Diablo IV

Dressez-vous contre les Enfers dans la saison du chaos infernal

Blizzard Entertainment

Le 23 septembre, le voile qui sépare Sanctuaire des Enfers se lève pendant la saison du chaos infernal. Trouvez les pièces d’armure du chaos pour débloquer de redoutables avantages du chaos capables de redéfinir vos configurations. L’influence de Méphisto menace l’équilibre entre les mondes et son Conseil s’est échappé des Enfers pour ouvrir des failles du chaos dévastatrices à travers Sanctuaire. Plongez dans une nouvelle série de quêtes saisonnière pour mettre au jour le sinistre projet de destruction du Conseil funeste.

Cette saison apporte des modifications permanentes aux hordes infernales avec les vagues du chaos pour les royaumes éternel et saisonnier, ainsi qu’un nouveau boss à affronter, Bartuc, le seigneur du chaos.

Merci à toutes les personnes qui ont participé au royaume public de test (RPT) de la version 2.4.0. Nous avons intégré vos commentaires relatifs au RPT tout au long de cet article. Les modifications supplémentaires apportées depuis la fermeture du RPT sont indiquées en bleu.

Aperçu de la saison du chaos infernal

Progressez dans le parcours saisonnier et gagnez des points de vénération viz-jaq’taar en refermant des failles du chaos lors des vagues infernales et dans les donjons du Cauchemar. Obtenez des avantages du chaos magiques, rares ou légendaires en progressant dans le tableau de réputation saisonnier, ainsi que des avantages du chaos uniques en venant à bout de Bartuc en difficultés Tourment. Améliorez vos avantages du chaos grâce à la distorsion infernale obtenue en terminant des failles du chaos et en terrassant des monstres du chaos.

Les pièces d’armure du chaos peuvent être obtenues auprès de nombreuses sources tandis que Bartuc en octroie à coup sûr si vous parvenez à le terrasser en difficultés Tourment III et IV.


Codex

Une terrible menace se profile dans la série de quêtes saisonnière

Hordes infernales redynamisées

Bartuc vous attend

Exploitez l’entropie grâce à l’armure du chaos

Scellez les failles du chaos

Maîtrisez de redoutables avantages du chaos

Gagnez de nouveaux objets uniques

Fonctionnalités permanentes au-delà de la saison 10

Faites-vous plaisir avec les drops Twitch

Explorez le reliquaire de la saison du chaos infernal

Débloquez les récompenses du périple saisonnier

Obtenez des atours de légende dans la boutique de Tejal

Guides de la communauté pour la saison du chaos infernal


Une terrible menace se profile dans la série de quêtes saisonnière

Après les inquiétants évènements de Ked Bardu, partez à la rencontre de Shyan, qui vous aidera à retrouver l’origine de nouveaux démons. Shyan appartient à l’ordre des Viz-jaq’taar dont la tâche est d’éliminer les mages corrompus par les démons. L’ordre des Viz-jaq’taar a été fondé par les Vizjereis après les guerres entre clans de mages, un terrible conflit qui a ravagé Sanctuaire. Les Viz-jaq’taar visent désormais à isoler l’origine des failles du chaos qui s’ouvrent aux quatre coins de Sanctuaire. Tous les indices mènent au Conseil funeste et à un terrible complot destiné à permettre le retour de Bartuc, seigneur du chaos. L’influence de Méphisto est indiscutable.

Pour lancer la série de quêtes saisonnière Sables du chaos, rendez-vous à Ked Bardu sur le royaume saisonnier et parlez au villageois en détresse.

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Hordes infernales redynamisées

Le retour du seigneur du chaos a attisé les flammes des hordes infernales, plus ardentes que jamais et celles-ci ont connu plusieurs bouleversements majeurs, comme les vagues du chaos, le Conseil funeste remanié, Bartuc et plus encore.

Vagues du chaos

Les vagues du chaos font leur apparition parmi les offrandes infernales pour vous proposer d’intenses combats sanglants. Des offrandes du chaos peuvent apparaître entre chaque vague et drastiquement changer les règles du jeu. Ces affrontements sont d’une rare intensité et il faudra se dépasser pour y survivre. Attendez-vous à un défi chaotique de taille. La difficulté de ces vagues est nettement plus élevée, mais elles vous rapportent bien plus d’éther si vous parvenez à survivre.

Vous pourrez découvrir et maîtriser de nombreuses combinaisons différentes de vagues du chaos. Esquivez les projectiles mortels des failles du chaos, terrassez un wyrm des Enfers enragé ou traquez les imprévisibles gobelins éthérés. Le chaos vous attend !

Affrontez Bartuc, le seigneur du chaos

Après avoir vaincu une horde infernale, vous devrez faire un choix : affronter le Conseil funeste ou tout risquer pour vous mesurer au perfide Bartuc. Continuez votre lecture pour en apprendre davantage au sujet du retour du seigneur du chaos.

