L’horloge tourne, les hauts faits et récompenses de la saison 1 de Midnight disparaîtront bientôt !
La saison 2 approche, alors ne manquez pas votre chance d’accomplir tous les objectifs restants de la saison 1. Les tours de force, récompenses et hauts faits suivants ne seront plus disponibles à la fin de la saison, alors ralliez vos camarades, faites un dernier effort et récupérez vos récompenses tant qu’il est encore temps !
Terminez le combat dans les raids de Midnight
Avant le lancement de la saison 2, assurez-vous d’accomplir tous les objectifs de raids restants de la saison 1. Les récompenses et tours de force suivants ne seront plus disponibles ou seront plus difficiles à obtenir à la fin de la saison 1.
Trophées de décoration pour le logis
Transformez votre foyer en panthéon des légendes et remplissez vos étagères avec des éléments de décoration de la saison 1 qui en mettront plein les yeux à tous vos convives.
La faille du Rêve
- Tours de force
- Une longueur d’avance : Chimaerus, la divinité ineffable
- Vaincre Chimaerus, la divinité ineffable dans la faille du Rêve en mode héroïque ou supérieur pendant la saison 1.
- Du grand art : Chimaerus, la divinité ineffable
- Vaincre Chimaerus, la divinité ineffable dans la faille du Rêve en mode mythique pendant la saison 1.
- Une longueur d’avance : Chimaerus, la divinité ineffable
- Éléments de décoration
- Trophée argenté de triomphe de la faille du Rêve : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant Chimaerus, la divinité ineffable en mode normal ou outil Raids.
- Trophée argenté de triomphe de la faille du Rêve et trophée resplendissant de triomphe de la faille du Rêve : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant Chimaerus, la divinité ineffable en mode héroïque.
- Trophée argenté de triomphe de la faille du Rêve, trophée resplendissant de triomphe de la faille du Rêve et trophée doré de triomphe de la faille du Rêve : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant Chimaerus, la divinité ineffable en mode mythique.
La flèche du Vide
- Tours de force
- Une longueur d’avance : Couronne du cosmos
- Vaincre la Couronne du cosmos dans la flèche du Vide en mode héroïque ou supérieur pendant la saison 1.
- Du grand art : Couronne du cosmos
- Vaincre la Couronne du cosmos dans la flèche du Vide en mode mythique pendant la saison 1.
- Une longueur d’avance : Couronne du cosmos
- Éléments de décoration
- Trophée argenté de triomphe de la flèche du Vide : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant la Couronne du cosmos en mode normal ou outil Raids.
- Trophée argenté de triomphe de la flèche du Vide et trophée resplendissant de triomphe de la flèche du Vide : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant la Couronne du cosmos en mode héroïque.
- Trophée argenté de triomphe de la flèche du Vide, trophée resplendissant de triomphe de la flèche du Vide et trophée doré de triomphe de la flèche du Vide : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant la Couronne du cosmos en mode mythique.
Marche sur Quel’Danas
- Tours de force
- Une longueur d’avance : Glas de minuit
- Vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode héroïque ou supérieur pendant la saison 1.
- Du grand art : Glas de minuit
- Vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode mythique pendant la saison 1.
- Une longueur d’avance : Glas de minuit
- Éléments de décoration
- Trophée argenté de triomphe de la marche sur Quel’Danas : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant le Glas de minuit en mode normal ou outil Raids.
- Trophée argenté de triomphe de la marche sur Quel’Danas et trophée resplendissant de triomphe de la marche sur Quel’Danas : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant le Glas de minuit en mode héroïque.
- Trophée argenté de triomphe de la marche sur Quel’Danas, trophée resplendissant de triomphe de la marche sur Quel’Danas et trophée doré de triomphe de la marche sur Quel’Danas : obtention garantie pour tous les membres du raid en terrassant le Glas de minuit en mode mythique.
Triomphez des donjons mythiques + de Midnight avant la saison 2
Les personnages-joueurs les plus braves laisseront leur empreinte sur la saison 1 des donjons, mais pour cela, il faudra relever ces défis saisonniers et récupérer les récompenses avant le début de la saison 2.
