Diablo IV

Sanctuaire s’embrase : du nouveau pour les objets et les systèmes

Blizzard Entertainment

Préparez-vous. Des changements permanents s’apprêtent à transformer votre façon de jouer à Diablo IV. Pour la saison 11, nous avons retravaillé le fonctionnement des objets, du combat des monstres et des défenses des joueurs et joueuses. Qui plus est, cette nouvelle saison voit arriver la tour, un donjon en plusieurs étapes dont la complétion peut vous valoir une place dans les classements, qui font leur grand retour. Ces changements concerneront les royaumes éternel et saisonnier.

Pour découvrir ce que la saison 11 vous réserve, rendez-vous sur le RPT 2.5.0, disponible via Battle.net à partir du 21 octobre pour les joueurs et joueuses sur PC. Pour en savoir plus sur le RPT 2.5.0, consultez notre article sur le sujet.

Veuillez noter que la plupart des informations ci-dessous sont reprises dans notre article sur le RPT 2.5.0. Cette publication a vocation à vous permettre de consulter facilement tous les changements permanents qui seront apportés au jeu à partir de la saison 11.


Codex

Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement

Évolution du système de combat des monstres

Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom

Nouveauté : classement de la saison

Retour des donjons pinaculaires

La tour et les classements

Modifications apportées à l’amélioration de retour

Nouveau boss mondial : Asmodan


Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement

Le système d’amélioration des objets fait peau neuve ! Suite aux commentaires de la communauté, nous avons retravaillé ce système pour l’ensemble des niveaux de difficulté de Diablo IV.

La trempe et le perfectionnement ont été réorganisés autour de leurs éléments les plus centraux, à savoir la personnalisation et le prestige. Vous obtiendrez désormais toujours l’affixe de trempe de votre choix et le perfectionnement vous réservera une progression directe vers l’excellence.

Trempe

Vous pouvez désormais choisir l’affixe de votre recette de trempe qui sera appliqué à votre objet. Adieu la sélection d’affixe aléatoire !

Les objets ne peuvent désormais avoir qu’un affixe de trempe au lieu de deux affixes appliqués au hasard, et les charges de trempes peuvent être restaurées indéfiniment.

Perfectionnement

Au lieu d’augmenter les valeurs de l’affixe d’un objet, le perfectionnement augmente désormais sa qualité, ce qui lui confère un bonus de dégâts de base, d’armure ou de résistance.

Les objets peuvent être perfectionnés jusqu’à atteindre une qualité maximale de 20. Une fois la qualité maximale atteinte, vous pouvez améliorer votre objet une dernière fois pour obtenir un bonus pinaculaire.

Ce dernier améliore un affixe non supérieur aléatoire de votre objet pour en faire un affixe supérieur. Vous pourrez ensuite choisir de refondre votre affixe supérieur de perfectionnement sans réinitialiser la qualité de votre objet.

Par ailleurs, le nombre d’affixes de base présents sur les objets non uniques passe de 3 à 4.

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Évolution du système de combat des monstres

Amélioration du comportement des monstres

Les monstres ont développé leurs facultés d’adaptation lors des combats pour mieux s’efforcer de mettre un terme à votre existence. Chaque monstre a désormais un rôle clair et une identité distincte lors des combats. Les monstres étaient trop prévisibles, mais ils devraient maintenant s’adapter de manière plus dynamique à votre façon de combattre.

Des adversaires encore plus redoutables rôdent

Vos adversaires mettront régulièrement vos défenses à rude épreuve ; attendez-vous à recevoir plus souvent des dégâts de la part de ces groupes de monstres rusés. En outre, les affixes de monstres seront plus puissants, ce qui vous obligera à concentrer vos efforts sur ces créatures avant de vous occuper du reste.