La température monte d’un cran lors des hordes infernales

Nous avons modifié le rythme des hordes infernales de plusieurs façons. Tout d’abord, nous avons retravaillé en profondeur les offrandes infernales qui apparaissent entre chaque vague. Nous mettons tout en œuvre pour que chaque offrande se présente comme un choix pertinent à cumuler au fil de votre expédition. L’équilibrage des offrandes a été revu intégralement afin qu’elles présentent toutes un intérêt similaire, et ce, afin d’éviter que la vague de champion et championnes des Enfers s’impose comme le meilleur choix en toutes circonstances.

Une nouvelle famille de monstres a surgi des tréfonds des Enfers, les monstres du chaos. Nés de la fumée et du soufre, certains de ces monstres du chaos confèrent un redoutable bonus semblable à celui des sanctuaires lorsqu’ils meurent. Éliminez les porte-chaos pour bénéficier d’une amélioration temporaire, dont la durée peut être rallongée grâce à la bénédiction saisonnière Urne de soutien. Il sera également possible, si vous êtes de taille à réussir de telles prouesses, de cumuler les effets en parvenant à éliminer un autre porte-chaos avant la fin des effets bénéfiques.

De plus, le portail menant aux hordes infernales s’ouvre désormais beaucoup plus rapidement. Rares sont les personnes qui se pressent pour pénétrer dans les Enfers, mais vous en faites partie.

Le Conseil funeste

Quelques promotions ont eu lieu au sein du Conseil funeste. Lorsque vous l’affronterez, l’un de ses membres sera désormais désigné comme porte-parole du Conseil et bénéficiera de compétences améliorées.

Faites couler le sang lors des hordes éphémères

Nous inaugurons une version d’échauffement des hordes infernales pour vous proposer des combats endiablés dès le début de votre aventure. Vous pourrez ainsi vous mesurer à cette version allégée des hordes infernales dans les modes de difficultés inférieurs à Tourment.

Les hordes éphémères compteront 4 vagues au total, et vous disposerez d’un nombre restreint d’offrandes infernales afin de maintenir la masse de monstres féroces sous contrôle. Une fois les 4 vagues terminées, vous affronterez deux membres du Conseil funeste avant de pouvoir échanger votre précieux éther contre des récompenses.

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Bartuc vous attend

Seigneur de guerre vizjerei tristement réputé pour la cruauté dont il fit preuve lors des guerres entre clans de mages, Bartuc est d’une perversité sans limites. Il fait son retour sur Sanctuaire doté d’un nouveau titre, celui de seigneur du chaos.

Pour affronter Bartuc en groupe, chaque membre doit s’affranchir d’une certaine quantité d’éther. Le premier membre à sélectionner Bartuc lance la procédure pour l’ensemble du groupe.

Bartuc ouvre des portails par lesquels des projectiles sont tirés dans votre direction, mais son arsenal est plus sournois encore. Familiarisez-vous avec ses tactiques de combat et faites bon usage des plateformes de téléportation pour réussir à le vaincre.

À l’instar des autres boss et à partir de la saison du chaos infernal, la phase d’invulnérabilité de Bartuc ne peut se produire qu’au bout de 10 s après le début du combat.

Une fois Bartuc vaincu, ses récompenses apparaîtront au sol. Vous n’aurez donc pas besoin de dépenser d’éther supplémentaire pour récupérer ce butin.

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Exploitez l’entropie grâce à l’armure du chaos

La seule certitude, c’est que rien n’est certain. Être humain, Horadrim, ange ou démon, personne n’échappe à l’emprise du chaos. Celui-ci entraîne tout sur son passage, alors plutôt que de succomber à ses forces imprévisibles, apprivoisez cette puissance inexploitée et mettez-la à contribution.

Un nouveau type d’armure unique fait son apparition sur Sanctuaire. Les armures du chaos sont des versions plus redoutables des objets uniques existants, agrémentées d’une touche diabolique. Ces variantes plus puissantes d’objets uniques existants sont destinées à d’autres emplacements et vous proposent ainsi de nouvelles façons de massacrer vos adversaires.

Les armures du chaos concernent les emplacements d’objets suivants :

  • heaume ;
  • cuirasse ;
  • gants ;
  • jambières ;
  • bottes.

Les armures du chaos n’existent que pour des emplacements différents de celui de l’objet d’origine et le nom des pièces apparaît dans une couleur spécifique. Par exemple, il n’existe pas d’armure du chaos de Pas vacillant pour l’emplacement des bottes. Les aspects des armures du chaos sont également plus puissants que leurs équivalents normaux, apparaissent toujours à la puissance maximale et possèdent au moins un affixe supérieur.

Remarque : vous ne pouvez pas vous équiper simultanément de la version classique et de l’armure du chaos d’un même objet unique.

Par exemple, vous pouvez obtenir les Poings du destin sous forme de heaume plutôt que de gants, ce qui vous permet de vous équiper d’une autre paire de gants uniques afin de combiner leurs affixes d’une manière auparavant impossible. La création de configurations va être au cœur de cette saison.

