Chantez la ballade de la lune
Depuis notre dernière confrontation, vous avez dominé les rencontres en champ de bataille multiserveurs et éprouvé les nouvelles modifications d’équilibrage. Cette mise à jour de contenu propose, entre autres, un tout nouveau mode de champ de bataille appelé « convoi du chaos », une nouvelle famille de monstres et le passe de combat de seigneur de guerre de jade.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 4 février, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Combattez pour le convoi du chaos
Prenez garde aux nouveaux commandants de monstres
Élevez-vous dans la Joute des royaumes
Seigneur de guerre de jade : passe de combat de la saison 49
Les Vents de la fortune se lèvent
Obtenez la réception du rédempteur
Mises à jour des fonctionnalités
Combattez pour le convoi du chaos
Du 4 au 23 février, à 3 h, heure du serveur, participez au convoi du chaos, une épreuve en champ de bataille à durée limitée qui propose une progression aléatoire des compétences pour rendre chaque partie plus intense. Choisissez parmi les dons aléatoires de Corvus qui octroient de puissants modificateurs de combat et vous obligent à prendre des décisions rapides pour vous adapter au champ de bataille et à vos adversaires.
Lors de cette épreuve de champ de bataille qui se déroule sur la carte de convoi habituelle, avant le début de la rencontre, vous avez la possibilité de choisir votre premier don de Corvus pour renforcer votre configuration. Les dons proposés sont aléatoires, mais vous pouvez choisir de tirer à nouveau l’une des cartes proposées. Au cours de la partie, toutes les 90 secondes, un nouveau don de Corvus vous est proposé pour améliorer votre configuration. Continuez à sélectionner des cartes au fur et à mesure de la partie, trouvez la combinaison la plus efficace et remportez la victoire.
Les dons de Corvus peuvent octroyer différents effets et modificateurs, comme l’augmentation des dégâts sur la durée, l’augmentation de la vitesse de déplacement, l’invocation d’armes spectrales pour vous aider au combat, ou même la réduction du temps de recharge de vos compétences. Avec plus de 100 dons différents à votre disposition, les combinaisons sont pratiquement infinies !
Chaque rencontre est unique. En participant à ce mode de jeu à durée limitée, vous gagnerez deux fois plus de récompenses de champ de bataille.
Veuillez noter que durant cet évènement, les compétences et spécialisations de parangon, les reliques de troupe de guerre et les affixes de compétences de boss sur l’équipement seront désactivés dans le mode de jeu Convoi du chaos.
Nouvel équipement légendaire
Ces objets puissants apparaissent dans les modes de difficulté Brasier XI et supérieurs.
Barbares
- Appel meurtrier (main droite) : Démoralisation résonne autour de vous pendant 3 s, ce qui inflige chaque seconde des dégâts à hauteur d’un certain pourcentage de votre maximum de points de vie aux adversaires à proximité.
- Soubresaut (main gauche) : Marteau des Anciens inflige désormais des dégâts en fonction de votre maximum de points de vie tout en effectuant une attaque tournoyante suivie d’un coup sauté. Vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle pendant toute la durée de l’attaque, et les dégâts infligés augmentent progressivement.
- Charge de l’héritage (torse) : Marteau des Anciens réduit également les dégâts que vous subissez pendant 2 s. Cet effet ne pas peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes.
- Cordes du troupeau (jambes) : Bond apeure également les adversaires à proximité de votre destination. La même cible ne peut pas être effrayée plus d’une fois toutes les 6 s.
- Pare-chocs (tête) : Démoralisation vous fait désormais rugir sur les adversaires à proximité, ce qui augmente votre maximum de points de vie et les frappe de couardise. Les cibles victimes de couardise subissent des dégâts supplémentaires lorsqu’elles sont affectées par un effet de repoussement.
- Cadre en mouvement (épaules) : Bond vous propulse désormais à l’endroit ciblé, inflige des dégâts aux adversaires à proximité et vous octroie l’effet Forteresse. Celui-ci réduit vos vitesses de déplacement et d’attaque, mais augmente également votre maximum de points de vie et les dégâts que vous infligez.
