Commandez aux Enfers eux-mêmes avec les démonistes
Déchirez le voile entre les mondes et devenez le héraut de la dévastation en incarnant la toute nouvelle classe des démonistes. Laissez-vous envahir par la rage infernale, soumettez les démons à votre volonté et maniez la puissance brute des Enfers pour oblitérer vos adversaires. Accomplissez des rituels défendus pour invoquer des démons, déchaînez les flammes infernales sur le champ de bataille et commandez aux légions démoniaques avec toute l’ire des Enfers.
Préachetez Lord of Hatred et rejoignez les rangs démonistes dès la sortie de l’extension, le 28 avril 2026. Usez des démons aux crocs acérés comme de la chair à canon et rendez à l’Enfer la monnaie de sa pièce.
Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur ces sombres virtuoses du carnage, ainsi que sur leurs sinistres origines, leur art tant redouté et leurs objets uniques surpuissants.
Codex
Dans le giron des ténèbres : l’histoire des démonistes
Annihilez vos adversaires avec des compétences diaboliques
Maîtrisez les éclats d’âme : les archétypes de démonistes
Des objets uniques à manier propres aux démonistes
Quête de classe : disciple de la voie interdite
Préachetez Lord of Hatred et débloquez de nouvelles récompenses
Dans le giron des ténèbres : l’histoire des démonistes
Mages sombres et implacables, les démonistes sont capables de manipuler les créatures démoniaques et les pouvoirs infernaux. Leur puissance, qui prend sa source au cœur même des Enfers, est invoquée par des rituels, des pratiques alchimiques et des sortilèges. Les démonistes ne sont pas au service des Enfers, au contraire : ils retournent contre eux leurs forces impies.
Tout le monde n’a pas l’étoffe des démonistes. Seuls une intuition innée, une volonté exceptionnelle et un entraînement rigoureux permettent de résister à la corruption infernale. Et même les mages les plus capables peuvent échouer. Ces parias déguenillés parcourent alors le monde en quête du savoir de leurs ancêtres ; certains dans l’espoir de terrasser leurs démons intérieurs, d’autres dans le but d’éradiquer les démons partout où ils sévissent.
Les Vizjereis : aux origines des démonistes
Convoitant secrètement les connaissances interdites à l’origine la guerre du Péché, les Vizjereis furent les premiers à invoquer des démons. La découverte de cet art blasphématoire plongea les différents clans de mages dans une guerre intestine. Au lendemain du conflit, la démonologie fut à nouveau bannie, et ses derniers adeptes, que l’on qualifia de « démonistes », durent fuir à travers Sanctuaire.
Près de quinze siècles plus tard, des enclaves clandestines continuent de transmettre leur savoir, qu’elles considèrent comme indispensable à la survie de l’humanité. On devient rarement démoniste par la pratique seule ; la plupart naissent avec une intuition démoniaque, don maudit qui les condamne souvent à vivre au ban de la société.
Une poignée de ces parias, suivant les voix provenant leur for intérieur, ont la chance de trouver d’antiques sceaux maudits. Ces derniers sont au cœur des études et de la pratique des démonistes. Le savoir qu’ils contiennent est souvent incomplet et varie selon les disciplines.
Ils constituent une véritable source d’inspiration pour les démonistes et influencent le maniement de leurs pouvoirs, leur compréhension du monde, et leur façon de soumettre celui-ci à leur volonté. Plus que de simples compétences, ils constituent les fondations de leur indéfectibilité.
- Force de volonté : avant toute autre chose, les démonistes doivent renforcer leur volonté face à l’adversité et se défaire de leurs peurs, doutes et faiblesses.
- Démonologie : l’étude de l’histoire, la taxonomie, la physiologie, la psychologie, l’invocation et l’asservissement des démons, du plus misérable aux démons primordiaux.
- Flammes infernales : l’étude, l’invocation et le maniement des éléments destructeurs des Enfers.
- Ombre : des outils de tromperie, de création et de manipulation, utiles à la fois pour combattre ou recourir à la ruse.
- Arsenal martial : une extension à la fois symbolique et très réelle de la volonté des démonistes.
Une fois le déchirement du voile entre les mondes entamé, les démonistes sont incapables de s’interrompre. Leur insatiable quête de sens et de puissance surpasse de loin les douleurs qu’il leur faut endurer.
Aujourd’hui, après des siècles passés à œuvrer dans le secret, nombre de démonistes interprètent le retour de Méphisto comme leur ultime épreuve et choisissent de sortir de l’ombre pour relever ce défi.
