Diablo IV – Notes de mise à jour
L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous déployons des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation™ ou à toutes les plateformes.
Mises à jour du jeu
Jeu de base
- Mise à jour des descriptions et des encadrés d’aide des emblèmes célestes afin de clarifier les conditions de sanctification d’un objet.
- L’objectif de rang saisonnier pour la réussite du niveau 40 de la fosse a été modifié et nécessite désormais d’avoir surpassé le niveau 35 de la fosse.
- Diverses améliorations de la cohérence et de la clarté des interfaces de sanctification et de rang saisonnier.
- Un signal sonore a été ajouté pour mettre en évidence les zones sûres dans le donjon pinaculaire du caveau du Creuset.
- Des informations supplémentaires ont été ajoutées dans l’encadré d’aide de l’autel d’invocation d’Asmodan afin de mieux expliquer les conditions requises pour l’invoquer.
Corrections de bugs
Extension
- Correction d’un problème à cause duquel les paladins n’obtenaient pas d’affixe de force lors de la sanctification.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts supplémentaires octroyés par les affixes de trempe des compétences de justice ne s’appliquaient pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’augmentation de dégâts liés à la consommation de cumuls de Jugement octroyée par Charge vertueuse ne s’appliquait pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel Arbitre de la justice ne bénéficiait pas de Portée de la loi lorsque le Jugement d’Auriel était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel l’amélioration Ailes séraphines de l’arbitre de la justice octroyait une vitesse de déplacement plus importante que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les cumuls de décision octroyés par les aspects de domination et de vaillance pouvaient disparaître de façon aléatoire.
- Correction d’un problème à cause duquel la jauge d’Arbitre de la justice ne se vidait pas, même si la durée de l’amélioration diminuait normalement.
- Correction d’un problème à cause duquel les runes pour paladins ne pouvaient pas être fabriquées de manière aléatoire à la joaillerie.
- Correction d’un problème à cause duquel la quête initiale pour traverser les bas-fonds de Kurast ne pouvait pas être terminée sur les royaumes éternels.
- Correction d’un problème à cause duquel la quête L’appel des paladins pouvait se bloquer si les monstres associés étaient tués par des PNJ à proximité.
- Correction d’un problème à cause duquel le familier héraut de la Haine devenait inarrêtable et fuyait le personnage-joueur.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objectif « Parlez à Sihek » de la quête Des exploits glorieux plaçait le marqueur au mauvais endroit sur la carte.
- Diverses corrections et améliorations de la cohérence, de la précision et de la clarté des encadrés d’aide, des descriptions et des icônes des paladins.
Jeu de base
Accessibilité
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture d’écran de lire l’ensemble des informations de l’onglet Ensembles du vestiaire.
Donjons pinaculaires
- Correction d’un problème à cause duquel le boss de la descente infernale pouvait se réinitialiser complètement si vous entriez dans des zones spécifiques de son arène.
- Correction d’un problème à cause il était possible de se coincer entre le mur et la barrière dans l’enclave des Ténèbres.
- Correction d’un problème à cause duquel vous pouviez réapparaître à l’étage précédent en cas de mort pendant le combat de boss de l’enclave des Ténèbres.
- Correction d’un problème à cause duquel l’attaque de porte démoniaque d’Asmodan pouvait apparaître en dehors de l’arène du boss dans la brèche du Péché.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres apparaissaient sans discontinuer dans la brèche du Péché.
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres engendrés par les vecteurs d’animus laissaient également de l’animus derrière eux.
- Correction d’un problème à cause duquel les offrandes torturées ne réapparaissaient pas si la vague infernale revenait dans la région où elle se trouvait auparavant.
- Correction d’un problème à cause duquel l’accès aux dons divins pouvait être perdu dans les parties en coop locale.
- Correction d’un problème à cause duquel les météores invoqués par l’essence des flammes infernales pouvaient renvoyer aux personnages-joueurs leurs propres dégâts d’épines.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de sanctification d’ajout de qualité ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’enchantement Bouclier de feu ne s’activait pas si Bouclier de feu était dans la barre de compétences et qu’Orsivane était équipée.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel les effets visuels et sonores du don divin Essence de misère persistaient en ville.
Commentaire de l’équipe de développement : ces effets ont été entièrement désactivés.
- Correction d’un problème à cause duquel le pack d’objets ornementaux « Le frisson spectral » n’apparaissait pas même lorsque vous le possédiez.
- Correction d’un problème à cause duquel le classement était visible bien qu’il ne comporte aucune entrée.
- Correction d’un problème à cause duquel la trempe d’armures légendaires ancestrales nécessitait plus de types de matériaux que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le défi Défense résolue pouvait être débloqué en jouant une autre classe que paladin.
- Diverses améliorations de la stabilité, de l’interface, des effets visuels, de la performance et de l’audio.
Remarque : les modifications supplémentaires apportées depuis la fermeture du RPT sont indiquées en bleu.
Mises à jour issues du RPT
Sanctification
- L’amélioration d’un affixe en affixe supérieur peut également se produire sur des objets non ancestraux.
- Les affixes des objets uniques ou mythiques ancestraux ne peuvent plus être remplacés.
- L’affixe Indestructible est remplacé par un ajout de 5-25 rangs de qualité.
- Pour sanctifier un objet, il doit avoir une puissance d’objet de 750 ou plus en difficulté Tourment, au lieu d’être ancestral.
- La fourchette des affixes a été ajustée à tous les niveaux de jeu. De manière générale, les valeurs d’affixes ont été augmentées, les fourchettes ont été réduites et certains affixes peuvent désormais avoir des valeurs maximales plus élevées.
- De nouveaux pouvoirs légendaires ont été ajoutés.
Dons divins
Andarielle
- La qualité des objets de récompense a été réduite dans les niveaux de difficulté inférieurs à Tourment.
Duriel
- L’expérience octroyée par les asticots lors des vagues infernales a été ajustée.
Améliorations de glyphes
- Les améliorations de glyphes possèdent désormais une chance de déclencher une nouvelle tentative d’amélioration proportionnelle au rang de don divin. Au rang 1, vous aurez 25 % de chances, qui peuvent augmenter jusqu’à 100 % au rang 5.
- Les dons purifiés accordent désormais 2 niveaux au lieu d’un.
Invasion de démons inférieurs
- Andarielle ne regagne plus de points de vie lorsque vous mourrez.
- Les transitions de phase d’Andarielle sont désormais plus courtes.
- La taille des yeux de Bélial a été augmentée pour faciliter le ciblage.
- Bélial meurt désormais plus vite.
- Les sanctuaires ne disparaissent plus lors du combat contre Asmodan.
- La résistance d’Asmodan a été augmentée afin qu’elle corresponde à celle des autres boss mondiaux.
- Les évènements des démons inférieurs du monde peuvent offrir en récompense des objets uniques provenant de boss de repaire.
Mises à jour d’équilibrage
Objets mythiques uniques
Ahavarion, lance de Lycandre
- Chances d’obtenir un coup de chance réduites de 66 à 22 %.
Cœur fondu de Selig
- Génération de ressource principale réduite de 50 %.
- Précédemment (RPT) : chaque point investi dans votre caractéristique principale augmente votre ressource principale de 3 %, mais vos points de vie sont réduits de 75 %. Les dégâts que vous subissez sont infligés à votre ressource principale avant vos points de vie. Si vous ne subissez aucun dégât pendant 6 s, votre ressource se régénère intégralement en l’espace de 3 s.
- Maintenant : les dégâts sont infligés en premier lieu à votre ressource principale au lieu de vos points de vie et les dégâts subis de cette manière sont considérablement réduits. Votre ressource principale est doublée, mais votre maximum de points de vie est réduit de 75 %.
Commentaire de l’équipe de développement : afin de réduire le nombre de plafonds dans le jeu, cet effet a été modifié. Il accorde désormais moins de ressource principale, mais votre résistance globale ne devrait pas être affectée.
Barbares
- L’augmentation de dégâts par tranche de 10 points de force a été augmentée de 1 % à 1,1 %.
Compétences
Coup de pied
- La largeur du masque de collision a été doublée.
Coup de pied énergique
- Le plafond de fureur du RPT a été supprimé.
Bond
- L’augmentation de la vitesse d’attaque a été ajustée.
Marteau des anciens renforcé
- Augmente désormais la fureur maximum jusqu’à 100.
- La génération de fureur par adversaire touché est augmentée de 3 % à 10 %, cumulable jusqu’à 10 fois.
Objets
Aspect de maîtrise de soi
- Auparavant : tant que vous avez plus de 55-40 points de fureur, vous bénéficiez de l’effet de Rage du berserker, mais vous perdez 2 points de fureur par seconde.
- Maintenant : tant que vous avez plus de 50 points de fureur, vous infligez 10-30 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de l’effet de Rage du berserker, mais 3 points de fureur sont drainés par seconde.
Mailles châtiées
- Le temps de recharge le plus court de la dernière compétence de combat utilisée avant de les réinitialiser est désormais affecté par la vitesse d’attaque.
Champs écarlates
- Les dégâts additionnels des flaques de sang ne s’appliquent désormais plus au personnage-joueur ayant lancé le sort.
Parangon
Nœud légendaire Saignée
- Bonus aux dégâts augmenté de 45 %[x] à 60 %[x].
Nœud légendaire Rage de sang
- Bonus aux dégâts augmenté de 45 %[x] à 60 %[x].
Nœud légendaire Carnage
- Bonus aux dégâts augmenté de 30 %[x] à 50 %[x].
Nœud légendaire Décimation
- Bonus aux dégâts augmenté de 20 %[x] à 25 %[x].
Nœud légendaire Technique parfaite
- Bonus aux dégâts critiques augmenté de 30 %[x] à 45 %[x].
Nœud légendaire Maître d’armes
- Bonus aux dégâts contre les adversaires blessés et en bonne santé augmenté de 30 %[x] à 45 %[x].
Glyphe titanesque
- Réduction des dégâts maximum accordée par Fortification augmentée de 10 à 15 %.
Trempe
Subtilité de berserker
- Affixes supprimés : dégâts infligés tant que Cri de guerre est actif.
Subtilité d’arsenal
- Effet retiré.
Harmonisation d’arme
- Affixes supprimés :
- Génération de ressource avec les armes contondantes à deux mains.
- Génération de ressource avec deux armes.
- Génération de ressource avec les armes tranchantes à deux mains.
Druides
Compétences
Explosion de pierres
- Chances d’obtenir un coup de chance lors des dégâts canalisés augmentées de 2 % à 6 %.
Rage du grizzly
- Temps de recharge réduit de 50 s à 35 s.
- Durée augmentée de 10 à 12 s.
- Réduction des dégâts augmentée de 20 à 30 %.