De plus, les groupes de monstres évolueront en formation moins rapprochée, ce qui les rendra moins faciles à éliminer d’un seul coup. Leur stratégie a évolué, à vous d’améliorer la vôtre ! En outre, la rareté des monstres champions a été revue pour permettre à ces derniers d’apparaître en groupe.

Mise à jour des monstres élites

Les adversaires élites reçoivent plusieurs changements majeurs ! Tout d’abord, plus de 20 nouveaux affixes de monstres n’attendent que de vous mettre à l’épreuve.

Les monstres élites apparaissent désormais avec des serviteurs qui héritent de certains de leurs affixes. D’une manière générale, nous avons mis à jour les affixes des monstres pour les rendre plus intéressants, moins redondants et plus clairs visuellement.

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Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom

Refonte de la défense : la robustesse fait son apparition

Afin de mieux équilibrer les points de vie effectifs des différentes classes et configurations, nous apportons plusieurs changements à la façon dont les points de vie effectifs interagissent avec les effets de réduction des dégâts ainsi qu’au calcul de ces caractéristiques. Notre objectif est de mettre à l’épreuve vos défenses à mesure que vous progressez dans les niveaux de difficulté et de vous inciter davantage à élaborer des configurations qui maximisent vos capacités de survie.

L’armure et les résistances deviennent des systèmes de score dont le rendement diminue à mesure que les valeurs augmentent. L’armure réduit désormais tous les dégâts subis, physiques comme non physiques. Un nouveau type de résistance aux dégâts fait également son apparition : la résistance physique.

Pour tenir compte des changements apportés à l’armure et aux résistances, les pénalités d’armure et de résistance des niveaux de difficulté Tourment sont supprimées. De plus, nous retravaillons actuellement les compétences et les nœuds de parangon en tenant compte de ces changements. Les nœuds de parangon et les compétences qui octroyaient des effets de réduction des dégâts confèrent désormais un bonus multiplicatif à l’armure ou à toutes les résistances.

Pour vous aider à mieux comprendre vos défenses, nous ajoutons une nouvelle caractéristique appelée la robustesse, qui représente le montant total de dégâts bruts de chaque type que vous pouvez encaisser une fois que toutes les autres sources de réduction des dégâts ont été prises en compte.

Mise à jour des soins

Nous modifions sensiblement les potions pour rendre leur utilisation plus stratégique et leur donner plus d’impact. Ces ajustements sont pensés pour fonctionner en tandem avec les changements à venir pour le renom. Gardez ce détail à l’esprit en lisant les modifications ci-dessous.

Capacité de la potion de base réduite à 4 (indépendamment de votre renom). Les soins des potions sont désormais instantanés et calculés en pourcentage. L’utilisation d’une potion vous rend instantanément 35 % de votre total de points de vie.

En plus des potions que vous ramassez, vous récupérez progressivement une potion toutes les 30 s.

Pour contrebalancer cet ajustement, l’affixe potentiel Vie par coup a été amélioré et fait son retour. Il comporte un faible temps de recharge, de façon à ne pas être démultiplié par le nombre d’adversaires.

Nous avons également augmenté les valeurs des affixes Régénération de vie, Vie par victime, % de soins et nous les avons rendus plus disponibles. Les améliorations des potions de soins ont été supprimées, puisque les potions vous rendent désormais un pourcentage de votre total de points de vie.

Fortification revisitée

Pour accompagner les changements apportés aux soins et aux potions, la fortification évolue : il ne s’agit plus d’une forme de réduction des dégâts, mais d’une réserve de vie supplémentaire qui est drainée pour vous soigner sur la durée.

Lorsque vous recevez une fortification, celle-ci vient s’ajouter à votre maximum de points de vie. Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, mais que vous n’avez pas tous vos points de vie, vous récupérez un pourcentage de votre maximum de points de vie en échange d’une quantité équivalente de fortification.

Votre personnage est considéré comme fortifié tant qu’il dispose d’une quantité quelconque de fortification. Vous trouverez le détail des changements apportés aux compétences, aux effets passifs et aux objets concernés par la fortification dans les notes de mise à jour du RPT 2.5.0.

