Célébrez les 30 ans de Diablo dans Diablo Immortal
Réjouissez-vous, aventurières et aventuriers, car aujourd’hui est un jour de fête ! En l’honneur de plusieurs décennies de victoires remportées face aux ténèbres et du triomphe de l’espoir sur la douleur et l’angoisse, Diablo Immortal vous offre un mois d’évènements incontournables, des objets ornementaux gratuits et le retour de certains boss !
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 29 juillet 2026 de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 29 juillet 2026 de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Mises à jour des fonctionnalités
Mises à jour des classes et modifications d’équilibrage
Célébrez les 30 ans de Diablo
À partir du 29 juillet, et tout au long du mois d’août, Diablo Immortal fête le 30e anniversaire de Diablo avec des objets ornementaux, des combats de boss et plus encore !
Incarnez le roi immortel
Le 29 juillet, découvrez une nouvelle armure inspirée de l’ensemble du roi immortel des barbares de Diablo II: Resurrected. Pendant l’évènement d’anniversaire, cet ensemble ornemental sera offert à tous les joueurs et joueuses de niveau 10 ou plus.
Chacun de vos personnages ne peut bénéficier de cette récompense qu’une seule fois. L’obtention débloque instantanément l’ensemble cosmétique de la classe correspondant à celle de votre personnage.
Un marathon de Joyaux miroitants
Participez non pas à un évènement de Joyaux miroitants, mais à quatre ! Quatre évènements de Joyaux miroitants se succéderont du 29 juillet au 25 août pour vous permettre de tirer le meilleur parti de vos emblèmes. Veuillez consulter le calendrier ci-dessous.
- Du 29 juillet à 3 h au 5 août à 3 h, heure du serveur.
- Du 5 août à 3 h au 12 août à 3 h, heure du serveur.
- Du 12 août à 3 h au 19 août à 3 h, heure du serveur.
- Du 19 août à 3 h au 26 août à 3 h, heure du serveur.
Ce que l’avenir vous réserve
Les festivités d’anniversaire ne font que commencer ! Nous vous réservons encore bien d’autres surprises tout au long du mois d’août, comme un combat de boss spécialement remanié contre Baal, le seigneur de la Destruction, le retour d’Avarice et ses cohortes de gobelins et plus encore !
Restez à l’écoute pour en apprendre davantage sur ce que les prochaines semaines vous réservent !
Survivez à la Douleur absolue
Dates de l’évènement : du 29 juillet au 26 août 2026 à 3 h.
Du 29 juillet au 26 août 2026 à 3 h, heure du serveur, profitez du retour de plusieurs évènements pour obtenir les récompenses des Vents empoisonnés.
Programme des évènements
- Fléau des survivants : du 29 juillet au 5 août à 3 h.
- Épreuve des Hordes : du 5 août au 12 août à 3 h.
- Plan brisé : du 12 août au 19 août à 3 h.
- Affrontement sauvage : du 19 août au 26 août à 3 h.
Mises à jour des fonctionnalités
Affichage des apparences pour les compétences de transformation
Une mise à jour très attendue, en particulier par les barbares adeptes de Courroux du berserker, arrive bientôt ! Nous avons ajouté une nouvelle option dans la section Cosmétiques de l’inventaire afin de vous permettre de désactiver le remplacement automatique des apparences lors de l’utilisation de compétences qui, jusqu’à présent, masquaient vos éléments cosmétiques.
Cela signifie que les compétences telles que Courroux du berserker et Bouclier de sérénité ne masqueront plus vos éléments cosmétiques lorsqu’elles sont utilisées. Notez toutefois que si la compétence entraîne une véritable transformation (comme Ursoïde, Lycanthrope ou Abomination), celle-ci reste inchangée.
Amélioration de l’interface de Déferlement de gemmes
Nous avons apporté des précisions à la description du bouton « Moyens d’obtention » afin d’expliquer plus clairement toutes les méthodes permettant d’obtenir des jetons d’évènement. Nous avons également ajouté des boutons de navigation pour vous guider vers les évènements ou activités permettant d’obtenir ces jetons.
Mise à jour du gain d’EXP et d’or dans les niveaux de difficulté faibles
Nous avons ajusté le système de réduction de gain d’expérience et d’or pour les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon dépasse le niveau recommandé pour la difficulté choisie.
Ces modifications atténuent la sévérité des pénalités sur les récompenses et rendent la progression plus graduelle, ce qui vous permet d’obtenir de meilleures récompenses tout en progressant à votre rythme dans les contenus de haut niveau.
De plus, l’interface de sélection du niveau de difficulté affiche désormais plus clairement les ajustements apportés aux gains d’expérience et d’or, vous permettant ainsi de mieux appréhender l’impact de votre choix de niveau.
Flammes tourbillonnantes
Avec le retrait de l’ensemble Impératif des flammes, nous avons augmenté les dégâts de la compétence de parangon légendaire Flammes tourbillonnantes.
Réinitialisation des points de loyauté des essences légendaires
Les essences légendaires de difficulté Brasier XIV seront introduites après la maintenance du 12 août et les points de loyauté seront alors convertis en points de loyauté d’héritage. Ensuite, les équipements obtenus au niveau de difficulté Brasier XIV pourront être extraits pour obtenir des points de loyauté.