- Rang 5 :
- Précédemment : vous obtenez 30 %[+] d’armure supplémentaire tant que Rage du grizzly est active.
- Maintenant : temps de recharge réduit de 10 s.
Effets passifs
Puissance tectonique
- Dégâts contre les cibles immobilisées augmentés de 15 %[x] à 25 %[x].
- Dégâts critiques augmentés de 15 %[x] à 20 %[x].
Objets
Aspect de la bête humaine enragée
- Auparavant : la durée de Rage du grizzly est augmentée de 3-10 s. De plus, les coups critiques portés alors que Rage du grizzly est active infligent 10 %[x] de dégâts critiques supplémentaires, jusqu’à un maximum de 200 %[x].
- Maintenant : les dégâts critiques infligés pendant Rage du grizzly augmentent vos dégâts de 3 %[x] pendant 60 s, jusqu’à un maximum de 120 %[x].
Aspect de la bête enragée l’ours enragé
- Désormais baptisé Aspect de la bête enragée.
- Auparavant : tant que Rage du grizzly est active, vos dégâts directs sont convertis en dégâts de poison, vous infligez x[40-80] % de dégâts de poison supplémentaires et vous répandez Morsure rabique de manière passive.
- Maintenant : vous infligez 40-80 %[x] de dégâts de poison supplémentaires. Vos dégâts directs sont convertis en dégâts de poison pendant la métamorphose.
Marche-steppes de Khamsin (nouvelles bottes)
- Pouvoir
- Précédemment (RPT) : lorsque vous infligez des dégâts à 200-100 adversaires avec des compétences de tempête, vous obtenez une charge. L’utilisation de n’importe quelle compétence défensive vous permet de vous déplacer librement à la vitesse maximum pendant 1 s pour chaque charge utilisée. Lorsque vous bénéficiez de charges, les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
- Maintenant : lorsque vous infligez des dégâts à 150-100 adversaires avec des compétences de magie naturelle, vous vous déplacez librement à la vitesse maximum pendant 4-8 s. Les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
- Affixes
- L’affixe de vitesse de déplacement est remplacé par 1-2 rangs à Tempête éternelle.
Parangon
Dévastation terrestre
- Auparavant : vos compétences de terre infligent 10 %[x] de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet profite également de 20 %[x] de dégâts supplémentaires de votre bonus de dégâts contre les cibles subissant une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 60 %[x].
- Maintenant : vos compétences de terre infligent 70 %[x] de dégâts critiques supplémentaires.
Vrilles constrictrices
- Auparavant : les compétences de magie naturelle infligent 35 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées. Coup de chance – vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 40 % de chances d’empoisonner vos adversaires, leur infligeant 800 % des dégâts en 4 s.
- Maintenant : vous infligez 40 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées. Coup de chance – vos compétences de magie naturelle ont jusqu’à 40 % de chances d’empoisonner vos adversaires, leur infligeant 1 000 % des dégâts en 4 s.
Trempe
Mouvement druidique
- Affixes supprimés :
- Démarche de digitigrade.
Nécromanciens
Livre des morts
Golem de fer
- Vitesse d’attaque augmentée de 25 %.
Compétences
Esprit d’os
- Le plafond d’essence du RPT a été supprimé.
Effets passifs
Capitaine des troupes
- Il n’est plus nécessaire de contrôler 7 serviteurs ou plus.
Vigueur de Rathma
- Durée entre chaque accablement réduite de 15 à 10 s.
Objets
Aspect de la tempête protectrice
- Barrière réduite de 1-8 % à 1-3 % de votre maximum de points de vie.
Sanguivore, lame de Zir
- La consommation d’un cadavre octroie désormais 3 âmes à Malédiction vampirique, au lieu d’une.
- Bonus aux dégâts augmenté de 15-25 % à 20-30 % par âme.
Étreinte de Cruor
- Dégâts augmentés de 40-80 % à 60-120 % des dégâts de l’arme.
Harnois de mutilation
- Dégâts de Prélèvement augmentés de 10-40 % à 30-60 %.
Anneau de Mendeln
- Dégâts augmentés de 520-900 % à 650-1 100 % des dégâts de l’arme.
- L’enchaînement de deux coups du golem d’os est considéré comme une seule attaque lors de l’application de l’effet de l’anneau de Mendeln, et non plus comme deux.
Trempe
Harmonisation d’arme
- Affixes supprimés :
- Génération de ressource avec les armes à deux mains.
- Génération de ressources avec un bouclier.
Voleurs
- L’augmentation de dégâts par tranche de 10 points de dextérité a été augmentée de 1,1 % à 1,25 %.
Compétences
Rafale améliorée
- Soins réduits de 10 % à 6 %.
Effets passifs
Frappes drainantes
- Soins par rang réduits de 1 à 0,5 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de fine gâchette
- Dégâts augmentés de 10-30 % à 20-40 %.
Aspect de la danse des lames
- Dégâts augmentés de 100-120 % à 100-140 %.
Objets uniques
Bottes de morbête
- Le plafond d’énergie du RPT a été supprimé.
Ouragan
- Chances d’infliger des dégâts triplés aux cibles adverses renversées augmentées de 50-75 % à 50-100 %.
Baiser de bandit
- Bonus aux dégâts augmenté de 35-55 % à 50-70 %.
Masque mortuaire de Nirmitruq
- Bonus aux dégâts augmenté de 70-100 % à 70-130 %.
Trempe
Mouvement de rouerie
- Affixes supprimés :
- Rangs à Petits pas.
Persistance de vol
- Effet retiré.
Sorciers
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons bien compris vos commentaires sur le RPT et avons donc décidé de revoir les multiples modifications apportées à la téléportation avant le début de la saison. Nous avons conservé les modifications apportées à l’enchantement, mais nous souhaitions rattraper la perte de réduction du temps de recharge avec les objets. Vous pourrez donc investir dans vos emplacements d’objets et la trempe pour réduire au maximum le temps de recharge de Téléportation, et si vous ne souhaitez pas y investir totalement, vous bénéficierez tout de même d’une réduction confortable.
Enchantements
Enchantement de Téléportation
- La description a été mise à jour pour préciser qu’il s’agit d’une invocation et non d’un lancement de sort.
Compétences
Téléportation flamboyante
- Précédemment (RPT) : Téléportation hébète les adversaires à son point d’arrivée pendant 1,5 s.
- Maintenant : vous obtenez 25 %[+] de résistance à tous les éléments pendant les 3 s qui suivent une téléportation.
Effets passifs
Protection puissante
- Auparavant : l’utilisation d’une compétence vous confère 3 %[+] à toutes les résistances et 2 %[+] de résistance maximum à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
- Maintenant : l’utilisation d’une compétence vous confère 3 %[+] à toutes les résistances et 5 %[+] de résistance maximum à l’élément de cette compétence pendant 9 s.
Catalyseur d’énergie
- Barrière maximale réduite de 30 % à 20 % du maximum de points de vie.
Protection
- Barrière par rang réduite de 10 % à 5 % du maximum de points de vie.
Chaleur
- Soins réduits de 1 à 0,2 % du maximum de points de vie par rang.
- Soins contre les boss réduits de 4 à 2 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de l’éveil spirituel
- Barrière réduite de 3-6 % à 1,5-3 % du maximum de points de vie.
Aspect du serpent
- Le plafond de mana de la saison du chaos infernal a été supprimé.
Aspect de conduction bondissante
- Temps de recharge de Téléportation augmenté de 1-2,5 à 3-4,5 s.
Aspect de froid mordant
- Auparavant : lorsque vous gelez une cible, celle-ci a [25-45 %] de chances de devenir vulnérable pendant 3 s.
- Maintenant : les compétences de givre infligent 20-30 %x de dégâts supplémentaires et ont 40 % de chances de rendre l’adversaire vulnérable pendant 4 s.
Objets uniques
L’Oculus
- Précédemment (RPT) : l’utilisation de Téléportation vous octroie un cumul de galvanisation, ce qui augmente ses dégâts de 30-50 % pendant 8 s. Si vous subissez une blessure, vous vous téléportez vers un emplacement aléatoire.
- Maintenant : chaque cible adverse touchée par Téléportation augmente les dégâts de la compétence de 5-15 %|x| et réduit le temps de recharge de la prochaine utilisation de 0,5 s. Si vous subissez une blessure, vous vous téléportez vers un emplacement aléatoire.
Habit de l’Infini
- Pouvoir
- Précédemment (RPT) : après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées et la compétence a 10-30 % de chances d’être réinitialisée pour chaque cible adverse qu’elle tue.
- Maintenant : Téléportation attire les cibles adverses et vous octroie 10-30 % de réduction des dégâts.
- Affixes
- Rangs d’Harmonie élémentaire remplacés par des rangs à toutes les résistances.
- Rangs d’Impact électrique remplacés par 30-40 % de réduction du temps de recharge de Téléportation.
Trempe
Mouvement de sorcellerie
- Affixes supprimés :
- Rangs à Conduction.
Subtilité de givre
- Affixes ajoutés :
- Chances d’infliger un coup critique avec le givre.
Sacresprits
Compétences
Revanche équilibrée
- Le plafond de vigueur du RPT a été supprimé.
Griffe véloce équilibrée
- Réduit désormais le temps de recharge des charges de 5 s.
Effets passifs
Revigorement
- Auparavant : les points de vie obtenus par victime augmentent à hauteur de 5 % de votre maximum de points de vie si vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité.
- Maintenant : lorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous obtenez 1-181 points de vie par coup (en fonction de votre niveau).
Toute-puissance
- Précédemment (RPT) : vous obtenez 2/4/6 % de réduction du temps de recharge et de vitesse d’attaque pour les compétences de jaguar.
- Maintenant : les compétences de jaguar infligent 6/12/18 %[x] de dégâts directs supplémentaires à un maximum de 3 adversaires les plus proches de vous.
Objets
Aspect de puissance des forêts
- Barrière réduite de 25 % à 15 % du maximum de points de vie.
Bâton de Kepeleke
- Le plafond de vigueur du RPT a été supprimé.
Chevalière de pacifiste
- Chances d’esquiver remplacées par Dextérité.
Perfectionnement
- Qualité maximale désormais fixée à 25, au lieu de 20.
- Augmentation de qualité à chaque perfectionnement désormais fixée à 2-5, au lieu de 1-3.
- L’amélioration de qualité augmente désormais toutes les valeurs d’affixes de 1 % par niveau de qualité.
- Un objet perfectionné au maximum bénéficie désormais d’une amélioration d’un affixe aléatoire de 50 %. Peut s’appliquer aux affixes de trempe.
- L’affixe amélioré aura une couleur différente pour être plus visible.
- Le coût de perfectionnement a été ajusté et augmente exponentiellement avec la qualité des objets.
