La saison 1 mythique + de Midnight est désormais disponible !
Plongez dans la tempête du Vide et explorez la flèche du Vide, arpentez la faille du Rêve en Harandar et découvrez la marche sur Quel’Danas au bois des Chants éternels – mesurez-vous à des donjons mythiques, affrontez de nouveaux boss hors instance, prouvez votre valeur en JcJ et plus encore lors de la première saison de Midnight !
Programme de la saison& 1
Semaine du 18 mars
- Raids
- Flèche du Vide – modes normal et héroïque, et aile 1 en mode outil Raids
- Faille du Rêve – modes normal et héroïque, et aile en mode outil Raids
- Saison 1 des Gouffres – Niveau 8 et supérieur
- Donjons héroïques et mythiques 0 (les donjons mythiques seront réinitialisés quotidiennement)
- Affrontez de nouveaux boss hors instance
- Lu’ashal (bois des Chants éternels) : bien que le luméclat des Chants éternels ait détruit une grande partie de la faune locale, quelques créatures ont au contraire puisé leur force dans son pouvoir. Lu’ashal a atteint une taille colossale grâce à l’afflux d’énergie sacrée et il est désormais aussi dangereux que magnifique.
- Thorm’belan (Harandar) : autrefois une créature docile qui arpentait la nature sauvage australe d’Harandar, Thorm’belan fut profondément changé lorsqu’il fut touché par le luméclat. Désormais, cette bête sauvage enragée doit être abattue avant qu’elle ne sévisse dans les marais alentour.
- Prédaxas (tempête du Vide) : repu de la progéniture frémissante de la tempête du Vide, Prédaxas rôde à travers les étendues sauvages en quête d’une proie. Sans repos ni raison, il dévore sans retenue, avec une faim aussi insatiable que les ténèbres.
- Pincombe (Zul’Aman) : aussi ancien que les falaises elles-mêmes, Pincombe sommeille depuis des siècles sous une voûte de pins majestueux. Réveillé par l’intrusion de créatures mortelles imprudentes, il se dresse pour défendre sa clairière, pliant la forêt tout entière à sa volonté.
- Traque : mode cauchemar
- Début de la saison 1 de JcJ
Semaine du 25 mars
- Donjons de clés mythiques +
- Raids
- Flèche du Vide – modes mythique et histoire, et aile 2 en mode outil Raids
- Faille du Rêve – mode mythique
- Gouffres
- Sombrevoie
1er avril
- Raid
- Flèche du Vide – aile 3 en mode outil Raids
- Marche sur Quel’Danas – modes normal, héroïque et mythique
- Gouffres
- Place Parhélion
8 avril
- Raid
- Marche sur Quel’Danas – modes outil Raids et histoire
Mythique +
La saison 1 de Midnight apporte son lot de nouveaux donjons mythiques + à la rotation.
- Terrasse des Magistères (Midnight)
- Cavernes de Maisara (Midnight)
- Point-nexus Xenas (Midnight)
- Flèche de Coursevent (Midnight)
- Académie d’Algeth’ar (Dragonflight)
- Fosse de Saron (Wrath of the Lich King)
- Siège du triumvirat (Legion)
- Orée-du-Ciel (Warlords of Draenor)
Récompenses saisonnières

(à gauche) Charogne convalescente et (à droite) Charogne calamiteuse
- Exploration mythique de Midnight : saison 1
- Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti pendant la saison 1 de Midnight.
- Conquête mythique de Midnight : saison 1
- Titre : l’ombreux ou l’ombreuse
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 1 500 lors de la saison 1 de Midnight.
- Titre : l’ombreux ou l’ombreuse
- Maîtrise mythique de Midnight : saison 1
- Récompense : monture Charogne calamiteuse
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : monture Charogne calamiteuse
- Héroïsme mythique de Midnight : saison 1
- Effet visuel d’armure : granule de soleil étincelant
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de Midnight.
- Effet visuel d’armure : granule de soleil étincelant
- Légende mythique de Midnight : saison 1
- Récompense : la monture Charogne convalescente
- Obtenir une cote mythique + d’au moins 3 000 lors de la saison 1 de Midnight.
- Récompense : la monture Charogne convalescente
Terminer la saison 1 de Midnight en mode mythique + avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région pour obtenir le titre « le héros ombreux » ou « l’héroïne ombreuse ».
Les personnages-joueurs peuvent également obtenir des portails pour chacun des huit donjons une fois le donjon en question accompli en mode mythique de niveau 10 dans le temps imparti.
Raids
Les personnages-joueurs ont une chance d’obtenir la monture Cendres de Belo’ren en terrassant le Glas de minuit en mode mythique lors du raid de la marche sur Quel’Danas.

