Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 3.1
Le royaume public de test (RPT) 3.1.0 sera disponible dans Diablo IV du 2 juin à 19 h au 9 juin à 19 h (heure de Paris). Vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, qui vont bouleverser votre façon de jouer sur les royaumes éternels et saisonniers.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et les fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, durant laquelle nous nous concentrerons sur le Butin personnel, de nouvelles fonctionnalités saisonnières, les objets mythiques uniques 3.0 ainsi que sur les récompenses à venir dans la tour et les classements lorsque nous sortirons de la version bêta.
Vos commentaires nous permettront d’ajuster le contenu avant le lancement de la prochaine saison. Nous pourrons par exemple affiner les modifications d’équilibrage, éliminer les bugs et créer la meilleure expérience possible tout en mettant à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT et de partager vos impressions avec l’équipe.
Voici le contenu du RPT 3.1 consacré à la prochaine saison.
Codex
Nouvelle famille de monstres : les créatures ranimées
Récompenses de la tour et des classements
Mises à jour des plans de guerre
Mises à jour du cube horadrique
Mises à jour générales et des systèmes
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 3.1.0
Ruptures de Pandémonium
Dans la saison 14, la séparation entre Sanctuaire et Pandémonium ne fait que s’accentuer à cause de failles arcaniques appelées « ruptures de Pandémonium ». Ces ruptures s’accompagnent d’une nouvelle famille de monstres à terrasser, de la chance de faire apparaître un nouveau boss familier ainsi que de nouvelles opportunités pour récupérer du butin en conquérant la salle de mortalité.
Vous trouverez trois types de ruptures de Pandémonium. Tuez les gardes protégeant les idoles à tête de mort pour créer une rupture ouverte et déployer un cercle de rituel. Plus vous gardez la rupture ouverte longtemps, plus vous gagnerez de récompenses. En tuant des monstres et en refermant des déchirures, vous prolongerez l’ouverture de la rupture. Des gobelins de rupture pourront apparaître n’importe où et ouvrir des ruptures supplémentaires.
- Ruptures (normales) : de petites ruptures qui peuvent apparaître sur toute la surface de Sanctuaire, mais qui sont particulièrement à même d’être révélées dans les vagues infernales.
- Ruptures déferlantes : des ruptures de taille moyenne qui peuvent apparaître sur le lieu de n’importe quel évènement dans une vague infernale.
- Ruptures colossales : de grandes ruptures qui apparaissent seulement dans les sillons de la Profanation, l’arène de boss mondial au sud-est de Zarbinzet.
Marche-monde 2.0
Les marche-mondes refont surface dans tout Sanctuaire, invoqués pour défier ceux et celles qui sont assez braves (ou téméraires) pour affronter les ruptures de Pandémonium les plus difficiles. En terminant les différents types de ruptures de Pandémonium, vous pourrez avoir les chances suivantes d’invoquer un marche-monde.
- Ruptures (normales) : aucune invocation de marche-monde.
- Ruptures déferlantes : donne une chance de faire apparaître un marche-monde lorsque les évènements de la rupture déferlante sont terminés avec maîtrise dans le temps imparti.
- Ruptures colossales : apparition garantie d’un marche-monde lorsque l’évènement est réussi.
Triomphez du marche-monde pour ouvrir un portail vers la salle de mortalité.
Salle de mortalité
La salle de mortalité est un mini-donjon d’une pièce accessible soit en triomphant du marche-monde ou en passant par un donjon du Cauchemar avec l’affixe Rupture après avoir refermé suffisamment de déchirures dans les ruptures. Une fois dans la salle, terminez une activité de rupture spéciale pour gagner plus de récompenses.
La salle de mortalité sera votre meilleure source de carcasses du traître, nécessaires à l’ouverture des trésors de boss de repaire au niveau Tourment I ou supérieur.
Nouvelle famille de monstres : les créatures ranimées
Les molosses funestes, membres de la nouvelle famille de monstres ranimés, sortent désormais des ruptures et apparaissent dans la salle de mortalité. Lorsque vous les tuez, ces créatures déposent des orbes qui donnent de la puissance à l’exarque, un être ranimé spécial qui absorbe tout orbe flottant vers lui. Interceptez-les avant qu’ils ne touchent l’exarque pour vous octroyer cette puissance.
Boss de repaire saisonnier
Un nouveau boss entre en jeu pour terroriser tout Sanctuaire. Massacrez-le sans pitié !
Affrontez la faucheuse corrompue sur le seuil de Pandémonium à Zarbinzet. Pendant le RPT, vous pourrez affronter ce boss de repaire une fois que vous aurez atteint le niveau Tourment I ou supérieur. Après la sortie de la saison 14, le boss de repaire saisonnier sera disponible dans la campagne saisonnière.
Ce boss requiert des carcasses du traître pour ouvrir la cache de récompenses. Il offre également les meilleures chances de vous conférer directement des objets mythiques uniques et de la monnaie d’amélioration d’objet mythique unique parmi toutes les activités.
Objets mythiques uniques 3.0
Dans la saison 14, tous les objets uniques peuvent être mythiques. Préparez-vous !
Au lieu d’être une rareté d’objet, « mythique » désigne désormais une qualité d’objet modifiable. Vous pourrez transformer n’importe quel objet unique en un objet mythique qui changera votre partie du tout au tout grâce à des modificateurs de qualité d’objet.
Les pouvoirs uniques des objets mythiques uniques seront également augmentés de 30 %.
Lors de cette saison, tout objet unique peut désormais être un objet mythique unique, ou être amélioré en objet mythique unique, grâce au cube horadrique. Vous pourrez ainsi fabriquer ou gagner des objets mythiques uniques de différentes manières.
- Obtenir de la monnaie saisonnière (fragments de Pandémonium) en progressant dans le classement de réputation saisonnière ou en terrassant le nouveau boss de repaire. Cette monnaie est l’un des composants requis pour améliorer un objet unique en objet mythique unique à l’aide du cube horadrique.
- Cette monnaie saisonnière peut également être obtenue grâce au classement de réputation saisonnière, dans les caches sublimées et en terrassant le boss de repaire saisonnier.
- Tuer le boss de repaire Faucheuse corrompue peut conférer un objet mythique unique.
- Progresser dans le classement de la saison pour gagner un objet mythique unique spécifique à une classe.
- Trouver un objet mythique unique dans les royaumes saisonniers et éternels à la place d’un objet ancestral unique (chance très rare).
Remarque : vous ne pouvez équiper qu’un seul objet mythique fabriqué. Si vous trouvez plusieurs objets mythiques de manière classique, dans le butin rare en jeu, vous pourrez tout de même en équiper plusieurs avec votre objet mythique unique fabriqué.
Récompenses de la tour et des classements (bêta)
Avec la tour et les classements qui sortent de la bêta pour la saison 14, nous ajoutons de nouveaux objets ornementaux pour récompenser votre réussite dans les classements.
- Vous pourrez gagner des récompenses à chaque réinitialisation de classement et à la fin de chaque saison.