- Exemples :
- Qualité 0 : 10 obducites
- Qualité 5 : 25 obducites
- Qualité 15 : 66 obducites
- Qualité 25 : 100 obducites
- Exemples :
Trempe
- Il y a désormais une chance que les affixes de trempe puissent être supérieurs.
- Des affixes de trempe de gain de ressources ont été ajoutés aux casques et aux anneaux.
- Des affixes de trempe de gain de ressources par seconde ont été ajoutés aux jambières.
- Les recettes de trempe ont été ajustées afin de supprimer les affixes superflus des manuels de classe lorsqu’ils existent dans les manuels génériques ou qu’ils ne sont pas utilisés.
- Certains affixes disponibles à plusieurs classes ont été ajustés.
- Mouvement naturel
- Vitesse de déplacement réduite de 16-25 % à 15-25 %.
- Vitesse de déplacement après avoir tué un adversaire élite augmentée de 20-22,5 % à 25-45 %.
- Endurance chevronnée
- Maximum de points de vie augmenté de 84-141 à 349-450.
- Procédés naturels
- Épines augmentées de 45-70 à 211-281.
- Stabilité matérielle
- Affixes ajoutés :
- Gain de ressource principale lors de l’utilisation de compétences ultimes.
- Affixes ajoutés :
- Mouvement naturel
Robustesse
- Lors d’une comparaison d’objets, la différence d’armure et de résistance apparaîtra désormais en tant que différence de pourcentage de robustesse, plutôt que comme des valeurs fixes d’armure.
- La robustesse apparaît désormais dans la fenêtre des statistiques du personnage.
- L’encadré d’aide de la robustesse affiche désormais le détail des résistances à chaque type de dégâts.
- Les niveaux de difficulté Tourment indiquent désormais une valeur recommandée de robustesse lors de la sélection.
Divers
- Fortification et Barrière font désormais partie des affixes défensifs pouvant apparaître sur les objets.
- Les monstres du monde ouvert n’évoluent plus à la même vitesse que vous. Les valeurs ont été ajustées pour que votre personnage gagne plus vite en puissance que les monstres.
- Les dégâts infligés par les monstres ont été réduits à bas niveau.
- La puissance des monstres a été légèrement réduite dans les premiers paliers de difficulté Tourment.
- Les points de vie de base des boss ont été augmentés.
- La chance d’obtenir des objets avec plusieurs affixes supérieurs a été augmentée en difficulté Tourment.
- Davantage d’objets apparaissent aux niveaux 1 à 15.
- Dans les donjons pinaculaires, le niveau de difficulté le plus proche est affiché.
- La réduction du temps de recharge peut désormais apparaître naturellement sur les anneaux, les gants et les boucliers.
- Les rencontres dans les donjons pinaculaires ont bénéficié de plusieurs modifications mineures.
- Les paramètres d’apparition des monstres et des groupes ont bénéficié de plusieurs modifications mineures.
- La sanctification et les activités saisonnières ont bénéficié de plusieurs modifications mineures.
Corrections de bugs
Activités
- Correction d’un problème poussant les asticots invoqués par Duriel lors des vagues infernales à faire apparaître des granules d’expérience quand il ne fallait pas.
- Correction d’un problème empêchant la Lampe de réapparaître après la mort du personnage-joueur dans l’Éveil invisible.
- Correction d’un problème poussant les personnages-joueurs à s’infliger des dégâts à cause de la chaleur étouffante de la Ménagerie effrénée.
- Correction d’un problème empêchant l’action « Quitter le donjon » de fonctionner correctement dans la Ménagerie effrénée.
- Correction d’un problème obligeant à quitter le jeu pour quitter le donjon pinaculaire Péchés collectifs.
- Correction d’un problème empêchant Bélial de faire apparaître du butin comme prévu lorsqu’il était vaincu après Varshan.
- Correction d’un problème poussant les explosions d’orbes de sang lors de la deuxième phase du combat contre l’écho de Lilith à infliger plus de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème empêchant l’apparition des monstres dans le bastion de Kor Dragan.
- Correction d’un problème empêchant parfois le dernier monstre nécessaire pour terminer l’objectif Fourrés envahissants dans les terres venteuses de Raeth d’apparaître.
- Correction d’un problème empêchant de terminer l’objectif consistant à vaincre la Jouvencelle du sang en vague infernale, puisqu’elle était remplacée par Duriel.
- Correction d’un problème empêchant certains boss d’apparaître si le personnage-joueur tentait de lancer le combat sous camouflage.
- Correction d’un problème qui permettait aux monstres avec l’affixe Illusoire de faire apparaître des monstres dotés de l’affixe Lien de vie, qui pouvaient ensuite être tués instantanément.
- Correction d’un problème qui permettait de progresser avec une seule charge d’animus dans plusieurs donjons.
- Correction d’un problème pouvant bloquer la progression dans les donjons du Cauchemar grandissants à cause d’effets de téléportation.
- Correction d’un problème permettant à certains monstres d’infliger trop de dégâts.
- Correction d’un problème permettant à certains affixes de donjon du Cauchemar de perdurer hors du donjon.
Compétences et équipement
Général
- Correction d’un problème de cohérence des coûts d’enchantement chez l’occultiste pour les armes à deux mains.
- Correction d’un problème d’affichage des matériaux requis pour le perfectionnement.
- Correction d’un problème de cohérence d’affichage des valeurs de dégâts par seconde entre l’onglet de perfectionnement et l’arme.
- Correction d’un problème permettant d’obtenir trop de matériaux lors du recyclage d’objets.
- Correction d’un problème empêchant l’objet unique Griffe de l’âme de conférer la bonne valeur de barrière.
- Correction d’un problème permettant à la rune Feo de réinitialiser son temps de recharge en changeant d’arme.
- Correction d’un problème permettant d’obtenir l’affixe de vitesse d’attaque sur les armes à deux mains grâce à l’enchantement.
- Correction de plusieurs problèmes empêchant des nœuds de parangon de conférer leurs effets comme prévu.
- Correction de plusieurs problèmes de valeurs de résistance élémentaire erronées sur certains objets.
- Correction d’un problème empêchant parfois de consommer les emblèmes célestes lors de la sanctification d’un objet.
Barbares
- Correction d’un problème d’affichage des points de vie gagnés grâce au Cri de ralliement stratégique.
- Correction d’un problème de valeur inexacte de résistance au feu sur le Casque de bâtard hideux.
- Correction d’un problème empêchant le nœud Impertinence de conférer un bonus de résistances.
- Correction d’un problème empêchant le déclenchement de la rune Yul lors de l’utilisation de Choc terrestre avec les jambières Mailles châtiées.
- Correction d’un problème permettant aux effets de Chef-d’œuvre de Ramaladni de s’appliquer même lorsque la compétence n’utilisait pas l’arme.
- Correction d’un problème de coût en fureur de la compétence Coup de pied.
Druides
- Correction d’un problème permettant au Rempart de terre préservateur d’accorder une quantité de Fortification erronée.
- Correction d’un problème empêchant Vigueur ancestrale d’augmenter la résistance aux dégâts non physiques.
- Correction d’un problème permettant de bénéficier définitivement de l’augmentation de vitesse de déplacement des Marche-steppes de Khamsin après avoir lancé deux compétences défensives d’affilée.
- Correction d’un problème d’affichage des valeurs dans la description de l’effet des Marche-steppes de Khamsin.
- Correction d’un problème d’affichage des valeurs d’augmentation des dégâts pour chaque point de compétence dans la description de Rage du grizzly.
Nécromanciens
- Correction d’un problème empêchant la réduction de taille prévue pour les golems en ville avec l’arme Tombelle.
- Correction d’un problème empêchant l’effet passif Ossification rapide d’accorder la réduction du temps de recharge prévue au-delà de 100 points d’essence.
- Correction d’un problème empêchant le sacrifice de défenseurs d’accorder le bonus de résistances élémentaires prévu.
- Correction d’un problème empêchant parfois Section paranormale d’appliquer les effets Peur et Vulnérabilité.
Voleurs
- Correction d’un problème avec l’affixe de trempe Danse des poignards permettant de doubler les dégâts, dont l’effet pouvait se cumuler pour infliger des dégâts exorbitants.
Sorciers
- Correction d’un problème avec l’encadré d’aide de l’enchantement Téléportation, qui indiquait un temps de recharge erroné.
- Correction d’un problème avec l’Oculus, qui pouvait téléporter des personnages en train de se soigner.
Sacresprits
- Correction d’un problème empêchant l’effet passif Antivenin de fonctionner.
- Correction d’un problème empêchant la salle principale du jaguar de bénéficier de l’aspect de coups inflexibles.
- Correction d’un problème poussant Ravage à propulser le personnage vers ses cibles sans pouvoir le contrôler lorsque des compétences principales sans lancement étaient impliquées dans l’équation.
- Correction d’un problème permettant de trop augmenter les dégâts de base de la salle des Esprits de l’aigle grâce à différents effets de puissance de la salle des Esprits, comme Wushe Nak Pa.
- Correction d’un problème permettant de renforcer Cercle mystique avec des compétences qui n’étaient pas lancées, comme Voie de l’Émissaire.
- Correction d’un problème empêchant le protecteur de frapper immédiatement à l’atterrissage.
Divers
- Correction d’un problème après une trempe, qui empêchait alors de sélectionner un autre objet éligible pour recevoir le même affixe.
- Correction d’un problème empêchant de consulter la carte du monde à l’intérieur d’un donjon pinaculaire.
- Correction d’un problème avec l’indicateur visuel de l’effet Fortification, qui pouvait indiquer des valeurs de Fortification trop élevées.
- Correction d’un problème empêchant de terminer la quête de perfectionnement en perfectionnant un objet.
- Correction d’un problème permettant de combattre et d’utiliser des compétences dans la forge céleste. (Messieurs-dames, un peu de tenue dans la salle de guerre de la Lumière !)
- Correction d’un problème empêchant les champions de se comporter comme des monstres élites dans certaines situations, les empêchant notamment de faire apparaître le butin prévu.
- Correction d’un problème empêchant les Tributs des bas-fonds d’apparaître comme prévu.
- Correction d’un problème empêchant parfois d’accéder aux bas-fonds sans raison valide.
- Correction d’un problème permettant de gagner trop d’expérience en éliminant certains boss.
- Correction d’un problème empêchant de débloquer les difficultés Tourment avant d’atteindre le niveau 60.
- Plusieurs correctifs de fonctionnalités et systèmes de jeu introduits cette saison.
- Diverses améliorations concernant la stabilité, l’interface et la qualité visuelle.
Vessel of Hatred
Mises à jour du jeu
Sacresprits
Nouvel objet
Voie de l’Émissaire (bottes uniques)
Affixes
- Effet inhérent : +30 % de vitesse de déplacement.
- +16-25 % à la vitesse de déplacement.