Monture Charogne convalescente (gauche)
« Survolant les êtres mourants ou condamnés, ses ailes sont synonymes de peste et de ruine, car une chose est sûre : rien ne se relève dans le sillage de son ombre. »
Monture Charogne calamiteuse (droite)
« Une créature montée par les individus les plus redoutables de Zul’Aman. Ses ailes ténébreuses s’abattent sur quiconque ose lui résister. »
Tours de force
- Exploration mythique de Midnight : saison 1
- Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti lors de la saison 1 de Midnight.
- Conquête mythique de Midnight : saison 1
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 1 500 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : le titre « l’ombreux ou l’ombreuse ».
- Maîtrise mythique de Midnight : saison 1
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : la monture Charogne calamiteuse.
- Héroïsme mythique de Midnight : saison 1
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de Midnight.
- Légende mythique de Midnight : saison 1
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : la monture Charogne convalescente.
- Saga mythique de Midnight : saison 1
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 400 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompenses :
- le titre « le belligérant ombreux » ou « la belligérante ombreuse » ;
- une selle perdue dans le temps, à échanger auprès de Lindormi à Lune-d’Argent ou dans les Voies temporelles contre une monture de votre choix.
- Championnat ombreux : saison 1 de Midnight
- Terminer la saison 1 de Midnight en mode mythique + avec une cote mythique + dans les premiers 1 % de votre région.
- Récompense : la monture Cendres ombreuses.
- Héroïsme ombreux : saison 1 de Midnight
- Terminer la saison 1 de Midnight en mode mythique + avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région.
- Récompense : le titre « le héros ombreux » ou « l’héroïne ombreuse ».
- Héros mythique : académie d’Algeth’ar
- Terminer l’académie d’Algeth’ar en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : terrasse des Magistères
- Terminer la terrasse des Magistères en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : cavernes de Maisara
- Terminer les cavernes de Maisara en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : point-nexus Xenas
- Terminer le point-nexus Xenas en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : fosse de Saron
- Terminer la fosse de Saron en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : Siège du triumvirat
- Terminer le Siège du triumvirat en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : Orée-du-Ciel
- Terminer l’Orée-du-Ciel en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Héroïsme mythique : flèche de Coursevent
- Terminer la flèche de Coursevent en mode mythique de niveau 10 ou supérieur dans le temps imparti.
- Récompense : téléportation au donjon.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 12
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 12 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 12 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 13
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 13 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 13 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 14
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 14 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 14 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 15
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 15 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 15 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 16
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 16 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 16 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 17
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 17 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 17 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 18
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 18 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 18 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 19
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 19 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 19 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 20
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 20 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 20 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 21
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 21 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 21 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 22
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 22 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 22 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 23
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 23 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 23 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 24
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 24 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 24 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 25
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 25 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 25 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 26
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 26 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 26 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 27
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 27 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 27 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 28
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 28 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 28 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 29
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 29 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 29 dans la saison 1 de Midnight.
- Midnight – Saison 1 : clé résistante 30
- Terminer tous les donjons mythiques + dans le temps imparti au niveau de clé 30 pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : les clés mythiques ne seront plus dégradées en dessous du niveau 30 dans la saison 1 de Midnight.
Montures
- Indisponibles lorsque les donjons ne figurent pas dans la sélection de donjons mythiques + de Midnight. Reviendront en tant que récompenses de donjons mythiques 0 pendant la prochaine extension lorsqu’ils ne figureront pas dans la sélection de donjons saisonniers.
- Faucon-pérégrin lumineux : « Une créature loyale à la noblesse thalassienne qui aime se cacher sur la terrasse des Magistères pour se rassurer. »
- Butin : Dégentrius, terrasse des Magistères (mode mythique).
- Butin : cache de prétendant, terrasse des Magistères.
