Relevez le défi ou risquez l’exil
Salutations ! Préparez-vous à une nouvelle mise à jour avec de nouveaux affixes légendaires pour chaque classe, un nouveau système de combat automatique, des améliorations pour le JcJ et le champ de bataille, ainsi qu’une série d’améliorations du système dans tout Sanctuaire.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 29 avril de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 29 avril de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Le combat automatique arrive dans Diablo Immortal
Sélection ouverte des capitaines
Champs de bataille interrégionaux pour les régions Asie du Sud-Est, Japon, Corée et Océanie
Saison 18 des failles probatoires
Amélioration de la compétitivité du rite de l’Exil
Passe de combat de la saison 52 : Voie ancestrale
Mise à jour de la table d’obtention de butin légendaire
Modification de la réduction des dégâts en JcJ
Amélioration progressive des gemmes collaboratives avec des perles telluriques
Nouveaux affixes légendaires
Remarque : Les valeurs affichées sont susceptibles de changer avant le lancement.
Ces objets apparaissent dans les modes de difficulté Brasier XII et supérieurs.
Sorciers
Faiseur de tempêtes (main droite) :
- Vent arcanique invoque désormais une tempête qui vous suit et foudroie les adversaires à proximité. La tempête génère également des tornades qui repoussent les adversaires vers son centre.
Chrysalide glaciale (main gauche) :
- Armure de glace vous emprisonne désormais dans la glace, ce qui vous octroie un puissant bouclier d’absorption. Tant que cet effet est actif, vous ne pouvez pas vous déplacer ni utiliser certaines compétences, vous devenez insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle, vous infligez des dégâts en continu aux adversaires à proximité et les glacez.
Stratégie audacieuse (torse) :
- Nova de foudre octroie désormais un bouclier qui absorbe les dégâts et foudroie en permanence les adversaires à proximité, ce qui leur inflige des dégâts qui augmentent progressivement après chaque coup porté.
Porte-victoire (jambes) :
- Les dégâts de Vent arcanique sont augmentés de 25 % si vous restez immobile pendant plus de 1 s.
Manœuvre chaotique (tête) :
- Téléportation augmente également les dégâts infligés et subis de 20 % pendant 3 s.
Châle hivernal (épaules) :
- Armure de glace augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 3 % à chaque fois que vous subissez une attaque, jusqu’à un maximum de 4 fois.
Barbares
Trancheuse de membres (main droite) :
- Marteau des Anciens vous soigne également à hauteur de 5 % de votre maximum de points de vie lorsqu’il touche une cible qui saigne. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 2 s.
Voix des Anciens (main gauche) :
- Marteau des Anciens invoque désormais un esprit des Anciens qui attaque les cibles adverses à proximité et lance un cri affaiblissant chaque fois que vous utilisez la compétence Démoralisation, ce qui réduit les dégâts infligés par les adversaires. Une nouvelle utilisation de Marteau des Anciens lorsque l’esprit est actif lui ordonne de se ruer à l’endroit ciblé.
Série infinie (torse) :
- Lance enchaînée vise désormais une cible alliée, ce qui vous relit à elle et réduit les dégâts que vous subissez. Cet effet se renforce à mesure que vous vous rapprochez de la cible alliée. Si une des deux entités liées est touchée, l’autre pousse un rugissement qui inflige des dégâts aux adversaires. Une nouvelle utilisation de la compétence vous propulse vers la cible liée.
Marche dévastatrice (jambes) :
- Lance enchaînée fait également saigner les adversaires pendant 2 s.
Chasseur doré (tête) :
- Démoralisation vous fait désormais pousser un rugissement de bataille qui inflige des dégâts aux adversaires et soigne les cibles alliées à proximité. Le temps de recharge du rugissement est réduit lorsque vous subissez des dégâts.
Revendication de chasse (épaules) :
- Courroux du berserker réduit également les dégâts subis par vous et les cibles alliées à proximité de 15 % pendant 3 s.
Moines
Paix perpétuelle (main droite) :
- Bouclier de sérénité invoque désormais un champ de flammes qui vous suit et brûle les adversaires à proximité. Vous devenez insensible aux effets de repoussement et vos chances d’infliger un coup critique augmentent contre les adversaires en feu.
