StarCraft II

Notes de mise à jour pour la version 5.0.15 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Nous sommes fiers de lancer la mise à jour 5.0.15, qui comporte divers équilibrages, des corrections de bugs et des améliorations de confort de jeu. Merci à tous les membres de notre communauté qui ont contribué au RTP en partageant leurs précieux retours.

Zergs

  • Coût des aiguilles réduit de 200/200 à 150/150.
  • Durée de construction des aiguilles réduite de 71 à 66 secondes.
  • Crochets centrifuges octroie de nouveau un bonus de 5 PV aux chancres.
  • Voile microbien réduit les dégâts des attaques à distance de 50 %.
  • L’effet de Voile microbien ne persiste plus pendant plusieurs secondes après que l’unité a quitté le voile.
  • Coût de Voile microbien augmenté de 75 à 100.
  • Voile microbien nécessite de nouveau une amélioration (150/150).

Protoss

  • Gain de Recharge d’énergie réduit de 100 à 50.
  • Temps de recharge de Recharge d’énergie réduit de 60 à 45 secondes.
  • Vitesse de déplacement du vaisseau mère réduite de 2,83 à 2,25.
  • Tempête psionique inflige désormais 140 points de dégâts en 6 secondes au lieu de 80 points de dégâts en 3 secondes (de 26,7 à 23,3 points de dégâts par seconde).
  • Rayon de Tempête psionique augmenté de 1,5 à 2.
  • Portée de Tempête psionique réduite de 9 à 8.
  • Délai d’attaque du transfert du Templier noir réduit de 0,75 à 0,25.
  • Le mode Surveillance révèle désormais les observateurs.
  • Le mode Surveillance augmente la vision de 13,75 à 15 points.
  • Temps de recharge de la purification réduit de 21,4 à 17 secondes.
  • Durée de la mine de stase réduite de 170 à 90 secondes.

Terrans

  • Les chars de siège ne peuvent plus être enlevés lors du mode Siège.
  • Coût de Viking réduit de 150/75 à 125/75.
  • Efficacité de Griffes foreuses améliorée, en réduisant le temps de 1,07 à 0,71 seconde.
  • Temps de recherche de l’Hyperpropulsion réduit de 100 à 79 secondes.
  • Vue du croiseur réduite de 10 à 9.
  • Ravitaillement du fantôme réduit de 3 à 2.
  • Attribut Léger ajouté au fantôme.

