Sauvez Sanctuaire de la folie
Albrecht traverse Sharval avec ses armées, soutenu par les puissants infantéclats. Alors que les tambours de guerre résonnent et que les ténèbres corrompent les étendues sauvages, il vous incombe de faire entendre la colère de la nature et de décider du sort de Sanctuaire.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 17 décembre, de 1 h à 3 h, heure de Paris, pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 17 décembre, de 9 h à 11 h, heure de Paris, pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Pour mieux vous préparer à la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aperçu complet du nouvel équipement légendaire ancien, des défis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes légendaires et des festivités de Brumaltine.
Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.
Codex
Quête principale de l’Ère de la folie
Équipez-vous de nouveaux objets légendaires anciens
Partez en quête de nouvelles gemmes légendaires
Préparez-vous à affronter de nouveaux boss du reliquaire infernal : le Sculpte-chair
De nouveaux niveaux de difficulté vous attendent
Les ténèbres s’emparent des héros et héroïnes de Sanctuaire
Profitez des festivités de Brumaltine
Battez-vous dans le bassin impitoyable
Nouveaux objets légendaires et modifications d’équilibrage
Marché fantôme de dévastation et représailles
Les Vents de la fortune soufflent
Passe de combat de la saison 47 : Mascarade sombregivre
Mises à jour des fonctionnalités
Quête principale de l’Ère de la folie
Le chaos se répand dans les étendues de Sharval. Après la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses légions d’infantéclats se tournent vers les régions habitées d’Entsteig. Son alliée, la nécromancienne déchue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d’un ancien roi.
Dans la quête principale « Le premier et dernier roi », la bataille pour la survie des étendues de Sharval touche à sa fin, avec de nouveaux monstres à affronter et deux nouvelles zones secondaires à explorer.
La cour d’Entsteig, au cœur de la capitale de Sharval, est assiégée et le tumulus d’Aughild, où reposent le plus grand roi d’Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie à un sinistre rituel.
Avec ces deux nouvelles zones secondaires, vous obtiendrez également de nouvelles primes et de nouveaux monstres recherchés, ce qui mettra Sharval sur un pied d’égalité avec les zones précédentes en termes de lieu où tuer des monstres et obtenir du butin.
Dans ce dernier chapitre de l’Ère de la folie, l’histoire de la Pierre-Monde touche à sa fin, mais ouvre également les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l’ère de malheur prophétisée par Deckard Cain, qu’il a appelée la « fin des temps », se profile à l’horizon… Serez-vous à la hauteur ?
Équipez-vous de nouveaux objets légendaires anciens
Au plus profond des caveaux oubliés de Sanctuaire, des artéfacts d’une puissance inimaginable commencent à s’éveiller. Cinq cuirasses légendaires anciennes, autrefois considérées comme des mythes, n’attendent désormais plus que des âmes suffisamment téméraires s’emparent de leur pouvoir.
Ces armures de légende ne ressemblent à aucune autre. Chaque cuirasse possède trois affixes magiques prédéterminés par des forces qui dépassent l’entendement, ainsi qu’un quatrième affixe de classe aléatoire.
Fabrication d’objets légendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et débloqué le niveau de difficulté Brasier X, vous pouvez obtenir des artéfacts anciens du niveau de difficulté correspondant dans les assauts du reliquaire infernal, les quêtes quotidiennes et les récompenses quotidiennes des donjons. En récupérant 100 artéfacts anciens, vous pouvez fabriquer un équipement légendaire ancien à la forge.
Obtention d’objets légendaires anciens : une fois que vous avez atteint le niveau de parangon 1 200 et débloqué le niveau de difficulté Brasier X, vous avez une très faible chance de pouvoir obtenir des artéfacts anciens du niveau de difficulté correspondant dans les modes de jeu tels que les assauts et les épreuves du reliquaire infernal, l’avant-garde, les primes de massacre infernal, les piliers de l’oubli et les failles de l’effroi.
L’avenir des équipements légendaires anciens
À l’avenir, nous prévoyons de continuer à introduire de nouveaux emplacements d’équipement légendaire ancien. Cependant, chaque fois qu’un nouvel emplacement sera ajouté, l’emplacement le plus ancien sera supprimé simultanément, garantissant ainsi qu’il ne puisse exister plus de deux emplacements d’équipement légendaire ancien à la fois.
L’équipement légendaire ancien et les artéfacts anciens n’apparaîtront plus dans les niveaux de difficulté Brasier VII à IX et vous ne pourrez plus forger d’équipement légendaire ancien à ces paliers de difficulté.
Les artéfacts anciens des niveaux de difficulté inférieurs pourront être échangés contre des matériaux de récupération anciens, qui vous permettront d’enchanter l’équipement légendaire ancien à la forge.
Partez en quête de nouvelles gemmes légendaires
Trois nouvelles gemmes légendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise à jour. Chacune d’entre elles peut propulser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance.
Sentier de la destinée (gemme à 5 étoiles) :
- Infliger des dégâts vous confère Croissance rampante pendant 6 secondes, ce qui fait apparaître des ronces à l’emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des dégâts aux adversaires à proximité à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d’une fois par seconde par adversaire.
- De plus, les ronces brisent l’armure des cibles adverses, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez de 4 % pendant 2 secondes, jusqu’à un maximum de 6 fois. Lorsqu’une cible adverse est frappée par les ronces pour la première fois, elle est immobilisée pendant 1,5 seconde. Vous ne pouvez bénéficier de Croissance rampante qu’à intervalles réguliers.
- Gemmes de résonance : Gueule des profondeurs, Bénédiction des braves, Verre spectral, Moisson de miséricorde, Fléau de fer.
