Diablo IV

Triomphez des démons inférieurs dans la saison de l’intervention divine

Blizzard Entertainment

En période de chaos, il ne reste bien souvent que la lumière des justes pour oser se dresser contre les forces du mal. La saison de l’intervention divine débute le 12 décembre à 5 h 30, heure de Paris. Les démons inférieurs menés par Asmodan s’apprêtent à lancer un nouvel assaut. Un ange affranchi viendra vous prêter main-forte et vous accordera des dons divins si vous parvenez à résister à l’invasion démoniaque. Des modifications permanentes viendront s’appliquer aux systèmes de perfectionnement et de trempe. Le combat évolue pour vous proposer de nouveaux défis et des adversaires plus retors. Progressez dans un nouveau système de classement de saison et obtenez des récompenses. Mesurez-vous aux Cieux et aux Enfers pour déterminer l’avenir de Sanctuaire.

Merci à toutes les personnes qui ont participé au royaume public de test (RPT) de la version 2.5.0. Nous avons intégré vos commentaires relatifs au RPT tout au long de cet article. Les modifications supplémentaires apportées depuis la fermeture du RPT sont indiquées en bleu.


Codex

Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement

Évolution du système de combat des monstres

Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom

Faites alliance avec Hadriel

Repoussez les démons inférieurs

Recevez des dons divins

Atteignez des sommets grâce à la sanctification

Partez à la conquête de la tour et des classements (bêta)

Nouveauté : classement de la saison

Partez à la conquête des donjons pinaculaires

Nouveaux objets uniques

Faites-vous plaisir avec les drops Twitch

Venez à bout du reliquaire de la saison de l’intervention divine

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Guides de la communauté pour la saison de l’intervention divine


Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement

Les spécialistes de la forge à travers Sanctuaire ont découvert de nouvelles techniques pour élaborer des armes et armures révolutionnaires. Le système d’amélioration des objets change drastiquement dans la saison de l’intervention divine.

Le système de trempe change de plusieurs façons notables. La trempe ne s’applique plus de manière aléatoire et le perfectionnement se dote d’une progression distincte et linéaire, pour vous permettre d’améliorer vos objets de manière plus directe et obtenir la puissance désirée.

La trempe et le perfectionnement ont été réorganisés autour de leurs éléments les plus centraux, à savoir la personnalisation et le prestige. Vous obtiendrez désormais toujours l’affixe de trempe de votre choix et le perfectionnement vous réservera une progression directe vers l’excellence.

Trempe

Vous pouvez désormais choisir l’affixe de votre recette de trempe qui sera appliqué à votre objet. Adieu la sélection d’affixe aléatoire ! Puisque la composante aléatoire disparaît, chaque objet ne peut désormais avoir qu’un seul affixe de trempe. Les affixes de trempe appliqués aux objets ancestraux peuvent même parfois devenir des affixes supérieurs.

De plus, les charges de trempes peuvent être restaurées indéfiniment, pour vous permettre d’expérimenter à votre guise.

Perfectionnement

Le perfectionnement s’indexe désormais sur la qualité des objets, qui détermine les bonus aux dégâts de base, à l’armure ou à la résistance ainsi que les affixes présents sur l’objet.

Les objets peuvent être perfectionnés jusqu’à atteindre une qualité maximale de 25 20. Chaque fois que vous perfectionnez votre objet, une certaine valeur de qualité est ajoutée (2-5 1-3 niveaux). Chaque niveau de qualité augmente également les valeurs d’affixe de 1 %. Notons que le coût de perfectionnement dépend désormais de la qualité de l’objet.

Une fois la qualité maximale atteinte, vous pouvez améliorer votre objet une dernière fois pour obtenir un bonus pinaculaire. Ce bonus pinaculaire améliore un affixe aléatoire de votre objet de 50 %, y compris les affixes supérieurs un affixe non supérieur aléatoire de votre objet pour en faire un affixe supérieur. Vous pourrez ensuite choisir de refondre votre affixe supérieur de perfectionnement sans réinitialiser la qualité de votre objet. Pour refondre votre affixe actuel de perfectionnement, vous devrez dépenser de l’obducite et de l’inferrite.

Par ailleurs, le nombre d’affixes de base présents sur les objets non uniques passe de 3 à 4.

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Évolution du système de combat des monstres

Les innombrables créatures assoiffées de sang qui hantent les taudis et les marécages de Sanctuaire peuvent sembler dépourvues d’intelligence. Pourtant, ce n’est pas pour rien qu’elles n’ont pas encore été exterminées de Sanctuaire : elles évoluent et s’adaptent pour terrasser leurs proies… et deviennent, doucement, mais sûrement, de plus en plus redoutables.

Amélioration du comportement des monstres

Les monstres ont développé leurs facultés d’adaptation lors des combats pour mieux s’efforcer de mettre un terme à votre existence. Chaque monstre a désormais un rôle clair et une identité distincte lors des combats. Les monstres étaient trop prévisibles, mais ils devraient maintenant s’adapter de manière plus dynamique à votre façon de combattre.

