La saison 36, Les seigneurs des Enfers, est terminée
Sanctuaire a besoin de votre aide dans la saison 36, Les seigneurs des Enfers. À partir du 12 septembre à 17 h, heure de Paris, les Nephalems pourront exploiter le pouvoir de la saison des seigneurs des Enfers, qui a été lancé pour la première fois avec la saison 25. Pour découvrir les thèmes Rites de Sanctuaire et Visions discordantes — désormais permanents — et bien d’autres choses encore, jetez un coup d’œil ci-dessous.
Périple
Saison 36 – Les seigneurs des Enfers
Récompenses ornementales de la saison
Aperçu de la saison 36 – Les seigneurs des Enfers
Malgré la destruction de la pierre d’âme noire, les fragments des seigneurs des Enfers qui y étaient enfermés continuent de hanter Sanctuaire. Ces éclats d’âme dégagent une puissance incommensurable qui appartenait jadis aux démons inférieurs et primordiaux. Les Nephalems habiles qui trouvent et manient ces éclats d’âme doivent faire preuve de la plus grande prudence. Le pouvoir peut exercer une irrésistible tentation, et l’enfer est pavé de bonnes intentions…
Comme lors de la saison 25, abandonnez-vous au mal en vous imprégnant de l’essence des seigneurs des Enfers grâce aux éclats d’âme. Entamez votre périple saisonnier pour découvrir et améliorer les éclats d’âme démoniaques basés sur les sept seigneurs des Enfers. En incarnant un démon primordial et un démon inférieur, vous aurez la possibilité d’infliger de nouvelles formes de souffrances aux démons de Sanctuaire. Nous avons hâte de vous voir obtenir vos éclats d’âme et libérer votre véritable puissance.
Les Nephalems auront à leur disposition sept éclats d’âme uniques, inspirés des sept seigneurs des Enfers, qui octroient de nouveaux pouvoirs démoniaques. Trois éclats d’âme de démon primordial pourront être enchâssés dans les casques et quatre éclats d’âme de démon inférieur dans les armes. Chaque éclat d’âme peut être amélioré trois fois à l’aide d’un nouveau type de consommable exclusif à cette saison, la braise de la forge des Enfers.
Les éclats d’âme et les braises de la forge des Enfers peuvent être obtenus n’importe où dans Sanctuaire, mais les éclats d’âme ont une plus grande chance d’être récupérés sur les boss. Les éclats d’âme ne peuvent pas être échangés, mais ils peuvent être recyclés ou utilisés dans le Désespoir de Caldesann. Vous ne pouvez vous équiper que d’un éclat d’âme de démon primordial et un éclat d’âme de démon inférieur à la fois. Enfin, les éclats d’âme et les braises de la forge des Enfers ne peuvent être obtenus que par des personnages saisonniers et ne seront pas envoyés à vos personnages normaux à la fin de la saison. Vous trouverez ci-dessous un aperçu des capacités de chaque pouvoir d’éclat d’âme.
Éclats d’âme de démon primordial
Esquille de terreur
- Pouvoir de base : vos temps de recharge sont augmentés de 25 %. Pour chaque compétence en cours de recharge, vous subissez 12,5 % de dégâts en moins et infligez 12,5 % de dégâts supplémentaires.
- Pouvoirs supplémentaires :
- Votre vitesse d’attaque et vos chances de coup critique sont augmentées de 5 % pour chaque compétence en cours de recharge.
- Vous lancez un cercle de feu dévastateur après avoir tué 100 ennemis.
- Si trois compétences ou plus sont en cours de recharge, les dégâts de foudre et de feu de vos compétences sont augmentés de 50 %.
Fragment de haine
- Pouvoir de base : vous infligez 15 % de dégâts en moins tant que trois ennemis ou moins se trouvent à moins de 25 mètres de vous. Si plus de trois ennemis se trouvent à cette portée, vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires par ennemi (jusqu’à un maximum de 50 %).
- Pouvoirs supplémentaires :
- Tuer un ennemi élite attire tous les ennemis à moins de 40 mètres vers l’endroit où l’adversaire élite est mort.
