Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 2.6.0
Le royaume public de test (RPT) 2.6.0 sera disponible dans Diablo IV du 3 février à 19 h au 10 février à 19 h (heure de Paris). Vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, qui vont bouleverser votre façon de jouer sur les royaumes éternels et saisonniers.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, durant laquelle nous nous concentrerons sur le nouveau système de séries meurtrières, les puissants objets ensanglantés, les redoutables emblèmes ensanglantés et plus encore.
Vos commentaires nous permettront d’ajuster le contenu avant le lancement de la prochaine saison. Nous pourrons par exemple affiner les modifications d’équilibrage, éliminer les bugs et créer la meilleure expérience possible tout en mettant à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT et de partager vos impressions avec l’équipe.
Voici le contenu du RPT 2.6.0 consacré à la prochaine saison.
Remarque concernant la prochaine saison
La saison 12 se veut plus ciblée et épurée, s’inscrivant dans notre feuille de route globale jusqu’au lancement de l’extension Lord of Hatred, le 28 avril, tout en offrant une expérience renouvelée, gratifiante et amusante.
Le RPT 2.6.0 présente les bases de la saison, tandis que d’autres surprises seront dévoilées à l’approche du lancement. Comme toujours, nous avons hâte de connaître vos impressions afin de vous fournir la meilleure saison possible !
Codex
Déchaînez votre rage avec le système de séries meurtrières
Déclenchez une pluie d’objets ensanglantés
Ouvrez la voie au massacre avec les emblèmes ensanglantés
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 2.6.0
Déchaînez votre rage avec le système de séries meurtrières
Livrez-vous à un carnage sanguinaire pour gagner progressivement en puissance. Maintenez une cadence d’éliminations rapide et efficace afin d’accroître votre force et de gagner des récompenses.
Avec le système de séries meurtrières, vous ne participerez plus aux activités de Diablo IV de la même manière.
- Massacrez vos adversaires à un rythme soutenu pour entamer votre série meurtrière.
- Lorsque votre série d’éliminations débute, une fenêtre contextuelle commence à comptabiliser vos éliminations.
- Une fois la série meurtrière lancée, un court laps de temps s’écoule avant qu’elle ne commence à diminuer.
- Continuez d’enchaîner les victimes à un rythme impitoyable.
- Réinitialisez le compteur en effectuant des éliminations supplémentaires, en infligeant des dégâts directs ou en appliquant des dégâts initiaux sur la durée.
Les séries meurtrières sont divisées en cinq paliers distincts, en fonction du total actuel de la série :
- série de victimes ;
- carnage ;
- dévastation ;
- bain de sang ;
- massacre.
Lorsque la barre se vide complètement, la série meurtrière prend fin.
- Vous gagnez de l’expérience et de la réputation saisonnière à la fin de chaque série.
- L’expérience et la réputation obtenues dépendent du nombre total de monstres tués pendant la série meurtrière, et chaque palier atteint vous octroie un bonus supplémentaire.
- Remarque : la réputation saisonnière n’est pas implémentée sur le RPT.
- Si vous mourez au cours d’une série meurtrière, celle-ci prend fin immédiatement, et vous n’obtenez pas de récompenses.
Déclenchez une pluie d’objets ensanglantés
Les objets ensanglantés constituent une nouvelle qualité d’objet, à utiliser en synergie avec vos séries meurtrières pour intensifier le carnage.
La puissance des affixes des objets ensanglantés dépend de votre palier de série meurtrière.
- Tous les objets que vous pouvez récupérer peuvent potentiellement être de qualité ensanglantée.
- Cette qualité d’objet n’est pas exclusive : un objet peut être à la fois ancestral et ensanglanté.
Il y a 3 catégories d’affixes ensanglantés.
- Saccage
- La puissance augmente en fonction du palier actuel de la série meurtrière.
- S’applique à l’armure.
- Ex : série meurtrière : 7 %[+] à la vitesse de déplacement par palier de série meurtrière.