Des adversaires encore plus redoutables rôdent

Vos adversaires mettront régulièrement vos défenses à rude épreuve ; attendez-vous à recevoir plus souvent des dégâts de la part de ces groupes de monstres rusés. En outre, les monstres avec affixes seront plus puissants, ce qui vous obligera à concentrer vos efforts sur ces créatures avant de vous occuper du reste. Préparez-vous à des affixes de monstres bien plus puissants. Certains affixes plus anciens (comme ceux basés sur la résistance) n’apparaissent désormais qu’en modes de difficulté Tourment, ce qui vous permet de découvrir davantage de nouveaux affixes avant d’y arriver.

De plus, les groupes de monstres évoluent en formation moins rapprochée, ce qui les rend moins faciles à éliminer d’un seul coup. Leur stratégie a évolué, à vous d’améliorer la vôtre ! De plus, la rareté des monstres champions a été revue pour permettre à ces derniers d’apparaître en groupe. Les affixes des donjons du Cauchemar qui augmentent les dégâts des monstres élites s’appliquent également aux monstres champions.

Mise à jour des monstres élites

Il y a plus de 20 nouveaux affixes de monstres à découvrir et les monstres élites apparaissent désormais avec des serviteurs qui héritent de certains de leurs affixes. Nous avons également mis à jour les affixes des monstres pour les rendre plus intéressants, moins redondants et plus clairs visuellement.

Ces changements concernent tous les monstres de Sanctuaire. Soyez sur vos gardes la prochaine fois que vous croiserez des monstres que vous pensez connaître !

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Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom

La saison de l’intervention divine va changer votre manière de vous défendre, d’utiliser des potions ou encore d’accumuler du renom dans les royaumes éternel et saisonnier.

Refonte de la défense : la robustesse fait son apparition

Afin de mieux équilibrer les points de vie effectifs des différentes classes et configurations, nous apportons plusieurs changements à la façon dont les points de vie effectifs interagissent avec les effets de réduction des dégâts ainsi qu’au calcul de ces caractéristiques. Notre objectif est de mettre à l’épreuve vos défenses à mesure que vous progressez dans les niveaux de difficulté et de vous inciter davantage à élaborer des configurations qui maximisent vos capacités de survie.

Armure et résistances

L’armure et les résistances deviennent des systèmes de score dont le rendement diminue à mesure que les valeurs augmentent. L’armure réduit désormais tous les dégâts subis, physiques comme non physiques.

Un nouveau type de résistance aux dégâts fait son apparition : la résistance physique. De plus, les pénalités d’armure et de résistance des niveaux de difficulté Tourment sont supprimées. Lors de la sélection du niveau de difficulté Tourment, un niveau minimum de robustesse vous sera conseillé. Nous retravaillons actuellement les compétences et les nœuds de parangon en tenant compte de ces changements.

Les nœuds de parangon et les compétences qui octroyaient des effets de réduction des dégâts confèrent désormais un bonus multiplicatif à l’armure ou à toutes les résistances.

Robustesse

Pour vous aider à mieux comprendre vos défenses, nous ajoutons une nouvelle caractéristique appelée la robustesse, qui représente le montant total de dégâts bruts de chaque type que vous pouvez encaisser une fois que toutes les autres sources de réduction des dégâts ont été prises en compte.

La robustesse apparaît dans les caractéristiques de votre personnage, sous sa puissance d’attaque. La valeur de robustesse représente votre défense moyenne contre chaque type de dégâts. Survolez cette caractéristique pour connaître en détail l’efficacité de vos défenses contre les différents types de dégâts. Vous pourrez également comparer les valeurs de robustesse des objets afin de prendre de meilleures décisions.

Mise à jour des soins

Nous modifions sensiblement les potions pour rendre leur utilisation plus stratégique et leur donner plus d’impact.

Capacité de la potion de base réduite à 4 (indépendamment de votre renom, nous aurons davantage d’informations à ce sujet ultérieurement). Les soins des potions sont désormais instantanés et calculés en pourcentage. L’utilisation d’une potion vous rend instantanément 35 % de votre total de points de vie.

En plus des potions que vous ramassez, vous récupérez progressivement une potion toutes les 30 s. En parallèle, l’affixe potentiel Vie par coup a été amélioré et fait son grand retour. Vous pourrez le voir ou l’ajouter sur vos objets.

Nous avons également augmenté les valeurs des affixes Régénération de vie, Vie par victime, pourcentage de soins et nous les avons rendus plus disponibles. Les améliorations des potions de soins ont été supprimées, puisque les potions vous rendent désormais un pourcentage de votre total de points de vie, mais passez tout de même faire un petit coucou aux alchimistes de temps en temps.

Fortification revisitée

Pour accompagner les changements apportés aux soins et aux potions, la fortification évolue : il ne s’agit plus d’une forme de réduction des dégâts, mais d’une réserve de vie supplémentaire qui est drainée pour vous soigner sur la durée.

