World of Warcraft
Notes de la seconde mise à jour de prélancement de Midnight
Avec la sortie de la seconde mise à jour de prélancement, nous apportons des mises à jour de classes supplémentaires et de nombreuses améliorations de confort de jeu – y compris des améliorations de l’interface utilisateur (IU) pour les compteurs de dégâts, les alertes de boss, et bien plus – tandis que nous effectuons les derniers préparatifs pour le lancement de Midnight.
TABLE DES MATIÈRES
| CLASSES | DONJONS |
| LOGIS | JCJ |
| INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ |
CLASSES
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Talents héroïques
- Porte-mort
- Givre
- Les dégâts de la première faux d’Exterminer ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Marque de la faucheuse ont été augmentés de 25 %.
- Frappes mortelles augmente désormais les dégâts infligés par Frappe de givre et Fléau du givre de 15 % (au lieu de 5 %) et applique également un effet supplémentaire – Marque de la faucheuse confère 3 charges de Broyeur d’os si la technique est connue.
- Rapide et pénible augmente désormais l’efficacité de Déferlante d’âmes sur sa cible principale de 100 % et confère 8 % de Force supplémentaire lorsqu’aucun adversaire n’est touché par Rupture de l’âme (au lieu de 5 %).
- Givre
- Cavalier de l’Apocalypse
- Commentaires de l’équipe de développement : nous apportons des correctifs qui visent à réduire l’écart de puissance entre les talents héroïques Cavalier de l’Apocalypse et Porte-mort.
- Tous les dégâts des cavaliers ont été réduits de 65 %.
- Soif insatiable augmente désormais de 5 % les dégâts qu’infligent les maladies, Frappe de givre, Fléau du givre et Voile mortel et affecte désormais également Voile nécrotique.
- Givre
- L’Anéantissement de Trollemort devient correctement un sort de givre lorsque le personnage-joueur consomme Machine à tuer avec une arme à une main.
- Festin d’âmes augmente désormais de 10 % les dégâts des techniques consommant de la puissance runique lorsqu’au moins 2 cavaliers sont actifs (au lieu de 20 %).
- Impie
- Les dégâts de Non-mort ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts d’Épidémie de Blanchetête ont été augmentés de 150 %.
- Les dégâts de Fureur gelée de Trollemort ont été augmentés de 100 %.
- San’layn
- Impie
- Les dégâts de Frappe vampirique ont été réduits de 20 %.
- Soif de sang frénétique augmente désormais les dégâts de Voile mortel et d’Épidémie de 3 % par cumul d’Essence de la reine de sang.
- Don des San’layn augmente désormais l’efficacité d’Essence de la reine de sang de 80 %.
- Transfusion augmente désormais les dégâts des goules inférieures invoquées de 10 % (au lieu de 20 %).
- Inévitable augmente désormais les dégâts des maladies d’un maximum de 30 % (au lieu de 20 %).
- Traitement de douleur permet désormais à Frappe vampirique de prolonger les pestes de 3 s (au lieu de 2 s).
- Impie
- Porte-mort
- Sang
- Tous les dégâts ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Frappe de mort ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Furoncle sanglant ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Frappe au cœur ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Mort et décomposition ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Consomption ont été augmentés de 30 %.
- L’armure conférée par Bouclier d’os a été augmentée de 20 %.
- L’Endurance conférée par Fortification de sang a été portée à 35 % (au lieu de 30 %).
- Givre
- Les dégâts d’Anéantissement ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Frappe de givre ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Fléau du givre ont été réduits de 10 %.
- Les temps de recharge de Souffle de Sindragosa et de Fureur du wyrm de givre ne sont plus réinitialisés après un combat.
- Impie
- Commentaires de l’équipe de développement : ces changements visent principalement la distribution de puissance entre les techniques et les talents qui les renforcent. La puissance de base de certaines techniques, telles qu’Armée des morts, était lacunaire et dépendait considérablement des autres talents pour avoir un quelconque impact. Un autre exemple est celui des talent de prestige. Bien que le premier nœud de ces talents fournissait une bonne quantité de puissance, les autres n’apportaient pas grand-chose. Avec cette redistribution de puissance, nous souhaitons également résoudre quelques problèmes liés au confort de jeu lors des rotations, tels que la supplantation permanente de Poussée de fièvre, la surcharge des boutons lors des temps de recharge, ainsi que la modification de certains talents qui devraient être des talents de base, tels que Variante rapide et Ruse de nécromancie.
Les chevaliers et chevalières de la mort Impie, surtout San’layn, bénéficient d’une puissance excessive dans les scénarios au nombre de cibles limité. De ce fait, nous réduisons légèrement leur rendement de dégâts et allégeons la charge de leurs fenêtres de temps de recharge. Nous profitons également de cette occasion pour corriger certains déséquilibres entre Résurrection d’abomination et Gargouille. - Nouveau talent : Faux de décomposition – Faux purulente lance Mort et décomposition à l’emplacement ciblé. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 30 s. Le délai est réduit à 15 s lorsqu’Écho de la mort est actif. Remplace Mort et décomposition.
- Souche résistante a été retravaillé – Peste d’effroi inflige des dégâts à un adversaire supplémentaire à proximité à 75 % d’efficacité et a une chance de vous conférer 4 points de puissance runique.
- Réanimation a été modifié – Putréfier invoque désormais un Magus de la mort pendant 15 s (au lieu de 8 s).
- Pestilence a été modifié – Sombre transformation améliore votre prochaine Poussée de fièvre en Pestilence. Le reste de l’effet est inchangé.
- Pestilence inflige désormais instantanément 150 % des dégâts restants des pestes (au lieu de 100 %).
- Magus de la mort a été modifié – Armée des morts invoque à nouveau un Magus de la mort pendant 15 s.
- Armée des morts a été modifié – Vous invoquez une légion de 8 goules inférieures qui durent 15 s et sont 75 % plus efficaces que les goules inférieures standard (au lieu de 100 %). Génère 40 points de puissance runique supplémentaires. Il n’est possible d’invoquer que 4 goules inférieures en JcJ.
- Résurrection d’abomination et Gargouille ne putréfient plus 2 goules inférieures.
- Le sort Nuée maléfique déclenché par Résurrection d’abomination augmente désormais de 10 % les dégâts que les cibles subissent de la part de vos serviteurs (au lieu de 20 %).
- Le sort Nuée maléfique déclenché par Résurrection d’abomination augmente désormais correctement les dégâts de Putréfier.
- Faucheur d’âme augmente les dégâts de Putréfier.
- L’encadré d’aide de l’affaiblissement de Faucheur d’âme a été modifié afin d’afficher l’augmentation des dégâts des maladies.
- Faucheur d’âme consomme désormais toutes les charges de Putréfier disponibles pour lancer Putréfier sur sa cible.
- La durée de Dévotion impie a été portée à 12 s (au lieu de 5 s).
- Les dégâts de toutes les techniques et attaques automatiques ont été réduits de 32 %.
- Les dégâts de Frappe du Fléau ont été réduits de 28 %.
- Les dégâts de Peste virulente ont été augmentés de 13 %.
- Les dégâts d’Épidémie ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Peste d’effroi ont été réduits de 15 %.
- Variante rapide est désormais un effet automatique de Peste d’effroi et prend désormais en compte les boîtes limites des adversaires pour le calcul des distances.
- Putréfier invoque désormais automatiquement une goule inférieure. Le reste des effets de Ruse de nécromancie est inchangé.
- Les dégâts de Putréfier ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts d’explosion de Ruse de nécromancie ont été augmentés de 100 %.
- Griffes des ombres réduit désormais les dégâts de chaque Frappe du Fléau successive de 20 % (au lieu de 25 %).
- La durée de Sombre transformation a été portée à 15 s (au lieu de 12 s) et est prolongée de 1 s par Voile mortel et Épidémie (au lieu de 0,5 s).
- Trépas chancreux augmente désormais les dégâts de toutes les maladies de 5 % (au lieu de 10 %).
- Malédiction soudaine réduit désormais le coût de Voile mortel et d’Épidémie de 15 points de puissance runique (au lieu de 10 points).
- Tous les dégâts infligés par les invocations et les techniques de la spécialisation Impie ont été réduits de 25 %, sauf ceux de Gargouille.
- Tous les dégâts des goules inférieures ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des goules inférieures infligés à la cible principale ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des goules inférieures infligés à la cible secondaire ont été réduits de 15 %.
- Les Coups de griffes circulaires des goules inférieures sont désormais soumis à un temps de recharge global de 1 s (au lieu de 0 s).
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des goules inférieures infligés à la suite de Surnombre ont été réduits de 30 %.
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des familiers goules ont été réduits de 30 %.
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des familiers goules infligés à la cible principale ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Coups de griffes circulaires des familiers goules infligés à la cible secondaire ont été réduits de 15 %.
- Commandant des morts permet désormais à Sombre transformation d’augmenter les dégâts des invocations spécifiées de 15 %/30 % (au lieu de 25 %/50 %).
- Les dégâts de Griffes infectées ont été réduits de 40 %.
- Morbidité augmente désormais les dégâts que chaque maladie inflige à la cible de 1 % (au lieu de 2 %).
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’affaiblissement de Faux purulente s’arrêtait lorsque les maladies étaient prolongées par n’importe quelle source.
