Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 2.5.0
Le royaume public de test (RPT) 2.5.0 sera disponible dans Diablo IV du 21 octobre à 19 h 30 au 28 octobre à 19 h (heure de Paris) ; vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, qui revitalisera votre expérience de jeu dans les royaumes éternel et saisonnier.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, dans laquelle nous nous concentrerons sur des mises à jour majeures des systèmes d’objets et de combat des monstres, une invasion des démons inférieurs et bien plus.
Grâce à vos commentaires, nous pourrons ajuster le contenu en conséquence avant le lancement de la nouvelle saison. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs, à créer la meilleure expérience possible et à mettre à l’épreuve nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT, de tester les nouvelles fonctionnalités et pour tous les commentaires que vous faites à l’équipe.
Voici le contenu du RPT 2.5.0 consacré à la prochaine saison.
Codex
Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement
Atteignez des sommets grâce à la sanctification
Évolution du système de combat des monstres
Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom
Repoussez les démons inférieurs
Partez à la conquête de la tour et des classements (bêta)
Nouveauté : classement de la saison
Retour des donjons pinaculaires
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 2.5.0
Refonte du système d’amélioration des objets : trempe et perfectionnement
Le système d’amélioration des objets fait peau neuve ! Suite aux commentaires de la communauté, nous avons retravaillé ce système pour l’ensemble des niveaux de difficulté de Diablo IV.
Le système de trempe change de plusieurs façons notables. La trempe ne s’applique plus de manière aléatoire et le perfectionnement se dote d’une progression plus distincte et linéaire, pour vous permettre d’améliorer vos objets de manière plus directe pour obtenir la puissance désirée.
Commentaires de l’équipe de développement : la trempe et le perfectionnement ont été réorganisés autour de leurs éléments les plus centraux, à savoir la personnalisation et le prestige. Vous obtiendrez désormais toujours l’affixe de trempe de votre choix et le perfectionnement vous réservera une progression directe vers l’excellence.
Trempe
- Vous pouvez désormais choisir l’affixe de votre recette de trempe qui sera appliqué à votre objet. Adieu la sélection d’affixe aléatoire !
- Chaque objet ne peut désormais avoir qu’un seul affixe de trempe.
- Les charges de trempes peuvent être restaurées indéfiniment.
Perfectionnement
- Au lieu d’augmenter les valeurs de l’affixe d’un objet, le perfectionnement augmente désormais sa qualité, ce qui lui confère un bonus de dégâts de base, d’armure ou de résistance.
- Les objets peuvent être perfectionnés jusqu’à atteindre une qualité maximale de 20. Chaque fois que vous perfectionnez votre objet, une certaine valeur de qualité est ajoutée (2 à 5 niveaux). Une fois la qualité maximale atteinte, vous pouvez améliorer votre objet une dernière fois pour obtenir un bonus pinaculaire.
- Ce dernier améliore un affixe non supérieur aléatoire de votre objet pour en faire un affixe supérieur. Vous pourrez ensuite choisir de refondre votre affixe supérieur de perfectionnement sans réinitialiser la qualité de votre objet. Pour refondre votre affixe actuel de perfectionnement, vous devrez dépenser de l’obducite et de l’inferrite.
Par ailleurs, le nombre d’affixes de base présents sur les objets non uniques passe de 3 à 4.
Atteignez des sommets grâce à la sanctification
Votre volonté de protéger celles et ceux qui souffrent de l’oppression n’est pas passée inaperçue. Une fraction du pouvoir des Cieux vous sera accordée lors du combat que vous livrerez dans la saison à venir.
La sanctification vous offre la possibilité de vous emparer de la puissance des anges et d’en imprégner vos objets.
- Le fait de sanctifier un objet a une chance de :
- lui conférer un pouvoir légendaire supplémentaire ;
- transformer un affixe en affixe supérieur ;
- lui octroyer un affixe supplémentaire, pioché dans une sélection d’affixes de sanctification spéciaux ;
- remplacer l’un de ses affixes par un affixe de sanctification aléatoire ;
- le rendre indestructible, ce qui empêchera sa durabilité de se dégrader.
- Une fois sanctifié, votre objet ne peut plus être modifié. La sanctification doit donc être la dernière amélioration apportée à votre objet.
Il existe plusieurs façons d’accéder à cette amélioration céleste.
- Avant le niveau de difficulté Tourment, lorsque vous terrassez un démon inférieur dans l’un des modes de jeu dont il s’est emparé (les vagues infernales, par exemple), vous avez une faible chance de pouvoir sanctifier un objet grâce à l’enclume de la forge céleste. Si vous décidez de ne pas saisir cette occasion, vous ne pourrez plus sanctifier votre objet avant d’avoir reçu une nouvelle invitation divine.
- Il est également possible d’obtenir des emblèmes célestes à utiliser pour vous téléporter à la forge céleste. Ceux-ci ne sont nécessaires que pour sanctifier des objets de qualité ancestrale. Ces emblèmes ne peuvent s’acquérir que dans les niveaux de difficulté Tourment.
Évolution du système de combat des monstres
Les innombrables créatures assoiffées de sang qui hantent les taudis et les marécages de Sanctuaire peuvent sembler dépourvues d’intelligence. Pourtant, ce n’est pas pour rien qu’elles n’ont pas encore été exterminées de Sanctuaire : elles évoluent et s’adaptent pour terrasser leurs proies… et deviennent, doucement, mais sûrement, de plus en plus redoutables.
Amélioration du comportement des monstres
Les monstres ont développé leurs facultés d’adaptation lors des combats pour mieux s’efforcer de mettre un terme à votre existence.
- Chaque monstre a désormais un rôle clair et une identité distincte lors des combats.
- Les monstres étaient trop prévisibles, mais ils devraient maintenant s’adapter de manière plus dynamique à votre façon de combattre.
Des adversaires encore plus redoutables rôdent
- Vos adversaires mettront régulièrement vos défenses à rude épreuve ; attendez-vous à recevoir plus souvent des dégâts de la part de ces groupes de monstres rusés.
- En outre, les affixes de monstres seront plus puissants, ce qui vous obligera à concentrer vos efforts sur ces créatures avant de vous occuper du reste.
- De plus, les groupes de monstres évolueront en formation moins rapprochée, ce qui les rendra moins faciles à éliminer d’un seul coup. Leur stratégie a évolué, à vous d’améliorer la vôtre !
- La rareté des monstres champions a été revue pour permettre à ces derniers d’apparaître en groupe.
Mise à jour des monstres élites
- Découvrez et déjouez plus de 20 nouveaux affixes de monstres.
- Les monstres élites apparaissent désormais avec des serviteurs qui héritent de certains de leurs affixes.
- Nous avons mis à jour les affixes des monstres pour les rendre plus intéressants, moins redondants et plus clairs visuellement.
Ces changements concernent tous les monstres de Sanctuaire. Soyez sur vos gardes la prochaine fois que vous croiserez des monstres que vous pensez connaître !
Mise à jour des systèmes : défense, soins, renom
Le RPT 2.5.0 vous offre un premier aperçu des nouveautés qui vont changer votre manière de vous défendre, d’utiliser des potions ou encore d’accumuler du renom dans les royaumes éternel et saisonnier.
Refonte de la défense : la robustesse fait son apparition
Afin de mieux équilibrer les points de vie effectifs des différentes classes et configurations, nous apportons plusieurs changements à la façon dont les points de vie effectifs interagissent avec les effets de réduction des dégâts ainsi qu’au calcul de ces caractéristiques. Notre objectif est de mettre à l’épreuve vos défenses à mesure que vous progressez dans les niveaux de difficulté et de vous inciter davantage à élaborer des configurations qui maximisent vos capacités de survie.
- L’armure et les résistances deviennent des systèmes de score dont le rendement diminue à mesure que les valeurs augmentent.
- L’armure réduit désormais tous les dégâts subis, physiques comme non physiques.
- Un nouveau type de résistance aux dégâts fait son apparition : la résistance physique.
- Les pénalités d’armure et de résistance des niveaux de difficulté Tourment sont supprimées.
- Nous retravaillons actuellement les compétences et les nœuds de parangon en tenant compte de ces changements. Les nœuds de parangon et les compétences qui octroyaient des effets de réduction des dégâts confèrent désormais un bonus multiplicatif à l’armure ou à toutes les résistances.
Pour vous aider à mieux comprendre vos défenses, nous ajoutons une nouvelle caractéristique appelée la robustesse, qui représente le montant total de dégâts bruts de chaque type que vous pouvez encaisser une fois que toutes les autres sources de réduction des dégâts ont été prises en compte.
- La robustesse apparaît dans les caractéristiques de votre personnage, sous sa puissance d’attaque.
- La valeur de robustesse représente votre défense moyenne contre chaque type de dégâts. Survolez cette caractéristique pour connaître en détail l’efficacité de vos défenses contre les différents types de dégâts.
Mise à jour des soins
Nous modifions sensiblement les potions pour rendre leur utilisation plus stratégique et leur donner plus d’impact. Ces ajustements sont pensés pour fonctionner en tandem avec les changements à venir pour le renom. Gardez ce détail à l’esprit en lisant les modifications ci-dessous.
- Capacité de la potion de base réduite à 4 (indépendamment de votre renom).
- Les soins des potions sont désormais instantanés et calculés en pourcentage. L’utilisation d’une potion vous rend instantanément 35 % de votre total de points de vie.
- En plus des potions que vous ramassez, vous récupérez progressivement une potion toutes les 30 s.
- L’affixe potentiel Vie par coup a été amélioré et fait son retour.
- Nous avons également augmenté les valeurs des affixes Régénération de vie, Vie par victime, % de soins et nous les avons rendus plus disponibles.
- Les améliorations des potions de soins ont été supprimées, puisque les potions vous rendent désormais un pourcentage de votre total de points de vie.
Fortification revisitée
Pour accompagner les changements apportés aux soins et aux potions, la fortification évolue : il ne s’agit plus d’une forme de réduction des dégâts, mais d’une réserve de vie supplémentaire qui est drainée pour vous soigner sur la durée.
- Lorsque vous recevez une fortification, celle-ci vient s’ajouter à votre maximum de points de vie. Lorsque vous bénéficiez d’une fortification, mais que vous n’avez pas tous vos points de vie, vous récupérez un pourcentage de votre maximum de points de vie en échange d’une quantité équivalente de fortification.
- Votre personnage est considéré comme fortifié tant qu’il dispose d’une quantité quelconque de fortification.
