Diablo Immortal

Triomphez de vos adversaire dans la Joute des royaumes

Blizzard Entertainment

La nouvelle d’un défi se répand comme une traînée de poudre dans Sanctuaire, parvenant aux oreilles des guerriers et guerrières, ainsi que des hors-la-loi, avides de gloire. Cette nouvelle mise à jour de contenu introduit le tournoi en 8c8 de la Joute des royaumes, de nouveaux affixes légendaires et de nouveaux évènements à surmonter dans le Labeur du jeu.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 août, de 2 h à 4 h (heure de Paris), pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 13 août, de 10 h à 12 h (heure de Paris), pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Cet article est un premier aperçu de la prochaine mise à jour de contenu et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.


Codex

Rejoignez la Joute des royaumes

Nouveaux affixes légendaires

Tentez votre chance lors du Labeur du jeu

Modifications d’équilibrage

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Rejoignez la Joute des royaumes

Les guerrières et guerriers les plus courageux de Sanctuaire se rassemblent dans un même but : déterminer qui parmi eux sera couronné champion. La Joute des royaumes est un tournoi JcJ de la guerre des tours en plusieurs phases et au cours duquel des équipes de 8 s’affrontent sur les serveurs de leur région. Les gagnants de chaque région remportent la gloire éternelle en étant couronnés vainqueurs ultimes de la Joute des royaumes, ainsi que des récompenses ornementales illustres, des emblèmes légendaires, et bien plus.

Du 13 au 17 août à 3 h, heure du serveur, inscrivez-vous à la Joute des royaumes avec un groupe composé de 8 membres maximum provenant de votre serveur. Vous pourrez librement modifier les membres du groupe tant que les inscriptions sont ouvertes. Les équipes seront verrouillées à partir du 17 août, date de clôture des inscriptions. Composez votre équipe avec soin, car elle sera la clé de votre réussite.

Du 18 au 22 août, chaque équipe participera à un total de 15 parties pour les manches préliminaires. Ces dernières ont lieu chaque jour, aux horaires suivants (heure du serveur) :

  • 21 h ;
  • 21 h 30 ;
  • 22 h.

Pendant ces 5 jours, il y aura 3 batailles consécutives, alors préparez-vous bien avant de rejoindre une équipe. Car votre groupe comptera sur vous.

Les manches préliminaires rapportent :

  • 3 points en cas de victoire ;
  • 1 point en cas de défaite ;
  • 0 point en cas d’abandon.

En cas d’égalité, l’équipe gagnante sera déterminée suivant le nombre d’éliminations lors des parties. La participation aux manches préliminaires vous permet d’obtenir un objet légendaire, de l’or, des matériaux de récupération et de la poussière enchantée. À l’issue des manches préliminaires, les équipes les mieux placées poursuivront la compétition. La phase finale mettra en lice jusqu’à un maximum de 64 équipes en fonction de la taille des serveurs.

La phase finale, qui aura lieu du 25 au 29 août, verra s’affronter 64 équipes inter-serveurs pour les 4 premières places lors de parties éliminatoires au meilleur des trois manches, chaque soir à 21 h, heure du serveur. Les vainqueurs avancent jusqu’à la nuit suivante, tandis que les perdants sont éliminés. Les 2 équipes remportant la phase finale seront qualifiées pour la grande finale, tandis que les deux autres s’affronteront pour la 3e place.

La partie pour la 3e place a lieu le 30 août, à 21 h, heure du serveur. Les équipes en lice pour la 3e place s’affronteront suivant un format au meilleur des 5 manches afin de déterminer l’équipe gagnante.

La grande finale, la confrontation ultime, a lieu le 31 août, à 21 h, heure du serveur. Les 2 meilleures équipes s’affronteront dans un match au meilleur des cinq manches contre l’équipe adversaire désignée. L’équipe remportant la finale sera couronnée championne, tandis que la perdante finira deuxième.

Récompenses

En plus de la renommée, la gloire et la notoriété suscitées par leur victoire dans la Joute des royaumes, les équipes gagnantes rafleront de nombreuses récompenses, dont des objets ornementaux rares et inestimables, et d’autres qui pourraient les aider dans leurs quêtes et aventures à Sanctuaire !

