Nouveaux modes, partie classée et Rebirth Island revisitée vous attendent dans Warzone
Mise à jour de la carte : Édition hivernale de Rebirth Island (Lancement)

La saison 2 de Call of Duty: Warzone™ s’ouvre sur une Rebirth Island métamorphosée par l’hiver, désormais couverte d’un manteau neigeux. Face au froid de canard, on croirait presque sentir le vent glacial vous pénétrer jusqu’aux os.

L’île semble désormais sous le contrôle de la Guilde, et la production de NOVA 7 a nécessité le traitement et le raffinage d’immenses quantités de produits chimiques sulfuriques, entraînant la construction de nouvelles structures, des modifications du relief, l’apparition de plusieurs éléments [CONFIDENTIELS], ainsi que d’autres surprises à découvrir.
Nouveau point d’intérêt : La turbine
Une immense turbine a été installée par les forces de la Guilde le long de la côte nord de l’île, à l’ouest d’Industries, à l’est du quai et au nord de la prison. Offrant de nouvelles options de rotation aux opérateurs, ses plateformes extérieures et sa zone bétonnée abritent une immense cuve de composés sulfuriques ainsi qu’un mur de bidons de « NOVA 7 ». Activez les commandes d’accès pour entrer dans une petite salle de contrôle sans fenêtres, située sous la cuve.
En poursuivant le long de la passerelle, vous accédez à la zone principale : un bâtiment relié à la structure par un portique, abritant au cœur même de l’île une chambre d’extraction du soufre à la forme plus ou moins hexagonale. Dominé par une turbine centrale massive, le site offre de nombreuses entrées et sorties à différentes hauteurs, ce qui en fait un point de passage très fréquenté. L’ancien bunker inondé a été comblé, l’extraction du soufre étant désormais devenue la priorité de la Guilde.
Point d’intérêt non signalé : Avant-poste
Butin amélioré, combats intenses et nouvelles options de déplacement vous attendent dans ce point d’intérêt non signalé, à l’est de la forteresse et au sud-ouest des quartiers du personnel. Autrefois simple promontoire escarpé aux sentiers exposés et difficiles à parcourir, la zone offre désormais davantage de couverture grâce à une jetée équipée de trois postes d’amarrage.
Plus haut sur la pente se trouvent une plateforme de fret surélevée et une batterie antiaérienne, situées de part et d’autre de l’avant-poste. Ce bâtiment de communications, doté d’un canon laser prototype et d’une antenne radar, offre une protection robuste et surplombe un bunker fermé.
Rebirth Island : autres points d’intérêt
Le reste de Rebirth Island reste fidèle à vos souvenirs, même si la neige recouvre désormais le sol et que les lignes de vue sont légèrement améliorées. Voici ce qui vous attend :
La forteresse : à l’extrémité sud-ouest de la carte, l’héliport, les entrepôts de maintenance, le garage et la tour de communication n’ont pas bougé, fidèles au poste. Préparez-vous à une forte présence ennemie au sud-est, autour de la nouvelle jetée non signalée et de l’avant-poste (décrit plus haut).
Les quartiers du personnel : de nouvelles voies de sortie ont été aménagées en face des tentes et des huttes médicales, et les cinq bâtiments du personnel, codés par couleur, ont été rénovés par la Guilde pour améliorer les lignes de vue. Un petit avant-poste de la Guilde facilite les déplacements entre cette zone et le point d’intérêt de la forteresse. Les opérateurs doivent s’attendre à une activité accrue dans les environs.
Centre de contrôle : le site d’atterrissage favori des joueurs et des joueuses est toujours intact. Ce vieux bâtiment en béton offre désormais des lignes de vue encore plus nettes vers la prison et les quartiers du personnel, ainsi que vers la forteresse et le quai.
Le quartier général : le trio de bâtiments hautement stratégiques — dont la « vieille maison », le bâtiment de communications 3 en ruine et la tour de sniper dite « phare » — est toujours debout, à moins que la tour ne s’effondre lors de l’infiltration initiale.
L’usine : le porte-conteneur de la Guilde, l’« Endeavour », a accosté à l’usine, vaste complexe aux couleurs de la Guilde situé en face des quais enneigés et de leurs dépendances. La zone de chargement est remplie de caisses estampillées de la Guilde, tandis que la faction continue de sécuriser l’île.