- Festin
- Applique des bonus de combat en fonction du nombre total de victimes de votre série meurtrière actuelle.
- S’applique aux armes.
- Ex. : toutes les 40 victimes de votre série meurtrière, réinitialise 1 temps de recharge aléatoire.
- Ces bonus sont constants et ne dépendent pas du palier de la série meurtrière.
- Faim
- Personnalise les récompenses, qui s’améliorent suivant le palier de la série meurtrière.
- Ex. : les runes apparaissent plus fréquemment sur les monstres élites tués.
- S’applique aux bijoux.
Comme pour les autres affixes, les effets des affixes ensanglantés sont cumulables.
Ouvrez la voie au massacre avec les emblèmes ensanglantés
Invoquez la puissance des Enfers et lancez un redoutable adversaire à vos trousses. Les emblèmes ensanglantés permettent d’augmenter l’intensité des combats tout en vous récompensant généreusement pour les efforts fournis.
- Les emblèmes ensanglantés se trouvent dans les donjons du Cauchemar, ainsi qu’auprès des hordes infernales et des boss de repaire.
- Ces puissants artéfacts se débloquent une fois la difficulté Tourment I atteinte.
Emblèmes ensanglantés
- Chaque emblème ensanglanté porte l’affixe ensanglanté Boucher implacable. Le tristement célèbre pourvoyeur de charcuterie humaine vous traque sans relâche, guettant chacun de vos mouvements. Et si vous parvenez à le terrasser, il réapparaîtra aussitôt. Il revient toujours !
- Ce système ne remplace pas les chances d’apparition existantes du Boucher, et il est donc possible que vous deviez combattre les deux instances du Boucher en même temps.
- Attendez-vous à ce que la difficulté des activités effectuées avec un emblème ensanglanté soit environ un niveau au-dessus de votre niveau de Tourment actuel.
Si vous parvenez à relever ce défi conséquent, vous obtiendrez des objets ensanglantés en récompense.
Nouveaux objets uniques
Maniez ces outils démoniaques pour repousser le Boucher et poursuivre votre carnage.
Idole sanguinaire (amulette unique)
Affixes :
- +51-65 à toutes les caractéristiques ;
- 8,3-10 % à la vitesse d’attaque ;
- 7-8 % de chances d’infliger un coup critique ;
- 17,5-31,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e).
Pouvoir :
- Vous restez sous l’effet de Rage du berserker, mais subissez 200 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 secondes. Sous l’effet de brûlure, la Rage du berserker confère 75-125 % de dégâts supplémentaires.
Utilisable par toutes les classes.
Marque du wendigo (anneau unique)
Affixes :
- 424-457 points de vie ;
- 855-1 086 points de régénération de vie ;
- 146-159 points de vie par coup ;
- 441-490 points de résistance physique.
Pouvoir :
- Toutes les 15 victimes au cours des 30-60 dernières secondes, augmente de 2 % vos dégâts infligés, et de 1 % votre maximum de points de vie.
Utilisable par toutes les classes.
Surin rouillé (dague unique)
Affixes :
- +51-65 à toutes les caractéristiques ;
- 424-457 points de vie ;
- 8,3-10 % à la vitesse d’attaque ;
- 40-50 % de dégâts contre les cibles vulnérables.
Pouvoir :
- Inflige 50-100 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses isolées.
Utilisable par les sorciers, les druides, les voleurs et les nécromanciens.
Peau de Wyrd (gants uniques)
Affixes :
- 424-457 points de vie ;
- 1-2 rangs aux compétences principales ;
- 7-8 % de chances d’infliger un coup critique ;
- 8,3-10 % à la vitesse d’attaque.
Pouvoir :
- Les attaques rendent les cibles à distance vulnérables et affaiblissent les cibles à proximité. Inflige 10-30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires qui sont à la fois vulnérables et affaiblis.
