nouveaux matériaux d’ailes et mises à jour de fonctionnalités
Trois nouvelles séries inédites de matériaux d’ailes sont arrivées : Givre, Nacre et Royaume du Vide.
En plus de ces nouveaux types de matériau, les types de matériau suivants ne pourront plus être obtenus via la personnalisation des ailes : Miroir, Cristal spectral et Prisme astral.
Les ailes fabriquées à partir de ces matériaux déjà obtenus, ainsi que leurs archives de raffinement, ne seront pas affectées et pourront continuer à être utilisées et conservées. Cependant, ces types de matériau ne peuvent plus être verrouillés lors de la personnalisation des ailes, ni obtenus via le raffinement aléatoire.
Mises à jour du classement des ailes
Avec l’ajout des nouveaux types de matériau, le score d’ailes maximal a été augmenté à 10 200.
De nouveaux paliers de récompense de serveur ont également été ajoutés pour les scores d’ailes de 10 100 et 10 200.
Nouvelle fonctionnalité : Favoris
En raffinant une aile avec un score d’ailes supérieur à 8 000, vous débloquerez la fonctionnalité Favoris.
Vous pourrez sélectionner et ajouter à vos favoris jusqu’à quatre archives de raffinement. Une fois ajoutées, elles seront supprimées de l’historique de raffinement et préservées de façon permanente.
La fonctionnalité sera automatiquement débloquée pour celles et ceux qui ont déjà obtenu un score d’ailes supérieur à 8 000 avant cette mise à jour.
Nouveaux affixes légendaires
Maniez de nouveaux affixes légendaires dans cette prochaine mise à jour de contenu :
Barbares
Faille tectonique (main droite) : Bond inflige également 12 % de dégâts supplémentaires pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 48 %.
Coup rugissant (main gauche) : Démoralisation vous octroie également un bouclier à hauteur de 4 % de votre maximum de points de vie pour chaque cible adverse touchée pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 20 %. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 4 s.
Cherche-foule (torse) : Charge furieuse augmente également les dégâts que vous infligez de 5,7 % pendant 3 s pour chaque cible adverse à proximité à la fin de l’attaque, cumulable jusqu’à un maximum de 28,5 %.
Déluge historique (jambes) : Avec Charge furieuse, vous vous ruez désormais vers un endroit ciblé en repoussant les adversaires sur votre trajectoire. Un esprit ancestral s’abat ensuite à cet emplacement et projette vos adversaires dans les airs et les étourdit. Dégâts de Charge furieuse augmentés de 18 %.
Impulsion saccageuse (tête) : Démoralisation libère désormais un rugissement assourdissant qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les adversaires les plus proches subissent des dégâts supplémentaires. Dégâts de Démoralisation augmentés de 18 %.
Pilons élégants (épaules) : Bond saisit désormais les adversaires à proximité. Vous les emportez avec vous tandis que vous bondissez vers un endroit ciblé, les projetez au sol, ce qui leur inflige des dégâts et les étourdit. Les dégâts augmentent pour chaque cible adverse saisie. Dégâts de Bond augmentés de 18 %.
Chevaliers de sang
Joyau du soleil (main droite) : Embrocher conjure désormais des lances qui jaillissent du sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette dans les airs. De plus, l’utilisation d’une compétence de ruée améliore Embrocher, ce qui augmente ses dégâts et la durée pendant laquelle les cibles adverses sont projetées dans les airs. Dégâts d’Embrocher augmentés de 18 %.
Charme du deuil (main gauche) : Vague de sang vous renforce et permet à votre compétence de ruée de projeter une vague de sang derrière vous qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette dans les airs. Dégâts de Vague de sang augmentés de 18 %.
Marche-sang (torse) : Perfusion supprime la perte totale de contrôle et les repoussements, ce qui vous octroie un bouclier d’ombre qui absorbe des dégâts et se cumule quand vous utilisez une compétence de ruée. Temps de recharge de Perfusion réduit de 7,2 %.
Foulée d’ombre (jambes) : Essaim de chauves-souris augmente également de 21 % les dégâts de votre prochaine compétence utilisée dans les 4 prochaines secondes, cumulable jusqu’à 3 fois.
Récompense sanglante (tête) : Les cibles touchées par Vague de sang subissent également 28,5 % de dégâts supplémentaires pendant 3 s lorsque la compétence leur inflige une perte totale de contrôle ou un repoussement.