Lorsque vous recevez une fortification, celle-ci vient s’ajouter à votre maximum de points de vie. Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, mais que vous n’avez pas tous vos points de vie, vous récupérez un pourcentage de votre maximum de points de vie en échange d’une quantité équivalente de fortification.

Votre personnage est considéré comme fortifié tant qu’il dispose d’une quantité quelconque de fortification. Vous trouverez le détail des changements apportés aux compétences, aux effets passifs et aux objets concernés par la fortification dans les notes de mise à jour 2.5.0, à la fin de cet article.

Modifications apportées à l’amélioration de retour

Si vous n’avez pas utilisé votre amélioration de retour, celle-ci sera envoyée au terrain d’entraînement pour éviter toute utilisation involontaire. Après la fin de la saison 10, l’amélioration de retour recevra quelques modifications.

À partir de la saison 11, les nouveaux comptes ne recevront plus d’amélioration de retour et celle-ci ne sera plus automatiquement ajoutée au journal des nouveaux personnages.

Si toutefois vous créez un compte et que vous vous connectez avant la fin de la saison 10, vous pourrez obtenir et utiliser votre amélioration de retour à tout moment. Vous pourrez en bénéficier pendant toute la saison 11 ou après.

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Faites alliance avec Hadriel

Pour répondre à la menace, un ange venu des Cieux s’est discrètement glissé sur Sanctuaire pour vous offrir une aide précieuse. Il faut parfois braver les interdits pour faire régner la justice.

Sur le royaume saisonnier, une lueur angélique vous attendra dans les villes principales. Laissez-la vous guider pour commencer votre périple lors de cette saison.

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Repoussez les démons inférieurs

Les démons inférieurs se sont montrés patients et ont attendu le moment idéal pour prendre Sanctuaire au dépourvu. Pour déjouer leurs sinistres machinations dans la saison de l’intervention divine, vous aurez besoin de l’aide des Cieux.

L’invasion des démons inférieurs

Les modes de jeu infernaux du royaume saisonnier ont été envahis par les terribles démons inférieurs et se sont imprégnés de leur malveillance. Chacun des démons inférieurs s’est emparé d’un mode différent.

Asmodan, quant à lui, ravage Sanctuaire et devient notre premier nouveau boss mondial ! Attendez-vous à le voir rejoindre les rangs des monstres colossaux qui s’en prennent à Sanctuaire.

Asmodan

Asmodan est désormais un boss mondial permanent sur les royaumes éternel et saisonnier. Apprenez à maîtriser le combat et à retourner ses attaques de magma et ses secousses sismiques contre ce terrible adversaire. Vous devrez vaincre Asmodan dans le donjon pinaculaire du rang V de la saison.

Vous pourrez également l’invoquer dans un lieu spécial d’Hawezar, près de Zarbinzet, avec les matériaux nécessaires. Chaque autel fera apparaître Asmodan et lui octroiera les pouvoirs de l’un des trois autres démons inférieurs.

Sélectionnez l’un des autels d’invocation pour appeler Asmodan, qui sera influencé par les pouvoirs d’un des autres démons inférieurs. Vous augmenterez grandement vos chances de réussite si vous l’invoquez après avoir réuni tous les dons divins.

Les monstres qui l’accompagneront bénéficieront également d’affixes associés à ce démon inférieur. Les effets liés aux adversaires qui participent aux combats contre Duriel et Bélial ont été retravaillés pour être plus lisibles. Bélial invoque des yeux qui peuvent vous aveugler et Duriel invoque des œufs géants pouvant libérer des vers si vous ne les détruisez pas assez vite.

Les résistances d’Asmodan ont été modifiées pour éviter les victoires trop faciles et il est désormais intégré à l’outil de recherche de groupe.

Après avoir vaincu Asmodan, vous trouverez dans la zone d’invocation des coffres que vous pourrez ouvrir à l’aide d’essence corrompue.

Duriel, le roi des asticots

Duriel se cache dans les vagues infernales et y répand ses parasites. Lors des vagues infernales, Duriel pourra apparaître à la place de la Jouvencelle du sang. L’effet visuel d’invocation de Duriel a été supprimé afin de réduire l’impression de vertige ou de malaise. Les nuées d’asticots sont bien assez suffisantes pour créer de la tension.

Une fois le niveau de menace maximum atteint, des tourments de Duriel apparaîtront à la place des champions et championnes des Enfers. Omniprésents dans les vagues infernales, ces tourments sont un symptôme de la terrible invasion de Duriel. Tuez-les pour gagner des cœurs funestes qui vous permettront d’invoquer Duriel.

Les groupes d’adversaires des vagues infernales comprendront des monstres de la famille des asticots, dont les nouveaux et gigantesques présages de douleur. Les wyrms des Enfers cracheront des asticots et les pluies de météorites seront remplacées par des pluies… d’asticots. Miam !