- +155-200 % de dégâts de compétences principales.
- +1-2 rangs aux compétences principales.
- +26,5-40 % de réduction des pertes de contrôle.
Pouvoir
- Tous les 4 à 12 m parcourus, vous invoquez une compétence de votre première sélection de la salle des Esprits.
Boss de repaire associé :
- Seigneur Zir.
Compétences
Griffe véloce
- Dégâts augmentés de 80 à 160 %.
Choc traumatisant adaptatif
- Auparavant : lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
- Maintenant : lorsque les adversaires se relèvent d’un de vos chocs traumatisants, vous bloquez 3 de leurs attaques suivantes.
Revanche équilibrée
Consomme désormais jusqu’à 500 points de vigueur.
Effets passifs
Toute-puissance
- Auparavant : quand vous frappez des adversaires avec des compétences de jaguar, les dégâts que vous leur infligez augmentent de 0,1-0,3 % (jusqu’à un maximum de 10-30 %).
- Maintenant : vous obtenez 2/4/6 % de réduction du temps de recharge et de vitesse d’attaque pour les compétences de jaguar.
Objets uniques
Anneau de la chasse méridienne
- Auparavant : votre maximum de vigueur augmente de 50 % et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 1 à 7 points de vigueur. Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en 33 % de leur durée normale.
- Maintenant : votre maximum de vigueur augmente de 50 % et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 1 à 7 points de vigueur. Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos nouveaux effets de poison durent 33 % plus longtemps.
Anneau de la lune agonisante
- Auparavant : vous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige x points de dégâts de poison par coup. Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 3 points de vigueur par coup.
- Maintenant : vous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige x points de dégâts de poison par coup. Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et réduisent le temps de recharge d’une compétence d’aigle équipée de 0,25 s par coup.
Chevalière de pacifiste
- Auparavant : lorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous générez 1 à 7 points de vigueur par seconde. Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
- Maintenant : lorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous obtenez 5-15 %[x] de dégâts et d’armure supplémentaires. Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
Bague du Premier Souffle
- Le pourcentage de maximum de points de vie a été remplacé par un maximum de points de vie additif.
- Les chances d’infliger un coup critique sont remplacées par un taux de génération de décision.
Bâton de Kepeleke
Peut désormais consommer jusqu’à 500 points de vigueur au maximum.
Harmonie d’Ebewaka
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de dextérité.
Mantelet de loyauté
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de dextérité.
Lèche-blessure
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnées remplacé par un affixe d’armure.
Coquille de hyacinthe
- Affixe de pourcentage d’armure remplacé par un affixe de résistance à tous les éléments.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) remplacé par un affixe de dextérité.
Protection de la première
- Affixe de réduction des dégâts en restant immobile remplacé par un affixe d’armure.
Salle des Esprits
Tous
- Tous les affixes de compétences primaires de la salle des Esprits ont été remplacés par des dégâts des compétences principales de la salle des Esprits.
- Les encadrés d’aide ont été mis à jour afin d’afficher en bleu les dégâts qui s’échelonnent en fonction de l’affixe ci-dessus.
Jaguar
- Auparavant : toutes les 15 fois que vous infligez des dégâts directs à une cible avec une compétence de jaguar, vous lancez une frappe supplémentaire infligeant 20 % des dégâts que vous lui avez déjà infligés au cours des 0,5 dernières secondes. Toutes les compétences sont désormais des compétences de jaguar.
- Maintenant : toutes les 15 fois que vous infligez des dégâts directs avec une compétence de jaguar, vous déclenchez une frappe bestiale, qui inflige (100 % des dégâts de l’arme), augmente tous les dégâts que vous infligez de 3 % et double les dégâts infligés par chaque frappe bestiale consécutive, jusqu’à un maximum de 5 fois. Tous les cumuls sont perdus si vous arrêtez d’attaquer pendant 1 s.
Aigle
- Désormais, les dégâts sont échelonnés plutôt que de jouer sur la durée de l’effet de vulnérabilité.
Gorille
- Désormais, seuls les dégâts d’épines s’échelonnent.
- La barrière par coup est réduite de 5 à 2,5 %.
- La barrière n’est plus plafonnée à 30 %.
- L’encadré d’aide a été mis à jour afin de préciser que les compétences de gorille n’ont pas besoin d’être utilisées pour obtenir cet effet.
Mille-pattes
- Désormais, les dégâts sont échelonnés plutôt que de jouer sur le ralentissement et la réduction des dégâts.
- Réduction des dégâts par cumul augmentée de 2 % à 4 %.
- Durée de malus augmentée de 6 à 8 s.
- Quantité de poison totale augmentée de 70 à 160 %.
Aspects légendaires
Aspect d’armure réactive
- L’encadré d’aide a été corrigé afin de préciser que l’aspect invoque un choc traumatisant gratuit plutôt que le lancer.
Parangon
Nœud légendaire Sape
- Restauration de vigueur modifiée de 15 % à 15 points de vigueur.
Trempe
- Puissance de Cercle mystique déplacée de Finesse du jaguar (offensif) à Augmentations des plaines (arme).
Mercenaires
Raheir
Charge de bouclier
- Fortification réduite de 5 à 2 % du maximum de points de vie.
Frappe au sol
- Nombre d’attaques requises augmenté de 3 à 20.
- Soins augmentés de 5 % à 8 % de votre maximum de points de vie.
Subo
- La compétence Traqueur a été modifiée de 50 % du maximum de ressource à 50 points de ressource principale gagnés.
Varyana
Goût de chair
- Soins réduits de 2 % à 1 % du maximum de points de vie.
Aldkin
- Gain de ressources conféré par Cadeau de braises réduit de 33 % du maximum par seconde à 33 ressources par seconde.
Bas-fonds de Kurast
Tributs
Commentaire de l’équipe de développement : les bas-fonds souhaitent vous récompenser malgré la corruption d’Andarielle ! La plupart des récompenses des bas-fonds ont été améliorées et tout particulièrement les tributs de niveau inférieur à Tourment.
- Augmentation importante des objets légendaires en récompense du Tribut de l’orgueil.
- Augmentation importante des runes magiques en récompense du Tribut de mysticisme.
- Qualité du Tribut de l’orgueil augmentée de magique à rare, chances d’apparition réduites.
- Qualité du Tribut de mysticisme augmentée de magique à rare, chances d’apparition réduites.
- Augmentation importante de l’effet de gain d’expérience du Tribut de la croissance avant le niveau 60.
- Augmentation importante des récompenses d’obducite du Tribut du raffinement.
- Augmentation importante des légendaires ancestraux en récompense du Tribut de la radiance.
- Augmentation des récompenses d’objet de toute expédition dans les bas-fonds en difficulté Tourment.
- Augmentation de la puissance des orbes d’expérience qui apparaissent dans les bas-fonds avant le niveau 60.
- La probabilité de trouver des tributs avant le niveau Tourment a été réduite.
Corrections de bugs
Compétences
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de rang 5 octroyé aux dégâts d’épines du protecteur était inférieur à ce qui était prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Toucher mortel ne générait pas d’essaim si la cible était tuée par les dégâts infligés lors de la frappe initiale.
- Correction d’un problème à cause duquel Toucher mortel équilibré ne s’appliquait pas lorsqu’une compétence principale touchait deux fois.
Parangon
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud légendaire Convergence ne s’échelonnait pas correctement avec le bonus légendaire du glyphe Astuce.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du nœud de paragon Volonté pouvaient s’échelonner de façon plus élevée que prévu.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de coups inflexibles n’augmentait pas les dégâts de l’effet de la salle principale du mille-pattes comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Hesha e Kesungi affichait un affixe supérieur supplémentaire.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ruse ailée ne permettait parfois pas de se mouvoir librement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ruse ailée pouvait doubler le bonus de dégâts de Puissance effrénée.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus d’armure et d’épines obtenus grâce à l’aspect de solidité ne s’affichaient pas en ville.
Runes
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Xal ne maintenait parfois pas correctement votre pourcentage de vie actuel lorsqu’elle se déclenchait.
- Correction d’un problème à cause duquel le compteur de la rune Moni se réinitialisait lors d’un changement d’arme.
- Correction d’un problème avec la téléportation de la rune Jah, qui pouvait vous envoyer dans une direction aléatoire lors de l’utilisation de l’Oculus.
Mercenaires
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Détonation multiple de Subo n’augmentait pas correctement les dégâts d’accablement.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Embuscade de Subo n’accordait pas correctement le bonus de chances d’obtenir un coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Munitions chargées de Subo n’appliquait pas d’effet de vulnérabilité de façon cohérente.
Divers
- Correction d’un problème empêchant de terminer les évènements Destruction des effigies et Éliminer les perfides dans certaines régions de Nahantu.
- Correction d’un problème pouvant faire disparaître Ehecatl après avoir lancé un totem foudroyant pendant la quête Destin lié.
- Correction d’un problème empêchant l’ouverture de portails des bas-fonds pendant l’utilisation de certaines combinaisons de tributs et de sollicitations.
- Correction d’un problème empêchant Darm le Gardien des fleurs à Chakhir de combattre comme prévu.
Jeu de base
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets
Barbares
Mailles châtiées (jambières uniques)
Affixes
- +51-65 à toutes les caractéristiques.
- +424-457 au maximum de points de vie.
- +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge.
- +2-3 aux compétences de combat.
Pouvoir unique
- Lorsque vous utilisez une compétence de combat qui inflige des dégâts, celle-ci est désactivée par la suite. Lorsque toutes les compétences de votre barre d’action sont désactivées, elles sont réactivées et leurs temps de recharge sont réinitialisés. Vos compétences de combat infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires par compétence désactivée.
Boss de repaire associé :
- Seigneur Zir.
Druides
Marche-steppes de Khamsin (bottes uniques)
Affixes
- Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0,5 s.
- +1-2 rangs à Tempête éternelle
+16,5-25 % à la vitesse de déplacement. - +41,5-55 % de durée des effets de perte de contrôle.
- +16-25 % de réduction du temps de recharge des compétences de magie naturelle.
- +2-3 rangs à Mauvais présage
Pouvoir unique
- Lorsque vous infligez des dégâts à 150-100 adversaires avec des compétences de magie naturelle, vous vous déplacez librement à la vitesse maximum pendant 4-8 s. Les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
Lorsque vous infligez des dégâts à 200-100 adversaires avec des compétences de tempête, vous obtenez une charge. L’utilisation de n’importe quelle compétence défensive vous permet de vous déplacer librement à la vitesse maximum pendant 1 s pour chaque charge utilisée. Lorsque vous bénéficiez de charges, les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
Boss de repaire associé :
- Grigoire, le saint galvanisant.
Nécromanciens
Tombelle (masse à une main unique)
Affixes
- Affixe inhérent : 10 % à la vitesse d’attaque.