- Les récompenses vous seront envoyées lors de votre première connexion suivant la fin de la dernière réinitialisation.
Les rangs suivants confèrent des récompenses.
- Progression :
- a joué à la tour ;
- a atteint le palier 100 de la tour ou supérieur.
- Rangs :
- top 1 000 de n’importe quel classement ;
- top 500 de n’importe quel classement ;
- top 100 de n’importe quel classement ;
- top 10 de n’importe quel classement ;
- top 1 de n’importe quel classement.
- Chaque semaine, vous gagnerez les récompenses suivantes en fonction de votre meilleur rang :
- un halo ornemental ;
- un titre de prestige ;
- une cache d’équipement.
- Les rangs supérieurs offrent des chances plus élevées d’obtenir des objets uniques.
Vous conserverez vos titres de classement saisonnier et vos halos pendant toute la saison jusqu’à ce qu’ils soient réinitialisés lors de la saison suivante.
- Au début de la saison suivante, vous gagnerez un emblème qui affichera le meilleur rang que vous avez atteint sur tous les classements de la saison précédente. Ces emblèmes seront offerts lors de votre première connexion pendant la nouvelle saison.
Mises à jour des plans de guerre
Nous apportons des modifications aux plans de guerre pour que vous puissiez jouer de manière plus fluide avec vos camarades les plus fidèles quand vous jouez en groupe.
À partir du RPT 3.1, vous pourrez synchroniser vos plateaux de plans de guerre avec ceux des personnes de votre groupe. Cette fonctionnalité génère un plateau qui crée un nouveau plan de guerre pour votre groupe entier.
Vous devrez remplir les conditions suivantes pour synchroniser vos plans :
- l’ensemble du groupe doit se trouver à Temis ;
- le bouton Nouveau plan n’apparaîtra que si vous êtes dans un groupe.
Si vous sélectionnez Nouveau plan pour le groupe :
- le coût est de 2 marques d’El’Druin ;
- lors de la sélection, le groupe verra si l’un de ses membres a lancé un vote pour relancer tous les plateaux de plans de guerre afin de les synchroniser ;
- si tous les membres du groupe acceptent, la personne qui a lancé le vote réinitialise son plateau, et c’est celui-ci qui est alors montré aux autres personnages-joueurs.
Remarque : les plans seront synchronisés sans tenir compte du niveau du plan de guerre ou des autres états (niveau de Tourment, progression dans la campagne, etc.).
Mises à jour du cube horadrique
Les éléments suivants concernant le cube horadrique seront mis à jour dans le RPT de la saison 14.
- Les objets uniques peuvent désormais utiliser des relances focalisées et chaotiques.
- Les charmes uniques et les objets uniques non ancestraux pourront utiliser des relances de pouvoir unique.
- Les prismes d’harmonie chromatiques auront une petite chance de conférer de la résistance à tous les éléments.
Mode Butin personnel
Le mode Butin personnel (MBP) est un état de personnage qui vous permet de partir à l’aventure et de faire fortune en solo dans Sanctuaire, ce qui vous donne plus d’options pour relever des défis personnels à votre manière. Lorsque vous choisissiez l’état de personnage MBP, vous acceptez de relever les défis suivants.
- Les personnages MBP doivent être saisonniers uniquement. Ils peuvent aussi être Normal ou Extrême.
- Les personnages MBP ne peuvent pas intégrer de groupe ou échanger avec d’autres personnages-joueurs.
- Les personnages MBP partagent leurs propres inventaire, monnaie, parangon, etc. avec les autres personnages MBP du compte.
- L’essai gratuit, le mode coopératif local et la Citadelle sombre ne sont pas disponibles pour les personnages MBP.
- Sélectionner le MBP pour le personnage est un état permanent pour la durée de la saison et qui ne peut pas être modifié. À la fin de la saison, les personnages MBP redeviendront des personnages éternels, retrouvant ainsi la possibilité d’intégrer un groupe et d’échanger comme avant.
Les âmes courageuses qui adopteront ce mode profiteront d’un mode de la tour et des classements exclusifs au MBP pour montrer leurs prouesses en solo.
De plus, avec l’ajout du mode Butin personnel, les filtres suivants ont été ajoutés aux classements.
- Butin personnel
- Butin personnel Extrême
Mises à jour générales et des systèmes
Les mises à jour suivantes seront également disponibles dans le RPT de la saison 14.
Général
- La limite des oboles est désormais fixée à 25 000.
- Des icônes de minicarte manquantes ont été ajoutées au donjon du Cauchemar et aux objets de la fosse.
- Des objets de trophée de boss manquants pour Astaroth et Bartuc ont été ajoutés, ainsi que leurs recettes combinées, dans le cube horadrique.
Plans de guerre
- L’EXP échelonnée d’activité des plans de guerre a été augmentée jusqu’au niveau Tourment VIII ou supérieur.
- L’EXP d’activité de base des hordes infernales a été augmentée.
- La progression du plan de guerre de vague infernale qui demandait d’ouvrir des coffres a été modifiée pour désormais nécessiter de récupérer 75 charbons ardents aux niveaux Normal à Pénitence, et 300 charbons ardents au niveau Tourment I ou supérieur.
- De nouveaux nœuds et quêtes de plan de guerre ont été ajoutés pour les longues vagues infernales et les emblèmes d’intensification.
Fonctionnalités à tester
Les serveurs du RPT seront ouverts dans les régions suivantes : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser le PNJ de bonus RPT dans les grandes villes pour vous aider à parcourir le royaume public de test.
Bonus RPT
Comme lors des tests précédents, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous trouverez notre ardent ami près du relais principal des grandes villes. Mrak a reçu des améliorations de grande envergure. De nouveaux bonus liés à Lord of Hatred sont de la partie.
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT.
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Octroi de tous les matériaux
- Débloquer le perfectionnement
- Octroi de tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Octroi de toutes les runes
- Maximiser tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires*
- Octroi de tous les objets uniques*
- Octroi d’objets de talisman
Remarque : pour obtenir les heaumes et les amulettes du bonus RPT, vous devez avoir atteint le niveau 7 et le niveau 15, respectivement. Veuillez dépasser ces paliers pour recevoir ces objets spécifiques.*
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximiser tous les glyphes
Progression
- Terminer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures et l’obélisque d’artifices)
- Passer au niveau 70
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Octroi de récompenses de compétences et de points de parangon
- Débloquer et maximiser les plans de guerre
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Obtenir des objets saisonniers (fragments de Pandémonium)
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettront d’améliorer la saison 14 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs publics. Si vous participez au RPT, nous apprécierions de recevoir vos retours.
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Lancez le jeu et commencez le test !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs et utilisatrices de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de mise à jour du RPT 3.1.0
Extension
Mises à jour d’équilibrage
Paladins
Compétences
Zénith
- Dégâts de base du premier coup augmentés de 450 à 550 %.
- Dégâts de base du coup final augmentés de 400 à 500 %.
Avancée
- Durée de l’amélioration Affaiblissement augmentée de 4 à 8 s.