Utilisable par toutes les classes.
Saccageuse aux Mille Yeux (hache à une main unique)
Affixes :
- 424-457 points de vie ;
- 7-8 % de chances d’infliger un coup critique ;
- 36,5-50 % à la vitesse de déplacement en tuant un monstre élite ;
- Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger 900-2 400 points de dégâts physiques.
Pouvoir :
- Le fait de se déplacer confère Férocité et augmente le maximum de Férocité à 1-3. La Férocité augmente également la vitesse de déplacement de 4-8 % par cumul.
Utilisable par les barbares, les druides, les nécromanciens et les paladins.
Fonctionnalités à tester
Les serveurs du RPT seront ouverts dans les plus grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser le PNJ de bonus RPT dans les grandes villes pour vous aider à parcourir le royaume public de test.
Bonus RPT
Comme lors des tests précédents, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous trouverez notre ardent ami près du relais principal des grandes villes. Mrak a grandement amélioré ses services et proposera des bonus spécialisés si vous souhaitez vous concentrer sur un objet spécifique.
De plus, lorsque votre compte sera copié pour le RPT, les noms de vos personnages ne seront plus remplacés par « default ».
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT.
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Octroi de tous les matériaux
- Perfectionnement débloqué
- Octroi de tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Octroi de toutes les runes
- Maximisation de tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires*
- Octroi de tous les objets uniques*
Remarque : pour obtenir les heaumes et les amulettes du bonus RPT, vous devez avoir atteint le niveau 7 et le niveau 15, respectivement. Veuillez utiliser l’un des bonus de niveau pour dépasser ce palier et recevoir ces objets spécifiques.*
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximisation de tous les glyphes
Progression
- Terminer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures et l’obélisque d’artifices)
- Passer au niveau 50
- Passer au niveau 60
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Octroi de tous les objets ensanglantés
- Octroi de clés d’activité saisonnières (emblèmes ensanglantés)
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettront d’améliorer la saison 12 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs publics. Si vous participez au RPT, nous apprécierions de recevoir vos retours.
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Lancez le jeu et commencez le test !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs et utilisatrices de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de mise à jour du RPT 2.6.0
Extension
Mises à jour d’équilibrage
Paladins
Compétences
Aura de lumière sacrée
- L’encadré d’aide précise désormais que les dégâts augmentent avec la vitesse d’attaque.
Sanctifier
- Les dégâts sont désormais maintenus à 90 % lorsque l’amélioration est sélectionnée.
Conviction
- La description de l’amélioration dans l’encadré d’aide a été corrigée afin d’indiquer une augmentation du maximum de vitesse d’attaque plutôt que du maximum de détermination.
Défiance
- La fréquence des dégâts sur la durée de Rite de prière est désormais de 1 seconde (au lieu de 2).
- L’encadré d’aide a été mis à jour afin de clarifier que Rite de prière fonctionne également en vous soignant.
Fureur des Cieux
- Dégâts de base de Triplement augmentés de 36 à 56 %.
Mots de sacrifice (renforcement de ralliement)
- Coût en points de vie augmenté de 15 à 35 %.
- Ajout d’un indicateur de durée ainsi que d’un numéro d’interface à cette variante de l’icône de Ralliement.
Proclamation des Cieux (renforcement de Lance des Cieux)
- Auparavant : la première lance de Lance des Cieux qui tombe obtient une marque de jugement permanente et reste sur le champ de bataille, ce qui inflige x % de dégâts par seconde pendant 8 secondes.
- Maintenant : Lance des Cieux gagne 3 lances initiales qui infligent x %de dégâts par seconde pendant 12 secondes. Ces lances peuvent porter la marque du jugement.
Effets passifs
Voie de la pénitence
- Dégâts augmentés de 10 à 12 % par cumul.
Objets uniques
Flambeaube
- Mise à jour de l’encadré d’aide afin d’indiquer que l’aura autour du personnage-joueur change de taille.
