La Prise commence : premier aperçu de la prochaine mise à jour majeure
Les habitants de Sanctuaire disparaissent progressivement, ne laissant derrière eux qu’une absence pesante. Votre enquête vous fait quitter Ouestmarche et vous emmène dans un monastère familier, puis elle vous conduit au-delà des frontières que vous connaissez, dans un désert aride où les anciennes vérités ne restent pas longtemps enfouies. Ce qui s’y cache vous observe depuis longtemps et commence tout juste à bouger. Notre prochaine mise à jour majeure, La Prise, débute le 19 mars.
Alors que vous vous apprêtez à retourner dans un lieu légendaire de Diablo et à affronter une ancienne menace, voici quelques informations concernant un nouvel évènement à durée limitée, des mises à jour des champs de bataille, le lancement de notre tout premier tournoi égalitaire de la Joute des royaumes et un premier aperçu de notre toute nouvelle gemme légendaire.
Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.
Codex
Nouvelle quête principale – La Prise
Transformations abominables (évènement à durée limitée)
La Joute des royaumes – Affrontement équitable
Mise à jour saisonnière des champs de bataille
Nouvelle gemme légendaire – Tombe du Léviathan
Nouvelle quête principale – La Prise
Quelque chose ne tourne pas rond sur Sanctuaire.
Dans la mise à jour 4.3, des rumeurs de disparition se répandent comme la peste. Des vies sont en jeu dans cette nouvelle quête principale intitulée La Prise, qui marque le début de la saga des Enfants de l’Agonie prévue pour toute l’année.
Avec l’aide de compagnons de longue date et au prix d’alliances précaires, votre enquête vous mène des ruelles d’Ouestmarche au monastère du Levant, que vous avez découvert dans Diablo II. Ce lieu de culte autrefois paisible est aujourd’hui le théâtre de nombreuses énigmes et de terribles vérités qui attendent d’être révélées.
Votre périple ne s’arrête pas aux frontières de Sanctuaire. Vos investigations vous conduisent dans les terres Rocheuses, une région aride et inhospitalière située à la périphérie de la cité de Lut Gholein, surnommée le joyau du désert. C’est là que, sous un soleil impitoyable et des sables mouvants, quelque chose d’ancien se manifeste.
Les efforts que vous déployez vous permettent de découvrir qui est à l’origine de ces souffrances : Andarielle, reine des démons et demoiselle d’Angoisse. Son influence transparaît dans chacune des disparitions.
Avec la mise à jour 4.3, les terres Rocheuses deviennent une nouvelle zone secondaire à explorer. Vous pouvez y chasser des monstres dont la tête est mise à prix et combattre les légions infernales dans un environnement ravagé par la pourriture.
Préparez-vous. D’ignobles horreurs se réveillent, l’Angoisse s’installe sur Sanctuaire et le sable brûlant du désert s’apprête à dévoiler des vérités que l’on aurait préféré oublier.
Transformations abominables (évènement à durée limitée)
Les manifestations les plus terrifiantes de Sanctuaire ont temporairement été changées en quelque chose de plus affreux encore.
Transformations abominables est un évènement à durée limitée d’un mois se déroulant du 19 mars au 16 avril et renforçant des boss de zone spécifiques. Ces transformations ne sont pas permanentes et ne constituent pas une mise à jour des évènements de zone. Lorsque cet évènement sera terminé, toutes les rencontres modifiées retrouveront leur format d’origine.
Boss de zone améliorés
Pendant cet évènement, deux boss mondiaux apparaissent à leurs créneaux respectifs avec de terribles transformations.
La calèche fantôme (cimetière de Cendreval) devient la calèche fantôme abominable, conduite par le collecteur d’impôts abominable.
Le cauchemar ancien (mont Zavain) devient le cauchemar ancien abominable.
Ces boss transformés sont bien plus dangereux qu’à leur habitude et bénéficient de points de vie augmentés, de nouvelles attaques et d’une agressivité redoublée.
Nouvelles compétences de boss
Chaque boss abominable bénéficie d’une compétence unique, limitée à l’évènement.
- Le collecteur d’impôts abominable invoque des serviteurs qui lui sont liés et qui le soignent tant qu’ils sont actifs.
- Le cauchemar ancien abominable se divise en clones devant être vaincus simultanément afin de mettre fin au combat.
Horaires d’apparition
Les boss améliorés apparaissent toutes les 2 heures les jours où ils sont actifs.
Calèche fantôme
- Du 19 au 26 mars.
- Du 2 au 9 avril.
Cauchemar ancien
- Du 26 mars au 2 avril.
- Du 9 au 16 avril.
Récompenses d’évènement
Vous pouvez obtenir des récompenses en venant à bout des boss améliorés jusqu’à 6 fois par semaine. Votre première victoire de la semaine vous garantit des récompenses améliorées.
Récompenses améliorées :
- 2/2 objets légendaires ;
- gemmes normales ;
- minerai rare.
Affrontez ces abominations tant que vous le pouvez, leur règne est provisoire, mais les récompenses sont à la hauteur des risques encourus.
La Joute des royaumes – Affrontement équitable
Vous l’aviez demandé, c’est enfin arrivé ! Un tournoi JcJ pour joueurs et joueuses de tous horizons ! Adeptes et néophytes vont enfin pouvoir croiser le fer lors d’un affrontement équitable !
