Overwatch

Message du directeur du jeu : de petits pas et de grands bonds

Blizzard Entertainment

Bonjour tout le monde ! Ici Alec, au rapport pour cette incroyable fin de saison. Ce fut un immense honneur de vous voir jouer au règne de la Griffe et essayer nos nouveaux personnages. Que vous veniez de rejoindre (ou de réintégrer !) la communauté d’Overwatch ou que vous en fassiez partie depuis le premier jour, nous ne vous remercierons jamais assez de faire partie de l’aventure et de croire en notre vision d’Overwatch.

À l’approche de la saison 2, l’équipe et moi aimerions utiliser cet article pour vous proposer un aperçu de la façon dont nous gérons les points sensibles du jeu en interne. Lorsque nous repérons des problèmes, ou lorsque nous avons de grands projets pour certaines fonctionnalités, nous travaillons sur des objectifs à court et long termes afin que nos idées finissent par devenir quelque chose de viable et concret. Voici à quoi cela ressemble pour plusieurs des projets ambitieux que nous avons prévu pour 2026.

Modernisation de l’arsenal des personnages

Overwatch est une machine en constante évolution qui comporte des pièces toutes neuves et rutilantes, spécialement pensées pour s’intégrer à la version moderne du jeu. Mais elle comporte également des pièces nécessitant d’être retravaillées afin de rester au niveau.

À court terme

Lors de la saison 2, nous intégrerons quelques bonus à l’arsenal de base des personnages afin de les aider à garder le rythme des nouvelles recrues d’Overwatch (et de la Griffe). Il nous semblait important de ne pas intégrer de trop nombreux bonus lors de cette première phase, et nous souhaitions sélectionner uniquement les meilleures options pour les personnages nécessitant quelques ajustements. Pour ce faire, nous avons gardé un ensemble d’objectifs en tête. Il n’était pas nécessaire pour nos choix de cocher toutes les cases, mais le fait de remplir un maximum de critères nous a permis de prendre en compte certains bonus plus que d’autres.

  1. Ce bonus rend-il une capacité existante plus utile, sans ajouter de complications ? Overwatch est un jeu dont le rythme est déjà élevé, et nous souhaitions ajouter des bonus utiles sans pour autant causer d’autres problèmes, surtout pour les joueurs et joueuses de longue date ayant l’habitude de certaines capacités.
  2. Met-il en valeur le style et l’histoire du personnage ? Certains bonus peuvent avoir un petit côté chaotique, mais d’autres semblent se fondre naturellement dans le style, l’histoire et l’arsenal globaux d’un personnage. Ils ont tout simplement du sens.
  3. Apporte-t-il une réelle utilité sans alourdir le jeu ? Le fait que nous ayons techniquement la possibilité d’ajouter des capacités à l’arsenal de certains personnages ne signifie pas que devons le faire. Si un bonus nécessite une commande supplémentaire dans l’arsenal de base ou une période d’apprentissage pour être capable d’être correctement utilisé en jeu, son ajout doit absolument être pertinent.
  4. Nous donne-t-il de nouveaux vecteurs pour faciliter l’équilibrage du personnage ? Notre équipe est en recherche permanente de nouveaux « leviers » pouvant être actionnés lorsqu’un personnage a besoin d’être rééquilibré. Si l’intégration d’un bonus nous offre de nouvelles façons d’orienter un personnage dans la bonne direction, l’avantage est indéniable.

Le bonus Soins rapides d’Ange remplit plusieurs de ces critères et sera ajouté à son arsenal lors de la saison 2. Soins rapides correspond au thème d’Ange et la rend plus dynamique en ajoutant une prise de décision intéressante en combat, sans pour autant alourdir son arsenal. Vient ensuite Sinistres gâchettes, pour Faucheur. Nous avions le sentiment que l’ajout d’une salve de tirs à longue portée était une amélioration nécessaire pour son arsenal de base, ce qui justifiait le besoin d’une commande supplémentaire. Enfin, le concept de Propulseurs latéraux de Pharah, lui permettant de se déplacer lors de l’utilisation de Barrage, sera intégré à son arsenal afin de permettre une amélioration ne nécessitant pas de réapprendre à utiliser une capacité. Vous pourrez consulter toutes les intégrations de bonus lors du lancement de la saison 2 la semaine prochaine.

Les objectifs ci-dessus ont été pris en compte du point de vue de l’équilibrage, mais chaque bonus intégré à un arsenal de base a également été passé au crible par les équipes dédiées aux sons, aux effets visuels et aux animations. Elles se sont ainsi assurées que ces ajouts respectaient les mêmes critères de qualité que ceux des armes et capacités de base des personnages.

flashheallive.gifflashheals2actual.gif

Comparaison des effets visuels actuellement en jeu (à gauche) et de la mise à jour des bonus de la saison 2 (à droite)

Ce processus d’intégration des bonus aux arsenaux de base sera peut-être réutilisé à l’avenir, mais pas de façon régulière. Nous ne voulons pas prendre l’habitude d’ajouter des bonus en jeu pour en faire des capacités de base par la suite ! Mais certains bonus étaient pertinents, respectaient nos objectifs et offraient la possibilité d’améliorer les arsenaux de personnages plus anciens pour les faire correspondre à la version actuelle d’Overwatch.