- L’activation de Lumière sacrée réinitialise désormais sa durée.
- Les chances qu’Aura de lumière sacrée inflige des dégâts doublés ont été augmentées à la valeur supérieure pour les objets uniques des paladins.
- Durée du bonus augmentée de 15 à 20 secondes.
- Ajout d’un numéro de bonus et d’un indicateur de durée à l’icône d’Aura de lumière sacrée.
- Mise à jour de l’encadré d’aide afin d’indiquer l’augmentation de la zone de brûlure par cumul.
Marque solaire
- Dégâts augmentés de 30-50 % à 60-100 %.
Nuit déchirée
- L’affixe passif d’Onction a été remplacé par +2-4 rangs aux compétences d’aura.
Trempe
Puissance d’Aura de lumière sacrée
- La quantité accordée a été doublée.
Parangon
Château
- Auparavant : vous infligez des dégâts supplémentaires à hauteur de 1,8 % de votre armure.
- Maintenant : les dégâts que vous infligez sont augmentés à hauteur de 125 % de votre réduction des dégâts octroyée par l’armure.
Sacresprit
Nœud légendaire de parangon Combat rapproché
- Bonus aux dégâts augmenté de 30 %[x] à 45 %[x].
Nœud légendaire de parangon Remède amer
- Dégâts d’empoisonnement supplémentaires augmentés de 60 %[x] à 80 %[x].
Nœud légendaire Volonté
- Durée réduite de 10 à 5 secondes.
- Maximum de cumuls augmenté de 10 à 20.
- Mise à jour de l’encadré d’aide afin d’indiquer que le bonus ne se réinitialise pas une fois le maximum de cumuls atteint.
Corrections de bugs
Paladins
Arbre de compétences
- Correction d’un problème à cause duquel la seconde incantation de Zénith était comptabilisée comme l’utilisation d’une compétence ultime pour la rune Zan.
- Correction d’un problème à cause duquel le renforcement Bris de Zénith n’infligeait que 10 % des dégâts prévus.
- Correction d’un problème à cause duquel Consécration n’appliquait pas affaiblissement correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’armure sous forme d’Arbitre ne se mettait pas à jour lorsque des valeurs étaient gagnées ou perdues sous cette forme.
- Correction d’un problème à cause duquel les marques de jugement pouvaient dans de rares cas s’appliquer à des objets destructibles de l’environnement.
- Correction d’un problème à cause duquel jugement infligeait des dégâts comme s’il touchait systématiquement une cible supplémentaire.
Commentaire de l’équipe de développement : ce correctif sera relativement peu perceptible lorsque de nombreuses explosions de jugement se déclenchent sur une courte durée, mais il réduit fortement l’impact des explosions isolées.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de Jugement dernier se cumulait de manière multiplicative au lieu d’additive.
- Correction d’un problème à cause duquel Aura de lumière sacrée n’était conférée aux alliés qu’après un délai.
- Correction d’un problème à cause duquel les PNJ alliés bénéficiant d’Aura de lumière sacrée infligeaient des dégâts à un rythme bien supérieur à celui prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Fanatisme conservait ses statistiques initiales lors de la première application de l’effet.
- Correction d’un problème à cause duquel le renforcement de Rite de prière d’Aura de défiance conférait de la déterminationpar allié affecté, au lieu de s’appliquer dès qu’au moins un allié était affecté.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de dégâts d’épines conféré par Aura de défiance n’augmentait pas immédiatement avec les rangs après l’amélioration de la compétence.
- Correction d’un problème à cause duquel la puissance active d’Aura de défiance ne conférait pas la totalité des bonus de dégâts d’épines lors des attaques.
- Correction d’un problème à cause duquel Représailles ne conférait pas la totalité des bonus de dégâts d’épines lors des attaques.
- Correction d’un problème à cause duquel le Bouclier divin de Bouclier de vindicte ne conférait pas la totalité des bonus de dégâts d’épines lors des attaques.