Pour obtenir des pièces d’armure du chaos à coup sûr, vous pouvez vaincre Bartuc en difficultés Tourment III et IV. En difficultés Tourment I et II, vous aurez toujours une chance d’obtenir une pièce d’armure du chaos.

Les objets uniques suivants seront disponibles en tant qu’objets uniques du chaos.

Objets uniques généraux

  • Talisman du seigneur banni
  • Couronne de Lucion
  • Foi persistante
  • Poings du destin
  • Pas vacillant
  • Couronne du Tueur de divinités
  • Talisman de Locran
  • Étreinte maternelle
  • Gantelets du Dévoreur de souffrance
  • Chevalière corrodée d’X’fal

Barbares

  • Transe du combat
  • Poignes dévastatrices de Gohr
  • Sabots du dieu de la montagne
  • Mantelet de Fureur de la montagne
  • Masse-âcre
  • Rage d’Harrogath
  • Anneau de fureur rouge
  • Anneau des affamés
  • Sabre de Tsasgal (nouvel objet unique)
  • Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
  • Casque de bâtard hideux
  • Chaîne intègre
  • Chef-d’œuvre de Ramaladni

Druides

  • Volonté inébranlable d’Airidah
  • Brise-terre
  • Broyeuse
  • Grand bâton de la vieille sorcière
  • Acmé du chasseur
  • Kilt d’Ailenoire (nouvel objet unique)
  • Croissant maléfique
  • Alliance Mjölnic
  • Porte-Lumière putride
  • Rugissement de la tempête
  • Basilic
  • Prière de Vasily
  • Pierre de dolmen

Nécromanciens

  • Rivière noire
  • Cri exsangue
  • Visage immortel
  • Pendentif de thanaturge
  • Percébène
  • Évangile de fidèle (nouvel objet unique)
  • Le Mur vigilant
  • Orphelineuse
  • Anneau de Mendeln
  • Anneau de l’âme sacrilège
  • La main de Naz
  • Mortacrux
  • L’Annihilateur
  • Harnois de mutilation

Voleurs

  • Bottes de morbête
  • Condamnation
  • Capuchon de l’Anonyme
  • Masque mortuaire de Nirmitruq
  • Poignes de l’ombre
  • Orphelineuse (nouvel objet unique)
  • Mouette des fosses de combat
  • Chevalière de sabotage
  • Veste de bandit
  • Voile de Khanduras
  • Chasse-cieux
  • Parole d’Hakan
  • Baiser de bandit

Sorciers

  • Conduit axial
  • Rose bleue
  • Camée débordant d’Esadora
  • Cautère
  • Éclat d’hiverre
  • Azurite galvanique (nouvel objet unique)
  • Iris ophidien
  • Habit de l’Infini
  • Bâton de rage éternelle
  • Bâton de Lam Esen
  • Diadème de l’étoile déchue
  • Vox Omnium
  • Héritage d’Esu

Sacresprits

  • Maxtlatl de Balazan
  • Bague du Premier Souffle
  • Harmonie d’Ebewaka
  • Hesha e Kesungi (nouvel objet unique)
  • Coquille de hyacinthe
  • Mantelet de loyauté
  • Chevalière de pacifiste
  • Anneau de la chasse méridienne
  • Bâton de Kepeleke
  • Crosse de guerre décolorée
  • Sepazontec
  • Wushe Nak Pa
  • Hausse-col de souimanga

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Scellez les failles du chaos

D’étranges portails d’énergie crépitante ont fait leur apparition à travers Sanctuaire, y déversant les légions des Enfers. Les failles du chaos abritent des horreurs à la sauvagerie insondée.

Les failles du chaos peuvent apparaître dans les donjons du Cauchemar et lors des vagues infernales. Terrassez les démons qui en sortent et refermez les failles pour obtenir des points de réputation saisonnière et de la distorsion infernale, qui vous permettra d’améliorer vos avantages du chaos. Elles représentent également une excellente source de butin du chaos, d’expérience supplémentaire, de gemmes et de pièces d’armure du chaos dans les niveaux de difficulté Tourment.

Dans de très rares cas, en difficultés Tourment, vous pourrez même tomber sur une faille du chaos d’envergure mythique…

Donjons du Cauchemar de failles du chaos

Le chaos se répand dans les donjons de Sanctuaire et les monstres du chaos assoiffés de sang y ont élu domicile. Ces donjons du Cauchemar sont truffés de failles du Chaos et constituent de formidables sources de boussoles de hordes éphémères. Depuis la phase de RPT, ces failles du chaos proposent désormais les mêmes récompenses que les vagues infernales de la surface. De plus, le malus cumulable qui augmentait les dégâts subis par le personnage-joueur lorsqu’il était touché par une attaque provenant d’un portail du chaos a été supprimé.