Annihilez vos adversaires avec des compétences diaboliques
Les démonistes sont des mages redoutables qui font appel aux Enfers et manipulent à leur guise les démons, qu’ils invoquent à la chaîne pour accabler leurs adversaires. L’invocation de démons n’a rien d’une partie de plaisir : il s’agit d’une lutte douloureuse et constante pour résister à la corruption. Les démonistes se tiennent sur le fil du rasoir, repoussant sans cesse les limites de leur contrôle sans jamais lâcher prise.
Ressources de classe : colère et domination
Les compétences des démonistes requièrent de la colère, tandis que l’invocation de démons et l’utilisation de leurs capacités nécessitent de la domination. Pour contrôler les invocations infernales à la perfection, la maîtrise de ces deux ressources est indispensable.
Si la plume est plus forte que l’épée, les démonistes et leurs grimoires en sont certainement la preuve.
Nouveaux mots-clés
- Maléfice
- Augmente les dégâts des compétences des abîmes subis par les adversaires en fonction de leurs points de vie manquants. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Éviscération
- Les cibles adverses éviscérées perdent instantanément une portion des points de vie affectés par le saignement, puis subissent des dégâts de saignement supplémentaires.
- Forme d’ombre
- Forme d’ombre vous permet de vous déplacer librement et chaque mouvement vous octroie Camouflage, mais consomme des cumuls.
- Forme démoniaque
- Augmente votre maximum de points de vie. Tant que l’effet est actif, les éliminations augmentent les dégâts des compétences de démonologie.
- Instabilité
- Renforce aléatoirement vos compétences de flammes infernales lorsque vous les utilisez pour attaquer. Les compétences renforcées infligent des dégâts supplémentaires lors de leur prochaine utilisation.
Compétences de base
Destin funeste
Vous projetez un sceau sur vos adversaires, ce qui leur applique Maléfice et leur inflige des dégâts.
Bombe de magma
Vous lancez de la lave explosive sur une cible, ce qui inflige des dégâts dans une petite zone.
Commandement des Déchus
Vous invoquez un forcené déchu qui fonce sur votre cible puis explose, ce qui inflige des dégâts.
Piqûre de fiélon
Vous fouettez devant vous avec une queue de démon, ce qui inflige des dégâts avec des chances d’éviscérer les adversaires.
Compétences principales
Bombardement
Vous écrasez des démons sur le sol, qui infligent chacun des dégâts.
Chaînes d’ombre
Vous lancez une chaîne d’ombre qui inflige des dégâts et qui relie les cibles adverses entre elles pendant une courte durée.
Cri ardent
Vous projetez un crâne démoniaque qui inflige des dégâts sur sa trajectoire.
Fracture infernale
Vous invoquez les flammes des Enfers qui fracturent le sol et infligent des dégâts aux adversaires dans la zone d’effet.
Griffes d’effroi
Vous lancez des griffes obscures, qui infligent des dégâts à l’impact.
Compétences défensives
Sombre geôle
Vous créez temporairement un totem d’ombre qui enchaîne les adversaires, ce qui les immobilise dans la zone et les empêche de s’échapper.
Misérable supplicié
Vous invoquez un démon torturé sur vos adversaires, ce qui leur inflige des dégâts et les pousse à l’attaquer.
Mur d’agonie
Vous invoquez des démons frénétiques et les liez entre eux pour former une ligne temporaire. Les démons bloquent les adversaires et les frappent sauvagement, ce qui inflige des dégâts par coup aux cibles qui se trouvent face à eux.
Pas du néant
Vous traversez la noirceur des Enfers pour apparaître à l’endroit ciblé, ce qui vous octroie Forme d’ombre ainsi qu’un bonus de vitesse de déplacement qui diminue progressivement.
Compétences d’archidémon
Saccage
Vous invoquez temporairement une brute déchaînée qui attaque sauvagement et inflige des dégâts avec des chances d’éviscérer les adversaires.
Souffle infernal
Vous invoquez temporairement une tête démoniaque qui souffle du feu sur les adversaires et leur inflige des dégâts par coup.
Sentinelle profane
Vous invoquez temporairement un œil démoniaque qui concentre un rayon sur les adversaires, ce qui les rend vulnérables et leur inflige régulièrement des dégâts.
Poigne de tyran
Vous invoquez une main démoniaque qui éloigne les adversaires de vous et leur inflige des dégâts.
Compétences de sceaux
Sceau de chaos
Vous invoquez temporairement un rituel destructeur qui vous rend instable lorsque vous vous tenez à l’intérieur. Les éliminations alimentent les flammes infernales du rituel, ce qui augmente les chances que les adversaires explosent en mourant.