Anti-nuisibles (épaules) : Essaim de chauves-souris vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. L’effet est renforcé par l’utilisation répétée de la compétence dans un court laps de temps. Dégâts d’Essaim de chauves-souris augmentés de 18 %.
Croisés
Marque de l’inquisition (main droite) : Couperet saute désormais à l’emplacement ciblé, infligeant des dégâts aux adversaires, les réduisant au silence et leur apposant Riposte explosive. Riposte explosive explose lorsque la cible marquée subit des dégâts des compétences, ce qui inflige des dégâts supplémentaires. Dégâts de Couperet augmentés de 18 %.
Étendard flamboyant (main gauche) : Le temps de recharge de Bannière sacrée est réduit de 0,5 s lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 2 s.
Haubert du lion (torse) : Blâme vous octroie désormais Diffusion de la Lumière, ce qui vous inonde de la Lumière des Cieux pour augmenter la portée et les dégâts de l’attaque. Lorsque Diffusion de la Lumière s’estompe ou lorsque vous lancez Blâme à nouveau, vous provoquez une explosion de Lumière, ce qui inflige des dégâts aux adversaires dans la zone. Dégâts de Blâme augmentés de 18 %.
Marche zélée (jambes) : Blâme inflige 57 % de dégâts supplémentaires avec sa première attaque. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 3 s.
Phare rayonnant (tête) : Bannière sacrée plante désormais une bannière de foi pour vous protéger tant que vous restez dans sa zone. Si vous êtes sur le point de mourir, vous vous téléportez plutôt à l’emplacement de la bannière, ce qui supprime tous les effets néfastes et vous soigne instantanément. Temps de recharge de Bannière sacrée réduit de 7,2 %.
Confins de délibération (épaules) : Couperet augmente également votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 2,6 s.
Chasseurs de démons
Matrone vengeresse (main droite) : Tir multiple vous renforce, ce qui permet de le relancer plusieurs fois et de tirer des obus qui explosent à l’impact en infligeant des dégâts aux adversaires à proximité. Dégâts de Tir multiple augmentés de 18 %.
Héritage sanglant (main gauche) : Chakram tournoyant vous renforce, ce qui projette un cône de scies qui infligent des dégâts et repoussent les cibles adverses touchées et permet également à vos compétences de projeter la même rafale de scies à chaque utilisation. Dégâts de Chakram tournoyant augmentés de 18 %.
Monolithe de colère (torse) : Écran de fumée déploie désormais une bombe fumigène qui vous rend invisible et réduit la vision et la vitesse de déplacement des adversaires dans la zone. De plus, le fait d’infliger des dégâts aux adversaires dans la zone provoque une explosion de poussière qui inflige des dégâts. Dégâts d’Écran de fumée augmentés de 18 %.
Marques du courroux (jambes) : Chakram tournoyant applique également Marque du chakram, ce qui augmente de 10 % les dégâts que vous infligez aux cibles adverses marquées pendant 6 s. Vous infligez 20 points de dégâts supplémentaires lorsque vous attaquez 3 fois une cible adverse marquée. Vous ne pouvez pas infliger ces dégâts supplémentaires contre la même cible adverse plus d’une fois toutes les 0,5 s. Dégâts augmentés de 90 %.
Dernier coup (tête) : Chances d’infliger un coup critique avec Tir multiple augmentées de 24 %.
Arêtes effilées (épaules) : Chakram tournoyant brise désormais l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 24 % pendant 3 s.
Druides
Cycle éternel (main droite) : Nuée de corbeaux vous renforce, ce qui vous rend insensible à la perte de contrôle, au repoussement et au silence tout en augmentant votre vitesse de déplacement. Votre attaque de base lâche également un corbeau qui fait un aller-retour en infligeant des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire. Dégâts de Nuée de corbeaux augmentés de 18 %.
Sème-chair (main gauche) : Invocation de sage du chêne invoque désormais deux sages du chêne qui tirent des graines fumantes sur les adversaires à proximité quand vous utilisez votre attaque de base. Dégâts d’Invocation de sage du chêne augmentés de 18 %.
Mantra ancien (torse) : Tornade de feu augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 7,6 % pendant 2 s lorsque la compétence touche une cible adverse. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
Observateur silencieux (jambes) : Invocation de sage du chêne augmente également votre vitesse d’attaque de base de 28 % pendant 4 s.