Chevaliers de sang
- Profondeurs agitées (main droite) : les cibles touchées par Lance d’ombre subissent des dégâts supplémentaires pour chaque lance consécutive pendant 2 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un certain pourcentage maximum.
- Faux conteneur (main gauche) : Lance d’ombre projette désormais trois lances, qui infligent des dégâts aux adversaires et les font saigner. Une lance est automatiquement projetée lorsqu’une certaine quantité de points de vie est perdue ou restaurée.
- Sombres dents (torse) : Afflux (Abomination) vous propulse désormais vers l’avant en étant impossible à cibler, ce qui repousse les adversaires sur votre trajectoire et les fait saigner.
- Pitié anéantie (jambes) : lorsque vous êtes sous forme d’abomination, vous gagnez une compétence supplémentaire qui vous permet de frapper violemment vers l’avant avec vos poings, ce qui vous confère une immunité contre les effets de repoussement et de perte de contrôle, et permet à vos attaques de base d’appliquer des marques. Vos attaques de base infligent des dégâts en plus aux cibles marquées.
- Goinfre enthousiaste (tête) : lorsque vous êtes sous forme d’abomination, les adversaires qui saignent vous infligent des dégâts réduits.
- Réjouissances débridées (épaules) : Abomination ne consomme plus de colère pour se déclencher et confère désormais des dégâts accrus et un drain de vie qui augmente en puissance au fil du temps.
Croisés
- Attraction cruelle (main droite) : les coups critiques de Feu sacré font tomber la foudre sur les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut pas être déclenché sur la même cible plus d’une fois par seconde.
- Sentiment douloureux (main gauche) : lorsque Blâme inflige des dégâts à une cible adverse, les dégâts critiques qu’elle subit de votre part sont également augmentés pendant 2 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 secondes.
- Doctrine choc (torse) : Blâme crée désormais une zone de vindicte électrique qui vous suit et inflige continuellement l’état de choc aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur. Quand Blâme est actif, vous générez également de l’énergie en vous déplaçant. Cette énergie est ensuite consommée lorsque vous utilisez des compétences pour faire s’abattre la foudre sur vos adversaires.
- Selle des tempêtes (jambes) : désormais, Claie d’infamie vous permet de monter sur un destrier de tempête, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et vous rend insensible aux effets de ralentissement. Une nouvelle utilisation de la compétence déclenche une charge montée, qui emporte les adversaires sur votre chemin et leur inflige un choc.
- Sacristain azur (tête) : la compétence Poings des cieux charge désormais de l’énergie quand vous vous déplacez et elle ne peut être utilisée qu’une fois complètement chargée. Elle vous permet alors de foncer vers l’avant dans un éclair, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les étourdit. Si la compétence est utilisée en étant sur une monture, deux destriers fantomatiques attaquent à vos côtés.
- Élan de conviction (épaules) : les chances d’infliger un coup critique des Poings des cieux sont augmentées contre les adversaires en état de choc.
Chasseurs de démons
- Promptépine (main droite) : Pluie de vengeance augmente également votre vitesse de déplacement.
- Manœuvre malveillante (main gauche) : les chances d’infliger un coup critique de Sentinelle augmentent lorsque la compétence est utilisée, jusqu’à un certain pourcentage maximum.
- Cape des lames (torse) : Vendetta vous transforme désormais en avatar de la vengeance, ce qui dissipe les effets de perte de contrôle et de repoussement, augmente les dégâts infligés par les compétences et vous octroie de nouvelles compétences actives.
- Colère persistante (jambes) : la durée de Vendetta est augmentée de 0,2 s lorsqu’une compétence inflige des dégâts critiques, jusqu’à un maximum de 1,6 s.
- Chasse incessante (tête) : Sentinelle invoque désormais une tourelle qui tire automatiquement sur les adversaires à proximité et lance des projectiles explosifs chaque fois que vous utilisez une compétence à proximité.