Sceau de subversion
Vous créez temporairement un rituel subversif qui inflige Maléfice aux adversaires. Les éliminations alimentent le rituel et projettent des traces d’ombres qui vous octroient périodiquement Forme d’ombre.
Sceau d’invocations
Vous créez temporairement un rituel de lien qui prolonge la durée de vos invocations. Les éliminations alimentent le rituel et permettent d’invoquer des démons qui attaquent les adversaires à proximité.
Compétences ultimes
Apocalypse
Vous tracez un sceau gigantesque qui explose après un certain délai et inflige des dégâts aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur.
Démon d’Abaddon
Vous invoquez temporairement un démon massif qui attaque les adversaires.
Essaim de terreur
Vous invoquez une horreur des profondeurs qui inflige des dégâts et crache un essaim vorace. Celui-ci inflige des dégâts sur la durée.
Métamorphose
Maîtrisez les éclats d’âme : les archétypes de démonistes
Celles et ceux qui choisissent d’endosser le fardeau des démonistes absorbent des éclats d’âmes, qui leur confèrent la puissance de l’un des archétypes interdits suivants :
- les démonistes de l’archétype Légion invoquent d’innombrables sous-fifres pour submerger leur proie ;
- les démonistes de l’archétype Avant-garde se transforment en créatures monstrueuses qui font régner la terreur sur la ligne de front ;
- les démonistes de l’archétype Tête pensante dominent le champ de bataille grâce à de redoutables sorts obscurs ;
- les démonistes de l’archétype Ritualiste, avec leurs rites ensanglantés, manipulent la destinée.
Maîtrisez les fragments d’éclat d’âme
La mécanique de classe des démonistes est débloquée au niveau 30. Sélectionnez l’un des quatre éclats d’âme pour vous approprier son pouvoir et inculquer ainsi une ferveur spécifique aux démons que vous invoquez.
Choisissez bien, car c’est votre éclat d’âme qui détermine le démon qui vous est lié ainsi que la spécialisation de votre personnage.
Les éclats d’âme sont composés de deux éléments :
- Les éclats primaires :
- confèrent un passif de transformation qui altère les principales mécaniques de jeu, c’est-à-dire l’invocation des démons, leur contrôle et la façon dont les effets se combinent ;
- vous confèrent un familier démoniaque spécifique.
Ne considérez pas votre démon invoqué comme un simple compagnon. Cela serait une offense à votre art et à l’inébranlable volonté nécessaire pour contraindre un serviteur des Enfers à se retourner contre son maître.
Éclat de Légion
Le lancement d’une compétence de démon majeur augmente temporairement la vitesse d’incantation et le temps de recharge des compétences de démon mineur. Lorsque plusieurs de vos démons mineurs meurent, la prochaine utilisation de votre compétence de démon majeur ne vous coûtera aucune ressource.
Démon majeur invoqué : Ae’grom
- Invoque Ae’grom, le démon des légions. Ae’grom frappe en arc de cercle pour infliger des dégâts à ses adversaires. Pendant l’invocation, cette compétence devient Commandement d’Ae’grom. Commandement d’Ae’grom invoque une nuée de viles progénitures qui se battent pour vous.
- Compétence passive : Ae’grom dispose d’une attaque de griffes qui inflige des dégâts. Les viles progénitures disposent d’une attaque de griffes qui inflige une partie de ces dégâts.
Bonus de fragments d’éclat d’âme :
- Apparition : Ae’grom invoque désormais de manière passive une vile progéniture. L’invocation d’un démon majeur augmente temporairement ce taux d’apparition, jusqu’à un certain seuil. Les cumuls supplémentaires n’actualisent pas cette durée. Commandement d’Ae’grom ne fait plus apparaître de vile progéniture, mais fait exploser l’ensemble de vos démons mineurs, infligeant des dégâts.
- Sacrificiel : vous êtes inarrêtable tant que vous avez des démons mineurs. Lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle, une vile progéniture meurt à la place.
- Éviscération : quand une cible est éviscérée, vos démons priorisent les cibles éviscérées et obtiennent de la vitesse de déplacement supplémentaire. Vos compétences de démonologie obtiennent des chances d’éviscérer les cibles adverses déjà éviscérées.