Choc
- Chances de bloquer Marche des croisés augmentées de 15 à 30 %.
- Variante de Saisissez-les
- Désormais limitée à 16 cumuls de détermination.
Bouclier divin
- Variante du Bouclier de vindicte
- Dégâts d’épines réduits de 100 à 70 %.
Charge de bouclier
- Dégâts de base augmentés de 90 à 180 %.
- Temps de recharge réduit de 10 à 8 s.
- Vitesse de déplacement pendant la charge réduite de 100 % au niveau 1 à 50 % au niveau 1 et 50 % au niveau 2.
- Armure de base octroyée pendant la charge augmentée de 40 à 60 %.
Fureur des Cieux
- Temps de recharge réduit de 30 à 15 s.
Serments
Serment de fanatique
- Dégâts par écho augmentés de 17 à 21 %.
Serment de juge
- Dégâts après qu’une cible soit jugée augmentés de 8 % cumulables jusqu’à 10 fois à 60 % cumulables une seule fois.
Commentaire de l’équipe de développement : les configurations de juge qui ne cumulent pas de déclenchements de jugement sont moins efficaces que prévu. Cette modification peut permettre aux compétences de juge de mieux s’exprimer sans lancer de jugement expéditif.
Objets uniques
Réprimande de la Lumière
- Dégâts augmentés de 120-150 % à 150-200 %.
- Protection de la blanche colombe
- Dégâts augmentés de 55-77 % à 77-99 %.
Sermon rouge
- Dégâts augmentés de 85-105 % à 100-120 %.
Marque solaire
- Dégâts augmentés de 70-90 % à 85-105 %.
Supplication
- Dégâts augmentés de 60-80 % à 120-160 %.
Sacresprits
Compétences
Peau armurée
- Auparavant – Compétence active : vous vous figez, devenez inarrêtable et obtenez 40 % de chances de bloquer pendant 3 s.
- Maintenant – Compétence active : vous vous figez et obtenez 40 % de chances de bloquer pendant 3 s.
Derme toxique
- Variante de Vif insecte – Armure augmentée de 30 à 50 %.
Revanche
- Variante de Libération – Se déclenche également désormais en cas de blessure. Durée de la réduction des dégâts augmentée de 3 à 4 s.
Griffe véloce
- Amélioration de la restitution de charge
- Renommée en « Charges bonus ».
- Auparavant – Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous récupérez 4 charges en utilisant 4 cumuls de férocité.
- Maintenant – Griffe véloce obtient 1 charge.
- Variante de Balayage d’esquive
- N’est plus considérée comme une esquive.
Ravageur
- Amélioration minimale de la férocité
- Renommé en « Bonus aux dégâts ».
- Auparavant – La férocité de Ravageur augmente davantage votre férocité minimale de 1 point supplémentaire.
- Maintenant – Ravageur inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Aspects légendaires
Aspect de puissance des forêts
- Valeur de barrière augmentée de 20 à 30 % du maximum de points de vie.
- Valeur de l’armure augmentée de 20-30 % à 40-60 %.
Aspect de pestilence
- Bonus aux dégâts d’Essaim pestilentiel réduit de 70-100 % à 30-60 %.
Aspect d’infestation
- Quantité d’empoisonnement d’Essaim pestilentiel réduite de 125-155 % à 80-100 %.
Objets uniques
Sepazontec
- Bonus aux dégâts augmenté de 100-120 % à 140-180 %.
Bâton de Kepeleke
- Bonus aux dégâts augmenté de 0,65-0,75 % à 0,85-1,05 %.
Parangon
Nœud légendaire Peau épineuse
- Dégâts d’épines augmentés de 35 à 60 %.
Démonistes
Compétences
Commandement des Déchus
- Gain de colère obtenu par la variante Armée déchue réduit de 10 à 8 par coup.
Commandement de Valloch
- Nombre de cumuls d’accablement passif obtenus réduit de 4 à 2.
- Nombre de cumuls d’accablement obtenus réduit de 2 à 1.
- Coût en domination augmenté de 20 à 25.
- Durée augmentée de 6 à 10.
Apocalypse
- Amélioration de Survivant
- Bonus aux dégâts réduit de 100 à 10%.
- Durée augmentée de 2 à 3 s.
Démon d’Abaddon
- Dégâts de base augmentés de 250 à 280 %.
- Dégâts de variante de Rage hargneuse augmentés de 2 à 5 % par coup.
Pas du néant
- Variante de Marche obscure
- Confère désormais également un bonus de niveau 2 à la vitesse de déplacement de base.
Mur d’agonie
- Coût en domination réduit de 20 à 16.
- Variante d’Encerclement
- Réduction des dégâts par mur démoniaque augmentée de 3 à 6 %.
- Temps de recharge réduit de 30 à 20 s.
- Variante d’Armée déchue
- Durée augmentée de 5 à 8 s.
Essaim de terreur
- Variante du Cauchemar
- Dégâts augmentés de 75 à 200 %.
Aspects légendaires
Aspect de mutilation
- Dégâts augmentés de 15-25 % à 20-30 %.
Cauchemar trois fois tissé
- Dégâts augmentés de 20-30 % à 40-60 %.
Objets uniques
Schisme d’Ae’grom
- Dégâts augmentés de 30-50 % à 120-150 %.
Gantelets du Sheol
- Augmente désormais également les dégâts infligés par Abaddon de 80 % en permanence.
Bride de Tor’Baalos
- Dégâts augmentés de 120-160 % à 160-200 %.
Sceptre des Trois et Rictus de terreur
- La description a été mise à jour afin de préciser que l’effet ne s’applique qu’aux compétences ultimes des démonistes.
Runes
Ceh (esprits du loup)
- Ne rend plus les adversaires vulnérables.
- Montant des effets glaçants réduit de 50 % par bond à 10 % par bond.
- Nombre de loups maximum réduit de 10 à 6.
Vex (+ à toutes les compétences)
- Offrande requise augmentée de 100 à 300.
Prid (Sombre geôle)
- Coût augmenté de 250 à 500.
Rune Yom
- Auparavant – Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et restaure votre ressource principale.
- Maintenant – Vous invoquez la compétence Pétrification des druides, qui étourdit les adversaires et augmente les dégâts critiques que vous leur infligez.
Commentaire de l’équipe de développement : il ne s’agit pas d’une modification fonctionnelle, mais plutôt d’une mise à jour de l’encadré d’aide visant à refléter les nouvelles fonctionnalités de base de Pétrification, car Pétrification ne restaure plus de ressources mais augmente désormais vos dégâts critiques.
Talisman
Toutes les classes
Sceau de la révélation dorée
- Auparavant – 2 emplacements de charme, mais vous pouvez vous équiper d’un maximum de 3 charmes uniques.
- Maintenant – Vous pouvez vous équiper d’un maximum de 3 charmes uniques.
Sceau du doigt coupé
- Supprimé : les sceaux existants seront convertis en sceaux de la révélation dorée.
Barbares
Armes d’Arreat
- Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 80 [x] à 100 % [x].
