Diablo Immortal

Préparez-vous à mettre fin à la folie

Blizzard Entertainment

Les tambours de guerre résonnent dans Sanctuaire. L’Ère de la folie est à son paroxysme. Les sombres projets d’Albrecht ont fait voler en éclats la paix fragile des étendues de Sharval et des légions d’infantéclats et d’horreurs macabres se déchaînent. « Le premier et dernier roi », notre quatorzième mise à jour majeure, arrive le 17 décembre.

Pour mieux vous préparer à la bataille finale pour la survie du peuple de Sharval, nous vous proposons un aperçu du nouvel équipement légendaire ancien, des défis qui vous attendront dans le monde ouvert et les donjons, des nouvelles gemmes légendaires et des festivités de Brumaltine.

Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.


Codex

L’Ère de la folie

Équipez-vous de nouveaux objets légendaires anciens

Partez à la chasse aux nouvelles gemmes légendaires

Préparez-vous à affronter les machines de siège vivantes d’Albrecht

Les ténèbres s’emparent des héros et héroïnes de Sanctuaire

Profitez des festivités de Brumaltine

Plus de détails à venir


La fin de l’Ère de la folie approche

Le chaos se répand dans les étendues de Sharval. Après la perte de leur paradis retors, Albrecht et ses légions d’infantéclats se tournent vers les régions habitées d’Entsteig. Son alliée, la nécromancienne déchue Lethes, cherche une nouvelle source de pouvoir dans la tombe d’un ancien roi.

Dans la quête principale « Le premier et dernier roi », la bataille pour la survie des étendues de Sharval touche à sa fin, avec de nouveaux monstres à affronter et deux nouvelles zones secondaires à explorer.

La cour d’Entsteig, au cœur de la capitale de Sharval, est assiégée et le tumulus d’Aughild, où reposent le plus grand roi d’Entsteig et ses prestigieux guerriers, est en proie à un sinistre rituel.

Avec l’ajout de ces deux nouvelles zones secondaires, vous pourrez enfin explorer l’intégralité des étendues de Sharval.

Dans ce dernier chapitre de l’Ère de la folie, l’histoire de la Pierre-Monde touche à sa fin, mais ouvre également les portes de la prochaine saga. Alors que 2026 approche, l’ère de malheur prophétisée par Deckard Cain, qu’il a appelée la « fin des temps », se profile à l’horizon… Serez-vous à la hauteur ?

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Équipez-vous de nouveaux objets légendaires anciens

Au plus profond des caveaux oubliés de Sanctuaire, des artéfacts d’une puissance inimaginable commencent à s’éveiller. Cinq cuirasses légendaires anciennes, autrefois considérées comme des mythes, n’attendent désormais plus que des âmes suffisamment téméraires s’emparent de leur pouvoir.

Ces armures de légende ne ressemblent à aucune autre. Chaque cuirasse possède trois affixes magiques prédéterminés par des forces qui dépassent l’entendement, ainsi qu’un quatrième affixe de classe aléatoire.

Si vous souhaitez prendre en main votre propre destin, la forge vous offre un rare et précieux don : la possibilité de choisir votre affixe de classe lors de la fabrication de ces cuirasses.

L’équipement légendaire ancien et les artéfacts anciens n’apparaîtront plus en difficultés Brasier VII à IX et vous ne pourrez plus forger d’équipement légendaire ancien à ces paliers de difficulté.

Les artéfacts anciens des niveaux de difficulté inférieurs pourront être échangés contre des matériaux de récupération anciens, qui vous permettront d’enchanter l’équipement légendaire ancien à la forge.

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Nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires feront leur apparition lors de cette prochaine mise à jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les descriptions ci-dessous ne possèdent pas encore de valeurs. Celles-ci seront communiquées ultérieurement, à mesure que nous approcherons du lancement des gemmes.

Sentier de la destinée (gemme à 5 étoiles) : infliger des dégâts aux adversaires à proximité vous confère Croissance rampante pendant quelques instants, ce qui fait apparaître des ronces à l’emplacement des adversaires que vous touchez. Les ronces infligent des dégâts à hauteur d’une portion de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut pas survenir plus d’une fois par seconde par adversaire. De plus, les ronces brisent l’armure des cibles adverses, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez pendant quelques instants, jusqu’à un maximum de 6 fois. Lorsqu’une cible adverse est frappée par les ronces pour la première fois, elle est immobilisée pendant quelques instants. Vous ne pouvez bénéficier de Croissance rampante qu’à intervalles réguliers.

Torche des remparts (gemme légendaire à 2 étoiles) : lorsque vous subissez une attaque, vous obtenez un bouclier pendant quelques instants qui réduit les dégâts subis d’un pourcentage de vos dégâts de base et réduit également les dégâts continus subis. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Pierre à écorcher (gemme légendaire à 1 étoile) : vous infligez des dégâts supplémentaires et vos chances d’infliger un coup critique contre les adversaires avec un bouclier augmentent.