Éclat d’Avant-garde
Démon majeur invoqué : Abodian
- Sous forme démoniaque, l’utilisation de compétences d’archidémon invoque également l’archidémon :
- l’utilisation de Saccage invoque une brute supplémentaire qui vous suit temporairement et attaque les adversaires pour leur infliger des dégâts ;
- l’utilisation de Souffle infernal invoque une tête démoniaque supplémentaire qui tourne temporairement autour de vous et crache des flammes qui infligent des dégâts ;
- l’utilisation de Poigne de tyran invoque des mains démoniaques supplémentaires qui infligent chacune des dégâts ;
- l’utilisation de Sentinelle profane invoque un œil supplémentaire qui vous suit temporairement et attaque les adversaires en leur infligeant des dégâts.
Bonus de fragments d’éclat d’âme :
- Garde infernale : Abodian bénéficie d’une augmentation de sa vitesse d’incantation et de sa vitesse de déplacement, et ses attaques infligent des dégâts de zone. Lorsque vous commandez Abodian, celui-ci projette régulièrement du soufre tout en se déplaçant et en descendant de monture. Chaque projection de soufre inflige des dégâts.
- Gardien : sous forme démoniaque, vous perdez de la domination chaque seconde. Les démons majeurs à proximité durent plus longtemps. La forme démoniaque augmente également les dégâts infligés par les compétences de démonologie des flammes infernales.
- Fournaise : lorsque vous êtes instable sous forme démoniaque, les dégâts infligés par les compétences de flammes infernales vous font temporairement projeter des flammes qui infligent périodiquement une partie de ces dégâts aux cibles à proximité pendant une certaine durée.
Éclat de Tête pensante
Démon majeur invoqué : Laalish
- Les compétences à utilisations multiples n’interrompent plus le camouflage de la forme d’ombre, en échange de quelques cumuls de forme d’ombre par lancement. Tant que vous êtes sous l’effet de Forme d’ombre, les compétences des abîmes infligent des dégâts supplémentaires et votre vitesse de déplacement augmente à chaque cumul.
Bonus de fragments d’éclat d’âme :
- Insondable : Laalish affaiblit également les adversaires. Laalish inflige des dégâts supplémentaires et exécute les cibles adverses. Lorsqu’une cible adverse est exécutée, le temps de recharge de Commandement de Laalish est réduit.
- Blasphématoire : les compétences à utilisations multiples maudissent les adversaires touchés et augmentent les dégâts infligés par vos compétences de démonologie des abîmes.
- Subjugation : en invoquant un éclat autre qu’un éclat d’âme, le grand démon des abîmes absorbe toute la domination, augmentant ainsi ses dégâts par domination consommée. La perte de cumuls de Forme d’ombre confère de la domination.
Éclat de Ritualiste
Démon majeur invoqué : Vollach
- Vous invoquez Vollach le Déchu. Lorsque Vollach est actif, vous siphonnez sa force vitale pour augmenter votre maximum d’accablement. Avec plusieurs cumuls d’accablement, l’utilisation d’une compétence occulte des abîmes applique Maléfice aux cibles touchées., et les compétences occultes de flammes infernales ont une chance d’octroyer temporairement de l’Instabilité à leur lancement. Les compétences occultes infligent des dégâts supplémentaires par cumul d’accablement et voient leur taille augmentée.
Bonus de fragments d’éclat d’âme :
- Abysse : Maléfice peut se cumuler jusqu’à un certain seuil. Lorsqu’une cible gagne des cumuls, une partie des dégâts infligés à la cible se répercute après une courte durée et supprime tous les cumuls de Maléfice. Commandement de Vollach permet également aux compétences occultes des abîmes d’appliquer 1 cumul supplémentaire de Maléfice aux adversaires pendant que vous absorbez leur puissance.
- Brûlure : les compétences occultes de flammes infernales sont toujours renforcées et consomment une partie de votre maximum de points de vie. Instabilité peut désormais se cumuler jusqu’à un certain seuil, augmentant les dégâts des compétences renforcées et les points de vie qu’elles consomment par cumul. Commandement de Vollach siphonne également sa force vitale pour vous fortifier d’une partie de votre maximum de points de vie et vous permet de payer une partie des coûts en points de vie à la place pendant que vous absorbez sa puissance.
- Perfidie : les compétences occultes de flammes infernales consomment les cumuls de Maléfice des cibles touchées afin d’augmenter partiellement les dégâts infligés à la cible. Les compétences occultes des abîmes peuvent être renforcées par Instabilité et provoquer des explosions, infligeant des dégâts lorsqu’une cible adverse est touchée pour la première fois.
Des objets uniques à manier propres aux démonistes
De puissants objets uniques ont été fabriqués dans l’ombre au fil des siècles, dans la perspective de l’émergence de ces maîtres impitoyables.