- Embuscade surprise (épaules) : Pluie de vengeance tire désormais une volée de flèches à l’emplacement d’une cible, ce qui étourdit les adversaires. Cet effet se déclenche automatiquement et cible l’emplacement des adversaires lorsque d’autres compétences leur infligent des dégâts.
Druides
- Branche épineuse (main droite) : Pierre cinglante fait désormais pousser à l’endroit ciblé des racines qui attirent et étourdissent les adversaires à proximité. Les racines enragent également vos créatures invoquées, ce qui augmente leur vitesse d’attaque.
- Dents des marais (main gauche) : Invocation de sage du chêne consomme désormais de la puissance primordiale pour tirer une salve de graines qui tombent au sol lorsqu’elles touchent des adversaires. Des sages frondeurs poussent à partir des graines tombées et tirent des projectiles sur les adversaires.
- Union naissante (torse) : la compétence Cycle de la vie crée désormais une zone d’énergie tourbillonnante qui soigne continuellement les cibles alliées et inflige des dégâts aux adversaires qui s’y trouvent. Les soins et les dégâts augmentent en fonction du nombre de cibles alliées présentes dans l’aire d’effet.
- Piège de récupération (jambes) : Invocation de sage du chêne immobilise les cibles adverses lorsqu’elles sont touchées à 3 reprises en moins de 3 s par vos sages du chêne. La même cible ne peut pas être immobilisée plus d’une fois toutes les 5 s.
- Abondance sauvage (tête) : Cycle de la vie augmente également les dégâts de vos créatures invoquées pendant 3 s à l’intérieur de sa zone d’effet.
- Trouveplaie (épaules) : les cibles adverses touchées par Pierre cinglante subissent également pendant 3 s des dégâts supplémentaires de votre part et de celle de vos créatures invoquées.
Moines
- Verdict incertain (main droite) : Bouclier de sérénité vous confère désormais une immunité aux effets de repoussement et de perte de contrôle ainsi qu’une réduction des dégâts qui se renforce lorsque vous utilisez des compétences de ruée.
- Jugement hâtif (main gauche) : Coup de pied volant augmente également vos chances d’infliger un coup critique pendant 3 s, jusqu’à un certain pourcentage maximum.
- Mandat de Vaiyu (torse) : Dragon volant génère désormais de l’énergie lorsque vous frappez une cible adverse avec une autre compétence de ruée, puis consomme cette énergie pour bondir vers un emplacement ciblé et s’écraser au sol afin de déclencher une rafale qui inflige des dégâts et repousse les adversaires à proximité.
- Charbonnière (jambes) : Coup de pied volant effectue désormais une attaque enflammée vers l’avant qui brûle les adversaires sur votre trajectoire. Si le coup de pied touche une cible, il peut être réutilisé peu de temps après.
- Sourire rusé (tête) : Bouclier de sérénité augmente également les dégâts de vos compétences.
- Critique injustifiée (épaules) : Coup de pied volant déclenche un coup de pied mystique en plus lorsqu’il touche, ce qui inflige des dégâts de vent supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par utilisation de Coup de pied volant.
Nécromanciens
- Sinistregivre (main droite) : Ossopraxie étourdit les cibles adversaires touchées 4 fois de suite. La même cible ne peut pas être étourdie plus d’une fois toutes les 6 s.
- Offense (main gauche) : la compétence Esprits d’os vous renforce ainsi que vos créatures invoquées à proximité, permettant à vos attaques de base d’appliquer des cumuls de peur envahissante sur les adversaires, qui finissent par exploser pour infliger des dégâts et provoquer la peur.
- Après la mort (torse) : la compétence Esprits d’os augmente également votre vitesse d’attaque de base pendant 3 s.
- Sombrevalse (jambes) : Forme spectrale vous transforme désormais en avatar fantomatique, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et remplace votre attaque de base par des projectiles fantomatiques perforants.