Tournant décisif (main gauche) :
- Frappe mystique peut désormais être utilisée lorsque vous êtes victime d’un effet de silence, de perte de contrôle ou de repoussement, ce qui dissipe l’effet néfaste. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
Battement incessant (torse) :
- Dragon volant vous confère désormais la puissance du vent, ce qui augmente votre vitesse de déplacement à mesure que vous vous déplacez et déchaîne des rafales destructrices tous les quelques mètres parcourus.
Courant irrégulier (jambes) :
- Frappe mystique accumule désormais de l’énergie lorsque vous vous déplacez puis, lorsque la charge est pleine, la consomme pour vous projeter comme une bourrasque et infliger des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. La distance de la ruée et les dégâts infligés augmentent en fonction de votre vitesse de déplacement.
Esprit vif (tête) :
- Bouclier de sérénité augmente également vos dégâts de 3 % pour chaque tranche de 10 % de vitesse de déplacement supplémentaire dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 15 % de dégâts avec 50 % de vitesse de déplacement.
Agitation boisée (épaules) :
- Onde de Lumière vous permet désormais de déclencher une explosion de lumière destructrice lorsque vous entrez en contact avec l’adversaire. Les dégâts infligés augmentent en fonction de votre vitesse de déplacement.
Chasseurs de démons
Polyvalence sahptev (main droite) :
- Empaleur permet désormais à vos attaques de base de se briser au contact de la cible, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité et applique des marques de fragments de lame. Vos attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux cibles marquées.
Providence d’Inna (main gauche) :
- Sentinelle réduit les dégâts que vous subissez de 10 % lorsque vous vous tenez à proximité.
Fuite précipitée (torse) :
- Vendetta augmente désormais votre vitesse d’attaque et permet à vos attaques de base de déclencher des explosions d’ombres lorsqu’elles touchent, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires et les ralentit. Cependant, votre vitesse de déplacement est considérablement réduite pendant cette période.
Foyer du corbeau (jambes) :
- Vendetta augmente également vos dégâts d’attaque de base de 15 % pendant 3 s.
Emblème de fauconnier (tête) :
- Sentinelle déploie désormais une tour de corde à l’endroit ciblé. Une nouvelle utilisation de la compétence vous propulse vers la tour, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Cet effet peut être activé lorsque vous êtes victime de silence, de perte de contrôle ou de repoussement.
Sécurité du nid (épaules) :
- Pluie de vengeance augmente désormais votre portée et permet à vos attaques de base de déclencher une pluie de flèches à l’emplacement de leurs cibles pour infliger des dégâts à l’ensemble des adversaires dans la zone. Cependant, votre vitesse de déplacement est considérablement réduite pendant cette période.
Croisés
Évaluateur des rayons (main droite) :
- Les dégâts infligés par Bouclier tournoyant augmentent en fonction de la valeur d’absorption du bouclier actuel. Pour chaque tranche de 1 % de votre maximum de points de vie sous forme de bouclier d’absorption, les dégâts infligés augmentent de 1 %, jusqu’à un maximum de 30 %.
Axe de concordance (main gauche) :
- Bouclier tournoyant invoque désormais plusieurs boucliers qui tournent autour de vous, infligent des dégâts aux adversaires et les repoussent. Le nombre de boucliers dépend de la valeur de votre bouclier d’absorption au moment de l’utilisation de la compétence.
Éclat de vigueur (torse) :
- Conjuration de Lumière vous octroie désormais un bouclier qui convertit également une partie des dégâts que vous infligez en valeur d’absorption supplémentaire.
Détermination d’acier (jambes) :
- Charge de bouclier vous permet désormais de dresser un mur protecteur et d’avancer en infligeant des dégâts aux adversaires et en les repoussant. La taille et les dégâts infligés par le mur protecteur dépendent de la valeur de votre bouclier d’absorption au moment de l’utilisation de la compétence.