Association manifeste (tête) : Tornade de feu vous renforce avec Poigne de magma, ce qui fait exploser vos attaques de base, infligeant des dégâts et brûlant les adversaires à proximité. Dégâts de Tornade de feu augmentés de 18 %.
Ordre et meurtre (épaules) : Nuée de corbeaux augmente également votre vitesse d’attaque de base de 13 % pendant 2 s lorsque la compétence touche une cible adverse. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
Moines
Sans repos (main droite) : Bouclier de sérénité vous octroie désormais un bouclier absorbant. Les effets de repoussement infligés réinitialisent la durée du bouclier, et sa capacité d’absorption s’accumule. Effet du bouclier augmenté de 10 %.
Éperon bondissant (main gauche) : Le temps de recharge de Coup de pied volant est réduit de 0,8 s lorsque la compétence touche une cible adverse. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 2 s.
Courroux des vents (torse) : Frappe-cyclone conjure désormais une tempête qui tourbillonne autour de vous pour attirer continuellement les adversaires à proximité, ce qui leur inflige des dégâts et brise leur armure. Les effets de repoussement infligés prolongent la durée de la tempête. Dégâts de Frappe-cyclone augmentés de 18 %.
Ciel tumultueux (jambes) : Coup de pied volant vous permet désormais de bondir vers un endroit ciblé et de frapper le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette dans les airs. Si le coup touche une cible, vous frappez à nouveau le sol. Dégâts de Coup de pied volant augmentés de 18 %.
Faucon serein (tête) : Bouclier de sérénité augmente également votre vitesse d’attaque de base de 9,5 % pendant 3 s lorsque vous touchez des adversaires avec une compétence de ruée, jusqu’à un maximum de 28,5 %.
Assaut imminent (épaules) : Les dégâts infligés par Coup de pied volant sont augmentés de 14 % pendant 3 s lorsque la compétence touche une cible adverse, jusqu’à un maximum de 42 %.
Nécromanciens
Scultetus doré (main droite) : Explosion macabre vous soigne à hauteur de 3,8 % de votre maximum de points de vie lorsque la compétence touche une cible adverse effrayée. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.
Mur d’empalement (main gauche) : Pointes osseuses génère désormais 1 cadavre lorsque la compétence inflige des dégâts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde. Temps de recharge de Pointes osseuses réduit de 3,6 %.
Putrescence (torse) : Explosion macabre augmente également votre vitesse de déplacement de 42 % pendant 2,6 s.
Jambières funèbres (jambes) : Sombre malédiction invoque désormais une aura de désespoir autour de vous, ce qui inflige des dégâts en continu aux adversaires dans la zone et cumule du désespoir. Le désespoir réduit leurs dégâts infligés et les fait fuir sous l’effet de la peur au maximum de cumuls. Dégâts de Sombre malédiction augmentés de 18 %.
Khud de Khemsklet (tête) : Pointes osseuses invoque désormais une créature squelette que vous pouvez chevaucher, ce qui vous rend insensible au repoussement et réduit vos dégâts subis. Tant que vous chevauchez la créature, vous chargez en avant, ce qui inflige des dégâts et repousse les adversaires sur votre trajectoire, tandis que vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption cumulable pour chaque cible adverse touchée. Dégâts de Pointes osseuses augmentés de 18 %.
Sépulcre cuivré (épaules) : Explosion macabre fait exploser les cadavres à proximité, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et invoque des esprits d’os autour de vous. Dégâts d’Explosion macabre augmentés de 18 %.
Tempêtes
Sculpte-brume (main droite) : Tempête déchaînée inflige 1,6 % de dégâts en plus pour chaque tranche de 1 % de vitesse de déplacement supplémentaire dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 48 %.
Croc des Émancipés (main gauche) : Vortex inflige 1,6 % de dégâts en plus pour chaque tranche de 1 % de vitesse de déplacement supplémentaire dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 48 %.
Appel de Mehrwen (torse) : Vortex conjure désormais un torrent d’eau qui tourbillonne autour de vous pour attirer continuellement les adversaires à proximité, ce qui leur inflige des dégâts et un effet de trempage. Dégâts de Vortex augmentés de 18 %.
