Message du directeur du jeu : la passion d’Overwatch à travers le monde
Bonjour tout le monde, ici Aaron ! La semaine dernière, l’équipe a lancé la saison 18, l’une des plus importantes saisons à ce jour. Si vous avez vu se serait-ce que les premières minutes de notre dernier Message des devs, vous saurez que cette saison est riche en nouveautés !
En plus d’un nouveau héros, de mises à jour du Stadium et du système de progression amélioré, nous avons également lancé un évènement de très, très haut niveau. Nous nous sommes associés au basketteur All-Star de la NBA, Luka Dončić (lui-même au niveau Grande maîtrise dans Overwatch) pour créer l’évènement Joue-là comme Luka, dans lequel vous pouvez obtenir jusqu’à 77 coffres et tester les configurations personnelles de Luka au Stadium.
S’il est interdit de faire des marchers sur les terrains de basket, c’est en revanche une nécessité (plutôt sympathique) pour un directeur du jeu que de voler ! La saison 18 était un moment tellement attendu que nous avons voulu en parler dans le monde entier. Je me suis rendu en Allemagne, pour le Gamescom, tandis qu’Alec est allé en Chine avec plusieurs membres de l’équipe de développement pour assister à des évènements de la communauté à l’occasion de la sortie de Wuyang. Voici un petit débrief de nos voyages :
ALEC
J’écris un petit passage dans cet article pour vous parler de mon incroyable expérience lors de la célébration de Wuyang à Chengdu ! J’ai eu la chance de pouvoir y aller aux côtés de Kenny, Joshi et Daryl (quelques-uns de mes merveilleux collègues) et de présenter notre nouveau héros de soutien. Je pourrais parler des heures de notre expérience au centre de protection des pandas de Dujiangyan, à boire du thé au mont Qingcheng et des quantités faramineuses de succulents plats traditionnels du Sichuan, mais le moment le plus spécial restera celui de la rencontre avec les joueurs et joueuses d’Overwatch de cette région du monde.
Le dernier jour de notre séjour, nous avons pris part à un grand évènement de la communauté avec des matchs d’exhibition (nous avons joué contre JinMu, un professionnel de l’e-sport d’Overwatch chinois), une brève présentation et des discussions en personne avec les joueurs et joueuses. Pendant environ quatre heures, nous avons répondu à des questions très intéressantes et discuté ouvertement avec de vrais passionnés et passionnées d’Overwatch. Nous avons vu des joueurs et joueuses qui portaient des colliers affichant leur rang en jeu, et même discuté avec des couples qui s’étaient rencontrés en jeu et qui allaient se marier ! Ces discussions nous ont rappelé qu’un jeu comme Overwatch peut avoir beaucoup d’importance pour certaines personnes. Pour nous autres développeurs et développeuses, c’est un énorme boost d’énergie et un sentiment semblable à celui que nous éprouvons après la BlizzCon. C’est ce genre de choses qui permet de garder toute notre motivation intacte.

Cet évènement communautaire nous a également rappelé qu’Overwatch était un jeu international. Votre façon de jouer, les personnages que vous choisissez et les sujets qui vous préoccupent peuvent varier d’une région à l’autre. Nous en sommes bien conscients et gardons ceci à l’esprit depuis notre retour de ces voyages. Afin de satisfaire nos joueurs et joueuses, nous ne pouvons pas penser à vous en tant qu’un seul et unique bloc monolithique. Nous devons trouver des réponses propres à chaque groupe spécifique, que ce soit en fonction de la région, du rang ou de celles et ceux qui ne jurent que par le mode Personnages mystères. Ne vous étonnez donc pas de voir des tests ou des évènements spécifiques à telle ou telle région. Si ces tests ou ces évènements fonctionnent vraiment bien, ils se peut qu’ils soient proposés à tout le monde.
Nous espérons donc pouvoir répéter cette expérience à l’avenir. Pas seulement celle de vous rencontrer, mais aussi et surtout de pouvoir discuter avec vous, car c’est ce qui apporte une touche personnelle à tout ça, un véritable contexte. Nous avons hâte de vous proposer davantage de sessions de questions-réponses dans nos streams, et si vous nous voyez au cours d’un évènement, n’hésitez pas à venir nous faire coucou et à nous poser des questions. Sur ce, je repasse la main à Aaron.
