Overwatch

Récapitulatif hebdomadaire : force, gloire et Vendetta

Blizzard Entertainment

La louve vengeresse rôde dans l’ombre, et sa démarche légère de chasseuse laisse des empreintes de pattes dans le sable. Sa silhouette imposante orne les murs de l’Arena victoriae et la présence de la Lupa semble imprégner les fondements mêmes de l’univers d’Overwatch. Dans la clameur et le rugissement de la foule du Colosseo, la voilà qui entre en scène.

Vendetta est arrivée… et elle ne bougera pas d’ici sans se battre.

Brandissant une épée de la taille de deux Torbjörn environ, notre 45e personnage s’est enfin présentée dans une bande-annonce de personnage pleine de rage et d’action la semaine dernière. Notre nouveau personnage de dégâts est une gladiatrice mortellement rapide, endurcie par les épreuves du Colosseo et les actions commises par Overwatch.

Vous pourrez tester ses capacités puissantes et agiles lors du lancement de l’essai de Vendetta le 26 novembre, mais l’équipe à l’origine de son développement souhaitait vous en dire plus sur les complots et les motivations de la vengeance personnifiée afin d’illustrer son processus de création.

L’ascension d’une gladiatrice

Comme le laisse entendre sa bande-annonce, Vendetta a pour objectif de récupérer ce qui lui revient de droit, et elle éliminera quiconque se mettra en travers de son chemin. Mais elle aurait pu se retrouver avec une source de motivation différente si les premières ébauches de sa conception s’étaient passées autrement.

D’un point de vue narratif, l’équipe a littéralement dû choisir entre le bien et le mal. L’une des versions de Vendetta la dépeignait comme une gladiatrice qui avait défendu les citoyens italiens lors des attaques du Secteur zéro de Ramattra. L’équipe narrative a choisi de prendre la direction du mal pour de nombreuses raisons, dont l’une qui semble assez évidente. « C’est bien plus cool », a déclaré Jude Stacey, conceptrice narrative senior, qui a pris les rênes du développement de l’histoire de Vendetta.

« Ça faisait un moment qu’on n’avait pas eu de vrai méchant », raconte Jude au sujet du choix de la personnalité de Vendetta. « Il n’y a pas eu de débat ni même besoin de convaincre les autres que c’était une méchante. Ça coulait de source. »

L’idée générale de Vendetta est venue assez tôt d’un point de vue du développement, mais cela a demandé plus de temps pour travailler les détails. D’après le producteur senior Kenny Hudson, l’équipe part habituellement sur une approche en trois parties lors de la création d’un nouveau personnage d’Overwatch : l’inspiration vient d’un ou plusieurs éléments narratifs, de l’idée de l’arsenal du personnage ou d’illustrations conceptuelles percutantes. L’un de ces aspects influence souvent les deux autres.

hero 45 gladiator.jpgPremières illustrations conceptuelles de Vendetta.

L’équipe savait d’emblée qu’elle voulait créer un personnage costaud et s’est donc appuyée sur des images de croisés, de gladiateurs et d’autres puissants combattants pour s’aider. « Nous avions déjà décidé de son rôle et de son archétype, nous avons donc commencé à discuter de son apparence et de sa silhouette », explique Kenny.

Trois prototypes complètement différents ont été réalisés pour le personnage qui deviendrait ensuite Vendetta. Il y avait un hitscan à longe portée, un assassin à moyenne portée, et un personnage de dégâts en mêlée. L’option en mêlée était non seulement la plus convaincante, mais aussi celle qui avait le plus de potentiel pour que l’équipe d’Overwatch fasse quelque chose dont elle avait très envie depuis longtemps : créer un personnage avec une très, très grosse épée. L’équipe s’est inspirée d’œuvres de fiction variées, des franchises de jeux vidéo rétro aux animes classiques dans lesquels on retrouve des personnages qui manient des armes gigantesques.

Élargir l’univers

Comme le raconte Jude, « la naissance de Vendetta était étroitement liée à l’histoire » de l’univers d’Overwatch. Elle est l’enfant unique de l’ancien patron de la Griffe, Antonio Bartalotti, qui a été abattu par Gabriel Reyes. La louve vengeresse est importante pour l’univers dans sa globalité, et ce pour davantage de raisons encore que sa lignée et son amertume permanente.

Pendant des années, on a demandé à l’équipe narrative de créer un personnage aux racines italiennes, et Vendetta a permis de répondre à cette demande tout en donnant vie à ce à quoi ressemble le monde à la fin du 21e siècle. Colosseo, la carte Avancée qui est sortie au lancement d’Overwatch 2, offrait un aperçu du futur de l’Italie, et la carte Arena victoriae a permis d’ouvrir les portes du Colisée. Mais c’est l’histoire de Vendetta qui vous mènera vraiment au fond des choses.

Vendetta Concept Art 2 Final.jpg

« Nous avons vraiment pu montrer ce qu’il se passait dans cette arène et ce qu’elle signifie pour l’Italie à travers Vendetta », raconte Jude. Dans l’univers d’Overwatch, le Colisée est un symbole culturel majeur de l’Italie et un vecteur de fierté nationale. La domination de Vendetta dans l’arène lui permet d’acquérir un statut légendaire et de gagner en pouvoir et en influence en tant que membre de l’élite européenne, ce que nous verrons au fur et à mesure de la progression de son histoire.