- Vous trouverez le détail des changements apportés aux compétences, aux effets passifs et aux objets concernés par la fortification dans les notes de mise à jour du RPT 2.5.0, à la fin de cet article.
Repoussez les démons inférieurs
Les démons inférieurs se sont montrés patients et ont attendu le moment idéal pour prendre Sanctuaire au dépourvu. Pour déjouer leurs sinistres machinations dans la prochaine saison, vous aurez besoin de l’aide des Cieux.
L’invasion de Sanctuaire
Les modes de jeu infernaux du royaume saisonnier ont été envahis par les terribles démons inférieurs et se sont imprégnés de leur malveillance. Chacun des démons inférieurs s’est emparé d’un mode différent : Duriel contrôle les vagues infernales, Bélial la fosse, Andarielle les bas-fonds de Kurast. Asmodan rôde dans Sanctuaire et pourra apparaître sous la forme d’un redoutable boss mondial à plusieurs endroits.
En plus d’être susceptible d’apparaître en tant que boss mondial, Asmodan pourra être invoqué à volonté dans une zone au sud de Zarbinzet. Vous trouverez trois autels d’invocation pour ce faire. Chaque autel fera apparaître Asmodan et lui octroiera les pouvoirs de l’un des trois autres démons inférieurs.
- Sélectionnez l’un des autels d’invocation pour appeler Asmodan, qui sera influencé par les pouvoirs d’un des autres démons inférieurs. Les monstres qui l’accompagneront bénéficieront également d’affixes associés à ce démon inférieur.
- Terrassez les adversaires qui apparaissent en premier pour invoquer Asmodan.
- Après avoir vaincu Asmodan, vous trouverez dans la zone d’invocation des coffres que vous pourrez ouvrir à l’aide d’essence corrompue.
Duriel se cache dans les vagues infernales et y répand ses parasites.
- Lors des vagues infernales, Duriel pourra apparaître au lieu de la Jouvencelle du sang.
- Une fois le niveau de menace maximum atteint, des tourments de Duriel apparaîtront au lieu des champions et championnes des Enfers. Omniprésents dans les vagues infernales, ces tourments sont un symptôme de la terrible invasion de Duriel. Tuez-les pour gagner des cœurs funestes qui vous permettront d’invoquer Duriel.
- Les groupes de monstres des vagues infernales comprendront des asticots, dont le nouveau et gigantesque Présage de douleur.
- Les wyrms des Enfers cracheront des asticots et les pluies de météorites seront remplacées par des pluies… d’asticots. Miam !
Bélial s’est infiltré dans la fosse pour y semer la confusion.
- Des yeux de Bélial apparaîtront de manière aléatoire dans la fosse. Leur destruction étourdit les adversaires proches et invoque un groupe d’apparitions de Bélial. Tuer ces dernières vous permettra de progresser dans la fosse.
- Éliminez plusieurs yeux pendant votre expédition et le boss final sera remplacé par Bélial. Si vous le tuez, vous gagnerez une amélioration de glyphe en plus et des récompenses supplémentaires.
- Bélial manifeste son influence sur la fosse en créant des clones de vos adversaires pour semer le trouble dans votre esprit.
Andarielle embrase les bas-fonds de Kurast.
- L’influence d’Andarielle a corrompu les fanaux aux esprits des bas-fonds, qui sont devenus plus dangereux, mais vous feront gagner bien plus d’harmonisation que d’ordinaire. L’utilisation de ces fanaux aux esprits tourmentés vous conférera de l’harmonisation supplémentaire.
- Nous ajoutons trois nouveaux tributs des bas-fonds propres à Andarielle. Chaque tribut améliore vos récompenses des bas-fonds et garantit l’apparition d’Andarielle en tant que boss final. Mais attention, ces tributs spéciaux ajouteront des affixes de donjon à votre expédition.
- Des ombres d’Andarielle hantent également les recoins des bas-fonds. Ces puissantes créatures disposent d’attaques qui voleront votre temps.
- Andarielle peut aussi apparaître en tant que boss final des bas-fonds. Si vous la terrassez, vous gagnerez des récompenses améliorées.
- De plus, les adversaires qui vous attendent dans les bas-fonds peuvent être sous l’influence d’esprits gémissants dont les attaques traqueront votre position.
Tuer des adversaires avec le don purifié ou corrompu de leur propre démon inférieur vous octroie de la faveur divine, qui vous permet d’améliorer vos dons divins et de progresser dans le tableau de réputation saisonnier.
Recevez des dons divins
Cette saison, l’ange Hadriel est de retour à Sanctuaire pour vous accorder des bienfaits rares dans votre combat contre les démons inférieurs récemment réapparus. Hadriel vous offre une infime portion du pouvoir des Cieux sous la forme de dons divins. Ces bienfaits vous réservent de grandes récompenses et des opportunités tout aussi précieuses.
Chaque don divin a trois composantes : une récompense, un don corrompu et un don purifié.
- Accessibles depuis l’écran Dons divins de votre inventaire, les dons divins peuvent être insérés dans la partie centrale pour activer leur don purifié, ou sur l’extérieur pour activer leur don corrompu.
- Une fois votre don divin inséré dans un emplacement, le bonus qui lui est associé est activé, ce qui augmente les récompenses de ce don.
- Les dons corrompus rendent certaines activités plus difficiles, mais octroient tout de même les récompenses bonus du don divin.
- Les dons purifiés suppriment l’effet négatif, ajoutent un effet positif et doublent les récompenses obtenues.
- Les emplacements de dons corrompus sont débloqués automatiquement. Pour débloquer les emplacements de dons purifiés, vous devrez progresser dans le tableau de réputation saisonnier.
Ces emplacements de dons purifiés sont débloqués aux rangs de faveur divine suivants :
- Rang II – Duriel ;
- Rang IV – Andarielle ;
- Rang VI – Asmodan ;
- Rang VIII – Bélial.
Lorsque vous tuez un démon inférieur pour la première fois, vous obtenez son essence corrompue. Apportez-la à Hadriel pour débloquer les deux dons divins associés à ce démon inférieur.
Une fois ces dons divins débloqués, vous gagnerez de l’expérience pour les faire monter en niveau en tuant le démon inférieur ou ses sbires.
Essence de douleur
- Récompense : dans une vague infernale, les tourments de Duriel peuvent octroyer des objets à sertir. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : vous obtenez des runes et des gemmes de meilleure qualité.
- Don purifié : une fois toutes les 20 s, vous obtenez brièvement une barrière maximale après avoir subi une blessure.
- Don corrompu : les tourments de Duriel vous tendent des embuscades plus souvent et leurs attaques ont 100 % de chances de détruire votre barrière ou votre fortification.
Obtenez cette essence en affrontant Duriel dans les vagues infernales.
Essence de misère
- Récompense : dans une vague infernale, les asticots peuvent octroyer des globes d’expérience. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : vous obtenez davantage de globes d’expérience.
- Don purifié : vous récupérez une potion de soins toutes les 20 s.
- Don corrompu : les météorites génèrent des asticots. Toutes les attaques des asticots consomment l’une de vos potions de soins.
Obtenez cette essence en affrontant Duriel dans les vagues infernales.
Essence du mensonge
- Récompense : chance d’amélioration supplémentaire dans la fosse. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : les chances d’amélioration supplémentaire augmentent.
- Don purifié : vous bénéficiez d’une fortification à hauteur de 1 % de votre maximum de points de vie par seconde.
- Don corrompu : les yeux de Bélial regorgent de malveillance et projettent des rayons qui vous infligent des dégâts à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Obtenez cette essence en affrontant Bélial dans la fosse.
Essence des ombres
- Récompense : lorsque vous triomphez de la fosse, vous gagnez des quantités colossales d’or. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : la quantité d’or obtenue augmente.
- Don purifié : toutes les 12 s, vous devenez brièvement inarrêtable lorsque vous êtes sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Don corrompu : les apparitions de Bélial sont renforcées et leurs attaques peuvent vous hébéter pendant 3 s ou vous repousser.
Obtenez cette essence en affrontant Bélial dans la fosse.
Essence pécheresse
- Récompense : lorsque vous survivez à un combat contre un boss mondial, vous gagnez des clés d’activité. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : vous recevez des clés de donjon de meilleure qualité.
- Rang 2 : la cache hebdomadaire contient une énorme quantité de clés d’activité.
- Rang 5 : davantage de boussoles et de tributs apparaissent dans tout Sanctuaire.
- Don purifié : votre armure augmente de 20 %.
- Don corrompu : vous êtes vulnérable lorsque vous affrontez des boss mondiaux.
Obtenez cette essence en affrontant Asmodan à la surface.
Essence des flammes infernales
- Récompense : lorsque vous survivez à un combat contre un boss mondial, vous gagnez des clés de repaire de boss. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : vous recevez des clés de repaire de boss de meilleure qualité.
- Rang 2 : la cache hebdomadaire contient une énorme quantité de clés de repaire de boss.
- Rang 5 : davantage de clés de repaire de boss apparaissent dans tout Sanctuaire.
- Don purifié : vos dégâts directs ont 10 % de chances d’étourdir les adversaires pendant 1 s.
- Don corrompu : lors d’un combat contre un boss mondial, des météorites s’abattent sur vous.
Obtenez cette essence en affrontant Asmodan à la surface.
Essence d’angoisse
- Récompenses : vous gagnez des oboles lorsque vous venez à bout des bas-fonds. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : la quantité d’oboles obtenue augmente.
- Don purifié : votre vitesse de déplacement augmente de 30 %.
- Don corrompu : les manifestations de l’Angoisse rôdent dans les bas-fonds et vous attachent des siphons de foudre qui vous ralentissent de 70 % si vous vous trouvez à proximité.
Obtenez cette essence en affrontant Andarielle dans les bas-fonds.
Essence de cris
- Récompense : vous gagnez des matériaux de recyclage lorsque vous venez à bout des bas-fonds. Cet effet est doublé par le don purifié.
- Améliorations de rang : vous obtenez des matériaux de recyclage de meilleure qualité.
- Don purifié : vos résistances augmentent de 20 %.
- Don corrompu : les âmes agonisantes enragent et déclenchent désormais des explosions qui vous entraînent vers leur centre et électrifient le sol, ce qui vous inflige des dégâts à hauteur de 12 % de votre maximum de points de vie par seconde.
Obtenez cette essence en affrontant Andarielle dans les bas-fonds.