Bélial

Bélial s’est infiltré dans la fosse pour y semer la confusion. Des yeux de Bélial apparaissent de manière aléatoire dans la fosse. Leur destruction étourdit les adversaires proches et invoque un groupe d’apparitions de Bélial. Tuer ces dernières vous permet de progresser dans la fosse.

Éliminez plusieurs yeux pendant votre expédition et le boss final sera remplacé par Bélial. Les yeux de Bélial explosent automatiquement lorsque vous êtes suffisamment proche d’eux. Suite à vos commentaires lors du RTP, la mort de Duriel est désormais bien plus rapide. Bélial manifeste son influence sur la fosse en créant des clones de vos adversaires pour semer le trouble dans votre esprit.

Andarielle

Andarielle embrase les bas-fonds de Kurast. L’influence d’Andarielle a corrompu les fanaux aux esprits des bas-fonds, qui sont devenus plus dangereux, mais vous font gagner bien plus d’harmonisation que d’ordinaire. L’utilisation de ces fanaux aux esprits tourmentés vous confère de l’harmonisation supplémentaire.

Nous ajoutons trois nouveaux tributs des bas-fonds propres à Andarielle. Chaque tribut améliore vos récompenses des bas-fonds et garantit l’apparition d’Andarielle en tant que boss final. Mais attention, ces tributs spéciaux ajoutent des affixes de donjon à votre expédition.

Des ombres d’Andarielle hantent également les recoins des bas-fonds. Ces puissantes créatures disposent d’attaques qui volent votre temps.

Andarielle peut aussi apparaître en tant que boss final des bas-fonds. Si vous la terrassez, vous gagnerez des récompenses améliorées. Sa phase de transition a été grandement accélérée afin que le combat se déroule plus vite. Nous avons également modifié le comportement d’Andarielle, qui ne récupère désormais plus ses points de vie si vous succombez pendant l’affrontement. De plus, les adversaires qui vous attendent dans les bas-fonds peuvent être sous l’influence d’esprits gémissants dont les attaques traquent votre position.

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Recevez des dons divins

Cette saison, l’ange Hadriel est de retour sur Sanctuaire pour vous accorder des bienfaits rares dans votre combat contre les démons inférieurs. Hadriel vous offre une infime portion du pouvoir des Cieux sous la forme de dons divins. Ces bienfaits vous réservent de grandes récompenses et des opportunités tout aussi précieuses.

Chaque don divin a trois composantes : une récompense, un don corrompu et un don purifié. Accessibles depuis l’écran Dons divins de votre inventaire, les dons divins peuvent être insérés dans la partie centrale pour activer leur don purifié, ou sur l’extérieur pour activer leur don corrompu.

Une fois votre don divin inséré dans un emplacement, le bonus qui lui est associé est activé, ce qui augmente les récompenses de ce don.

Les dons corrompus rendent certaines activités plus difficiles, mais octroient tout de même les récompenses bonus du don divin. Les dons purifiés suppriment l’effet négatif, ajoutent un effet positif et doublent les récompenses obtenues.

Chaque emplacement de don corrompu est débloqué automatiquement. Pour débloquer les emplacements de dons purifiés, vous devrez progresser dans le tableau de réputation saisonnier.

Ces emplacements de dons purifiés sont débloqués aux rangs de faveur divine suivants :

  • rang IV – Duriel ;
  • rang VI – Andarielle ;
  • rang VIII – Asmodan ;
  • rang X – Bélial.

Lorsque vous tuez un démon inférieur pour la première fois, vous obtenez son essence corrompue. Apportez-la à Hadriel pour débloquer les deux dons divins associés à ce démon inférieur.

Une fois ces dons divins débloqués, vous gagnerez de l’expérience pour les faire monter en niveau en tuant le démon inférieur ou ses sbires avec le don divin correspondant équipé.

Essence de douleur

  • Récompense : dans une vague infernale, les tourments de Duriel peuvent octroyer des objets à sertir. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : vous obtenez des runes et des gemmes de meilleure qualité.
  • Don purifié : une fois toutes les 20 s, vous obtenez brièvement une barrière maximale après avoir subi une blessure.
  • Don corrompu : les tourments de Duriel vous tendent des embuscades plus souvent et leurs attaques ont 100 % de chances de détruire votre barrière ou votre fortification.

Obtenez cette essence en affrontant Duriel dans les vagues infernales.

Essence de misère

  • Récompense : dans une vague infernale, les asticots peuvent octroyer des globes d’expérience. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : les globes d’expérience sont désormais plus puissants. Vous obtenez davantage de globes d’expérience.
  • Don purifié : vous récupérez une potion de soins toutes les 20 s.
  • Don corrompu : les météorites génèrent des asticots. Toutes les attaques des asticots consomment l’une de vos potions de soins.

Obtenez cette essence en affrontant Duriel dans les vagues infernales.

Essence du mensonge

  • Récompense : chance d’amélioration supplémentaire dans la fosse.
    • Améliorations de rang : les chances d’amélioration supplémentaire augmentent.
  • Don purifié : vous bénéficiez d’une fortification à hauteur de 1 % de votre maximum de points de vie par seconde.
  • Don corrompu : les yeux de Bélial regorgent de malveillance et projettent des rayons qui vous infligent des dégâts à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie par seconde.