Torche des remparts (gemme légendaire à 2 étoiles) :
- Lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant 6 secondes qui réduit les dégâts subis d’un pourcentage de vos dégâts de base et réduit également les dégâts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 secondes.
- Gemmes de résonance : Puissance et contrôle, Oracle obstiné, Élixir de misère.
Pierre à écorcher (gemme légendaire à 1 étoile) :
- Vous infligez des dégâts supplémentaires et vos chances d’infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.
- Gemmes de résonance : Douleur de la soumission, Gemme d’artifice.
Préparez-vous à affronter de nouveaux boss du reliquaire infernal : le Sculpte-chair
Albrecht s’est préparé au combat en réunissant les infantéclats les plus puissants : les Sculpte-chair.
Ces abominations étaient les plus fidèles infantéclats d’Albrecht, que le pouvoir de la Création a changés en terribles machines de siège vivantes. Elles ont perdu toute humanité et ne sont désormais animées que par un désir irrépressible de liberté et de sang.
Turgegueule
Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tenté de créer un infantéclat capable de mettre un terme à une bataille en quelques instants seulement. Grâce au pouvoir de la Création, il est parvenu à transformer l’un de ses infantéclats en une créature d’un tout nouveau genre. Turgegueule écrase ses proies avec ses puissantes pattes et déverse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des légions entières et les changer en abominables infantéclats.
Montemoëlle
Lorsque les légions d’Entsteig protégeant le bastion de Bravecoque ont appris que l’armée d’Albrecht approchait, elles se sont barricadées sur les remparts. Hélas, aucune muraille ne pouvait contenir Montemoëlle. La bête monstrueuse a brisé les murs du bastion en une seule charge et l’armée d’infantéclats s’est immédiatement engouffrée dans la brèche. Un groupe de soldats d’Entsteig est parvenu à ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.
Goliath brisé
Albrecht a assemblé le Goliath brisé à partir de centaines de cadavres de ses fidèles dans le but de créer la créature parfaite. L’expérience a échoué, la créature s’avérant erratique et incontrôlable, mais Albrecht lui a vite trouvé une autre fonction. Ce colosse transporte désormais des bataillons entiers d’infantéclats dans l’imposant réservoir qu’il porte sur son dos. Alors que le monstre piétine ses adversaires, des nuées d’infantéclats jaillissent de la cavité pour se déverser sur le champ de bataille.
De nouveaux niveaux de difficulté vous attendent
Nous ajoutons trois niveaux de difficulté, chacun débloquant un nouveau boss du reliquaire infernal.
Brasier X
- Monde ouvert et donjons : 52 500 au score de combat.
- Défis de donjon : 53 220 au score de combat.
- Boss du reliquaire infernal débloqué : Turgegueule, gangrène de la Création.
Brasier XI
- Monde ouvert et donjons : 56 700 au score de combat.
- Défis de donjon : 57 420 au score de combat.
- Boss du reliquaire infernal débloqué : Montemoëlle, la bête de siège.
Brasier XII
- Monde ouvert et donjons : 58 500 au score de combat.
- Défis de donjon : 59 220 au score de combat.
- Boss du reliquaire infernal débloqué : Goliath brisé, porte-légions.
Par ailleurs, les prérequis pour le niveau de difficulté Brasier IX ont été réduits.
Brasier IX
- Monde ouvert et donjons : 49 000 au score de combat.
- Défis de donjon : 49 720 au score de combat.
Le niveau de parangon de tous les serveurs sera également augmenté à 1 200. Les aventuriers et aventurières dont le niveau de parangon est inférieur à 1 200 bénéficieront d’un bonus d’expérience.
- Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 0 et 599 recevront un bonus d’expérience de 1 500 %, ainsi que 2 niveaux supplémentaires pour chaque niveau de parangon gagné.
- Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 600 et 899 recevront un bonus d’expérience de 1 500 %, ainsi que 1 niveau supplémentaire pour chaque niveau de parangon gagné.
- Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 900 et 1 099 recevront un bonus d’expérience de 1 500 %.
- Les joueurs et joueuses dont le niveau de parangon est compris entre 1 100 et 1 149 recevront un bonus d’expérience de 800 %.
- Les joueurs et joueuses ayant atteint un niveau de parangon supérieur ou égal à 1 150 et supérieur au niveau de parangon requis par le serveur bénéficieront d’un bonus d’expérience compris entre 100 % et 800 %.
Les ténèbres s’emparent des héros et héroïnes de Sanctuaire
Méfiez-vous de celles et ceux qui ont autrefois combattu pour Sanctuaire. Désormais corrompus par les ténèbres, ces guerriers errent comme les ombres dévoyées de leur gloire passée.
Le peuple de Sanctuaire vit actuellement dans la crainte de ses anciens sauveurs, des adversaires de haut niveau corrompus par les démons. Ces ennemis, différents de tous ceux que vous avez affrontés jusqu’à présent, ont été conçus pour offrir une expérience de type JcJ dans le monde ouvert ou dans les donjons. Leurs tactiques imitent la ruse des mortels, utilisant des compétences et des configurations similaires à celles des joueuses et joueurs réels, ce qui rend chaque rencontre imprévisible et extrêmement compétitive.
Trouvez ces héroïnes et héros corrompus et éliminez-les. Si le simple fait de les chasser de Sanctuaire ne vous semble pas suffisant, vous obtiendrez à coup sûr un objet légendaire la première fois que vous éliminerez l’un de ces adversaires chaque jour. Pour chaque héroïne ou héros corrompu supplémentaire vaincu, vous aurez également une chance d’obtenir des objets légendaires en plus.