- Commentaires de l’équipe de développement : ces changements visent principalement la distribution de puissance entre les techniques et les talents qui les renforcent. La puissance de base de certaines techniques, telles qu’Armée des morts, était lacunaire et dépendait considérablement des autres talents pour avoir un quelconque impact. Un autre exemple est celui des talent de prestige. Bien que le premier nœud de ces talents fournissait une bonne quantité de puissance, les autres n’apportaient pas grand-chose. Avec cette redistribution de puissance, nous souhaitons également résoudre quelques problèmes liés au confort de jeu lors des rotations, tels que la supplantation permanente de Poussée de fièvre, la surcharge des boutons lors des temps de recharge, ainsi que la modification de certains talents qui devraient être des talents de base, tels que Variante rapide et Ruse de nécromancie.
- Talents héroïques
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Talents héroïques
- Saccage des Aldrachi
- Dévastation
- Les dégâts de Glaive de saccageur ont été réduits de 10 %.
- Marque du saccageur augmente désormais les dégâts subis de 5 % par cumul (au lieu de 6 %).
- Dévastation
- Marque du Vide
- Dévoration
- Lien de flammes a été modifié – Le bonus aux dégâts critiques d’Entaille dévorante a été porté à 125 % (au lieu de 50 %). Ne s’applique pas en combat JcJ.
- Le bonus aux dégâts des versions de Lame du Vide, Entaille dévorante et La traque améliorées par Métamorphose a été réduit à 20 % (au lieu de 30 %).
- Montée du monstre confère désormais un bonus au score d’Intelligence de 15 % hors Métamorphose (au lieu de 8 %).
- Tourment persistant augmente désormais l’efficacité de la Maîtrise de 20 % hors Métamorphose (au lieu de 10 %).
- Élève de la souffrance confère désormais 5 points de fureur par itération (au lieu de 3 points).
- Le bonus aux dégâts de Lames ardentes a été porté à 35 % (au lieu de 30 %).
- Dévoration
- Saccage des Aldrachi
- Dévoration
- Commentaires de l’équipe de développement : vous nous avez fait part de retours selon lesquels la consommation de ressources initiale d’Effondrement d’étoile est trop pénalisante, surtout lorsque les groupes ont du mal à se coordonner. Nous souhaitons toujours faire en sorte qu’une bonne planification et utilisation d’Effondrement d’étoile représente une grosse partie de l’optimisation des dégâts des chasseurs et chasseuses de démons Dévoration, mais nous sommes également d’avis que cette technique provoque bien trop de tension alors qu’elle devrait être palpitante et épique. De ce fait, nous avons modifié Effondrement d’étoile afin qu’il ne consomme ses charges qu’à la fin de l’incantation. Nous ajoutons également un temps de recharge interne à Effondrement d’étoile afin d’éviter les cas extrêmes où les personnages-joueurs pourraient vouloir lancer et annuler Effondrement d’étoile à la suite pour prolonger leur Métamorphose du Vide. Ce temps de recharge se déclenchera au début de l’incantation d’Effondrement d’étoile. Ce correctif a pour but de permettre à Effondrement d’étoile d’être moins pénalisant lors d’une annulation liée à un mouvement forcé ou à un effet de contrôle, tout en nous permettant d’éviter les situations d’abus.
- Effondrement d’étoile a été modifié – Ne consomme plus les âmes requises à l’incantation. et est désormais soumis à un temps de recharge de 5 s, qui est déclenché au début de l’incantation. Génère 50 % moins de menace.
- Les dégâts de Fauchage ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts d’Ingestion ont été augmentés de 30 % et la technique génère désormais 1 fragment d’âme supplémentaire.
- Âmes brisées a désormais 4 % de chances de permettre à un sort de dégâts de générer un fragment d’âme (au lieu de 8 %).
- En combat, Entropie vous confère désormais un fragment d’âme toutes les 12 s (au lieu de toutes les 8 s).
- Aucun gaspillage permet désormais à Rayon du Vide d’avoir 200 % de chances supplémentaires de générer un fragment d’âme (au lieu de 100 %).
- Correction d’un problème à cause duquel les chasseurs de démons Dévoration masculins adoptaient parfois une voix féminine pendant Métamorphose du Vide.
- Dévastation
- Cycle de Haine ne bénéficie plus d’un cumul automatique de réduction du temps de recharge avant le lancement de Rayon accablant.
- Vengeance
- Douleur délectable prodigue désormais des soins à hauteur de 5 % des dégâts de feu infligés (au lieu de 2 %).
- Peau dure augmente désormais l’Endurance de 50 % (au lieu de 60 %).
- La valeur du bouclier de Barrière d’âme a été réduite à 8 % du maximum de points de vie (au lieu de 15 %) et à 2 % supplémentaires pour chaque fragment d’âme absorbé (au lieu de 3 %).
- Talents héroïques
- DRUIDE/DRUIDESSE
- Talents héroïques
- Gardien du Bosquet
- Équilibre
- Esprit du fourré augmente désormais les dégâts de Météores de 12 % (au lieu de 8 %).
- Correction d’un problème à cause duquel la dryade d’Appel sylvestre lançait une version incorrecte et bien trop puissante de Météores.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide de Durabilité de la nature indiquait conférer 50 % de points de vie supplémentaires aux tréants au lieu de la valeur correcte, qui est de 100 %.
- Restauration
- Enchantements efficaces prolonge Incarnation de 6 s (au lieu de 3 s).
- Équilibre
- Traqueur sauvage
- Les Lianes sanguinaires grandissent plus rapidement lorsque plusieurs cibles sont touchées par vos effets de saignement.
- Déferlement permet à Croissance effrénée d’avoir 30 % de chances de se déclencher (au lieu de 20 %).
- Protecteur patient augmente les dégâts de saignement de 8 % (au lieu de 6 %).
- Correction d’un problème à cause duquel Protecteur patient n’augmentait pas les dégâts de Lianes sanguinaires.
- Gardien du Bosquet
- Classe
- L’absorption de Fourrure emmêlée a été augmentée de 100 %.
- La durée de Fourrure emmêlée a été portée à 15 s (au lieu de 8 s).
- Les soins directs prodigués par Rétablissement ont été réduits de 15 %.
- Les soins prodigués par Croissance sauvage ont été augmentés de 25 %.
- Équilibre
- Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 6 %.
- Les dégâts de Colère ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Feu stellaire ont été augmentés de 20 %.
- Feu stellaire inflige désormais 70 % des dégâts de sa cible principale aux adversaires proches (au lieu de 50 %).
- Les dégâts de Pluie d’étoiles ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts d’Éruption stellaire ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de Champignon tournesoleil et Champignon sauvage ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Puissance de Goldrinn ont été augmentés de 19 %.
- Les dégâts d’Hôte du rêve ont été augmentés de 19 %.
- Amplification stellaire augmente les dégâts des effets périodiques qui affligent les cibles de 16 % (au lieu de 20 %).
- Les dégâts de Météorites ont été réduits de 10 %.
- Les soins prodigués par Croissance sauvage ont été augmentés de 30 %.
- Les soins prodigués par Récupération ont été augmentés de 30 %.
- Farouche
- Tous les dégâts d’attaque ont été augmentés de 8 %.
- Les dégâts de Balayage en forme de félin ont été augmentés de 20 %.
- Obsession frénétique augmente les dégâts de Frénésie farouche de 20 % (au lieu de 40 %).
- Les soins prodigués par Croissance sauvage ont été augmentés de 100 %.
- Les soins prodigués par Récupération ont été augmentés de 100 %.
- Gardien
- Tous les dégâts ont été augmentés de 20 %.
- L’armure conférée par Ferpoil a été augmentée de 10 %.
- Les dégâts de Mutilation ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Rayon lunaire ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts d’Éclat lunaire ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Lune rouge ont été augmentés de 30 %.
- Résolution innée augmente désormais les soins prodigués par Régénération frénétique d’un maximum de 80 % (au lieu de 120 %).
- Régénération frénétique soigne désormais 32 % du maximum de points de vie pendant sa durée (au lieu de 40 %).
- Le temps de recharge de Régénération frénétique a été réduit à 26 s (au lieu de 36 s).
- Fureur d’Ursoc confère désormais un bouclier d’absorption qui annule 30 % des dégâts subis de la part de Rosser et Mutiler (au lieu de 40 %).
- L’effet de Nuit sans lune a été porté à 40 % (au lieu de 20 %).
- Coup fatal permet à Mutiler et Destruction massive d’infliger jusqu’à 100 % de dégâts supplémentaires (au lieu de 75 %).
- Restauration
- Afflux de rénovations a été modifié – Le temps de recharge de Prompte guérison est réduit de 15 % et augmente d’un maximum de 30 % sur les cibles ayant le moins de points de vie. (Ce bonus est maximisé lorsque vous soignez une cible disposant de moins de 50 % de son maximum de points de vie.)
- L’efficacité de Maîtrise : Harmonie a été réduite de 20 %.
- Intensité augmente les soins critiques prodigués par Rétablissement de 60 % (au lieu de 75 %).
- Croissance irrésistible permet aux soins de Croissance sauvage de se réduire sur la durée de 30 % en moins par point (au lieu de 15 %).
- Croissance sauvage améliorée augmente le nombre de cibles de Croissance sauvage de 2 (au lieu de 1).
- Reviviscence augmente les soins prodigués par Récupération ou Tranquillité d’un maximum de 30 % par point (au lieu de 15 %).
- Les soins prodigués par Étreinte du rêve ont été augmentés de 85 %.