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Nouveauté : classement de la saison

Le périple saisonnier évolue pour devenir plus corsé et vous offrir de plus belles récompenses : découvrez le classement de la saison ! À chaque rang, vous devrez relever un défi (il s’agira habituellement d’un donjon pinaculaire) pour débloquer le rang suivant. Comme pour les précédents donjons pinaculaires, vous pouvez tenter de vous lancer avant d’avoir atteint la difficulté et le niveau recommandés.

Modifications liées au renom dans le royaume saisonnier

Votre renom sera désormais permanent dans le royaume éternel. Veuillez noter que les changements apportés à la capacité de potion (ainsi que la suppression du bonus de capacité octroyé par le renom) concernent également le royaume éternel.

Dans le royaume saisonnier, vous continuerez de recevoir des bénéfices additionnels liés au renom en fonction de votre progression dans le nouveau système de classement de la saison.

Relevez les défis de chaque rang pour recevoir des avantages spécifiques et terminez un rang dans son intégralité pour bénéficier de bonus pinaculaires supplémentaires.

Les rangs 1, 2 et 3 du classement de la saison vous octroient des points de compétence supplémentaires. Les rangs 3, 4, 5 et 6 du classement de la saison vous octroient des points de parangon supplémentaires.

Les autels de Lilith et les préceptes d’Akarat vous rapportent tout de même de l’expérience et des récompenses mineures, mais pas d’améliorations permanentes de vos caractéristiques ou votre puissance.

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Retour des donjons pinaculaires

Les donjons pinaculaires sont de retour : bravez leurs nombreux niveaux de difficulté et montez en puissance tout au long de votre expédition. Attention, bien que les donjons pinaculaires vous recommandent d’avoir un certain niveau pour tenter l’aventure, leur difficulté ne s’adapte pas à votre niveau actuel.

Cinq donjons pinaculaires vous attendent.

Ménagerie effrénée

  • Niveau conseillé : 30
  • Difficulté : normale

Descente infernale

  • Niveau conseillé : 50
  • Difficulté : experte

Éveil invisible

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment I

Oasis de la Tempête

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment II

Péchés collectifs

  • Niveau conseillé : 60
  • Difficulté : Tourment III

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La tour et les classements (bêta)

Veuillez noter que la tour et les classements seront officiellement en bêta pendant le RPT 2.5.0 et la saison 11. Ils sortiront de bêta à une date ultérieure.

Bravez la tour

Un nouveau défi va mettre à l’épreuve les guerriers et guerrières les plus endurcis de Sanctuaire. La tour est un donjon chronométré en plusieurs étapes. Son ascension est réservée aux âmes les plus vaillantes. Là où la fosse vous emmène dans les profondeurs pour galvaniser vos forces, la tour vous invite à vous mesurer à d’autres âmes ayant relevé le défi.

Nous prévoyons de mettre à jour la tour pendant plusieurs saisons. Il s’agit de la première version de ce mode. Nous avons hâte de lire vos commentaires pour l’améliorer par la suite.

La tour a été conçue en tenant compte des changements apportés au système de combat des monstres. Spécialisez-vous dans l’art de déjouer leurs nouvelles tactiques pour triompher dans la tour.

L’obélisque de Cerrigar vous permettra de débloquer la tour. Vous pourrez ensuite partir en expédition dans la tour dans n’importe quel niveau de difficulté parmi ceux déjà débloqués dans la fosse. Lorsque vous quittez le premier cercle, vous avez 10 minutes pour terminer le donjon dans son intégralité.

Comment venir à bout de la tour

Battez-vous sur plusieurs étages, chacun abritant un type de monstres et un agencement sélectionnés au hasard. Progressez en tuant des monstres et en ramassant des orbes. Plus les monstres vous rapportent d’expérience, plus votre score augmente.