- Correction d’un problème à cause duquel le Rempart d’épines de Forteresse ne conférait pas la totalité des bonus de dégâts d’épines lors des attaques.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Impunité d’Égide ne conférait pas le bonus de dégâts d’épines.
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur n’arrivait parfois pas à effectuer une ruée en utilisant Lance divine.
- Correction d’un problème à cause duquel Serment de mastodonte conférait des dégâts de toutes les compétences, au lieu des dégâts de mastodonte.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’activer deux fois rapidement Étoile filante mettait en file d’attente un second lancement avant la fin du premier.
Parangon
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud légendaire Château conservait dans certains cas les valeurs conférées par l’armure.
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe Loi appliquait son bonus additif aux dégâts de base au lieu du bonus additif de Jugement.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon Prédication s’échelonnait sur la vitesse de l’arme au lieu du bonus à la vitesse d’attaque.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect de disciple n’appliquait pas l’affaiblissement correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines compétences pouvaient cumuler de la fureur déchaînée plus d’une fois par utilisation de compétence ultime.
Commentaire de l’équipe de développement : lorsqu’une compétence ultime est relancée, un cumul est conféré au premier lancement de la séquence. Les compétences ultimes disposant de charges confèrent un cumul à chaque utilisation.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect de l’heure dorée et Aspect de jugement conféraient des dégâts de base au lieu d’un multiplicateur de bonus aux dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Bastion de Sire Matthias s’appliquait aux dégâts de base.
- Correction d’un problème à cause duquel Réprimande de la Lumière et Marque solaire conféraient une quantité incorrecte de force et de maximum de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aura de feu était visible autour des alliés lorsque Flambeaube était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel l’Aura de lumière sacrée conférée par Flambeaube pouvait modifier la cadence à laquelle les PNJ alliés infligeaient leurs dégâts.
- Correction d’un problème à cause duquel un personnage-joueur disposant d’affixes réduisant le temps de recharge d’esquive via les attaques permettait à Voile d’argent de faire apparaître un nombre infini de compétences principales.
- Correction de divers autres aspects légendaires et objets uniques qui n’appliquaient pas correctement les dégâts, conférant des bonus inférieurs à ce qui était prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe tempéré de dégâts doublés des frappes ailées sous forme d’arbitre se verrouillait après la première activation de l’effet.
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction de dégâts de Jugement d’Auriel n’était pas doublée.
- Correction d’un problème à cause duquel Jugement d’Auriel se déclenchait quelle que soit la version de l’activation de la forme d’arbitre.
IU et EU
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet du Rite de soumission d’Aura de lumière sacrée n’était pas correctement expliqué sur l’encadré d’aide.
Commentaire de l’équipe de développement : cette compétence étourdit les adversaires touchés, puis inflige des dégâts bonus dans une zone si l’adversaire étourdi est tué pendant la durée de l’effet.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts affichés sur l’encadré d’aide de Sanctifier étaient revus à la baisse.
Commentaire de l’équipe de développement : un bonus compensatoire pour les paladins a été implémenté à cet effet, voir ci-dessus.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts bonus par rang n’étaient pas affichés sur l’encadré d’aide de l’amélioration pénitence.
- Correction d’un problème à cause duquel la trempe de chances de bloquer n’affichait pas la valeur exacte conférée.
- Correction d’un problème à cause duquel un multiplicateur incorrect était affiché sur l’encadré d’aide de Héraut de Zakarum.
- Correction de plusieurs problèmes lors de l’utilisation de la recherche par mots-clés dans l’arbre de compétences des paladins.
- Correction de plusieurs problèmes liés à des encadrés d’aide et descriptions incorrects ou manquant d’informations.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Révélation des sacresprits conférait plus que le bonus double prévu lorsque vous touchez des cibles sous l’effet d’une perte de contrôle.