Anathème des primordiaux
Lorsque vous touchez une cible adverse avec une compétence principale, celle-ci subit des dégâts supplémentaires par compétence de votre part, jusqu’à un certain seuil. Les variantes de compétences d’archidémon et de forme démoniaque sont des compétences principales et coûtent des points de colère.
Cage de folie
Votre esquive vous transforme temporairement en forcené déchu, qui explose pour infliger 2 500 % de dégâts de Commander les déchus.
Sous forme de forcené déchu, votre vitesse de déplacement est augmentée et vous invoquez un forcené miniature toutes les 0,5 s qui traque les adversaires.
Commandement des Déchus inflige des dégâts supplémentaires.
Litanie de l’obscur
La compétence Griffes d’effroi inflige des dégâts supplémentaires et d’autres griffes sont projetées lorsque vous obtenez un cumul de forme d’ombre.
Voile du tourment maléfique
Maléfice condamne les cibles adverses dont les points de vie sont inférieurs à un certain seuil, ce qui maintient le maléfice et leur inflige des dégâts de Destin funeste chaque seconde jusqu’à ce qu’elles meurent. Destin funeste inflige des dégâts supplémentaires.
Pacte horrible
Saccage inflige des dégâts supplémentaires. Chaque adversaire ou démon tué par Saccage augmente la taille de la brute et de ses coups.
Sceau des Ophanim
Sentinelle profane inflige des dégâts en plus et invoque un œil supplémentaire qui vous suit pendant 10 s.
L’idole octuple
Cri ardent laisse derrière vous des traînées d’ombre ou de lave de Sceau de subversion. Sceau de subversion inflige des dégâts supplémentaires.
Schisme d’Ae’grom
Ae’grom et ses invocations infligent des dégâts supplémentaires. De plus, vous invoquez l’autre moitié d’Ae’grom et obtenez une deuxième charge de Commandement d’Ae’grom.
Solerets de chien des Enfers
Abodian inflige des dégâts supplémentaires. Lorsque vous cessez de commander Abodian, une chaîne de flamme vous relie avec le démon. Celle-ci inflige périodiquement les dégâts de traînée de Commandement d’Abodian et vous octroie temporairement de la vitesse de déplacement supplémentaire.
Rictus de terreur
Taz’rauth inflige des dégâts supplémentaires. Le royaume de la Terreur de Commandement de Laalish est une compétence ultime qui dure plus longtemps et qui permet à vos compétences des abîmes d’exécuter les adversaires tant qu’elle est active.
Quête de classe : disciple de la voie interdite
Être démoniste, c’est maîtriser les pouvoirs des Enfers tout en sachant qu’un jour, ces pouvoirs finiront par vous consumer. Pour poursuivre votre aventure en tant que démoniste dès la sortie de Lord of Hatred le 28 avril, rendez-vous auprès de Ked Bardu après avoir atteint le niveau 15 pour commencer la quête disciple de la voie interdite.
Préachetez Lord of Hatred et débloquez de nouvelles récompenses
Affrontez Méphisto dans une tenue digne d’un prince obscur de Sanctuaire. Outre cet aperçu de la classe la plus redoutable de Diablo IV, nous vous présentons trois nouveaux objets ornementaux qui seront disponibles dans l’extension Lord of Hatred.
Affrontez Méphisto dans une tenue digne d’un prince obscur de Sanctuaire. Outre cet aperçu de la classe la plus redoutable de Diablo IV, nous vous présentons trois nouveaux objets ornementaux qui seront disponibles dans l’extension Lord of Hatred.
Préachetez l’Ultimate Edition de Diablo IV: Lord of Hatred et débloquez deux nouveaux objets ornementaux inspirés de la classe des démonistes à partir du 11 mars avec la mise à jour 2.6.0. :
- le trophée de dos réactif Avel’hud, noyau de perdition ;
- le portail de retour en ville Étreinte du mal.
De plus, avec la Deluxe Edition ou l’Ultimate Edition de Lord of Hatred, vous débloquerez un pack d’objets ornementaux pour la classe des démonistes lors du lancement de la nouvelle extension le 28 avril :
- le pack d’armure L’apôtre infernal.
Pour plus d’informations sur l’extension Lord of Hatred et les différentes éditions disponibles en préachat, cliquez ici.
Lord of Hatred sera disponible le 28 avril 2026.
Le jeu de base Diablo IV est requis pour jouer aux extensions Lord of Hatred et Vessel of Hatred.
Une connexion Internet et un compte Battle.net sont requis pour jouer.
Apprenez à maîtriser les arts obscurs et libérez le chaos en Enfer !
– L’équipe de Diablo IV

