Remarque : les objets avec un temps indiqué entre parenthèses sont des trésors éphémères, qui disparaissent une fois cette durée dépassée.

1re place :

  • Cadre d’avatar Seigneur de la nature,
  • Titre Le Roi immortel (90 jours),
  • Cape permanente,
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • Effets d’aura (30 jours),
  • Cape supplémentaire (90 jours),
  • 180 Emblèmes légendaires.

2e place :

  • Cadre d’avatar Flammes de la nature,
  • Titre Seigneur immortel (90 jours),
  • Cape permanente,
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • Effets d’aura (30 jours),
  • Cape supplémentaire (90 jours),
  • 90 Emblèmes légendaires.

3e place :

  • Cadre d’avatar Flammes de la nature,
  • Titre Commandant immortel (90 jours),
  • Cape permanente,
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • 60 Emblèmes légendaires.

4e place :

  • Cadre d’avatar Flammes de la nature,
  • Titre Belliciste immortel (90 jours),
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • 45 Emblèmes légendaires.

Équipes classées de la 5e à la 32e place :

  • Cadre d’avatar Flammes de la nature,
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • 30 Emblèmes légendaires.

Équipes classées de la 33e à la 64e place :

  • Cadre d’avatar Flammes de la nature,
  • Effets visuels de série sanglante de feu triomphant (30 jours),
  • 15 Emblèmes légendaires.

Récompenses par partie :

  • 800 000 points d’expérience,
  • 10 000 pièces d’or,
  • 100 matériaux de récupération renforcés,
  • 1 objet d’ensemble,
  • 1 objet légendaire.

Gagner une partie pendant les manches préliminaires rapporte des récompenses supplémentaires :

  • 1 objet légendaire,
  • 100 matériaux de récupération renforcés,
  • 10 000 pièces d’or.

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Nouveaux affixes légendaires

Portez ces nouveaux objets légendaires pour combattre les légions des Enfers avec une féroce résolution. Les objets suivants peuvent désormais apparaître en difficulté Brasier IV et supérieure.

Barbares

  • Brise-casque (Main gauche) : Courroux du berserker augmente désormais votre vitesse de déplacement, réduit grandement les dégâts subis et réduit la durée des effets perte de contrôle.
  • Collet de chasse (Torse) : Lance enchaînée vous renforce désormais pour contre-attaquer avec des lances lorsque vous subissez des dégâts, attirant vers vous les adversaires.
  • Dragon d’argent (Heaume) : Démoralisation vous renforce désormais pour contre-attaquer par un hurlement lorsque vous subissez des dégâts, réduisant la vitesse d’attaque des adversaires.
  • Pierre et bouilloire (Épaules) : Courroux du berserker réduit également les dégâts subis.
  • Butin de piège (Jambières) : Lance enchaînée vous rend également un montant de points de vie égal à un pourcentage des dégâts infligés.
  • Barbille de la toundra (Main droite) : quand Démoralisation inflige des dégâts, cela réduit aussi les dégâts d’une cible adverse pendant une durée limitée et jusqu’à un maximum.

Chevaliers et chevalières de sang

  • Faveur chimérique (Jambières) : Abomination gagne une compétence supplémentaire : Mirage de sang. Mirage de sang consomme vos points de vie pour invoquer une illusion de vous-même qui imite votre attaque de base.
  • Gorge noueuse (Épaules) : Abomination ne consomme plus de colère pour la transformation et ses attaques de base consomment désormais des points de vie pour lancer des globes de sang sur les adversaires.
  • Bois de mutilation (Main droite) : Abomination augmente également votre vitesse d’attaque d’un pourcentage du maximum de points de vie perdus, jusqu’à un seuil maximum d’augmentation de vitesse d’attaque.
  • Pulsion d’adepte (Heaume) : les boucliers de Perfusion augmentent aussi votre siphon de vie d’un pourcentage.
  • Tribut de la rose (Main gauche) : les attaques de base de l’Abomination ont des chances de déclencher une griffe sanglante qui inflige des dégâts supplémentaires Les chances de déclenchement de la griffe sanglante augmentent à mesure que vos points de vie diminuent, jusqu’à un seuil maximum.
  • Peau d’acier (Torse) : Perfusion vous octroie désormais un bouclier et, pendant qu’il est actif, tout siphon de vie restaure la capacité d’absorption du bouclier au lieu de vous soigner. Perfusion s’active automatiquement lorsque vos points de vie sont bas.