- Bonus 5 pièces : dégâts augmentés de 40 [x] à 50 % [x], jusqu’à un maximum de 120 [x] à 150 % [x].
Druides
Puissance de la Mère de la tanière
- Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 2 à 3 %.
Ensemble de talismans Guide des tempêtes
- Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 40 à 60 %.
- Bonus 5 pièces : dégâts de lancer double/triple augmentés de 100/300 à 500 %.
Nécromanciens
Ensemble de talismans Art du tissage d’os
- Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 175 à 200 %.
Profanation de Radament
- Le bonus d’ensemble ne réappliquera plus en continu les malédictions aux adversaires déjà maudits.
Commentaire de l’équipe de développement : le lancer manuel de Vierge de fer ou de Décrépitude continuera de réactiver la malédiction et n’est pas concerné par cette modification.
Les jambières de la lune de sang uniques continueront également à réappliquer la malédiction lorsqu’elle se déclenche et ne sont pas concernées par cette modification.
Cela correspond au comportement du présage de douleur unique : la malédiction doit prendre fin avant que ce bonus d’ensemble ne la réactive.
Veuillez noter que cela ne s’applique généralement que pour certains bonus tels que la volonté de Rathma unique, qui inflige des dégâts lorsqu’une malédiction est appliquée à un adversaire.
- Mise à jour de l’encadré d’aide du bonus d’ensemble afin qu’il corresponde à sa description :
- Auparavant – Les adversaires à proximité de vos cadavres seront affectées par Décrépitude et Vierge de fer.
- Maintenant – Les adversaires proches de vos cadavres seront affectées par Décrépitude et Vierge de fer.
- Cet ensemble affecte désormais tous les cadavres à l’écran.
Bonus 5 pièces du talisman Parole du sang lié
- Auparavant – Vos compétences de sang de base, principales et ultimes drainent 3 % de votre maximum de points de vie lors de leur utilisation pour infliger 75 % de dégâts supplémentaires et se déclencher deux fois.
- Maintenant – Vos compétences de sang de base, principales et ultimes drainent 3 % de votre maximum de points de vie lors de leur utilisation pour se déclencher deux fois. Vos compétences de sang infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
Paladins
Conviction inébranlable de Cathan
- Bonus 3 pièces : confère désormais 30 % de réduction des dégâts supplémentaire.
Feu radieux des Cieux
- Bonus 3 pièces : réduction des dégâts augmentée de 25 à 30 %.
Voleurs
Ensemble de talismans Héritage des aveugles
- Bonus 5 pièces : réduction de 320 [x] à 250 % [x].
Ensemble de talismans Voie de la lame floue
- Bonus 5 pièces : augmentation de 150 [x] à 200 % [x].
Œil plissé de Nilfur
- Bonus 2 pièces : dégâts augmentés de 12 [x] à 15 % [x].
Sorciers
Chaudron d’Habacalva
- Bonus 2 pièces : dégâts par cumul de chaleur augmentés de 5 à 7 %.
Souffle de la mer Gelée
- Bonus 5 pièces : se déclenche également désormais lorsque les adversaires deviennent inarrêtables.
Sacresprits
Ensemble de talismans Grâce de Kwatli
- Bonus 2 pièces : bonus aux dégâts réduit de 60 à 50 %.
- Bonus 5 pièces : vitesse de déplacement réduite de 50 à 35 %.
Ensemble de talismans Étreinte de Wumba
- Bonus 2 pièces : dégâts d’épines augmentés de 7 000 à 10 000.
- Bonus 3 pièces : réduction des dégâts augmentée de 20 à 25 %.
- Bonus 5 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 125 à 150 %.
Ensemble de talismans Morsure de Balazan
- Bonus 3 pièces : bonus de maximum de points de vie augmenté de 30 à 40 %.
Ensemble de talismans Bonheur du plus grand nombre
- Bonus 2 pièces : bonus aux dégâts augmenté de 15 à 20 %.
- Bonus 3 pièces : résistance augmentée de 35 à 70 %.
Démonistes
Ensemble de chaînes d’Horazon
- Dégâts d’Ae’grom réduits de 30 à 15 %.
Cube horadrique
- Les affixes des objets uniques peuvent être modifiés à l’aide des recettes du cube de relance focalisée et chaotique.
- Lorsque vous utilisez ces recettes sur des objets uniques ou de nouveaux objets mythiques, elles coûtent 1 poussière primordiale harmonisée supplémentaire.
- Le pouvoir unique Relance peut désormais être utilisé sur les charmes de talisman et les objets non ancestraux.
- La résistance à tous les éléments peut désormais être ciblée par l’ajout ou la suppression d’affixe ainsi que par les recettes du cube de relance focalisée/chaotique lors de l’utilisation d’un prisme d’harmonie chromatique.
Mise à jour des objets uniques
El’Druin, épée de justice
- Ne garantit désormais que [x %] de tous les dégâts.
Plans de guerre
- Les groupes peuvent désormais générer des plateaux de plans de guerre entièrement partagés, dont la progression et les objectifs sont complètement synchronisés.
- Mises à jour des récompenses des plans de guerre :
- Augmentation de l’expérience des récompenses à partir du niveau Tourment 8.
- Augmentation des récompenses pour les hordes infernales.
- La quête Vague infernale exige désormais de dépenser un montant fixe de cendres plutôt que d’ouvrir un certain nombre de coffres.
- Des options de plans de guerre supplémentaires ont été ajoutées pour la vague infernale et les cauchemars grandissants.
Divers
- Le taux d’apparition des clés de haine résonnante sur les monstres élites/champions a été augmenté.
Corrections de bugs
Paladins
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les descriptions des compétences de Paladins indiquaient de manière erronée si un modificateur de dégâts était additif ou multiplicatif.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de l’écho du serment de fanatique n’infligeaient pas les bonnes valeurs pour la compétence de base et toutes ses variantes.
- Correction d’un problème à cause duquel Brandissement pouvait appliquer l’effet vulnérable sans l’amélioration appropriée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Épée de maîtrise de Brandissement pouvait appliquer des bonus sans remplir les conditions requises.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Charge de phalange de la Charge au bouclier infligeait le mauvais type de dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel le sermon rouge unique n’appliquait pas correctement Mort ou gloire à Zèle.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration bouclier divin qui augmente l’armure et les chances de bloquer s’appliquait uniquement à la première cible touchée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Aspect de l’indomptable n’appliquait pas correctement les effets de réduction des dégâts basés sur les bonus de chances de bloquer.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus à la vitesse d’attaque initial d’Aura de fanatisme ne gagnait pas de puissance lors de son premier cumul.
Sacresprits
- Correction d’un problème à cause duquel Choc traumatisant n’octroyait pas de détermination lorsque l’amélioration correspondante était déclenchée par la rune Tzic.
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences de sacresprit dont l’esprit avait été modifié pouvaient empêcher de déclencher le bonus de salle des Esprits principale du gorille et de bénéficier pleinement de l’Harmonie d’Ebewaka.