Le port : la salle du générateur de turbine (n° 6) et l’entrepôt mécanique délabré sont tels que dans vos souvenirs, même si les eaux sont désormais glaciales et que les quais extérieurs sont fouettés par des rafales enneigées.
La prison : le dédale de couloirs imbriqués, les imposants blocs de cellules, les escaliers extérieurs et les ascenseurs verticaux, ainsi que les abords, restent inchangés — à l’exception de quelques lignes de vue satisfaisantes vers la turbine. Un bombardement aérien détruisant le toit de la prison ou le château d’eau au début d’une partie n’est pas à exclure. Mais la prison a-t-elle vraiment livré tous ses secrets ?
Le quai : autre emplacement clé pour mettre la main sur un hélicoptère : le cargo Aurora est amarré ici, chargé de conteneurs de la Guilde sur le pont comme dans la cale. Sinon, la zone reste une voie de contournement discrète le long du nord-ouest de la carte.
Industries : hormis quelques équipements de la Guilde et un nouveau marquage sur la structure principale, rien ne change vraiment. En revanche, le toit et la plateforme d’hélicoptère offrent désormais des lignes de tir à longue distance vers les ennemis autour de la turbine.
Bureau ingénierie chimique : les modifications apportées à ce bâtiment restent minimes. En revanche, le sommet du toit incliné permet d’effectuer des tirs à longue distance vers les parties supérieures extérieures de la turbine.
Armes biochimiques : du matériel de la Guilde a été installé dans ce bâtiment en L à l’extrémité nord-est de la carte, et tous les étages — à l’exception du sous-sol — ont été rénovés par la faction. Il semble que des expérimentations biologiques soient en cours. Le toit plat a bénéficié d’une nouvelle étanchéité, et le sous-marin autrefois amarré au nord a appareillé.
Rebirth Island : Fonctionnalités et mises à jour de gameplay
Cette version de Rebirth Island enneigée conserve l’intensité des affrontements que vous connaissez, tout en proposant les ajustements et fonctionnalités de retour suivants :
- Empreintes dans la neige : dans certaines zones, la neige plus épaisse se compacte sous vos pas, ce qui permet de suivre visuellement les traces laissées par les joueurs et les joueuses.
- Acquisition de cibles améliorée : attendez-vous à des lignes de vue plus nettes et dégagées, pour plusieurs raisons :
- Neige : les couches de neige accumulée facilitent le repérage des ennemis.
- Rénovations de la Guilde : environ cinq points d’intérêt ont été rénovés par la Guilde, avec une architecture plus moderne, plus lumineuse et plus claire.
- Éclairage ajusté : l’absence de brouillard atmosphérique sur l’ensemble de l’île permet d’obtenir des lignes de vue parmi les plus nettes jamais vues, avec un angle du soleil identique à celui du lancement initial de la carte dans Black Ops Cold War.
- Itinéraires pour véhicules : l’ajout de tremplins enneigés conçus pour les véhicules facilite les manœuvres d’une route à l’autre.
Évènements d’infiltration dynamiques maintenus : comme auparavant, l’île est attaquée lors de votre déploiement, avec la possibilité qu’un barrage de missiles aériens provoque l’effondrement du château d’eau, du toit de la prison ou du phare dès le début d’une partie.
Évènement dynamique – Explosions de gaz lors d’une infiltration : déployez-vous sur Rebirth Island en restant sur vos gardes. Une bombe à gaz peut exploser à différents endroits, créant une poche sphérique de gaz âcre susceptible de provoquer une asphyxie avant de se dissiper au fil de la partie.
Plans d’armes classiques (cachés) : explorez l’île à la recherche de puissants plans d’armes emblématiques issus d’anciens opus de Call of Duty, utilisables pendant la partie !
- Un certain nombre [CONFIDENTIEL] d’anciens plans d’armes, bien connus des fans de Call of Duty: Warzone, sont disséminés aux quatre coins de l’île. Chacun d’entre eux est très bien caché.
- Ramasser l’une de ces armes ne la débloque pas dans votre collection d’armes : vous ne pourrez l’utiliser que pour le reste de la partie.