- Faucon-pérégrin spectral : « Brise-phalange de la cavalerie de Lune-d’Argent, cette mascotte du passé pousse toujours la personne qui la monte à aller de l’avant. »
- Butin : le cœur fébrile, flèche de Coursevent (mode mythique).
- Butin : cache de prétendant, flèche de Coursevent.
- Faucon-pérégrin lumineux : « Une créature loyale à la noblesse thalassienne qui aime se cacher sur la terrasse des Magistères pour se rassurer. »
Hauts faits
Suite aux changements apportés au temple de Sephraliss pour la saison 2 de Midnight, les hauts faits suivants ne seront plus disponibles :
- Yeux de serpent
- Activer à moins de 10 secondes d’intervalle les deux yeux pour quitter le bazar du temple de Sephraliss, en mode mythique.
- Au début de la saison 2, le temple de Sephraliss, le Repos des rois et les bassins de l’Essence rubis en modes héroïque et mythique ne seront accessibles qu’aux personnages-joueurs de niveau 90 et supérieur. À la fin de la saison 2, ces donjons redeviendront accessibles en modes héroïque et mythique au niveau nécessaire original pour y accéder.
- Mangeur de serpents
- Pendant le combat contre Merekpha, forcer l’œuf solide à éclore, vaincre le serpent solide, puis devenir le Mangeur de serpent dans le temple de Sephraliss en mode mythique.
- Bonne nuit, doux prince
- Restaurer l’avatar de Sephraliss alors que le prince est actif dans le temple de Sephraliss en mode mythique.
Dernière chance pour divers hauts faits saisonniers de Midnight
- Saison 1 de Midnight : héraut de l’aube
- Accomplir l’un des hauts faits suivants pendant la saison 1 de Midnight avec votre personnage actuel :
- atteindre une cote de JcJ coté d’au moins 1 600 ;
- atteindre une cote mythique + d’au moins 2 000 ;
- vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode mythique ou héroïque.
- Récompense : flux de mana d’aubastre cristallisé.
- Confère un flux de mana d’aubastre capable d’imprégner une armure d’une puissance incroyable au catalyseur de Lune-d’Argent.
- Accomplir l’un des hauts faits suivants pendant la saison 1 de Midnight avec votre personnage actuel :
- Présence lumineuse
- Ce haut fait restera accessible après la fin de la saison en terrassant le Glas de minuit en mode mythique.
- Accomplir l’un des hauts faits ou tours de force listés ci-dessous.
- Glas de minuit : mode mythique – Vaincre le Glas de minuit dans la marche sur Quel’Danas en mode mythique.
- Héroïsme mythique de Midnight : saison 1 – Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de Midnight.
- Élite : saison 1 de Midnight – Obtenir le rang Élite lors de la saison 1 de Midnight. Permet d’obtenir le titre de personnage saisonnier : « élite ».
- Récompense : granule de soleil étincelant.
- Imprègne votre armure d’un faible écho du Puits de soleil, ce qui débloque des effets visuels supplémentaires pour certains ensembles de classe de la saison 1 de Midnight.
- Cet effet s’applique à tout le bataillon.
- Saison 1 de Midnight : catalyseur délié
- Débloquer les bonus d’ensemble de classe pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : le flux de mana d’aubastre peut être récupéré sur des sources supplémentaires.
- Aventure de l’aube
- Dépasser l’utilisation des écus de l’aube d’aventure pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : déblocage de l’échange d’écus de l’aube d’aventure en écus de vétéran pour le personnage.
- Vétéran de l’aube
- Dépasser l’utilisation des écus de l’aube de vétéran pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : déblocage de l’échange d’écus de l’aube de vétéran contre des écus de l’aube de champion pour le personnage.
- Héraut de l’aube
- Dépasser l’utilisation des écus de l’aube de champion pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : déblocage de l’échange d’écus de l’aube de champion contre des écus de l’aube héroïques pour le personnage.
- Héroïsme de l’aube
- Dépasser l’utilisation des écus de l’aube héroïques pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : déblocage de l’échange d’écus de l’aube héroïques contre des écus de l’aube mythiques pour le personnage.