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Maîtrisez de redoutables avantages du chaos

Un phénomène incroyable s’est abattu sur Sanctuaire, conférant à vos compétences des effets dévastateurs. La magie du chaos altère tout ce qu’elle touche, y compris vous ! Le chaos est chaotique par essence et ces avantages ont souvent un prix à payer pour accéder à la puissance qu’ils procurent.

Les avantages du chaos modifient le fonctionnement de vos compétences. Mobilisez vos talents en matière de configuration pour créer des associations redoutables. Il existe 4 raretés d’avantages différentes : magique, rare, légendaire et unique. Les avantages du chaos magiques, rares et légendaires modifient et renforcent vos compétences, mais les avantages uniques modifient en profondeur votre configuration.

Vous pouvez vous équiper de 3 avantages non uniques à la fois, et d’un avantage unique. Outre les avantages accessibles à toutes les classes, chaque classe dispose d’un ensemble d’avantages exclusifs qui lui sont propres. Chaque classe a accès à 16 avantages, 4 de chaque rareté et 4 avantages spécifiques à la classe.

Progressez dans le tableau de réputation saisonnier pour débloquer les avantages du chaos et venez à bout de Bartuc dans les hordes infernales en difficultés Tourment I et supérieures pour avoir une chance d’obtenir des avantages uniques. Améliorez vos avantages du chaos avec la distorsion infernale obtenue en éliminant des monstres du chaos.

Les avantages suivants ne dépendent pas de la classe.

Magique

Attaques revigorantes

Toutes les 5 s, l’utilisation d’une compétence de base génère 50-100 % supplémentaires de votre maximum de ressource principale, mais vos compétences de base infligent des dégâts réduits de 30 %.

Chaos accéléré

Coup de chance : lorsque vous blessez une cible adverse, vous avez 10 % de chances de déclencher une explosion chaotique sur elle, ce qui lui inflige 200-400 % de dégâts. Vos explosions chaotiques réduisent un temps de recharge actif au hasard de 0,5 s lorsqu’elles touchent une cible.

Pouvoir instable

De la magie chaotique jaillit de vos compétences de base, ce qui inflige obligatoirement un coup critique et accable vos adversaires à hauteur de 50-100 % de points de dégâts supplémentaires. Cette puissance est cependant instable et confère un temps de recharge de 3 s à vos compétences de base.

Rare

Chaos éruptif

Des explosions chaotiques se produisent autour de vous pendant les combats et infligent 200-400 % de votre type de dégâts le plus élevé. Vos explosions chaotiques infligent également 100 % de leurs dégâts initiaux en 4 s.

Siphon de puissance

Vos compétences principales infligent 50-100 % de dégâts supplémentaires, mais réduisent également votre maximum de ressource actuel de 20 pendant 6 s. Cet effet de réduction peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé.

Altérations alternées

L’utilisation d’une compétence principale renforce votre prochaine utilisation d’une autre compétence principale non canalisée, ce qui restitue 50 % de son coût en ressource et augmente les dégâts qu’elle inflige de 10-30 %.

Légendaire

Garde meurtrie

Vos points de vie ne peuvent pas être soignés au-delà de 50 %. Vous obtenez 5-10 % de résistance maximum à tous les éléments supplémentaires, 10-20 %[x] 20-40 %[x] d’armure, ainsi qu’une augmentation de 50-100 % de votre génération de barrière et de fortification.

Temps de recharge chaotiques

Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, ce temps de recharge est défini aléatoirement entre 2 s et le temps de recharge de base. Vous ne bénéficiez plus de la réduction du temps de recharge. L’utilisation d’une compétence avec un temps de recharge déclenche une explosion chaotique qui inflige 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé.

Mélange singulier

Votre potion de soins est imprégnée de la puissance du chaos, ce qui vous octroie 100 % de réduction du coût en ressources, 40-80 %[+] de vitesse d’attaque et 40-80 %[+] de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 5 4 s. Le temps de recharge de votre potion de soins est fixé à 15 10 s et vous pouvez l’utiliser même lorsque vos points de vie sont au maximum. Le temps de recharge est désormais affecté par la réduction du temps de recharge.

Unique

Chaos déchaîné

Lorsque vous éliminez une cible adverse, vous générez 2 cumuls de chaos et 5 cumuls de chaos lorsque vous infligez des dégâts à un boss. À 100 cumuls, vous déclenchez une salve de 9 explosions chaotiques qui infligent chacune 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé.

Vos explosions chaotiques obtiennent 30 %[+] 20 %[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés de 100-200 %[x] 50-100 %[x].

Force prévalente

Vous bénéficiez des effets suivants :

  • +100-200 % [x] au maximum de points de vie ;
  • soins reçus augmentés de +50-100 % ;
  • +75-125 %[x] 50-100 %[x] aux dégâts d’accablement.

En revanche, vos résistances maximum sont réduites de 25 % et votre réduction des dégâts octroyée par l’armure est limitée à 60 %.