Pendant votre expédition, des pylônes apparaissent lorsque vous détruisez les tours que vous trouvez dans chaque niveau. Vous trouverez forcément quatre pylônes pendant votre expédition dans la tour. Utilisez-les pour bénéficier d’un avantage tactique pendant quelques instants. Les trois premiers pylônes apparaîtront dans un ordre aléatoire (en garantissant toujours que chacune des trois possibilités se présente au moins une fois), mais le quatrième pylône sera identique à l’un des précédents.

Vous pourrez également collecter des orbes pour progresser dans la tour. Vous en obtiendrez en tuant des adversaires élites, champions ou gobelins.

Lorsque vous aurez suffisamment progressé, un boss de tour aléatoire apparaîtra. Terrassez-le avant la fin du temps imparti pour terminer votre expédition et laisser votre empreinte dans les classements.

Le retour des classements

Pour accompagner l’arrivée de la tour, les classements font leur grand retour dans Diablo IV. C’est ici que les âmes les plus aventureuses livreront bataille pour tenter de conquérir des sommets. Tant qu’ils seront en bêta, les classements ne rapporteront aucune récompense. D’autres informations à ce sujet vous seront communiquées ultérieurement.

Une fois votre expédition dans la tour terminée, vous verrez apparaître le meilleur niveau atteint et votre temps final. Notez que le classement sera scindé en deux parties distinctes, l’une concernant le mode normal, l’autre le mode extrême.

Nous prévoyons de peaufiner les classements après le lancement de la saison 11, mais ce RPT se concentrera sur leur fonctionnement global. Nous vous en dirons plus sur le calendrier des tests de la tour et des classements à l’approche du lancement de la saison 11.

Les classements seront organisés selon les catégories suivantes :

  • Barbares en solo ;
  • Nécromanciens en solo ;
  • Sorciers en solo ;
  • Voleurs en solo ;
  • Druides en solo ;
  • Sacresprits en solo ;
  • Groupe de 2 ;
  • Groupe de 3 ;
  • Groupe de 4.

De plus, le classement fera apparaître les informations suivantes :

  • Rang ;
  • Nom ;
  • Niveau terminé ;
  • Temps ;
  • Date.

Vous pourrez également utiliser les filtres suivants :

  • Toutes plateformes ou PC uniquement ;
  • Contacts ;
  • Clan.

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Modifications apportées à l’amélioration de retour

Si vous n’avez pas utilisé votre amélioration de retour, celle-ci sera envoyée au terrain d’entraînement pour éviter toute utilisation involontaire. Après la fin de la saison 10, l’amélioration de retour recevra quelques modifications.

À partir de la saison 11, les nouveaux comptes ne recevront plus d’amélioration de retour et celui-ci ne sera plus automatiquement ajouté au journal des nouveaux personnages.

Si toutefois vous créez un compte et que vous vous connectez avant la fin de la saison 10, vous pourrez obtenir et utiliser votre amélioration de retour à tout moment, même pendant la saison 11 ou les suivantes.

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Nouveau boss mondial : Asmodan

Asmodan, le seigneur du Péché, fait un retour diabolique pour tourmenter tout Sanctuaire. Pendant la saison 11, Asmodan fera partie des boss mondiaux permanents susceptibles d’envahir Sanctuaire.

Unissez vos forces pour repousser ses assauts enflammés et des sbires assoiffés de sang afin de mettre fin au règne du péché.

Pour découvrir toutes ces nouveautés par vous-même, accédez au RPT 2.5.0 sur Battle.net (sur PC) du 21 octobre à 19 h 30 au 28 octobre à 19 h (heure de Paris). Pour en savoir plus sur le RPT 2.5.0, consultez notre article sur le sujet.

Appropriez-vous ces changements redoutables et atteignez des sommets encore jamais vus.
— L’équipe de Diablo IV

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