Bien évidemment, rien ne vous oblige à les affronter si vous ne vous sentez pas à la hauteur du défi. Mais les champions et championnes de Sanctuaire ne se laissent pas facilement impressionner, n’est-ce pas ?
Coffre lourd ornementé maudit
Au cours de l’évènement, en explorant n’importe quelle zone sauvage, vous pourrez tomber sur un coffre lourd ornementé maudit, ce qui déclenchera l’apparition d’héroïnes et de héros corrompus qui défendront le coffre. Jusqu’à 4 personnes peuvent participer, contre 3 adversaires corrompus.
Les points de vie, les dégâts et la défense des héros corrompus dépendront du score de combat moyen des personnages participants, et les récompenses augmenteront en fonction du nombre de participants et du niveau de difficulté.
Profitez des festivités de Brumaltine
Alors que le froid gagne Sanctuaire et que les feux de cheminée réchauffent les foyers, les festivités de Brumaltine reviennent, respectant une tradition ancestrale de franche camaraderie et de générosité. Cette fête n’a pas pour but de se préparer au combat, mais d’échanger des marques d’amitié et des vœux de prospérité pour l’année à venir.
Terminez des tâches qui se réinitialisent chaque jour pour gagner des récompenses. Ces tâches s’accumulent pendant 14 jours maximum, ce qui vous laisse suffisamment de temps pour récupérer votre butin.
Fabriquez et envoyez des cartes de vœux pour répandre l’esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des récompenses à la personne qui l’envoie et à celle qui la reçoit.
Connectez-vous pendant l’évènement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, notamment des bonus de niveau instantanés et des objets saisonniers. Vous avez manqué un cadeau ? Terminez une tâche supplémentaire pour le récupérer.
Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l’esprit de Brumaltine pour surmonter l’hiver. Sanctuaire attend votre visite, alors ne manquez pas ses festivités saisonnières !
Battez-vous dans le bassin impitoyable
Le roi-liche lève le poing pour terrasser les esprits les plus valeureux de Sanctuaire, démontrant une fois de plus sa puissance. Du 24 décembre à 3 h au 7 janvier à 3 h, heure du serveur, le bassin impitoyable fait son retour dans une nouvelle version de Conquête. Préparez-vous à faire couler le sang de vos adversaires avec l’arme de votre choix dans ce mode JcJ intense à durée limitée.
Vous pouvez obtenir le prestigieux drapeau de la Horde en infligeant 15 000 points de dégâts au cours de l’évènement, et hisser le puissant drapeau de l’Alliance en gagnant 5 000 points pendant l’évènement.
Les défis hebdomadaires vous offrent également la possibilité de gagner des matériaux, de l’or et de la poussière. Dégainez vos armes et partez à la conquête du bassin impitoyable !
Nouveaux objets légendaires et modifications d’équilibrage
Nouvel ensemble : Réparation dans le sang
Cet ensemble relate la sombre histoire d’un noble d’Entsteig qui se considérait comme un chasseur de trophées et qui partit avec son groupe traquer les esprits mythiques des étendues sauvages de Sharval. Il apprit que l’intrusion et l’agression ne sont pas prises à la légère dans les profondeurs de la forêt et que les faë n’oublient ni ne pardonnent de telles transgressions, qui se paient uniquement au prix du sang.
Propriétés de l’ensemble
2 pièces
- Lorsque vous infligez des dégâts à une cible adverse, vous lui appliquez Prédation pendant 2,5 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous lui infligez de 35 %. L’effet Prédation ne peut pas être appliqué à plus de 4 cibles en même temps, et ne peut pas être appliqué sur la même cible plus d’une fois toutes les 15 secondes.
4 pièces
- Lorsque Prédation se termine, l’effet inflige des dégâts supplémentaires, augmentés de 4 % pour chaque pourcentage de vie manquant à l’adversaire, jusqu’à un maximum 460 % lorsque l’adversaire dispose de 25 % de ses points de vie ou moins.
6 pièces
- Lorsque Prédation se termine, si les points de vie de la cible adverse sont inférieurs à 50 %, celle-ci est également victime de Dette de sang pendant 4 secondes. Durant cette période, les soins et les boucliers d’absorption qu’elle reçoit sont réduits de 35 %. Si vous tuez une cible adverse sous l’effet de Prédation ou de Dette de sang, vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie. Cet effet de soins ne peut pas être déclenché plus d’une fois toutes les 40 secondes.
Objets
- Collection de trophées (gants)
- Traque sauvage (bottes)
- Chant apaisant (ceinture)
- Chasse dévoyée (amulette)
- Instrument des faë (anneau)
- Marche des mannequins (anneau)
- Rappel sanglant (bracelet)
- Marionnette suspendue (bracelet)
Nouveaux objets légendaires
Utilisez ces outils de destruction pour semer la terreur dans le cœur de vos adversaires, ou mieux encore, pour les atteindre en plein cœur. Cet article étant un aperçu préliminaire de la prochaine mise à jour de contenu, ces informations peuvent encore faire l’objet d’ajustements.
Barbares
- Étreinte cuirassée (main droite) : Fendoir renforce vos attaques de base en vous permettant de frapper avec des haches doubles dotées d’une portée d’attaque et de dégâts augmentés, ainsi que d’un siphon de vie basé sur vos points de vie au moment de l’activation.
- Détermination mortelle (main gauche) : les dégâts de Fendoir augmentent de 1 % par tranche de 3 % de points de vie perdus, jusqu’à un maximum de 30 % lorsque vous avez 10 % de points de vie ou moins.