- Tombemaître (tête) : Ossopraxie invoque désormais des marionnettes squelettiques qui sont ignorées par les adversaires. Les marionnettes ne se déplacent ni n’attaquent de manière autonome, mais elles attaquent lorsque vous utilisez votre attaque de base. Vous pouvez également leur ordonner de charger une cible.
- Joyau sanguin (épaules) : Sursis augmente également votre vitesse d’attaque de base.
Tempêtes
- Cinglecoque (main droite) : Vague déferlante vous renforce, ce qui permet à vos attaques de base d’effectuer une ruée qui inflige des dégâts aux adversaires et brise leur armure.
- Lame grêleuse (main gauche) : Vents contraires vous renforce et permet à chaque utilisation d’une compétence de ruée de générer une réserve de lames de vent. Lorsque vous utilisez une attaque de base, ces lames sont utilisées pour invoquer une lame tournoyante qui inflige des dégâts aux cibles adverses à proximité et vous soigne si les cibles saignent.
- Nouvelle aube (torse) : Frappe fluide vous renforce et permet à vos compétences de ruée de projeter une vague qui inflige des dégâts aux adversaires et les repousse.
- Odeur-de-sang (jambes) : la compétence Vents contraires inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires qui saignent. La même cible ne peut pas subir de dégâts supplémentaires plus d’une fois par seconde.
- Raison et létalité (tête) : Vague déferlante fait également saigner les adversaires pendant 3 s.
- Souvenirs épars (épaules) : Frappe fluide augmente également votre vitesse d’attaque de base pendant 3 s.
Sorciers
- Crochet planaire (main droite) : Torrent arcanique projette désormais des torrents de foudre sur les adversaires à proximité, en privilégiant les cibles en état de choc et en infligeant de plus en plus de dégâts à mesure que les cibles se rapprochent.
- Fuseau lunaire (main gauche) : lorsque Nova de foudre applique Choc à une cible adverse, celle-ci subit des dégâts supplémentaires de votre part pendant 3 s.
- Pluie d’étincelles (torse) : Nova de foudre projette désormais plusieurs orbes de foudre en direction des adversaires à proximité, ce qui les place en état de choc et leur applique des marques de foudre. Les cibles marquées subissent des dégâts supplémentaires lorsqu’elles sont en état de choc.
- Jambières du retour (jambes) : l’utilisation de Téléportation se fait désormais en trois étapes. La première utilisation vous téléporte vers un endroit ciblé, la deuxième vous téléporte à nouveau vers un autre endroit ciblé tout en infligeant des dégâts, et la troisième vous ramène à votre point de départ.
- Casque en bois de voilette (tête) : Téléportation vous octroie également un cumul de Transit renforcé pendant 3 s. Lorsqu’une compétence autre qu’une compétence de téléportation inflige des dégâts, un cumul de Transit est consommé, ce qui augmente les dégâts critiques de cette attaque. Transit renforcé peut se cumuler jusqu’à 3 fois.
- Espauliers de la tête du troupeau (épaules) : les chances d’infliger un coup critique de Torrent arcanique sont augmentées contre les adversaires proches de vous.
Prenez garde aux nouveaux commandants de monstres
Soyez sur vos gardes dans les donjons, car vous pourriez vous retrouver face à de nouveaux adversaires redoutables : les commandants de monstres. Leur capacité à rassembler les adversaires aux alentours et à coordonner leurs attaques dans de véritables formations martiales transforme les combats habituels en affrontements tactiques où votre ruse et votre stratégie seront mises à rude épreuve !
Formations tactiques élaborées
Les commandants de monstres n’apparaissent que dans les donjons et proposent actuellement deux formations distinctes : Mur de boucliers et Salve à distance. Chaque formation est conçue comme un petit défi tactique, invitant les joueurs et joueuses à observer, s’adapter et déjouer la coordination ennemie.
Récompense de première élimination garantie
L’élimination d’un commandant de monstres pour la première fois chaque jour garantit l’obtention d’un objet légendaire, ce qui rend ces combats d’autant plus intéressants. De plus, les récompenses supplémentaires octroyées par les commandants augmentent en fonction de la difficulté… Voilà une raison de plus d’affronter ces adversaires de choix !