- Maître changeforme génère 20 % de mana supplémentaire grâce à Colère, Feu stellaire et Éruption stellaire.
- Dormance nourricière prolonge Récupération d’un maximum de 6 s (au lieu de 4 s).
- Les dégâts d’Afflux de rénovations ne sont plus réduits de 25 % en JcJ.
- Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide d’abondance indiquait que le temps d’incantation de Rétablissement était réduit de 0 %.
- Talents héroïques
- ÉVOCATEUR/ÉVOCATRICE
- Les dégâts totaux, instantanés et périodiques de Souffle de feu devraient désormais être cohérents à tous les niveaux de renforcement, avec toutes les combinaisons des talents qui affectent Souffle de feu.
- Les soins prodigués par Panacée ont été augmentés de 60 %.
- Talents héroïques
- Sculpte-flammes
- Dévastation
- Consumation de flamme inflige désormais des dégâts de Souffle de feu à 115 % d’efficacité (au lieu de 150 %).
- Consumation de flamme permet désormais à Désintégration d’absorber 1,5 s de Souffle de feu (au lieu de 2 s).
- Consumation de flamme permet désormais à Bûcher d’absorber 4 s de Souffle de feu (au lieu de 10 s) et 1 s de Souffle de feu lors des dégâts de Désintégration (au lieu de 1,5 s).
- Dévastation
- Squammandant
- Dévastation
- Commentaires de l’équipe de développement : nous réduisons le nombre de fois où Souffle profond est disponible grâce à Commande d’escadre pour Squammandant afin de réduire le temps passé en vol, qui peut être difficile à manier en jeu. Nous compensons les pertes de dégâts par des améliorations apportées à d’autres talents de l’arbre de Squammandant.
- Commande d’escadre permet désormais à Bombardements de réduire le temps de recharge de Souffle profond de 0,5 s (au lieu de 1 s), jusqu’à un maximum de 1,5 s (au lieu de 3 s).
- Puissance du Vol draconique noir augmente les dégâts des sorts noirs de 30 % (au lieu de 20 %).
- Essence raffinée augmente désormais les dégâts des techniques d’essence de 25 % (au lieu de 15 %).
- Dévastation
- Sculpte-flammes
- Augmentation
- L’aura de Puissance d’ébène ne peut plus être annulée.
- La portée d’extension de Puissance d’ébène correspond désormais à sa portée d’application.
- Perception de puissance actualise désormais automatiquement sa durée si un temps de recharge est prolongé.
- Perception de puissance et Prescience ont été modifiés afin de détecter correctement tous les temps de recharge de rendement majeurs, et ne s’activeront désormais plus pour les spécialisations tanks ou soins.
- Les soins prodigués par Étreinte verdoyante ont été augmentés de 50 %.
- Les soins prodigués par Arbre d’émeraude ont été augmentés de 50 %.
- Dévastation
- Les dégâts de Désintégration ont été augmentés de 32 %.
- Les soins prodigués par Étreinte verdoyante ont été augmentés de 50 %.
- Les soins prodigués par Arbre d’émeraude ont été augmentés de 50 %.
- Préservation
- Anomalie temporelle n’apparaît plus sur les fenêtres de raid.
- CHASSEUR/CHASSEUSE
- Commentaires de l’équipe de développement : Maîtrise des bêtes continue de briller dans tous les types de contenu, et c’est pour cela que nous réduisons sa puissance de base et les dégâts de ses talents de prestige, tout en apportant quelques ajustements aux arbres de talents héroïques individuels.
Précision bénéficie d’une légère amélioration au niveau des dégâts de zone, associée à quelques ajustements apportés aux sorts sous-performants, tels que Tir mortel et Salve.
Pour Survie, nous améliorons le bonus aux dégâts que Bombe de feu de brousse inflige aux cibles uniques afin d’assurer la place du talent dans la rotation à cible unique de Chef de meute, tout en réduisant Sentinelle qui est bien trop efficace et bénéficie d’un renforcement significatif grâce au bonus aux dégâts de Bombe de feu de brousse. - Talents héroïques
- Forestier-sombre
- Maîtrise des bêtes
- Rossée de l’ombre inflige désormais des dégâts d’ombre, mais ses dégâts ont été réduits de 30 %.
- Carquois chancreux augmente désormais l’efficacité d’Enchaînement bestial et d’Enchaînement funeste de 5 % (au lieu de 10 %).
- Précision
- Carquois chancreux a été modifié – Le bonus aux dégâts de Tirs piégés a été porté à 10 % (au lieu de 8 %). Le bonus aux dégâts d’Aspect de l’hydre a été porté à 12 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts directs de Flèche noire ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts périodiques de Flèche noire ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Poudre sinistre ont été augmentés de 50 %.
- Pacte du creux augmente désormais les dégâts de Flèche chancreuse de 25 %.
- Maîtrise des bêtes
- Chef de meute
- Maîtrise des bêtes
- Les dégâts de zone du Sanglier ont été augmentés de 200 %.
- Mentalité de la meute réduit désormais le temps de recharge de Tir acéré de 4 s (au lieu de 6 s) et augmente les dégâts d’Ordre de tuer de 25 % (au lieu de 50 %).
- Survie
- Le bonus aux dégâts de la wyverne a été porté à 15 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de zone du Sanglier ont été augmentés de 200 %.
- Le bonus de saignement de Sans pitié a été porté à 35 % (au lieu de 20 %).
- Maîtrise des bêtes
- Sentinelle
- Survie
- Marque de sentinelle a été modifié – Le bonus aux dégâts de Bombe de feu de brousse a été réduit à 40 % (au lieu de 80 %).
- Toujours dans le mille a été modifié – Le bonus aux dégâts de Pointe de la lance a été réduit à 4 % (au lieu de 10 %).
- Bénédiction de la lune réduit désormais le temps de recharge de Bombe de feu de brousse de 4 s (au lieu de 6 s).
- Survie
- Forestier-sombre
- Maîtrise des bêtes
- Tous les dégâts des personnages chasseurs et de leurs familiers ont été réduits de 12 %.
- Les dégâts de Piétinement ont été réduits de 20 %.
- Bête féroce inflige 15 % de dégâts supplémentaires.
- Appel de maître chasseur invoque désormais Hati ou Fenryr à 8 cumuls (au lieu de 6 cumuls).
- Ordre funeste et l’ours du chef de meute font désormais progresser correctement les cumuls d’Appel de maître chasseur.
- Ordre funeste bénéficie désormais d’une protection contre la malchance.
- Le bonus aux dégâts de Rossée sauvage lorsque la technique frappe un minimum de 2 cibles a été réduit à 200 % (au lieu de 300 %).
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de réduction des dégâts de Robustesse de l’ours perdurait lors du changement de familier ou de spécialisation de familier.
- Précision
- Les dégâts de Salve ont été augmentés de 25 %.
- L’efficacité de Tirs piégés a été portée à 75 % (au lieu de 65 %).
- L’efficacité d’Aspect de l’hydre a été portée à 70 % (au lieu de 60 %).
- Les dégâts de Tir mortel ont été augmentés de 25 % (n’affecte pas Flèche noire).
- En pleine tête augmente désormais les dégâts de 3 % par cumul (au lieu de 2 %).
- Survie
- Le bonus aux dégâts que Bombe de feu de brousse inflige à sa cible principale a été porté à 60 % (au lieu de 40 %).
- Les dégâts de Bâton-boum ont été réduits de 10 %.
- Le bonus aux dégâts de Deux contre les autres a été réduit à 10 % (au lieu de 15 %).
- Commentaires de l’équipe de développement : Maîtrise des bêtes continue de briller dans tous les types de contenu, et c’est pour cela que nous réduisons sa puissance de base et les dégâts de ses talents de prestige, tout en apportant quelques ajustements aux arbres de talents héroïques individuels.
- MAGE
- Talents héroïques
- Givrefeu
- Feu
- Le bonus aux dégâts de Renforcement de givrefeu a été réduit à 60 % (au lieu de 80 %).
- Dissipateur thermique augmente désormais les dégâts de Trait de feu de 15 % (au lieu de 30 %).
- Adepte du givrefeu augmente désormais les dégâts d’Explosion pyrotechnique de 15 % (au lieu de 10 %).
- Givre
- Brûlure par le gel a été modifié – La séparation des dégâts de Pointe glaciaire a été réduite à 25 % (au lieu de 50 %).
- Le bonus aux dégâts de Renforcement de givrefeu a été réduit à 60 % (au lieu de 80 %).
- Les dégâts d’Éclair de givrefeu ont été réduits de 20 %.
- Le météore de Cœur isotherme fracasse désormais 1 charge de Gel (au lieu de 2 charges).
- Les dégâts de l’Explosion pyrotechnique déclenchée par Dualité ont été augmentés de 100 %.
- L’efficacité d’Embrasement de Givre ardent a été portée à 30 % (au lieu de 15 %).
- Feu
- Jeteur de sorts
- Arcanes
- Fragments imprégnés a été modifié – Les chances de conférer une charge de Salve arcanique ont été portées à 25 % (au lieu de 15 %).
- Instincts maîtrisés a été modifié – La séparation des dégâts a été portée à 60 % (au lieu de 40 %).
- Orbes fragmentés a été modifié – Le bonus aux dégâts d’Orbe arcanique a été porté à 35 % (au lieu de 25 %). Invoque désormais 2 fragments arcaniques par cible touchée (au lieu de 1 fragment).