- +80-94 à l’intelligence.
- +521-561 au maximum de points de vie.
- +36,5-50 % de chances que Golem frappe deux fois.
- +1-2 à Maîtrise des golems.
Pouvoir unique
- Vous réanimez 3 golems de petite taille qui infligent 40-60 % des dégâts normaux et bénéficient de 30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire. Les golems réapparaissent 50 % plus vite.
Boss de repaire associé :
- La Bête dans la glace.
Voleurs
Pavane mortelle (jambières uniques)
Affixes
- Effet inhérent : +15 % de chances d’esquiver tant que vous canalisez Danse des poignards.
- +9-11 % de chances d’infliger un coup critique.
- +16-25 % à la vitesse de déplacement.
- +2-3 à Danse des poignards.
- +62,5-85 % aux dégâts d’agilité.
Pouvoir unique
- Dance des poignards génère des poignards sur les cibles touchées. Lorsque vous les ramassez, vous obtenez 1 charge et les dégâts de Danse des poignards sont augmentés de 10-20 % pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 3 fois.
Boss de repaire associés
- Andarielle
- Duriel
Sorciers
Orsivane (masse à une main unique)
Affixes
- +99-113 à l’intelligence.
- +424-457 au maximum de points de vie.
- +57-75 % aux dégâts non physiques.
- +3-4 aux compétences principales.
Pouvoir unique
- Pour chaque compétence défensive absente de votre barre d’action, vous infligez 20-40 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de l’effet d’enchantement associé.
Boss de repaire associé :
- Varshan.
Mises à jour d’équilibrage
Toutes les classes
Objets uniques
Cœur fondu de Selig
- Auparavant : votre maximum de ressource est augmenté de 60. Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75 % sous la forme de 2 points de ressource par tranche de 1 % du maximum de points de vie que vous auriez perdu.
- Maintenant : les dégâts sont infligés en premier lieu à votre ressource principale au lieu de vos points de vie et les dégâts subis de cette manière sont considérablement réduits. Votre ressource principale est doublée, mais votre maximum de points de vie est réduit de 75 %.
Chaque point investi dans votre caractéristique principale augmente votre ressource principale de 3 %[+], mais vos points de vie sont réduits de 75 %. Les dégâts que vous subissez sont infligés à votre ressource principale avant vos points de vie. Si vous ne subissez aucun dégât pendant 6 s, votre ressource se régénère intégralement en l’espace de 3 s.
Commentaire de l’équipe de développement : le fait de subir des dégâts pendant la phase de régénération de 3 s n’annule pas l’ensemble de la régénération.
- Génération de ressources augmentée de 15 à 50 %
100 %. - Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de pourcentage de la statistique principale.
Vœu brisé
- Durée des dégâts sur la durée augmentée de 44 à 111 %.
Tassettes de l’aube
- La résistance maximum par élément est remplacée par 20-40 % de résistance par élément.
- Affixe de résistance maximum à tous les éléments remplacé par un affixe de pourcentage de résistance à tous les éléments.
Puissance de Tyraël
- La résistance à tous les éléments passe à 80.
- Affixe de résistance maximum remplacé par un affixe de pourcentage de résistance.
Visage d’Andarielle
- Suppression de l’affixe inhérent de résistance au poison.
- Affixe de résistance maximum au poison remplacé par un affixe de résistance au poison de 666 points.
Griffe de l’âme
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé remplacé par un affixe d’armure.
- Réduction des dégâts tant que vous avez une barrière augmentée de 10-30 % à 20-40 %.
Témérité
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de maximum de points de vie.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé remplacé par un affixe de pourcentage d’armure.
Volonté de Tibault
- Affixe de maximum de points de vie remplacé par un affixe de chances d’infliger un coup critique.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes inarrêtable remplacé par un affixe de vitesse d’attaque.
- Le gain de ressources alors que vous êtes inarrêtable est augmenté de 50 à 100.
Pas vacillant
- L’affixe inhérent « Si vous esquivez, vous obtenez un pourcentage de vitesse de déplacement » a été supprimé.
- Affixe de réduction des dégâts des cibles à proximité remplacé par un affixe de points de vie.
- Affixe de résistance à la foudre remplacé par un affixe de résistance à tous les éléments.
Talisman du seigneur banni
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect des éléments
- Renommé en « Aspect de destin élémentaire ».
- Auparavant : augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de 15-35 % pendant 7 s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
- Feu, foudre et physique ;
- Froid, poison et ombre.
- Maintenant : vous infligez 15-35 % de dégâts supplémentaires d’un ensemble de types de dégâts pendant 7 s. Cet effet alterne aléatoirement entre deux ensembles :
- Feu, foudre et physique ;
- Froid, poison et ombre ;
- Le destin peut vous sourire et vous accorder le même bonus plusieurs fois. Lorsque celui-ci se cumule jusqu’au maximum de 6 fois, c’est votre jour de chance !
Aspect d’hirsutisme
- Réduction de sa fréquence en cas de situations extrêmes.
- Chances que les épines provoquent des explosions augmentées de 25-45 % à 40-60 %.
Aspect d’assimilation
- Fortification réduite de 5-10 % à 2-3 % du maximum de points de vie.
Aspect de destin inévitable
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de projection furieuse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de concentration tenace
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect d’approche sournoise
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la sombre danse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la mort insidieuse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect du cœur prudent
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Barbares
Expertise
- Le bonus d’expertise d’arme de rang 10 s’applique désormais également lorsqu’il est équipé dans l’emplacement de technique d’arme.
Compétences
Coup de pied
- Dégâts augmentés de 60 à 100 %.
Coup de pied énergique
Auparavant : Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25 % de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.Maintenant : Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme jusqu’à 500 points de fureur et inflige 25 %[x] de dégâts supplémentaires par tranche de 20 points de fureur dépensés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
Coup de pied puissant
- Dégâts de collision augmentés de 54 à 100 %.
Bond
- S’échelonne désormais avec la vitesse d’attaque.
Soulèvement
- Peut désormais être annulé légèrement plus tôt grâce à une autre compétence.
Galvanisation
- Auparavant : vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50 % de vos points de vie manquants pendant 5 s.
- Maintenant : vous vous galvanisez, ce qui augmente uniquement votre maximum de points de vie de 30 % et vous octroie une barrière absorbant 80 % de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Choc terrestre renforcé
- Auparavant : Choc terrestre génère 60 points de fureur et sa durée d’étourdissement est augmentée de 2 s.
- Maintenant : Choc terrestre génère 60 points de fureur et attire les adversaires.
Appel des Anciens
- Durée augmentée de 6 à 10 s.
Maelström d’acier
- Dégâts d’arme contondante à deux mains augmentés de 75 à 150 %.
- Dégâts initiaux d’arme tranchante à deux mains augmentés de 20 à 40 %.
- Dégâts de saignement d’arme tranchante à deux mains augmentés de 120 à 240 %.
- Dégâts à deux armes augmentés de 43 à 86 %.
Raclée renforcée
- Fortification réduite de 20 % à 10 % du maximum de points de vie.
Galvanisation stratégique
- Fortification réduite de 30 % à 10 % du maximum de points de vie.
Cri de guerre renforcé
- Fortification réduite de 15 % à 8 % du maximum de points de vie.
Cri de ralliement stratégique
- Auparavant : Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de points de vie. Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2 % de votre maximum de points de vie chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
- Maintenant : tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de points de vie.
Effets passifs
Contre-offensive
- Auparavant : tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires.
Position défensive
- Auparavant : augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires et rend 0,5 % de votre maximum de points de vie chaque seconde tant que vous bénéficiez d’une fortification.
- Maintenant : augmente la réduction des dégâts de 3 % tant que vous bénéficiez d’une fortification.
Irrépressible
- Fortification réduite de 10 % à 3 % du maximum de points de vie.
Peau dure
- Fortification réduite de 0,6 % à 0,1 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de vétéran du combat
- Auparavant : chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige 4-10 % [x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20-50 %[x].
- Maintenant : chaque fois qu’une compétence de combat inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige 4-10 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 20-50 %[x].
Aspect de trombe mortelle
- Auparavant : les chances d’infliger un coup critique et les dégâts critiques de Tourbillon sont augmentés de 6-10 %[x] par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 28-50 %[x].
- Maintenant : les chances d’infliger un coup critique et les dégâts critiques de Tourbillon sont augmentés de 6-10 %[x] par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 28-50 %[x]. Ce bonus persiste pendant 5 s après la fin de Tourbillon.
Aspect de colère anesthésiante
- Auparavant : chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère 4 à 28 points de fortification.
- Maintenant : tous les 100 points de fureur générés alors que votre fureur est à son maximum, vous obtenez un montant de fortification égal à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect du berserker robuste
- Auparavant : vous obtenez 147-671 points de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
- Maintenant : vous obtenez un montant de fortification égal à 0,1-0,3 % de votre maximum de points de vie chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
Aspect de coups calculés
- Auparavant : après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez 98-622 points de fortification.
- Maintenant : après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez un montant de fortification égal à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect de maîtrise de soi
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de bourreau
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la forteresse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Plaies d’Ahjad-Den
- Auparavant : toutes les 12 s, votre prochain Jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 400-600 %[x].
- Maintenant : toutes les 6 s, votre prochain Jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 200-300 %[x].
Parangon
Glyphe : domination
- Délai d’accablement réduit de 12 à 6 s.
Glyphe : puissance
- Le bonus légendaire inclut désormais les dégâts contre les cibles blessées.
Nœud légendaire Maître d’armes
- Auparavant : changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum.
- Maintenant : changer d’arme vous octroie 12 points de fureur.
Nœud légendaire Porte-guerre
- Auparavant : pour chaque tranche de 75 points de fureur dépensés, vous obtenez un montant de fortification égal à 15 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : pour chaque tranche de 300 points de fureur dépensés, vous obtenez un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Druides
Bienfaits des esprits
Renforcement
- Fortification réduite de 50 % à 5 % du maximum de points de vie.
Compétences
Rage du grizzly
- La durée de cumul ne fait plus partie de la compétence et le temps de recharge ne débute qu’à la fin de la compétence.
- Suppression du cumul des dégâts par seconde et bonus aux dégâts augmenté à 60 %.
- Les rangs de compétence de Rage du grizzly confèrent désormais des dégâts supplémentaires au lieu de réduire le temps de recharge.
Rocher naturel
- Chances d’infliger un coup critique lorsque vous bénéficiez d’une fortification augmentées de 20 à 25 %.
Mutilation renforcée
- Fortification réduite de 8 % à 2 % du maximum de points de vie.
Rugissement débilitant renforcé
- Fortification réduite de 20 % à 15 % du maximum de points de vie.
Rempart de terre préservateur
- Fortification réduite de 18 % à 10 % du maximum de points de vie.
