Diablo IV

Maîtrisez la puissance divine des paladins

Blizzard Entertainment

La Lumière a béni votre présence parmi nous. Préachetez Lord of Hatred et découvrez dès aujourd’hui les paladins. Prenez votre marteau et votre bouclier, brandissez la Lumière sacrée et faites pleuvoir la justice céleste sur celles et ceux qui menacent Sanctuaire. Grâce à leurs attaques de mêlée puissantes et leurs capacités divines, les paladins offrent une expérience de jeu polyvalente pour combattre les démons.

Les paladins stoïques puisent dans la Lumière pour nourrir leur ardent désir de justice. Renforcés par leurs serments et la faction des sentinelles de la Lumière qui vient consolider leur puissance, ils constituent une force inébranlable au service de la justice. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette classe vaillante, ses compétences divines et ses objets uniques qui vous permettront de purifier Sanctuaire de la plaie démoniaque.


Codex

Bénis par la Lumière : les paladins

Puissance angélique divine

Maîtrisez de nouveaux objets uniques pour les paladins

Quête de classe des paladins : accessible à tout le monde

Préachetez Lord of Hated et jouez dès maintenant avec les paladins


Bénis par la Lumière : les paladins

Les paladins arrivent juste à temps pour faire face à Méphisto, et ils sont déterminés à brandir leurs marteaux, leurs épées et leurs boucliers contre cette force apparemment imparable.

Les paladins sont formés au maniement de l’épée et du bouclier afin de protéger les opprimés. La doctrine de leur faction, la Lumière, est un concept accessible et applicable par toute personne animée d’intentions vertueuses.

Les sentinelles de la Lumière ont été créées par un ancien paladin de Zakarum qui souhaitait éviter de répéter les erreurs commises par les paladins avant lui. À l’époque, ces derniers avaient été dénoncés suite à la corruption de leurs chefs. Certains des guerriers recrutés pour cette noble cause ont traversé des épreuves difficiles par le passé, mais ont été accueillis au sein de l’ordre et ont eu l’opportunité de révéler leur véritable potentiel.

La Lumière

La Lumière est une énergie présente dans l’univers, et elle réside également dans le cœur de chaque être humain. Les paladins puisent dans cette énergie pour exploiter sa puissance au combat. Le recours à la Lumière ne repose pas uniquement sur une quelconque croyance ou foi. Il s’agit d’une force intérieure.

Les sentinelles de la Lumière

Les paladins sont issus de la faction des sentinelles de la Lumière. Ce sont des combattants lourdement armés et hautement entraînés qui manient le pouvoir de la Lumière.

Pour devenir membre de leur ordre sacré, il est nécessaire de suivre un entraînement physique intense afin de maîtriser l’art du combat. Une fois leur formation terminée, ils parcourent Sanctuaire pour éradiquer le mal et l’injustice. Ils sont les protecteurs dévoués de Sanctuaire.

Les paladins vivent selon des croyances inspirées des « vertus » qu’ils perçoivent dans la Lumière :

Vaillance

Affronter et surmonter avec courage le mal ou les difficultés.

Justice

Protéger les innocents et les opprimés.

Espoir

Être une source d’espérance dans un monde marqué par le désespoir.

Destin

Apporter une protection éternelle à Sanctuaire en tant que paladin.

Sagesse

Maintenir un équilibre entre l’esprit, le corps et l’âme, et ne pas se laisser influencer par une quelconque institution.

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Une puissance angélique divine dotée de compétences puissantes

Les paladins manient des épées, des fléaux et des boucliers pour abattre leurs adversaires avec une force céleste.

Compétences de base

Brandissement

Vous brandissez la Lumière, ce qui libère une décharge.

Trait sacré

Vous lancez un marteau sacré.

Choc

Vous frappez une cible adverse avec votre arme et votre bouclier.

Avancée

Vous avancez avec votre arme.