- Les dégâts de Fragment arcanique ont été augmentés de 116 %.
- Sort signature augmente désormais les dégâts d’Impulsion arcanique et de Déflagration des arcanes de 25 % (au lieu de 15 %).
- Concentration renforcée augmente désormais les dégâts de Barrage des arcanes des 25 % (au lieu de 15 %).
- Givre
- L’efficacité des dégâts d’Instincts maîtrisés a été portée à 60 % (au lieu de 40 %).
- Les dégâts de Fragment de givre ont été augmentés de 20 %.
- Arcanes
- Solfurie
- Les dégâts de zone de Phénix arcanique ont été augmentés de 50 %.
- Arcanes
- Fardeau du pouvoir a été modifié – Le bonus aux dégâts de Déflagration des arcanes et d’Impulsion arcanique a été réduit à 5 % (au lieu de 15 %).
- Codex des Haut-Soleil confère désormais un bonus de 1 % aux dégâts des sorts pendant Éruption d’arcanes (au lieu de 2 %).
- La durée d’Âme des arcanes a été réduite à 4 s (au lieu de 6 s).
- Le montant de Hâte conféré par Cendres inspirantes a été réduit à 15 % (au lieu de 20 %), et la durée du bonus a été réduite à 6 s (au lieu de 10 s).
- Exécution solfurie confère désormais un bonus aux dégâts de 5 % à Barrage des arcanes pendant Toucher des magi (au lieu de 15 %).
- Incandescence glorieuse invoque désormais un météore toutes les 6 charges de Salve arcanique consommées (au lieu de 5 charges).
- Feu
- Les chances de déclenchement de Sphère de feu-sorcier ont été portées à 25 % (au lieu de 20 %).
- La durée d’Hyperthermie a été réduite à 4 s (au lieu de 6 s).
- Le montant de Hâte conféré par Cendres inspirantes a été réduit à 15 % (au lieu de 20 %), et la durée du bonus a été réduite à 6 s (au lieu de 10 s).
- Givrefeu
- Arcanes
- Commentaires de l’équipe de développement : nous souhaitons réduire les dégâts qu’infligent les personnages Arcanes Solfurie aux cibles uniques en apportant des correctifs à l’arbre de talents héroïques et à la puissance de base de la spécialisation Arcanes. De ce fait, Jette-sorts bénéficiera de quelques améliorations afin de compenser la réduction des dégâts de base des techniques. Les dégâts de zone d’Arcanes sont trop peu efficaces par rapport à nos attentes, et nous apporterons quelques correctifs afin d’améliorer son rendement en donjon.
- Toucher de l’archimage a été modifié – Les dégâts subis pendant Toucher des magis ont été réduits à 15 % (au lieu de 20 %). Le bonus aux dégâts que la rune inflige à sa cible principale a été réduit à 75 % (au lieu de 100 %).
- Enchaînement en arc de cercle frappe désormais des cibles supplémentaires à hauteur de 60 % de ses dégâts initiaux (au lieu de 40 %).
- Les dégâts d’Orbe arcanique ont été augmentés de 92 %.
- Les dégâts d’Impulsion arcanique ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts d’Éruption d’arcanes ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Barrage des arcanes ont été réduits de 28 %.
- Les dégâts de Projectiles des arcanes ont été réduits de 28 %.
- Les dégâts de Déflagration des arcanes ont été réduits de 28 %.
- Les dégâts d’Explosion des arcanes ont été réduits de 20 %.
- Pensée amplifiée permet désormais à Orbe arcanique de conférer 2 charges de Salve arcanique.
- Résonance augmente désormais les dégâts de Barrage des arcanes de 8 % pour chaque cible secondaire (au lieu de 5 %).
- Feu
- Commentaires de l’équipe de développement : nous réduisons légèrement l’efficacité de la spécialisation Feu Solfurie tout en compensant cet ajustement par des bonus aux dégâts de zone et une augmentation de l’adaptation de la Maîtrise d’Enflammer.
- L’efficacité de Maîtrise : Enflammer a été augmentée de 15 %.
- Les dégâts d’Explosion pyrotechnique ont été augmentés de 15 %.
- Les dégâts de Trait de feu ont été réduits de 40 %.
- Échaudage augmente désormais les dégâts de Boule de feu de 25 % (au lieu de 50 %).
- Givre
- Commentaires de l’équipe de développement : nous réduisons la puissance d’Éclair de givre et de Rafale afin que Javelot de glace et Fracasser restent prioritaires en rotation. Nous compensons cette perte de puissance en renforçant Javelot de glace et Fracasser, afin d’atténuer l’impact de ces changements sur les rendements dans les scénarios au nombre de cibles limité. Nous réduisons également les performances de zone de Givrefeu, car elles étaient trop élevées.
- Tous les dégâts infligés ont été augmentés de 5 %.
- Les dégâts de Javelot de glace ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts que Fracasser inflige à sa cible principale ont été augmentés de 54 %.
- Les dégâts de Rafale ont été réduits de 28 %.
- Les dégâts d’Éclair de givre ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts d’Orbe gelé ont été réduits de 20 %.
- Les chances de déclenchement d’Assaut glacial ont été réduites à 12 % (au lieu de 25 %).
- Bris de glace permet désormais à Rafale et Éclair de givre de frapper une cible supplémentaire à 80 % d’efficacité (au lieu de 100 %).
- Tempête de comètes fracasse désormais 1 charge de Gel par Projectile (au lieu de 2 charges).
- En combat, les effets visuels des glaçons disparaissent et réapparaissent désormais automatiquement.
- Correction d’un problème à cause duquel tous les glyphes d’élémentaire d’eau ne s’appliquaient pas correctement au sort d’élémentaire d’eau.
- Talents héroïques
- MOINE/MONIALE
- Talents héroïques
- Maîtrise de l’harmonie
- Maître brasseur
- Focalisation contemplative augmente désormais l’amélioration que Combo aveuglant confère à Paume du tigre de 100 % supplémentaires (au lieu de 50 %) et augmente les dégâts de nature de Pousser l’avantage de 100 % supplémentaires (au lieu de 50 %).
- Voie des mille frappes augmente la vitalité stockée de 60 % (au lieu de 30 %) et Voie de la résurgence augmente la vitalité stockée de 50 % (au lieu de 25 %).
- Aspect de l’harmonie génère désormais de la vitalité à hauteur de 25 % des dégâts infligés et de 12 % des soins prodigués (au lieu de 15 % et 7 % de manière respective).
- Maître brasseur
- Maîtrise de l’harmonie
- Maître brasseur
- Les dégâts de Fracasse-tonneau ont été augmentés de 40 %.
- Les dégâts de Paume du tigre ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Frappe du voile noir ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Coup tournoyant de la grue ont été augmentés de 20 %.
- Tisse-brume
- Les soins prodigués par Don de Sheilun ont été augmentés de 50 %. Nuages augmente désormais l’efficacité du talent de 33 % (au lieu de 50 %).
- Trait de brume augmente désormais les soins prodigués de 500 % (au lieu de 100 %).
- Le temps de recharge de Thé de concentration foudroyante a été réduit à 30 s (au lieu de 45 s).
- Thé de mana est désormais 20 % plus efficace.
- Enseignements de jadefeu augmente désormais Enseignements ancestraux de 260 % (au lieu de 180 %).
- Voie de la grue transfère désormais 160 % des dégâts infligés (au lieu de 120 %).
- Ruée amplifiée augmente désormais les soins que Bourrasque de brume prodigue suite à Brume de rénovation de 100 % (au lieu de 50 %).
- Voie du serpent réduit désormais la vitesse de déplacement de 20 % (au lieu de 40 %).
- Marche-vent
- Commentaires de l’équipe de développement : ces ajustements visent les talents sous-performants et trop performants. Nous augmentons les dégâts de zone de Marche-vent, ajustons la contribution aux dégâts de Coup de pied du soleil levant en cible unique par rapport à Poings de fureur, et modifions légèrement le coût en chi afin d’offrir une expérience plus fluide.
- Les dégâts de Coup de pied du soleil levant ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Coup tournoyant de la grue ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Piétinement de jadefeu ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Rafale de Xuen ont été augmentés de 40 %.
- Les dégâts de Poings de fureur ont été réduits de 10 %.
- Rythme aérien génère désormais 1 charge de chi (au lieu de 2 charges).
- Coup de pied du vent impétueux ne coûte plus de charge de chi.
- Spirale du feu solaire augmente désormais Maîtrise : Frappes combo de 40 % (au lieu de 20 %).
- Énergie universelle augmente les dégâts magiques infligés de 8 % (au lieu de 15 %).
- Souvenir du monastère augmente désormais les chances de déclenchement de l’effet de Briseur de combo de 75 % (au lieu de 25 %) et augmente les dégâts de Paume du tigre de 30 % (au lieu de 15 %).
- Communion avec le vent augmente les dégâts de Frappe du seigneur des Vents et de Coup de poing du dragon tourbillonnant de 20 % (au lieu de 10 %).
- En raid, Infusion œil-du-tigre ne peut atteindre qu’un minimum de 10 cumuls hors combat, et confère désormais 10 cumuls ou réduit son nombre de cumuls actif pour atteindre 10 cumuls au début d’un combat et au début d’un donjon mythique +.
- Le niveau de menace généré par Piétinement culminant est réduit de 50 %.
- Les soins prodigués par Vivifier ont été augmentés de 100 %.