Les joueurs et joueuses ayant débloqué le niveau de difficulté Brasier XIV pourront alors utiliser ces points de loyauté pour tenter d’obtenir des essences légendaires de difficulté Brasier XIV.
Corrections de bugs et autres changements
- La génération d’attributs pour l’équipement du coffre de troupe de guerre a été optimisée. Les attributs de force et d’intelligence sur l’équipement emprunté dans le coffre de guerre s’adaptent désormais automatiquement à votre classe actuelle.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’immunité aux effets de perte de contrôle était affiché de manière erronée pour les démonistes lors de l’invocation du dévoreur d’âmes.
- Correction d’une description erronée de l’essence légendaire de démoniste Rênes de fer afin de la faire correspondre à son effet réel.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets d’affixes associés à la compétence de base des démonistes Poigne de tyran pouvaient être déclenchés de façon erronée par d’autres compétences.
- Les performances de l’animation du démon de l’essence légendaire de démoniste Éraflure ont été optimisées afin de la rendre plus fluide.
Mises à jour des classes et modifications d’équilibrage
Sorciers
Crosse des Cieux – Main droite
Précédemment : Vent arcanique augmente votre vitesse de déplacement et permet à vos attaques de base d’engendrer des tornades qui infligent des dégâts aux adversaires et les repoussent.
Maintenant : Vent arcanique augmente votre vitesse de déplacement et permet à vos attaques de base d’engendrer des tornades qui infligent des dégâts aux adversaires et les repoussent. Vous devenez brièvement insensible aux effets de perte de contrôle et de repoussement lorsque vous utilisez cette compétence.
Moines
Foudre canalisée – Torse
Précédemment : Frappe-cyclone est désormais une compétence canalisée qui vous propulse en avant tout en faisant tournoyer un bâton de foudre qui inflige des dégâts aux cibles adverses. Ces dégâts augmentent à chaque coup porté successif. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation.
Maintenant : Frappe-cyclone est désormais une compétence canalisée qui vous propulse en avant tout en faisant tournoyer un bâton de foudre qui inflige des dégâts aux cibles adverses. Ces dégâts augmentent à chaque coup porté successif. Vous devenez insensible aux effets de repoussement durant la canalisation et subissez des dégâts réduits de la part des adversaires qui se tiennent face à vous.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons également amélioré la détection des collisions afin de rendre cette compétence plus fiable.
Ombre bondissante – Main droite
Précédemment : Les Sept frappes vous renforcent désormais pendant plusieurs secondes durant lesquelles vous attaquez continuellement des adversaires aléatoires à proximité.
Maintenant : Les Sept frappes vous renforcent désormais pendant plusieurs secondes, durant lesquelles vous attaquez continuellement des adversaires aléatoires à proximité et obtenez un bouclier lorsque vous les touchez.
Nécromanciens
Armure tourbillonnante – Torse
Précédemment : Mur d’os invoque désormais une pierre tombale qui consomme des cadavres à proximité pour exhumer des zombies afin d’attaquer et de ralentir les adversaires. À leur mort, les zombies laissent derrière eux un esprit vengeur qui attaque les adversaires les plus proches. Les cadavres consommés par la pierre tombale prolongent sa durée et lui rendent des points de vie.
Maintenant : Mur d’os invoque désormais une pierre tombale qui fait surgir des zombies qui attaquent et ralentissent les adversaires. À leur mort, les zombies laissent derrière eux un esprit vengeur qui attaque la cible adverse la plus proche.
Commentaire de l’équipe de développement : cette compétence ne nécessite plus de consommer des cadavres et tous les effets associés aux cadavres ont été supprimés. Le taux d’apparition des zombies a été augmenté et ceux-ci sont désormais impossibles à cibler.
Mur noir – Main gauche
Le mage squelette peut maintenant se déplacer et canaliser plusieurs rayons sur les adversaires à proximité. Ces rayons infligent des dégâts de plus en plus élevés sur une même cible.
Commentaire de l’équipe de développement : ces mages squelettes subissent désormais 50 % de dégâts en moins de la part des personnages-joueurs.
Chevaliers de sang
Transfusion forcée – Main gauche
Précédemment : Vague de sang est désormais une compétence qui peut être activée ou désactivée. Lorsqu’elle est active, elle invoque une mare de sang qui vous suit et draine vos points de vie pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité et siphonner leurs points de vie. Lorsque vous atteignez certains seuils de soins reçus grâce au drain de vie, la taille et les dégâts infligés par la mare de sang augmentent.
Maintenant : Vague de sang est désormais une compétence qui peut être activée ou désactivée. Lorsqu’elle est active, elle invoque une mare de sang qui vous suit et draine vos points de vie pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité et siphonner leurs points de vie. La taille et les dégâts infligés par la mare de sang augmentent lorsqu’elle touche des adversaires.
Commentaire de l’équipe de développement : Vague de sang ne grandit plus en fonction du siphon de vie désormais en fonction des adversaires qu’elle touche. La taille globale de l’effet a été légèrement réduite, mais la plage des dégâts qu’il inflige a été augmentée pour compenser.