Cendres de Belo’ren
Un des derniers rejetons d’Al’ar, Belo’ren a été conduit sur l’île de Quel’Danas et élevé pour défendre le Puits de soleil contre tout individu qui le menacerait, et ce au péril de sa vie. On dit que la mort ne l’emportera jamais. »
Pour en savoir plus sur les prochains raids, consultez notre aperçu et calendrier des raids de Midnight.
Saison 1 de JcJ
Cette saison, découvrez un nouveau classement JcJ, de l’équipement de niveau plus élevé, des récompenses inédites, une nouvelle illusion d’arme, un tabard, une cape, un pennon et plus encore !
Ensemble de transmogrification JcJ d’élite de la saison 1
- Combattant/combattant I : saison 1 de Midnight (1 000) – Cape
- Combattant/combattante II : saison 1 de Midnight (1 200) – Jambes, brassards
- Compétiteur/compétitrice I : saison 1 de Midnight (1 400) – Gants, bottes
- Compétiteur/compétitrice II : saison 1 de Midnight (1 600) – Torse, ceinture
- Rival/rivale I : saison 1 de Midnight (1 800) – Épaules, casque
- Rival/rivale II : saison 1 de Midnight (1 950) – Illusion d’arme
- Duelliste : saison 1 de Midnight (2 100) – Cape de prestige
- Duelliste : saison 1 de Midnight (2 300+) – Tabard du gladiateur galactique
Illusion d’arme
Obtenez l’illusion d’arme JcJ « Galaxie » en débloquant le tour de force Rival II.
Jetons sanglants et équipement du mode Guerre
Vous pouvez désormais obtenir des jetons sanglants afin d’acheter de l’équipement du mode Guerre.
Montures JcJ

Drake-sang du gladiateur galactique
« Originaire du Vide, en armure et paré au combat. »
- Monture Lézard mordeur vicieux : obtenue en terminant le haut fait Combat galactique – Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus. Ces montures ont une version pour l’Alliance et une pour la Horde. La couleur de leur armure s’adapte à la faction du personnage-joueur.
- Monture Drake-sang du gladiateur galactique : gagner 50 matchs en 3c3 au rang Gladiateur en ayant une cote de 23 000 ou pluspendant la saison 1 de Midnight.
Titres :
- Les titres obtenus dépendent de la cote JcJ :
- Combattant / combattante : atteindre une cote JcJ de 1 000 ;
- Compétiteur / compétitrice : atteindre une cote JcJ de 1 400 ;
- Rival / rivale : atteindre une cote JcJ de 1 800 ;
- Duelliste : atteindre une cote JcJ de 2 100 ;
- Titre saisonnier « Élite » : obtenir le rang Élite lors de la saison 1 de Midnight ;
- Légende : gagner 100 manches de Brassage solo coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight ;
- Légende galactique : terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en Brassage solo. Nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 ;
- Gladiateur / Gladiatrice galactique : terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en 3c3. Nécessite 150 matchs gagnés pendant la saison 1.
- Titres obtenus en champ de bataille Blitz :
- Stratège : gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de Midnight ;
- Dame ou seigneur de guerre galactique (Horde uniquement) : terminer la saison 1 de JcJ de Midnight dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
- Maréchale ou maréchal galactique (Alliance uniquement) : terminer la saison 1 de JcJ de Midnight dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de Midnight).
Saison 1 de JcJ : pennon, tabard et cape
- Tabard du gladiateur galactique
- Obtenu en atteignant le rang Élite au cours de la saison 1 de Midnight.
- Cape de prestige du gladiateur galactique
- Obtenue en atteignant le rang Duelliste au cours de la saison 1 de Midnight.
- Pennon de légende galactique
- Obtenu en terminant le haut fait « Légende : saison 1 de Midnight » ou le haut fait « Stratège : saison 1 de Midnight ».
- Pennon de légende noctechute
- Obtenu en terminant le haut fait « Médecine du Brassage solo : Midnight »
- Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
- Pennon de stratège noctechute
- Obtenu en terminant le haut fait « Médecine des champs de bataille Blitz : Midnight »
- Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
Gouffres
Voici une liste des récompenses saisonnières des Gouffres que vous pourrez obtenir avant le coup d’envoi de la saison 2 :
- Ma Némésis de l’ombre – Vaincre Vidaeus dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense : Vidaeus rongé par le Vide
- Illumination des ténèbres – Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense : le titre « le ou la sinistre »
- Tête-à-tête – Vaincre Vidaeus dans son repaire au niveau ?? sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe, avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
- Récompense : la monture Assemblage arcanovide
Suivez votre progression grâce à la section Gouffres des Excursions, dans le guide de l’aventurier (Maj-J).
Bonne chance pour cette nouvelle saison, braves, et n’oubliez pas de consulter le contenu de la grande chambre forte chaque semaine à partir du début de la saison pour remporter de nouvelles récompenses !