- Ces armes placées sur la carte sont liées à leur emplacement et comptent parmi les préférées des fans des précédents titres. Elles peuvent inclure leurs munitions traçantes et effets d’élimination associés.
- Attendez-vous à retrouver des armes issues de Modern Warfare® 2, Modern Warfare 3, et Black Ops 6.

Tempête de neige toxique : Les conditions météorologiques se dégradent lors des parties hivernales sur Rebirth Island. Une dangereuse tempête de neige engloutit progressivement l’île dans un blizzard intense et toxique. Ce phénomène fonctionne comme un effondrement de cercle classique. Les masques à gaz, les postes de décontamination et l’atout Irradié (s’ils sont actifs dans votre mode de jeu) sont vivement recommandés si vous vous retrouvez à proximité.
Véhicule : La sélection de véhicules reste similaire à celle des affrontements précédents sur Rebirth Island, avec la présence du Véhicule amphibie et du Bateau pneumatique pour les déplacements aquatiques. Les deux véhicules terrestres Polaris bénéficient désormais de nouvelles rampes enneigées réparties sur l’île, facilitant l’accès au réseau routier. Véhicules disponibles :
- Véhicule amphibie tactique (véhicule amphibie)
- Polaris Sportsman XP 1000 (quad)
- Polaris RZR Pro R 4 (UTV)
- Bateau pneumatique (bateau pneumatique à coque rigide)
- Hélico
Nouvelle série d’éliminations : RC-XD : la série de points issue de Black Ops 7 débarque sur Rebirth Island en tant que butin disponible, et fonctionne de manière similaire à sa version Multijoueur. Déployez le véhicule et guidez-le vers votre cible. Utilisez sauts et accélérations pour franchir le terrain avant de déclencher sa charge explosive au contact de l’ennemi. Il est immunisé au gaz, mais pas aux dégâts infligés par les armes adverses ni aux séries d’éliminations.
Nouvelle série d’éliminations : Écran de fumée : les écrans de fumée peuvent être trouvés sous forme de butin ou achetés aux stations de ravitaillement. Une fois activés, ils déclenchent une salve unique de cinq obus qui explosent en une rangée légèrement décalée pour former des nuages de fumée. Chaque nuage persiste quelques secondes, à la manière d’une grenade fumigène, sans toutefois affecter votre santé.
Contrats confidentiels (Lancement)
Exclusivité Rebirth Island
Lancez un contrat confidentiel sans en connaître l’objectif en repérant une tablette marquée d’une icône « ? ». Une fois le contrat activé, un objectif aléatoire vous est attribué. Les joueurs et joueuses qui ont l’habitude des contrats Prime, Pillard ou Reconnaissance sauront toutefois à quoi s’attendre. Tenter votre chance avec un contrat classifié vous rapporte la récompense habituelle, ainsi qu’un bonus d’argent en cours de partie.
Nouveaux atouts (Lancement)
Nouveaux atouts : refonte de l’emplacement 1
La saison 2 apporte une refonte de la catégorie d’atouts de l’emplacement 1, remplaçant plusieurs atouts existants par trois nouvelles options axées sur la survie, la mobilité d’escouade et le sens tactique, afin d’encourager des styles de jeu distincts. Voici les atouts disponibles au lancement de la saison 2 :
Infirmier de terrain (Lancement, emplacement 1)
Remplace Vétéran
Atout axé sur la résistance : Infirmier de terrain s’adresse aux joueurs et joueuses qui excellent dans les situations tendues et les réanimations cruciales. Les réanimations sont plus rapides et plus déterminantes, permettant à votre escouade de reprendre l’initiative au moment crucial. Lorsque vous réanimez un allié ou une alliée, la personne reçoit immédiatement une plaque d’armure issue de son inventaire ainsi qu’un bref bonus de vitesse de déplacement pour se repositionner. Les mêmes avantages s’appliquent lorsque vous bénéficiez d’une réanimation, augmentant vos chances mutuelles de survivre et de retourner au combat.
En outre, Infirmier de terrain prolonge votre temps avant élimination, offrant à votre escouade davantage de temps pour vous réanimer, et confère une résistance accrue à plusieurs effets tactiques, notamment les grenades flash, paralysantes, à gaz et les équipements à charge électrique. Un choix idéal pour les membres d’escouade au sein d’une équipe agressive bien décidée à s’imposer et à résister.