Marche aqueuse (jambes) : Déferlante vous liquéfie, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et les dégâts que vous infligez aux cibles adverses trempées tout en réduisant les dégâts qu’elles vous infligent. De plus, lorsque vous entrez en contact avec une cible adverse, elle devient trempée et vous invoquez un zéphyr qui se bat à vos côtés. Temps de recharge de Déferlante réduit de 7,2 %.
Garde-tempête (tête) : Déferlante vous octroie également pendant 3 s un bouclier qui absorbe 50 points de dégâts et vous rend insensible à la perte totale de contrôle. Effet du bouclier augmenté de 54 %.
Tempête modérée (épaules) : Tempête déchaînée invoque désormais une tempête autour de vous, ce qui fait tomber la foudre sur les adversaires à proximité tous les quelques mètres parcourus. De plus, les zéphyrs à l’intérieur de la tempête seront frappés par la foudre, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et leur inflige un état de choc. Dégâts de Tempête déchaînée augmentés de 18 %.
Démonistes
Ténèbres infinies (main droite) : Ténèbres dévorantes restaure tout votre pouvoir sacrificiel lorsque vous lancez sa compétence de pouvoir sacrificiel, mais ses dégâts sont réduits de 30 %. Temps de recharge de Ténèbres dévorantes réduit de 3,6 %.
Cris harmonisés (main gauche) : Frappe distordue imprègne votre dévoreur d’âmes de magie noire. Il libère désormais une vague d’énergie sombre pour chacune de vos attaques de base, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et augmente les dégâts que vous leur infligez. Dégâts de Frappe distordue augmentés de 18 %.
Cœur endurci (torse) : Sacrifice fielleux augmente également votre vitesse d’attaque de base de 10 % pendant 2 s lorsque la compétence touche une cible adverse. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
Rancune itinérante (jambes) : Sacrifice fielleux vous renforce, ce qui permet à vos attaques de base de lancer des épées de magie noire qui infligent des dégâts aux adversaires et appliquent la malédiction Ombres malveillantes. De plus, toutes les trois attaques de base, vous vous téléportez dans la direction de votre mouvement. Dégâts de Sacrifice fielleux augmentés de 18 %.
Muselière de deuil (tête) : Ténèbres dévorantes augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 22,8 % pendant 3 s lorsque vous lancez sa compétence de pouvoir sacrificiel.
Calamité inattendue (épaules) : Ténèbres dévorantes inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité, ce qui consomme la malédiction Ombres malveillantes et leur inflige instantanément les dégâts restants tout en augmentant vos dégâts pour chaque cumul consommé. Temps de recharge de Ténèbres dévorantes réduit de 7,2 %.
Sorciers
Horizon perpétuel (main droite) : Le temps de recharge de Trou noir est réduit de 0,8 s lorsque la compétence touche une cible adverse glacée. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 2 s.
Autorité infinitésimale (main gauche) : Trou noir conjure désormais un tourbillon de glace qui suit un personnage allié et attire continuellement les adversaires à proximité pour leur infliger des dégâts. Toucher une cible glacée prolonge la durée et augmente le rayon du tourbillon. Dégâts de Trou noir augmentés de 18 %.
Unité métastellaire (torse) : Les dégâts infligés par Météore à une même cible en moins de 3 s augmentent de 12 % à chaque coup successif, jusqu’à un maximum de 48 %.
Antres gelés (jambes) : Météore conjure désormais une zone où pleuvent continuellement des éclats de glace. Cette zone suit un personnage allié et inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Le nombre d’éclats augmente en fonction du nombre de cibles glacées dans la zone. Dégâts de Météore augmentés de 18 %.
Garde-dune de glace (tête) : Embrasement lance désormais un grand rocher de glace qui accélère et grandit au fil du temps. Le rocher explose au contact d’une cible adverse, ce qui inflige continuellement des dégâts aux adversaires dans la zone et les glace. Les cibles adverses sont gelées quand le maximum de cumuls est atteint. Dégâts d’Embrasement augmentés de 18 %.
Dégel agressif (épaules) : Les chances d’infliger un coup critique avec Météore sont augmentées de 28,5 % contre les cibles adverses glacées.