Pointe de terre féroce
- Fortification réduite de 12 % à 3 % du maximum de points de vie.
Rage du grizzly suprême
- Fortification par seconde réduite de 8 % à 2 % du maximum de points de vie.
Piétinement naturel
- Fortification réduite de 12 % à 3 % du maximum de points de vie.
Meute de loups farouches
- Fortification réduite de 8 % à 3 % du maximum de points de vie.
Effets passifs
Mauvais présage
- Des frappes de foudre s’abattent désormais lors de l’application des effets d’immobilisation et d’étourdissement.
- Les rangs de cette compétence passive augmentent désormais les dégâts infligés par les frappes de foudre au lieu d’augmenter les chances de toucher les adversaires.
Dynamisme
- Rend désormais 100 points d’esprit lorsque l’effet est activé au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Puissance tectonique
- Rend désormais 100 points d’esprit lorsque l’effet est activé au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Garde de pierre
- Auparavant : tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
Sans retenue
- Auparavant : la durée des effets affectant le contrôle est réduite de 5 %. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : la durée des effets affectant le contrôle est réduite de 5 %. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification.
Posture défensive
- Auparavant : augmente de 5 % le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources, et vous obtenez 3 % de réduction des dégâts pendant la durée de fortification.
- Maintenant : augmente de 5 % le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources.
Protection
- Fortification réduite de 3 à 0,1 % du maximum de points de vie.
Vigueur naturelle
- Fortification réduite de 2 à 0,2 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect du marchepeau
- Auparavant : quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5-20 % de votre maximum de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant en points de fortification.
- Maintenant : quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous obtenez une fortification correspondant à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect de la brise légère
- Rend désormais 100 points d’esprit de votre jauge de ressource lorsque l’effet est activé au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Aspect de rajeunissement
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de lien spirituel
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Prière de Vasily
- Fortification réduite de 2-5 % à 0,2-0,5 % du maximum de points de vie.
Alliance Mjölnic
- Rend désormais 100 points d’esprit de votre jauge de ressource lorsque l’effet est activé au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit. Rend désormais 500 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Nécromanciens
Livre des morts
Golem
- Temps de recharge de réapparition réduit de 20 à 10 s.
- Si la compétence active du Golem cible une cible adverse, vos guerriers et mages squelettes concentreront leurs attaques sur cette cible.
- La durée de l’effet Inarrêtable lors de l’utilisation de la compétence active de Golem est augmentée de 1,5 à 3 s.
Mage squelette, os
- Fortification en cas d’attaque réduite de 3 à 0,1 % du maximum de points de vie.
Compétences
Explosion macabre
- Dégâts augmentés de 85 à 110 %.
Explosion macabre putrescente
- Dégâts augmentés de 110 à 145 %.
Esprit d’os
Peut désormais consommer jusqu’à 500 points d’essence au maximum.
Effets passifs
Décret de Kalan
- Auparavant : vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de 3 %[+] de la vitesse d’attaque et de 3 %[x] des dégâts infligés par serviteur actif. Lorsqu’un de vos serviteurs meurt, vos autres serviteurs enragent et infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
- Maintenant : vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de 40 %[+] de la vitesse d’attaque et de 40 %[x] des dégâts infligés. Lorsqu’un de vos serviteurs meurt, vos autres serviteurs enragent et infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
Carapace nécrotique
- Fortification réduite de 5 à 2 % du maximum de points de vie.
Drain de vitalité
- Fortification réduite de 2,5 % à 0,5 % du maximum de points de vie.
Afflux sanguin surnaturel
- Auparavant : chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de points de vie. Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, Afflux sanguin inflige 65 % de dégâts supplémentaires.
Saignée d’adepte
- Auparavant : Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1,6 % de votre maximum de points de vie chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1,5 % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100 % de votre maximum de points de vie par cible touchée.
- Maintenant : Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de points de vie, et a 3 % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100 % de votre maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de sang insatiable
- Auparavant : chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 60-100 % des dégâts normaux à une cible adverse à proximité.
- Maintenant : chaque fois que Prélèvement touche une cible adverse pour la première fois, la compétence déclenche un nouveau Prélèvement qui inflige 60-100 % des dégâts normaux.
Aspect d’aura maudite
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect d’ombrebrume
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Harnois de mutilation
- Fortification réduite de 1-4 % à 1 % du maximum de points de vie.
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de maximum de points de vie.
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les adversaires affectés par des compétences de sang remplacé par un affixe d’intelligence.
Héritage de Kessime
- Suppression de l’affixe inhérent de fortification de Vague de sang.
- Affixe de réduction des dégâts pendant la fortification remplacé par un affixe d’intelligence.
Souvenir d’Indira
- Auparavant : Vague de sang est également une compétence d’os Qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 20-40 % pendant 8 s lorsqu’elle est utilisée. Toutes les lances d’os sont également des compétences de sang, Qui consomment un cadavre à proximité pour lancer une nouvelle lance d’os qui draine 10 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : Lance d’os est une compétence de sang qui inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires Et consomme un cadavre à proximité pour lancer une nouvelle lance d’os qui draine 5 % de votre maximum de points de vie.
- L’affixe inhérent grâce auquel Lance d’os réduisait le temps de recharge de Vague de sang a été supprimé.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) remplacé par un affixe d’intelligence.
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de points de vie.
Grèves de la tombe vide
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles corrompues remplacé par un affixe d’intelligence.
L’Annihilateur
- Affixe de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière remplacé par une réduction du temps de recharge.
Étreinte de Cruor
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe d’intelligence.
Trempe
- Chances de fortification des serviteurs réduites de 15,5-20 % à 5-7 %.
Parangon
Glyphe : garde des tombes
- Le bonus légendaire inclut désormais les dégâts contre les cibles blessées.
Glyphe : soif de sang
- Fortification réduite de 10 % à 3 % du maximum de points de vie.
Glyphe : exhumation
- Fortification réduite de 4 % à 1 % du maximum de points de vie.
- Réduction des dégâts augmentée de 4 à 6 %.
- Durée augmentée de 4 à 8 s.
Voleurs
Spécialisation
Vision intérieure
- Auparavant : attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de 25 %[+] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
- Maintenant : attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous récupérez 300 points d’énergie et bénéficiez de 100 % de réduction du coût en énergie, de 25 %[+] de chances d’infliger un coup critique et de 25 %[x] de dégâts critiques.
Compétences
Clone d’ombre
- Les compétences copiées par Clone d’ombre cibleront désormais la cible initiale de la compétence de manière plus cohérente.
Aspects légendaires
Aspect de fragments stellaires
- Dégâts de Danse des poignards augmentés de 30 % par point de combo dépensé.
Aspect d’entaille galvanisée
- Rend désormais 100 points d’énergie de votre jauge de ressource lorsque l’effet est activé au lieu de rendre l’intégralité des points d’énergie.
Rend désormais 100 points d’énergie au lieu de rendre l’intégralité des points d’énergie.
Objets uniques
Bottes de morbête
Peut désormais consommer jusqu’à 500 points d’énergie au maximum.
Veste de bandit
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles piégées remplacé par un affixe de dextérité.
Des yeux dans la nuit
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles piégées remplacé par un affixe de dextérité.
Gants de rose ichoreuse
- Affixe de résistance maximum au poison remplacé par un affixe de dextérité.
Parangon
Embuscade mortelle
- Auparavant : vous infligez 50 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par vos compétences de piège.
- Maintenant : vous infligez 50 %[x] de dégâts critiques et de dégâts sur la durée en plus aux cibles affectées par vos compétences de piège.
Sorciers
Compétences
Téléportation
- Dégâts augmentés de 35 à 90 %.
Téléportation mystique
- Auparavant : Téléportation inflige 500 % de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
- Maintenant : Téléportation génère 3 charges d’énergie crépitante.
Téléportation flamboyante
- Auparavant : pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30 % de réduction des dégâts.
- Maintenant : Téléportation hébète les adversaires à son point d’arrivée pendant 1,5 s.
Orbe gelé
- Montant des effets glaçants réduit de 9 à 5 %.
Orbe gelé renforcé
- Auparavant : tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige 45 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : l’explosion d’orbe gelé inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
Nova de givre flamboyante
- Rend désormais 20 points de mana par adversaire au lieu de 10 % par adversaire.
- Rend désormais 200 points de mana au lieu de rendre l’intégralité des points de mana lorsque vous touchez un boss.
Effets passifs
Lien primordial
- Auparavant : Vous obtenez un bonus cumulable par créature invoquée active, jusqu’à un maximum de 10 cumuls : 2/4/6 % de dégâts d’invocation ; 2/4/6 % de vitesse de déplacement ; 4/8/12 % de régénération de mana.
- Maintenant : vos dégâts d’invocation sont augmentés de 6/12/18 %.
Aspects légendaires
Aspect de destruction précaire
- Devient un aspect défensif au lieu d’un aspect offensif.
- Renommé en aspect de survie précaire.
- Auparavant : inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
- Maintenant : si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions, vous obtenez 100-600 points d’armure en plus et récupérez 5 % de votre maximum de points de vie toutes les secondes.
Aspect d’agilité précaire
- Auparavant : votre vitesse de déplacement est augmentée de 5-20 %. Ce bonus est triplé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 s.
- Maintenant : vous obtenez 20-80 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Cet effet est annulé pendant 10 s lorsque vous utilisez une compétence défensive.
Commentaire de l’équipe de développement : les compétences défensives utilisées gratuitement ne supprimeront plus ce bonus de vitesse de déplacement.
Aspect de voile de neige
- Auparavant : lorsque vous lancez Armure de glace, vous devenez inarrêtable et vous bénéficiez de 25 % de réduction des dégâts pendant 3,5-5,5 s.
- Maintenant : Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie 200-400 points d’armure.
Commentaire de l’équipe de développement : les compétences défensives utilisées gratuitement interagissent désormais avec cet aspect.
Aspect d’oiseau de feu
- Auparavant : vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement. Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent des dégâts de feu.
- Maintenant : lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent des dégâts de feu. Vos météorites obtiennent 2 % de chances d’obtenir un coup de chance.
Aspect de choc
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de toucher de l’hiver
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
L’Oculus
- Affixe inhérent
- Auparavant : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1 s. Vous obtenez 1 charge d’Esquive.
- Maintenant : +55 % à la taille de la nova de Téléportation.
- Pouvoir unique
- Auparavant : vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.
- Maintenant : chaque cible adverse touchée par Téléportation augmente les dégâts de la compétence de 5-15 %|x| et réduit le temps de recharge de la prochaine utilisation de 0,5 s.
L’utilisation de Téléportation vous octroie un cumul de galvanisation, ce qui augmente ses dégâts de 30-50 % pendant 8 s.Si vous subissez une blessure, vous vous téléportez vers un emplacement aléatoire.