- Mythe de l’aube
- Obtenir un niveau d’objet moyen de 285 pendant la saison 1 de Midnight.
- Chasse aux grosses proies (saison 1)
- Terminer le périple de la Traque avant la fin de la saison 1 de Midnight.
Dernier combat pour la victoire pendant la saison 1 de JcJ de Midnight
Le combat pour la gloire saisonnière touche à sa fin. Grimpez dans le classement, remportez des titres prestigieux et récupérez des récompenses exclusives avant le début de la saison 2.
Drake-sang du gladiateur galactique
« Originaire du Vide, en armure et paré au combat. »
Récompense de saison 1 de JcJ coté
- Monture Lézard mordeur vicieux
- « Ces créatures se faufilent partout sur le champ de bataille et escaladent les obstacles, toujours promptes à mettre des bâtons dans les roues de la Horde. »
- Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus. Cette monture propose une version pour l’Alliance et une pour la Horde. La couleur de son armure s’adapte à la faction du personnage-joueur.
Tours de force
- Combattant/combattante I : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang de combattant ou combattante I lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompenses : gants et bottes JcJ et le titre « compétiteur ou compétitrice » de la saison.
- Compétiteur/compétitrice II : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang de compétiteur ou compétitrice II lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompenses : cuirasse et ceinture JcJ de la saison.
- Rival/rivale I : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang de rival ou rivale I lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompenses : épaules et tête JcJ et le titre « rival ou rivale » de la saison.
- Rival/rivale II : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang de rival ou rivale II lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : illusion d’arme Galaxie.
- Duelliste : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang de duelliste lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompenses : cape de prestige du gladiateur et le titre « duelliste » de la saison.
- Élite : saison 1 de Midnight
- Obtenir le rang Élite lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : tabard de gladiateur et le titre « élite » de la saison.
- Gladiateur/gladiatrice : saison 1 de Midnight
- Gagner 50 matchs en 3c3 au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : la monture Drake-sang du gladiateur galactique.
- Gladiatrice ou gladiateur galactique : saison 1 de Midnight
- Terminer la saison 1 de Midnight dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en 3c3 (nécessite 150 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Récompense : le titre « gladiateur ou gladiatrice galactique ».
- Armes de la conquête galactiques
- Gagner 2 500 points de conquête avec ce personnage pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : jeton d’arme du gladiateur galactique (×2).
- Soins de bataille : saison 1 de Midnight
- Gagner 50 manches de Brassage solo au rang Rival I ou supérieur pendant la saison 1 de Midnight avec un rôle de soigneur ou soigneuse.
- Récompense : le titre « soigneur ou soigneuse de bataille » de la saison.
- Légende : saison 1 de Midnight
- Gagner 100 manches de Brassage solo coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : le jouet Pennon de légende galactique et le titre « légende » de la saison.
- Légende galactique : saison 1 de Midnight
- Terminer la saison 1 de Midnight dans les premiers 0,1 % ou dans le top 8 (selon le classement le plus élevé) du classement d’arène en Brassage solo (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Récompense : le titre « légende galactique ».
- Stratège : saison 1 de Midnight
- Gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : le jouet Pennon de légende galactique et le titre « stratège » de la saison.
- Maréchal/Maréchale galactique ou Dame/Seigneur de guerre galactique : saison 1 de Midnight
- Terminer la saison 1 de Midnight dans les premiers 0,1 % ou le top 8 (selon le classement le plus élevé) du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Récompense : le titre « maréchal ou maréchale galactique » (Alliance) ou « dame ou seigneur de guerre galactique » (Horde).
- Héroïsme de l’Alliance : galactique ou Héroïsme de la Horde : galactique
- Terminer la saison 1 de JcJ Midnight dans les premiers 0,5 % du classement des champs de bataille cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Récompense : le titre « héros ou héroïne de l’Alliance » ou « héros ou héroïne de la Horde ».
- Ce tour de force ne sera plus disponible, mais vous pourrez remporter ces titres en accomplissant le futur haut fait saisonnier d’héroïsme de l’Alliance ou de la Horde dans les champs de bataille.