Croisés et croisées

  • Garde-chaîne (Épaules) : Chaîne sacrée vous renforce désormais pendant une durée limitée, pendant laquelle des chaînes sacrées se forment entre vous et les adversaires à proximité, les blessant continuellement.
  • Collision harmonique (Torse) : Blâme vous renforce désormais, poussant la foudre à s’abattre sur les cibles adversaires après qu’elles aient attaqué plusieurs fois.
  • Découragement fugace (Jambières) : Chaîne sacrée désactive également les compétences de ruée des adversaires pendant une durée limitée.
  • Axiome chargé (Main droite) : Fustigation projette désormais deux chaînes mystiques l’une vers l’autre en formant un arc, réunissant les adversaires au milieu et les étourdissant.
  • Récital cinglant (Heaume) : lorsqu’une chaîne sacrée blesse une cible adverse plusieurs fois pendant une durée limitée, celle-ci subit des dégâts supplémentaires.
  • Protocole de diffamation (Main gauche) : Blâme réduit également la vitesse de déplacement des adversaires.

Chasseurs et chasseuses de démons

  • Arbalète déroutante (Main droite) : Écran de fumée augmente également votre vitesse d’attaque pendant une durée limitée.
  • Atours fulminants (Torse) : Écran de fumée vous renforce désormais en lançant des grenades sur les adversaires à proximité quand vous vous déplacez. Les compétences de ruée ont des conditions de distance réduites pour déclencher les grenades.
  • Contrariété (Heaume) : le temps de recharge de Frappe téméraire est réduit de secondes pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à une durée maximum.
  • Multimarque (Jambières) : Chakram tournoyant applique également Marque du chakram pendant une durée limitée quand il touche une cible adverse. Lorsque des cibles marquées sont touchées plusieurs fois, elles subissent des dégâts supplémentaires (cet effet ne pouvant pas se produire plus d’une fois toutes les quelques secondes sur une même cible).
  • Rivalité agile (Épaules) : Frappe téméraire lance maintenant un crochet dans une direction, lequel s’accroche au sol et vous attire à son point d’ancrage, blessant les adversaires au passage et vous rendant insensible aux effets de perte de contrôle et aux repoussements.
  • Soutien éternel (Main gauche) : Chakram tournoyant vous renforce désormais en lançant des chakrams sur les adversaires à proximité quand vous vous déplacez. Les compétences de ruée ont des conditions de distance réduites pour déclencher les chakrams.

Druides et druidesses

  • Frénésie ricanante (Jambières) : Déchirure profonde (lycanthrope) augmente également votre siphon de vie contre les cibles touchées pendant une durée limitée, jusqu’à un seuil maximum.
  • Torrent de Nytefreux (Main droite) : Nuée de corbeaux vous permet désormais d’invoquer des corbeaux à chaque utilisation de votre attaque de base et de vos compétences. Les corbeaux attaquent automatiquement les cibles adverses et les aveuglent lorsqu’elles sont touchées à plusieurs reprises.
  • Kiegfran (Épaules) : Nuée de corbeaux génère également de la puissance primordiale lorsqu’elle touche une cible adverse, mais cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois de temps à autre.
  • Bénédiction de Sharval (Torse) : sous forme de lycanthrope, vous bénéficiez d’un siphon de vie supplémentaire contre les adversaires dont les points de vie sont inférieurs à 50 %.
  • Brute sauvage (Heaume) : Fente (lycanthrope) vous fait disparaître, ce qui vous rend impossible à cibler pendant que vous effectuez une ruée et infligez des dégâts aux adversaires sur votre chemin. Fente peut être utilisée plusieurs fois d’affilée.
  • Larme de Wulf (Main gauche) : Déchirure profonde (lycanthrope) est désormais une série d’attaques de griffes tranchantes qui inflige des dégâts aux adversaires et les étourdit. L’utilisation préalable d’autres compétences augmente le nombre d’attaques.