Partez à la conquête de la tour et des classements (bêta)
Un nouveau défi va mettre à l’épreuve les guerriers et guerrières les plus endurcis de Sanctuaire. La tour est un donjon chronométré en plusieurs étapes. Son ascension est réservée aux âmes les plus vaillantes. Là où la fosse vous emmène dans les profondeurs pour galvaniser vos forces, la tour vous invite à vous mesurer à d’autres âmes ayant relevé le défi.
Nous prévoyons de mettre à jour la tour et ses classements pendant plusieurs saisons. Il s’agit de la première version de ce mode. Nous avons hâte de lire vos commentaires pour l’améliorer par la suite.
La tour a été conçue en tenant compte des changements apportés au système de combat des monstres. Spécialisez-vous dans l’art de déjouer leurs nouvelles tactiques pour triompher dans la tour.
- L’obélisque de Cerrigar vous permettra de débloquer la tour. Vous pourrez ensuite partir en expédition dans la tour dans n’importe quel niveau de difficulté parmi ceux déjà débloqués dans la fosse.
- Lorsque vous quittez le cercle de départ, vous avez 10 minutes pour terminer le donjon dans son intégralité.
Découvrez ci-dessous comment venir à bout de la tour !
- Battez-vous sur plusieurs étages, chacun abritant un type de monstres et un agencement sélectionnés au hasard.
- Progressez en tuant des monstres et en ramassant des orbes. Plus les monstres vous rapportent d’expérience, plus votre score augmente.
- Pendant votre expédition, des pylônes apparaissent lorsque vous détruisez les tours que vous trouvez dans chaque niveau. Vous trouverez forcément quatre pylônes pendant votre expédition dans la tour. Utilisez-les pour bénéficier d’un avantage tactique pendant quelques instants. Les trois premiers pylônes apparaîtront dans un ordre aléatoire (en garantissant toujours que chacune des trois possibilités se présente au moins une fois), mais le quatrième pylône sera identique à l’un des précédents.
- Vous pourrez également collecter des orbes pour progresser dans la tour. Vous en obtiendrez en tuant des adversaires élites, champions ou gobelins.
Lorsque vous aurez suffisamment progressé, un boss de tour aléatoire apparaîtra. Terrassez-le avant la fin du temps imparti pour terminer votre expédition et laisser votre empreinte dans les classements.
Les classements (bêta)
Pour accompagner l’arrivée de la tour, les classements font leur grand retour dans Diablo IV. C’est ici que les âmes les plus aventureuses livreront bataille pour tenter de conquérir des sommets. Le classement du RPT 2.5.0 sera actif pendant la durée du test, du 21 octobre à 19 h 30 au 28 octobre à 19 h (heure de Paris).
Une fois votre expédition dans la tour terminée, vous verrez apparaître le meilleur niveau atteint et votre temps final.
- Rendez-vous à l’obélisque d’artifices de Cerrigar ou utilisez le menu des collections pour découvrir votre place dans le classement.
Nous prévoyons de peaufiner les classements après le lancement de la saison 11, mais ce RPT se concentrera sur leur fonctionnement global. Nous vous en dirons plus sur le calendrier des tests de la tour et des classements à l’approche du lancement de la saison 11.
Si vous désactivez le cross-play, vous n’aurez qu’un accès limité aux classements. En outre, le classement sera scindé en deux parties distinctes, l’une concernant le mode normal, l’autre le mode extrême.
Les classements seront organisés selon les catégories suivantes :
- barbares en solo ;
- nécromanciens en solo ;
- sorciers en solo ;
- voleurs en solo ;
- druides en solo ;
- sacresprits en solo ;
- groupe de 2 ;
- groupe de 3 ;
- groupe de 4.
De plus, le classement fera apparaître les informations suivantes :
- rang ;
- nom ;
- niveau terminé ;
- temps ;
- date.
Vous pourrez également utiliser les filtres suivants :
- toutes plateformes ou PC uniquement ;
- mode extrême ou normal ;
- contacts ;
- clan.
Vous pourrez consulter les classements en interagissant avec l’obélisque d’artifices à Cerrigar.
Nouveauté : classement de la saison
Le périple saisonnier évolue pour devenir plus corsé et vous offrir de plus belles récompenses : découvrez le classement de la saison ! À chaque rang, vous devrez terminer un donjon pinaculaire pour débloquer le rang suivant. Comme pour les précédents donjons pinaculaires, vous pouvez tenter de vous lancer avant d’avoir atteint la difficulté et le niveau recommandés.
Le royaume saisonnier vous réserve de grands changements en ce qui concerne le renom, qui disparaît au profit du système de classement de la saison. Terminez les objectifs facultatifs du classement de la saison pour gagner des points de compétences, des cendres fumantes et des objets ornementaux.
Modifications liées au renom dans le royaume saisonnier
Votre renom sera désormais permanent dans le royaume éternel.
- Dans le royaume saisonnier, vous continuerez de recevoir des bénéfices additionnels associés au précédent système de renom en fonction de votre progression dans le nouveau système de classement de la saison.
- Les rangs 1, 2 et 3 du classement de la saison vous octroient des points de compétence supplémentaires.
- Les rangs 3, 4, 5 et 6 du classement de la saison vous octroient des points de parangon supplémentaires.
- Les récompenses de renom du royaume éternel n’augmentent plus votre capacité de potion, mais vous offrent désormais un autre bonus.
- Les autels de Lilith et les préceptes d’Akarat vous rapportent tout de même de l’expérience et des récompenses mineures, mais pas d’améliorations permanentes de vos caractéristiques ou votre puissance.
Retour des donjons pinaculaires
Les donjons pinaculaires sont de retour : bravez leurs nombreux niveaux de difficulté et montez en puissance tout au long de votre expédition. Attention, bien que les donjons pinaculaires vous recommandent d’avoir un certain niveau pour tenter l’aventure, leur difficulté ne s’adapte pas à votre niveau actuel.
Cinq donjons pinaculaires vous attendent.
Ménagerie effrénée
- Niveau conseillé : 30
- Difficulté : normale
Descente infernale
- Niveau conseillé : 50
- Difficulté : experte
Éveil invisible
- Niveau conseillé : 60
- Difficulté : Tourment I
Oasis de la Tempête
- Niveau conseillé : 60
- Difficulté : Tourment II
Péchés collectifs
- Niveau conseillé : 60
- Difficulté : Tourment III
Nouveaux objets uniques
Ces nouveaux objets débarquent dans Sanctuaire pour vous aider à massacrer les démons avec une ferveur renouvelée.
Barbares
Mailles châtiées (jambières uniques)
Affixes :
- +51-65 à toutes les caractéristiques
- +424-457 au maximum de points de vie
- +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge
- +2-3 aux compétences de combat
Pouvoir unique :
- Le fait d’utiliser une compétence de combat qui inflige des dégâts la désactive par la suite. Lorsque toutes les compétences de votre barre d’action sont désactivées, elles sont réactivées et leurs temps de recharge sont réinitialisés. Vos compétences de combat infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires par compétence désactivée.
Druides
Marche-steppes de Khamsin (bottes uniques)
Affixes :
- Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0,5 s.
- +16,5-25 % à la vitesse de déplacement
- +41,5-55 % de durée des effets de perte de contrôle.
- +16-25 % de réduction du temps de recharge des compétences de magie naturelle.
- +2-3 à Mauvais présage.
Pouvoir unique :
- Lorsque vous infligez des dégâts à 200-100 adversaires avec des compétences de tempête, vous obtenez une charge. L’utilisation de n’importe quelle compétence défensive vous permet de vous déplacer librement à la vitesse maximum pendant 1 s pour chaque charge utilisée. Lorsque vous bénéficiez de charges, les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
Voleurs
Pavane mortelle (jambières uniques)
Affixes :
- Effet inhérent : +15 % de chances d’esquiver tant que vous canalisez Danse des poignards.
- +9-11 % de chances d’infliger un coup critique
- +16-25% à la vitesse de déplacement
- +2-3 à la danse des poignards
- +62,5-85 % aux dégâts d’agilité.
Pouvoir unique :
- Dance des poignards génère des poignards sur les cibles touchées. Lorsque vous les ramassez, vous obtenez 1 charge et les dégâts de Danse des poignards sont augmentés de 10-20 % pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 3 fois.
Nécromanciens
Tombelle (masse à une main unique)
Affixes :
- Inhérent : 10 % à la vitesse d’attaque.
- +80-94 à l’intelligence
- +424-457 au maximum de points de vie
- +36,5-50 % de chances que Golem frappe deux fois.
- +1-2 à Maîtrise des golems.
Pouvoir unique :
- Vous réanimez 3 golems de petite taille qui infligent 40-60 % des dégâts normaux et bénéficient de 30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire. Les golems réapparaissent 50 % plus vite.
Sorciers
Orsivane (masse à une main unique)
Affixes :
- +99-113 à l’intelligence
- +424-457 au maximum de points de vie
- +57-75 % aux dégâts non physiques
- +3-4 aux compétences principales
Pouvoir unique :
- Pour chaque compétence défensive absente de votre barre d’action, vous infligez 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires et bénéficiez de l’effet d’enchantement associé.
Sacresprits
Voie de l’Émissaire (bottes uniques)
Affixes :
- Effet inhérent : +30 % de vitesse de déplacement
- +16-25 % à la vitesse de déplacement
- +155-200 % de dégâts de compétences principales
- +1-2 rangs aux compétences principales
- +26,5-40 % de réduction des pertes de contrôle
Pouvoir unique :
- Tous les 4 à 12 m parcourus, vous invoquez une compétence de votre première sélection de la salle des Esprits.
Fonctionnalités à tester
Les serveurs du RPT seront ouverts dans les plus grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser le PNJ de bonus RPT dans les grandes villes pour vous aider à parcourir le royaume public de test.
Bonus RPT
Comme lors des tests précédents, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous trouverez notre ardent ami près du relais principal des grandes villes. Mrak a grandement amélioré ses services et proposera des bonus spécialisés si vous souhaitez vous concentrer sur un objet spécifique.
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT :
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Donner tous les matériaux
- Débloquer le perfectionnement
- Obtenir tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Obtenir toutes les runes
- Maximiser tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires
- Octroi de tous les objets uniques
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximiser tous les glyphes
Progression
- Débloquer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures)
- Passer au niveau 50
- Passer au niveau 60
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Obtenir des dons divins
- Maximiser les rangs des dons divins
- Obtenir des objets de progression saisonniers
- Obtenir les pierres de sanctification
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Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez un personnage saisonnier si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Entrez dans le jeu et commencez le test !