Sergent instructeur (Lancement, emplacement 1)
Remplace Grenadier
Atout axé sur l’agilité : Sergent instructeur récompense la mobilité constante et le bon positionnement de l’escouade. Après un court sprint, votre santé commence à se régénérer, vous permettant de rester mobile sans dépendre systématiquement des couvertures. De plus, les personnes alliées à proximité bénéficient d’un bonus de vitesse de déplacement et d’un franchissement accéléré, facilitant les repositionnements, la progression sur le terrain et le maintien de la pression lors des rotations ou des affrontements.
Ces avantages s’appliquent aux personnes alliées à proximité et persistent brièvement après qu’elles se sont éloignées, encourageant une coordination fluide sans nécessiter une formation parfaite. Les effets de Sergent instructeur ne se cumulent pas, renforçant sa place d’atout clé dans la coordination de l’escouade.
Examinateur (Lancement, emplacement 1)
Remplace Sang-froid
Atout axé sur la vigilance : Examinateur améliore la perception de votre environnement. Lorsque des adversaires proches interagissent avec une station de ravitaillement ou activent un contrat, ils ou elles apparaissent brièvement sur la carte, révélant leur position et leurs intentions. Les drones de reconnaissance que vous déployez couvrent une zone plus étendue, et votre mini-carte est automatiquement dézoomée, vous offrant une vue élargie de la zone d’opérations.
Examinateur met également en surbrillance les adversaires au sol à travers les murs à courte distance, facilitant le suivi des menaces lors des affrontements entre plusieurs escouades et limitant les réanimations imprévues. Un atout idéal pour les joueurs et joueuses qui privilégient l’information, le positionnement et l’anticipation des mouvements ennemis avant même l’engagement.
Nouveaux modes et mises à jour (Lancement et en saison)
Modes principaux
Dès le lancement de la Saison 02, retrouvez une sélection familière de modes de Call of Duty: Warzone répartis sur trois cartes : Verdansk, Haven’s Hollow et Rebirth Island (dans sa version hivernale). Plongez dans les modes principaux suivants :
- Battle Royale (150 joueurs/joueuses, parties de 25 minutes) : quatuors, trios, duos et solo sur Verdansk.
- Résurgence (44 joueurs/joueuses, parties de 15 minutes) : quatuors, duos et solo sur Haven’s Hollow et Rebirth Island.
- Modes décontractés (joueurs/joueuses et bots) : quatuors. Battle Royale Casual sur Verdansk. Résurgence décontractée sur Haven’s Hollow et Rebirth Island.
N’oubliez pas de consulter vos réseaux sociaux ainsi que les communications de Raven Software pour suivre les sélections hebdomadaires et les mises à jour des modes au fil de la saison 2 !
Nouveau mode principal : Partie classée : Résurgence (Fenêtre de lancement)
Trios, Haven’s Hollow
Gravissez les échelons et prouvez votre valeur. Partie classée : Résurgence fait son retour ! Ce mode compétitif réunit des trios aguerris largués sur Haven’s Hollow pour prouver leur valeur. Participez à des affrontements intenses et rythmés, régis par des règles optimisées, avec des armes limitées à celles de Black Ops 7, ainsi que des restrictions sur certains atouts et accessoires. Combattez pour augmenter vos points de compétence, décrocher des récompenses exclusives et gravir les divisions de maîtrise jusqu’au sommet.
Fonctionnement et exigences en matière de points de compétence
Lors des parties classées de Résurgence, vous affrontez des joueurs et joueuses appartenant à des divisions de maîtrise similaires à la vôtre afin de gagner des points de compétence. Les points de compétence sont attribués en fonction de votre survie face aux autres escouades, des éliminations réalisées et des défis accomplis pendant la partie. Les éliminations contribuent au total des points de compétence de toute l’escouade. Le total des points de compétences obtenus pour une élimination varie selon la division de l’adversaire vaincu : il augmente lorsque vous éliminez des joueurs et joueuses mieux classés et diminue face à des joueurs et joueuses de rang inférieur. Un maximum de 150 points de compétence peut être gagné par match via les éliminations. À partir de la division Argent, chaque partie inclut également des frais de déploiement, déduits au début du match.