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Force de la forêt de Ravageur se déclenchait parfois plus souvent que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel un bonus 3 pièces de sacresprit pouvait ne pas se déclencher après qu’un libellé de compétence de type Esprit ait été supprimé, puis rajouté à une compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines descriptions de compétences de poison n’indiquaient pas correctement les augmentations de durée.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée du bonus de poison de Maxtlatl de Balazan et le charme Morsure de Balazan ne se cumulaient pas correctement.
Démonistes
- Correction d’un problème à cause duquel la version pour démonistes de Fragment de Vérathielle ne permettait pas la réduction du coût en ressources.
- Correction d’un problème à cause duquel les aspect Stimulus et Misanthrope considéraient les familiers et les mercenaires comme des démons actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel la canalisation de Cri ardent ne touchait pas la cible aussi souvent qu’elle aurait dû avec le modificateur Vitesse d’impact.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de l’amélioration de l’échelonnement des dégâts de Métamorphose n’affichait pas la totalité du bonus.
- Correction d’un problème à cause duquel Pas du néant avec l’amélioration Marche obscure pouvait parfois bloquer le personnage-joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel Apocalypse avec le modificateur Champ de mines ne pouvait pas infliger de coup critique.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels la progression du haut fait Démoniste ne s’affichait pas correctement.
Talisman
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’accablement du charme Bénédiction écarlate était incohérent.
- Correction de plusieurs problèmes liés à l’effet de bonus 3 pièces de Profanation de Radament qui appliquait des malédictions aux cibles à proximité de vos cadavres.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces du talisman Profanation de Radament appliquait à tort le libellé Macabre à la Vague de sang, alors qu’il s’agissait d’une compétence principale et non d’une compétence ultime dans le cadre de la variante Goût pour le sang.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces de voile noir pouvait appliquer des effets de malus indéfiniment au lieu de se comporter comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Quintessence de l’ensemble Art du tissage d’os pouvait être perdu de manière aléatoire.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus 2 pièces du talisman Acier enchanté pouvait se déclencher par erreur sur des compétences non imprégnées.
- Correction d’un problème à cause duquel Vision intérieure pouvait s’activer dès qu’une compétence touchait une cible lorsque l’ensemble Acier enchanté était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel Fureur de braise échelonnait les dégâts du charme au même niveau que l’échelonnement de l’emplacement d’amulette.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble de perspicacité inouïe des sorciers bénéficiait de sa réduction des dégâts même lorsque le personnage n’utilisait pas de compétence de conjuration.
- Correction d’un problème à cause duquel Lames de glace, Hydre et Enchantement de familier activaient le charme Voie triple de Tal Rasha.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus d’ensemble Voie triple de Tal Rasha des sorciers pouvaient se déclencher par erreur à la suite de dégâts infligés par Énergie crépitante.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe Gloire pouvait entraîner un comportement incohérent lors de l’ajout d’emplacements de charme supplémentaires.
- Correction d’un problème à cause duquel le tri des charmes ne permettait pas de regrouper les ensembles.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de sceau découverte d’or de Technique éprouvée octroyait beaucoup plus de découverte d’or que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les sceaux et les charmes n’affichaient pas la puissance de l’objet.
Plans de guerre
- Correction d’un problème à cause duquel des coffres de plans de guerre pouvaient apparaître par erreur dans des activités non prévues.
- Correction d’un problème à cause duquel les modificateurs de plans de guerre pouvaient subsister après la fin d’une activité.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne disposant pas de certains plans de guerre pouvaient quand même interagir avec les fonctionnalités associées.
- Correction d’un problème à cause duquel l’EXP obtenue après l’achèvement des activités de groupe dans les plans de guerre ne s’échelonnait pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines icônes de récompense des plans de guerre n’étaient pas correctement lues par le lecteur d’écran.
- Correction d’un problème à cause duquel Urivar était appelé à tort « le colosse squelette » dans les objectifs des plans de guerre.
- Correction d’un problème à cause duquel le modificateur Repaire abondant n’attribuait pas correctement les coffres de butin supplémentaires lors des combats dans les repaires de boss.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne fonctionnait pas correctement lors de la lecture des matériaux du cube horadrique.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe bonus de puissance de gemme pouvait ne pas s’échelonner correctement lorsqu’il était appliqué à des armes à deux mains et conférait plus de puissance que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide du prisme d’harmonie kulléen qualifiaient à tort les aspects légendaires d’affixes.
- Correction d’un problème à cause duquel les encadrés d’aide de poussière de cube n’indiquaient pas qu’elle pouvait être obtenue en participant à des activités des Bas-fonds.
- Correction d’un problème à cause duquel Reflet de Haine infligeait plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le coffre de butin de Méphisto pouvait octroyer des récompenses à tous les membres du groupe sans nécessiter d’interaction individuelle.
Jeu de base
Mises à jour d’équilibrage
Général
Aspects légendaires
Aspect Capitaine des troupes
- Dégâts réduits de 50-70 % à 40-60 %.
Aspect de crémation
- Dégâts réduits de 70-100 % à 45-65 %.
Aspect de duelliste
- Auparavant – Lorsque vous maniez une arme à une main, votre vitesse d’attaque est augmentée de 30 à 50 %.
- Maintenant – Lorsque vous maniez une arme à une main, les attaques augmentent les dégâts que vous infligez avec cette arme de 4,5-6,5 %, jusqu’à un maximum de 10 fois. Ce bonus est perdu lorsque vous changez d’arme.
Aspect de raz-de-marée
- Maximum de cumuls d’accablement réduit de 2-4 à 1-3.
- Devient un attribut au lieu d’un aspect offensif.
Aspect de l’enclume de Glynn
- Réduction des dégâts désormais limitée à 40 %.
Objets uniques
Talisman du seigneur banni
- Dégâts par cumul réduits de 15-18 % à 8-10 %.
Cœur fondu de Selig
- Augmentation des dégâts infligés par les adversaires à votre ressource.
Foi persistante
- Réduction des dégâts réduite de 30-40 % à 15-20 %.
Ahavarion, lance de Lycandre
- Ne garantit désormais que Coup de chance : chances de restaurer des ressources.
Condamneuse
- Ne garantit désormais que % au maximum de points de vie.
Le Grand-père
- Ne garantit désormais que + de chances d’infliger un coup critique.
- Dégâts critiques réduits de 150 à 120 %.
Nesekem, le Héraut
- Ne garantit désormais que x de dégâts critiques.
Vœu brisé
- Ne garantit désormais que la durée des dégâts sur la durée.
- Bonus de durée augmenté de 100 à 120 %.
Cimier arlequin
- Ne garantit désormais que + au maximum de points de vie.
- Réduction des dégâts supprimée.
- Bonus à toutes les compétences augmenté de +4 à +6.
Visage d’Andarielle
- Ne garantit désormais que la résistance au poison.
Héritier de perdition
- Ne garantit désormais que la vitesse de déplacement.
- Dégâts réduits de 80 à 15 %.