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Notes de mise à jour du RPT 2.5.0
Vessel of Hatred
Mises à jour du jeu
Sacresprits
Nouvel objet
Voie de l’Émissaire (bottes uniques)
Affixes
- Effet inhérent : +30 % de vitesse de déplacement
- +16-25 % à la vitesse de déplacement
- +155-200 % de dégâts de compétences principales
- +1-2 rangs aux compétences principales
- +26,5-40 % de réduction des pertes de contrôle
Pouvoir
- Tous les 4-12 m parcourus, vous invoquez une compétence de votre première sélection de la salle des Esprits.
Compétences
Griffe véloce
- Dégâts augmentés de 80 à 160 %.
Choc traumatisant adaptatif
- Auparavant : lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
- Maintenant : lorsque les adversaires se relèvent d’un de vos chocs traumatisants, vous bloquez 3 de leurs attaques suivantes.
Revanche équilibrée
- Consomme désormais jusqu’à 500 points de vigueur.
Effets passifs
Toute-puissance
- Auparavant : quand vous frappez des adversaires avec des compétences de jaguar, les dégâts que vous leur infligez augmentent de 0,1-0,3 % (jusqu’à un maximum de 10-30 %).
- Maintenant : vous obtenez 2/4/6 % de réduction du temps de recharge et de vitesse d’attaque pour les compétences de jaguar.
Objets uniques
Anneau de la chasse méridienne
- Auparavant : votre maximum de vigueur augmente de 50 % et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 1 à 7 points de vigueur. Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos effets de poison infligent leurs dégâts en 33 % de leur durée normale.
- Maintenant : votre maximum de vigueur augmente de 50 % et l’élimination d’une cible adverse vous octroie 1 à 7 points de vigueur. Tant que vous bénéficiez de Férocité, vos nouveaux effets de poison durent 33 % plus longtemps.
Anneau de la lune agonisante
- Auparavant : vous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige x points de dégâts de poison par coup. Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et génèrent 3 points de vigueur par coup.
- Maintenant : vous générez un essaim pestilentiel toutes les 4 s qui inflige x points de dégâts de poison par coup. Les essaims pestilentiels tournent désormais autour de vous et réduisent le temps de recharge d’une compétence d’aigle équipée de 0,25 s par coup.
Chevalière de pacifiste
- Auparavant : lorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous générez 1 à 7 points de vigueur par seconde. Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
- Maintenant : lorsque vous disposez d’au moins 4 cumuls de férocité, vous obtenez 5-15 %[x] de dégâts et d’armure supplémentaires. Lorsque vous obtenez de la férocité, vous gagnez également de la décision.
Bague du Premier Souffle
- Le pourcentage de maximum de points de vie a été remplacé par un maximum de points de vie additif.
- Les chances d’infliger un coup critique sont remplacées par un taux de génération de décision.
Bâton de Kepeleke
- Peut désormais consommer jusqu’à 500 points de vigueur au maximum.
Harmonie d’Ebewaka
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de dextérité.
Mantelet de loyauté
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de dextérité.
Lèche-blessure
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles empoisonnées remplacé par un affixe d’armure.
Coquille de hyacinthe
- Affixe de pourcentage d’armure remplacé par un affixe de résistance à tous les éléments.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) remplacé par un affixe de dextérité.
Protection de la première
- Affixe de réduction des dégâts en restant immobile remplacé par un affixe d’armure.
Salle des Esprits
Tous
- Tous les affixes de compétences primaires de la salle des Esprits ont été remplacés par des dégâts des compétences principales de la salle des Esprits.
- Les encadrés d’aide ont été mis à jour afin d’afficher en bleu les dégâts qui s’échelonnent en fonction de l’affixe ci-dessus.
Jaguar
- Auparavant : toutes les 15 fois que vous infligez des dégâts directs à une cible avec une compétence de jaguar, vous lancez une frappe supplémentaire infligeant 20 % des dégâts que vous lui avez déjà infligés au cours des 0,5 dernières secondes. Toutes les compétences sont désormais des compétences de jaguar.
- Maintenant : toutes les 15 fois que vous infligez des dégâts directs avec une compétence de jaguar, vous déclenchez une frappe bestiale qui inflige (100 % des dégâts de l’arme), augmente tous les dégâts que vous infligez de 3 % et double les dégâts infligés par chaque frappe bestiale consécutive, jusqu’à un maximum de 5 fois. Tous les cumuls sont perdus si vous arrêtez d’attaquer pendant 1 s.
Aigle
- Désormais, les dégâts sont échelonnés plutôt que de jouer sur la durée de l’effet de vulnérabilité.
Gorille
- Désormais, seuls les dégâts d’épines s’échelonnent.
- La barrière par coup est réduite de 5 à 2,5 %.
- La barrière n’est plus plafonnée à 30 %.
- L’encadré d’aide a été mis à jour afin de préciser que les compétences de gorille n’ont pas besoin d’être utilisées pour obtenir cet effet.
Mille-pattes
- Désormais, les dégâts sont échelonnés plutôt que de jouer sur le ralentissement et la réduction des dégâts.
- Réduction des dégâts par cumul augmentée de 2 % à 4 %.
- Durée de malus augmentée de 6 à 8 s.
- Quantité de poison totale augmentée de 70 à 160 %.
Aspects légendaires
Aspect d’armure réactive
- L’encadré d’aide a été corrigé afin de préciser que l’aspect invoque un choc traumatisant gratuit plutôt que le lancer.
Parangon
Nœud légendaire Sape
- Restauration de vigueur modifiée de 15 % à 15 points de vigueur.
Trempe
- Puissance de Cercle mystique déplacée de Finesse du jaguar (offensif) à Augmentations des plaines (arme).
Mercenaires
Raheir
Charge de bouclier
- Fortification réduite de 5 à 2 % du maximum de points de vie.
Frappe au sol
- Nombre d’attaques requises augmenté de 3 à 20.
- Soins augmentés de 5 % à 8 % de votre maximum de points de vie.
Subo
- La compétence Traqueur a été modifiée de 50 % du maximum de ressource à 50 points de ressource principale gagnés.
Divers
- La probabilité de trouver des tributs avant le niveau Tourment a été réduite.
Corrections de bugs
Compétences
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus de rang 5 octroyé aux dégâts d’épines du protecteur était inférieur à ce qui était prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Toucher mortel ne générait pas d’essaim si la cible était tuée par les dégâts infligés lors de la frappe initiale.
- Correction d’un problème à cause duquel Toucher mortel équilibré ne s’appliquait pas lorsqu’une compétence principale touchait deux fois.
Parangon
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud légendaire Convergence ne s’échelonnait pas correctement avec le bonus légendaire du glyphe Astuce.
- Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du nœud de paragon Volonté pouvaient s’échelonner de façon plus élevée que prévu.
Objets
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de coups inflexibles n’augmentait pas les dégâts de l’effet de la salle principale du mille-pattes comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Hesha e Kesungi affichait un affixe supérieur supplémentaire.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ruse ailée ne permettait parfois pas de se mouvoir librement.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ruse ailée pouvait doubler le bonus de dégâts de Puissance effrénée.
- Correction d’un problème à cause duquel les bonus d’armure et d’épines obtenus grâce à l’aspect de solidité ne s’affichaient pas en ville.
Runes
- Correction d’un problème à cause duquel la rune Xal ne maintenait parfois pas correctement votre pourcentage de vie actuel lorsqu’elle se déclenchait.
- Correction d’un problème à cause duquel le compteur de la rune Moni se réinitialisait lors d’un changement d’arme.
Mercenaires
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Détonation multiple de Subo n’augmentait pas correctement les dégâts d’accablement.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive Embuscade de Subo n’accordait pas correctement le bonus de chances d’obtenir un coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence Munitions chargées de Subo n’appliquait pas d’effet de vulnérabilité de façon cohérente.
Jeu de base
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets
Barbares
Mailles châtiées (jambières uniques)
Affixes
- +51-65 à toutes les caractéristiques
- +424-457 au maximum de points de vie
- +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge
- +2-3 aux compétences de combat
Pouvoir unique
- Lorsque vous utilisez une compétence de combat qui inflige des dégâts, celle-ci est désactivée par la suite. Lorsque toutes les compétences de votre barre d’action sont désactivées, elles sont réactivées et leurs temps de recharge sont réinitialisés. Vos compétences de combat infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires par compétence désactivée.
Boss de repaire associé
- Seigneur Zir.
Druides
Marche-steppes de Khamsin (bottes uniques)
Affixes
- Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0,5 s.
- +16,5-25 % à la vitesse de déplacement
- +41,5-55 % de durée des effets de perte de contrôle
- +16-25 % de réduction du temps de recharge des compétences de magie naturelle
- +2-3 à Mauvais présage
Pouvoir unique
- Lorsque vous infligez des dégâts à 200-100 adversaires avec des compétences de tempête, vous obtenez une charge. L’utilisation de n’importe quelle compétence défensive vous permet de vous déplacer librement à la vitesse maximum pendant 1 s pour chaque charge utilisée. Lorsque vous bénéficiez de charges, les cibles adverses avec qui vous entrez en contact sont immobilisées pendant 1 s.
Boss de repaire associé
- Grigoire, le saint galvanisant.
Nécromanciens
Tombelle (masse à une main unique)
Affixes
- Affixe inhérent : 10 % à la vitesse d’attaque.
- +80-94 à l’intelligence
- +521-561 au maximum de points de vie
- +36,5-50 % de chances que Golem frappe deux fois
- +1-2 à Maîtrise des golems
Pouvoir unique
- Vous réanimez 3 golems de petite taille qui infligent 40-60 % des dégâts normaux et bénéficient de 30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire. Les golems réapparaissent 50 % plus vite.
Boss de repaire associé
- La Bête dans la glace.
Voleurs
Pavane mortelle (jambières uniques)
Affixes
- Effet inhérent : +15 % de chances d’esquiver tant que vous canalisez Danse des poignards.
- +9-11 % de chances d’infliger un coup critique
- +16-25 % à la vitesse de déplacement
- +2-3 à la danse des poignards
- +62,5-85 % aux dégâts d’agilité
Pouvoir unique
- Dance des poignards génère des poignards sur les cibles touchées. Lorsque vous les ramassez, vous obtenez 1 charge et les dégâts de Danse des poignards sont augmentés de 10-20 % pendant 6 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 3 fois.
Boss de repaire associés
- Andarielle ;
- Duriel.