Marché des revenants
Le marché des revenants est de retour et apporte trois modèles populaires du marché fantôme :
- Harmonie souveraine
- Lignée ardente
- Fin de la tentation
Objets cosmétiques du fléau de la terreur
Ce marché des revenants comprend également un nouveau modèle unique sur le thème de Diablo, évoquant une certaine ressemblance avec le seigneur de la terreur. De plus, vous pouvez personnaliser la couleur de Fin de la tentation après son amélioration.
Mises à jour des fonctionnalités
Suppression d’essences légendaires
Nous supprimons de nombreuses essences légendaires pour toutes les classes. Veuillez consulter les forums de Diablo Immortal pour la liste complète, ici.
Nous avons récemment mis en ligne un Journal des devs présentant les grandes lignes de notre nouvelle approche pour les essences, qui aura un impact sur vos configurations de personnage, l’élaboration de stratégies et le contenu de fin de jeu. Vous pouvez le retrouver sur nos forums.
Optimisation de contestation de la tour maudite
Nous effectuons des changements à la tour maudite dans l’objectif de créer un meilleur environnement compétitif, où une bonne participation et un bon travail d’équipe déterminent qui maintiendra le contrôle.
Afin de réduire la précipitation pour obtenir une place dans le tournoi, la période d’inscription pour les combats ou la purification a été avancée, ce qui laisse aux chefs et cheffes de clan davantage de temps pour organiser leurs équipes plutôt que de se concentrer sur les inscriptions.
- Avant : Lundi à 3 h – Mardi à 21 h
- Après : Dimanche à 21 h – Le mardi suivant à 21 h
Cet ajustement d’emploi du temps s’applique à la phase d’inscription pour les finales et les parties de purification du combat pour la tour maudite.
Nous avons également mis à jour le calcul de l’activité. Il affichera désormais le nombre de membres du clan qui se sont connectés entre dimanche dernier à 21 h et ce dimanche à 21 h (au lieu d’entre lundi dernier à 3 h et ce lundi à 3 h).
Nous introduisons également l’éligibilité basée sur l’activité. Avoir participé à la purification de la tour maudite les semaines précédentes donne la priorité à votre clan pour s’inscrire les semaines suivantes.
Matchmaking du champ de bataille JcJ amélioré
Nous effectuons des changements au champ de bataille afin que vous affrontiez des personnages-joueurs d’un niveau égal, ce qui créera une expérience JcJ plus constante et compétitive.
Nous affinons la manière dont l’armure et la pénétration d’armure sont prises en compte dans le matchmaking JcJ et l’évaluation de la puissance au combat. Ces attributs reflètent désormais plus fidèlement la puissance des personnages-joueurs, ce qui permet d’obtenir des parties plus équilibrées, en particulier lorsque la puissance globale d’un personnage-joueur ne se résume pas uniquement à sa résonance.
Rotation des affixes du plan brisé
Nous avons supprimé quelques configurations pour chaque classe. Il existe assez de configurations afin de proposer des configurations et des options diversifiées dans le plan brisé.
Mises à jour de la saison de la Guerre des tours
Du 12 août au 21 septembre, cette saison de la Guerre des tours comprendra plusieurs améliorations de jeu.
Nous avons intégré toute une série de nouvelles cartes pour élargir les possibilités stratégiques, affiné davantage l’équilibre entre les cartes afin d’améliorer l’équité globale du jeu, et ajouté une option de « reddition » permettant de mettre fin rapidement à une partie si l’issue semble déjà scellée.
Optimisation de la fabrication des perles telluriques
Nous simplifions la quête d’introduction à la fabrication de perles afin de réduire les étapes inutiles et améliorer le parcours d’intégration.
Après avoir collecté 40 perles telluriques, vous devrez toujours aller voir le maître joaillier Vic à Ouestmarche. Vous n’aurez plus besoin de terminer un royaume éternel avant de fabriquer une gemme légendaire. À la place, vous pouvez désormais terminer l’artisanat tellurique requis directement via Vic lors de la quête.
L’objectif de quête et le dialogue du maître joaillier ont été mis à jour pour être plus précis. Une fois la fabrication initiale terminée, les prochains artisanats telluriques seront disponibles via l’apprentie joaillière Seril.
Saison 20 des failles probatoires
La nouvelle saison des failles probatoires commence du 24 août au 2 novembre.