- Combat galactique
- Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus.
- Récompense : la monture Lézard mordeur vicieux. Cette monture propose une version pour l’Alliance et une pour la Horde. La couleur de son armure s’adapte à la faction du personnage-joueur.
- Gladiateur/gladiatrice : saison 1 de Midnight
- Gagner 50 matchs en 3c3 au rang Gladiateur en ayant une cote de 2 300 ou plus pendant la saison 1 de Midnight.
- Récompense : la monture Drake-sang du gladiateur galactique.
- Médecine du Brassage solo : Midnight
- Gagner 100 manches de Brassage solo comme soigneuse ou soigneur au rang Rival I ou supérieur pendant Midnight.
- Récompense : le jouet Pennon de légende noctechute. Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
- Médecine des champs de bataille Blitz : Midnight
- Gagner 50 manches de matchs de champ de bataille Blitz au rang Rival I ou supérieur dans Midnight avec un rôle de soigneur ou soigneuse.
- Récompense : le jouet Pennon de stratège noctechute. Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
N’oubliez pas vos récompenses de Gouffres avant le début de la saison 2
Les profondeurs regorgent toujours de récompenses précieuses. Consultez votre progression dans le guide de l’aventurier (Maj+J) et accomplissez ces hauts faits saisonniers de Gouffres avant le début de la saison 2.
- Ma Némésis de l’ombre
- Vaincre Vidaeus dans son repaire avant la fin de la saison.
- Récompense : Vidaeus rongé par le Vide.
- Illumination des ténèbres
- Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la fin de la saison.
- Récompense : le titre « le ou la sinistre ».
- Tête-à-tête
- Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe, avant la fin de la saison.
- Récompense : la monture Assemblage arcanovide
Dernière ligne droite pour les duels de décoration
Répondez à l’appel envoûtant des duels de décoration avant la sortie de La malédiction d’Ula’tek ! Pour vous aider, nous avons apporté quelques modifications supplémentaires.
- Les leurres ne seront plus révélés automatiquement lorsqu’il ne reste que trente secondes au décompte.
- Les mouches n’encerclent plus les leurres qui restent à un emplacement trop longtemps.
- Le taux d’augmentation de l’énergie des limiers a été réduit de 20 %.
- Les personnages-joueurs obtiendront le double de pièces illusoires.
Dès la fin des duels de décoration, vous pourrez tout de même acheter des éléments de décoration auprès des spécialistes de la vente de Lune-d’Argent en utilisant des marnes de Lumière du Vide.
Touchez au but à l’université de Quel’Thalas
Pour une durée limitée, le marchand Richmond vous proposera divers articles près de l’université de Quel’Thalas, à Lune-d’Argent. Filez droit au but pour éviter le carton rouge !
Les fans de sport pourront remporter de superbes récompenses et porter haut les couleurs de leur faction sur le terrain et à la maison. Vous n’aurez qu’à marquer trois buts sur le terrain d’entraînement le plus proche avec un ballon d’entraînement à frapper tout en portant un tabard de participation (Horde ou Alliance) pour décrocher le haut fait But ! et ajouter de belles récompenses à votre collection : le trophée Orbe précieux d’Azeroth et les éléments de décoration Fierté de la Horde encadrée et Fierté de l’Alliance encadrée.
Si vous souhaitez obtenir des copies de ces objets, Richmond se fera un plaisir de vous les échanger moyennant compensation financière. Après son dernier coup de sifflet, vous pourrez vous procurer des copies auprès de Dennia Langargent à Lune-d’Argent, Gabbi à Orgrimmar ou Tuuran à Hurlevent, à condition que vous ayez déjà débloqué les objets en jeu. N’attendez pas trop longtemps pour vous y mettre, car il n’y aura pas de prolongation !
Quels que soient les objectifs qu’il vous reste, dépêchez-vous avant que la saison 1 ne prenne fin : récupérez vos récompenses, complétez votre collection et terminez la saison 1 de Midnight en beauté.
Pour Azeroth !