Compétences principales

Zèle

Vous frappez vos adversaires avec une rapidité fulgurante, leur infligeant des dégâts et enchaînant immédiatement avec des coups supplémentaires.

Bouclier divin

Vous bénissez votre bouclier d’une énergie sacrée et le lancez, ce qui inflige des dégâts pouvant ricocher jusqu’à trois fois.

Marteau béni

Vous lancez un marteau béni qui décrit une trajectoire en spirale.

Lance divine

Vous empalez vos adversaires avec une lance céleste qui les frappe deux fois.

Coup de bouclier

Vous chargez en direction d’une cible adverse et frappez devant vous.

Auras

Aura de fanatisme

  • Compétence passive : lorsque vous dépensez des points de foi, la puissance qui émane de vous fait bénéficier, à vous et vos alliés, d’une augmentation de la vitesse d’attaque et de chances d’infliger un coup critique pendant trois secondes, jusqu’à un maximum de quatre fois.
  • Compétence active : vous affaiblissez l’ensemble des adversaires à proximité pendant quatre secondes.

Aura de défiance

  • Compétence passive : votre présence vous renforce, vous et vos alliés, et octroie des bonus à l’armure et à toutes les résistances.
  • Compétence active : vous devenez inarrêtable pendant deux secondes.

Aura de lumière sacrée

  • Compétence passive : la Lumière sacrée émane de vous et vos alliés, ce qui inflige des dégâts toutes les deux secondes à trois adversaires aléatoires à proximité.
  • Compétence active : vous projetez deux éclairs d’énergie sacrée qui infligent des dégâts sacrés à l’adversaire le plus proche puis rebondissent sur quatre adversaires supplémentaires avant de revenir vers vous. Lorsque le premier trait d’énergie revient, vous récupérez un pourcentage de votre maximum de points de vie.

Compétences de vaillance

Charge de bouclier

Vous chargez avec votre bouclier, ce qui vous octroie une réduction des dégâts, repousse les adversaires et leur inflige des dégâts pendant la canalisation.

Égide

Vous vous entourez de boucliers de Lumière, ce qui provoque les adversaires à proximité et vous octroie 100 % de chances de bloquer pendant quatre secondes.

Étoile filante

Vous vous envolez grâce à vos ailes angéliques et plongez sur le champ de bataille, ce qui inflige des dégâts au décollage et à l’atterrissage.

Mobilisation

Vous rassemblez vos forces, ce qui vous octroie 20 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant huit secondes et génère des points de foi.

Compétences de justice

Purification

Vous inondez vos adversaires de Lumière, ce qui les hébète pendant deux secondes.

Sacre

Vous baignez dans la Lumière pendant six secondes, ce qui vous soigne, vous et vos alliés, à hauteur de votre maximum de points de vie par seconde et inflige des dégâts par seconde aux adversaires.

Blâme

Vous exploitez la Lumière et attirez les adversaires après un certain délai, ce qui les étourdit brièvement et leur inflige des dégâts.

Lance des Cieux

Vous faites s’abattre quatre lances célestes supplémentaires des Cieux, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires. Au bout d’un certain temps, les lances explosent et infligent des dégâts.

Compétences ultimes

Fureur des Cieux

Vous saisissez la Lumière et infligez des dégâts autour de vous chaque seconde avant de la relâcher pour qu’elle traque les adversaires à proximité et leur inflige des dégâts par seconde pendant sept secondes.

Forteresse

Vous vous dressez contre l’adversaire et devenez insensible pendant trois secondes. Vous créez également autour de vous une zone défensive pour vous et vos alliés pendant huit secondes. Lorsque vous vous tenez dans votre forteresse, vos alliés et vous obtenez deux cumuls de décision toutes les demi-secondes.

Zénith

Vous invoquez une épée céleste qui balaye le champ de bataille. Une nouvelle utilisation de Zénith pourfend le champ de bataille pour infliger des dégâts et renverser les adversaires pendant une courte durée.