À long terme

Certains membres de l’équipe 4 et moi-même avons déjà évoqué ce sujet lors d’interviews ou de streams, mais nous prévoyons la refonte de plusieurs personnages au cours de l’année. Notre liste (très provisoire) comprend actuellement Sombra, Vital et Chopper.

Aujourd’hui, lorsque nous créons des personnages et leurs arsenaux, nous visons plutôt la simplicité et la flexibilité. Nous souhaitons intégrer l’idée de choix du style de jeu à nos personnages, afin que les joueurs et joueuses puissent exceller dans différents scénarios. Certains des personnages que nous envisageons de modifier possèdent des styles de jeu très marqués et spécifiques, et bien que ça ne soit pas forcément une mauvaise chose, si modifier leurs arsenaux permet d’améliorer l’état général du jeu, nous le ferons. Nous réfléchissons également à modifier certains personnages qui nous donnent le sentiment d’avoir stagné et de ne pas être aussi dynamiques que les nouvelles recrues. Nous aurons plus d’informations à vous partager sur ces refontes courant 2026, probablement après la saison 3.

Amélioration des aspects sociaux

Même si vous avez l’habitude de ne jouer qu’en partie solo, vous devez bien admettre qu’Overwatch offre une expérience bien plus intéressante lorsque vous communiquez avec les personnes combattant avec et contre vous. Nous construisons une communauté, des amitiés et d’importantes relations dans les files d’attente et entre chaque partie. Nous avons pour objectif de célébrer et d’accentuer cet aspect social tout au long de l’année à venir.

À court terme

Les plus anciens joueurs et joueuses d’Overwatch se souviennent peut-être du système de vote d’après-match présent lors des premières années du jeu. Aussi amusant que cela pût être d’obtenir une médaille d’or pour avoir passé le plus de temps sur le convoi, d’autres systèmes sont passés en priorité lors de ces dernières années. Nous sentions toutefois qu’il manquait quelque chose à notre système d’après-match actuel. Celui-ci n’offrait ni la place ni le temps pour souffler, et encore moins pour sociabiliser (surtout sur console).

Nous sommes donc très heureux qu’une nouvelle version de ce système intègre la saison 2 : les accolades d’après-match. À la fin de la partie, vous arriverez sur une page entièrement en 3D pour voter pour la star du match et (gentiment) charrier vos camarades et vos adversaires.

PMAscreenDEVBUILD.png

(Capture d’écran de la version en développement, qualité et IU non définitives)

Un nouvel ajout expérimental arrive également dans la saison 2 : vous aurez la possibilité de rejoindre une discussion vocale du salon entier (oui oui, avec l’équipe adverse !) lorsque l’action de la partie est révélée. Ceci sera entièrement facultatif et nous tenons à rappeler à l’ensemble des joueurs et joueuses que la discussion audio est surveillée pour des raisons de sécurité.

Nous voulons qu’Overwatch soit un jeu vivant, et il est parfois plus facile d’établir de vrais liens de vive voix que par écrit. Plutôt que d’écrire simplement « gg » dans le chat, lorsque vous entendez « bien joué » de la part de quelqu’un qui vous a vraiment donné du fil à retordre, cela crée quelque chose de bien plus fort. À nos yeux, les petits chambrages inoffensifs et les connexions sincères sont la meilleure manière de célébrer une partie.

À long terme

Pendant le reste de l’année 2026, nous continuerons à discuter de différentes manières de rendre notre jeu plus social. Un concept que nous avons particulièrement hâte d’explorer est un évènement compétitif avec des éléments sociaux supplémentaires. L’idée d’évènements à durée limitée qui encouragent les interactions sociales nous plaît beaucoup, car cela vous donne la possibilité de rencontrer de nouvelles personnes avec qui jouer et créer de nouvelles amitiés sans avoir à changer de façon permanente votre expérience de jeu dans Overwatch. Cet évènement spécifique sera lancé comme un test afin de pouvoir répondre rapidement aux éléments sociaux les plus précis, et nous ferons en sorte qu’il ne dure pas trop longtemps afin de plus facilement évaluer l’accueil que lui réserve la communauté. Si vous n’appréciez pas les évènements sociaux qui durent plusieurs jours, vous pourrez facilement l’ignorer. Mais si les systèmes conçus pour vous récompenser lorsque vous jouez avec vos ami(e)s (ou lorsque vous en trouvez de nouveaux ou de nouvelles avec qui jouer) vous intéressent, nous pensons que ce que nous préparons devrait plaire.