Sorciers
Orsivane (masse à une main unique)
Affixes
- +99-113 à l’intelligence
- +424-457 au maximum de points de vie
- +57-75 % aux dégâts non physiques
- +3-4 aux compétences principales
Pouvoir unique
- Pour chaque compétence défensive absente de votre barre d’action, vous infligez 20-40 % de dégâts supplémentaires et bénéficiez de l’effet d’enchantement associé.
Boss de repaire associé
- Varshan.
Mises à jour d’équilibrage
Toutes les classes
Objets uniques
Cœur fondu de Selig
- Auparavant : votre maximum de ressource est augmenté de 60. Lorsque vous subissez des dégâts, vous en perdez 75 % sous la forme de 2 points de ressource par tranche de 1 % du maximum de points de vie que vous auriez perdu.
- Maintenant : chaque point investi dans votre caractéristique principale augmente votre ressource principale de 3 %[+], mais vos points de vie sont réduits de 75 %. Les dégâts que vous subissez sont infligés à votre ressource principale avant vos points de vie. Si vous ne subissez aucun dégât pendant 6 s, votre ressource se régénère intégralement en l’espace de 3 s.
Commentaire de l’équipe de développement : le fait de subir des dégâts pendant la phase de régénération de 3 s n’annule pas l’ensemble de la régénération.
- Génération de ressources augmentée de 15 à 100 %.
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe de pourcentage de la statistique principale.
Vœu brisé
- Durée des dégâts sur la durée augmentée de 44 à 111 %.
Tassettes de l’aube
- La résistance maximum par élément est remplacée par 20-40 % de résistance par élément.
- Affixe de résistance maximum à tous les éléments remplacé par un affixe de pourcentage de résistance à tous les éléments.
Puissance de Tyraël
- La résistance à tous les éléments passe à 80.
- Affixe de résistance maximum remplacé par un affixe de pourcentage de résistance.
Visage d’Andarielle
- Suppression de l’affixe inhérent de résistance au poison.
- Affixe de résistance maximum au poison remplacé par un affixe de résistance au poison de 666 points.
Griffe de l’âme
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé remplacé par un affixe d’armure.
- Réduction des dégâts tant que vous avez une barrière augmentée de 10-30 % à 20-40 %.
Témérité
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de maximum de points de vie.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé remplacé par un affixe de pourcentage d’armure.
Volonté de Tibault
- Affixe de maximum de points de vie remplacé par un affixe de chances d’infliger un coup critique.
- Affixe de réduction des dégâts alors que vous êtes inarrêtable remplacé par un affixe de vitesse d’attaque.
- Le gain de ressources alors que vous êtes inarrêtable est augmenté de 50 à 100.
Pas vacillant
- L’affixe inhérent « Si vous esquivez, vous obtenez un pourcentage de vitesse de déplacement » a été supprimé.
- Affixe de réduction des dégâts des cibles à proximité remplacé par un affixe de points de vie.
- Affixe de résistance à la foudre remplacé par un affixe de résistance à tous les éléments.
Talisman du seigneur banni
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect des éléments
- Renommé en « Aspect de destin élémentaire ».
- Auparavant : augmente les dégâts infligés par un ensemble de types de dégâts de 15-35 % pendant 7 s. Cet effet alterne entre deux ensembles :
- feu, foudre et physique ;
- froid, poison et ombre.
- Maintenant : vous infligez 15-35 % de dégâts supplémentaires d’un ensemble de types de dégâts pendant 7 s. Cet effet alterne aléatoirement entre deux ensembles :
- feu, foudre et physique ;
- froid, poison et ombre.
- Le destin peut vous sourire et vous accorder le même bonus plusieurs fois. Lorsque celui-ci se cumule jusqu’au maximum de 6 fois, c’est votre jour de chance !
Aspect d’hirsutisme
- Réduction de sa fréquence en cas de situations extrêmes.
- Chances que les épines provoquent des explosions augmentées de 25-45 % à 40-60 %.
Aspect d’assimilation
- Fortification réduite de 5-10 % à 2-3 % du maximum de points de vie.
Aspect de destin inévitable
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de projection furieuse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de concentration tenace
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect d’approche sournoise
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la sombre danse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la mort insidieuse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect du cœur prudent
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Barbares
Expertise
- Le bonus d’expertise d’arme de rang 10 s’applique désormais également lorsqu’il est équipé dans l’emplacement de technique d’arme.
Compétences
Coup de pied
- Dégâts augmentés de 60 à 100 %.
Coup de pied énergique
- Auparavant : désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme tous vos points de fureur et inflige 25 % de dégâts supplémentaires par tranche de 10 points de fureur consommés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
- Maintenant : désormais, Coup de pied est également une compétence principale. Si Coup de pied blesse une cible adverse, il consomme jusqu’à 500 points de fureur et inflige 25 %[x] de dégâts supplémentaires par tranche de 20 points de fureur dépensés. Coup de pied ne repousse plus les adversaires.
Coup de pied puissant
- Dégâts de collision augmentés de 54 à 100 %.
Bond
- S’échelonne désormais avec la vitesse d’attaque.
Soulèvement
- Peut désormais être annulé légèrement plus tôt grâce à une autre compétence.
Galvanisation
- Auparavant : vous vous galvanisez, ce qui vous octroie une barrière absorbant 50 % de vos points de vie manquants pendant 5 s.
- Maintenant : vous vous galvanisez, ce qui augmente uniquement votre maximum de points de vie de 30 % et vous octroie une barrière absorbant 80 % de vos points de vie manquants pendant 5 s.
Choc terrestre renforcé
- Auparavant : Choc terrestre génère 60 points de fureur et sa durée d’étourdissement est augmentée de 2 s.
- Maintenant : Choc terrestre génère 60 points de fureur et attire les adversaires.
Appel des Anciens
- Durée augmentée de 6 à 10 s.
Maelström d’acier
- Dégâts d’arme contondante à deux mains augmentés de 75 à 150 %.
- Dégâts initiaux d’arme tranchante à deux mains augmentés de 20 à 40 %.
- Dégâts de saignement d’arme tranchante à deux mains augmentés de 120 à 240 %.
- Dégâts à deux armes augmentés de 43 à 86 %.
Raclée renforcée
- Fortification réduite de 20 % à 10 % du maximum de points de vie.
Galvanisation stratégique
- Fortification réduite de 30 % à 10 % du maximum de points de vie.
Cri de guerre renforcé
- Fortification réduite de 15 % à 8 % du maximum de points de vie.
Cri de ralliement stratégique
- Auparavant : Cri de ralliement vous confère un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de vie. Tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification supplémentaire égal à 2 % de votre maximum de vie chaque fois que vous subissez ou infligez des dégâts directs.
- Maintenant : tant que Cri de ralliement est actif, vous obtenez un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de vie.
Effets passifs
Contre-offensive
- Auparavant : tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires.
Position défensive
- Auparavant : augmente la réduction des dégâts obtenue de 2 % supplémentaires et rend 0,5 % de votre maximum de points de vie chaque seconde tant que vous bénéficiez d’une fortification.
- Maintenant : augmente la réduction des dégâts de 3 % tant que vous bénéficiez d’une fortification.
Irrépressible
- Fortification réduite de 10 % à 3 % du maximum de points de vie.
Peau dure
- Fortification réduite de 0,6 % à 0,1 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de vétéran du combat
- Auparavant : chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige 4-10 % [x] de dégâts supplémentaires, jusqu’à un maximum de 20-50 %[x].
- Maintenant : chaque fois qu’une compétence de combat inflige des dégâts directs à une cible, votre prochaine utilisation de Charge, Bond ou Coup de pied inflige 4-10 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 20-50 %[x].
Aspect de trombe mortelle
- Auparavant : les chances d’infliger un coup critique et les dégâts critiques de Tourbillon sont augmentés de 6-10 %[x] par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 28-50 %[x].
- Maintenant : les chances d’infliger un coup critique et les dégâts critiques de Tourbillon sont augmentés de 6-10 %[x] par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 28-50 %[x]. Ce bonus persiste pendant 5 s après la fin de Tourbillon.
Aspect de colère anesthésiante
- Auparavant : chaque point de fureur généré alors qu’elle est déjà à son maximum confère 4 à 28 points de fortification.
- Maintenant : tous les 100 points de fureur générés alors que votre fureur est à son maximum, vous obtenez un montant de fortification égal à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect du berserker robuste
- Auparavant : vous obtenez 147-671 points de fortification chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
- Maintenant : vous obtenez un montant de fortification égal à 0,1-0,3 % de votre maximum de points de vie chaque fois que vous infligez des dégâts directs sous l’effet de Rage du berserker.
Aspect de coups calculés
- Auparavant : après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez 98-622 points de fortification.
- Maintenant : après avoir changé d’arme 5 fois, vous obtenez un montant de fortification égal à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect de maîtrise de soi
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de bourreau
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de la forteresse
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Plaies d’Ahjad-Den
- Auparavant : toutes les 12 s, votre prochain Jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 400-600 %[x].
- Maintenant : toutes les 6 s, votre prochain Jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 200-300 %[x].
Parangon
Glyphe : domination
- Délai d’accablement réduit de 12 à 6 s.
Glyphe : puissance
- Le bonus légendaire inclut désormais les dégâts contre les cibles blessées.
Nœud légendaire Maître d’armes
- Auparavant : changer d’arme vous octroie 8 % de votre fureur maximum.
- Maintenant : changer d’arme vous octroie 12 points de fureur.
Nœud légendaire Porte-guerre
- Auparavant : pour chaque tranche de 75 points de fureur dépensés, vous obtenez un montant de fortification égal à 15 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : pour chaque tranche de 300 points de fureur dépensés, vous obtenez un montant de fortification égal à 10 % de votre maximum de points de vie.
Druides
Bienfaits des esprits
Renforcement
- Fortification réduite de 50 % à 5 % du maximum de points de vie.
Compétences
Rage du grizzly
- La durée de cumul ne fait plus partie de la compétence et le temps de recharge ne débute qu’à la fin de la compétence.
- Suppression du cumul des dégâts par seconde et bonus aux dégâts augmenté à 60 %.
- Les rangs de compétence de Rage du grizzly confèrent désormais des dégâts supplémentaires au lieu de réduire le temps de recharge.
Rocher naturel
- Chances d’infliger un coup critique lorsque vous bénéficiez d’une fortification augmentées de 20 à 25 %.
Mutilation renforcée
- Fortification réduite de 8 % à 2 % du maximum de points de vie.