L’âme de l’Italie a volontairement été intégrée dans chaque aspect de Vendetta. Jude et l’équipe narrative ont puisé leur inspiration de la période d’opulence, de gloire et de domination de l’Empire romain (avec l’aide de l’équipe de localisation italienne) pour lui donner totalement vie, de ses armes à ses répliques.

La Lupa, son titre au sein de l’arène et son surnom au sein de la communauté Overwatch avant même son arrivée, fait référence à la louve qui aurait élevé les fondateurs de Rome, Romulus et Rémus. Son épée se nomme « Crocs palatins » en hommage à la colline où ils ont grandi avec la louve.

Un grand nombre de répliques a été créé en coopération avec l’équipe de localisation italienne pour apporter plus d’authenticité, et certaines d’entre elles montrent à quel point Vendetta est mêlée aux nombreuses rancœurs et alliances d’Overwatch.

Personne ne peut échapper à la louve

Tout comme elle s’intègre parfaitement dans l’histoire déjà existante d’Overwatch, Vendetta prend aussi une place de niche qui manquait au sein de l’effectif des personnages d’Overwatch. Son équipe de conception s’est éloignée de l’idée d’une croisée en armure lourde afin de créer une silhouette plus reconnaissable, et c’est ce changement qui les a motivés à combiner des capacités basées sur le mouvement et l’agilité avec d’importants dégâts en mêlée.

L’arsenal de Vendetta la rend bien plus mobile que Reinhardt ou Brigitte, les deux autres véritables personnages de dégâts de mêlée d’Overwatch. Son équipe de conception fait remarquer que son style de combat comporte un certain degré d’agressivité qui vous encourage à réduire la distance entre Vendetta et l’équipe adverse.

image (2).pngCrocs palatins.

Son épée, Crocs palatins, est un élément clé de cette agilité. Au lieu de manier une épée de fer, l’arme unique de Vendetta a été fabriquée à partir d’un procédé de photoformation, ce qui produit une lame aussi belle que mortelle. Créer l’arme parfaite pour la Lupa était un défi auquel l’équipe a décidé de s’attaquer de front.

Il fallait non seulement trouver une façon de rendre son épée visible en vue à la première personne, mais aussi un moyen de la représenter fidèlement pour permettre de porter des coups précis sous tous les angles. De plus, les effets spéciaux se sont avérés être un autre défi : son épée est censée briller en rouge, mais le rouge est déjà la couleur par défaut des forces ennemies dans Overwatch.

La solution ? Des couleurs différentes en fonction de l’équipe dans laquelle elle se trouve, selon qu’elle soit votre alliée ou votre adversaire. Si vous êtes dans la même équipe que Vendetta (priez pour que ce soit le cas), son épée brillera en noir et blanc lors de ses attaques. Si vous faites en revanche partie de ses proies, le véritable rouge électrique des Crocs palatins apparaitra… donc si vous voyez cette couleur, nous vous conseillons vivement de fuir !

Ne sous-estimez jamais une menace

Vendetta a appris très jeune à ne jamais sous-estimer ses adversaires, un enseignement que lui a donné son père même après sa mort. L’équipe vous conseille également d’en prendre note.

Plusieurs des concepteurs et conceptrices de Vendetta s’accordent à dire qu’elle est assez difficile à maîtriser et que, bien qu’elle soit une héroïne de mêlée, il ne faut pas sous-estimer l’importance de bien savoir viser avec ses capacités. Ils pensent notamment à un coup vertical en particulier qu’il faudra maîtriser pour infliger un maximum de dégâts lors d’un combo. Sa mobilité peut aussi involontairement se transformer en piège, notamment pour les adversaires un peu trop zélés qui ne pourraient s’empêcher de sauter droit dans la gueule de la louve, sans aucune échappatoire possible.

Le fait d’être sous-estimée est également un thème récurrent de l’histoire de Vendetta. « Aussi méchante qu’elle soit, et ne laissez personne vous faire croire qu’elle ne l’est pas, ses raisons et ses motivations sont compréhensibles », nous dit Jude. Nous avons volontairement fait en sorte que le public puisse s’identifier à ses actions et à son histoire.

« Je pense que de nombreuses personnes, surtout des femmes, se sont retrouvées face à des opportunités pour lesquelles elles avaient travaillé dur ou qu’elles pensaient mériter et dont elles ont été privées. Ou encore des situations où on les a sous-estimées, regardées de haut ou tout simplement pas prises au sérieux, de la même façon que Vendetta l’a été », explique Jude. « Mais elle est capable de réaliser que rien de ce que l’on veut n’est acquis et qu’il faut se donner les moyens de réaliser ses ambitions. Il faut se battre pour obtenir ce que l’on veut. »

Et pour se battre, elle se battra ! Venez en découdre à ses côtés ou restez hors de son chemin lors de l’arrivée de l’essai de Vendetta le 26 novembre prochain !