D’une manière générale, l’idée de nous pencher sur la dimension sociale nous passionne, car notre équipe considère que c’est une composante essentielle d’Overwatch. Il est parfois difficile de mettre en valeur les systèmes sociaux, puisqu’ils ne se traduisent pas directement par des rééquilibrages de personnages ou des pics d’interaction. Mais lorsque nous apportons des nouveautés dans Overwatch tout au long d’une année, nous aimons dire que nous créons là des « raisons de revenir et des raisons de rester ». Si vous jouez à Overwatch de temps en temps, notre objectif est que ce soit une expérience proposant davantage de fonctionnalités la prochaine fois que vous revenez. Les nouveaux personnages créent de grands moments, mais l’expérience générale d’Overwatch, que ce soit dans vos parties ou en dehors, doit également s’améliorer chaque fois que vous relancez le jeu.

Amélioration de nos systèmes

En partie rapide et compétitive, l’écran de vote pour les cartes vous offre une première occasion d’influencer la trajectoire de la partie à venir. C’est un excellent moyen de tenter d’assurer la réussite de votre équipe et la vôtre, nous allons donc bientôt étudier différentes manières d’améliorer ce système.

À court terme

Un grand changement arrivera dans vos salons lors du lancement de la saison 2. Lorsque vous jouerez sur une nouvelle carte ou une carte ayant subi une refonte en partie compétitive, vous perdrez moins de progression de compétition si vous ne remportez pas la victoire. En revanche, vous obtiendrez le montant standard de progression si vous gagnez.

D’habitude, les nouvelles cartes ou les cartes retravaillées sont moins souvent sélectionnées. L’une des raisons à cela est que ces cartes vous sont inconnues ; il est donc compréhensible que vous préfériez maximiser vos chances sur une carte que vous connaissez plutôt que sur une carte que vous n’avez jamais essayée. Nous avons déjà remarqué cette tendance à de nombreuses reprises. Les cartes Avancée comme Runasapi et Esperança n’étaient pas très populaires jusqu’à ce que la communauté apprenne à bien les connaître. À présent, elles suscitent constamment des retours positifs dans les sondages d’opinion de la communauté et remportent plus de votes qu’auparavant.

MapVoteMajorityDEVBUILD.png

(Capture d’écran de la version en développement, qualité et IU non définitives)

Encore plus d’améliorations du système de vote pour les cartes arrivent dans la saison 2. Tout le monde a déjà vu ces captures d’écran dans lesquelles neuf personnes du salon choisissent King’s Row et un individu isolé vient tout gâcher en faisant que la partie se déroule ailleurs. À présent, si une carte gagne par une certaine majorité indéniable, celle-ci sera la gagnante du vote. Nous voulons tout de même conserver le plaisir de la variété, mais, quand la grande majorité du salon veut la même chose, nous voulons honorer cette décision.

Ensuite, tout le monde s’est déjà retrouvé face à une sélection de cartes qui ne lui parle pas vraiment. Il y aura donc un nouveau bouton « Carte aléatoire » que vous pourrez choisir si aucune des trois cartes proposées ne vous fait envie. Des icônes vous indiquant si vous êtes en attaque ou en défense durant la phase de vote des cartes seront également ajoutées. Ce n’est pas quelque chose qui va révolutionner les parties compétitives, mais en partie rapide, cela peut clairement avoir une incidence sur la carte que vous voulez jouer.

Enfin, nous avons également apporté quelques changements d’arrière-plan pour notre score d’apparition des cartes. Les cartes qui ont reçu des votes durant la phase de vote pour les cartes apparaîtront plus souvent que les cartes qui n’ont pas reçu de votes. Cela devrait nous permettre de vous proposer de façon plus fiable les cartes que vous souhaitez jouer le plus souvent.

Nous voulons ainsi conserver une certaine variété tout en faisant que le processus de vote pour les cartes tienne mieux compte de vos choix en jeu. Nous espérons que les changements de la saison 2 vous plairont !

À long terme

Un autre système sur lequel nous passons du temps est celui des exclusions de personnages. Nous pensons que nous pouvons vous aider à prendre des décisions plus éclairées quant aux exclusions et éliminer certains des cas où le système ne semble pas refléter vos choix.

Dans le système d’exclusion actuel, vous partagez avec vos coéquipiers et coéquipières un choix de personnage durant la phase de « Personnage privilégié ». Nous ne voulons pas prolonger cette phase, mais nous pensons qu’il devrait être possible pour vous de donner (et recevoir) davantage d’informations lors de cette phase. Nous examinons plusieurs options pour que vous partagiez vos préférences de personnages plus en détail dans l’espoir que votre équipe et vous-même puissiez prendre des décisions d’exclusion plus éclairées.

Nous savons que le système d’exclusion de personnages semble parfois ne pas fonctionner dans votre partie. Cela peut se produire lorsqu’un personnage qui a reçu beaucoup de votes de votre camp n’est pas exclu, que ce soit à cause de la règle de restriction de rôles ou parce qu’un autre choix l’a devancé de peu. Nous analysons actuellement la possibilité de proposer une cinquième exclusion, que nous appelons une exclusion de salon. Cette exclusion ignorerait la règle de restriction de rôles et tiendrait compte des votes des deux équipes afin de choisir quel serait le dernier personnage à exclure.

Restez à l’écoute pour ne rien manquer des informations que nous partagerons au fil de cette merveilleuse année, et gg !