- Évangile d’acier (torse) : Dislocatrice peut être utilisée sous l’effet d’une perte de contrôle et d’un repoussement, ce qui supprime les effets néfastes et confère une immunité pendant 0,5 seconde. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 secondes.
- Mort exaltée (jambes) : Rage éternelle convertit désormais une partie de vos points de vie actuels en un bouclier d’absorption qui augmente les dégâts que vous infligez tant qu’il est actif. Vous bénéficiez également d’un effet passif qui vous confère une immunité aux dégâts lorsque vous subissez un coup fatal.
- Refus catégorique (tête) : Rage éternelle confère également une immunité aux effets de repoussement tant que la compétence est active.
- Racines rampantes (épaules) : Dislocatrice percute désormais le sol pour attirer les adversaires à proximité, augmentant votre vitesse d’attaque de base en fonction du nombre de cibles adverses touchées.
Chevaliers de sang
- Abscission interrompue (main droite) : Transfusion empêche également les adversaires d’utiliser leurs compétences de ruée pendant 2 secondes. Vous ne pouvez pas affecter la même cible plus d’une fois toutes les 6 secondes.
- Apostat persistant (main gauche) : Vague de sang récupère désormais l’énergie de Siphon de vie. L’utilisation de cette compétence consomme toute l’énergie pour déverser du sang tout autour de vous, ce qui inflige des dégâts en fonction de l’énergie consommée.
- Serment d’abjuration (torse) : Vague de sang affaiblit également les cibles adverses touchées, réduisant les dégâts qu’elles infligent de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
- Perfidie ardente (jambes) : Essaim de chauves-souris inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires souffrant d’une perte de contrôle.
- Velours usé (tête) : Transfusion vous relie désormais à plusieurs adversaires à proximité, et leur inflige des dégâts en continu, tandis que vous siphonnez leur vitesse de déplacement et leurs points de vie.
- Étole souillée (épaules) : Essaim de chauves-souris invoque désormais plusieurs chauves-souris qui gravitent autour de vous, attaquent les adversaires à proximité et siphonnent leurs points de vie. D’autres chauves-souris graviteront autour de vous à mesure que vous siphonnez des points de vie.
Croisés
- Barrage d’acier (main droite) : Couperet crée désormais une zone cernée d’épées de lumière qui attaquent les adversaires à l’intérieur de la zone en même temps que vous le faites.
- Requiem héroïque (main gauche) : Sacre augmente votre vitesse d’attaque de 20 % tant que vous restez dans sa zone d’effet.
- Coup de cœur (torse) : Couperet inflige 8 % de dégâts supplémentaires par cible adverse touchée pendant 2 secondes, jusqu’à un maximum de 24 %.
- Porte-Lumière (jambes) : tant que Conjuration de Lumière est active, chaque attaque de base réussie invoque une lumière divine qui inflige des dégâts supplémentaires.
- Conflit sacré (tête) : Sacre crée désormais une zone qui inflige des dégâts en continu aux adversaires qui se trouvent à l’intérieur et applique un effet d’Armure brisée cumulable. Tant que vous restez dans la zone, vous accumulez les réductions des dégâts.
- Atours d’enfant sauvage (épaules) : Jugement vous propulse désormais vers l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts, attire les adversaires à proximité vers vous, et les empêche d’utiliser des compétences de ruée.
Chasseurs de démons
- Spoliatrice gnostique (main droite) : Tir multiple permet désormais à vos attaques de base de tirer des rafales de projectiles autoguidés sur des cibles adverses aléatoires.
- Bienfaitrice indiscrète (main gauche) : les tourelles de Sentinelle infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses touchées par vos attaques de base, pendant 3 secondes.
- Trace-chemin (torse) : Tir renversant lance désormais un projectile large et lent qui repousse les adversaires et leur inflige des dégâts en continu.
- Marche-fil (jambes) : le temps de recharge de Frappe téméraire est réduit de 15 %.
- Voile polaire (tête) : Sentinelle invoque désormais deux tourelles qui s’activent lorsque vous êtes proche et imitent vos attaques de base pour infliger des dégâts aux adversaires.
- Brisereameau (épaules) : Tir multiple inflige des dégâts supplémentaires s’il touche 3 fois une cible adverse 3 secondes. La même cible ne peut pas subir de dégâts supplémentaires plus d’une fois toutes les 0,2 seconde.
Druides
- Douelle de malheur (main droite) : Nuée de corbeaux invoque désormais une tourmente de corbeaux qui vous suit et consomme en continu des points de puissance primordiale pour augmenter progressivement ses dégâts.
- Perchoir de Tadg (main gauche) : Nuée de corbeaux inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires qui brûlent.
- Mange-braise (torse) : Tornade de feu augmente également vos dégâts de 10 % pendant 3 secondes.
- Ruade perfide (jambes) : Charge de cerf vous permet désormais de courir vers l’avant sous la forme d’un cerf, en bénéficiant d’une immunité aux effets de perte de contrôle et de repoussement, et d’infliger des dégâts tout en repoussant les cibles adverses touchées.
- Couronne de ligot (tête) : Tornade de feu invoque désormais un ouragan de flammes qui vous suivent et brûlent les adversaires à proximité.
- Soutien entêté (épaules) : Charge de cerf génère 3 points de puissance primordiale par cible adverse touchée. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois par seconde.
Moines
- Destin et fortune (main droite) : Alliés mystiques invoque désormais trois esprits élémentaires alliés. Utiliser la compétence une nouvelle fois pour cibler l’un des esprits permet d’obtenir les effets bénéfiques de son élément.