Défis de points de compétence : En plus des récompenses (voir ci-dessous), une série de défis de points de compétence permet d’accroître davantage votre progression. Ces défis comprennent cinq paliers d’éliminations (100 points de compétence par élimination). Vous devez aussi atteindre le top 20, le top 10 et le top 5 (100 points de compétence pour chaque). Remportez une partie et gagnez 200 points de compétence.
Restrictions d’équipement
Les règles des parties classées de Call of Duty: Warzone s’appliquent, limitant les équipements disponibles lors des parties classées de Résurgence. Un symbole triangulaire d’avertissement indique les éléments de votre équipement qui ne peuvent pas être utilisés. Règles générales :
- Armes BO7 uniquement : Lors des parties classées de Résurgence, seules sont autorisées les armes issues de Black Ops 7.
- Deux armes : Votre équipement comprend deux armes : deux principales, une principale et une secondaire, ou même deux secondaires si vous aimez vivre dangereusement.
- Équipement de corps à corps, tactique, mortel : Vous disposez d’un emplacement d’arme de corps à corps, ainsi que d’un équipement tactique et d’un équipement mortel.
- Atouts : Trois emplacements d’atouts sont disponibles, sans Joker.
Des restrictions spécifiques s’appliquent à chaque élément de votre équipement :
- Armes : Certaines lunettes sont limitées (notamment celles dotées de capacités thermiques ou de détection d’ennemis) ainsi que certains accessoires de canon pour fusils d’assaut (lanceurs avec charges explosives ou infligeant des dégâts, même si les versions fumigènes restent autorisées), selon l’arme concernée.
- Équipements tactiques : Sont disponibles les grenades paralysantes, fumigènes et hallucinogènes, le stimulant et le capteur cardiaque.
- Létaux : Sont disponibles les grenades à fragmentation et adhésives, le C4, les cocktails Molotov et la hache de combat.
- Atouts restreints : Deux atouts sont désactivés : En alerte (Atout 2) et Traqueur (Atout 3).
Prérequis de sécurité des parties classées
Au lancement des parties classées de la saison 2, RICOCHET Anti-Cheat™ imposera aux joueuses et aux joueurs PC une attestation à distance plus stricte, en collaboration avec Microsoft. Cette couche de protection supplémentaire annonce un nouveau standard pour les parties classées qui vient s’ajouter au TPM 2.0 et au Démarrage sécurisé déjà nécessaires.
Si vous jouez sur PC et que vous avez besoin d’informations supplémentaires concernant les prérequis de sécurité, cliquez ici.
Récompenses de carrière de la saison 2
Les récompenses suivantes sont disponibles en accumulant des placements élevés lors des parties classées de Résurgence pendant la saison 2 :
- 3 classements dans le top : emblème « Laurier triomphal »
- 10 classements dans le top : apparences d’opérateur « Compétiteur BO7 classé » (2 apparences, homme et femme)
- 20 classements dans le top : plan « Oblivaurique » (Mitraillette, Dravec 45)
- 40 classements dans le top : écran de chargement « Chroniques victorieuses »
- 50 classements dans le top : camouflage d’arme « Emblème bleu » (universel)
- 100 classements dans le top : porte-bonheur d’arme « Chimmy »
- 150 classements dans le top : grand autocollant « Nuance de mort »
- 250 classements dans le top : carte de visite « Le dernier mot »
- 300 classements dans le top : emblème « Roi de l’ossuaire » et plan « Faucheuse nocturne » (corps à corps, couteau)
Toutes les saisons : récompenses de carrière
Des apparences d’opérateur supplémentaires sont débloqués au fur et à mesure de votre progression dans les classements lors des parties classées de Résurgence durant la saison 2, ou lors des saisons futures. Les skins de récompense comprennent deux variantes (masculine et féminine) et sont attribués à la fin de chaque saison en fonction de la division la plus élevée atteinte durant celle-ci :
- Atteindre la division Or : Compétiteur d’or (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la division Platine : Compétiteur de platine (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la division Diamant : Compétiteur de diamant (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la division Écarlate : Compétiteur écarlate (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la division Iridescente : Compétiteur iridescent (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la division Top 250* : Compétiteur du Top 250 (WZ) (2 apparences)
- Atteindre la première place du classement général* : Champion du Top 250 (WZ) (2 apparences)
(* Attribué uniquement aux joueurs et joueuses ayant terminé la saison dans le Top 250 ou à la première place du classement général.)