Obtenez cette essence en affrontant Bélial dans la fosse.

Essence des ombres

  • Récompense : lorsque vous triomphez de la fosse, vous gagnez des quantités colossales d’or. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : la quantité d’or obtenue augmente.
  • Don purifié : toutes les 12 s, vous devenez brièvement inarrêtable lorsque vous êtes sous l’effet d’une perte de contrôle.
  • Don corrompu : les apparitions de Bélial sont renforcées et leurs attaques peuvent vous hébéter pendant 3 s ou vous repousser.

Obtenez cette essence en affrontant Bélial dans la fosse.

Essence pécheresse

  • Récompense : lorsque vous survivez à un combat contre un boss mondial, vous gagnez des clés d’activité. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : vous recevez des clés de donjon de meilleure qualité.
    • Rang 2 : la cache hebdomadaire contient une énorme quantité de clés d’activité.
    • Rang 5 : davantage de boussoles et de tributs apparaissent dans tout Sanctuaire.
  • Don purifié : votre armure augmente de 20 %.
  • Don corrompu : vous êtes vulnérable lorsque vous affrontez des boss mondiaux.

Obtenez cette essence en affrontant Asmodan à la surface.

Essence des flammes infernales

  • Récompense : lorsque vous survivez à un combat contre un boss mondial, vous gagnez des clés de repaire de boss. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : vous recevez des clés de repaire de boss de meilleure qualité.
    • Rang 2 : la cache hebdomadaire contient une énorme quantité de clés de repaire de boss.
    • Rang 5 : davantage de clés de repaire de boss apparaissent dans tout Sanctuaire.
  • Don purifié : vos dégâts directs ont 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s.
  • Don corrompu : lors d’un combat contre un boss mondial, des météorites s’abattent sur vous.

Obtenez cette essence en affrontant Asmodan à la surface.

Essence d’angoisse

  • Récompenses : vous gagnez des oboles lorsque vous obtenez de l’harmonie dans les bas-fonds venez à bout des bas-fonds. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : la quantité d’oboles obtenue augmente.
    • Rang 5 : triompher des bas-fonds peut faire apparaître le gobelin au trésor Murl l’Étrange.
    • Don purifié : votre vitesse de déplacement augmente de 30 %.
  • Don corrompu : les manifestations de l’Angoisse rôdent dans les bas-fonds et vous attachent des siphons de foudre qui vous ralentissent de 70 % si vous vous trouvez à proximité.

Obtenez cette essence en affrontant Andarielle dans les bas-fonds.

Essence de cris

  • Récompenses : vous gagnez des matériaux de recyclage lorsque vous obtenez de l’harmonie dans les bas-fonds venez à bout des bas-fonds. Cet effet est doublé par le don purifié.
    • Améliorations de rang : vous obtenez des matériaux de recyclage de meilleure qualité.
    • Rang 5 : triompher des bas-fonds peut faire apparaître le gobelin au trésor Ector l’Odieux.
  • Don purifié : vos résistances augmentent de 20 %.
  • Don corrompu : les âmes agonisantes enragent et déclenchent désormais des explosions qui vous entraînent vers leur centre et électrifient le sol, ce qui vous inflige des dégâts à hauteur de 12 % de votre maximum de points de vie par seconde.

Obtenez cette essence en affrontant Andarielle dans les bas-fonds.

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Atteignez des sommets grâce à la sanctification

Votre volonté de protéger celles et ceux qui souffrent de l’oppression n’est pas passée inaperçue. Une fraction du pouvoir des Cieux vous sera accordée lors du combat que vous livrerez dans la saison de l’intervention divine.

La sanctification vous offre la possibilité de vous emparer de la puissance des Cieux et d’en imprégner vos objets.

Le fait de sanctifier un objet a une chance de :

  • lui conférer un pouvoir légendaire supplémentaire ;
  • transformer un affixe en affixe supérieur ;
  • lui octroyer un affixe supplémentaire, pioché dans une sélection d’affixes de sanctification spéciaux ;
  • remplacer l’un de ses affixes par un affixe de sanctification aléatoire.

Une fois sanctifié, votre objet ne peut plus être modifié. La sanctification doit donc être la dernière amélioration apportée à votre objet. Les valeurs de sanctification possibles ont désormais une fourchette plus réduite pour des valeurs moyennes plus élevées. Les aspects légendaires offensifs génériques ont été ajoutés à la liste de sanctification. Grâce à une divine intervention, vos objets pourraient même recevoir des pouvoirs mythiques…

Il existe plusieurs façons d’accéder à cette amélioration céleste. Avant le niveau de difficulté Tourment, lorsque vous terrassez un démon inférieur dans l’un des modes de jeu dont il s’est emparé (les vagues infernales, par exemple), vous avez une faible chance de pouvoir sanctifier un objet grâce à l’enclume de la forge céleste. Si vous décidez de ne pas saisir cette occasion, vous ne pourrez plus sanctifier votre objet avant d’avoir reçu une nouvelle invitation divine.