- Force invincible (main gauche) : Frappe ondulante vous renforce vous et vos créatures invoquées, ce qui permet à vos attaques de base d’appliquer des marques sur les adversaires. Les marques explosent après plusieurs cumuls.
- Vervecœur (torse) : Frappe ondulante augmente également la vitesse d’attaque de base de 28,5 % pendant 3 secondes.
- Foi blessée (jambes) : Frappe mystique vous permet désormais à vous et à vos Alliés mystiques de vous précipiter vers l’endroit ciblé, et d’infliger des dégâts tout en repoussant les adversaires sur votre trajectoire. Les cibles touchées plusieurs fois seront étourdies.
- Coopération forcée (tête) : Alliés mystiques augmente également votre vitesse d’attaque de 19 % pendant 3 secondes.
- Fronde sauvage (épaules) : Frappe mystique augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 19 % pendant 3 secondes.
Nécromanciens
- Usure du cycle (main droite) : Sursis cible désormais une zone qui inflige des dégâts aux adversaires tout en soignant vos créatures invoquées et en leur conférant une immunité aux dégâts pendant un court instant. Plus vous avez de créatures invoquées dans la zone, plus les dégâts infligés et les soins reçus sont élevés.
- Héritage sinistre (main gauche) : Mur d’os augmente les dégâts qu’infligent vos créatures invoquées de 20 % tout en augmentant leurs dégâts subis de 20 %.
- Armure tourbillonnante (torse) : Mur d’os invoque désormais une pierre tombale qui consomme des cadavres à proximité pour exhumer des zombies afin d’attaquer et de ralentir les adversaires. À leur mort, les zombies laissent un esprit vengeur qui attaque les adversaires les plus proches. Les cadavres consommés par la pierre tombale prolongent sa durée et lui rendent des points de vie.
- Balise de Molderol (jambes) : Mur d’os génère également 4 cadavres à proximité à son utilisation.
- Couronne consommée (tête) : Sursis augmente également vos dégâts de 10 % pendant 3 secondes.
- Dévoreuses rassasiées (épaules) : Explosion macabre vous permet désormais de générer des cadavres en continu et octroie des dégâts supplémentaires à la consommation d’un cadavre.
Tempêtes
- Œil de la tempête (main droite) : Déferlante augmente les dégâts des compétences de 6 % par zéphyr à proximité pendant 3 secondes jusqu’à un maximum de 18 %.
- Murmure sans fin (main gauche) : Déferlement de zéphyr consomme désormais tous les zéphyrs et vous téléporte à l’endroit ciblé, où vous assénez plusieurs entailles en fonction du nombre de zéphyrs consommés. Pendant cette attaque, vous êtes impossible à cibler et tous les zéphyrs consommés vous sont rendus une fois l’attaque terminée.
- Butin profané (torse) : Frappe fluide vous propulse désormais vers l’avant, ce qui invoque plusieurs zéphyrs lorsque vous atteignez le bout de votre trajectoire.
- Coupe-brume (jambes) : Déferlante vous permet désormais d’effectuer une série de ruées entre vos zéphyrs, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et lance plusieurs lames d’eau. Vous êtes insensible aux effets de perte de contrôle et de repoussement lors des ruées.
- Voie sylvestre (tête) : les dégâts infligés par Déferlement de zéphyr augmentent de 6 % par zéphyr consommé pendant 3 secondes jusqu’à un maximum de 18 %.
- Mantelet de splendeur (épaules) : Frappe fluide augmente également les dégâts des compétences de 12 % pendant 3 secondes.
Sorciers
- Flot maléfique (main droite) : les chances d’infliger un coup critique avec Désintégration augmentent de 2,5 % par mètre qui vous sépare d’une cible adverse, jusqu’à un maximum de 20 %.
- Sagesse rustique (main gauche) : Trou noir cible désormais un emplacement pour invoquer un trou noir qui s’effondre et attire les adversaires à proximité, puis explose en infligeant un étourdissement et une décharge électrique.
- Morsure glacée (torse) : Cristal de glace cible désormais une unité adverse et lance dans sa direction un fragment qui explose à l’impact, ce qui inflige des dégâts ainsi qu’un effet de glace aux adversaires à proximité, et applique une marque instable. Les compétences de rayon font exploser la marque, ce qui inflige des dégâts supplémentaires.
- Maîtrise audacieuse (jambes) : lorsque Cristal de glace applique un effet de glace à l’adversaire, cela augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 18 % pendant 3 secondes.
- Affliction (tête) : Trou noir réduit également la vitesse de déplacement des adversaires de 35 % et les empêche d’utiliser leurs compétences de ruée pendant 2 secondes. Il est impossible d’empêcher la même cible d’utiliser ses compétences de ruée plus d’une fois toutes les 6 secondes.
- Énergie excessive (épaules) : Désintégration tire désormais un rayon foudroyant après un court délai d’incantation, ce qui inflige des dégâts de foudre aux adversaires sur sa trajectoire.
Mises à jour d’équilibrage
Ces modifications d’équilibrage seront effectives dans l’ensemble des activités de Diablo Immortal.
Barbares
- Tempérament glacial (Marteau des Anciens) : modifié pour désormais obtenir un bouclier absorbant égal à 10 % du maximum de points de vie lorsque vous touchez un adversaire gelé, jusqu’à un maximum de 30 %.
- Glisseneige (Sprint) : l’effet glaçant peut désormais se cumuler jusqu’à 3 fois, après quoi l’adversaire sera gelé.
Chasseurs de démons
- Atours fulminants (Écran de fumée) : les grenades infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque impact consécutif sur la même cible dans un court laps de temps, jusqu’à un maximum de 40 % de dégâts supplémentaires.
