Couronnez les champions et championnes de la Joute des royaumes interrégionale
Après avoir relevé tous les nouveaux défis du Joyau ensanglanté et plongé dans les mystères de Lut Gholein, l’heure est venue de prendre de nouveaux risques pour obtenir davantage de récompenses. Cette mise à jour apporte des évènements de progression d’étape lors des Vents empoisonnés et d’une Joute des royaumes interrégionale sur invitation. Nous avons également apporté d’importantes modifications aux classes, en particulier aux démonistes, et avons amélioré les interactions avec Voracité.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 30 juin 2026 de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 1er juillet 2026 de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Survivez aux Vents empoisonnés
Préparez-vous pour la Joute des royaumes interrégionale
Améliorations apportées à Voracité
Survivez aux Vents empoisonnés
Dates de l’évènement : du 1er au 26 juillet 2026 à 3 h
Du 1er au 26 juillet 2026 à 3 h, heure du serveur, profitez du retour de plusieurs évènements pour obtenir les récompenses des Vents empoisonnés.
Programme des évènements
- Fléau des survivants : du 1er au 8 juillet à 3 h.
- Épreuve des Hordes : du 8 au 15 juillet à 3 h
- Plan brisé : du 15 au 22 juillet à 3 h
- Affrontement sauvage : du 22 au 29 juillet à 3 h
Préparez-vous pour la Joute des royaumes interrégionale
Les guerrières et guerriers les plus téméraires de Sanctuaire répondent à l’invitation dans un même but : déterminer lequel d’entre eux sera couronné champion ou championne. La deuxième Joute des royaumes interrégionale invite les clans les plus puissants à s’affronter pour accéder à la gloire internationale dans une guerre des tours JcJ en plusieurs phases.
En réponse aux retours reçus suite au premier tournoi, plusieurs améliorations ont été apportées, notamment à la structure du tournoi, à l’expérience sur le champ de bataille et aux récompenses.
Programme du tournoi
Carte : Convoi – Invasion démoniaque
- Réponse à l’invitation : du 6 au 19 juillet 2026
- Phase de poules : du 21 au 22 juillet 2026
- Finale du championnat : le 24 juillet 2026
Ne manquez rien de l’évènement !
Vous pourrez regarder les parties en direct en jeu lors des poules et de la phase finale. Pour plus d’informations, consultez la page de l’évènement Joute des royaumes en jeu.
Invitations et qualifications
Les meilleures équipes de chaque serveur recevront une invitation pour participer à l’évènement. Les équipes sélectionnées pourront répondre aux invitations à partir du 6 juillet.
Votre équipe pourra participer si moins de 4 joueurs ou joueuses s’inscrivent dans les 48 heures suivant l’envoi de l’invitation (le 8 juillet). Si personne ne s’inscrit dans ce délai, l’invitation sera considérée comme refusée. Vous trouverez plus de détails ci-dessous.
- Chaque membre des équipes qualifiées recevra une invitation qu’il ou elle devra personnellement accepter.
- Si moins de 3 personnes confirment leur participation, l’équipe ne sera pas qualifiée pour la compétition, et l’invitation sera transférée à une équipe au classement inférieur.
- Si 4 à 7 personnes confirment leur participation et se qualifient à la compétition, utilisez le temps d’invitation restant pour proposer à d’autres joueurs et joueuses de rejoindre votre équipe. Celles et ceux ayant déjà confirmé leur participation ne peuvent pas être modifiés.
- Si tous les membres de l’équipe confirment leur participation, nul besoin de modifier les membres.
Une fois la qualification assurée, vous pouvez utiliser le temps d’invitation restant (jusqu’au 19 juillet) pour inviter d’autres joueurs et joueuses s’il vous reste des emplacements.
Région Asie/Pacifique
- Chine : quatre meilleurs clans de la Joute des royaumes
- Asie du Sud-Est : premier et deuxième de la Joute des royaumes multiserveurs
- Océanie : premier et deuxième de la Joute des royaumes multiserveurs
Région Europe et Amériques
- Europe : quatre meilleurs clans de la Joute des royaumes
- Amérique (Est) : premier et deuxième de la Joute des royaumes multiserveurs
- Amérique (Ouest) : premier et deuxième de la Joute des royaumes multiserveurs
Améliorations apportées au format des poules
Afin d’améliorer le rythme et de réduire le temps requis pour les équipes participantes, la phase de poules a été restructurée.
Pour la saison 2 :
- les 8 équipes qualifiées seront réparties en 2 groupes de 4 équipes ;
- les équipes s’affronteront dans une phase de poules au sein de leur groupe ;
- chaque équipe jouera 3 parties au lieu de 7 ;
- l’équipe en tête de chaque groupe accédera à la phase finale du championnat.
Ce changement réduit le nombre de parties lors de la phase de poules de 7 à 3, rendant chaque partie plus importante et offrant une expérience de tournoi plus pertinente.