Bête acculée

Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vos dégâts augmentent de 10-20 %[x] et votre réduction de dégâts de 5 %.

Lorsque vous dépensez des points de ressource, vos points de vie sont réduits d’un montant égal à 30 % des points de ressource dépensés, qui sont alors restitués. Cet effet ne peut pas faire baisser vos points de vie en dessous de 10 %.

Les avantages du chaos suivants sont spécifiques à chaque classe.

Barbares

Double menace – Magique

L’utilisation d’une compétence de base déclenche également contre la cible une autre compétence de base équipée, qui lui inflige 50-80 % des dégâts normaux.

Chaos enragé – Rare

Lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, vous obtenez l’effet de Rage du berserker, et vos compétences principales infligent des dégâts de feu ainsi qu’une explosion chaotique de 100-200 % de dégâts de feu supplémentaires.

Chœur assourdissant – Légendaire

Vos cris équipés sont désormais actifs en permanence et leurs effets sont augmentés de 30-50 %[x] 20-40 %, mais votre niveau de fureur maximum est réduit de 20 % par cri équipé.

Fureur déterminée – Unique

Lorsque vous n’avez qu’un seul type d’arme d’arsenal équipé, vous obtenez les effets suivants :

  • +30-50 %[+] +20-40 %[+] aux chances d’accablement ;
  • durée de saignement augmentée de +150-250 %[+] +100-200 %[+] ;
  • +50-100 %[x] 75-125 %[x] au maximum de points de vie ;
  • dégâts augmentés de 150-250 %[x] 100-200 %[x].

Druides

Surabondance – Magique

Chaque tranche de 100 50 points d’esprits générés au-delà du maximum augmente vos dégâts de 50-100 % 10-20 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 3 fois, mais n’est pas réinitialisé.

Purger l’infection – Rare

Vos compétences principales infligent également 100-200 % de leurs dégâts de base sous forme d’empoisonnement pendant 4 s. Les dégâts directs infligés à une cible adverse empoisonnée utilisent 5 points d’esprit pour garantir un coup critique qui inflige 30-60 % de dégâts supplémentaires.

Transformations sauvages – Légendaire

La transformation en une nouvelle forme déclenche gratuitement une compétence et octroie un bonus supplémentaire pendant 5 s.

  • La forme de lycanthrope déclenche Hurlement sanglant et octroie 10-20 %[x] de dégâts critiques ;
  • La forme d’ursoïde déclenche Rugissement débilitant et octroie 10-20 % de réduction des dégâts ;
  • La forme humaine déclenche Armure cyclonique et octroie 10-20 %[x] de vitesse d’attaque.

Sauvagerie – Unique

Vos compétences de compagnon deviennent des compétences principales. La taille de vos compagnons augmente. Vos dégâts d’invocation sont augmentés de 40-80 %[x] 30-60 %[x].

Nécromanciens

Sombres faucheurs – Magique

Vos guerriers squelettes ont 25 % de chances d’utiliser Fauchage Vos guerriers utilisent également Fauchage, qui inflige 50-150 % des dégâts normaux, au lieu de leur attaque de base en plus de leur attaque de base.

Profanation décimatrice – Rare

Vos dégâts sur la durée ont une chance égale à votre chance d’infliger un coup critique d’infliger 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires.

Profanation des morts – Légendaire

Vous pouvez consommer chaque cadavre deux fois. La consommation d’un cadavre génère une explosion chaotique qui inflige 200-400 % de dégâts d’ombre. Après avoir consommé 10 cadavres, vous devenez inarrêtable pendant 2 s.

Équilibre altéré – Unique

Vos compétences principales de base sont désormais des compétences ultimes qui ne coûtent pas d’essence, mais qui possèdent un temps de recharge de 30-20 s. Vos compétences ultimes de base sont désormais des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais qui coûtent 70-50 points d’essence.

Voleurs

Alchimie imprévisible – Magique

Les imprégnations se produisent de manière incontrôlable. Chaque compétence de base bénéficie d’une imprégnation aléatoire. Les compétences imprégnées infligent 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires.

Frappes énervées – Rare

Vous ne générez plus d’énergie de manière passive. Vos compétences principales infligent 100-150 %[x] de dégâts supplémentaires. Vous bénéficiez des effets suivants :

  • +50-100 % de chances que vos lames sournoises frappent deux fois ;
  • +50-100 % de chances que Rafale inflige le double de dégâts ;
  • +50-100 % de chances que les projectiles de Déluge soient lancés deux fois ;
  • +50-100 % de chances que les projectiles de Tir rapide soient lancés deux fois ;
  • +50-100 % de chances que les projectiles de Tir rapide soient lancés deux fois.

Grenades chaotiques – Légendaire

Vos grenades étourdissantes déclenchent également une explosion chaotique qui inflige 100-200 % 50-100 % de dégâts physiques. Lorsque vous lancez des grenades étourdissantes, vous en lancez 1 de plus. L’explosion chaotique génère 5 points d’énergie si elle touche une cible adverse.