- Soutien éternel (Chakram tournoyant) : les adversaires touchés par un chakram à l’aller et au retour subissent 40 % de dégâts supplémentaires.
- Jambières de l’acrobate (Évasion) : si Évasion vous permet de dissiper un effet de perte totale de contrôle, de réduction au silence ou de repoussement, son temps de recharge augmente de 3 secondes.
Chevaliers de sang
- Peau d’acier (Perfusion) : la conversion de la récupération de points de vie en valeur d’absorption du bouclier a été ajustée de manière à ce que vous obteniez davantage d’absorption du bouclier lorsque vos points de vie sont bas et moins lorsqu’ils sont élevés. Par exemple, à 20 % de points de vie, vous convertissez 100 % de la récupération de points de vie en valeur d’absorption du bouclier, mais à 100 % de points de vie, vous ne convertissez que 50 % de la récupération de points de vie en valeur d’absorption du bouclier.
Tempêtes
- Double pourpoint (Frappe fluide) : la marque et l’attaque de foudre infligent toutes deux un état de choc.
- Crâne scintillant (Déferlement de zéphyr) : vous devenez désormais impossible à cibler pendant la ruée et exploiter l’état de choc avec la ruée inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Pillez le royaume déchu
Même si les ruines semblent désertes, elles ne le sont pas. Bien que les légions conquérantes tombent, les opprimés poursuivent leur chemin. Craignez leur domination écrasante.
Du 12 décembre à 3 h au 31 décembre à 3 h, heure du serveur, accomplissez des tâches pour obtenir des recommandations de champions (jusqu’à un maximum de 1 200 par semaine). Utilisez ces marques d’excellence pour acquérir de l’or, de la poussière enchantée, des objets légendaires et bien plus encore.
Marché fantôme de dévastation et représailles
Glissez-vous dans les ombres avec des tenues inspirées de l’ambitieux roi-liche Arthas et de la sournoise Sylvanas Coursevent. Les objets cosmétiques portés par les personnages masculins seront ceux d’Arthas, tandis que ceux portés par les personnages féminins seront ceux de Sylvanas.
Les Vents de la fortune soufflent
Les érudits horadriques ont étudié leurs ouvrages de près pour trouver la source de ces abondantes richesses, tandis que les marchands de Sanctuaire ont immédiatement cherché à accroître leur fortune déjà considérable.
Du 17 décembre à 3 h au 24 décembre à 3 h, heure du serveur, ainsi que du 1er janvier à 3 h au 8 janvier à 3 h, heure du serveur, préparez-vous à voir double, car vous recevrez deux fois plus de récompenses !
Chacun de ces éléments apparaîtra en double :
- or ;
- expérience ;
- points de passe de combat ;
- gemmes normales ;
- objets légendaires ;
- objets.
Les objets obtenus dans les activités suivantes apparaîtront en double :
- bestiaire horadrique ;
- failles probatoires ;
- primes ;
- pêche ;
- donjons ;
- purification des profondeurs ;
- tours maudites ;
- repaires cachés ;
- élimination de monstres dans les zones sauvages ;
- activités du codex.
Notez que pendant cet évènement à durée limitée, les récompenses de passe de combat ne seront pas doublées. La limite hebdomadaire de points de passe de combat et de gemmes normales restera également la même. Tout bonus d’expérience obtenu sera affecté par votre modificateur actuel.
Passe de combat de la saison 47 : Mascarade sombregivre
Quand la garde royale sombregivre se met à danser, les cris de joie ne tardent jamais à suivre.
Le passe de combat de la saison 47 arrive sur Sanctuaire le 18 décembre à 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et plus encore.
Commencez à gravir les échelons dès aujourd’hui et obtenez ces récompenses exceptionnelles avant la fin de l’évènement, le 15 janvier à 3 h, heure du serveur.
Mises à jour des fonctionnalités
La voie du prodige évolue
Tous les avantages de la voie du prodige ont été réduits, mais la valeur relative des récompenses augmentera légèrement.
Mises à jour de plusieurs gemmes légendaires
Nous modifions légèrement les fonctionnalités de certaines gemmes légendaires, ainsi que leur fonctionnement lors des combats contre d’autres joueurs et joueuses : Morsure de la vipère, Bile suintante et Tourment éternel.
Afin de limiter la durée totale de perte de contrôle, ces gemmes partageaient les temps de recharge des personnages-joueurs qui portaient la même gemme. Désormais, si un autre personnage-joueur applique un certain affaiblissement à une cible adverse avec ces gemmes, cela ne vous empêchera plus d’appliquer vos propres affaiblissements à cette même cible. Vos gemmes respecteront leurs propres temps de recharge internes et ne seront plus impactées par les temps de recharge des autres.
Commentaire de l’équipe de développement : la fonction principale de ces gemmes est d’infliger des dégâts. Par conséquent, ce paramètre réduisait la durée d’activation de ces effets si d’autres personnes étaient équipées des mêmes gemmes, ce qui n’était pas idéal.
Prolongation d’évènements
L’évènement Chasse bénie a été prolongé jusqu’au 23 février 2025 et l’évènement Bénédiction de légende a été prolongé jusqu’au 26 février 2025. Profitez-en pour faire le plein de récompenses !
Meilleurs objets d’ensemble
Nous augmentons les taux d’obtention des objets d’ensemble de qualité supérieure et améliorons les chances de fabriquer des objets d’ensemble de qualité supérieure.
Ajouts au bestiaire horadrique
Neuf nouvelles entrées ont été ajoutées au bestiaire horadrique. Nous vous invitons à explorer les zones corrompues de Sanctuaire afin d’affronter ces créatures malveillantes.
