StarCraft II
Notes de mise à jour corrective 5.0.16 StarCraft II
Nous avons apporté des modifications prenant en compte vos retours et l’analyse des données de jeu de la semaine dernière. Nous continuerons à surveiller les données pour effectuer de nouveaux changements si nécessaire.
Économie
- La quantité de gaz vespène par défaut dans les geysers a été réduite de 2 500 à 2 000 unités.
Zerg
- La fréquence des larves a été augmentée de 9,5 à 9,9.
Terran
- Le verrouillage de la mine veuve a été réduit de 1,07 à 0,85 seconde.
- Le temps de construction du faucheur a été augmenté de 32 à 34 secondes.
Protoss
- La bile ne détruit plus instantanément les champs de force, mais les détruit pendant 50 % de sa durée.
- Le temps de construction avant la porte de transfert de l’adepte passe de 30 à 33 secondes.
- Le temps de construction du haut templier et du templier noir avant la porte de transfert passe de 43 à 40 secondes.
- Les boucliers du vaisseau mère ont été réduits de 350 à 200 points.
- Les points de vie du vaisseau mère ont été augmentés de 350 à 400 points.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel l’arme de l’infestateur utilisait la mauvaise base et l’icône indiquant +3 points d’attaque d’arme.
- Correction d’un problème à cause duquel les nouveaux sons pour l’archonte se lançaient mal et étaient trop forts.
- Correction d’un problème à cause duquel le calcul du score de production et d’éliminations de la reine, de la couveuse, du terrier et de la ruche était incorrect.
- Correction d’un problème à cause duquel la propriété des structures pendant les parties en équipe pouvait être modifiée par la perte du constructeur.
- Correction d’un problème à cause duquel les mines de stase disposaient d’une priorité de sélection équivalente à celles des unités.
- Correction d’un problème à cause duquel les pylônes affichaient toujours un indicateur de canal de transfert.
- Correction d’un problème à cause duquel le mécanisme de lancement automatique de réparation des MULE était brièvement et involontairement visible.
- Correction d’un problème à cause duquel le rayon de portée de l’essaimeur apparaissait à des moments inopportuns.
- Correction d’un problème à cause duquel le comportement d’acquisition sur les intercepteurs qui subissaient les effets d’un parasite neural était incorrect.
- Correction d’un problème à cause duquel une variation opaque d’un champ de minerai affichait une quantité désuète de ressources.
- Correction de plusieurs problèmes concernant le calcul de la portée des prismes de transfert pour la commande « Embarquer les unités à proximité ».
- Correction d’un problème à cause duquel la commande « Embarquer les unités à proximité » ne disposait pas de raccourci par défaut.
- L’ajustement apporté aux injections des reines a été annulé.
- Les éléments apparaissant à la fin des fusions en archonte sont désormais désactivés si vous utilisez la qualité graphique « basse » pour les effets.
- Corrections de plusieurs problèmes concernant les descriptions des encadrés d’aide de Visée stabilisée dans plusieurs langues.
- Corrections de plusieurs problèmes concernant les descriptions des encadrés d’aide de Tempête dans plusieurs langues.
- Corrections de plusieurs problèmes concernant les descriptions des encadrés d’aide de Voile microbien dans plusieurs langues.
- Corrections de plusieurs problèmes concernant les descriptions des encadrés d’aide de la commande « Embarquer les unités à proximité » dans plusieurs langues.
- Les reines sont désormais générées face à leur couveuse d’origine.
- Les unités générées par des portails disposent désormais d’un indicateur visuel d’apparition.