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Préparez-vous à affronter les machines de siège vivantes d’Albrecht dans le reliquaire infernal

Albrecht est sur le sentier de la guerre et a réuni ses plus puissants infantéclats : les horreurs difformes.

Ces abominations étaient les plus fidèles infantéclats d’Albrecht, que le pouvoir de la Création a changés en terribles machines de siège vivantes. Ces créatures ont perdu toute humanité et ne sont désormais animées que par un désir irrépressible de liberté et de sang.

Turgegueule

Cherchant toujours de nouvelles armes de guerre, Albrecht a tenté de créer un infantéclat capable de mettre un terme à une bataille en quelques instants seulement. Grâce au pouvoir de la Création, il est parvenu à transformer l’un de ses infantéclats en une créature d’un tout nouveau genre. Turgegueule écrase ses proies avec ses puissantes pattes et déverse des miasmes sur le champ de bataille. En quelques instants, les vapeurs toxiques peuvent noyer des légions entières et les changer en abominables infantéclats.

Montemoëlle

Lorsque les légions d’Entsteig protégeant le bastion de Bravecoque ont appris que l’armée d’Albrecht approchait, elles se sont barricadées sur les remparts. Hélas, aucune muraille ne pouvait contenir Montemoëlle. La bête monstrueuse a brisé les murs du bastion en une seule charge et l’armée d’infantéclats s’est immédiatement engouffrée dans la brèche. Un groupe de soldats d’Entsteig est parvenu à ralentir le monstre, mais il est sur le point de reprendre son offensive.

Goliath brisé

Albrecht a assemblé le goliath brisé à partir de centaines de cadavres de ses fidèles dans le but de créer la créature parfaite. L’expérience a échoué, la créature s’avérant erratique et incontrôlable, mais Albrecht lui a vite trouvé une autre fonction. Ce colosse transporte désormais des bataillons entiers d’infantéclats dans l’imposant réservoir qu’il porte sur son dos. Alors que le monstre piétine ses adversaires, des nuées d’infantéclats jaillissent de la cavité pour se déverser sur le champ de bataille.

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Les ténèbres s’emparent des héros et héroïnes de Sanctuaire

Si vous avez déjà combattu pour le salut de Sanctuaire, prenez garde. Barbares, chasseurs de démons et sorciers sous l’emprise des ténèbres ont rejoint les rangs adverses !

Pour une durée limitée, Sanctuaire tremble sous les assauts des héroïnes et héros corrompus, des adversaires d’élite ressuscités ayant jadis succombé pour repousser les démons. Ces nouveaux adversaires n’ont rien de commun et ont été conçus pour des combats dans un style JcJ dans le monde ouvert et les donjons. Ces antagonistes n’hésiteront pas à employer vos propres tactiques, maniant des compétences que vous connaissez bien et utilisant des configurations que vous pourriez adopter sur vos personnages. Chaque combat sera imprévisible et intense.

Trouvez ces héros et héroïnes corrompus et éradiquez-les. Et si le simple fait de protéger Sanctuaire ne suffit pas, vous obtiendrez obligatoirement un objet légendaire la première fois que vous éliminerez l’un de ces adversaires chaque jour. Les autres vous offriront une chance d’obtenir davantage d’objets légendaires.

Bien évidemment… rien ne vous oblige à les affronter si vous ne vous sentez pas à la hauteur, mais votre réputation pourrait en pâtir.

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Profitez des festivités de Brumaltine

Alors que le froid et le gel s’emparent de Sanctuaire et que les sources de chaleur se font rares, les festivités de Brumaltine font leur retour. Il est temps de célébrer la générosité et la camaraderie. Cette fête n’a pas pour but de se préparer au combat, mais au contraire de partager un moment chaleureux et quelques bénédictions pour l’année à venir.

Terminez des tâches qui se réinitialisent chaque jour pour gagner des récompenses. Ces tâches s’accumulent pendant 14 jours pour vous laisser suffisamment de temps pour récupérer votre butin.

Fabriquez et envoyez des cartes de vœux pour répandre l’esprit joyeux de Brumaltine. Chaque carte renforce les liens et accorde des récompenses aux deux personnes concernées.

Connectez-vous pendant l’évènement pour obtenir des cadeaux de Brumaltine exclusifs, comme des niveaux supplémentaires ou des trésors de saison. Vous avez manqué un cadeau ? Terminez une tâche supplémentaire pour le récupérer.

Offrez un peu de chaleur, tissez des liens et laissez-vous guider par l’esprit de Brumaltine pour surmonter le froid. Sanctuaire vous attend, ne manquez pas les festivités saisonnières !

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Plus de détails à venir

Restez à l’écoute, car davantage d’informations au sujet des fonctionnalités prévues dans la prochaine mise à jour majeure seront divulguées dans un autre article, le 15 décembre. Les informations présentées dans cet article ne sont pas définitives et sont susceptibles d’être modifiées.

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