Délit de fuite – Unique

Chaque fois que vous parcourez 15 m, vous bénéficiez de 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé. Lorsque cet effet n’est pas actif, vos dégâts sont réduits de 30 %.

Sorciers

Combinaisons explosives – Magique

L’utilisation d’une compétence de base augmente vos dégâts de 10-20 %[x] pendant 5 s les dégâts de votre prochaine compétence principale de 30-50 %[x], jusqu’à un maximum de 3 fois.

Technique avancée – Rare

Les rangs de votre compétence principale de base augmentent son coût en mana de 10 % et les dégâts qu’elle inflige de 10-20 %[x].

Conjurations imprégnées de mana – Légendaire

Vos conjurations sont renforcées et infligent 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires, mais chacune d’entre elles draine 5 points de mana par seconde.

  • Les dégâts de Lame de glace explosent dans une zone autour de la cible.
  • Les coups de Lance de foudre ont 10 % de chances de faire apparaître des sphères foudroyantes statiques.
  • Familier laisse au sol une zone qui inflige des dégâts après avoir attaqué.
  • Hydre crée régulièrement des murs de feu vers la cible.

Bouclier de mana – Unique

Votre maximum de points de vie est réduit de 99 %, mais les dégâts que vous subissez sont d’abord infligés à vos points de mana avant vos points de vie. Si vous n’avez pas subi de dégâts au cours des 2 4 dernières secondes, votre régénération de mana est augmentée de 5 000 %[+]. Vous obtenez 200-400 % de maximum de points de mana supplémentaire et chaque point d’intelligence augmente également votre maximum de points de mana de 1.

Sacresprits

Alacrité – Magique

Vos compétences de base bénéficient de 10-30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire, leur portée de ruée est augmentée de 50 % et la 3e frappe est effectuée dès le 2e coup.

Frappes combinées – Rare

Vos compétences principales de base frappent plusieurs fois supplémentaires dans une zone plus large pour infliger 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires, mais elles ont également un temps de recharge de 10 s. La 3e frappe de votre compétence de base réinitialise le temps de recharge de vos compétences principales.

Reculez ! – Légendaire

Lorsque vous utilisez une compétence, elle inflige des dégâts réduits de 30 % aux cibles adverses à proximité au moment du lancement, et des dégâts augmentés de 100-200 %[x] à toutes les autres.

Convocation des esprits – Unique

L’utilisation d’une compétence hors compétence ultime a 1 % de chances d’invoquer les esprits du type de cette compétence, qui infligent 100-200 %[x] de dégâts supplémentaires. Cette probabilité est augmentée de 1 % de vos dégâts de compétence ultime, jusqu’à un maximum de 10 %. Vos compétences ultimes bénéficient de toutes leurs améliorations.

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Nouveaux objets uniques

Exploitez ces nouveaux objets uniques pour éviscérer vos adversaires sans distinction.

Barbares

Sabre de Tsasgal (arme à une main unique)

Affixes

  • Effet inhérent : +50 % de dégâts
  • +107-121 à la force
  • +62,5-85 % aux dégâts physiques
  • +2-3 rangs aux compétences principales
  • +2-3 rangs de Sentier de la guerre

Pouvoir unique

  • Vous infligez 3-5 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque compétence offensive équipée, et 6-10 %[x] supplémentaires pendant 15 s lorsque chacune de ces compétences est utilisée.

Druides

Kilt d’Ailenoire (jambières uniques)

Affixes

  • +636-685 au maximum de points de vie
  • +2-3 rangs à la compétence Corbeaux
  • +13-17,5 % de réduction du temps de recharge de Corbeaux
  • +16-25 % de chances que Corbeaux inflige le double des points de dégâts

Pouvoir unique

  • Corbeaux inflige 60-100 %[x] de dégâts supplémentaires. Lorsqu’une compétence de métamorphose vous fait prendre une autre forme ou lorsque vous activez une compétence de compagnon, vous invoquez un corbeau qui attaque les adversaires à proximité. L’invocation d’un corbeau possède une chance de faire appel à une Perfidie pendant 10 s, ce qui passe le nombre de corbeaux invoqués à 3 pendant la durée de l’effet.

Nécromanciens

Évangile de fidèle (catalyseur unique)

Affixes

  • +80-94 à l’intelligence
  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +4,4-10 % à la vitesse d’attaque des compétences de base
  • +13-17,5 % de chances que les compétences de base infligent le double de dégâts

Pouvoir unique

  • Vos compétences de base sont renforcées. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, l’adversaire subit 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences de base pendant 10 s.
    • Les attaques de Fauchage sont 10 % plus rapides.
    • Décomposition fait désormais apparaître un cadavre toutes les 0,5 s.
    • Saignée déclenche une explosion supplémentaire sur la cible initiale.
    • Éclats d’os transperce les adversaires.