- Les soins prodigués par Vivifier ont été réduits de 33 % en JcJ (au lieu de 66 %).
- Les soins prodigués par Extraction du mal ont été augmentés de 30 %.
- Talents héroïques
- PALADIN/PALADINE
- Talents héroïques
- Héraut du Soleil
- Vindicte
- Commentaires de l’équipe de développement : nous nous concentrons sur le surplus de boutons de rotation lors des temps de recharge majeurs, sur l’ajustement et sur des mises à jour pour Héraut du Soleil. Pour Héraut du Soleil, nous cherchons à apporter des améliorations de confort qui auront différentes implications, telles que la modification de la largeur de l’effet d’Avatar solaire et la manière dont Tempête divine applique Aubastre. Afin de privilégier la clarté de rotation de Héraut du Soleil, nous souhaitons faire de Marteau de courroux le choix évident pour générer de la puissance sacrée lors de Courroux vengeur. Nous souhaitons faire de Héraut du Soleil une option viable contre Templier pour les personnes qui apprécient son style de jeu ou qui cherchent un changement de rythme.
- Marcher dans la Lumière bénéficie d’un effet supplémentaire – Lors de Courroux vengeur, Marteau de courroux lance Lame de justice à 100 % d’efficacité.
- Éclat infini bénéficie d’un effet supplémentaire – Lorsque 2 Aubastres sont frappés par Tempête divine, leur durée est prolongée de 0,3 s.
- Les dégâts d’Aubastre ont été augmentés de 120 %.
- Aubastre propage désormais 5 % de ses dégâts et de ses soins aux personnages adverses et alliés proches (au lieu de 8 %).
- Avatar solaire inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 8 cibles (au lieu de 5 cibles).
- Les sorts de dégâts d’Avatar solaire prennent désormais en compte les boîtes limites des adversaires pour le calcul des distances.
- Le rectangle des sorts de dégâts d’Avatar solaire dispose désormais d’une largeur de 5 m (au lieu de 3 m).
- Les dégâts d’Avatar solaire ont été réduits de 10 %.
- Grâce solaire confère désormais 2 % de Hâte (au lieu de 5 %).
- Tempête divine applique désormais le deuxième Aubastre à un adversaire non affecté touché.
- Correction d’un problème à cause duquel Jugement n’activait pas Bénédiction d’An’she.
- Correction d’un problème à cause duquel Bénédiction d’An’she n’augmentait pas les dégâts de Marteau de courroux.
- Correction d’un problème à cause duquel Glas divin conférait 2 charges supplémentaires d’Aubastre.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts d’Avatar solaire se déclenchait toutes les 0,5 s au lieu de toutes les s.
- Vindicte
- Templier
- Correction d’un problème à cause duquel Glas divin conférait Marteau de la Lumière.
- Correction d’un problème à cause duquel Résonance divine prolongeait Marteau divin à chaque lancer de Jugement.
- Protection
- Les dégâts de Marteau de la Lumière ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts de Marteau empyréen ont été augmentés de 50 %.
- Vindicte
- Les dégâts que Marteau de la Lumière inflige à sa cible principale ont été augmentés de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts que Marteau de la Lumière inflige à sa cible secondaire ont été augmentés de 25 %.
- La durée de Verdict unanime a été portée à 10 s (au lieu de 8 s).
- Sceau du templier augmente désormais les dégâts de Verdict du templier de 25 % (au lieu de 15 %).
- Héraut du Soleil
- Sacré
- Les soins prodigués par Lumière sacrée ont été augmentés de 25 %.
- Les soins prodigués par Éclair lumineux ont été augmentés de 35 %.
- Les soins prodigués par Horion sacré ont été augmentés de 15 % et le coût en mana a été réduit de 20 %.
- L’effet de soin de Lumière de l’aube ne peut désormais s’appliquer qu’à un maximum de 5 cibles. Les soins ont été augmentés de 10 %.
- Libération permet désormais à 12 % des soins prodigués par Mot de gloire et Lumière de l’aube de se transformer en dégâts.
- Les dégâts de Bouclier du vertueux ont été augmentés de 100 % et la technique confère désormais 140 % de mana supplémentaire.
- Les dégâts de Droiture rayonnante ont été augmentés de 100 %.
- Le coût en mana de Marteau de courroux est désormais égal à celui de Jugement.
- Les soins prodigués par Marteau et enclume sont désormais augmentés par Maîtrise : Porteur de Lumière. Les soins prodigués ont été réduits de 30 %.
- Résonance divine a été ajouté au gestionnaire de temps de recharge.
- Rempart sacré et Arme sacrée déclenchent désormais correctement Résonance divine.
- Protection
- Marteau et enclume inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Les dégâts de Marteau de courroux ont été réduits de 30 %.
- L’armure conférée par Bouclier du vertueux a été réduite de 15 %.
- Vindicte
- Invocation accélérée réduit désormais le temps de recharge de Glas divin de 30 s (au lieu de 15 s).
- Frappes de croisade réduit désormais la vitesse d’attaque automatique de 35 % (au lieu de 50 %).
- Les dégâts de Maîtrise : Jugement du généralissime ont été augmentés de 100 %.
- Les soins prodigués par Éclair lumineux ont été augmentés de 85 %.
- Les soins prodigués par Mot de gloire ont été augmentés de 100 %.
- La Hâte réduit désormais correctement le temps de recharge global après Frappe du templier ou Taillade du templier.
- Correction d’un problème à cause duquel Puissance empyréenne se déclenchait plus que prévu dans les zones d’effet.
- Correction d’un problème à cause duquel Invocation accélérée réduisait le temps de recharge de Glas divin de 15 s au lieu de 30 s.
- Correction d’un problème à cause duquel Courroux vengeur n’augmentait pas les dégâts de Maîtrise : Jugement du généralissime.
- Condamnation à mort inflige désormais 20 % des dégâts du sacré infligés (au lieu de 10 %).
- Talents héroïques
- PRÊTRE/PRÊTRESSE
- Talents héroïques
- Archonte
- Sacré
- Afflux surpuissants augmente désormais les soins prodigués par les sorts affectés par Vague de Lumière de 5 % (au lieu de 15 %).
- Les soins prodigués par Halo ont été réduits de 20 %.
- Ombre
- Les dégâts de Halo ont été augmentés de 50 %.
- Sacré
- Oracle
- Discipline
- Diagnostic rapide augmente le premier trait de Pénitence de 125 % (au lieu de 200 %).
- Clairvoyance prophétique augmente les soins prodigués par Expiation venant de sorts du sacré de 15 % (au lieu de 20 %).
- Discipline
- Tisse-Vide
- Discipline
- Les dégâts d’Effondrement du Vide ont été augmentés de 33 %.
- Les dégâts de Faille entropique ont été augmentés de 60 %.
- Ombre
- Commentaires de l’équipe de développement : Ombre a été bien plus performante que les autres spécialisations, surtout avec Tisse-Vide. Nous réduisons la puissance de certains de ses talents afin d’aligner son niveau de puissance sur celui des autres spécialisations et de l’arbre de talents héroïques Archonte.
- Cœur-du-Vide augmente désormais les dégâts d’ombre de 5 % (au lieu de 10 %).
- Ombres accablantes augmente désormais les dégâts de Torrent du Vide de 30 % (au lieu de 50 %).
- Quiétude intérieure augmente désormais les dégâts de Toucher vampirique et de Mot de l’ombre : Douleur de 20 % (au lieu de 35 %).
- Tachycardie permet désormais à Mot de l’ombre : Douleur et Faille entropique d’infliger des dégâts 15 % plus rapidement (au lieu de 25 %).
- Discipline
- Archonte
- Classe
- Entraves des morts-vivants a été renommé Entraves horrifiques et peut désormais être également utilisé contre les aberrations.
- Discipline
- Expiation soigne désormais à hauteur de 45 % des dégâts infligés (au lieu de 50 %).
- Lumière incendiaire inflige désormais des dégâts sur la durée à hauteur de 20 % des dégâts de Pénitence (au lieu de 30 %).
- Les chances de déclenchement d’Ombrefiel ont été portées à 100 % (au lieu de 40 %).
- Vision jumelée n’applique plus Expiation aux personnages alliés.
- Rayon sacré ne peut plus être lancé successivement entre plusieurs lancers de Pénitence.
- Les soins prodigués par Guérison de l’ombre ont été augmentés de 73 %.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Mort ont été augmentés de 25 %.
- Mot de l’ombre : Mort inflige 250 % de dégâts supplémentaires aux cibles à distance d’Exécution (au lieu de 150 %).
- Sursis confère désormais 5 %/10 % de Hâte (au lieu de 4 %/8 %).
- Piété redistribue désormais 15 % du surplus de soins (au lieu de 20 %).
- Mesures préventives augmente les dégâts de Châtiment, Pénitence et Nova sacrée de 15 % (au lieu de 20 %).
- Égide divine n’apparaît plus sur les fenêtres de raid.
- Sursis et Discipline inflexible ont échangé d’emplacement au sein de l’arbre de talents.
- Sacré
- Commentaires de l’équipe de développement : la spécialisation prêtre/prêtresse Sacré n’est pas assez performante face aux autres spécialisations de soin. Avec cette modification, nous augmentons certaines sources contrôlées de soins et réduisons la puissance d’Ondulation cosmique, ainsi que celle de certains talents d’Archonte afin de garantir l’équilibrage des talents héroïques et de maintenir une expérience de soins cohérente, avec davantage de soins prodigués par des sorts lancés directement.