Arbitre de la justice

Vous vous élevez vers les Cieux et retombez sur le champ de bataille sous forme d’arbitre en infligeant des dégâts. La transformation dure vingt secondes. La forme d’arbitre octroie de la vitesse de déplacement supplémentaire. L’esquive est remplacée par un bond angélique et les attaques des frappes ailées infligent des dégâts aux adversaires à proximité.

Une vocation noble : prêtez serment

Les serments ont une importance particulière pour les paladins, car ils augmentent leurs compétences et leur confèrent des effets dévastateurs.

Fanatique

L’utilisation de compétences de fanatique octroie de la ferveur pendant une durée limitée. Les coups critiques portés par ces compétences reproduisent l’attaque pour infliger 17 % de dégâts supplémentaires, et ce pour chaque cumul de ferveur.

Lorsque vous disposez du maximum de ferveur, vous bénéficiez également d’une fortification équivalente à un pourcentage votre maximum de points de vie.

Mastodonte

Lorsque vous utilisez une compétence de mastodonte, vous consommez des cumuls de décision, ce qui augmente les dégâts infligés par vos compétences de mastodonte et leur taille pendant un temps limité.

Juge

Vos compétences de base appliquent désormais Jugement.

L’explosion de Jugement peut désormais être déclenchée prématurément par vos compétences principales de juge pour infliger 80 % de dégâts de l’arme dans une petite zone.

Chaque fois que vous jugez une cible adverse, les dégâts que celle-ci subit de votre part sont augmentés jusqu’à un certain seuil et jusqu’à leur élimination.

Disciple

L’utilisation d’une compétence de disciple avec un temps de recharge vous octroie la forme d’arbitre pendant une durée limitée. Les frappes ailées bénéficient des avantages des compétences de disciple.

Sous forme d’arbitre, vos compétences de disciple infligent 50 % de dégâts supplémentaires.

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Maîtrisez de nouveaux objets uniques pour les paladins

Protégez les opprimés et combattez les blasphémateurs grâce à ces objets puissants. Les paladins utilisent un fléau, une nouvelle arme dans Diablo IV.

Promesse de gloire : fléau à une main unique

  • Les cibles adverses empalées par le premier coup de Lance divine subissent des dégâts supplémentaires de la part des coups de Lance divine suivants.
  • Boss de repaire associés : la Bête dans la glace et Urivar.

Morgenstern du héraut : masse à une main unique

  • Marteau béni inflige des dégâts supplémentaires. Coup de chance : vous avez jusqu’à X % de chances de générer un marteau béni sur la cible touchée.
  • Boss de repaire associés : Andarielle et Duriel.

Bastion de Sire Matthias : bouclier unique

  • Lorsque vous bloquez, vous avez des chances de riposter avec Coup de bouclier. Vos dégâts de Coup de bouclier sont augmentés.
  • Boss de repaire associé : la Bête dans la glace.

Protection de la blanche colombe : bouclier unique

  • Bouclier divin inflige des dégâts supplémentaires. L’utilisation d’une autre compétence double ce bonus pour votre prochain bouclier divin et son coût en foi est réduit.
  • Boss de repaire associé : Varshan.

Héraut de Zakarum : bouclier unique

  • Vous obtenez de la force, de la résistance, de l’armure et des chances de représailles supplémentaires.
  • Boss de repaire associés : Andarielle et le Messager de la Haine.

Chanson de la cathédrale

  • Coup de chance : les compétences de disciple et d’ascension que vous utilisez ont des chances de faire s’abattre une lance des Cieux sur une cible adverse à proximité. Les dégâts infligés par votre lance des Cieux sont augmentés.
  • Boss de repaire associés : seigneur Zir et Urivar.

Supplication : épée à une main unique

  • Brandissement se déclenche dans toutes les directions et inflige des dégâts supplémentaires.
  • Boss de repaire associés : Duriel et le Messager de la Haine.