Affixes druidiques supplémentaires

  • Étreinte mortelle (Épaules) : la transformation en lycanthrope augmente votre taux d’esquive pendant quelques secondes pour chaque tranche de points de puissance primordiale que vous avez, jusqu’à un maximum.
  • Berce-lune (Main droite) : invocation de loups affaiblit également les cibles adverses à proximité, augmentant les dégâts qu’elles subissent de votre part.
  • Fauves voraces (Main gauche) : les dégâts d’Armure d’épines brise l’armure des cibles adverses, augmentant les dégâts des coups critiques qu’elles subissent pendant une durée limitée, jusqu'à un seuil maximum.
  • Symbole de vigilance (Torse) : Puissance enragée permet également aux attaques de base d’infliger des dégâts supplémentaires égaux à un pourcentage de votre maximum de points de vie.
  • Amour vache (Jambières) : activer Invocation de sage du chêne augmente les dégâts de vos invocations pendant une durée limitée pour chaque invocation active, jusqu’à un seuil maximum.
  • Vice voilé (Heaume) : Hurlement (lycanthrope) applique également Peur aux cibles adverses. Les cibles adverses dont les points de vie sont inférieurs à un certain pourcentage sont apeurées pendant une durée limitée. Ne peut effrayer la même cible adverse qu’une fois toutes les quelques secondes.

Moines et moniales

  • Volonté dominatrice (Main droite) : lorsque Frappe ondulante inflige des dégâts à une même cible plusieurs fois en quelques secondes, celle-ci est également étourdie pendant une durée limitée. Il n’est pas possible d’étourdir la même cible plus d’une fois toutes les quelques secondes.
  • Atout de faction (Jambières) : Souffle divin invoque maintenant un cercle runique qui vous suit, accordant des boucliers à vos et les personnages alliés à l’intérieur. La capacité d’absorption des boucliers augmente pour chaque personnage allié à l’intérieur du cercle.
  • Manteau de déluge (Torse) : Sanctuaire intérieur augmente aussi votre vitesse d’attaque pendant une durée limitée, ce montant pouvant davantage augmenter en fonction du nombre d’alliés proche jusqu’à un montant maximum.
  • Atours de concorde (Heaume) : Sanctuaire intérieur invoque maintenant un cercle runique qui vous suit, augmentant les dégâts infligés par vous et les personnages alliés à l’intérieur, ce montant pouvant davantage augmenter en fonction du nombre de personnages alliés à l’intérieur du cercle.
  • Prétention de Manera (Épaules) : les effets bénéfiques de Souffle divin réduisent aussi les dégâts des coups critiques subis pendant une durée limitée.
  • Traque-fosse (Main gauche) : Frappe ondulante percute désormais le sol pour libérer une vague de dégâts qui se répercute sur les personnages alliés proches pour infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires.

Nécromanciens

  • Archossuaire (Heaume) : Mages squelettes vous renforce à la destruction, augmentant vos dégâts pendant une durée limitée. Cet effet peut se cumuler jusqu’à un seuil maximum.
  • Toile noire (Jambières) : Sombre malédiction invoque désormais un champ de désespoir à un endroit ciblé qui inflige des dégâts continus aux adversaires et un ralentissement cumulable. Après plusieurs cumuls, les adversaires s’enfuient sous l’effet de la peur.
  • Carapace hantée (Main gauche) : Esprits d’os invoque désormais une source de feu spirituel à un endroit ciblé, laquelle attaque une cible adverse qui s’en approche, provoquant une explosion à l’impact qui blesse les adversaires à proximité et les fait fuir sous l’effet de la peur.
  • Dents et crochets (Main droite) : chances d’infliger un coup critique d’Explosion macabre augmentées.
  • Emprise de l’obscurité (Torse) : Sombre malédiction désactive également les compétences de ruée des adversaires pendant une durée limitée.
  • Éclat tremblant (Épaules) : Explosion macabre ne consomme plus de cadavres, mais elle consomme la peur des adversaires pour invoquer des esprits qui pourchassent leurs cibles et les blessant à l’impact. Les esprits pourchassent en priorité les adversaires qui s’enfuient sous l’effet de la peur, consommant ainsi leur peur pour invoquer davantage d’esprits.