Il est également possible d’obtenir des emblèmes célestes à utiliser pour vous téléporter à la forge céleste. Ceux-ci ne sont nécessaires que pour sanctifier des objets de qualité ancestrale. Ces emblèmes ne peuvent s’acquérir que dans les niveaux de difficulté Tourment et vous pourrez les empiler dans votre inventaire.

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Partez à la conquête de la tour et des classements (bêta)

Un nouveau défi fera son apparition lors de la saison 11, mais pas le premier jour. La tour et les classements feront leur grand retour lors de la mise à jour 2.5.2 en début d’année 2026.

Un nouveau défi va mettre à l’épreuve les guerriers et guerrières les plus endurcis de Sanctuaire. La tour est un donjon chronométré en plusieurs étapes. Son ascension est réservée aux âmes les plus vaillantes. Là où la fosse vous emmène dans les profondeurs pour galvaniser vos forces, la tour vous invite à vous mesurer à d’autres personnes ayant relevé le défi. La tour sera disponible dans une version bêta. Elle restera disponible lors des saisons suivantes, à mesure que nous améliorons et peaufinons ce système de jeu à vos côtés.

Notre objectif initial, lors de cette bêta, sera la difficulté, les systèmes de jeu, la diversité de monstres et l’ajout de nouvelles récompenses. Vos commentaires seront au cœur du processus. Chaque saison apportera son lot de modifications afin de faire de la tour un pilier du jeu à haut niveau.

Nous aurons davantage d’informations à vous fournir lorsque nous entrerons dans la prochaine phase de la tour (la bêta), à mesure que nous approcherons de la mise à jour 2.5.2.

La tour

Une fois la mise à jour 2.5.2 déployée, vous débloquerez la tour en terminant le rang 2 de la saison. Lorsque ce sera fait, vous pourrez y accéder par l’intermédiaire de l’obélisque de Cerrigar. Vous pourrez ensuite partir en expédition dans la tour dans n’importe quel niveau de difficulté parmi ceux déjà débloqués dans la fosse.

Depuis le RPT, nous avons opté pour un système permettant de débloquer les niveaux de difficulté de la tour indépendamment du reste. De plus, nous avons retiré quelques boss au comportement problématique, notamment le Vampire et le Chaman déchu semeur de décomposition.

Pour tout savoir sur la tour, vous pouvez consulter cet article.

Les classements (bêta)

Pour accompagner l’arrivée de la tour, les classements font leur grand retour dans Diablo IV. C’est ici que les âmes les plus aventureuses livreront bataille pour tenter de conquérir des sommets. Merci à celles et ceux qui ont participé à la tour et se sont fait une place au classement pendant le RPT 2.5.0.

La prochaine réinitialisation du classement est prévue pour la mise à jour 2.5.2, qui sera déployée en début d’année prochaine.

Une fois votre expédition dans la tour terminée, vous verrez apparaître le meilleur niveau atteint et votre temps final. Rendez-vous à l’obélisque de l’Artificier de Cerrigar ou utilisez le menu des collections pour découvrir votre place dans le classement.

Si vous désactivez le cross-play, vous n’aurez qu’un accès limité aux classements. En outre, le classement sera scindé en deux parties distinctes, l’une concernant le mode normal, l’autre le mode extrême.

Les classements seront organisés selon les catégories suivantes :

  • barbares en solo ;
  • nécromanciens en solo ;
  • sorciers en solo ;
  • voleurs en solo ;
  • druides en solo ;
  • sacresprits en solo ;
  • groupe de 2 ;
  • groupe de 3 ;
  • groupe de 4.

De plus, le classement fera apparaître les informations suivantes :

  • rang ;
  • nom ;
  • niveau terminé ;
  • temps ;
  • date.

Vous pourrez également utiliser les filtres suivants :

  • toutes plateformes ou PC uniquement ;
  • mode extrême ou normal ;
  • contacts ;
  • clan.

Vous pourrez consulter les classements en interagissant avec l’obélisque de l’Artificier à Cerrigar.

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Nouveauté : classement de la saison

Le périple saisonnier évolue pour devenir plus corsé et vous offrir de plus belles récompenses : découvrez le classement de la saison ! À chaque rang, vous devrez terminer un donjon pinaculaire pour débloquer le rang suivant. Comme pour les donjons pinaculaires, vous pouvez tenter de vous lancer avant d’avoir atteint la difficulté et le niveau recommandés.

Le royaume saisonnier vous réserve de grands changements en ce qui concerne le renom, qui disparaît au profit du système de classement de la saison. Terminez les objectifs facultatifs du classement de la saison pour gagner des points de compétences, des cendres fumantes et des objets ornementaux.