Saison 2 : récompenses de saison
Les plans d’armes, les grands autocollants, les cartes de visite et camouflages suivants sont exclusifs à la saison 2 :
- Atteindre 10 classements dans le top durant la saison 2 : plan « Chimérique » (Fusil de précision, Shadow SK)
- Atteindre 25 classements dans le top durant la saison 2 : grand autocollant « Froid absolu »
- Atteindre le grade Argent dans la saison 2 : carte de visite « Satyre »
- Atteindre le grade Or dans la saison 2 : camouflage d’arme « Sirène » (universel) et carte de visite « Triton »
- Atteindre le grade Platine dans la saison 2 : camouflage d’arme « Liste de cibles » (universel) et carte de visite « Lapidé »
- Atteindre le grade Diamant dans la saison 2 : camouflage d’arme « Minotaure » (universel) et carte de visite « Lionisation »
- Atteindre le grade Écarlate dans la saison 2 : camouflage d’arme « Spartiate » (universel) et carte de visite « OpTempo »
- Atteindre le grade Iridescent dans la saison 2 : camouflage d’arme « Cyclope » (universel) et carte de visite « Seignœil »
- Terminer dans le Top 250 de la saison 2 : camouflage d’arme « Herculéen » (animé, universel) et carte de visite « Spectaculaire »
- Terminer à la première place du classement général de la saison 2 : carte de visite « Monstrum »
Présentation de Call of Duty: Warzone Resurgence Series
Call of Duty®: Warzone Resurgence Series est un nouveau circuit compétitif dédié aux meilleurs joueurs et joueuses de Résurgence dans Call of Duty®: Warzone. Ils ou elles s’affronteront pour se partager une cagnotte totale de 1,2 million de dollars au cours de plusieurs mois de compétition intense, à partir du 9 février.
La COD: WRS comprend des qualifications en ligne, deux tournois LAN de mi-saison organisés lors de DreamHack Birmingham et DreamHack Atlanta, avant de se conclure par un championnat disputé à l’Esports World Cup de Riyad, en Arabie saoudite.
Cliquez ici pour en savoir plus savoir plus sur ce nouveau circuit compétitif et inscrire votre trio.
Modes supplémentaires (Lancement, en cours de saison, mi-saison)
Résurgence chargée (Lancement) et Résurgence chargée décontractée (en cours de saison), MDL
Rebirth Island, quatuors, 32 joueurs/joueuses (8 escouades)
Résurgence chargée propose une version nerveuse et accélérée de l’expérience Résurgence classique : vous débarquez directement sur la carte avec votre équipement complet dès le départ. Les règles de base de Résurgence restent en vigueur — tant qu’une personne de l’escouade est en vie, les membres éliminés peuvent se redéployer après un court compte à rebours — mais l’accès immédiat aux équipements complets accélère les affrontements et récompense un jeu agressif et coordonné. Une nouvelle façon d’obtenir tous les atouts est également disponible grâce à la quête Spécialiste.
- Chaque élimination vous octroie un atout supplémentaire, jusqu’à obtenir le statut Spécialiste.
- Cette accumulation d’atouts se poursuit même en cas d’élimination.
Attendez-vous à une variante de Résurgence plus intense, axée sur la dynamique, la maîtrise et la pression constante. Disponible dès le lancement, puis avec l’ajout d’adversaires bots en plus des joueuses et joueurs réels plus tard au cours de la saison 2.
Résurgence express (MDL du week-end, en cours de saison)
Rebirth Island, quatuors, 32 joueurs/joueuses (8 escouades)
Envie d’un déploiement éclair ? Résurgence express apporte tout le chaos d’un mode au rythme effréné, dans une version encore plus rapide :
- Le délai de redéploiement est réduit, vous permettant de revenir au combat plus rapidement, avant d’être désactivé au troisième cercle de gaz.
- Un évènement public « Braderie » survient au deuxième cercle de gaz.
- Le nombre de cercles de gaz reste identique, mais leur chronologie diffère :
- Les cercles restent stationnaires moins longtemps qu’en mode normal (par exemple, le premier se ferme après environ 45 secondes).