- Votre vitesse de déplacement est augmentée de 50 %. Chaque ennemi à moins de 25 mètres la réduit de 10 %, jusqu’à un maximum de 70 %.
- Vous infligez désormais 10 % de dégâts supplémentaires par ennemi au lieu de 5 % (jusqu’à un maximum de 100 %)
Fragment de destruction
- Pouvoir de base : vous traversez les ennemis sans encombre. Chaque ennemi traversé sera marqué par la destruction pendant 7 secondes. Chaque mort d’un ennemi marqué enlève 1 seconde à l’une de vos compétences en cours de recharge. Si la Marque de destruction disparaît avant la mort de l’ennemi, vous subissez un montant de dégâts égal à 2 % de votre maximum de points de vie. Les marques ne s’appliquent pas si vous avez moins de 35 % de points de vie.
- Pouvoirs supplémentaires :
- Vous avez 25 % de chances de récupérer 5 % de vos points de vie à la mort d’un ennemi portant la marque de destruction.
- Lorsque vous appliquez marque de destruction à un ennemi, votre vitesse de déplacement augmente de 5 % pendant 7 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges.
- Vous laissez désormais sur votre chemin une traînée de feu qui tue les ennemis qui portent la marque de destruction et ont moins de 10 % de points de vie.
Éclats d’âme de démon inférieur
Tache de péché
- Pouvoir de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Quand vous tuez 50 ennemis, vous faites apparaître une flaque de sang qui augmente les dégâts infligés aux ennemis élites de 150 % et qui dure 15 secondes.
- Pouvoirs supplémentaires :
- La flaque de sang annule désormais les affixes des élites situés à l’intérieur.
- Vous gagnez un orbe de progression de faille supplémentaire lorsque vous tuez un groupe d’élites.
- La flaque de sang récupère désormais les orbes de progression de faille.
Écume de mensonge
- Pouvoir de base : vous infligez 25 % de dégâts en moins. Vos familiers infligent 25 % de dégâts supplémentaires.
- Pouvoirs supplémentaires :
- Tuer un ennemi élite réduit tous vos temps de recharge actifs de 5 secondes.
- Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, une ombre apparaît pour vous éviter la mort. Elle ramène vos points de vie à 35 % et donne +225 à toutes les résistances des membres du groupe tant qu’elle est active. L’ombre ne dure que 15 secondes.
- Chaque fois que votre familier touche un ennemi, vos dégâts sont augmentés de 0,5 % pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 100 fois. Lorsque vous atteignez les 100 cumuls, le total de cumuls retombe à zéro.
Vestige de souffrance
- Pouvoir de base : vos chances de coup critique sont réduites de 15 %. Les attaques portées aux ennemis neutralisés sont automatiquement des coups critiques.
- Pouvoirs supplémentaires :
- Les ennemis touchés par des dégâts de froid ont 50 % de chances d’être gelés. Les dégâts de froid des compétences infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis gelés.
- Vous devenez perméable tant que votre bonus à la vitesse de déplacement est supérieur à 50 %. Quand vous traversez des ennemis, vous les repoussez et les étourdissez pendant 2 secondes.
- Quand vous infligez un coup critique à un ennemi, vous augmentez de 5 % la vitesse d’attaque de tous les joueurs pendant 5 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges.
Essence d’angoisse
- Pouvoir de base : chaque fois que vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, votre réduction du temps de recharge et votre vitesse de déplacement augmentent de 2,5 %, tandis que les dégâts subis augmentent de 5 % pendant 10 secondes. Cumulable jusqu’à 10 charges.
- Pouvoirs supplémentaires :
- Votre vitesse de déplacement et votre réduction du temps de recharge peuvent être augmentées jusqu’à 15 fois en infligeant des dégâts de poison à un ennemi.
- Quand vous infligez des dégâts de poison à un ennemi, il subit 50 % de dégâts de poison supplémentaires de toutes les sources pendant 10 secondes.
- Tuer un ennemi inflige les dégâts du coup fatal à tous les ennemis à moins de 25 mètres.
