Récapitulatif hebdomadaire: données sur les nouveaux personnages
Exclusions : fabuleuses et félines
Sans surprise pour quiconque ayant joué en partie compétitive ces dernières semaines, Jetpack Cat a subi plus d’exclusions que tous les autres nouveaux personnages. Dans les parties compétitives en file d’attente par rôle 5c5 à travers le monde, la pauvre Fika fait face à un taux d’exclusion allant de 66,5 % sur les serveurs nord-américains, à un terrible 80,7 % sur les serveurs sud-coréens. Dur.
Taux moyens d’exclusion des personnages de la saison 1 de 2026 du 16 au 23 février en partie compétitive en file d’attente par rôle selon les régions, tous rangs confondus
Une véritable star ne quitte cependant jamais vraiment le devant de la scène : Domina se trouve juste derrière en tant que deuxième personnage le plus exclu dans toutes les régions. Son écart le plus réduit avec Jetpack Cat concerne l’Amérique du Nord, avec seulement 7,2 % de différence. Cela nous étonnerait fortement qu’elle veuille dominer (badoum tss) cette course, mais nous n’allons certainement pas lui dire quoi faire.
Les trois autres ajouts de la saison 1, Anran et Emre les personnages de dégâts, et Mizuki le personnage de soutien, sont à peine présents dans ce tableau en comparaison. Anran mène ce petit groupe avec un taux d’exclusion de 8,2 % sur les serveurs européens, tandis qu’Emre obtient tout juste un prix pour sa participation, son taux d’exclusion ne dépassant jamais les 2 % où que ce soit.
Évolution du taux d’exclusion dans le temps pour Jetpack Cat et Domina en partie compétitive en file d’attente par rôle depuis le début de la saison 1 de 2026 sur toutes les plateformes et dans toutes les régions (sauf la Chine)
En observant la tendance des taux d’exclusion de nos personnages depuis le lancement de la saison 1, un mystère est apparu. Les taux d’exclusion de Jetpack Cat et de Domina ont observé un grand pic au début de la saison, à mesure que la communauté apprenait à les utiliser efficacement en partie compétitive. Tandis que les taux d’exclusion de Jetpack Cat se sont stabilisés avant de diminuer, comme c’est toujours le cas pour les nouveaux personnages, les taux de Domina ont continué d’augmenter.
Notre équipe d’équilibrage pense que la communauté compétitive continue de percevoir Domina comme étant trop puissante, bien que son taux de victoire dise le contraire. Ses taux d’exclusion pourraient diminuer sur une plus longue période, une fois que des personnages capables de la contrer seront établis. Petit indice de la part des développeurs : essayez les personnages agressifs, comme D.Va et Reinhardt pour calmer les ardeurs de Domina.
Victoire des statistiques
En parlant de taux de victoire, voyons voir à quel point vous avez accumulé les victoires avec nos nouveaux personnages et si les récentes modifications d’équilibrage ont modifié ces chiffres.
Taux de victoire sans sélection miroir en partie compétitive en file d’attente par rôle du 16 février au 1er mars pour les nouveaux personnages de la saison 1 de 2026, tous rangs et toutes régions confondus (sauf la Chine) sur PC
Avant que le mini correctif d’équilibrage du 24 février ne s’occupe de nos nouveaux personnages, Jetpack Cat et Domina partageaient leur ascendant statistique avec quelqu’un d’autre. L’insaisissable héros de soutien de Mizuki a obtenu un taux de victoire de 53 %, mais ses camarades n’ont pas eu autant de chance. Anran était l’équilibre incarné avec un taux quasiment équitable, tandis que les fans d’Emre devaient encore réussir quelques grenades supplémentaires, avec un taux de 47,6 %.
Notre communauté nous demande souvent ce que l’équipe 4 fait de tous ces chiffres. Nos équipes d’équilibrage et de développement jettent un œil à ces données, ainsi qu’à une centaine d’autres qui ne rentreraient pas dans un article de blog, pour se faire une idée concrète et statistique de l’efficacité des personnages. Cela leur permet de savoir sur quels personnages se concentrer pour effectuer des modifications mineures.
Améliorer les dégâts du tir principal d’Emre et à la distance de Flambée ondoyante d’Anran a permis d’augmenter presque immédiatement leurs taux de victoire : après le weekend, ces deux personnages se sont stabilisés près d’un respectable 50 %. Malgré l’augmentation de 12 % du coût de la capacité ultime de Domina, son taux de victoire a à peine diminué d’un point entier. Il s’agit là d’un bon indicateur pour savoir qu’un correctif d’équilibrage était nécessaire. Et Jetpack Cat ? Nous l’avons ramenée à une altitude plus raisonnable.
Coupage de griffes
La domination de Jetpack Cat au niveau des taux de victoire et d’exclusion a fini par être chat-astrophique pour les parties compétitives. Deux bonus, Défense territoriale et Toutes griffes dehors, ont été modifiés lors du correctif du 24 février afin de rendre Fika un peu moins féroce. Un autre ensemble de données montre en quoi il s’agissait d’un choix viable pour l’équipe d’équilibrage.
Taux de victoire en partie compétitive en file d’attente par rôle du 16 février au 2 mars pour Jetpack Cat et Wuyang, toutes régions confondues (sauf la Chine) sur PC
De gauche à droite : Jetpack Cat avec Défense territoriale + Toutes griffes dehors, Coup de tête + Toutes griffes dehors, Défense territoriale + Bouclier de transport, Coup de tête + Bouclier de transport. Wuyang avec Averse + Équilibre, Flux et reflux + Équilibre, Averse + Débordement, Flux et reflux + Débordement.
Les combinaisons de bonus majeurs et mineurs devraient arriver à peu près au même taux de victoire pour n’importe quel personnage. Regardez les sélections de bonus de Wuyang à droite : l’écart entre les taux n’est que de 3 %, ce qui n’induit que très peu de différence entre les choix faits. Les taux de victoire des bonus de Jetpack Cat suivent eux une pente descendante visible, avec un écart presque deux fois plus élevé entre les bonus les plus « victorieux » et ceux dont le taux est le plus bas.
Alec Dawson, directeur du jeu associé, a noté que les deux bonus les plus agressifs de Jetpack Cat étaient non seulement les plus difficiles à contrer, mais aussi de loin les meilleurs (statistiquement). Les modifications effectuées le 24 février devraient la rendre moins efficace en duel, la menace aérienne devrait donc être plus facile à gérer.
Merci de nous avoir rejoints dans ce voyage statistique. Indiquez-nous en commentaire ou sur les réseaux sociaux quelles sont les autres statistiques que vous aimeriez voir à l’avenir, et nous verrons ce que nous pouvons faire.