Mise à jour de l’épreuve du reliquaire infernal
Prouvez que vous êtes une véritable légende de Sanctuaire en affrontant des monstres terrifiants lors de la prochaine épreuve du reliquaire infernal, qui se déroulera du 17 décembre à 3 h au 23 février à 3 h, heure du serveur.
Brasier X – SC : 56 700
- Boss : Rôdenfer, le dévoreur de vies et Turgegueule, gangrène de la Création.
- Récompense : arme des brumes de la création.
Brasier XI – SC : 58 500
- Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, Rôdenfer, le dévoreur de vies, Turgegueule, gangrène de la Création et Montemoëlle, la bête de siège.
- Récompense : armure des brumes de la création.
Brasier XII – SC : 60 000
- Boss : Bois-Crochu, le fouisseur, Rôdenfer, le dévoreur de vies, Turgegueule, gangrène de la Création, Montemoëlle, la bête de siège et Goliath brisé, porte-légions.
- Récompense : portail des brumes de la création.
Nouvel affichage des 10 premières équipes
À la suite de la mise à jour de l’épreuve du reliquaire infernal, les 10 premières équipes à avoir terminé tous les niveaux figureront dans le classement de première réussite. La première équipe à passer tous les niveaux débloquera également les récompenses de première fois pour tous les joueurs et joueuses du serveur.
Ajout de la fonctionnalité « Recherche de groupe »
Vous pouvez désormais accéder rapidement à la recherche de groupe en utilisant le bouton « Trouver un assaut » afin de créer une annonce pour l’épreuve du reliquaire infernal ou de trouver une annonce pour rejoindre un assaut existant.
Retouche démoniaque
Une fois que votre reliquaire infernal aura atteint le niveau 70, vous aurez accès à la retouche démoniaque, qui vous permet de réinitialiser toutes les statistiques d’un tas de restes démoniaques en une seule fois. Les valeurs individuelles des attributs des restes démoniaques resteront liées au niveau de parangon de l’objet, mais la qualité et les valeurs de l’objet auront une chance d’augmenter à chaque retouche.
Une fois que la qualité d’un objet a augmenté, les nouveaux attributs attribués au tas de restes ne peuvent jamais être d’une qualité inférieure.
Matchmaking interserveurs pour les donjons (bêta)
Nous lançons le matchmaking interserveurs pour les donjons dans le cadre d’un bêta-test limité entre les serveurs d’Océanie, du Japon et de Corée. Cela devrait faciliter le matchmaking en entrant dans les donjons et améliorer le matchmaking dans les zones où le nombre de joueurs et joueuses est faible.
En raison de limitations techniques initiales, vous ne recevrez pas d’objets ni d’expérience en temps réel lorsque vous jouerez dans un donjon, mais ceux-ci vous seront attribués après coup. Cette fonctionnalité sera désactivée par défaut, mais vous pourrez l’activer manuellement dans le menu des donjons après avoir reçu la notification.
Améliorations visuelles du didacticiel et de l’interface utilisateur
Nous avons ajouté de nouveaux paramètres vous permettant de mieux contrôler l’affichage des valeurs de combat en jeu.
- Vous pouvez désormais régler la transparence des valeurs en combat.
- Vous avez la possibilité de combiner les cumuls de dégâts continus en une seule valeur qui s’incrémente.
- Nous avons ajouté une option permettant d’activer les dégâts directionnels. Lorsque cette option est activée, les chiffres des dégâts sont orientés dans la direction de l’impact afin de fournir des informations plus précises.
Nouvelles compétences de parangon
Nous ajoutons trois nouvelles compétences de parangon qui se débloquent au niveau 1 200. Utilisez-les pour améliorer vos talents déjà éprouvés dans la chasse aux démons.
Flamme incendiaire
Lorsque vous touchez une cible en feu, vous lui appliquez Flamme incendiaire, ce qui lui inflige des dégâts toutes les secondes pendant 3 secondes. Les dégâts de Flamme incendiaire sont augmentés pour chaque cumul de brûlure sur une cible, jusqu’à un maximum de 3 cumuls. Lorsqu’une cible affectée par Flamme incendiaire meurt, elle projette une boule de feu en direction des adversaires à proximité qui explose à l’impact et inflige des dégâts à l’ensemble des cibles alentour. La même cible ne peut être affectée par Flamme incendiaire qu’une fois toutes les 15 secondes.
Éclats glacés
L’élimination d’une cible adverse vous octroie 1 éclat glacé, jusqu’à un maximum de 6 fois. Les attaques de base projettent l’ensemble des éclats glacés sur une cible pour lui infliger des dégâts supplémentaires, la glacer et réduire ses vitesses d’attaque et de déplacement de 60 % pendant 3 secondes. Les éclats glacés ne peuvent être projetés qu’une fois toutes les 15 secondes.
Tempête grondante
Lorsque vous infligez une décharge électrique à une cible adverse, vous invoquez au-dessus de sa tête une tempête grondante qui lance un éclair au bout de 3 secondes et lui inflige des dégâts. Une décharge électrique infligée à une cible déjà victime de Tempête grondante charge la tempête, ce qui augmente les dégâts qu’elle inflige. Si l’adversaire subit X décharges électriques, la tempête inflige ses dégâts immédiatement et l’étourdit. Tempête grondante ne peut pas affecter la même cible plus d’une fois toutes les 15 secondes.
Mise à jour du périple héroïque
Les chapitres 1 à 6 du périple héroïque seront réinitialisés et vous recommencerez au chapitre 1. Vous aurez de nouveaux chapitres à compléter, alors mettez-vous au travail !