Récompenses ornementales de la saison
Lors de la saison 36, vous aurez à votre disposition des éléments ornementaux dignes des plus illustres Nephalems. En plus d’obtenir la cuirasse et les gants du prestigieux ensemble du Conquérant, vous pourrez débloquer des portraits inspirés des Cieux. Les adeptes des ailes ornementales pourront également se réjouir du retour de Fiacla-Géar, qui donnent à votre personnage une apparence angélique unique.
Revivez le Souvenir éthérien et terminez le périple de gardien de la saison 36 pour obtenir le portrait Terreur ressuscitée et la mascotte Momie inférieure.

Récompenses du périple
Si vous avez assidûment éradiqué des hordes de démons lors des précédentes saisons et atteint le palier Conquérant au cours de chaque périple saisonnier, vous avez sûrement déjà obtenu quelques onglets de coffre supplémentaires. Chaque saison vous permet de gagner un onglet supplémentaire en atteignant le palier Conquérant, jusqu’à un maximum de cinq onglets de coffre.
- Gardien de Sanctuaire : terminer une faille nephalem de niveau 70 en difficulté Tourment XIII en moins de 5 minutes.
- Sur la vie de ma gemme : améliorer trois gemmes légendaires jusqu’au niveau 55.
- J’ai la gagne : terminer 2 conquêtes au cours de la saison.
- L’argent ne fait pas le bonheur des pauvres : tuer Avarice en difficulté Tourment XIII.
- Amélioration de puissance : utiliser le cube de Kanai pour améliorer un objet légendaire ancien avec une gemme de niveau 50 ou supérieur.
- Reconfiguration cubique : utiliser le cube de Kanai pour reforger un objet légendaire.
- Il y en a un peu plus, je vous le mets ? : accéder à une faille supérieure de niveau 60 en solo.
- Arachnophobie : tuer la reine Aranéa en difficulté Tourment XIII en moins de 30 secondes.
Conquête de saison
En parlant de conquêtes, celles-ci vont également changer ! Vous aimez décimer les monstres rapidement ? Ne cherchez plus ! Plaies et boss et Cabosse les boss font leur grand retour. Un jour faste et M’arrêter ne peux sont également disponibles, pour celles et ceux qui aiment améliorer leurs gemmes légendaires. Si vous aimez plutôt faire un maximum de victimes avec les coffres maudits, Malédiction et Alignement stellaire pourraient vous intéresser. Les joueuses et joueurs désireux de repousser leurs limites sans objets d’ensemble apprécieront Le grand frisson et Surhumain. Enfin, si vous voulez prouver votre maîtrise des ensembles de classe, Guère épais et Dynastie vous mettront à l’épreuve une fois encore.
Don d’Haedrig
Enfin, les ensembles de classe que vous pouvez obtenir avec le don d’Haedrig en accomplissant certains chapitres du périple saisonnier ont été renouvelés une fois de plus. Vous découvrirez la liste des ensembles disponibles ci-dessous. Pour les personnes qui débutent dans les saisons, en voici le fonctionnement.
Si vous accomplissez les chapitres 2, 3 et 4 du périple, vous obtiendrez 3 dons d’Haedrig. Chacun contient plusieurs pièces d’un de vos ensembles de classe. Les joueurs et joueuses ne peuvent débloquer qu’un seul ensemble de classe de cette manière par saison, que ce soit en mode Extrême ou non, alors choisissez judicieusement ! L’ensemble que vous recevrez dépend de la classe de personnage que vous jouez lorsque vous ouvrez le Don d’Haedrig. Pour obtenir un ensemble complet, vous devrez donc ouvrir les 3 dons avec le même personnage. Voici les ensembles octroyés par le don d’Haedrig pendant la saison 36 :
- Moines : Stratagème d’Uliana
- Chasseurs de démons : Vengeance de Natalya
- Croisés : Poursuite de la lumière
- Sorciers : Arcane incroyable de Vyr
- Barbares : Appel du roi immortel
- Féticheurs : Esprit d’Arachyr
- Nécromanciens : Avatar de Trag’Oul