Panache mâle (tête) :
- Lorsque Charge de bouclier inflige des dégâts, vous obtenez également un bouclier d’absorption à hauteur de 8 % de votre maximum de points de vie pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 24 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 2 s.
Pauvre pâture (épaules) :
- Conjuration de Lumière projette également une aura pendant 5 s, ce qui réduit les dégâts infligés par les adversaires qui se trouvent à l’intérieur de 10 %.
Nécromanciens
Guillotine maudite (main droite) :
- Forme spectrale vous enveloppe également d’une aura de vulnérabilité pendant 3 s, ce qui augmente les dégâts subis par les adversaires à proximité de 10 %.
Magnat du déclin (main gauche) :
- Esprits d’os invoque désormais un champ de désolation qui vous suit, inflige des dégâts aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur et applique des cumuls de décomposition. Décomposition réduit les dégâts infligés par les cibles qui en sont affectées et finit par les étourdir.
Achalandage mécontent (torse) :
- Armure d’os invoque désormais un cercle protecteur qui vous suit et octroie aux cibles alliées qui se trouvent à l’intérieur un bouclier d’immunité aux effets de perte de contrôle et de repoussement.
Jambes de poupée (jambes) :
- Forme spectrale est désormais lancée sur une cible alliée, ce qui vous permet de la suivre sous forme de spectre pour lui octroyer des effets bénéfiques. Pendant cette période, vous ne pouvez pas vous déplacer par vous-même ni utiliser certaines compétences, mais vous devenez impossible à cibler. Une nouvelle utilisation de Forme spectrale vous fait quitter la cible alliée.
Intention odieuse (tête) :
- Faux funeste empêche également l’utilisation des compétences de ruée pendant 2 s lorsqu’elle touche l’adversaire. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 s.
Épaulettes hétéroclites (épaules) :
- Armure d’os dissipe également 1 effet néfaste aléatoire sur chaque cible alliée à proximité lorsqu’elle est utilisée.
Chevaliers de sang
Équilibre changeant (main droite) :
- Frappe tourbillonnante est désormais un enchaînement en deux temps qui consomme d’abord des points de vie pour effectuer un balayage frontal de grande ampleur, puis se poursuit par une frappe verticale qui projette les adversaires dans les airs et vous soigne.
Ampoule repoussante (main gauche) :
- Abomination augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 38 % pendant 3 s.
Fête sanglante (torse) :
- Sanguinat augmente également les soins reçus de 50 % pendant 3 s.
Ombres rôdeuses (jambes) :
- Sanguinat consomme désormais des points de vie pour vous ruer vers l’avant et infliger des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Votre prochaine compétence inflige alors des dégâts augmentés et vous soigne lorsqu’elle touche sa cible.
Pari risqué (tête) :
- Frappe tourbillonnante consomme 5 % de vos points de vie actuels, ce qui augmente vos chances d’infliger un coup critique de 25 %. Si la compétence inflige un coup critique, vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par utilisation de la compétence.
Nature brutale (épaules) :
- Abomination génère désormais de l’énergie lorsque vous perdez des points de vie. Cette énergie est utilisée pour vous transformer brièvement et attaquer avec une série de coups de griffes qui repoussent les adversaires et vous soignent. Vous devenez insensible aux effets de perte de contrôle et de repoussement et subissez des dégâts réduits lorsque vous effectuez ces attaques.
Tempêtes
Bordure escarpée (main droite) :
- Vague déferlante vous fait désormais tournoyer et lancer des couteaux dans toutes les directions. Certains de ces couteaux tombent au sol après avoir été lancés et peuvent être ramassés pour réduire le temps de recharge de la compétence. Les couteaux tombés au sol sont également considérés comme des zéphyrs par certaines autres compétences.
Réflexion vive (main gauche) :
- Lorsqu’un zéphyr expire, les dégâts infligés par vos compétences augmentent de 5 % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois. (Ceci affecte la compétence passive de Toucher de brume.)
Présage marin (torse) :
- Frappe fluide vous téléporte désormais à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et invoque des zéphyrs en fonction du nombre de cibles touchées.