- Faveur maternelle vole désormais 15 % de chances d’infliger un coup critique aux autres personnages-joueurs et conserve toujours son bonus aux dégâts.
Puissance de Tyraël
- Ne garantit désormais que votre résistance à tous les éléments.
- Nombre de projectiles lancés par Barrage divin réduit.
- Confère désormais 20 % de réduction des dégâts dans le cadre de la Puissance mythique.
Voile de la fausse mort
- Ne garantit désormais que toutes les caractéristiques.
- Auparavant – Lorsque vous subissez des dégâts qui auraient dû vous tuer, vous récupérez tous vos points de vie, vous obtenez une barrière équivalente à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s et vous repoussez les cibles à proximité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 300 s.
- Maintenant – Lorsque vous subissez des dégâts qui auraient dû vous tuer, vous récupérez tous vos points de vie, vous obtenez une barrière équivalente à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s et vous repoussez les cibles à proximité. Ce pouvoir est désactivé jusqu’à votre retour en ville.
Anneau du ciel sans étoiles
- Ne garantit désormais que la vitesse d’attaque.
Cœur fondu de Selig
- Ne garantit désormais que + de génération de ressources.
Couronne du Tueur de divinités
- Dégâts réduits de 30-40 % à 7,5-10 %.
Couronne de Lucion
- Dégâts réduits de 10-15 % à 5-7,5 % par cumul.
Trempe
Finesse aiguisée
- Dégâts par cumul d’accablement réduits de 7-10 % à 3-4,5 %.
Parangon
- Valeurs d’épines des nœuds magiques augmentées de 19 à 100.
- Valeurs d’épines des nœuds rares augmentées de 38 à 150.
Barbares
- La fureur gagnée en subissant des dégâts est désormais limitée à 0,5 point de fureur par tranche de 1 % de votre maximum de points de vie, et ne bénéficie plus de l’augmentation de la génération de ressources.
Compétences
Frénésie
- La variante Rage ne nécessite plus d’avoir le nombre maximal de cumuls pour déclencher des explosions. Chances de déclenchement augmentées de 50 à 75 %.
Appel des Anciens
- La variante Survivaliste ne fonctionne plus avec l’aspect de la fureur déchaînée.
Amélioration de la vitesse d’attaque et du bonus aux dégâts
- Auparavant – Quand vous lancez Appel des Anciens, vous augmentez votre vitesse d’attaque de 15 % [+] et vos dégâts supplémentaires de 20 % [x] pendant 6 s.
- Maintenant – Quand vous lancez Appel des Anciens, vous augmentez votre vitesse d’attaque de 5 % [+] et vos dégâts supplémentaires de 5 % [x] pendant 6 s pour chaque Ancien invoqué.
Courroux du berserker
- Tous les dégâts sont également augmentés de 30 % [x] pendant toute sa durée.
Poigne de fer
- Cette compétence est désormais correctement identifiée en tant que Combat au lieu de Martial.
Aspects légendaires
Aspect de rage infinie
- Octroie désormais 1 cumul par ressource gagnée.
- Auparavant – Chaque point de fureur que vous générez augmente vos dégâts de 1-1,5 % [x]. Ce bonus est perdu au bout de 4 s.
- Maintenant – Chaque point de fureur que vous générez augmente vos dégâts de 0,12-0,20 % [x], jusqu’à un maximum de 350 points de fureur. Ce bonus est perdu au bout de 4 s.
Aspect de virtuose
- Confère désormais une charge à Maelström d’acier lorsqu’il est considéré comme une compétence de maîtrise d’arme.
Objets uniques
Transe du combat
- Auparavant – Vous augmentez le maximum de cumuls de Frénésie de 2. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez 68-90 % [x] de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de 30-38 % [+].
- Maintenant – Frénésie obtient gratuitement la variante Déluge et peut la cumuler 2 fois de plus. Lorsque vous avez atteint le maximum de cumuls, vous infligez 75-100 % [x] de dégâts supplémentaires et la vitesse d’attaque de vos autres compétences est augmentée de 35-45 % [+].
Mailles châtiées
- Bonus aux dégâts augmenté de 60-80 % [x] à 80-100 % [x].
Parangon
Glyphe de Domination
- Réduction de 23,6 % par cumul à 1,8 % par cumul au niveau de glyphe 150.
Glyphe d’Ire
- Dégâts augmentés de 6,2 % [+] à 9,3 % [+].
Druides
Compétences
Explosion de pierres
- L’amélioration secondaire d’Armure ne confère plus d’armure supplémentaire pour chaque cumul de détermination. Dégâts de base augmentés de 20 à 30 %.
Aspects légendaires
Aspect du berger
- Bonus aux dégâts réduit de 5-13 % [x] à 2-3 % [x].
Objets uniques
Pierre de dolmen
- Explosion de rocher inflige désormais 75-90 % [x] de dégâts de Rocher au lieu d’une quantité de dégâts fixe.
Grand bâton de la vieille sorcière
- Dégâts augmentés de 30-40 % [x] à 60-80 % [x].
Acmé du chasseur
- Bonus aux dégâts augmenté de 40-60 % [x] à 75-90 % [x].
Alliance Mjölnic
- Dégâts augmentés de 30-40 % [x] à 45-60 % [x].
Basilic
- Effet ajouté : les cibles pétrifiées subissent 60-90 % [x] de dégâts supplémentaires de votre part.
Croissant gibbeux
- Bonus aux dégâts augmenté de 20-25 % [x] à 45-60 % [x].
- Chances d’infliger des attaques supplémentaires augmentées de 25 à 33 %.
Parangon
Nœud légendaire Vrilles constrictrices
- Dégâts augmentés de 40 % [x] à 60 % [x].
Glyphe de Crocs et griffes
- Dégâts augmentés de 12 à 15% [x].
Glyphe de Fulminer
- Dégâts infligés aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées augmentés de 12 % [x] à 35 % [x].
Glyphe d’Esprit
- Dégâts réduits de 15 % [x] à 12 % [x].
Nécromanciens
Compétences
Explosion macabre
- Variante de Massacre sanglant
- Bonus aux dégâts augmenté de 50 à 75 %.
- Variante de Miasme
- Dégâts augmentés de 145 à 210 %.
- Variante d’Éclats
- Dégâts augmentés de 100 à 110 %.
Brume de sang
- Variante d’Afflux
- La description indique désormais que Brume de sang est également une compétence de mobilité et ne remplace pas vos compétences de sang.
Objets uniques
Bénédiction écarlate
- Bonus maximum d’accablement réduit de 4 à 2.
Étreinte de Cruor
- Bonus aux dégâts augmenté de 50-60 % à 80-100 %.
Visage immortel
- Dégâts de l’écho de Lance d’os augmentés de 30-40 % à 40-50 %.
- Dégâts critiques de Lance d’os augmentés de 40-50 % à 60-70 %.
Masse du roi Léoric
- Bonus aux dégâts du golem augmentés de 70-80 % à 100-120 %.
Percébène
- Lors de l’utilisation de la variante Ténèbres pénétrantes de Chancre, Percébène inflige le double de dégâts.