Terminez-les tous pour obtenir le cadre d’héroïsme infernal. Notez que lors du déploiement de la mise à jour, seuls les chapitres 1 à 4 seront disponibles.
Saison 16 des failles probatoires
Du 17 décembre à 3 h au 23 février à 3 h, heure du serveur, la saison 16 des failles probatoires débutera. Le niveau de difficulté des failles probatoires de 631 à 650 a été réduit.
Âge des Immortels : nouveau rang Or V
Nous introduisons le rang Or V, qui devient disponible après avoir atteint le rang Or V et gagné 5 millions de points de domination supplémentaires. Ce changement augmente le niveau maximal de domination des Immortels, vous offrant ainsi une marge de manœuvre plus importante pour continuer à asseoir votre puissance et votre prestige.
Modifications apportées à l’IA des acolytes fantasmatiques
Les acolytes fantasmatiques ne se téléporteront plus vers vous après leur mort et peuvent désormais se diviser en groupes pour attaquer plusieurs cibles simultanément selon le combat. Ils iront également vers les éléments interactifs lorsqu’ils les trouveront.
Optimisation du recrutement et du matchmaking
Nous procédons actuellement à la mise à jour de l’interface de recrutement afin de la rendre plus rapide, plus claire et plus efficace pour trouver les bonnes personnes.
Certaines activités qui ne bénéficient pas vraiment du recrutement ont été supprimées, et les groupes complets n’apparaîtront plus.
Modifications de la maîtrise d’essence
La maîtrise d’essence est supprimée, et à la place, les avantages du rang maximal de la maîtrise d’essence vous seront accordés une fois que chaque compétence aura atteint son rang maximal lors de la montée en niveau.
Elle est remplacée par le bonus de maîtrise, indiquant que vous avez maîtrisé la technique de cette compétence. Une nouvelle icône et certaines fonctionnalités ont été ajoutées pour expliquer ce bonus. Sur le plan fonctionnel, il devrait être identique à la maîtrise d’essence, sans la nécessité de passer par un processus fastidieux pour en bénéficier.
La malédiction est levée sur les objets maudits
À compter de cette mise à jour majeure, les objets nouvellement obtenus n’incluront plus d’attributs maudits. De plus, le système ne distribuera plus de fragments de purification.
Afin de préserver la richesse du jeu associée auparavant à l’équipement maudit, nous introduisons une toute nouvelle spécialisation de parangon maudit.
Spécialisation de parangon maudit
Ces derniers ne comporteront que les trois effets maudits les plus populaires : Flagellation, Irritation et Vexation. Ils contiennent des nœuds qui confèrent tous les effets des anciens ensembles maudits à deux, quatre et six pièces. Cela inclut également de nouveaux nœuds passifs permettant d’améliorer divers attributs de combat, ce qui invite à créer des configurations intéressantes.
Une fois la spécialisation de parangon maudit activée, tous les attributs maudits qui se trouvaient jusque-là sur les objets équipés seront immédiatement désactivés.
Transition des objets et du matériel existants
Tous les objets maudits obtenus avant la mise à jour peuvent être recyclés en matériaux d’amélioration. Les fragments de purification peuvent désormais être échangés à raison de 1 pour 1 contre de la poussière captivante.
Mises à jour des jeux de guerre et des champs de bataille
Nous ajoutons les deux champs de bataille existants aux jeux de guerre. Afin de les distinguer, nous leur avons attribué des noms.
La carte originale s’appellera désormais Assault, tandis que la nouvelle carte s’intitulera Convoi.
Avec cette mise à jour, les options des jeux de guerre pour ces cartes seront limitées, comme lors de l’introduction des premières cartes.
Améliorations sociales
Vous pouvez désormais utiliser le symbole @ pour taguer vos camarades de jeu directement dans les discussions de canal. Veuillez noter que cette fonctionnalité n’est pas prise en charge dans les canaux du monde, de la région, de proximité ou de recrutement.
Nouveaux paramètres de confidentialité
Une nouvelle option a été ajoutée, permettant de désactiver les messages privés et les notifications @mention.
Optimisation du chat interserveurs
Une fois une session de jeu terminée, le chat interserveurs fusionne désormais automatiquement avec le canal de discussion de l’équipe.
Accès rapide aux messages non lus
Un accès rapide aux messages non lus a été ajouté.
Modifications apportées à la fabrication d’objets d’ensemble
Nous allons apporter quelques modifications afin de réduire l’encombrement causé par les feux follets illustres et le nombre de matériaux différents utilisés dans le système de fabrication des objets d’ensemble.
Ces changements incluent l’introduction d’un nouveau matériau appelé feu follet illustre, qui ne possède aucune difficulté associée. Le feu follet illustre est un matériau universel qui sera utilisé pour fabriquer des objets d’ensemble de difficulté moindre.
Le 17 décembre, à la sortie des niveaux de difficulté Brasier X à XII, les feux follets illustres des niveaux de difficulté Brasier VII à XII seront disponibles. Vous recevrez un message en jeu et tous les feux follets illustres des niveaux de difficulté Enfer I à Brasier VI dans votre inventaire seront convertis en nouveaux feux follets illustres.
Ces nouveaux feux follets illustres universels peuvent être convertis en feux follets illustres en niveau de difficulté Brasier VII à un taux de 7 pour 1.
Les anciens feux follets illustres peuvent être supprimés si vous le souhaitez. Nous n’avons aucun projet les concernant et ils n’ont plus aucune utilité.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).
— L’équipe de Diablo Immortal