Ce que l’avenir vous réserve
Ce type d’adversaire dynamique s’inscrit dans une démarche plus large visant à rendre Sanctuaire plus réactif et périlleux. À l’instar d’autres systèmes tels que les sanctuaires maudits ou les héroïnes et héros corrompus, les commandants constituent une nouvelle étape dans la création d’adversaires redoutables qui s’adaptent à votre façon de jouer.
Ce système continuera à se développer au fil du temps, avec de nouvelles formations, de nouvelles familles de monstres et de nouveaux types de rencontres dans les prochaines mises à jour. Préparez-vous minutieusement, les donjons n’ont jamais été aussi périlleux.
Retour de la Joute des royaumes
Le plus grand des tournois JcJ est de retour pour défier les meilleures équipes. La Joute des royaumes revient le 25 février. Au cours de l’évènement, des équipes de 8 personnes s’affronteront sur leurs serveurs respectifs pour couronner les nouveaux champions régionaux.
- Inscription : du 25 février au 1er mars
- Parties classées : du 2 au 6 mars
- Tableau des phases éliminatoires : du 9 au 15 mars
Une seule équipe sera couronnée. La formule sera la même que celle des précédentes Joutes des royaumes multiserveurs, mais il ne s’agira pas d’un tournoi interrégional. Nous souhaitons proposer cette compétition de manière régulière afin de permettre à davantage d’équipes de s’affronter, de progresser et de revenir plus fortes à chaque tournoi.
À la fin de cette saison de la Joute des royaumes, nous lancerons un nouveau type de compétition, conformément aux demandes de la communauté. Restez à l’écoute pour en savoir davantage.
Pour plus de détails sur la Joute des royaumes, consultez notre article dédié à cette adresse.
Tong-Shi est de retour
Tong-Shi, dieu du panthéon de Xian, vous invite à son Renouveau, un appel à se prélasser dans la lueur déclinante d’une année qui s’achève et à recommencer le cycle, pour accueillir la nouvelle année à bras ouverts et avec optimisme.
Du 4 février à 3 h au 26 février à 2 h 59 (heure du serveur), vous pourrez accomplir jusqu’à cinq tâches par jour pour gagner des récompenses festives, comme des paquets rouges et des Tseym.
Les 5 tâches à accomplir pour obtenir des récompenses sont de terminer des donjons et des failles ancestrales, de tuer des monstres élites, d’obtenir des primes et de vaincre Jingun (lorsqu’il aura été trouvé). Terminez ces tâches pour obtenir des paquets rouges et des Tseym. Vous pouvez accomplir ces tâches autant de fois que vous le souhaitez, mais le nombre de récompenses que vous pouvez gagner chaque semaine est limité à 30 paquets rouges et 100 Tseym pendant la durée de l’évènement Renouveau de Tong-Shi.
Les paquets rouges sont des récompenses festives du Renouveau de Tong-Shi qui peuvent être offertes à vos amis ou à votre clan. Vous recevrez des récompenses aussi bien en ouvrant les paquets rouges obtenus qu’en les envoyant.
Répandez les bénédictions du Renouveau de Tong-Shi en envoyant et en recevant autant de paquets rouges que possible ! N’oubliez pas de récupérer chaque jour un paquet rouge gratuit dans l’onglet de récompenses de connexion pendant la durée de l’évènement, celui-ci n’est pas soumis à la limite globale de paquets.
Envoyez des paquets rouges pour obtenir les récompenses suivantes.
- 1 paquet rouge = 1 gemme normale de votre choix
- 20 paquets rouges = 2 gemmes normales de votre choix
- 40 paquets rouges = 3 gemmes normales de votre choix
- 60 paquets rouges = 3 emblèmes rares
Accomplir les tâches quotidiennes de l’évènement peut aussi rapporter des Tseym. Chaque Tseym donné comme contribution vous rapportera une récompense aléatoire :
- pièces d’or ;
- matériaux de récupération ;
- poussière ;
- objet légendaire aléatoire.