- Tous les soins prodigués ont été augmentés de 19 %.
- Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Prière de soins ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Mot sacré : Sérénité ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctification ont été augmentés de 12 %.
- Les soins prodigués par Rénovation ont été augmentés de 12 %.
- Bénédiction (pas le talent de prestige) a été renommé Résurgence de la Lumière.
- Ombre
- Tous les dégâts ont été réduits de 15 %.
- Les dégâts d’Attaque mentale ont été augmentés de 40 %. S’applique également à Trait de Vide.
- Les dégâts de Mot de l’ombre : Douleur ont été augmentés de 25 %.
- Les dégâts de Toucher vampirique ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts de Torrent du Vide ont été réduits de 20 %.
- Lien psychique transfère désormais 60 % des dégâts infligés aux personnages adverses affectés par Toucher vampirique (au lieu de 40 %).
- Horreurs spectrales permet désormais à Apparitions ténébreuses d’infliger 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Mot de l’ombre : Folie (au lieu de 100 %).
- Les soins prodigués par Soins rapides ont été augmentés de 70 %.
- L’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmentée de 50 %.
- Correction d’un problème à cause duquel Torrent du Vide disposait d’un temps de recharge de 45 s au lieu des 30 s prévues.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet de dégâts sur la durée de Mot de l’ombre : Folie ne prenait pas correctement en compte les modificateurs de dégâts lorsque la technique était lancée alors que l’affaiblissement avait déjà été déclenché.
- Correction d’un problème à cause duquel Frappe tentaculaire touchait les adversaires avant de leur infliger des dégâts.
- Talents héroïques
- VOLEUR/VOLEUSE
- Talents héroïques
- Nécrotraqueur
- Finesse
- L’effet d’Inertie du désespoir augmente désormais les dégâts critiques de Tempête de shurikens et de Poudre noire de 30 % (au lieu de 20 %).
- Piste de sang augmente désormais les dégâts de Tempête de shurikens et de Poudre noire de 15 % (au lieu de 10 %).
- Victime multiple inflige désormais 75 % des dégâts de Marque de nécrotraqueur (au lieu de 60 %).
- Finesse
- Prédestination
- Monnaie de Ravenholdt – Le fait de tomber sur face augmente désormais les dégâts de 12 % (au lieu de 15 %).
- La durée de Pièce porte-bonheur a été réduite à 12 s (au lieu de 15 s).
- Correction d’un problème à cause duquel les avantages de Monnaie de Ravenholdt ne s’appliquaient pas ou ne réduisaient pas les dégâts globaux.
- Assassinat
- Destin lié augmente le pourcentage de dégâts propagés par Éclaboussures caustiques de 5 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de Pièce prédestinée ont été augmentés de 10 %.
- Hors-la-loi
- L’augmentation du pourcentage des dégâts de Déluge de lames conférée par Destin lié a été réduite à 6 % (au lieu de 8 %).
- Nécrotraqueur
- Assassinat
- Tous les dégâts ont été augmentés de 13 %.
- Les dégâts infligés en mêlée ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts physiques infligés par Frappes implacables ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de saignement de Lame-du-destin ont été portés à 25 % des dégâts d’Estropier (au lieu de 20 %).
- Défaillance systémique augmente les dégâts infligés par Estropier et Embuscade aux cibles touchées par Garrot de 30 % (au lieu de 20 %).
- Éclaboussures caustiques permet désormais à 15 % de vos dégâts de nature de toucher les autres adversaires proches (au lieu de 35 %).
- Hors-la-loi
- Les dégâts infligés en mêlée ont été réduits de 10 %.
- Déluge de lames permet à vos techniques de toucher également les adversaires proches pour leur infliger 30 % des dégâts normaux (au lieu de 25 %).
- Ruée menaçante augmente le bonus aux dégâts que Poussée d’adrénaline confère aux techniques affectées de 20 % (au lieu de 15 %).
- Poussée accrue prolonge Poussée d’adrénaline de 4 s (au lieu de 3 s).
- Correction d’un problème dans l’encadré d’aide de Tir de précision. L’augmentation des dégâts de 20 % est désormais correctement affichée, au lieu d’une valeur erronée de 10 %.
- Finesse
- Tous les dégâts ont été réduits de 8 %.
- Talents héroïques
- CHAMAN/CHAMANE
- Talents héroïques
- Long-voyant
- Restauration
- Charge primordiale augmente à nouveau le maximum de charge de Raz-de-marée de 1.
- Restauration
- Porte-tempête
- Courants déferlants augmente désormais l’efficacité du prochain lancement d’Afflux de soins ou de Salve de guérison de 16 % par charge (au lieu de 20 %).
- Totémique
- Restauration
- Les chances de déclenchement de Viveterre conférées par Catalyseur primordial sont désormais de 8 % (au lieu de 20 %).
- Restauration
- Long-voyant
- Élémentaire
- Tous les dégâts ont été réduits de 5 %.
- Les dégâts d’Éclair ont été réduits de 10 %.
- Les soins prodigués par Afflux de soins ont été augmentés de 130 %.
- Les soins prodigués par Totem guérisseur ont été augmentés de 50 %.
- Les soins prodigués par Bouclier de terre ont été augmentés de 50 %.
- Amélioration
- Courants déferlants confère désormais une charge par lancement de Tempête.
- Les soins prodigués par Afflux de soins ont été augmentés de 84 %.
- Les soins prodigués par Totem guérisseur ont été augmentés de 50 %.
- Les soins prodigués par Salve de guérison ont été augmentés de 100 %.
- Les soins prodigués par Bouclier de terre ont été augmentés de 50 %.
- Tonnerre grondant invoque désormais un esprit farouche de nature lors de l’activation de Vents funestes alors que le talent Ascendance est actif.
- Les cumuls de Maelström déchaîné ne sont plus réinitialisés à chaque charge d’Arme du Maelström dépensée.
- Maelström déchaîné permet désormais à Afflux de soins et Salve de guérison de bénéficier de 50 % des avantages d’Arme du Maelström (au lieu de 100 %).
- Correction d’un problème à cause duquel les techniques dépensant des charges d’Arme du Maelström infligeaient des dégâts de manière incorrecte, se comportant comme si elles dépensaient 10 cumuls d’Arme du Maelström, lorsque le talent Maelström déchaîné est actif sans Épanchement du Maelström.
- Restauration
- Commentaires de l’équipe de développement : nous souhaitons ajouter davantage d’options intéressantes à Restauration, puisque cette spécialisation semblait lacunaire dans Midnight. Nous souhaitons par ailleurs résoudre un problème de talent principal qui encourageait un certain style de jeu répétitif. Pour ce faire, nous ajoutons à nouveau Raz-de-marée à l’arbre de talents, modifions Ascendance afin de proposer des mécaniques différentes, et supprimons Vagues murmurantes. Ces ajustements devraient rendre la spécialisation plus passionnante et éviter tout problème actuel ou futur lié à Vagues murmurantes, qui pourrait rendre le jeu moins divertissant. Merci pour vos retours !
- Ascendance a été retravaillé – Vous soignez immédiatement les personnages alliés à moins de 20 m et vous vous transformez en ascendant de l’eau pendant 15 s. Pendant la transformation, Salve de guérison rebondit sur 3 cibles alliées supplémentaires, prodiguant des soins réduits de 10 % pour chaque rebond. Vague de soins prodigue toujours des soins critiques et soigne 1 cible alliée supplémentaire à 50 % d’efficacité. Le coût en mana de Salve de guérison et de Vague de soins est réduit de 25 %.
- Raz-de-marée est de retour et a été modifié – Chaque lancement de Remous confère 1 charge de Raz-de-marée et réduit le temps d’incantation de votre prochaine Vague de soins ou Salve de guérison de 20 %. Cumulable jusqu’à 2 fois.
- Les soins prodigués par Pluie guérisseuse ont été augmentés de 82 %.
- Les soins prodigués par Salve de guérison ont été augmentés de 10 %.
- Les soins prodigués par Vague de soins ont été augmentés de 10 %.
- Les soins prodigués par Remous ont été augmentés de 10 %.
- Totem de lien d’esprit a été modifié afin que son impulsion soit déclenchée plus rapidement à l’invocation.
- L’effet visuel de Totem de lien d’esprit s’adapte désormais aux talents qui affectent la taille de zone.
- Vague de lave ne peut plus être déclenché lorsque le talent Explosion de lave n’est pas actif.
- Écho des éléments et Noyau de marée primordiale ont changé d’emplacement au sein de l’arbre de talents.
- Vagues murmurantes a été supprimé.
- Talents héroïques
- DÉMONISTE
- Talents héroïques
- Diaboliste
- Les dégâts d’Éclair infernal ont été augmentés de 150 %.
- Les dégâts de Dévastation ont été augmentés de 50 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Implorateur de l’enfer
- Les dégâts de Malveillance ont été augmentés de 230 %.
- Destruction
- Les dégâts d’Âme noircie ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Flétrissement ont été augmentés de 25 %.
- À travers la gangrevigne augmente désormais les dégâts de Trait du chaos de 10 % (au lieu de 8 %) et les dégâts de Pluie de feu de 8 % (au lieu de 4 %).
- Moissonneur d’âmes
- Récolte pernicieuse augmente désormais les dégâts de Balayage d’âme déclenchés par Avarice manifestée.
- Réceptacle partagé augmente désormais la Maîtrise de 2 % (au lieu de 4 %).