Voleurs

Orphelineuse (arbalète à deux mains unique)

Affixes

  • Effet inhérent : +130 % de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +4-6 rangs aux compétences de tir d’élite
  • +2-4 rangs à la compétence Exploitation
  • +32-45 % de chances que les compétences de tir d’élite soient lancées deux fois
  • +125-170 % de dégâts contre les cibles vulnérables

Pouvoir unique

  • Les compétences de base et principales qui utilisent cette arme rechargent désormais. Les compétences de Recharge infligent 250-300 % de dégâts supplémentaires et une compétence de Recharge sur deux bénéficie du double de ce bonus.

Nouveau mot-clé : Recharge

  • Les compétences avec Recharge entraînent un léger délai pendant lequel elles ne peuvent pas être utilisées à nouveau. Leurs dégâts et leur vitesse de recharge bénéficient de 50 % de votre bonus de vitesse d’attaque.

Sorciers

Azurite galvanique (anneau unique)

Affixes

  • Effet inhérent : +12,5 % de résistance à tous les éléments
  • Effet inhérent : +5 % de résistance à tous les éléments
  • +5,2-6 % de chances d’infliger un coup critique
  • +57-75 % de dégâts de foudre
  • +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge
  • +2-3 rangs à la compétence Synergies élémentaires

Pouvoir unique

  • Les dégâts de foudre magnétisent les adversaires pendant 4 s, ce qui leur fait émettre de l’énergie crépitante et augmente tous les dégâts de foudre que vous leur infligez de 40-60 %[x]. Si deux cibles magnétisées se percutent avec de l’énergie crépitante, elles s’attirent.

Sacresprits

Hesha e Kesungi (gants uniques)

Affixes

  • 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
  • +46,5-60 % de dégâts contre les cibles vulnérables
  • +15,5-20 % de réduction du temps de recharge des compétences ultimes
  • +3-5 rangs aux compétences de gorille

Pouvoir unique

  • Le protecteur peut être invoqué à distance et ses coups attirent l’adversaire. Vos compétences de gorille infligent 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires dans cette zone, et ces dégâts sont doublés si les cibles sont renversées ou s’il s’agit d’un boss.

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Fonctionnalités permanentes au-delà de la saison 10

Les manœuvres des Enfers laissent des traces à travers Estuar et provoquent des modifications permanentes.

Permanent sur les royaumes saisonniers et éternels

  • Mise à jour des hordes infernales
    • Vagues du chaos
    • Modifications du Conseil funeste
    • Combat de boss contre Bartuc
    • Ajustements apportés aux offrandes
  • Nouveaux objets uniques pour chaque classe
  • Modification des phases d’invulnérabilité des boss de repaire

Contenu exclusif à la saison du chaos infernal

  • Avantages du chaos
  • Armure du chaos*
  • Failles du chaos
    • Donjons du Cauchemar de failles du chaos
  • Hordes éphémères
  • Réputation saisonnière des Viz-jaq’taar
  • Série de quêtes saisonnière

*À la fin de la saison, les pièces d’armure du chaos perdront leur apparence et leurs propriétés, mais resteront dans votre inventaire sur le royaume éternel.

Modification des phases d’invulnérabilité des boss de repaire

Suite à vos commentaires unanimes, nous avons modifié le fonctionnement des phases d’invulnérabilité des boss de repaire. Les phases d’invulnérabilité ne peuvent être déclenchées qu’après un délai de 10 s lorsque vous affronterez des boss de repaire. Les phases d’invulnérabilité peuvent désormais être évitées si le personnage-joueur dépasse certains seuils de dégâts.

À deux tiers et un tiers de sa vie, le boss obtient un bouclier, qui dure 5 s. Lorsque le boss est aux deux tiers de sa santé, ce bouclier correspond à un tiers du maximum de points de vie du boss. Lorsque le boss est à un tiers de sa santé, la valeur du bouclier correspond à deux tiers du maximum de points de vie du boss. Si le personnage-joueur parvient à briser ce bouclier avant la fin des 5 s, le boss ne devient pas invulnérable.

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Faites-vous plaisir avec les drops Twitch

Fêtez l’arrivée de la saison du chaos infernal avec de splendides drops Twitch conçus pour l’occasion.

Préparez-vous pour la saison 10. Associez votre compte Battle.net à votre compte Twitch et suivez les diffusions dans la catégorie Diablo IV pour obtenir des drops.

Obtenez l’arme d’hast Hallebarde de taillade

Du 23 septembre à 19 h au 26 septembre à 19 h (heure de Paris), regardez au moins 2 heures de contenu Diablo IV éligible pendant que ces drops Twitch sont actifs pour obtenir l’arme à deux mains ornementale Hallebarde de taillade pour barbare.

Vous pouvez consulter la Foire aux questions concernant les drops Twitch sur cette page.