De plus, des emblèmes célestes ont été ajoutés à plusieurs caches de récompenses du classement de saison. Nous avons également ajusté les récompenses de points de parangon. Il y a désormais 12 nouveaux points de parangon à obtenir grâce au renom sur le royaume éternel et dans les récompenses de classement de la saison.

Modifications liées au renom dans le royaume saisonnier

Votre renom sera désormais permanent dans le royaume éternel. Dans le royaume saisonnier, vous continuerez de recevoir des bénéfices additionnels associés au précédent système de renom en fonction de votre progression dans le nouveau système de classement de la saison.

  • Les rangs 1, 2 et 3 du classement de la saison vous octroient des points de compétence supplémentaires.
  • Les rangs 3, 4, 5 et 6 du classement de la saison vous octroient des points de parangon supplémentaires.
  • Les récompenses de renom du royaume éternel n’augmentent plus votre capacité de potion, mais vous offrent désormais un autre bonus.
  • Les autels de Lilith et les préceptes d’Akarat vous rapportent tout de même de l’expérience et des récompenses mineures, mais pas d’améliorations permanentes de vos caractéristiques ou votre puissance.

Obtenez des récompenses de classement de la saison

En terrassant méticuleusement les hordes des démons inférieurs, vous obtiendrez des récompenses de classement de la saison.

En terminant le donjon pinaculaire de rang 5, vous débloquerez le rang 6 et vous obtiendrez le familier Alefta. Vous n’avez pas besoin de remplir tous les objectifs du rang 5 pour obtenir Alefta.

Bénédictions de la saison de l’intervention divine

Avec le classement de la saison, vous pourrez débloquer des bénédictions de saison et des cendres fumantes. Vous pouvez obtenir des cendres fumantes en tant que récompenses de chapitre lorsque vous accomplissez les objectifs du classement de la saison. Une fois en possession de ces cendres, vous pourrez les dépenser pour obtenir les bénédictions de saison suivantes.

  • Urne de faveur divine : toutes les sources octroient des points de faveur divine supplémentaires.
  • Urne de jugement : les monstres élites ou champions ont une chance d’octroyer des objets supplémentaires.
  • Urne de calamité : les boss mondiaux octroient des récompenses d’équipement supplémentaires.
  • Urne de murmures ancestraux : augmente les chances de faire apparaître une cache ancestrale en terminant des murmures.
  • Toutes les sources ont une chance d’octroyer un emblème céleste supplémentaire.

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Partez à la conquête des donjons pinaculaires

Les donjons pinaculaires bénéficient désormais d’un tout nouveau système. Bravez leurs nombreux niveaux de difficulté et montez en puissance tout au long de votre expédition. Attention, bien que les donjons pinaculaires vous recommandent d’avoir un certain niveau pour tenter l’aventure, leur difficulté ne s’adapte pas à votre niveau actuel.

Cinq donjons pinaculaires vous attendent.

Caveau du Creuset

  • Niveau conseillé : 30
  • Difficulté : Difficile

Descente infernale

  • Niveau conseillé : 50
  • Difficulté : Pénitence

Enclave des Ténèbres

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment I

Repaire de l’Apostat

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment II

Brèche du Péché

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment III

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Nouveaux objets uniques

Ces nouveaux objets débarquent dans Sanctuaire pour vous aider à massacrer les démons avec une ferveur renouvelée.

Barbares

Mailles châtiées (jambières uniques)

Affixes :

  • +51-65 à toutes les caractéristiques.
  • +424-457 au maximum de points de vie.
  • +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge.
  • +2-3 aux compétences de combat.

Pouvoir unique :

  • Le fait d’utiliser une compétence de combat qui inflige des dégâts la désactive par la suite. Lorsque toutes les compétences de votre barre d’action sont désactivées, elles sont réactivées et leurs temps de recharge sont réinitialisés. Vos compétences de combat infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires par compétence désactivée.

Druides

Marche-steppes de Khamsin (bottes uniques)

Affixes :

  • Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0,5 s.
  • +41,5-55 % de durée des effets de perte de contrôle.
  • +16-25 % de réduction du temps de recharge des compétences de magie naturelle.
  • +2-3 à Mauvais présage.
  • +1-2 à Tempête éternelle +16,5-25 % à la vitesse de déplacement.

Pouvoir unique :

  • Lorsque vous infligez des dégâts à 150-100 adversaires avec des compétences de magie naturelle, vous vous déplacez librement à la vitesse maximum pendant 4-8 s. Les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s. Lorsque vous infligez des dégâts à 200-100 adversaires avec des compétences de tempête, vous obtenez une charge. L’utilisation de n’importe quelle compétence défensive vous permet de vous déplacer librement à la vitesse maximum pendant 1 s pour chaque charge utilisée. Lorsque vous bénéficiez de charges, les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.

Voleurs

Pavane mortelle (jambières uniques)

Affixes :

  • Effet inhérent : +15 % de chances d’esquiver tant que vous canalisez Danse des poignards.
  • +9-11 % de chances d’infliger un coup critique.
  • +16-25 % à la vitesse de déplacement.
  • +2-3 à Danse des poignards.
  • +62,5-85 % aux dégâts d’agilité.