Œuvre de Griswold : épée à une main unique

  • Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous obtenez des dégâts critiques supplémentaires pour chaque cible touchée pendant une durée limitée, jusqu’à un certain maximum. Au maximum, vous bénéficiez de l’effet suivant. Coup de chance : les coups critiques ont des chances d’infliger le double de dégâts, de vous rendre des points de vie et de réinitialiser la durée de l’amélioration.
  • Boss de repaire associés : Duriel et le Messager de la Haine.

Sermon rouge : épée à deux mains unique

  • Zèle inflige des dégâts supplémentaires et bénéficie gratuitement de l’amélioration Mort et Gloire.
  • Boss de repaire associé : seigneur Zir.

Sanctis de Kethamar : jambières uniques

  • La forme d’arbitre augmente l’efficacité des auras et les dégâts de Frappe ailée.
  • Boss de repaire associé : seigneur Zir.

Marche de l’âme indéfectible : amulette unique

  • Avancée inflige des dégâts supplémentaires, bénéficie de toutes les améliorations de compétences et est considérée comme une compétence de disciple, de mastodonte et de fanatique.
  • Boss de repaire associés : Grigoire et la Bête dans la glace.

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Quête « La voie du paladin » : accessible à tout le monde

La quête de classe des paladins est accessible à tous les joueurs et joueuses et toutes les classes, qu’ils possèdent ou non une extension.

Aidez une paladine à empêcher qu’un saint soit sacrifié à Andarielle, ce qui entraînerait l’apparition d’un portail menant aux Enfers.

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Préachetez Lord of Hated et jouez dès maintenant avec les paladins

Les paladins sont désormais disponibles en jeu. Le préachat de n’importe quelle édition de l’extension offre un accès immédiat aux paladins et à une multitude d’autres récompenses. Une deuxième classe sera également débloquée lors du lancement le 28 avril 2026 et incluse dans chaque édition de l’extension.

Pour plus d’informations sur l’extension Lord of Hatred et les différentes éditions disponibles en préachat, consultez notre article.

Préachetez l’Ultimate Edition de Diablo IV: Lord of Hatred et débloquez immédiatement les contenus ci-dessous.

  • 2e extension : Lord of Hatred (disponible le 28 avril 2026)
  • Accès anticipé à la classe des paladins1
  • 1re extension : Vessel of Hatred1
  • 1 onglet de coffre supplémentaire1
  • 2 emplacements de personnage supplémentaires1
  • Pack d’objets ornementaux pour les paladins Haute garde des Cieux1
  • Pack de monture Basilic de Skartara1
  • Pack de passe de combat premium1
  • Skorch, le familier chimère1
  • Pack d’armures transclasse de chevalerie ombreuse (6 ensembles d’armures de classe)1
  • Trophée de dos ornemental réactif Tymn, écho de la flèche1
  • Portail Ascension des justes1
  • Pack de monture du royaume étincelant1
  • 3 000 pièces de platine
  • 3 éléments de décoration World of Warcraft1, 2

Lord of Hatred sera disponible le 28 avril 2026.
Le jeu de base Diablo IV est requis pour jouer aux extensions Lord of Hatred et Vessel of Hatred.
Une connexion Internet et un compte Battle.net sont requis pour jouer.
1Après l’achat, les objets disponibles immédiatement seront accessibles en jeu lors de la prochaine connexion.
2Un abonnement à World of Warcraft ou du temps de jeu actif, vendus séparément, sont requis pour pouvoir utiliser les objets World of Warcraft. L’achat de World of Warcraft: Midnight peut être nécessaire dans certaines régions. Ce produit est également disponible séparément. Les objets devraient être disponibles dès la sortie de l’accès anticipé au système de logis de la mise à jour de contenu 11.2.7 pour World of Warcraft.
La mise à niveau des éditions ne permet pas d’obtenir à nouveau des objets déjà déverrouillés sur votre compte.

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