- Les dégâts de Balayage d’âme déclenchés par Âme démoniaque manifestée ont été réduits de 30 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Anathème de l’âme ont été réduits de 40 %.
- Affliction
- Volonté de Sataïel n’affecte plus les chances de bénéficier de Crépuscule.
- Démonologie
- Volonté de Sataïel augmente désormais les dégâts des diablotins sauvages de 35 % (au lieu de 5 %).
- Récolte pernicieuse augmente désormais tous les dégâts des âmes démoniaques de 30 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts d’Âme démoniaque ont été réduits de 3 %.
- Les dégâts de Balayage d’âme ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Récolte pernicieuse ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts d’Anathème de l’âme ont été augmentés de 50 %.
- Diaboliste
- Affliction
- Les dégâts de Sombre moisson ont été réduits de 30 %.
- Seule une application de Hanter peut être active à la fois.
- Mort insidieuse n’affecte plus les chances de bénéficier de Crépuscule.
- Destruction
- Les dégâts d’Incinérer ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Conflagration ont été augmentés de 40 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts de Trait du chaos ont été augmentés de 10 %. Cette modification ne s’applique pas au combat JcJ.
- Les dégâts d’Invocation d’ennemi supérieur ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts de Feu de l’âme ont été augmentés de 40 %.
- Talents héroïques
- GUERRIER/GUERRIÈRE
- Talents héroïques
- Colosse
- Commentaires de l’équipe de développement : nous voulons faire en sorte que Démolissage soit satisfaisant même sans disposer de cumul de Puissance colossale. Ainsi, nous transférons une partie des dégâts de Puissance colossale vers les dégâts de base de la technique.
- Les dégâts de Démolissage ont été augmentés de 65 %.
- Puissance colossale augmente les dégâts du prochain lancer de Démolissage de 5 % par cumul (au lieu de 10 %).
- Armes
- Le bonus aux dégâts de Frappes habiles a été porté à 20 % (au lieu de 15 %).
- Le bonus aux dégâts de Saignement artériel a été réduit à 3 % par charge (au lieu de 5 %).
- Protection
- Le bonus aux dégâts de Frappes habiles a été porté à 15 % (au lieu de 10 %).
- Thane des montagnes
- Fureur
- Les dégâts de Foudre ont été augmentés de 100 %.
- Les dégâts d’Explosion de tonnerre ont été réduits de 30 %.
- Le bonus aux dégâts de Coup de tonnerre conféré par Tonnerre fracassant a été réduit à 30 % (au lieu de 40 %).
- Protection
- Les dégâts de Courant terrestre ont été augmentés de 150 %.
- Les dégâts de Foudre ont été augmentés de 50 %.
- Les dégâts d’Explosion de tonnerre ont été réduits de 30 %.
- Fureur
- Vengeur
- Mort imminente bénéficie d’un effet supplémentaire – Mort subite a 100 % de chances de déclencher Récolte de la tempête.
- Les dégâts de Frappe assassine ont été réduits de 10 %.
- Les dégâts de Récolte de la tempête ont été réduits de 20 %.
- Armes
- Le bonus aux dégâts de Cyclone accablant a été porté à 20 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de Malveillance d’assassin ont été réduits à 15 % (au lieu de 20 %).
- Les chances de déclenchement de Récolte de la tempête ont été réduites à 20 % (au lieu de 15 %).
- Fureur
- Le bonus aux dégâts de Cyclone accablant a été porté à 20 % (au lieu de 10 %).
- Les dégâts de Malveillance d’assassin ont été réduits à 15 % (au lieu de 20 %).
- Les chances de déclenchement de Récolte de la tempête ont été portées à 35 % (au lieu de 25 %).
- Colosse
- Classe
- Les dégâts de Blessures profondes ont été réduits de 30 %.
- Armes
- Les dégâts d’Enchaînement ont été augmentés de 32 %.
- Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Frappe mortelle ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts d’Exécution ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Cuirassé ont été réduits de 60 %.
- Entraînement barbare affecte désormais Heurtoir, Tourbillon et Enchaînement (au lieu de Heurtoir, Tourbillon et Coup de tonnerre).
- Maître tacticien augmente désormais les chances de déclenchement de Tacticien de 5 % (au lieu de 10 %).
- Seigneur de bataille réduit désormais le coût en rage de votre prochain lancer de Frappe héroïque de 33 %.
- Fureur
- Les dégâts des attaques automatiques ont été réduits de 48 %.
- Les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés de 10 %.
- Les dégâts de Tempête de lames ont été augmentés de 30 %.
- Les dégâts de Coup déchaîné ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts de Saccager ont été réduits de 10 %.
- Protection
- Les dégâts de Revanche ont été augmentés de 20 %.
- Les dégâts de Heurt de bouclier ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts d’Exécution ont été réduits de 20 %.
- Les dégâts ignorés par utilisation de Dur au mal sont augmentés de 5 %.
- Les soins prodigués par Attisé par la violence ont été portés à 110 % des dégâts infligés par Pourfendre et Blessures profondes (au lieu de 85 %).
- Indomptable augmente le maximum de points de vie de 10 % (au lieu de 6 %) et rend au personnage-joueur 1 % de ses points de vie tous les 15 points de rage dépensés (au lieu de tous les 20 points).
- Talents héroïques
DONJONS
- La fosse de Saron, Orée-du-Ciel et l’académie d’Algeth’ar en mode normal sont de nouveau disponibles.
- Commentaires de l’équipe de développement : la fosse de Saron, le Siège du triumvirat, Orée-du-Ciel et l’académie d’Algeth’ar seront disponibles en mode héroïque ou mythique avec le début de la saison 1 de Midnight.
LOGIS
- Le coffret des initiatives brille désormais lorsqu’il est accessible (par exemple, si vous avez terminé une initiative et que des récompenses sont disponibles).
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ne pouvaient pas interagir avec le PNJ de remise de quête pour la quête « Animaux perdus ».
- Correction d’un problème à cause duquel les quêtes d’initiatives conféraient une quantité trop élevée d’EXP lorsqu’elles étaient alignées sur le mode de difficulté de l’initiative en question.
- Les personnages-joueurs ne peuvent plus signaler les noms des quartiers publics.
- L’interface permettant de voir les maisons de ses camarades ne devrait plus se charger indéfiniment lorsque les personnages-joueurs se trouvent dans différentes régions.
- Modification des quêtes de chasse au trésor de quartier qui étaient devenues incohérentes suite à des changements artistiques.
- Le tas d’accessoires de la chasse au trésor des éléments de décoration ne disparaît plus lorsque les personnages-joueurs cliquent sur lui alors qu’ils font partie d’un groupe de raid.
- Nous avons apporté de nombreux correctifs à différents objets de l’environnement des quartiers qui pouvaient apparaître comme étant coupés à certains endroits.
- Correction d’un problème à cause duquel aucune récompense n’était attribuée pour l’accomplissement du haut fait « Les secrets de Skettis ».
- Correction d’un problème à cause duquel le tableau de décoration offert par Hesta Forlath ne conférait pas de bonus d’EXP de logis pour une première acquisition.
- Correction d’un problème à cause duquel plusieurs éléments de décoration disposaient d’icônes incorrectes.
- Correction d’un problème à cause duquel la notification d’accomplissement d’initiative ne s’affichait pas si aucune initiative n’était active pour votre personnage.
- Correction d’un problème à cause duquel tenter de démarrer le didacticiel à partir du cap Fondateur en jouant un personnage de la Horde ne transférait pas le personnage aux rivages de Tranchevent.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines parcelles du cap Fondateur et des rivages de Tranchevent disposaient de nombreuses zones de placement inaccessibles.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient placer des éléments de décoration en dehors des limites des parcelles en mode avancé.
- Correction d’un problème lié au placement en dehors des limites des parcelles.
- Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs pouvaient envoyer des invitations à rejoindre un quartier à charte aux personnages-joueurs ayant déjà acheté une maison dans le quartier.
- Correction d’un problème lié aux initiatives à cause duquel les personnages-joueurs ne pouvaient pas valider la quête « Efficacité abondante ».
- Correction d’un problème à cause duquel certains PNJ portant le titre de marchand ou marchande de décorations ne vendaient pas d’éléments de décoration.
- Correction d’un problème à cause duquel l’interface des initiatives pouvait toujours indiquer qu’aucune initiative n’était active longtemps après qu’une initiative avait été sélectionnée.
- Correction d’un problème à cause duquel appuyer sur la touche Échap n’annulait pas le placement d’un élément de décoration en mode avancé.
JCJ
- CHEVALIER/CHEVALIÈRE DE LA MORT
- Impie
- Maître des sutures soigne désormais à hauteur de 2 % du maximum de points de vie de la goule inférieure (au lieu de 5 %).
- Correction d’un problème à cause duquel Vie et mort ne prodiguait pas de soins.
- Impie
- CHASSEUR/CHASSEUSE DE DÉMONS
- Talents héroïques
- Marque de la corruption
- Haine focalisée augmente désormais les dégâts d’Afflux démoniaque de 10 % (au lieu de 50 %) lorsqu’il frappe une cible unique, avec des dégâts réduits de 2 % par cible supplémentaire en JcJ (au lieu de 10 %).
- Les dégâts d’Afflux démoniaque ont été réduits de 20 % en JcJ.