- Leur fermeture complète prend davantage de temps (le premier peut mettre environ deux minutes à se refermer).
- Résultat : des parties qui se terminent environ deux fois plus vite qu’en Résurgence classique.
Résurgence extrême (Mode à durée limitée durant les week-ends, mi-saison)
Haven’s Hollow, quatuors, 100 joueurs/joueuses (25 escouades)
En un mot : le chaos. Les règles habituelles de Résurgence s’appliquent sur Haven’s Hollow — butin standard, progression des cercles de gaz, contrats et évènements publics — mais avec une différence majeure : un afflux massif d’opérateurs. Au lieu des 52 joueuses et joueurs habituels (13 escouades), attendez-vous à un effectif doublé : 25 escouades, soit 100 joueuses et joueurs au total, prêts à s’affronter pour la suprématie absolue.
Bêta d’Épreuve de fer (En saison, mi-saison)
Verdansk, Duos, 150 joueurs/joueuses (75 escouades)
Débarquez sur Verdansk en milieu de saison pour une expérience plus intense, régie par des règles Battle Royale compétitives conçues pour mettre à l’épreuve votre précision, votre sens du placement et votre prise de décision. Vous ne pouvez pas compter sur votre chance. Il vous faudra une volonté de fer et un coéquipier ou une coéquipière fiable pour survivre à ces épreuves…
- Ressources limitées : Un déploiement à haut risque dans un environnement centré sur la survie, où chaque choix compte.
- Duos compétitifs : La dernière escouade encore en vie remporte la partie.
- Effondrement rapide : Les cercles se referment plus vite qu’en BR standard, entraînant des affrontements plus fréquents.
- Le butin se mérite : Aucun largage d’équipement gratuit et des prix en station de ravitaillement augmentés.
- Ne comptez pas sur un convoi : Seuls les motos et les quads sont disponibles.
- Délai du temps nécessaire pour tuer : La santé de base passe de 150 à 300 points. Le délai avant régénération est ajusté et la vitesse de régénération réduite, afin d’augmenter le temps nécessaire pour tuer.
- Rééquilibrage du butin : Les armes épiques et légendaires apparaissent plus rarement, tout comme les séries d’éliminations et l’argent. Les armes sont issues exclusivement de Black Ops 7. Les armes communes sont généralement équipées de chargeurs étendus et de viseurs mécaniques (principalement pour les FA et les mitraillettes). Aucun atout ne peut être trouvé en butin.
- Sévère, mais juste : La protection contre les éliminations en un seul tir est activée. Le stimulant est retiré.
- Mécaniques de retour : Le Goulag, les contrats et le système de réanimation restent identiques à ceux du Battle Royale principal de Call of Duty: Warzone.
Remarque : L’Épreuve de fer est proposée en version bêta à son lancement. Il s’agit d’une première version jouable d’un mode qui continuera d’évoluer avant son retour lors d’une saison ultérieure, enrichi par vos avis et commentaires. Ce mode est également destiné à servir de base à une nouvelle dimension majeure du jeu ! Testez-le et dites-nous ce que vous pensez du butin, de l’économie de jeu, du temps nécessaire pour tuer et des autres éléments qui vous intéressent.
Une nouvelle expérience Battle Royale (Mi-saison)
À la mi-saison, une toute nouvelle expérience Battle Royale fait son apparition avec l’arrivée de la carte Avalon dans Call of Duty: Warzone. Conçu de A à Z, ce nouveau mode s’inspire des origines Battle Royale de Call of Duty, notamment de Black Ops 4 et de son mode Blackout. Des détails supplémentaires seront dévoilés lors de la saison 2 Rechargée.
Nouveaux évènements Call of Duty: Warzone (Lancement, en cours de saison)
Consultez la section Évènements ci-dessous pour un récapitulatif complet de tous les évènements de la Saison 2. Voici les évènements liés à Call of Duty: Warzone :
- Évènement Directive d’escalade : gagnez jusqu’à huit camouflages universels en accomplissant des défis de camouflages par catégorie d’arme dans tous les modes, dont Call of Duty: Warzone.
- Évènements supplémentaires (mi-saison) : attendez-vous à de nouveaux évènements et défis à la mi-saison.