Si vous ne pouvez pas vous connecter pendant une journée, vous pourrez terminer une quête pour obtenir les récompenses manquées. Vous pouvez utiliser vos familiers pour accomplir ces tâches pendant le Renouveau de Tong-Shi. Les récompenses manquées doivent être récupérées dans l’ordre chronologique.
Seigneur de guerre de jade : passe de combat de la saison 49
Aucune puissance militaire ne peut remplacer l’importance du statut social. Pour maintenir son rang, il est impératif d’adopter l’apparence appropriée.
Le passe de combat de la saison 49 arrive pour briller sur Sanctuaire à partir du 12 février à 3 h, heure du serveur. Il comprend 40 niveaux de récompenses, telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien d’autres surprises.
Assurez-vous de mettre la main sur ces objets somptueux en gravissant les rangs du passe de combat avant qu’ils ne disparaissent le 11 mars à 3 h, heure du serveur.
Les Vents de la fortune se lèvent
Les érudits horadriques parcourent leurs grimoires pour tenter de découvrir l’origine d’une soudaine abondance de richesses. Mais elle attire déjà la convoitise de tous les marchands de Sanctuaire qui cherchent à accroître leur fortune.
Du 4 février à 3 h au 11 février à 3 h, heure du serveur, activez une amélioration spéciale pour recevoir davantage de récompenses !
Activez votre bonus de 24 h pendant l’évènement pour bénéficier de cette amélioration. Une fois activé, ce bonus s’applique pendant 24 heures, en temps réel. Si vous n’avez pas activé cet effet dans les 24 heures suivant la fin de l’évènement, il sera activé automatiquement. Les récompenses non récupérées avant la fin de l’évènement vous seront automatiquement attribuées lors de votre prochaine connexion.
Pendant l’évènement, le bonus d’obtention de gemmes normales en groupe de 4 est doublé et n’est pas soumis à la limite quotidienne, mais seules les 12 premières gemmes obtenues chaque jour sont échangeables.
L’obtention des éléments suivants peut être doublée pendant l’évènement :
- pièces d’or ;
- expérience ;
- points de passe de combat ;
- gemmes normales ;
- objets légendaires ;
- objets.
Les objets obtenus dans les activités suivantes peuvent également être doublés au cours de l’évènement :
- bestiaire horadrique ;
- failles probatoires ;
- primes ;
- pêche ;
- donjons ;
- purification des profondeurs ;
- tours maudites ;
- repaires cachés ;
- chasse au monstre en extérieur ;
- activités du codex.
Notez que pendant cet évènement à durée limitée, les récompenses de passe de combat ne seront pas doublées. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera également la même. Les points d’expérience supplémentaires sont affectés par votre modificateur d’expérience actuel.
De plus, chaque objet qui peut être obtenu en double est soumis à une limite. Leur obtention est doublée tant que vous n’avez pas atteint cette limite. Consultez l’évènement en jeu pour plus de détails.
Écoutez les Légendes secrètes
Du 4 février au 25 février à 3 h, heure du serveur, participez à un évènement à durée limitée qui vous permet d’obtenir le même nombre de perles telluriques.
Participez aux évènements suivants pour progresser dans les Légendes secrètes.
Fléau des survivants
- Du 2 au 11 février.
Épreuve des Hordes
- Du 11 au 18 février.
Plan brisé
- Du 18 au 25 février.
Obtenez la réception du rédempteur
Du 25 février au 25 mars à 3 h, heure du serveur, surmontez le retour de plusieurs évènements pour obtenir des récompenses très convoitées.
Participez aux évènements suivants pour obtenir la réception du rédempteur
Fléau des survivants
- Du 25 février au 4 mars.
Épreuve des Hordes
- Du 4 au 11 mars.
Plan brisé
- Du 11 au 18 mars.
Affrontement sauvage
- Du 18 au 25 mars.