- Marque de la corruption
- Dévoration
- Commentaires de l’équipe de développement : nous ajustons le profil de dégâts de Dévoration en JcJ afin de favoriser des dégâts constants et réduire la possibilité de tuer les adversaires en un coup. Nous souhaitons faire en sorte que Métamorphose du Vide soit une technique puissante, mais nous voulons que les dégâts infligés lorsque cette dernière n’est pas disponible restent considérables.
- Les dégâts d’Ingestion ont été augmentés de 100 % en JcJ. N’affecte pas Dévorer.
- Les dégâts de Dévorer ont été augmentés de 30 % en JcJ.
- Les dégâts de Fauchage ont été augmentés de 50 % en JcJ. N’affecte ni Abattage sélectif ni Éradiquer.
- Les dégâts de Lame du Vide ont été augmentés de 15 % en JcJ. N’affecte pas Percer le voile.
- Les dégâts de Rayon du Vide ont été augmentés de 30 % en JcJ.
- Les dégâts d’Entaille dévorante ont été augmentés de 15 % en JcJ. N’affecte pas Glas de la Faucheuse.
- Apocalypse en vue augmente désormais les dégâts du prochain lancer d’Effondrement d’étoile de 15 % en JcJ (au lieu de 30 %).
- Faisceau focalisé augmente désormais les dégâts de Rayon du Vide de 15 % en JcJ (au lieu de 50 %).
- Fin inéluctable réduit désormais le temps d’incantation d’Effondrement d’étoile de 25 % au lieu d’augmenter les dégâts infligés.
- Les dégâts de Sillage du prédateur ont été réduits de 15 % en JcJ.
- Morsure de dévoration augmente désormais les dégâts subis par la cible de 5 % par application (au lieu de 12 %).
- Soumission au Vide augmente désormais les dégâts infligés lors de Métamorphose du Vide de 10 % (au lieu de 20 %).
- Talents héroïques
- CHASSEUR/CHASSEUSE
- Talents héroïques
- Chef de meute
- Les dégâts du sanglier ont été réduits de 50 % en JcJ.
- Chef de meute
- Talents héroïques
- MAGE
- Arcanes
- Le talent JcJ Flux du Néant a été supprimé.
- Arcanes
- VOLEUR/VOLEUSE
- Finesse
- Les dégâts du clone d’ombre de Technique secrète sont désormais réduits de 23 % en JcJ, ce qui correspond à la réduction appliquée à la frappe initiale.
- Finesse
- CHAMAN/CHAMANE
- Élémentaire
- Totem de courroux est désormais invoqué par Gardien des tempêtes (au lieu de Vague primordiale).
- Amélioration
- Totem de courroux est désormais invoqué par Fracture (au lieu de Vague primordiale).
- Restauration
- L’effet visuel de Totem de lien d’esprit dispose désormais d’une variante hostile lorsqu’un personnage chaman adverse utilise Totem de lien d’esprit en JcJ.
- Élémentaire
INTERFACE UTILISATEUR ET ACCESSIBILITÉ
- TRANSMOGRIFICATION
- Mise à jour du système de remplacement des armes prodigieuses afin de permettre aux personnages-joueurs de définir l’apparence des armes prodigieuses pour chaque spécialisation et chaque tenue.
- Les membres de la congrégation des Venthyrs qui ont débloqué la garde-robe ensorcelée bénéficieront de prix réduits sur les changements de tenue lorsqu’ils participent à la cour des Braises.
- Lors du choix de l’icône pour un emplacement de tenue, les icônes des objets actuellement utilisés pour cette apparence seront affichées au début de la liste.
- Le texte s’affichera désormais en rouge et un encadré d’erreur apparaîtra lors du survol du bouton « Enregistrer la tenue » si le personnage-joueur ne dispose pas d’assez d’or pour enregistrer les modifications.
- Ajout de la possibilité d’utiliser les touches fléchées pour naviguer entre les différents objets d’apparence.
- Les changements de tenue manuels et automatiques pour les situations disposent désormais d’effets visuels distincts.
- Épreuve du style :
- Ajout d’un emplacement de tenue à coût nul pour l’épreuve du style ;
- Possibilité d’appliquer des tenues qui ne sont pas liées à l’épreuve du style dans l’emplacement de l’épreuve du style.
- Les situations de nage s’arrêteront lorsque les personnages-joueurs sautent hors de l’eau.
- Correction d’un problème à cause duquel appuyer plusieurs fois sur le bouton d’une tenue désactivait cette dernière.
- Correction d’un problème lié à l’application d’apparences de baguettes à d’autres types d’armes.
- Correction d’un problème à cause duquel les tenues de certains personnages de royaumes différents n’étaient pas affichées sur l’écran de sélection de personnages.
- BARRES D’INFO
- La zone cliquable pour les cadres des barres d’info a été légèrement augmentée pour les rendre plus accessibles.
- La surbrillance des sorts importants est désormais plus visible.
- L’option « Effets de contrôle partagés » de la catégorie « Améliorations/Affaiblissements des PNJ adverses » est désormais cochée automatiquement.
- Les personnages-joueurs peuvent désormais ajuster la taille des barres d’infos simplifiées pour choisir une valeur située entre 15 % (0,15) et 100 % (1) grâce à la commande « /console g_nameplateSimplifiedScale <valeur> ».
- Les personnages-joueurs peuvent activer (0) ou désactiver (1) les couleurs de classe sur les barres d’info des personnages alliés grâce à la commande « /console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <valeur> ».
- Correction d’un problème à cause duquel les icônes des marqueurs de raid ne s’affichaient pas sur les barres d’infos des personnages-joueurs alliés.
- Correction d’un problème à cause duquel les sorts Glissement de terrain et Maléfice des personnages chamans ne s’affichaient pas dans la section des effets de contrôle partagés.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affichage des améliorations importantes des personnages-joueurs adverses était remplacé par des améliorations secondaires.
- COMPTEURS DE DÉGÂTS
- La catégorie « Dégâts subis adverses » a été ajoutée.
- La catégorie « Circonstances de la mort » a été ajoutée.
- Les données de session du dernier personnage joué seront désormais conservées même lors d’une déconnexion ou d’une fermeture du jeu.
- Un menu déroulant « Nombres » a été ajouté au mode Édition pour définir le format d’affichage des nombres.
- Les couleurs des barres d’analyse des sorts correspondent désormais à la couleur de la classe des personnages-joueurs. Elle est rouge pour les adversaires.
- Ajout d’une option permettant de verrouiller la barre de défilement au menu déroulant de l’icône en forme d’engrenage.
- Un chronomètre de session a été ajouté à la barre de titre :
- Pour les sessions actuelles et globales, le chronomètre s’affiche en combat et uniquement pendant la durée de la session ;
- Pour les sessions précédentes, la durée est toujours affichée et ne s’actualise pas.
- Correctifs spécifiques aux classes :
- Le sort Poudre sinistre de Forestier-sombre apparaît désormais.
- L’affichage de Brume de rénovation des moines/moniales Tisse-brume correspond désormais à l’icône du sort.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts de renvoi comptaient en tant que dégâts personnels.
- AVERTISSEMENTS DE BOSS
- La chronologie des boss peut désormais être affichée sous forme de barre de chrono plutôt qu’une frise chronologique grâce à une option dans le mode Édition.
- Il est désormais possible de verrouiller les encadrés d’aide à l’emplacement du curseur pour la chronologie des boss et les avertissements des boss grâce à des options dans le mode Édition.
- CADRES DE RAID
- La taille par défaut des cadres de raid compacts a été augmentée.
- La couleur d’arrière-plan peut désormais être personnalisée à l’aide d’un sélecteur de couleurs.
- GESTIONNAIRE DE TEMPS DE RECHARGE
- L’espacement des icônes peut désormais être défini sur 0.
- Ajout des options « Aura appliquée » et « Aura supprimée » en tant qu’avertissements de combat.
- MISES À JOUR DU NARRATEUR
- Ajout de commandes permettant d’ajuster les paramètres d’alertes audio en combat. Pour en savoir plus, veuillez consulter l’article dédié.
- Ajout des paramètres de voix et de volume à chacune des sections suivantes dans les paramètres d’alerte audio de combat.
- Annoncer vos points de vie
- Annoncer les points de vie de la cible
- Annoncer les points de vie du groupe
- Annoncer vos ressources (mana, énergie, etc.)
- Annoncer vos sorts
- Annoncer les sorts de la cible
- De nouvelles options d’alertes audio en combat ont été ajoutées.
- Annoncer mes affaiblissements
- Format
- Voix
- Durée minimale
- Volume
- Alerte d’affaiblissement personnel
- Cette option annonce au personnage-joueur lorsqu’un affaiblissement qui peut être dissipé est infligé.
- Annoncer mes affaiblissements
- L’environnement de l’écran de connexion a été mis à jour avec de nouveaux graphismes et sons.
- La barre de progression des initiatives dans le tableau de bord du logis affiche désormais un pourcentage.
- L’onglet « Ensembles d’objets » du guide de l’aventurier a été supprimé.
- Correction d’un problème à cause duquel le suivi de certaines quêtes pouvait entraîner des problèmes de performance.
Pour consulter les notes de mises à jour de contenu précédentes, cliquez ici.
Pour contacter l’assistance clientèle de World of Warcraft, rendez-vous sur notre site d’assistance ou sur le forum d’assistance (en anglais). Si vous trouvez un bug, n’hésitez pas à nous en faire part en écrivant un message sur le forum de rapport de bugs (en anglais).