Commentaire de l’équipe de développement : cet objet est conçu pour infliger une partie des dégâts totaux de la zone souillée de Chancre. La variante Ténèbres pénétrantes permet à Chancre de créer deux zones souillées. Les dégâts de Percébène devraient donc être augmentés en conséquence.
Parangon
Glyphe de Domination
- Réduction de 23,6 % par cumul à 1,8 % par cumul au niveau de glyphe 150.
Nœud légendaire Flétrissement
- Se déclenche également désormais en cas de dégâts de froid, en plus des dégâts d’ombre.
Glyphe de Noirceur
- Octroie désormais un bonus aux dégâts et se déclenche en cas de dégâts de froid, en plus des dégâts d’ombre.
Glyphe de Fléau
- Octroie désormais un bonus aux dégâts et se déclenche en cas de dégâts d’engelure, en plus des dégâts de corruption.
Voleurs
Compétences
Danse des poignards
- Dégâts réduits de 65 à 52 %.
Rafale
- Dégâts augmentés de 140 à 196 %.
Lames sournoises
- Dégâts augmentés de 30/70% à 42/98 %.
Aspects légendaires
Aspect de banditisme téméraire
- Dégâts augmentés de 30-45 % [x] à 40-55 % [x].
Objets uniques
Masque mortuaire de Nirmitruq
- Dégâts augmentés de 45-60 % [x] à 60-75 % [x].
Le Maestro
- Dégâts augmentés de 24-30 % [x] à 45-60 % [x].
Parangon
Glyphe de Grenadier
- Ajout d’un multiplicateur de dégâts de 12 % [x] aux compétences de Grenade non ultimes.
Glyphe d’Orgueil
- Dégâts physiques infligés aux cibles en bonne santé et aux cibles blessées augmentés de 27 % [x] à 35 % [x].
Sorciers
Compétences
Courant instable
- Présente désormais des rendements décroissants sur l’échelonnement de ses rangs de bonus pour la compétence de base et toutes ses variantes.
- Variante de Sans limites
- Augmente désormais uniquement les dégâts d’énergie crépitante.
- N’octroie plus de cumul lorsque l’énergie crépitante est au maximum.
Sphère foudroyante
- Variante d’Implosion
- Adapte désormais sa taille aux rangs de compétence plutôt qu’aux dégâts.
Familier
- Variante de Flammes curatives
- Cumuls d’accablement réduits de 2 à 1.
- L’accablement n’est désormais obtenu que pendant l’utilisation.
Bouclier de feu
- Amélioration d’accablement
- Cumuls d’accablement augmentés de 1 à 3.
Orbe gelé
- Variante de Grand orbe de feu
- Nombre de cumuls d’accablement consommés augmenté de 1 à 1 par explosion supplémentaire.
Éclair de feu
- Variante de Luciole
- Dégâts par explosion augmentés de 9 à 25 %.
- Amélioration d’accablement
- Cumuls d’accablement réduits de 2 à 1.
Téléportation
- Variante de Brasier
- Affiche désormais un compteur sur Téléportation pour indiquer le nombre de lancers de Téléportation récupérables.
Chaîne d’éclairs
- Amélioration secondaire de réduction du coût
- Auparavant – Chaque fois qu’une énergie crépitante touche une cible adverse, le coût en mana de votre prochaine Chaîne d’éclairs est réduit de 1.
- Maintenant – Chaque seconde, Chaîne d’éclairs obtient 5 % de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 30 %. Ce bonus est réinitialisé lorsque vous infligez des dégâts à l’aide d’une compétence autre que Chaîne d’éclairs.
- Renommé en « Dégâts montants ».
Enchantements
Enchantement d’Éclair de feu
- Réduction de la fréquence des éclairs dans les situations extrêmes.
Aspects légendaires
Courants accablants
- Auparavant – Les coups critiques des compétences de foudre octroient 1,5-3 % de dégâts de foudre pendant 4 s. Les cumuls ne réinitialisent pas la durée.
- Maintenant – Les coups critiques des compétences de foudre octroient fréquemment 1,5-3 % de dégâts de foudre pendant 4 s. Les cumuls ne réinitialisent pas la durée.
Aspect d’armageddon
- Dégâts réduits de 150-180 % à 50-80 %.
- Durée augmentée de 5 à 15 secondes.
Aspect d’impact brûlant
- Dégâts augmentés de 60-80 % à 100-120 %.
Objets uniques
Éclat d’hiverre
- Dégâts par conjuration réduits de 3-6 % à 2-3 %.
Âme d’onyx
- Dégâts augmentés de 80-100 % à 100-120 %.
Diadème de l’étoile déchue
- Dégâts de Météore augmentés de 50-70 % à 80-100 %.
Iris ophidien
- Dégâts d’Hydre augmentés de 100-125 % à 110-150 %.
Bâton de rage éternelle
- Dégâts de Boule de feu augmentés de 80-120 % à 140-180 %.
Divers
- Les mises à jour suivantes concernant les plafonds de monnaie ont été appliquées :
- Oboles – Augmentation de 2 500 à 25 000.
- Or – Augmentation de 99 999 999 999 à 999 999 999 999.
- Fragments de gemmes – Augmentation de 999 999 à 999 999 999.
- Les familiers peuvent désormais être renommés.
- L’état de progression actuel de chaque personnage dans la campagne s’affiche désormais lors de la sélection du personnage.
- Ajout de la prise en charge XeSS 3 pour les GPU Intel.
- Ajout de la prise en charge des modes DLSS 5X et 6X pour les GPU Nvidia.
- De nouvelles récompenses ornementales de halo ont été ajoutées pour la progression dans la tour.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel les indicateurs de calcul d’itinéraire pouvaient ne pas s’afficher à certains endroits.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas le texte bloqué correspondant aux classes bloquées dans la création de personnage.
Jeu
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel les chances de toucher deux fois avec une compétence passive n’ajoutaient pas de modificateurs aux encadrés d’aide de Coup double.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Braillement pour Cri provocateur n’octroyait pas de réduction des dégâts supplémentaires après l’augmentation du rang de la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel les actions autres que les attaques pouvaient octroyer des cumuls pour la variante Ondulation de Tourbillon.
- Correction d’un problème à cause duquel la description de Raclée indiquait qu’elle infligeait une Volée de coups tous les 4 coups, au lieu de 5.
- Correction d’un problème à cause duquel le compte à rebours de la barre d’action pour Cri de ralliement pouvait être incorrect lors de l’utilisation de l’amélioration du Monde.
- Correction d’un problème à cause duquel Choc terrestre n’affichait pas le temps de recharge pour chaque charge lorsque l’amélioration Charges supplémentaires était équipée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur visuel pour Poigne de fer ne correspondait pas à la cible effective de la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel la durée de Courroux du berserker n’était pas améliorée lors de l’augmentation de son rang.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du pouvoir unique de La Troisième lame n’était pas appliqué comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Champs écarlates pouvait infliger des dégâts de Déchirure sur la durée qui persistaient après consommation par Rupture.