Démonistes
Discipline rigoureuse – Main droite
Ascension ardente vous confère désormais l’énergie d’une créature démoniaque volante, vous libérant des effets de perte totale de contrôle et de silence tout en vous rendant impossible à cibler et en vous faisant bondir en avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires se trouvant sur votre passage et vous confère un bouclier à la fin de l’effet.
Commentaire de l’équipe de développement : le temps de recharge a été réduit de 9 à 8 secondes, le nombre de charges a été réduit de 2 à 1 et la distance de ruée à été réduite de 9 à 7 mètres. Vous n’êtes plus impossible à cibler pendant la ruée.
Griffe finale – Main droite
Siphon de vitalité vous lie désormais à un rituel qui se renforce à chaque fois que vous subissez des dégâts. Une fois le rituel achevé, vous récupérez des points de vie et bénéficiez d’une vitesse d’attaque et de dégâts accrus.
Commentaire de l’équipe de développement : l’effet de soins a été modifié et ne restaure plus instantanément 30 % de votre maximum de points de vie. À la place, vous récupérez toutes les 5 secondes des points de vie à hauteur de 40 % des dégâts que vous infligez.
Tempête de flammes – Jambières
Sacrifice fielleux est désormais une compétence à charger qui siphonne vos points de vie pour invoquer des lames d’énergie sombre. Celles-ci infligent des dégâts aux adversaires et leur appliquent des ombres malveillantes, qui infligent à leur tour des dégâts sur la durée.
Sacrifice fielleux siphonne désormais vos points de vie pour invoquer des lames d’énergie sombre. Celles-ci infligent des dégâts aux adversaires et leur appliquent des ombres malveillantes, qui infligent à leur tour des dégâts sur la durée.
Commentaire de l’équipe de développement : cette compétence ne doit plus être chargée, mais son temps de recharge a été ajusté de 0,5 à 1 seconde. De plus, puisqu’elle n’est plus chargée, les dégâts infligés par la compétence ont été ajustés pour passer d’une plage de 45 à 90 points de dégâts à une valeur fixe de 140 points de dégâts.
Leçons brutales – Épaules
Fouet de douleur vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de base de projeter des chaînes en fusion qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité, les repoussent et les brûlent.
Fouet de douleur vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de base de projeter des chaînes en fusion qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité, les repoussent et les brûlent. Vous bénéficiez d’un siphon de vie et d’une immunité aux effets de perte de contrôle lorsque vous frappez la même cible à plusieurs reprises.
Commentaire de l’équipe de développement : pour renforcer encore davantage ce style de jeu, nous avons augmenté la capacité de survie du personnage-joueur lorsqu’il parvient à frapper systématiquement la même cible. La portée des attaques a également été réduite pour le pousser à se concentrer sur des cibles spécifiques.
En JcJ, les points de vie du dévoreur d’âmes ont été réduits de 500 à 275 % du maximum de points de vie des personnages-joueurs.
Correction d’un problème à cause duquel les ténèbres dévorantes ne consommaient pas de points de vie lorsque la compétence ne déclenchait qu’une seule explosion.
Les effets visuels d’Échec cuisant ont été ajustés afin que la tempête reste affichée en permanence et ne disparaisse plus sans cesse lorsque la vitesse d’attaque est élevée.
L’animation d’apparition du cabaliste du tragique a été ajustée afin d’améliorer la réactivité globale de cette créature invoquée.
Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir sacrificiel n’était pas réinitialisé lorsque vous remplaciez une compétence n’utilisant pas le pouvoir sacrificiel par une autre l’utilisant.
Un texte supplémentaire a été ajouté au portail démoniaque pour refléter la durée de l’effet de dévoration octroyé par un seigneur du sang.
Fléau des survivants : le temps de recharge et les dégâts infligés par la compétence de départ des démonistes Nuée infernale ont été fortement réduits.
Modifications du score de combat
Le score de combat de nombreuses activités a été ajusté aux niveaux de difficulté Brasier XIII et XIV.
Brasier XIII
- Monde ouvert et donjons : 57 900
- Défis de donjon : 58 620
- Épreuve du reliquaire infernal : 61 100
- Boss du reliquaire infernal
- Rôdenfer, le dévoreur de vies : 58 300
- Turgegueule, gangrène de la Création : 58 700
- Montemoëlle, le brise-murs : 59 500
- Goliath brisé, porte-légions : 60 300
- Gueule enchaînée, le dévoreur d’âmes primordial : 61 100
Brasier XIV
- Monde ouvert et donjons : 61 100
- Défis de donjon : 61 820
- Épreuve du reliquaire infernal : 64 000 (score inchangé)
- Boss du reliquaire infernal
- Turgegueule, gangrène de la Création : 61 460
- Montemoëlle, le brise-murs : 61 820
- Goliath brisé, porte-légions : 62 540
- Gueule enchaînée, le dévoreur d’âmes primordial : 63 260
- Gulakht, l’entourloupeur du clan de la Nuit : 64 000 (score inchangé)