Tempêtes

  • Casse-boucle (Main gauche) : Vents contraires vous renforce désormais, permettant à votre prochaine attaque de base de libérer une rafale de lames de vent perforantes capables de briser l’armure des adversaires, augmentant ainsi les dégâts que vous leur infligez.
  • Moue fugace (Heaume) : Vague déferlante augmente les dégâts des deux prochaines attaques de base réalisées en l’espace de quelques secondes.
  • Ultime médisance (Main droite) : Vague déferlante renforce désormais vos prochaines attaques de base, lesquelles projettent des carreaux brise-dos qui infligent des dégâts qui augmentent progressivement lorsqu’ils touchent une même cible par-derrière.
  • Jambières de Halit (Jambières) : Vents contraires augmente également votre vitesse d’attaque de base pendant une durée limitée.
  • Promesse volée (Torse) : Frappe fluide vous propulse désormais vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Si une cible adverse est touchée, elle sera forcée de vous tourner le dos et sera immobilisée.
  • Choc frontal (Épaules) : Frappe fluide augmente également vos chances d’infliger un coup critique pendant une durée limitée.

Sorciers et sorcières

  • Liens renforcés (Jambières) : Météore vous renforce désormais, ce qui vous permet d’invoquer et de faire chuter d’énormes météores sur des endroits ciblés.
  • Puits de gravité (Épaules) : Météore attire également l’ensemble des adversaires à proximité à l’endroit où il inflige des dégâts.
  • Le Grebluk (Main gauche) : Armure de glace vous accorde désormais invisibilité, ne vous révélant que si une cible adverse s’approche.
  • Chromotera ossifié (Main droite) : Ralentissement du temps augmente également vos dégâts de compétence pendant une durée limitée.
  • Patience de la chouette (Heaume) : Ralentissement du temps déchaîne maintenant une rafale d’énergie temporelle à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts aux adversaires, réduisant leur vitesse de déplacement et désactivant leurs compétences de ruée. Vous infligez des dégâts accrus aux cibles adverses affectées.
  • Corset de Walert (Torse) : Armure de glace augmente également les dégâts des compétences.

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Tentez votre chance lors du Labeur du jeu

L’héroïsme se révèle dans l’intensité des combats. Écrivez la légende de votre passage à Sanctuaire en relevant le défi du Labeur du jeu. Du 30 juillet à 3 h au 27 août à 3 h (heure du serveur), mettez vos compétences à l’épreuve contre des vagues démoniaques pour tenter de remporter de fabuleuses récompenses. Les évènements de la semaine seront une occasion idéale pour écraser les légions des Enfers, mais d’autres aventuriers et aventurières voudront leur part du gâteau pendant le week-end.

Les deux dernières semaines du Labeur du jeu vous attendent, continuez à démembre des monstres pour surmonter les dernières épreuves et récupérer vos récompenses.

Conquête

Du 6 août à 3 h au 13 août à 3 h, heure du serveur.

Ruelle Sanglante

Du 13 août à 3 h au 20 août à 3 h, heure du serveur.

Affrontement sauvage

Du 20 août à 3 h au 27 août à 3 h, heure du serveur.

Surmontez ces épreuves pour remporter les récompenses suivantes :

  • 2 perles telluriques ;
  • 12 objets légendaires ;
  • 4 objets d’ensemble ;
  • 10 gemmes légendaires à une étoile ;
  • 800 000 pièces d’or ;
  • 2 800 matériaux de récupération ;
  • 240 poussières enchantées ;
  • 28 clés d’aspirant ;
  • 16 gemmes normales.

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Modifications d’équilibrage

Les modifications d’équilibrage ci-dessous prendront effet à travers tout Diablo Immortal.

Barbares

  • Terreur déchaînée (Démoralisation) : les effets bénéfiques fournis par Démoralisation seront désormais désactivés lorsque l’état Insensible est interrompu par une autre compétence.

Commentaire de l’équipe de développement : au lieu de casser complètement l’interaction, nous désactivons les avantages fournis par Terreur déchaînée quand vous avez le contrôle de votre personnage. Les avantages de la réduction des dégâts et d’immunité contre les effets de repoussement avaient pour but de pouvoir contre-attaquer lorsque vous ne pouviez pas contrôler votre personnage. Étant donné que vous pouvez contrôler votre personnage, ces effets seront retirés dans ce cas.