Rugissement débilitant renforcé
- Fortification réduite de 20 % à 15 % du maximum de points de vie.
Rempart de terre préservateur
- Fortification réduite de 18 % à 10 % du maximum de points de vie.
Pointe de terre féroce
- Fortification réduite de 12 % à 3 % du maximum de points de vie.
Rage du grizzly suprême
- Fortification par seconde réduite de 8 % à 2 % du maximum de points de vie.
Piétinement naturel
- Fortification réduite de 12 % à 3 % du maximum de points de vie.
Meute de loups farouches
- Fortification réduite de 8 % à 3 % du maximum de points de vie.
Effets passifs
Mauvais présage
- Des frappes de foudre s’abattent désormais lors de l’application des effets d’immobilisation et d’étourdissement.
- Les rangs de cette compétence passive augmentent désormais les dégâts infligés par les frappes de foudre au lieu d’augmenter les chances de toucher les adversaires.
Dynamisme
- Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Puissance tectonique
- Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Garde de pierre
- Auparavant : tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, vos compétences de terre infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, vos compétences de terre infligent 4 % de dégâts supplémentaires.
Sans retenue
- Auparavant : la durée des effets affectant le contrôle est réduite de 5 %. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : la durée des effets affectant le contrôle est réduite de 5 %. Cet effet est doublé lorsque vous bénéficiez d’une fortification.
Posture défensive
- Auparavant : augmente de 5 % le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources, et vous obtenez 3 % de réduction des dégâts pendant la durée de fortification.
- Maintenant : augmente de 5 % le montant de fortification que vous obtenez de toutes les sources.
Protection
- Fortification réduite de 3 à 0,1 % du maximum de points de vie.
Vigueur naturelle
- Fortification réduite de 2 à 0,2 % du maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect du marchepeau
- Auparavant : quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous récupérez 5-20 % de votre maximum de points de vie. Si vous avez déjà tous vos points de vie, vous obtenez le même montant en points de fortification.
- Maintenant : quand vous utilisez une compétence de métamorphose qui vous fait changer de forme, vous obtenez une fortification correspondant à 2-3 % de votre maximum de points de vie.
Aspect de la brise légère
- Rend désormais 100 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Aspect de rajeunissement
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de lien spirituel
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Prière de Vasily
- Fortification réduite de 2-5 % à 0,2-0,5 % du maximum de points de vie.
Alliance Mjölnic
- Rend désormais 500 points d’esprit au lieu de rendre l’intégralité des points d’esprit.
Nécromanciens
Livre des morts
Golem
- Temps de recharge de réapparition réduit de 20 à 10 s.
- Si la compétence active du Golem cible une cible adverse, vos guerriers et mages squelettes concentreront leurs attaques sur cette cible.
- La durée de l’effet Inarrêtable lors de l’utilisation de la compétence active de Golem est augmentée de 1,5 à 3 s.
Mage squelette, os
- Fortification en cas d’attaque réduite de 3 à 0,1 % du maximum de points de vie.
Compétences
Explosion macabre
- Dégâts augmentés de 85 à 110 %.
Explosion macabre putrescente
- Dégâts augmentés de 110 à 145 %.
Esprit d’os
- Peut désormais consommer jusqu’à 500 points d’essence au maximum.
Effets passifs
Décret de Kalan
- Auparavant : vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de 3 %[+] de la vitesse d’attaque et de 3 %[x] des dégâts infligés par serviteur actif. Lorsqu’un de vos serviteurs meurt, vos autres serviteurs enragent et infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
- Maintenant : vos serviteurs bénéficient d’une augmentation de 40 %[+] de la vitesse d’attaque et de 40 %[x] des dégâts infligés. Lorsqu’un de vos serviteurs meurt, vos autres serviteurs enragent et infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.
Carapace nécrotique
- Fortification réduite de 5 à 2 % du maximum de points de vie.
Drain de vitalité
- Fortification réduite de 2,5 % à 0,5 % du maximum de points de vie.
Afflux sanguin surnaturel
- Auparavant : chaque fois qu’une cible est touchée par la nova d’Afflux sanguin, vous obtenez un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de points de vie. Tant que vous bénéficiez d’une fortification supérieure à 50 % de votre maximum de points de vie, Afflux sanguin inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : tant que vous bénéficiez d’une fortification, Afflux sanguin inflige 65 % de dégâts supplémentaires.
Saignée d’adepte
- Auparavant : Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1,6 % de votre maximum de points de vie chaque fois qu’elle touche une cible, et a 1,5 % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100 % de votre maximum de points de vie par cible touchée.
- Maintenant : Saignée vous confère un montant de fortification égal à 1 % de votre maximum de points de vie, et a 3 % de chances de vous conférer un montant de fortification égal à 100 % de votre maximum de points de vie.
Aspects légendaires
Aspect de sang insatiable
- Auparavant : chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 60-100 % des dégâts normaux à une cible adverse à proximité.
- Maintenant : chaque fois que Prélèvement touche une cible adverse pour la première fois, la compétence déclenche un nouveau Prélèvement qui inflige 60-100 % des dégâts normaux.
Aspect d’aura maudite
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect d’ombrebrume
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
Harnois de mutilation
- Fortification réduite de 1-4 % à 1 % du maximum de points de vie.
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de maximum de points de vie.
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les adversaires affectés par des compétences de sang remplacé par un affixe d’intelligence.
Héritage de Kessime
- Suppression de l’affixe inhérent de fortification de Vague de sang.
- Affixe de réduction des dégâts pendant la fortification remplacé par un affixe d’intelligence.
Souvenir d’Indira
- Auparavant : Vague de sang est également une compétence d’os qui crée une Prison d’os en bout de trajectoire et qui augmente les dégâts de vos compétences de sang de 20-40 % pendant 8 s lorsqu’elle est utilisée. Toutes les lances d’os sont également des compétences de sang, qui consomment un cadavre à proximité pour lancer une nouvelle lance d’os qui draine 10 % de votre maximum de points de vie.
- Maintenant : Lance d’os est une compétence de sang qui inflige 20-40 % de dégâts supplémentaires et consomme un cadavre à proximité pour lancer une nouvelle lance d’os qui draine 5 % de votre maximum de points de vie.
- L’affixe inhérent grâce auquel Lance d’os réduisait le temps de recharge de Vague de sang a été supprimé.
- Affixe de réduction des dégâts lorsque vous êtes blessé(e) remplacé par un affixe d’intelligence.
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe de points de vie.
Grèves de la tombe vide
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles corrompues remplacé par un affixe d’intelligence.
L’Annihilateur
- Affixe de réduction des dégâts tant que vous avez une barrière remplacé par une réduction du temps de recharge.
Étreinte de Cruor
- Affixe de pourcentage de maximum de points de vie remplacé par un affixe d’intelligence.
Trempe
- Chances de fortification des serviteurs réduites de 15,5-20 % à 5-7 %.
Parangon
Glyphe : garde des tombes
- Le bonus légendaire inclut désormais les dégâts contre les cibles blessées.
Glyphe : soif de sang
- Fortification réduite de 10 % à 3 % du maximum de points de vie.
Glyphe : exhumation
- Fortification réduite de 4 % à 1 % du maximum de points de vie.
- Réduction des dégâts augmentée de 4 à 6 %.
- Durée augmentée de 4 à 8 s.
Voleurs
Spécialisation
Vision intérieure
- Auparavant : attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous bénéficiez d’une énergie illimitée et d’un bonus de 25 %[+] aux chances d’infliger un coup critique pendant 4 s.
- Maintenant : attaquez des cibles pour remplir votre jauge de Vision intérieure. Les cibles marquées la remplissent plus vite. Une fois la jauge pleine, vous récupérez 300 points d’énergie et bénéficiez de 100 % de réduction du coût en énergie, de 25 %[+] de chances d’infliger un coup critique et de 25 %[x] de dégâts critiques.
Compétences
Clone d’ombre
- Les compétences copiées par Clone d’ombre cibleront désormais la cible initiale de la compétence de manière plus cohérente.
Aspects légendaires
Aspect de fragments stellaires
- Dégâts de Danse des poignards augmentés de 30 % par point de combo dépensé.
Aspect d’entaille galvanisée
- Rend désormais 100 points d’énergie au lieu de rendre l’intégralité des points d’énergie.
Objets uniques
Bottes de morbête
- Peut désormais consommer jusqu’à 500 points d’énergie au maximum.
Veste de bandit
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles piégées remplacé par un affixe de dextérité.
Des yeux dans la nuit
- Affixe de réduction des dégâts infligés par les cibles piégées remplacé par un affixe de dextérité.
Gants de rose ichoreuse
- Affixe de résistance maximum au poison remplacé par un affixe de dextérité.
Parangon
Embuscade mortelle
- Auparavant : vous infligez 50 %[x] de dégâts critiques supplémentaires aux cibles affectées par vos compétences de piège.
- Maintenant : vous infligez 50 %[x] de dégâts critiques et de dégâts sur la durée supplémentaires aux cibles affectées par vos compétences de piège.
Sorciers
Compétences
Téléportation
- Dégâts augmentés de 35 à 90 %.
Téléportation mystique
- Auparavant : Téléportation inflige 500 % de dégâts supplémentaires. Elle fait également apparaître une énergie crépitante pour chaque adversaire touché, jusqu’à un maximum de 3.
- Maintenant : Téléportation génère 3 charges d’énergie crépitante.
Téléportation flamboyante
- Auparavant : pendant les 4 s qui suivent la téléportation, vous bénéficiez de 30 % de réduction des dégâts.
- Maintenant : Téléportation hébète les adversaires à son point d’arrivée pendant 1,5 s.
Orbe gelé
- Montant des effets glaçants réduit de 9 à 5 %.
Orbe gelé renforcé
- Auparavant : tant que vous êtes en bonne santé, l’explosion d’Orbe gelé inflige 45 % de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : l’explosion d’orbe gelé inflige 50 % de dégâts supplémentaires.
Nova de givre flamboyante
- Rend désormais 20 points de mana par adversaire au lieu de 10 % par adversaire.
- Rend désormais 200 points de mana au lieu de rendre l’intégralité des points de mana lorsque vous touchez un boss.
Effets passifs
Lien primordial
- Auparavant – Vous obtenez un bonus cumulable par créature invoquée active, jusqu’à un maximum de 10 cumuls : 2/4/6 % de dégâts d’invocation ; 2/4/6 % de vitesse de déplacement ; 4/8/12 % de régénération de mana.