Cette saison introduit 50 nouveaux niveaux de faille probatoire (851-900), les niveaux 881 à 900 servant de difficulté maximale pour les personnages-joueurs cherchant le défi ultime. Afin d’aider plus de joueuses et joueurs à poursuivre leur progression, la difficulté des niveaux supérieurs de faille probatoire de la saison 19 (831-850) a été réduite.
La course pour la gloire fait également son grand retour. La précédente récompense de cadre d’avatar pour la première fois sur le serveur sera retirée et redeviendra disponible pour les premiers personnages-joueurs de chaque serveur à conquérir le dernier niveau de la saison 20 des failles probatoires.
Mettez à jour le moteur pour obtenir des récompenses
En septembre, le moteur de jeu de Diablo Immortal sera mis à jour. Une fois que la mise à jour sera disponible, les appareils qui ne l’ont pas installée ne pourront plus lancer le jeu.
Vous pouvez mettre à jour le moteur en avance à partir du 24 août. Ce faisant, vous pourrez obtenir 10 emblèmes légendaires lors d’un évènement en jeu. Chaque personnage peut récupérer une fois cette récompense.
Cette mise à jour du moteur apportera une refonte des effets visuels de près de 100 affixes, une amélioration de l’éclairage et des ombres sur plus de 10 environnements, la réduction des effets de lumière excessifs et l’optimisation des matériaux de sol et d’eau.
Ces améliorations seront officiellement disponibles avec la mise à jour majeure de septembre, alors nous vous encourageons à terminer les préparations en avance. La mise à jour s’installera sur votre client de jeu existant, donc pas besoin de le désinstaller avant.
Réinitialisation des points de loyauté
Après la maintenance du serveur, les essences légendaires du niveau de difficulté Brasier XIV seront ajoutées à la liste des essences disponibles via le système de bonus de loyauté.
Parallèlement, tous les points de loyauté seront automatiquement convertis en points de loyauté d’héritage. Ensuite, les équipements obtenus au niveau de difficulté Brasier XIV pourront être extraits pour obtenir des points de loyauté. Les joueurs et joueuses ayant débloqué le niveau de difficulté Brasier XIV pourront alors utiliser ces points de loyauté pour obtenir des essences légendaires de difficulté Brasier XIV.
Autres mises à jour et améliorations
- Chez Yverius, le vendeur de matériaux de Ouestmarche, le montant maximal de matériaux d’amélioration pouvant être échangé lors d’une seule transaction a été augmenté de 999 à 9 999.
- Le système d’ailes révélées introduit de nouvelles récompenses et de nouveaux défis pour obtenir des variantes d’ailes inédites. Partez à la recherche de nouveaux matériaux pour obtenir ces variantes.
- Vous pourrez désormais voir vos objets cosmétiques et ailes resplendissantes sur l’écran de chargement.
- Après avoir fermé l’interface de fabrication d’ensemble, la prochaine fois que vous l’ouvrirez, le système se souviendra de la difficulté, de l’ensemble et de l’emplacement d’équipement précédemment sélectionnés.
- Correction d’un problème à cause duquel le changement de difficulté réinitialisait l’ensemble et l’emplacement d’équipement sélectionnés.
Cartes de partage de MVP améliorées
Les MVP de l’équipe gagnante recevront également une expérience de partage d’après-match améliorée. En générant une carte de partage de champs de bataille, l’apparence de votre personnage, y compris les objets cosmétiques et ailes équipés, apparaîtra directement sur la carte.
Envie de changement de couleur ?
La personnalisation de teinture a été ajoutée aux objets cosmétiques Fin de la tentation et Édition collector de Fin de la tentation.
Vous pouvez débloquer cette fonctionnalité contre 4 500 orbes éternels, ce qui vous permet de personnaliser ces objets cosmétiques avec une gamme d’options de couleur et des paramètres de teinture élargis.
Retrait d’ensemble d’équipement : Issatar imprégné
Avec la mise à jour du 12 août 2026, l’ensemble Issatar imprégné sera supprimé de la table d’obtention de butin à cause de sa faible utilisation. Cet ajustement augmentera vos chances de trouver des objets d’ensemble d’autres collections.
Avec la mise à jour du 17 septembre 2026, Issatar imprégné sera converti en ensemble d’héritage. Bien que les objets d’ensemble d’héritage conserveront leurs fonctionnalités existantes, leurs bonus d’ensemble n’auront plus d’effet.