Druides et druidesses

  • Ursoïde et Lycanthrope (base) : les transformations peuvent désormais être déclenchées lorsque vous subissez des effets de perte de contrôle ou de repoussement. Consomme désormais 4 points de puissance primordiale par seconde au lieu de 5.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons pris en compte vos remarques indiquant que maintenir la durée de transformation était l’un des aspects les plus frustrants de la classe des druides, donc nous allons diminuer le coût en puissance primordiale pour vous permettre de conserver vos formes plus longtemps. De plus, nous sommes conscients de la frustration causée par l’impossibilité de se transformer lorsqu’on subit des effets de contrôle de masse ou lorsqu’ils interrompent des transformations, donc vous devriez pourvoir vous transformer plus librement désormais.

Sorciers et sorcières

  • Manteau des Astrum (Nova de foudre) :
    • Les projectiles de Nova de foudre disparaîtront désormais au décès des sorciers et sorcières.
    • Les projectiles de Nova de foudre resteront désormais près des sorciers et sorcières.
    • Nova de foudre inflige des dégâts réduits aux cibles ennemies les plus éloignées des sorciers et sorcières.

Commentaire de l’équipe de développement : L’arc brutal de Nova de foudre offert par cet affixe était trop prépondérant, en particulier étant donné l’introduction du nouvel ensemble Brise-ciel. La portée des effets ne permettait pas aux cibles ennemies de combattre les personnages sorciers, et même lorsque ces derniers étaient tués, leur Nova de foudre subsistait et vous tuait quand même.
Ces changements ont pour but de forcer les sorciers et sorcières à affronter des situations plus dangereuses pour maintenir la pression et des dégâts élevés. Nous continuerons de surveiller d’autres synergies de cette configuration une fois les modifications implémentées en jeu pour voir si de nouveaux ajustements sont nécessaires.

Ensembles

  • Bonus d’ensemble 2 d’Éclat brise-ciel : si une cible adverse subit à nouveau cet effet pendant les 6 s du temps de recharge, la durée sera réduite.

Commentaire de l’équipe de développement : avoir plusieurs personnages-joueurs utilisant cet effet d’ensemble conduisait à un temps de fonctionnement de 100 %, fournissant une valeur excessive aux autres personnages-joueurs, donc pour contrer cela, l’effet aura désormais son propre rendement décroissant dans la fenêtre des 6 s.

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Mises à jour des fonctionnalités

Mises à jour de l’interface des bonus d’ensemble

L’interface des pouvoirs d’équipement a été modifiée pour fournir une vue d’ensemble de toutes les capacités d’objets d’ensemble équipés. Si vous préférez une vue agrandie, vous pouvez toujours y accéder en sélectionnant le bouton « Voir tout ».

Dégâts de farming AFK réactivés

Pour décourager le farming AFK, nous avons réintroduit les fosses d’acide qui apparaîtront et tueront les personnages-joueurs passant trop de temps loin de leur clavier.

Modifications du bouton de changement de familier

Nous avons ajouté un bouton dans l’interface des familiers afin que vous puissiez rapidement changer de familier lié dans l’emplacement Compagnon. Sélectionnez un familier lié et cliquez sur les épées entrecroisées près de Retirer pour changer de Compagnon.

Optimisation de la durée de réinitialisation du bonus de loyauté

Les points de loyauté seront désormais réinitialisés et convertis en points de loyauté d’héritage lors de l’introduction d’un nouvel équipement légendaire plutôt que lorsque le serveur atteint le niveau de parangon pour une nouvelle difficulté.

Saison 14 des failles probatoires

Le niveau des failles probatoires augmente de 550 à 600 et le score de combat nécessaire pour participer aux niveaux 530 à 550 a été réduit. De plus, la première réussite du serveur pour le niveau de faille probatoire le plus élevé prendra en compte les 3 meilleurs joueurs ou joueuses au lieu du premier personnage-joueur terminant la faille probatoire.

Modifications des dégâts en Brasier I à IV

Nous réduisons les dégâts du monde ouvert, des repaires cachés, des boss du reliquaire infernal et des donjons normaux de Brasier I à IV d’environ 20 %.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

– L’équipe de Diablo Immortal

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