L’Affrontement équitable est une variante du tournoi JcJ, la Joute des royaumes, qui va mettre tout le monde sur un pied d’égalité et laisser la part belle aux passes d’armes et aux compétences martiales. Des équipes de 8 personnes vont s’affronter lors de ce tournoi exceptionnel, l’occasion parfaite pour elles de laisser leur empreinte dans l’histoire de Sanctuaire !
- Les inscriptions commencent le 19 mars.
- Le tournoi se déroulera du 23 au 27 mars.
Règles d’équilibrage
L’Affrontement équitable réduit les avantages liés à la progression tout en veillant à préserver l’identité des classes et des configurations.
- Les affixes légendaires et les bonus d’ensemble restent actifs.
- Les affixes de gemmes légendaires sont fixés au rang 10.
- Les valeurs des gemmes légendaires à 5 étoiles sont fixées à 2 étoiles.
- Les systèmes suivants sont désactivés :
- runes ;
- gemmes normales ;
- charmes ;
- résonance.
- Les bonus suivants ne s’appliquent pas :
- actes de bravoure ;
- Héritage des Horadrims ;
- œuvre ancestrale.
Ces changements permettent à l’ensemble des personnes participant au tournoi, indépendamment de leur temps de jeu, de se faire une place sur le champ de bataille !
Équipement d’élite meurtrière
Pour aider les novices en JcJ ou les personnes qui souhaitent tenter de nouvelles approches, l’équipement d’élite meurtrière est disponible dans l’Affrontement équitable.
- L’équipement est basé sur une sélection de configurations conçues par des spécialistes de la Joute des royaumes et des champs de bataille de la communauté.
- Ces configurations sont disponibles pour l’ensemble des joueurs et joueuses.
- Vous avez immédiatement accès à des configurations JcJ compétitives pour toutes les classes.
Nous surveillerons de près vos commentaires à mesure que la compétition avance, ne manquez donc pas de nous faire part de vos avis et impressions sur notre serveur Discord dédié.
Nouvelle mise à jour saisonnière des champs de bataille
Les champs de bataille sont en train de changer.
En avril 2026, les champs de bataille de Diablo Immortal subiront leur première actualisation saisonnière. Le rythme va changer, le spectacle va s’amplifier et l’impact émotionnel ne sera plus jamais le même lors des champs de bataille classiques et les convois. Cette mise à jour introduit de nouveaux thèmes visuels et des ajustements du rythme de jeu conçus pour faire monter la pression, donner plus de poids aux actions des joueurs et joueuses et renforcer l’immersion dans Sanctuaire.
À sa plus stricte expression, cette mise à jour mise sur l’intensité. Les combats oscilleront entre chaos et triomphe et chaque phase de combat mènera naturellement à la suivante. La victoire ne sera plus un concept abstrait et isolé. La progression des combats sera plus fluide et plus visible à travers le champ de bataille.
Du chaos au triomphe
Cette mise à jour introduit une expérience de jeu en plusieurs phases bâtie autour de trois principes directeurs.
- Impact des joueurs et joueuses : chaque victoire doit être tangible et affecter clairement le cours de la bataille.
- Connexions claires : la transition entre une victoire contre un adversaire redoutable et l’obtention des récompenses doit être immédiate et intuitive.
- Peu de temps morts : le combat doit continuer sans interruption pouvant casser le rythme de la bataille.
Bout à bout, ces piliers assurent des batailles allant toujours de l’avant et menant à une résolution, plutôt que des affrontements découpés cassant l’immersion et le rythme.
Intensification du champ de bataille
À mesure que la bataille progresse, le champ de bataille se déstabilise. Un démon majeur s’invite peu à peu au combat : des rugissements lointains, des fissures dans le sol et des vagues de démons mineurs se répandent progressivement.
Le démon majeur finira par arriver sur le champ de bataille, déformant l’environnement sur son passage. Personne ne pourra l’ignorer. L’affrontement contre la bête sera un objectif commun exigeant et la coordination des équipes sera mise à rude épreuve dans ce contexte tendu.
Récompenses sans interruption
Une fois vaincu, le démon disparaîtra et laissera derrière lui le totem de Corvus, une puissante relique pouvant lier les esprits nephalem déchus. Les joueurs et joueuses pourront décider du meilleur moment pour utiliser le totem et garderont de fait le contrôle sur le rythme du combat.
Une fois utilisé, le totem de Corvus libérera les âmes liées et invoquera de puissants esprits nephalem sur le champ de bataille. Ces unités alliées pourront conférer des améliorations et même combattre.
Nouvelle gemme légendaire – Tombe du Léviathan
Lorsque vous infligez des dégâts, vous obtenez l’effet Profondeurs abyssales pendant 6 s. Durant cette période, les dégâts que vous infligez augmentent et vos coups critiques vous octroient Pression croissante pendant 1 s, ce qui augmente la puissance de Profondeurs abyssales. De plus, vous infligez des dégâts supplémentaires aux adversaires victimes d’effets néfastes. L’effet Profondeurs abyssales ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s et Pression croissante ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1 s pendant la durée de Profondeurs abyssales.
Plus de détails à venir
Restez à l’écoute, car davantage d’informations au sujet des fonctionnalités prévues dans la prochaine mise à jour majeure seront divulguées dans un autre article, le 16 mars. Les informations présentées dans cet article ne sont pas définitives et sont susceptibles d’être modifiées.