Commentaire de l’équipe de développement : depuis trop longtemps, cette option était considérée comme obligatoire. Nous avons réduit la fréquence de ses déclenchements et supprimé certaines de ses synergies afin que la compétence Téléportation devienne votre principale source de mobilité et d’utilité.
Éclat d’hiverre
- Rangs de Lien primordial remplacés par 2-4 rangs de compétence d’Orbe gelé.
- Auparavant : lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez 35-65 % de chances de déclencher une conjuration aléatoire de votre barre d’action à l’explosion de l’orbe. Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à 50-90 % de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
- Maintenant : les orbes gelés infligent 4-8 % de dégâts supplémentaires par créature invoquée active et ont 65 % de chances de déclencher une conjuration aléatoire lorsqu’ils sont utilisés. Coup de chance : vos créatures invoquées ont jusqu’à 90 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible adverse à proximité.
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications que nous apportons à cet objet unique lui permettront avant tout de servir d’Orbe gelé pour échelonner ses dégâts. Nous l’avons également mis à jour afin qu’il soit plus compatible avec les invocations dans leur ensemble.
Habit de l’Infini
- Auparavant : après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant 2-3 s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20 %.
- Maintenant : après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées et la compétence a 10-30 % de chances d’être réinitialisée pour chaque cible adverse qu’elle tue.
Conduit axial
- Affixe de génération de ressources et de maximum de ressources remplacé par un affixe de génération de ressources.
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe d’intelligence.
Catalyseur d’Okun
- Affixe de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active remplacé par un affixe d’intelligence.
Camée débordant d’Esadora
- Affixe de réduction des dégâts par charge d’Énergie crépitante remplacé par un affixe de réduction du temps de recharge.
Heaume du verglas
- Suppression de l’affixe inhérent de maximum de résistance au froid.
- Affixe inhérent de résistance au froid augmenté à 300 points.
Enchantements
Enchantement d’Armure de glace
- Auparavant : lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5 % de chances de lancer Armure de glace.
- Maintenant : les potions de soins octroient Armure de glace et ont 25 % de chances de se réinitialiser d’elles-mêmes.
Enchantement de Nova de givre
- Auparavant : coup de chance – vos compétences de conjuration ont jusqu’à 35 % de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
- Maintenant : coup de chance – vous avez jusqu’à 10 % de chances de lancer une nova de givre après avoir touché une cible adverse.
Enchantement de Téléportation
- Auparavant : votre esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
- Maintenant : votre esquive est remplacée par une téléportation avec un temps de recharge de 5 s qui ne peut pas être réduit.
Commentaire de l’équipe de développement : depuis trop longtemps, cette option était considérée comme obligatoire. Nous avons réduit la fréquence de ses déclenchements et supprimé certaines de ses synergies afin que la compétence Téléportation devienne votre principale source de mobilité et d’utilité.
Enchantement d’Orbe gelé
- Auparavant : chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
- Maintenant : lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 30 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible adverse à proximité.
Mises à jour des adversaires
Élites
- La densité des élites a été ajustée dans les donjons et à la surface afin de compenser les nouvelles raretés de cibles championnes et rares.
- Le nouveau système de rareté s’applique désormais aux monstres affectés des Bas-fonds, ce qui réduit le nombre d’endroits où il est possible d’obtenir du temps supplémentaire et offre un défi plus conséquent.
- Pour plus de détails sur les modifications apportées aux monstres, veuillez consulter la section ci-dessus.
Mises à jour de l’économie
Commentaire de l’équipe de développement : suite aux changements apportés au renom, le rythme de progression au début du jeu est un peu plus lent. Comme les joueuses et les joueurs mettaient plus de temps à progresser, ils passaient de longues périodes dans des endroits où seul un type d’objet rare était disponible. Pour y remédier, nous avons ajusté la fréquence d’apparition des objets afin qu’elle soit plus progressive pour les objets normaux, légendaires et rares.
Rareté des objets
- Les objets normaux continueront à apparaître plus longtemps pendant la progression.
- Les objets magiques bénéficieront plus souvent d’un affixe supplémentaire.
- Les objets rares seront plus rares avant le niveau 30.
- Les objets légendaires seront plus rares avant le niveau 40, puis leur fréquence augmentera rapidement au-delà de ce niveau.
- Le taux d’obtention d’objets légendaires applicable à un personnage de niveau 40 au cours de la saison 11 sera équivalent au taux d’un personnage de niveau 25 au cours de la saison 10.
- Le taux d’obtention d’objets légendaires reste inchangé pour un personnage de niveau 60.
- Les objets légendaires disposent d’un affixe supplémentaire, soit un total de 4.
Butin des monstres
- Si vous tuez la dernière cible championne d’un groupe, ou n’importe quelle cible élite, vous obtiendrez toujours de l’équipement et des pièces d’or, en plus des récompenses habituelles.
- En plus des fragments de gemmes, les monstres ont une chance de faire apparaître une gemme adaptée à leur niveau.
Autels de Lilith
- Les autels de Lilith ne confèrent plus de récompenses permanentes aux personnages, telles que des améliorations de caractéristiques ou des points de parangon.
- Au lieu de cela, lorsque vous découvrez une statue pour la première fois, vous recevrez une petite quantité de fragments de gemmes, d’oboles et de pièces d’or.
Artisans
Général
- Le coût des matériaux ne s’échelonne plus avec la puissance de l’objet. Le coût en or reste inchangé.
Commentaire de l’équipe de développement : en général, l’artisanat ne coûtera jamais plus de deux types de matériaux.
Alchimiste
- Les recettes de conversion de matériaux hérités réservées aux personnages éternels n’apparaîtront plus pour les personnages saisonniers.
- Ajout de nouvelles recettes pour convertir les matériaux de recyclage.
- Enrichissement de matériaux : convertissez le cuir brut et les morceaux de fer en cristaux voilés.
- Raffinage de matériaux : convertissez les cristaux voilés en âmes oubliées ou en matériaux de recyclage légendaires.
Occultiste
Gravure
- Le coût des matériaux de gravure a été ajusté.
- Exemples :
- Auparavant :
- Rare : 5-10 matériaux de recyclage ordinaires (morceau de fer, minerai d’argent/cuir supérieur, cuir brut), 3-7 cristaux voilés, 0-3 matériaux de recyclage légendaires (emblème abscons/fragment sinistre/protection tournoyante) et 5 000-200 000 pièces d’or.
- Légendaire ancestral : 25 matériaux de recyclage ordinaires, 15 cristaux voilés, 8 matériaux de recyclage légendaires, 5 âmes oubliées et 325 000 pièces d’or.
- Maintenant :
- Rare : 5 cristaux voilés et 5 000-200 000 pièces d’or.
- Légendaire ancestral : 5 âmes oubliées et 1 000 000 de pièces d’or.
- Auparavant :
Enchantement
- Le coût des matériaux d’enchantement a été ajusté.
- Exemples :
- Auparavant :
- Rare : 5-10 matériaux de recyclage ordinaires, 2-5 cristaux voilés et des pièces d’or (avec essais).
- Légendaire ancestral : 30 matériaux de recyclage ordinaires, 20 cristaux voilés, 2 matériaux de recyclage légendaires, 5 âmes oubliées et des pièces d’or (échelonnées en fonction des essais).
- Maintenant :
- Rare : 10 cristaux voilés et des pièces d’or (avec essais).
- Légendaire ancestral : 10 âmes oubliées et des pièces d’or (avec essais).
- Auparavant :
Forge
- La quantité de matériaux obtenus lors du recyclage a été ajustée.
- Exemples :
- Auparavant :
- Le recyclage d’un objet rare octroie 1 matériau de recyclage ordinaire (morceau de fer, minerai d’argent/cuir supérieur, cuir brut), et 2 cristaux voilés.
- Le recyclage d’un objet légendaire ancestral octroie 10 matériaux de recyclage ordinaires, 10 cristaux voilés et 10 matériaux de recyclage légendaires (emblème abscons/fragment sinistre/protection tournoyante).
- Le recyclage d’un objet unique mythique octroie 100 matériaux de recyclage ordinaires, 100 cristaux voilés, 100 matériaux de recyclage légendaires et une étincelle sublimée.
- Maintenant :
- Le recyclage d’un objet rare octroie 5 matériaux de recyclage ordinaires et 2 cristaux voilés.
- Le recyclage d’un objet légendaire ancestral octroie 5 matériaux de recyclage ordinaires et 1 âme oubliée.
- Le recyclage d’un objet unique mythique octroie 1 000 matériaux de recyclage ordinaires, 100 âmes oubliées et une étincelle sublimée.
- Auparavant :
Trempe
- La trempe a été remaniée. Au lieu d’obtenir aléatoirement un affixe à partir du manuel de trempe souhaité, tout affixe de trempe appris peut être spécifiquement sélectionné et appliqué à l’objet.
- Le nombre de tentatives de trempe disponibles sur un objet a été modifié.
- Rare :
- Auparavant : 5 trempes.
- Maintenant : 1 trempe.
- Légendaire et au-delà
- Auparavant : 5 trempes, plus 1 trempe par affixe supérieur.
- Maintenant : 3 trempes, plus 1 trempe par affixe supérieur.
- Les parchemins de restauration ont été remaniés.
- Les parchemins de restauration ne restituent plus toutes les charges de trempe d’un objet. Au lieu de cela, ils restituent 1 charge de trempe.
- Le nombre d’utilisations d’un parchemin de restauration sur un objet est illimité.
- Le coût des matériaux de trempe a été ajusté.
- Auparavant :
- Rare : 10-25 matériaux de recyclage ordinaires et 2-5 cristaux voilés.
- Légendaire : 10-25 matériaux de recyclage ordinaires, 2-10 cristaux voilés et 0-1 matériau de recyclage légendaire.
- Légendaire ancestral : 40 matériaux de recyclage ordinaires, 15 cristaux voilés, 2 matériaux de recyclage légendaires et 1 âme oubliée.
- Maintenant :
- Rare : 25 matériaux de recyclage ordinaires et 5 cristaux voilés.
- Légendaire : 15 cristaux voilés et 5 matériaux de recyclage légendaires.
- Légendaire ancestral : 25 matériaux de recyclage ordinaires et 25 âmes oubliées.
- Auparavant :
Perfectionnement
- Le perfectionnement a été remanié. Les objets disposent désormais d’une nouvelle caractéristique, le raffinement, qui s’affiche dans leur encadré d’aide.
- Chaque fois que vous perfectionnez un objet, sa valeur de raffinement augmente d’un pourcentage aléatoire (1-3 %), jusqu’à atteindre le seuil de raffinement maximum (20 %).