Jeu de base
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets uniques
- Tous les nouveaux objets de la saison peuvent être obtenus sur le nouveau boss de repaire, le Boucher.
Toutes les classes
Idole sanguinaire (amulette unique)
- Affixes :
- +51-65 à toutes les caractéristiques ;
- 8,3-10 % à la vitesse d’attaque ;
- 7-8 % de chances d’infliger un coup critique ;
- 17,5-31,5 % de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e).
- Pouvoir unique :
- Vous restez sous l’effet de Rage du berserker, mais subissez 200 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires en 8 secondes. Sous l’effet de brûlure, la rage du berserker confère 75-125 % de dégâts supplémentaires.
Marque du wendigo (anneau unique)
- Affixes :
- 424-457 points de vie ;
- 855-1 086 de régénération de points de vie ;
- 146-159 points de vie par coup ;
- 441-490 points de résistance physique.
- Pouvoir :
- Les attaques rendent les cibles à distance vulnérables et affaiblissent les cibles à proximité. Inflige 10-30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires qui sont à la fois vulnérables et affaiblis.
- Utilisable par : toutes les classes
Objets uniques spécifiques à une classe
Surin rouillé (dague unique)
- Affixes :
- +51-65 à toutes les caractéristiques ;
- 424-457 points de vie ;
- 8,3-10 % à la vitesse d’attaque ;
- 40-50 % de dégâts contre les cibles vulnérables.
- Pouvoir :
- Inflige 50-100 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses isolées.
- Utilisable par : sorciers, druides, voleurs, nécromanciens
Saccageuse aux Mille Yeux (hache à une main unique)
- Affixes :
- 424-457 points de vie ;
- 7-8 % de chances d’infliger un coup critique ;
- 36,5-50 % à la vitesse de déplacement en tuant un élite ;
- Coup de chance : vous avez jusqu’à 40 % de chances d’infliger 900-2 400 points de dégâts physiques.
- Pouvoir :
- Le fait de se déplacer confère Férocité et augmente le maximum de férocité à 1-3. La férocité augmente également la vitesse de déplacement de 4-8 % par cumul.
- Utilisable par : barbares, druides, nécromanciens, paladins
Mises à jour d’équilibrage
Barbares
Parangon
Maître d’armes
- Gains de Fureur réduits de 12 à 4.
- Bonus aux dégâts contre les adversaires blessés et en bonne santé augmenté de 45 %[x] à 75 %[x].
Porte-guerre
- Auparavant : pour chaque tranche de 300 points de fureur dépensés, vous obtenez un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : après avoir dépensé 300 points de fureur, vous gagnez 2 % de votre maximum de points de vie sous forme de fortification. Inflige 45 %[x] de dégâts supplémentaires sous l’effet de fortification.
Saignée
- Dégâts supplémentaires augmentés de 60 %[x] à 75 %[x].
Druides
Parangon
Soif de carnage
- Bonus aux dégâts augmenté de 50 %[x] à 70 %[x].
Foudroiement
- Auparavant : les compétences de tempête infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 20 %[x] de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité et à distance, jusqu’à 60 %[x].
- Maintenant : les compétences de tempête infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires et confèrent 15 %[+] de chances d’infliger un coup critique.
Indomptable
- Durée augmentée de 5 à 10 secondes.
Glyphe : consommation
- Limité à 20 % de dégâts supplémentaires et de soins des potions.
Nécromanciens
Parangon
Dîme de sang
- Bonus aux dégâts augmenté de 10 à 15 %, et bonus maximum augmenté de 50 %[x] à 60 %[x].
- Durée augmentée de 5 à 10 secondes.
Nécrose
- Auparavant : consommer 3 cadavres confère 40 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.
- Maintenant : consommer un cadavre confère 60 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 8 secondes.
L’odeur de la mort
- Bonus aux dégâts critiques augmenté de 30 %[x] à 45 %[x].