- Maintenant : vos dégâts d’invocation sont augmentés de 6/12/18 %.
Aspects légendaires
Aspect de destruction précaire
- Devient un aspect défensif au lieu d’un aspect offensif.
- Renommé en aspect de survie précaire.
- Auparavant : inflige 30-50 % de dégâts supplémentaires si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions.
- Maintenant : si vous n’avez aucune compétence défensive dans votre barre d’actions, vous obtenez 100-600 points d’armure en plus et récupérez 5 % de votre maximum de points de vie toutes les secondes.
Aspect d’agilité précaire
- Auparavant : votre vitesse de déplacement est augmentée de 5-20 %. Ce bonus est triplé si vous n’avez pas utilisé de compétence défensive au cours des dernières 8 s.
- Maintenant : vous obtenez 20-80 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Cet effet est annulé pendant 10 s lorsque vous utilisez une compétence défensive.
Commentaire de l’équipe de développement : les compétences défensives utilisées gratuitement ne supprimeront plus ce bonus de vitesse de déplacement.
Aspect de voile de neige
- Auparavant : lorsque vous lancez Armure de glace, vous devenez inarrêtable et vous bénéficiez de 25 % de réduction des dégâts pendant 3,5-5,5 s.
- Maintenant : Armure de glace vous rend inarrêtable et vous octroie 200-400 points d’armure.
Commentaire de l’équipe de développement : les compétences défensives utilisées gratuitement interagissent désormais avec cet aspect.
Aspect d’oiseau de feu
- Auparavant : vous obtenez l’enchantement Bouclier de feu gratuitement. Lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent des dégâts de feu.
- Maintenant : lorsque Bouclier de feu est actif, des météorites tombent autour de vous et infligent des dégâts de feu. Vos météorites obtiennent 2 % de chances d’obtenir un coup de chance.
Aspect de choc
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Aspect de toucher de l’hiver
- Possède désormais 21 rangs, au lieu de 16.
Objets uniques
- Affixe inhérent
- Auparavant : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 1 s. Vous obtenez 1 charge d’Esquive.
- Maintenant : +55 % à la taille de la nova de Téléportation.
- Pouvoir unique
- Auparavant : vous obtenez gratuitement l’effet d’enchantement de Téléportation. Lorsque vous esquivez avec l’enchantement de Téléportation, vous vous téléportez à un endroit aléatoire.
- Maintenant : l’utilisation de Téléportation vous octroie un cumul de galvanisation, ce qui augmente ses dégâts de 30-50 % pendant 8 s. Si vous subissez une blessure, vous vous téléportez vers un emplacement aléatoire.
Commentaire de l’équipe de développement : depuis trop longtemps, cette option était considérée comme obligatoire. Nous avons réduit la fréquence de ses déclenchements et supprimé certaines de ses synergies afin que la compétence Téléportation devienne votre principale source de mobilité et d’utilité.
Éclat d’hiverre
- Rangs de Lien primordial remplacés par 2-4 rangs de compétence d’Orbe gelé.
- Auparavant : lorsque vous utilisez Orbe gelé, vous avez 35-65 % de chances de déclencher une conjuration aléatoire de votre barre d’action à l’explosion de l’orbe. Coup de chance : vos conjurations ont jusqu’à 50-90 % de chances de lancer un orbe gelé sur les adversaires proches.
- Maintenant : les orbes gelés infligent 4-8 % de dégâts supplémentaires par créature invoquée active et ont 65 % de chances de déclencher une conjuration aléatoire lorsqu’ils sont utilisés. Coup de chance : vos créatures invoquées ont jusqu’à 90 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible adverse à proximité.
Commentaire de l’équipe de développement : les modifications que nous apportons à cet objet unique lui permettront avant tout de servir d’Orbe gelé pour échelonner ses dégâts. Nous l’avons également mis à jour afin qu’il soit plus compatible avec les invocations dans leur ensemble.
Habit de l’Infini
- Auparavant : après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées vers vous et sont étourdies pendant 2-3 s, mais le temps de recharge de Téléportation est augmenté de 20 %.
- Maintenant : après avoir utilisé Téléportation, les cibles proches sont attirées et la compétence a 10-30 % de chances d’être réinitialisée pour chaque cible adverse qu’elle tue.
Conduit axial
- Affixe de génération de ressources et de maximum de ressources remplacé par un affixe de génération de ressources.
- Affixe de réduction des dégâts remplacé par un affixe d’intelligence.
Catalyseur d’Okun
- Affixe de réduction des dégâts pour chaque Sphère foudroyante active remplacé par un affixe d’intelligence.
Camée débordant d’Esadora
- Affixe de réduction des dégâts par charge d’Énergie crépitante remplacé par un affixe de réduction du temps de recharge.
Heaume du verglas
- Suppression de l’affixe inhérent de maximum de résistance au froid.
- Affixe inhérent de résistance au froid augmenté à 300 points.
Enchantements
Enchantement d’armure de glace
- Auparavant : lorsque vous vous faites attaquer, vous avez 5 % de chances de lancer Armure de glace.
- Maintenant : les potions de soins octroient Armure de glace et ont 25 % de chances de se réinitialiser d’elles-mêmes.
Enchantement de nova de givre
- Auparavant – Coup de chance : vos compétences de conjuration ont jusqu’à 35 % de chances de lancer une nova de givre lorsqu’elles touchent des adversaires.
- Maintenant – Coup de chance : vous avez jusqu’à 10 % de chances de lancer une nova de givre après avoir touché une cible adverse.
Enchantement de téléportation
- Auparavant : votre esquive est remplacée par une téléportation à courte portée avec un temps de recharge de 17 s. Cette version de Téléportation ne vous rend pas inarrêtable.
- Maintenant : votre esquive est remplacée par une téléportation avec un temps de recharge de 5 s qui ne peut pas être réduit.
Enchantement d’orbe gelé
- Auparavant : chaque fois que vous utilisez une compétence, hors compétences de base, vous avez 30 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible à proximité.
- Maintenant : lorsque vous utilisez une compétence, vous avez 30 % de chances de lancer un orbe gelé sur une cible adverse à proximité.
Mises à jour des adversaires
Élites
- La densité des élites a été ajustée dans les donjons et à la surface afin de compenser les nouvelles raretés de cibles championnes et rares.
- Le nouveau système de rareté s’applique désormais aux monstres affectés des Bas-fonds, ce qui réduit le nombre d’endroits où il est possible d’obtenir du temps supplémentaire et offre un défi plus conséquent.
- Pour plus de détails sur les modifications apportées aux monstres, veuillez consulter la section ci-dessus.
Mises à jour de l’économie
Commentaire de l’équipe de développement : suite aux changements apportés au renom, le rythme de progression au début du jeu est un peu plus lent. Comme les joueuses et les joueurs mettaient plus de temps à progresser, ils passaient de longues périodes dans des endroits où seul un type d’objet rare était disponible. Pour y remédier, nous avons ajusté la fréquence d’apparition des objets afin qu’elle soit plus progressive pour les objets normaux, légendaires et rares.
Rareté des objets
- Les objets normaux continueront à apparaître plus longtemps pendant la progression.
- Les objets magiques bénéficieront plus souvent d’un affixe supplémentaire.
- Les objets rares seront plus rares avant le niveau 30.
- Les objets légendaires seront plus rares avant le niveau 40, puis leur fréquence augmentera rapidement au-delà de ce niveau.
- Le taux d’obtention d’objets légendaires applicable à un personnage de niveau 40 au cours de la saison 11 sera équivalent au taux d’un personnage de niveau 25 au cours de la saison 10.
- Le taux d’obtention d’objets légendaires reste inchangé pour un personnage de niveau 60.
- Les objets légendaires disposent d’un affixe supplémentaire, soit un total de 4.
Butin des monstres
- Si vous tuez la dernière cible championne d’un groupe, ou n’importe quelle cible élite, vous obtiendrez toujours de l’équipement et des pièces d’or, en plus des récompenses habituelles.
- En plus des fragments de gemmes, les monstres ont une chance de faire apparaître une gemme adaptée à leur niveau.
Autels de Lilith
- Les autels de Lilith ne confèrent plus de récompenses permanentes aux personnages, telles que des caractéristiques ou des points de parangon.
- Au lieu de cela, lorsque vous découvrez une statue pour la première fois, vous recevrez une petite quantité de fragments de gemmes, d’oboles et de pièces d’or.
Artisans
Général
- Le coût des matériaux ne s’échelonne plus avec la puissance de l’objet. Le coût en or reste inchangé.
Commentaire de l’équipe de développement : en général, l’artisanat ne coûtera jamais plus de deux types de matériaux.
Alchimiste
- Les recettes de conversion de matériaux hérités réservées aux personnages éternels n’apparaîtront plus pour les personnages saisonniers.
- Ajout de nouvelles recettes pour convertir les matériaux de recyclage.
- Enrichissement de matériaux : convertissez le cuir brut et les morceaux de fer en cristaux voilés.
- Raffinage de matériaux : convertissez les cristaux voilés en âmes oubliées ou en matériaux de recyclage légendaires.
Occultiste
Gravure
- Le coût des matériaux de gravure a été ajusté.
- Exemples :
- Auparavant :
- Rare : 5-10 matériaux de recyclage ordinaires (morceau de fer, minerai d’argent/cuir supérieur, cuir brut), 3-7 cristaux voilés, 0-3 matériaux de recyclage légendaires (emblème abscons/fragment sinistre/protection tournoyante) et 5 000-200 000 pièces d’or.
- Légendaire ancestral : 25 matériaux de recyclage ordinaires, 15 cristaux voilés, 8 matériaux de recyclage légendaires, 5 âmes oubliées et 325 000 pièces d’or.
- Maintenant :
- Rare : 5 cristaux voilés et 5 000-200 000 pièces d’or.
- Légendaire ancestral : 5 âmes oubliées et 1 000 000 de pièces d’or.
- Auparavant :
Enchantement
- Le coût des matériaux d’enchantement a été ajusté.
- Exemples :
- Auparavant :
- Rare : 5-10 matériaux de recyclage ordinaires, 2-5 cristaux voilés et des pièces d’or (échelonnées en fonction des essais).
- Légendaire ancestral : 30 matériaux de recyclage ordinaires, 20 cristaux voilés, 2 matériaux de recyclage légendaires, 5 âmes oubliées et des pièces d’or (échelonnées en fonction des essais).