Chantez la ballade de la lune
Achetez le marché fantôme de ballade de la lune puis améliorez vos objets cosmétiques avec 4 500 orbes dans la boutique en jeu. Vous aurez alors la possibilité de modifier la couleur des cheveux de votre personnage et d’arborer une auréole ainsi qu’un nouvel ornement de dos.
Cette amélioration est réservée aux personnes ayant acheté l’intégralité des articles proposés dans le marché fantôme de ballade de la lune.
Mises à jour des fonctionnalités
Nouveau profil de retouche
Nous avons ajouté un quatrième profil de retouche qui peut être débloqué avec 480 pierres de retouche. Nous avons également ajouté une fenêtre contextuelle avant le déblocage de tout nouveau profil afin de confirmer que votre équipement actuel sera transféré vers les nouveaux emplacements une fois ceux-ci débloqués.
Saison 17 des failles probatoires
La saison 17 des failles probatoires se tiendra du 23 février au 4 mai. 50 nouveaux étages ont été ajoutés, pour terminer désormais à l’étage 750 avec un score de combat de 59 968.
Les étages 681 à 700 seront revus à la baisse, avec l’étage 681 passant à un score de combat de 56 200 et augmentant progressivement jusqu’à atteindre 56 685 à l’étage 700.
Modifications du score de combat en difficultés Brasier X et XII
Les scores de combat des difficultés Brasier X et XI seront ajustés tout comme celui des boss du reliquaire infernal de la difficulté Brasier IX.
Brasier IX
- Mulgaist, l’Ire du magma : 49 225
- Deosbrae, l’Ombre souveraine : 49 450
- Tiareronce, le traqueur des bois profonds. : 49 900
- Bois-Crochu, le fouisseur : 50 350
- Rôdenfer, le dévoreur de vies : 50 800
Brasier X
- Monde ouvert et donjons : 50 800
- Défi de donjon : 51 520
Reliquaire infernal
- Deosbrae, l’Ombre souveraine : 51 225
- Tiareronce, le traqueur des bois profonds : 51 650
- Bois-Crochu, le fouisseur : 52 500
- Rôdenfer, le dévoreur de vies : 53 350
- Turgegueule, gangrène de la création : 54 200
Brasier XI
- Monde ouvert et donjons : 54 200
- Défi de donjon : 54 920
Reliquaire infernal
- Tiareronce, le traqueur des bois profonds : 54 735
- Bois-Crochu, le fouisseur : 55 270
- Rôdenfer, le dévoreur de vies : 56 340
- Turgegueule, gangrène de la création : 57 410
- Montemoëlle, bête de siège : 58 500 (pas de changement)
Mise à jour des effets de charme
Nous avons tenu compte de vos commentaires concernant le fait que les attaques transformées des druides ne profitaient pas des effets de charme.
Les attaques transformées des druides suivront désormais la même logique que les effets transformés des chevaliers de sang : les attaques de base effectuées après la transformation bénéficieront désormais des bonus de charme.
Demande d’adhésions, invitations et recrutement au sein d’un clan
Nous avons agrandi l’onglet de recommandation de configurations de la communauté.
Nous avons ajouté un bouton de partage pour les 100 meilleurs joueurs et joueuses des failles probatoires et des champs de bataille. Vous pourrez désormais partager ces configurations dans divers canaux de discussion en jeu, sous forme de codes QR ou de chaînes de texte, afin de les diffuser où vous le souhaitez en ligne. Nous avons également simplifié la réception de ces configurations par le biais de ces méthodes.
Si vous souhaitez recevoir un partage de lien, copiez-le et celui-ci sera automatiquement détecté lorsque vous lancerez ou rejoindrez le jeu.
Mise à jour spécifique aux régions
Nouveau système de personnalisation d’ailes
Cette mise à jour introduit un nouveau système de personnalisation des ailes de résonance pour la région de Chine. Des informations supplémentaires concernant les autres régions seront communiquées ultérieurement.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge Sur cette page (mise à jour le mardi).
— L’équipe de Diablo Immortal