Port d’escale (jambes) :
- Déferlante cible désormais un zéphyr vers lequel vous vous ruez, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire ainsi qu’à l’emplacement de la cible. Les dégâts de votre prochaine compétence autre que Déferlante sont également augmentés.
Albatros des mers tempérées (tête) :
- Déferlante vous octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 3 fois.
Chaume résistant (épaules) :
- Frappe fluide empêche également l’utilisation des compétences de ruée pendant 2 s lorsqu’elle touche l’adversaire. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s sur la même cible.
Druides
Arc invincible (main droite) :
- Ursoïde vous transforme désormais en ours de pierre, ce qui vous octroie une immunité aux effets de perte de contrôle ainsi qu’un bouclier d’absorption en fonction de la quantité de puissance primordiale consommée. Toutefois, votre vitesse de déplacement est réduite.
Poing destructeur (main gauche) :
- Écrasement (ursoïde) renforce désormais votre attaque de base sous forme d’ursoïde, qui devient un bond faisant jaillir des rochers à l’emplacement des adversaires pour leur infliger des dégâts. Les bonus de vitesse d’attaque augmentent les dégâts infligés par ces attaques de base.
Cuirasse des grands pas (torse) :
- Sous forme d’ursoïde, vous bénéficiez de 15 % de réduction des dégâts tant que vous disposez d’un bouclier d’absorption actif.
Laine de plomb (jambes) :
- Écrasement (ursoïde) augmente également votre vitesse d’attaque de base de 60 % pendant 3 s, mais cet effet est dissipé si vous subissez une perte de contrôle ou un repoussement.
Ailes de la victoire (tête) :
- Lien (ursoïde) vous fait désormais bondir pour frapper le sol et faire surgir un cercle de pierre à l’endroit ciblé. Les cibles adverses sont repoussées vers le centre du cercle. Vos attaques de base utilisées à l’intérieur du cercle de pierre génèrent des ondes de choc qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
Rappel inanimé (épaules) :
- Lien (ursoïde) réduit aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 30 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 2 s. Vous ne pouvez pas empêcher la même cible d’utiliser ses compétences de ruée plus d’une fois toutes les 6 s.
Le combat automatique arrive dans Diablo Immortal
Cette nouvelle fonctionnalité est désormais accessible dans l’interface de Bénédictions de légende (interface des bénédictions, située à gauche de l’écran). L’activation du combat automatique permet à votre personnage de parcourir les environs où il se trouve et d’affronter les adversaires de manière autonome.
L’efficacité générale en combat de ce système est délibérément inférieure à celle que vous pouvez obtenir en jouant vous-même. Elle vise à offrir aux joueuses et joueurs occasionnels un moyen supplémentaire de progresser. Certaines configurations peuvent s’avérer nettement moins efficaces qu’en jouant vous-même, il est donc important de bien choisir celle que vous souhaitez utiliser en combat automatique.
Bien que cette fonctionnalité soit destinée à aider les joueuses et joueurs occasionnels, tout le monde peut en tirer parti. L’onglet Périphérique du menu Paramètres propose des réglages supplémentaires, comme l’activation de l’utilisation automatique des potions de soins et la définition du seuil de points de vie en dessous duquel elles sont utilisées.
Le combat automatique peut être activé pendant 1 heure maximum à la fois, pour un total de 24 heures par semaine. Gardez toutefois à l’esprit que votre personnage ne recycle pas automatiquement l’équipement lorsque ses sacs sont pleins.
- Le combat automatique peut être activé dans la même section que les bénédictions de légende.
- Le combat automatique se débloque au niveau 60.
Sélection ouverte des capitaines
Afin d’améliorer la répartition des équipes et de donner aux joueuses et joueurs plus de contrôle sur leur composition, la sélection des capitaines est désormais disponible en champ de bataille.
Comment ça marche ?
Lorsque tous les personnages-joueurs d’une rencontre ont atteint un rang légendaire ou supérieur, un duel légendaire peut survenir.
À cette occasion, les deux personnages-joueurs ayant le plus gros score de résonance sont désignés comme capitaines.
Les capitaines choisissent leurs coéquipiers à tour de rôle.