Nouvelle expérience sur le champ de bataille
La saison 2 propose une nouvelle expérience sur le champ de bataille pour la Joute des royaumes interrégionale.
Convoi : invasion démoniaque
Le champ de bataille du tournoi a été modifié et se sert désormais de la variante Convoi – Invasion démoniaque. Ce champ de bataille comprend :
- des évènements et objectifs de champ de bataille démoniaques ;
- de nouvelles opportunités stratégiques durant toute la partie ;
- un accent mis sur l’adaptation et la coordination.
Si elle se base sur les règles spécifiques du Convoi, la variante Invasion démoniaque propose une expérience compétitive inédite et force les équipes à adapter leurs stratégies à la scène internationale.
Récompenses de prestige élargies
Afin de mieux célébrer votre participation et vos succès lors du tournoi, de nouvelles récompenses de prestige ont été ajoutées :
- Cadre de discussion interrégionale exclusif
Tous les participants et participantes recevront en exclusivité l’élément suivant :
- Cadre de discussion de la Joute des royaumes interrégionale
Toutes les équipes participantes recevront les éléments suivants :
- Titre à durée limitée
- Champion Étoile dorée de champion et cape spéciale
- Deuxième Étoile argentée de champion et cape spéciale
- Cadre de discussion exclusif
- Gemmes et emblèmes légendaires à sélectionner, etc.
Les étoiles de champion sont des récompenses de prestige permanentes affichées à côté du cadre de discussion. Les joueurs et joueuses pourront obtenir d’autres étoiles à l’avenir en prenant part à d’autres tournois interrégionaux, permettant à leurs exploits de continuer à s’enrichir au fil du temps.
Quelle incidence ces changements auront-ils sur les futures joutes ?
Nous échangeons sur la cadence/fréquence des Joutes, le déroulement des tournois et l’équilibrage de l’Affrontement équitable. Merci à celles et ceux qui ont partagé des commentaires ! Nous aurons d’autres informations à partager le moment venu, alors restez à l’écoute et n’hésitez pas à nous faire part de vos retours.
Mises à jour des classes
Démonistes
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Massacre infernal pour la compétence de base Frappe distordue des démonistes pouvait être activé par les attaques de base du personnage-joueur en champs de bataille.
- Correction d’un problème dans la description de la compétence de base Portail démoniaque des démonistes indiquant une durée erronée pour le soldat démoniaque invoqué. La description a été mise à jour pour refléter la réalité. (Aucune modification de jeu n’a été apportée.)
- Correction d’un problème à cause duquel la description de l’essence légendaire Abat embroché indiquait une cible erronée. La description a été mise à jour pour refléter la réalité. (Aucune modification de jeu n’a été apportée.)
- Correction d’un problème à cause duquel la description de compétence de l’essence légendaire Abat embroché indiquait une durée de son effet de dégâts sur la durée erronée. La description a été mise à jour pour refléter la réalité. (Aucune modification de jeu n’a été apportée.)
- Correction d’un problème entraînant la désactivation de l’essence légendaire Sous pression lorsque le dévoreur d’âmes mourait.
- Correction d’un problème à cause duquel l’essence légendaire Contemplation de la douleur infligeait une instance de dégâts supplémentaire non voulue lors de la première seconde après avoir été utilisée.
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels d’attaque de l’essence légendaire Leçons brutales n’étaient pas cachés lorsque les effets visuels des compétences étaient désactivés.
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels de l’objet légendaire Présage d’acier des barbares ne s’adaptaient pas lorsqu’il était combiné à l’affixe Massacre infernal qui augmente le rayon de Trombe.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet légendaire Présage d’acier des barbares n’activait pas le bonus 2 pièces de l’ensemble Grains d’or semés.
Chasseurs de démons
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de vitesse de déplacement conféré par l’objet légendaire Voyage de nuit des chasseurs de démons ne fonctionnait pas correctement lorsque Vision des ombres était active.
Moines
- Correction d’un problème à cause duquel les objets légendaires Réunion redoutable et Cycle sans fin des moines entraînaient une mauvaise position d’origine des projectiles du Chapelet de foudre lancés pendant la Frappe mystique.
Tempêtes
- Correction d’un problème à cause duquel l’affichage du temps de recharge de la compétence Vents contraires de l’objet légendaire Surin de corail des tempêtes était parfois incorrect.
Sorciers
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet légendaire Crosse des Cieux des sorciers, lorsqu’il était combiné avec Mène-vent, empêchait les attaques de base du Vent arcanique de ralentir les ennemis lorsque l’Armure de glace était active.
Améliorations apportées à Voracité
Nous avons amélioré la lisibilité des attaques de Voracité dans la Voie du sang :
- certaines des animations d’attaque de l’Explosion de poison ont été ajustées afin que leur trajectoire soit alignée avec la zone de dégâts et les effets visuels ;
- la taille de la zone de dégâts du bassin toxique a été réduite, afin qu’elle corresponde au visuel. Ainsi, les joueurs et joueuses ne subiront plus de dégâts en étant en dehors du poison.