Bain de sang
- Auparavant : inflige 40 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires. Après avoir accablé une cible, vous infligez 25 %[x] de dégâts de compétence de sang supplémentaires pendant 5 secondes.
- Maintenant : inflige 20 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires. Après avoir accablé une cible, vous infligez 25 %[x] de dégâts physiques supplémentaires pendant 5 secondes.
Flétrissement
- Bonus aux dégâts augmenté de 300 %[x] à 400 %[x].
Fragilité
- Auparavant : les unités adverses maudites subissent 10 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos serviteurs. Ce bonus augmente de 10 %[x] pour chaque seconde de malédiction, jusqu’à 40 %[x].
- Maintenant : inflige 50 %[x] de dégâts supplémentaires aux unités adverses maudites.
Glyphe : absorption
- Limité à 20 % de dégâts supplémentaires et de soins des potions.
Voleurs
Parangon
Ficelles du métier
- Bonus aux dégâts augmenté de 50 %[x] à 60 %[x].
Embuscade mortelle
- Bonus aux dégâts augmenté de 50 %[x] à 60 %[x].
Coup bas
- Bonus aux dégâts augmenté de 30 %[x] à 40 %[x].
Sorciers
Parangon
Instinct bouillonnant
- Auparavant : vos dégâts de brûlure augmentent à hauteur de 20 %[x] de votre bonus de dégâts de feu, plus 2 %[x] pour chaque tranche de 30 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à 90 %[x].
- Maintenant : inflige 90 %[x] de dégâts de brûlure supplémentaires.
Destin frigide
- Auparavant : vous infligez des dégâts supplémentaires aux adversaires vulnérables équivalents à 20 %[x] du total de votre bonus aux dégâts de froid, jusqu’à un maximum de 60 %[x].
- Maintenant : inflige 60 %[x] de dégâts supplémentaires contre les adversaires vulnérables.
Invocation élémentaire
- Auparavant : vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 10 %[x]. Elles infligent également un bonus aux dégâts à hauteur de 10 %[x] du total de votre bonus aux dégâts de feu, de foudre et de froid, jusqu’à un maximum de 60 %[x].
- Maintenant : vos compétences de conjuration ont un temps de recharge ou un coût en mana réduit de 20 %[x]. Lancer une compétence de conjuration augmente les dégâts que vous infligez avec l’élément associé de 50 %[x] pendant 6 secondes.
La tour
- De nouveaux types de monstres sont apparus dans la tour.
- De nouvelles dispositions et des éléments graphiques inédits ont été ajoutés à la tour.
Divers
- La rapidité avec laquelle une traversée est terminée s’adapte désormais à la vitesse de déplacement, y compris celle de la monture lorsque la traversée peut être franchie en sautant par-dessus.
- Utiliser une traversée réinitialise désormais le temps de recharge de votre monture.
- Le temps de recharge des potions est désormais identique dans les champs de la Haine.
- Les affixes supérieurs perfectionnés disposent désormais de leur propre icône afin de mieux les différencier.
- L’affixe Monstre légendaire n’apparaît plus qu’en difficulté Expert et supérieure.
- L’affixe Monstre unique n’apparaît plus qu’en difficulté Pénitence et supérieure.
- Ajout d’une nouvelle option permettant de masquer l’arme rengainée dans le vestiaire, pour une apparence plus épurée et personnalisée.
- Les préréglages de super-résolution DLSS ont été mis à jour afin de profiter des fonctionnalités de DLSS 4.5 lorsque cela est possible, ce qui améliore la qualité de l’image lors de l’utilisation des modes Ultra Performance, Performance et DLAA.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran annonçait uniquement le nombre de récompenses de classement de la saison, sans préciser lesquelles étaient obtenues.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran n’annonçait pas les noms des personnages-joueurs sur l’écran social avec une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran ne fonctionnait pas correctement dans la fenêtre de classement de la saison si le personnage-joueur était attaqué.