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Explorez le reliquaire de la saison du chaos infernal

Avec cette saison, un tout nouveau reliquaire de passe de combat et plusieurs reliquaires de passe de combat premium vous attendent.

Le reliquaire de passe de combat du chaos infernal est accessible à toutes et tous et propose de formidables récompenses comme la monture Crin-de-plume et sa barde, ainsi que le portail de retour en ville du cavalier sombre.

Achetez le pack de passe de combat premium pour 1 000 pièces de platine afin d’accéder rapidement aux 3 reliquaires premium : les reliquaires d’armes, de bêtes et d’armures. N’oubliez pas que ce pack ne sera plus disponible si vous achetez l’un des reliquaires premium individuellement.

Pack de passe de combat deluxe

Votre lame vient à bout de tous vos adversaires, qui sont éblouis par la puissance écarlate qui se dresse devant eux. Obtenez l’ensemble d’armure du griffon rouge et bien plus en optant pour le passe de combat deluxe pour 2 800 pièces de platine. Ce pack comprend :

  • l’ensemble d’armure du griffon rouge* pour toutes les classes ;
  • le trophée de dos des ailes du griffon rouge ;
    • Cet élément ornemental possède des effets réactifs inédits.
  • le familier Angiris l’intrépide ;
  • l’accès aux reliquaires d’armes, de bêtes et d’armure.

Votre tenue se marie désormais parfaitement à votre appétit pour la destruction. Les éliminations successives avec le trophée de dos des ailes du griffon rouge libèrent l’énergie colossale contenue dans vos ailes, qui illuminera alors le visage de vos adversaires vaincus.

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Débloquez les récompenses du périple saisonnier

À mesure que vous faites couler le sang des démons, vous obtiendrez des récompenses du périple saisonnier.

Au cours de votre progression, vous obtiendrez des récompenses dignes de celles et ceux qui défendent Sanctuaire, dont une étincelle sublimée. L’achèvement du chapitre 6 du périple saisonnier vous permettra d’obtenir Pandore, le familier renard. Ce compagnon rusé vous aidera à confondre les adversaires les plus alertes. Progressez dans le périple saisonnier pour gagner sa confiance.

N’oubliez pas qu’il n’est pas nécessaire de terminer tous les objectifs du chapitre 6 du périple saisonnier pour obtenir Pandore.

Bénédictions de la saison 10 : Chaos infernal

Avec le périple saisonnier, vous pourrez débloquer des bénédictions de saison et des cendres fumantes. Vous pouvez obtenir des cendres fumantes en tant que récompenses de chapitre lorsque vous accomplissez les objectifs du périple saisonnier. Une fois en possession de ces cendres, vous pourrez les dépenser pour obtenir les bénédictions des saisons suivantes.

  • Urne de réputation : augmente la quantité de points de réputation de vénération viz-jaq’taar que vous obtenez de toutes les sources.
  • Urne d’embrasement infernal : chance d’obtenir des boussoles infernales à 10 vagues supplémentaires.
  • Urne d’armure du chaos : chance d’obtenir une armure du chaos dans les grandes caches infernales.
  • Urne de soutien : augmente la durée des pouvoirs dérobés aux monstres du chaos.*
  • Urne des cauchemars du chaos : chance d’obtenir un emblème de donjon du Cauchemar avec l’affixe « Faille du chaos » supplémentaire dans les coffres de vague infernale.

*Les pouvoirs des monstres du chaos font référence aux améliorations similaires à celles des sanctuaires obtenues en éliminant des brutes du chaos.

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Obtenez des atours de légende dans la boutique de Tejal

La boutique s’embrase avec de nouveaux packs d’équipement, d’armure, d’accessoires, de montures et d’armures de monture qui vous permettront de massacrer vos adversaires avec panache. À partir du 23 septembre à 21 h (heure de Paris), passez voir Tejal et découvrez ses marchandises. N’oubliez pas de revenir souvent, car elle mettra son inventaire à jour tout au long de la saison du chaos infernal.

Parmi les articles exotiques que vous pourrez y trouver figure l’ensemble d’armure de la Vipère d’ombre pour voleurs, qui inclut l’ensemble d’armure de la Vipère d’ombre, la marque de diffusion sinueuse, l’ornement de dague Croc englouti et l’ornement d’arbalète Crotale. Vous pourrez l’acheter dans la boutique de Tejal moyennant 2 800 pièces de platine.

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Guides de la communauté pour la saison du chaos infernal

Si vous avez besoin d’aide pour progresser dans la saison, consultez nos guides de la communauté afin d’obtenir des conseils et des informations sur les configurations de chaque classe. La communauté peut vous conseiller à toutes les étapes de l’aventure !

Consultez nos ressources communautaires ici :

Lorsque vous en aurez fini avec ces précieux guides, direction Sanctuaire, le serveur Discord de la communauté Diablo IV, pour discuter de la saison avec vos camarades.

Le chaos vous attend !
– L’équipe de Diablo IV

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