Pouvoir unique :

  • Dance des poignards génère des poignards sur les cibles touchées. Lorsque vous les ramassez, vous obtenez 1 charge et les dégâts de Danse des poignards sont augmentés de 10-20 % pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 3 fois.

Nécromanciens

De la nécromancie à tous les étages ! Les aspects offensifs peuvent désormais apparaître sur les boucliers.

Tombelle (masse à une main unique)

Affixes :

  • Inhérent : 10 % à la vitesse d’attaque.
  • +80-94 à l’intelligence.
  • +424-457 au maximum de points de vie.
  • +36,5-50 % de chances que Golem frappe deux fois.
  • +1-2 à Maîtrise des golems.

Pouvoir unique :

  • Vous réanimez 3 golems de petite taille qui infligent 40-60 % des dégâts normaux et bénéficient de 30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire. Les golems réapparaissent 50 % plus vite.

Sorciers

Orsivane (masse à une main unique)

Affixes :

  • +99-113 à l’intelligence.
  • +424-457 au maximum de points de vie.
  • +57-75 % aux dégâts non physiques.
  • +3-4 aux compétences principales.

Pouvoir unique :

  • Pour chaque compétence défensive absente de votre barre d’action, vous infligez 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires et bénéficiez de l’effet d’enchantement associé.

Sacresprits

Voie de l’Émissaire (bottes uniques)

Affixes :

  • Effet inhérent : +30 % de vitesse de déplacement.
  • +16-25 % à la vitesse de déplacement.
  • +155-200 % de dégâts de compétences principales.
  • +1-2 rangs aux compétences principales.
  • +26,5-40 % de réduction des pertes de contrôle.

Pouvoir unique :

  • Tous les 4 à 12 m parcourus, vous invoquez une compétence de votre première sélection de la salle des Esprits.

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Faites-vous plaisir avec les drops Twitch

Fêtez l’arrivée de la saison de l’intervention divine avec de splendides drops Twitch conçus pour l’occasion.

Préparez-vous pour la saison 11. Associez votre compte Battle.net à votre compte Twitch et suivez les diffusions dans la catégorie Diablo IV pour obtenir des drops.

Obtenez l’apparence d’arme à une main Coupe-barbute

Du 12 décembre à 18 h au 26 décembre à 19 h, heure de Paris, regardez au moins 2 heures de contenu Diablo IV éligible pendant que ces drops Twitch sont actifs pour obtenir l’apparence d’arme à une main Coupe-barbute pour barbare.

Vous pouvez consulter la Foire aux questions concernant les drops Twitch sur cette page.

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Venez à bout du reliquaire de la saison de l’intervention divine

Avec cette saison, un tout nouveau reliquaire de passe de combat et plusieurs reliquaires de passe de combat premium vous attendent.

Le reliquaire de passe de combat de la saison de l’intervention divine, disponible à toutes et tous, proposera de sublimes récompenses, comme la monture Veinedorée, l’armure de monture Barde de croisade de soufre et le portail de retour en ville Iris céleste.

Pack de passe de combat deluxe

Obtenez l’ensemble d’armure du templier célestin et bien plus en optant pour le passe de combat deluxe pour 2 800 pièces de platine. Ce pack comprend :

  • l’ensemble d’armure du templier célestin* pour toutes les classes ;
  • le trophée de dos Ailes de templier célestin ;
    • cet élément ornemental possède des effets réactifs inédits,
  • Nimbus, le familier renard ailé ;
  • l’accès aux reliquaires d’armes, de bêtes et d’armure.

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Obtenez des atours de légende dans la boutique de Tejal

La boutique s’embrase avec de nouveaux packs d’équipement, d’armure, d’accessoires, de montures et d’armures de monture qui vous permettront de dominer vos adversaires avec panache. À partir du 12 décembre, passez voir Tejal et découvrez ses marchandises. N’oubliez pas de revenir souvent, car elle mettra son inventaire à jour tout au long de la saison de l’intervention divine.

Parmi ses prestigieux articles venus des confins de Sanctuaire figure le pack de familier de prestige du cerf de la lune printanière, qui contient le familier Mezzalune, le trophée de monture Nocturne d’os et l’emblème Croissant de monde. Vous pourrez l’acheter dans la boutique de Tejal.

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Guides de la communauté pour la saison de l’intervention divine

Si vous avez besoin d’aide pour progresser dans la saison, consultez nos guides de la communauté afin d’obtenir des conseils et des informations sur les configurations de chaque classe. La communauté peut vous conseiller à toutes les étapes de l’aventure !

Consultez nos ressources communautaires ici :

Lorsque vous en aurez fini avec ces précieux guides, direction Sanctuaire, le serveur Discord de la communauté Diablo IV, pour discuter de la saison avec vos camarades.

Puisez dans les pouvoirs des Cieux pour dompter les démons inférieurs.
– L’équipe de Diablo IV

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