- Une fois cette limite atteinte, l’objet est considéré comme perfectionné.
- Les propriétés de base d’un objet s’échelonnent avec le raffinement à parts égales.
- Exemple :
- Pour une cuirasse avec 100 points d’armure
- 0 % de raffinement = 100 points d’armure
- 5 % de raffinement = 105 points d’armure
- 20 % de raffinement = 120 points d’armure
- Un objet perfectionné peut être raffiné une fois supplémentaire afin d’améliorer un affixe en affixe supérieur.
- Vous pouvez modifier l’affixe supérieur perfectionné en dépensant de l’inferrite, une ressource à découvrir de nouveau dans Sanctuaire.
- La quantité d’obducite que vous obtenez a été ajustée. Vous gagnerez 85 % d’obducite en moins et les recettes pour lesquelles de l’obducite est requise ont été réduites de manière similaire.
- Les objets n’ont plus besoin d’avoir été trempés pour être perfectionnés.
Marchands
- Le prix de vente des objets a été réduit de 60 %.
- Le coût en or des objets a été réduit de 90 %.
Mise à jour des soins
Modifications apportées aux potions de soins
- Les potions de soins rendent désormais instantanément 35 % du maximum de points de vie et n’octroient plus de soins sur la durée.
- Les potions n’ont plus besoin d’être améliorées.
- Les charges de la potion se remplissent toutes les 30
12s.
Modifications apportées aux affixes de soins
- L’affixe de nombre de potions se trouve désormais aussi sur les jambières.
Régénération de vie
- Régénération de vie « inférieure » disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, bottes et boucliers.
- Régénération de vie « supérieure » disponible sur les amulettes, anneaux et gants.
- Augmentation de l’efficacité des soins prodigués par les deux.
Vie par victime
- Vie par victime « inférieure » disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, bottes et boucliers.
- Vie par victime « supérieure » disponible sur les amulettes, anneaux, gants et armes.
- Augmentation de l’efficacité des soins prodigués par les deux.
Vie par coup
- Ajoutée à nouveau à la liste des affixes de base, disponible sur les gants, armes, boucliers, amulettes et anneaux.
Pourcentage de soins
- Disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, amulettes, anneaux et boucliers.
- Augmentation du pourcentage de soins prodigués.
Donjons du Cauchemar
- Les chances d’obtenir un autre emblème de donjon du Cauchemar après avoir terminé un donjon du Cauchemar ont été réduites. Si vous n’obtenez aucun emblème, de la poudre d’emblème apparaîtra.
Chambres fortes horadriques
- La qualité des butins a été améliorée et s’échelonne désormais au niveau du personnage-joueur à mesure de sa progression dans les niveaux de Tourment et lorsqu’il atteint les niveaux supérieurs des chambres fortes horadriques.
- Ajout d’une quantité modérée de pièces d’or, qui s’échelonne avec les niveaux supérieurs de la chambre forte.
- Les chances d’obtenir un emblème d’intensification du Cauchemar dans une chambre forte horadrique ont été augmentées.
- La probabilité de base d’apparition d’une chambre forte dans un donjon du Cauchemar a été réduite. La probabilité d’apparition de l’affixe de chambre forte horadrique sur un emblème du Cauchemar reste inchangée.
Mises à jour des monstres
Affixes élites
Lance électrique
- Durée doublée.
- Dégâts doublés.
Enceinte de murs
- Les murs bloquent désormais les projectiles des personnages-joueurs.
- Les murs ne disparaissent plus lorsque le monstre élite associé est éliminé.
Enchantement empoisonné
- Rayon augmenté.
- Durée du poison sensiblement augmentée.
- Les dégâts augmentent avec le temps passé dans la flaque.
Obélisque électrifié
- La quantité de totems générés a été doublée.
Explosion
- Dégâts sensiblement augmentés.
Enchantement de feu
- Dégâts augmentés.
Suppression
- Le champ de suppression est désormais immédiatement actif à l’apparition du monstre.
- Le champ de suppression perdure jusqu’à l’élimination du monstre.
Porteur de peste
- Dégâts augmentés.
Divers
- Les instances d’affixes de résistance à un élément unique peuvent désormais obtenir des valeurs plus élevées que les instances d’affixes de résistance à tous les éléments.
- Vous trouverez désormais une joaillerie et la boutique de l’occultiste sur le terrain d’entraînement.
- L’accès à la Fosse est désormais gratuit.
- Il est désormais possible d’entrer dans la Fosse avant le niveau 60. Le palier de base débloqué est désormais de 10.
- Capacité maximale d’oboles chuchotantes augmentée de 500.
- Les élixirs et encens suivants ont été modifiés.
- Élixir de barbelés I
- Armure augmentée de 30 à 250.
- Élixir de barbelés II
- Armure augmentée de 50 à 500.
- Élixir de vigueur I
- Maximum de points de vie réduit de +10 % à +5 %.
- Élixir de vigueur II
- Maximum de points de vie réduit de +20 % à +10 %.
- Encens du chant de la montagne
- Accorde désormais +10 % d’armure au lieu de 300 points d’armure.
- Élixir de barbelés I
- Les manuels de trempe rares commencent à apparaître au niveau 30 au lieu de 45.
- Les personnages qui passent l’une des campagnes débloquent désormais tous les relais hors des bastions dans leur région respective.
- Tous les emplacements de compétence sont désormais débloqués au niveau 1.
- Il est désormais plus rapide de progresser dans l’arbre des compétences. Les compétences principales sont débloquées avec un point de compétences et le groupe suivant se débloque en dépensant un total de 2 points.
- Les récompenses d’éther des failles du chaos et des vagues du chaos des hordes infernales ont été augmentées.
- Les monstres gagnent en vitesses d’attaque et de déplacement à mesure que la difficulté augmente.
- Les affixes de trempe sont désormais plus variés puisqu’il n’y a plus de limite de tentatives de trempe.
- Les valeurs de résistance et d’armure provenant d’affixes ont été grandement modifiées avec l’ajout de la robustesse.
- Le renom a été supprimé sur le royaume saisonnier. Toutes les récompenses précédentes liées au renom ont été supprimées ou transférées vers le périple saisonnier.
- Pour plus de détails sur les rangs saisonniers, n’hésitez pas à consulter la section dédiée de notre article de présentation de la saison de l’intervention divine disponible sur cette page.
Rangs saisonniers
Le périple saisonnier évolue pour devenir plus corsé et vous offrir de plus belles récompenses : découvrez les rangs saisonniers ! À chaque rang, vous devrez terminer un donjon pinaculaire pour débloquer le rang suivant. Comme pour les donjons pinaculaires, vous pouvez tenter de vous lancer avant d’avoir atteint la difficulté et le niveau recommandés.
Pour en savoir plus, consultez notre article de présentation de la saison de l’intervention divine disponible sur cette page.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le système de lecture d’écran ne lisait pas les boutons d’interaction pendant les conversations avec les PNJ lorsque l’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel le système de lecture d’écran ne lisait pas les boutons de la manette qui permettent d’améliorer et de réattribuer les bénédictions.
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe de Bagarre des barbares ne comptabilisait pas correctement le nombre de tremblements de terre actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur de durée du bonus de Courroux du berserker n’apparaissait pas sur l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème à cause duquel la troisième attaque de Maelström d’acier était doublée.
- Correction d’un problème à cause duquel Anneau de fureur rouge comptabilisait parfois de manière incohérente les ressources dépensées.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’Afflux sanguin surnaturel s’appliquait deux fois à l’explosion de l’aspect ensanglanté.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe d’essence par cible drainée par Afflux sanguin n’octroyait pas correctement d’essence.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon des voleurs, Savant stratagème, n’augmentait pas les dégâts des compétences qui utilisent des points de combo (hors compétences de base).
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de la brume vivace n’octroyait pas correctement les deux bonus de l’aspect de synergie.
- Correction d’un problème avec l’aspect d’infiltration, à cause duquel les pièges de poison placés avant de se camoufler n’explosaient pas correctement en sortant du camouflage.
- Correction d’un problème à cause duquel Embuscade n’augmentait pas les dégâts lorsque les grenades étourdissantes infligeaient des dégâts alors que l’aspect de verve explosive était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel Clone d’ombre ne bénéficiait pas correctement des dégâts supplémentaires infligés par Tir pénétrant grâce à Corne de l’aigle.
- Correction d’un problème à cause duquel le familier de foudre ne déclenchait pas correctement l’effet de surcharge de Virtuosité de Vyr.
- Correction d’un problème à cause duquel les tremblements de terre des barbares pouvaient faire apparaître des portails du chaos pendant les hordes infernales.
- Correction d’un problème à cause duquel la transition de Bélial entre les différentes phases pouvait être retardée s’il se rétablissait d’un étourdissement pendant la transition.
- Correction d’un problème empêchant parfois les mages squelettes de se changer en archimages lorsque la main de Naz était utilisée.
- Correction d’un problème réduisant les points de vie des otages lors de l’évènement associé.
- Correction d’un problème applicant l’affixe Chambre forte horadrique à tous les donjons si un emblème de donjon du Cauchemar était utilisé avec cet affixe.
- Correction d’un problème empêchant de progresser dans le bastion Temple de la Putréfaction si le champion cannibale était éliminé trop vite.
- Correction d’un problème permettant aux personnages-joueurs de s’infliger des dégâts à cause des flammes dans la chapelle de Nostrava.
- Correction d’un problème permettant parfois aux exécutions de fonctionner sur des adversaires invulnérables.
- Correction d’un problème permettant parfois aux flèches spirituelles voraces et aux flèches des Enfers de perdurer.
- Correction d’un problème permettant de drainer les barrières générées par Témérité avec des affixes de régénération de points de vie par seconde.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête « Au cœur de la tombe noire » pouvait être bloquée si le personnage-joueur était tué par le feu de Locran.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet associé à la quête « Lances levées » n’apparaissait pas, ce qui empêchait la progression de celle-ci.
- Correction d’un problème à cause duquel le portail pour « Quitter le donjon » n’apparaissait parfois pas.
- Correction d’un problème à cause duquel le portail du donjon des palanques était inutilisable sur le royaume éternel.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets qui venaient tout juste d’apparaître pouvaient disparaître s’il y avait beaucoup de butin au sol.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses sur PlayStation™ ne pouvaient pas utiliser le canal de discussion de commerce.
- Correction d’un problème empêchant d’obtenir certains hauts faits de Vessel of Hatred sur Steam et consoles si les prérequis étaient remplis avant d’avoir acheté l’extension sur console.
- Correction d’un problème empêchant d’obtenir le haut fait Steam Protection dévouée avant d’avoir atteint le rang de parangon 300.
- Correction d’un problème pouvant rendre indisponibles certains titres déjà débloqués.
- Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, l’IU, et les effets visuels et sonores.