- Correction d’un problème à cause duquel les barbares devenaient pratiquement invulnérables lorsqu’ils utilisaient le Cœur fondu de Selig et développaient leur stratégie autour de ce dernier d’une certaine manière.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de puissance pour Cri de ralliement entraînait des bonus de génération de ressources et de vitesse de déplacement supérieurs à ceux prévus.
Druides
- Correction d’un problème à cause duquel la variante Tempête intense de Cataclysme pouvait être interrompue sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Correction d’un problème à cause duquel Pulvérisation avec la variante Onde de choc n’octroyait pas de cumuls de Stoïcisme comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Hurlement sanglant pouvait appliquer des effets aux PNJ et marchands.
- Correction d’un problème à cause duquel Vent cisaillant pouvait ne pas appliquer l’effet vulnérable avec certaines améliorations.
Nécromanciens
- Correction d’un problème à cause duquel les Guerriers squelettes et les Mages squelettes des nécromanciens n’octroyaient pas correctement Fortification alors que vous disposiez de l’affixe d’objet approprié.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques du golem des nécromanciens ne bénéficiaient pas correctement des bonus liés aux compétences macabres.
- Correction d’un problème à cause duquel le choix de la variante Frénésie impie de Décrépitude empêchait l’application de Vierge de fer aux adversaires.
- Correction d’un problème à cause duquel Chancre infligeait des dégâts plus longtemps que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines attaques du golem des nécromanciens ne bénéficiaient pas correctement des bonus liés aux compétences macabres.
- Correction d’un problème à cause duquel Sol souillé pouvait déclencher des effets de coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel les libellés des Mage squelette des nécromanciens n’étaient pas mis à jour correctement, ce qui entraînait un dysfonctionnement des interactions entre les compétences.
Voleurs
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences de Pénombre des voleurs pouvaient parfois infliger une quantité de dégâts incorrecte.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Umbracrux unique ne reproduisait pas les effets de dégâts sur la durée.
- Correction d’un problème à cause duquel l’ensemble de talismans Acier enchanté faisait durer l’Imprégnation d’ombre automatique plus longtemps que Vision intérieure.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus 5 pièces du talisman Voie de la lame floue octroyait par erreur 2 charges de compétence d’agilité lancées au lieu d’une seule lorsqu’il n’y avait pas de cumul.
- Correction d’un problème à cause duquel Chasse-cieux n’augmentait pas correctement le nombre de flèches de Tir rapide lors de l’utilisation d’une imprégnation.
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de bonus de dégâts de Vengeance de l’ensemble de charmes Œil plissé ne s’échelonnaient pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel les interactions liées à Umbracrux et Tempête de flèches pouvaient infliger beaucoup plus de dégâts que prévu.
Sorciers
- Correction d’un problème à cause duquel Téléportation pouvait être réinitialisée lors de l’utilisation de la variante Trou de ver et de l’enchantement de Téléportation.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Vulnérable de Nova de givre ne fonctionnait pas sur les boss.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Réduction du coût de Mur de feu pouvait être perdue aléatoirement.
- Correction d’un problème à cause duquel les soins de l’amélioration Soins du Bouclier de feu activaient le charme Voie triple de Tal Rasha.
- Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclair de feu ne fonctionnait avec aucune des améliorations d’Éclair de feu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de dégâts d’Enchantement n’était en aucun cas fonctionnel.
- Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Éclair de feu touchait la cible en feu initiale au lieu de frapper une autre cible.
- Correction d’un problème à cause duquel Étincelle n’appliquait pas les coups supplémentaires conférés par l’aspect de brise-tempêtes.
- Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs n’appliquait pas les coups supplémentaires conférés par l’aspect de brise-tempêtes.
- Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu activait son deuxième lancer instantanément lors de l’utilisation de l’aspect de brise-tempêtes.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de rage vorace ne restituait pas de Mana lors de l’utilisation d’Hydre tant que celle-ci était utilisée en tant que compétence principale avec Iris ophidien.
- Correction d’un problème à cause duquel Camée débordant d’Esadora provoquait une décharge d’Énergie crépitante plus rapide que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration de l’effet bonus de familier ne limitait pas le pourcentage du bouclier à la valeur correcte.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud Maîtrise des enchantements octroyait un bonus de dégâts pour les enchantements du même élément plutôt que pour un élément différent.
- Correction d’un problème à cause duquel certains modificateurs de compétence ne s’appliquaient pas correctement aux enchantements.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’armageddon ne pouvait pas être déclenché par Froid intense avec la variante Glacier lorsqu’il était utilisé de manière consécutive.
- Correction d’un problème à cause duquel Chaîne d’éclairs pouvait cibler les adversaires se trouvant derrière des murs.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls d’accablement disparaissaient parfois de la barre d’action alors qu’ils étaient toujours présents.
- Correction d’un problème à cause duquel les recettes de trempe de tourments terrestres étaient renommées à tort « Fléau mondial ».
- Correction d’un problème à cause duquel la trempe de détermination était échelonnée en fonction du type d’objet et allait bien au-delà de ce qui était prévu pour les rangs de perfectionnement.
- Correction d’un problème à cause duquel le Surin rouillé conservait son bonus en cas de remplacement par la même arme.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets ne pouvaient pas être correctement gravés avec les aspects légendaires suivants :
- Aspect de métamorphose
- Aspect de force brute
- Aspect de vindicte
- Aspect d’embaumement
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les bonus et les autres effets pouvaient apparaître ou disparaître de manière aléatoire.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts sur la durée pouvaient apparaître comme des soins prodigués aux monstres dans certains contextes.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’Irebleue pouvait ne pas se déclencher lorsque des cibles étaient gelées dans certaines conditions.
- Correction d’un problème à cause duquel les donjons de cauchemar grandissant pouvaient inclure des bastions qui n’avaient pas encore été débloqués.
- Correction d’un problème à cause duquel les boss de donjons pinaculaires pouvaient octroyer des récompenses excessives, y compris des quantités inattendues de gemmes de haut niveau.
Interface et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’armure hérissée et l’aspect de l’indomptable ne s’affichaient pas en ville.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels le bonus aux dégâts pendant l’effet Rage du berserker était affiché comme multiplicatif alors qu’il était en réalité additif.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels des mots-clés et libellés étaient manquants, n’étaient pas mis en évidence ou figuraient par erreur dans diverses descriptions.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels la recherche par mot-clé renvoyait des résultats erronés.
- Correction de plusieurs problèmes à cause desquels les encadrés d’aide et les descriptions contenaient des informations erronées.
- Correction de divers autres problèmes d’incohérences dans l’interface utilisateur.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les membres du groupe pouvaient recevoir des récompenses incohérentes pour les activités communes.
- Diverses améliorations au niveau du visuel, des performances, de la stabilité, du son et de l’interface utilisateur.
Lorsqu’un grand pouvoir disparaît de ce monde, méfiez-vous. Celui qui viendra combler le vide pourrait être pire.
– L’équipe de Diablo IV










