Récapitulatif hebdomadaire : merci pour votre aide (à la visée)
Salut tout le monde ! Ce sont souvent nos nouveaux personnages et nos plus belles récompenses qui font les gros titres, mais nous mettons plus d’efforts que vous ne le pensez dans l’amélioration continue d’Overwatch. Des équipes entières sont dédiées à l’amélioration de votre expérience en jeu, que ce soit au travers d’améliorations de l’interface utilisateur (IU), de l’assurance qualité ou d’avancées en ingénierie.
Dans la saison 20, les joueurs et joueuses console auront la part belle grâce à certains de nos ingénieurs et ingénieures. Des améliorations générales de l’aide à la visée et des options de personnalisation supplémentaires arriveront la semaine prochaine, et nos équipes de développement système et d’ingénierie de gameplay sont donc là pour tout vous expliquer. Elles partageront également quelques astuces pour optimiser vos parties sur console grâce aux paramètres avancés, alors à vos manettes !
L’aide à la visée et vous
Avant de nous plonger dans les avancées apportées par la saison 20, regardons de plus près la façon dont fonctionne l’aide à la visée ainsi que certains paramètres qui vous aideront à améliorer votre expérience de jeu. Chaque personnage d’Overwatch possède sa propre « fenêtre », en jaune sur l’image ci-dessous, qui interagit avec votre fenêtre de visée, en bleu. Cette zone, souvent appelée la « bulle d’aide à la visée », peut être réajustée pour déclencher l’aide à la visée plus tôt lorsqu’elle interagit avec la fenêtre d’une cible. De nombreuses fonctionnalités de cette zone peuvent également être ajustées selon vos besoins.

Le joueur ou la joueuse lambda sur console n’aura sans doute rien besoin de changer, surtout s’il ou elle joue juste pour s’amuser avec ses ami(e)s. Cependant, si vous cherchez à monter dans le classement des parties classées, cela pourrait valoir la peine d’ajuster vos paramètres à votre style de jeu.

Tous ces paramètres, ainsi que les nouveaux qui arriveront lors de la saison 20, sont accessibles dans le menu « Avancé » des options de la manette.
- Intensité de l’aide à la visée : modifie l’intensité avec laquelle le jeu vous aide à viser votre cible, ajoutant de la friction au ralentissement lorsque vous survolez la fenêtre d’une cible. Cela comprend aussi l’aide à la visée en rotation.
- Taille de la fenêtre d’aide à la visée : ajuste la taille de la fenêtre du personnage, qui est utilisée pour suivre les fenêtres d’une cible. Des fenêtres plus larges engendrent une aide plus forte. Dans la saison 20, ce paramètre sera réglé par défaut sur 60 % au lieu de 100 %.
- Sensibilité de l’aide à la visée : ajuste le niveau de sensibilité lorsque les bords de la fenêtre du personnage et de la fenêtre de l’adversaire se touchent. À 100, vous disposerez du niveau d’aide à la visée le plus bas, et à 0, vous disposerez du niveau le plus élevé.
- Ce paramètre sera divisé en trois styles individuels selon le personnage (projectile, hitscan, mêlée) lors de la saison 20 afin que vous puissiez personnaliser davantage l’aide à la visée selon vos goûts. Par exemple, les tanks de mêlée pourraient avoir besoin de moins d’aide à la visée, tandis que les personnages à projectiles pourraient préférer la pousser au maximum.
- Si vous souhaitez ajuster la sensibilité de l’aide à la visée d’un personnage en particulier sans utiliser ces options, vous pouvez toujours le faire sur la page d’options du personnage en question.
- Lissage de la visée : récupère les données d’entrée brutes de la manette pour les uniformiser. Ceci peut être utile pour les niveaux de sensibilité élevés et à longue distance pour suivre les cibles, mais peut provoquer un certain délai lorsque vous visez des cibles proches.
- Sensibilité du réticule : ce paramètre est réservé aux véritables fans de la manette qui souhaitent modifier la forme de la courbe de sensibilité. Si vous ne savez pas ce que cela signifie, ne vous occupez pas de ce paramètre.
La saison des joysticks
Des changements, petits et grands, arriveront jusqu’à vos manettes pour la saison 20. La plus grosse mise à jour générale est une augmentation de l’aide à la visée de base d’Overwatch, qui passera de 6 % à 8 % en fonction de la distance à laquelle se trouve la cible. Nos ingénieurs et ingénieures ont remarqué qu’Overwatch avait toujours utilisé un pourcentage d’aide à la visée plus bas que la plupart des autres jeux de tir à la première personne. Cette modification devrait faciliter la vie des nouvelles personnes (ou de celles qui veulent juste s’amuser) tout en permettant une meilleure personnalisation pour les personnes plus expérimentées. Un réglage d’aide à la visée plus élevé convient également mieux à Overwatch 2, qui a tendance à proposer davantage de combats rapides que sa première version.

Ce sont les personnages de soutien qui bénéficieront de la plus grande amélioration de l’aide à la visée la saison prochaine. Le nouveau seuil de points de vie pour l’aide à la visée offre une nouvelle façon d’éviter de se concentrer sur les personnages alliés qui ont tous leurs points de vie et n’en ont donc pas besoin. Lorsque ce paramètre est défini par défaut à 99 % (ou plus bas si vous le souhaitez), le système d’aide à la visée ne visera que les personnages alliés ayant une quantité de points de vie égale à 99 % de leur maximum ou moins. L’aide à la visée alliée sera également définie sur 100 % par défaut pour Juno et Illari, ce qui rendra les soins plus faciles pour nos soutiens qui doivent faire preuve de précision.
Si vous êtes du genre à vraiment vouloir changer chaque petit détail, nos ingénieurs et ingénieures ont un cadeau pour vous. Quatre curseurs de sensibilité supplémentaires affectant la vitesse de rotation arriveront dans la saison 20, vous permettant d’indiquer exactement la vitesse à laquelle le système doit répondre à vos mouvements. C’est d’autant plus important pour les personnages qui ont historiquement des difficultés sur console en raison de leurs changements rapides de direction et de cible, comme Cassidy, Danger ou Winston.

Soutenir la communauté console
Celles et ceux parmi vous qui jouent à Overwatch de façon plus détendue se demandent peut-être ce que tout cela a à voir avec votre expérience de jeu. La réponse est facile pour nos équipes d’ingénierie : elles vous ont même calculé ça avec plaisir. Grâce aux nombreux retours lors de nos tests internes, de nouveaux profils par défaut arriveront dans la saison 20 pour l’aide à la visée. Cela devrait aider les joueurs et joueuses qui n’aiment pas particulièrement bidouiller tous ces curseurs à profiter d’une meilleure expérience globale dès qu’ils ou elles lancent le jeu.
Au final, tout cela revient à soutenir et aider la communauté console. Chaque modification arrivant la saison prochaine a été inspirée d’un mélange de retours internes ainsi que de requêtes et de préoccupations de la communauté.
Vous avez dit qu’il était parfois difficile de suivre les adversaires dans les saisons précédentes, les changements des paramètres par défaut et les quelques ajustements effectués devraient améliorer cela. L’aide à la visée devrait être perçue comme plus intentionnelle dans la saison 20, et elle collaborera avec vos mouvements au lieu de vous forcer à viser ou fixer votre attention dans une autre direction. Nous remettons ce pouvoir entre vos mains, que vous décidiez de garder les nouveaux paramètres par défaut ou de personnaliser votre expérience avec une perfection digne de Winston.
Testez les nouveaux paramètres dans la saison 20 lors de son lancement le 9 décembre.