La tour
- Correction d’un problème à cause duquel le gobelin expert persistait une fois la barre de progression remplie.
- Correction d’un problème à cause duquel il était possible d’apparaître dans une configuration de tour permettant au personnage-joueur d’infliger des dégâts aux monstres sans quitter le cercle.
- Correction d’un problème à cause duquel le boss gardien Semeur de décomposition pouvait devenir invisible s’il était touché par l’une de ses compétences.
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus Inarrêtable conféré par Rage du grizzly pouvait disparaître de manière aléatoire.
- Correction d’un problème à cause duquel Aspect d’appétit funeste ne parvenait pas à frapper deux fois avec le glyphe de golem nécromantique.
- Correction d’un problème à cause duquel les golems invoqués par Tombelle ne réapparaissaient pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel Piège mortel générait deux fois plus de grenades étourdissantes que prévu avec l’aspect de la crapule.
- Correction d’un problème à cause duquel les grenades étourdissantes de Piège mortel générées par l’aspect de la crapule apparaissaient à l’emplacement du personnage-joueur au lieu de celui du Piège mortel.
- Correction d’un problème avec les Bottes de morbête, à cause duquel la quantité de ressources gagnée ne s’affichait pas correctement sur l’ATH et la fenêtre de statistiques.
- Correction d’un problème à cause duquel les boucliers pouvaient obtenir un affixe de génération de barrière.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait d’invoquer Bartuc en hordes infernales avec exactement 666 éthers entraînait son apparition, mais aucun éther n’était consommé et Bartuc ne lâchait pas de butin. (le pauvre est visiblement terrifié par le nombre de Diablo).
- Correction d’un problème à cause duquel le Camée débordant d’Esadora ne conférait pas correctement les rangs de bonus aux compétences.
- Correction d’un problème à cause duquel le combat contre Andarielle durait plus longtemps que prévu si ses points de vie étaient réduits à zéro pendant la phase de transition.
Interface et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel la couleur ajoutée aux affixes après l’application de la qualité d’objet s’appliquait également aux affixes inhérents, qui ne sont pas affectés par les améliorations de qualité.
- Correction d’un problème à cause duquel les versions multiplicatives des dégâts infligés aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle ne s’affichaient pas dans la fenêtre de statistiques.
- Correction d’un problème à cause duquel le bouton Voir sur la carte de l’écran de classement de la saison ne fonctionnait pas en donjon.
- Correction d’un problème à cause duquel l’armurerie était inaccessible dans certaines situations.
- Correction de plusieurs problèmes affectant la navigation dans l’onglet profil du personnage à la manette.
- Correction de plusieurs textes ou images manquants ou incorrects.
- Correction de plusieurs incohérences entre les descriptions des encadrés d’aide et du codex pour certains aspects.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur et ses compagnons se retrouvaient avec des armes invisibles après être descendus de leur monture.
- Correction d’un problème à cause duquel les visions de Lilith et de Vhenard réapparaissaient après s’être estompées dans la quête À l’assaut des portes.
- Correction d’un problème à cause duquel la collection d’anneaux de la cache des Murmures ne conférait qu’un seul anneau. C’est une étrange fatalité que nous devions éprouver tant de peur et de doute pour une si petite chose.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines caches des Murmures ne conféraient pas de matériaux d’invocation de boss de repaire comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel l’utilisation d’un corbeau de l’arbre ne faisait pas progresser l’objectif visant à récupérer une récompense à l’arbre des Murmures au cours de la quête Des exploits glorieux.
- Correction de plusieurs cas où l’option Quitter le donjon ne fonctionnait pas correctement.
- Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, et les effets visuels et sonores.
Bien que le clergé du sacré mette en garde contre la violence nourrie par la haine, l’heure est venue d’employer cette rage pour purifier Sanctuaire de ces créatures abjectes.
– L’équipe de Diablo IV