Règles de sélection
- Chaque capitaine sélectionne 3 membres de son équipe.
- La sélection se déroule selon un ordre de choix défini.
- La durée maximale de chaque sélection est de 15 secondes.
- Si le capitaine ne fait pas son choix à temps, le système désigne automatiquement un personnage-joueur.
- Les personnages-joueurs restants sont répartis par le système.
Informations supplémentaires
Lors des duels légendaires, les statistiques des personnages-joueurs ne sont pas réduites, et tout le monde bénéficie d’une réduction supplémentaire des dégâts subis.
Les joueurs et joueuses qui quittent la partie pendant la phase de sélection sont considérés comme ayant refusé de participer et s’exposent à des pénalités.
Ce système est disponible en champ de bataille classique (Assaut).
Champs de bataille interrégionaux pour les régions Asie du Sud-Est, Japon, Corée et Océanie
Les régions Asie du Sud-Est, Japon, Corée et Océanie sont désormais regroupées pour le matchmaking du champ de bataille, ce qui leur offre davantage de possibilités.
Saison 18 des failles probatoires
La saison 18 des failles probatoires se tiendra du 4 mai au 17 juin. 50 nouveaux étages ont été ajoutés, pour terminer désormais à l’étage 800 avec un score de combat de 61 759.
Les étages 731 à 750 seront revus à la baisse. L’étage 731 passe à un score de combat de 58 018 et augmente progressivement jusqu’à atteindre un score de combat de 59 968 à l’étage 750.
Amélioration de la compétitivité du rite de l’Exil
Cette nouvelle mise à jour de Diablo Immortal vise à renforcer l’intégrité compétitive du cycle du conflit.
Pour rendre le défi lancé aux Immortels un peu plus corsé, nous avons mis en place un système d’affrontements cachés dans le rite de l’Exil. Les chefs des Immortels peuvent dévoiler ces affrontements cachés en utilisant des points de reconnaissance qu’ils gagnent en accomplissant leurs tâches hebdomadaires.
La reconnaissance permet d’identifier à coup sûr les Sombres clans qui figurent dans les prochaines rencontres, mais les points de reconnaissance doivent être gagnés à travers les tâches hebdomadaires et la participation des Immortels.
Afin de renforcer la tension et la concurrence, le nombre de victoires requises lors du rite de l’Exil au cours de la 7e semaine est ramené de 4 à 3. Ces changements devraient permettre à davantage d’équipes de montrer qu’elles sont capables de devenir Immortelles.
Passe de combat de la saison 52 : Voie ancestrale
Le passe de combat de la voie ancestrale sera disponible le 7 mai avec une nouvelle gemme légendaire exclusive ainsi que d’autres ressources. L’achat du passe de combat pendant 3 mois consécutifs permet de débloquer des éléments cosmétiques renforcés pour plusieurs classes de votre choix.
Mise à jour de la table d’obtention de butin légendaire
La table d’obtention de butin légendaire sera réinitialisée le 29 avril et vous permettra de choisir une gemme légendaire spécifique qui aura 50 % de chances d’apparaître lorsqu’une gemme légendaire de la même qualité apparaît.
Modification de la réduction des dégâts en JcJ
La réduction des dégâts dans les modes Champs de bataille, Assaut et Convoi, ainsi que dans la Guerre des tours, a été renforcée. Celle-ci est désormais 15 % plus élevée par rapport aux valeurs actuelles.
Amélioration progressive des gemmes collaboratives avec des perles telluriques
Les gemmes légendaires à 2 étoiles issues d’évènements collaboratifs, comme la récente gemme du Creuset, peuvent désormais utiliser des perles telluriques lors du processus d’amélioration progressive.
Autres améliorations
- Une nouvelle station de téléportation a été ajoutée sur l’île de Tourbefiel, près du temple de Namari.
- La catégorie de filtre visuel « Vibrant » a été ajoutée dans les paramètres graphiques.
- Paramètre → Graphismes → Style visuel
- Les effets visuels de certaines compétences ont été atténués.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets liés aux quêtes secondaires ne pouvaient pas être détruits.