AARON
Merci, Alec ! Pour moi, les conventions comme la Gamescom sont toujours un moment spécial. J’adore l’énergie qui se dégage du monde du jeu vidéo en général. Pour Overwatch notamment, j’ai pu rencontrer des fans du jeu, dont certains et certaines avaient même assisté à la finale de l’OWCS à Stockholm en fin d’année dernière. Coucou, Rose, c’est de toi que je parle ! Malheureusement, j’ai aussi complètement loupé certaines dédicaces que je voulais leur adresser. Désolé !
Globalement, les fans avec qui on a discuté en Chine et en Allemagne étaient vraiment contents de la nouvelle saison, mais aussi de la direction que prenait le jeu. C’est une réaction de la communauté que l’on voit souvent : un enthousiasme pour la saison en cours, ainsi que pour l’avenir général d’Overwatch.
Avec la saison 18, nous ne voulions pas seulement faire des vagues, nous voulions aussi améliorer le jeu dans son ensemble. Regardez les nouveautés de cette saison, et vous commencerez à comprendre notre démarche. Nous avons mis le paquet sur les bonus, amélioré notre système de progression, ajouté de nombreux éléments aux systèmes compétitifs et lancé tout un tas de nouveautés pour le Stadium. En début d’année, nous étions focalisés sur l’ajout d’importantes fonctionnalités avec l’arrivée des bonus et du mode Stadium, tandis que cette saison visait à peaufiner ces éléments et à mettre à niveau le reste du jeu.
Notre stratégie globale pour introduire de nouveaux éléments est de commencer chaque année avec quelque chose de vraiment important qui redéfinit le jeu, puis de suivre avec une mise à jour conséquente en milieu d’année. Nous avons testé cette stratégie en 2024 lors du lancement de la saison 9, qui comprenait une nouvelle version de notre système compétitif, ainsi qu’une myriade de modifications du gameplay, tels que les soins passifs.
À ce moment-là, on ne savait pas si on pouvait s’engager à tenir un rythme annuel aussi soutenu, puisque c’était quelque chose que nous n’avions jamais testé auparavant. Nous craignions qu’apporter des modifications au système de base du jeu fasse fuir certains joueurs et joueuses. Heureusement, votre réaction a été plutôt positive, et nous avons donc décidé de retenter le coup cette année avec le lancement des bonus lors de la saison 15. Finalement, avec le recul, je trouve qu’on a été trop prudents avec nos mises à jour d’Overwatch. Il semblerait que plus on introduit de fonctionnalités qui redéfinissent vraiment le jeu et la façon d’y jouer, plus vous semblez enthousiastes quant à l’avenir du jeu. Eh bien, pour nous, c’est la même chose !
Forts de cette leçon, je suis ravi de vous informer que nous garderons ce rythme pour chaque « année d’Overwatch ». Nous prévoyons de commencer l’année avec quelque chose d’énorme qui changera la façon dont les joueurs et joueuses abordent la façon de jouer, et je pense que nous sommes maintenant suffisamment à l’aise avec ça pour vous offrir toujours plus de nouveautés chaque année. Nous souhaitons également poursuivre sur la lancée des débuts d’année tonitruants avec une saison de milieu d’année qui renforce ces fonctionnalités et les améliorations des éléments de jeu déjà existants.
Si vous suivez bien ce qui se passe dans Overwatch au cours des prochains mois, vous devriez pouvoir vous faire une idée de ce à quoi ressemblera Overwatch à l’avenir : un avenir dans lequel nous serons moins frileux et n’hésiterons pas à créer des moments mémorables et riches en évènements qui, nous l’espérons, vous plairons autant qu’à nous.
J’ai hâte de voir ce que nous réserve cet avenir, et j’espère que vous aussi ! Merci à vous d’avoir lu ces quelques lignes. Continuons de créer un jeu génial.