- Maintenant :
- Rare : 10 cristaux voilés et des pièces d’or (échelonnées en fonction des essais).
- Légendaire ancestral : 10 âmes oubliées et des pièces d’or (échelonnées en fonction des essais).
- Auparavant :
Forge
- Le nombre d’objets obtenus lors du recyclage a été ajusté.
- Exemples :
- Auparavant :
- Le recyclage d’un objet rare octroie 1 matériau de recyclage ordinaire (morceau de fer, minerai d’argent/cuir supérieur, cuir brut), et 2 cristaux voilés.
- Le recyclage d’un objet légendaire ancestral octroie 10 matériaux de recyclage ordinaires, 10 cristaux voilés et 10 matériaux de recyclage légendaires (emblème abscons/fragment sinistre/protection tournoyante).
- Le recyclage d’un objet unique mythique octroie 100 matériaux de recyclage ordinaires, 100 cristaux voilés, 100 matériaux de recyclage légendaires et une étincelle sublimée.
- Maintenant :
- Le recyclage d’un objet rare octroie 5 matériaux de recyclage ordinaires et 2 cristaux voilés.
- Le recyclage d’un objet légendaire ancestral octroie 5 matériaux de recyclage ordinaires et 1 âme oubliée.
- Le recyclage d’un objet unique mythique octroie 1 000 matériaux de recyclage ordinaires, 100 âmes oubliées et une étincelle sublimée.
- Auparavant :
Trempe
- La trempe a été remaniée. Au lieu d’obtenir aléatoirement un affixe à partir du manuel de trempe souhaité, tout affixe de trempe appris peut être spécifiquement sélectionné et appliqué à l’objet.
- Le nombre de tentatives de trempe disponibles sur un objet a été modifié.
- Rare :
- Auparavant : 5 trempes.
- Maintenant : 1 trempe.
- Légendaire et au-delà :
- Auparavant : 5 trempes, plus 1 trempe par affixe supérieur.
- Maintenant : 3 trempes, plus 1 trempe par affixe supérieur.
- Les parchemins de restauration ont été remaniés.
- Les parchemins de restauration ne restituent plus toutes les charges de trempe d’un objet. Au lieu de cela, ils restituent 1 charge de trempe.
- Le nombre d’utilisations d’un parchemin de restauration sur un objet est illimité.
- Le coût des matériaux de trempe a été ajusté.
- Auparavant :
- Rare : 10-25 matériaux de recyclage ordinaires et 2-5 cristaux voilés.
- Légendaire : 10-25 matériaux de recyclage ordinaires, 2-10 cristaux voilés et 0-1 matériau de recyclage légendaire.
- Légendaire ancestral : 40 matériaux de recyclage ordinaires, 15 cristaux voilés, 2 matériaux de recyclage légendaires et 1 âme oubliée.
- Maintenant :
- Rare : 25 matériaux de recyclage ordinaires et 5 cristaux voilés.
- Légendaire : 15 cristaux voilés et 5 matériaux de recyclage légendaires.
- Légendaire ancestral : 25 matériaux de recyclage ordinaires et 25 âmes oubliées.
- Auparavant :
Perfectionnement
- Le perfectionnement a été remanié. Les objets disposent désormais d’une nouvelle caractéristique, le raffinement, qui s’affiche dans leur encadré d’aide.
- Chaque fois que vous perfectionnez un objet, sa valeur de raffinement augmente d’un pourcentage aléatoire (1-3 %), jusqu’à atteindre le seuil de raffinement maximum (20 %).
- Une fois cette limite atteinte, l’objet est considéré comme perfectionné.
- Les propriétés de base d’un objet s’échelonnent avec le raffinement à parts égales.
- Exemple :
- Pour une cuirasse avec 100 points d’armure :
- 0 % de raffinement = 100 points d’armure ;
- 5 % de raffinement = 105 points d’armure ;
- 20 % de raffinement = 120 points d’armure.
- Un objet perfectionné peut être raffiné une fois supplémentaire afin d’améliorer un affixe en affixe supérieur.
- Vous pouvez modifier l’affixe supérieur perfectionné en dépensant de l’inferrite, une ressource à découvrir de nouveau dans Sanctuaire.
- La quantité d’obducite que vous gagnez a été ajustée. Vous gagnerez 85 % d’obducite en moins et les recettes pour lesquelles de l’obducite est requise ont été réduites de manière similaire.
- Les objets n’ont plus besoin d’avoir été trempés pour être perfectionnés.
Marchands
- Le prix de vente des objets a été réduit de 60 %.
- Le coût en or des objets a été réduit de 90 %.
Mise à jour des soins
Modifications apportées aux potions de soins
- Les potions de soins rendent désormais instantanément 35 % du maximum de points de vie et n’octroient plus de soins sur la durée.
- Les potions n’ont plus besoin d’être améliorées.
- Les charges de la potion se remplissent toutes les 12 s.
Modifications apportées aux affixes de soins
- L’affixe de nombre de potions se trouve désormais aussi sur les jambières.
Régénération de vie
- Régénération de vie « inférieure » disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, bottes et boucliers.
- Régénération de vie « supérieure » disponible sur les amulettes, anneaux et gants.
- Augmentation de l’efficacité des soins prodigués par les deux.
Vie par victime
- Vie par victime « inférieure » disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, bottes et boucliers.
- Vie par victime « supérieure » disponible sur les amulettes, anneaux, gants et armes.
- Augmentation de l’efficacité des soins prodigués par les deux.
Vie par coup
- Ajoutée à nouveau à la liste des affixes de base, disponible sur les gants, armes, boucliers, amulettes et anneaux.
Pourcentage de soins
- Disponible sur les cuirasses, heaumes, jambières, amulettes, anneaux et boucliers.
- Augmentation du pourcentage de soins prodigués.
Donjons du Cauchemar
- Les chances d’obtenir un autre emblème de donjon du Cauchemar après avoir terminé un donjon du Cauchemar ont été réduites. Si vous n’obtenez aucun emblème, de la poudre d’emblème apparaîtra.
Chambres fortes horadriques
- La qualité des butins a été améliorée et s’échelonne désormais au niveau du personnage-joueur à mesure de sa progression dans les niveaux de Tourment et lorsqu’il atteint les niveaux supérieurs des chambres fortes horadriques.
- Ajout d’une quantité modérée de pièces d’or, qui s’échelonne avec les niveaux supérieurs de la chambre forte.
- Les chances d’obtenir un emblème d’intensification du Cauchemar dans une chambre forte horadrique ont été augmentées.
- La probabilité de base d’apparition d’une chambre forte dans un donjon du Cauchemar a été réduite. La probabilité d’apparition de l’affixe de chambre forte horadrique sur un emblème du Cauchemar reste inchangée.
Divers
- Les instances d’affixes de résistance à un élément unique peuvent désormais obtenir des valeurs plus élevées que les instances d’affixes de résistance à tous les éléments.
- Vous trouverez désormais une joaillerie et la boutique de l’occultiste sur le terrain d’entraînement.
- L’accès à la Fosse est désormais gratuit.
- Capacité maximale d’oboles chuchotantes augmentée de 500.
- Le renom a été supprimé sur le royaume saisonnier. Toutes les récompenses précédentes liées au renom ont été supprimées ou transférées vers le classement de la saison.
- Pour plus de détails sur le classement de la saison, veuillez lire la section décrivant le nouveau système ci-dessus.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le système de lecture d’écran ne lisait pas les boutons d’interaction pendant les conversations avec les PNJ lorsque l’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel le système de lecture d’écran ne lisait pas les boutons de la manette qui permettent d’améliorer et de réattribuer les bénédictions.
Jeu
- Correction d’un problème à cause duquel le glyphe de Bagarre des barbares ne comptabilisait pas correctement le nombre de tremblements de terre actifs.
- Correction d’un problème à cause duquel l’indicateur de durée du bonus de Courroux du berserker n’apparaissait pas sur l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème à cause duquel la troisième attaque de Maelström d’acier était doublée.
- Correction d’un problème à cause duquel Anneau de fureur rouge comptabilisait parfois de manière incohérente les ressources dépensées.
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts d’Afflux sanguin surnaturel s’appliquait deux fois à l’explosion de l’aspect ensanglanté.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe d’essence par cible drainée par Afflux sanguin n’octroyait pas correctement d’essence.
- Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon des voleurs, Savant stratagème, n’augmentait pas les dégâts des compétences qui utilisent des points de combo (hors compétences de base).
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de la brume vivace n’octroyait pas correctement les deux bonus de l’aspect de synergie.
- Correction d’un problème avec l’aspect d’infiltration, à cause duquel les pièges de poison placés avant de se camoufler n’explosaient pas correctement en sortant du camouflage.
- Correction d’un problème à cause duquel Embuscade n’augmentait pas les dégâts lorsque les grenades étourdissantes infligeaient des dégâts alors que l’aspect de verve explosive était équipé.
- Correction d’un problème à cause duquel Clone d’ombre ne bénéficiait pas correctement des dégâts supplémentaires infligés par Tir pénétrant grâce à Corne de l’aigle.
- Correction d’un problème à cause duquel le familier de foudre ne déclenchait pas correctement l’effet de surcharge de Virtuosité de Vyr.
- Correction d’un problème à cause duquel les tremblements de terre des barbares pouvaient faire apparaître des portails du chaos pendant les hordes infernales.
- Correction d’un problème à cause duquel la transition de Bélial entre les différentes phases pouvait être retardée s’il se rétablissait d’un étourdissement pendant la transition.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel la progression de la quête « Au cœur de la tombe noire » pouvait être bloquée si le personnage-joueur était tué par le feu de Locran.
- Correction d’un problème à cause duquel l’objet associé à la quête « Lances levées » n’apparaissait pas, ce qui empêchait la progression de celle-ci.
- Correction d’un problème à cause duquel le portail pour « Quitter le donjon » n’apparaissait parfois pas.
- Correction d’un problème à cause duquel le portail du donjon des palanques était inutilisable sur le royaume éternel.
- Correction d’un problème à cause duquel les objets qui venaient tout juste d’apparaître pouvaient disparaître s’il y avait beaucoup de butin au sol.
- Correction d’un problème à cause duquel les joueurs et joueuses sur PlayStation™ ne pouvaient pas utiliser le canal de discussion de commerce.
- Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, l’IU, et les effets visuels et sonores.
Vous aurez besoin de la puissance des Cieux pour repousser ce fléau maléfique. N’ignorez pas leurs bénédictions.
– L’équipe de Diablo IV