Corrections de bugs

  • Mise à jour de l’indicateur sur l’interface de zone d’effet des Protoss.
  • Correction d’un problème fusionnant le temps de recharge respectif des unités dotées d’attaques à rayon.
  • Correction d’un problème faisant perdre le contrôle des sondes proches d’assimilateurs.
  • Correction d’un problème entraînant une amélioration +1 et non +2 de l’attaque du Cyclone.
  • Correction d’un problème affectant la portée maximale de l’attaque du vaisseau mère.
  • Correction d’un problème affectant le temps de recharge du verrouillage du Cyclone.
  • Correction d’un problème empêchant les stations orbitales d’effectuer un ralliement automatique.
  • Correction d’un problème entraînant l’affichage d’un marqueur Psionique redondant du vaisseau mère.
  • Correction d’un problème entraînant un comportement erratique de la part de l’arme du vaisseau mère en visant des changelins.
  • Correction d’un problème empêchant le vaisseau mère de définir et de garder le nombre correct de cibles (4) pour un tir ciblé (y compris en mouvement).
  • Correction d’un problème affectant le processus de ciblage du vaisseau mère qui avait tendance à trop cibler des unités de faible priorité (comme les larves).
  • Correction d’un problème qui réduisait la portée du vaisseau mère.
  • Correction d’un problème empêchant les unités débarquées de réinitialiser leur cible d’attaque à l’ennemi le plus proche.
  • Correction d’un problème envoyant les commandes de construction d’extension à une même caserne au lieu de les répartir.
  • Correction d’un problème pouvant faire décoller la structure de production en appuyant deux fois sur la touche de construction d’extension avec certains réglages utilisés.
  • Correction d’un problème empêchant de « Définir le point de ralliement » quand des bâtiments volants et terrestres étaient sélectionnés en même temps.
  • Correction d’un problème rendant visibles les effets visuels de certaines capacités à travers le brouillard de guerre (Bombe parasitaire, Stimulants).
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage des effets visuels de certaines capacités, même lorsqu’une grande partie de l’unité se trouvait dans le champ de vision (Bouclier gardien, Voile microbien).
  • Correction d’un problème avec les disrupteurs qui n’avait pas d’indicateur de zone d’effet.
  • Correction d’un problème avec les mines de stase qui n’avaient aucun indicateur visuel ni de son lors de la sélection de leur placement.
  • Correction d’un problème permettant aux croiseurs de désigner une cible en passant du mode AS à AA, mais pas du mode AA à AS.
  • Correction d’un problème entraînant les croiseurs à se déployer en mode siège plus lentement lorsqu’ils recevaient l’ordre dans leur portée plutôt qu’en dehors.
  • Correction d’un problème faisant dépasser le modèle des rochers zergs 6x6 de leur empreinte et empêchant les projectiles de produire des amorces organiques.
  • Correction d’un problème affectant les saccageurs qui glissaient sur le sol lorsqu’on leur donnait l’ordre de se déplacer après avoir utilisé Bile corrosive.
  • Correction d’un problème n’affichant pas l’animation d’impact de la Bile corrosive.
  • Correction d’un problème ralentissant fortement ou empêchant le lancement des vermines vers leur cible, selon leur position par rapport au seigneur-vermine.
  • Amélioration des effets de particules du Voile microbien pour les unités situées à l’intérieur, notamment de certaines lumières vives de la carte qui clignotaient.
  • Correction d’un problème entraînant la perte involontaire de points de vie de joueurs qui tentaient de lancer Stimulants (un court temps de recharge a été ajouté pour éviter de relancer trop rapidement).
  • Correction d’un problème enclenchant instantanément le temps de recharge du verrouillage d’un Cyclone touché par l’aiguillon d’un rôdeur.
  • Correction d’un problème infligeant des dégâts à la cible des projectiles verrouillée du Cyclone, même si celle-ci avait échappé à la détection avant l’impact.
  • Correction d’un problème permettant de lancer Infecter sur des cibles incapables de réaliser des recherches ou de former des unités (comme les tumeurs muqueuses).
  • Correction d’un problème n’affichant pas les graphismes « endommagés » sur les raffineries/extracteurs riches.
  • Correction d’un problème d’équilibrage important n’affichant pas la meilleure animation visuelle disponible du vaisseau mère pendant sa construction. L’objectif est d’améliorer les visuels des Protoss.
  • Mise à jour des visuels de rotation et de position des vaisseaux Faucheur, Tourmenteur et Cyclone.
  • Correction d’un problème jouant les sons d’attaque des Templiers noirs même si aucune unité n’avait subi de dégât.
  • Ajustement du comportement de lancer des capacités Projection caustique et Ponction. L’objectif est de réduire la dépendance aux réglages de tirs rapides pour une utilisation optimale.
  • Correction d’un problème affichant des animations parfaitement synchronisées de nuisibles lorsqu’ils apparaissaient en même temps, au lieu de se comporter comme un essaim.
  • Correction d’un problème affectant la recherche « Ciblage auto. haute sécurité » dont le niveau ne se mettait pas à jour sur l’icône des unités affectées.
  • Augmentation de la priorité de poussée de l’allié pour les Thors et les chars de siège. L’objectif est d’aider les grosses unités à se déplacer correctement lorsqu’elles sont entourées de nombreuses petites unités alliées.
  • Correction d’un problème affectant l’effet visuel de régénération rapide du Faucheur qui persistait au-dessus de l’unité.
  • Correction d’un problème affectant le modèle d’impact de feu du char de siège qui persistait au-dessus de l’unité.
  • Correction d’un problème affichant ou masquant les cratères d’impact du char de siège si la cible était récupérée ou débarquée d’un transport.
  • Correction d’un problème de tir ne produisant aucun son avec l’arme à haute puissance d’impact du Thor.
  • Correction d’un problème faisant ressembler les unités terrestres à des unités aériennes en les déplaçant sur une hauteur différente avec Charge de KD-8.
  • Correction d’un problème affectant l’animation de recul de Charge de KD-8 qui persistait sur des unités qui n’étaient plus repoussées.
  • Amélioration de l’animation de lancement de Voile microbien grâce à une fin de lancement plus rapide.
  • Correction d’un problème empêchant la mise à jour de l’icône d’armure de protection des assimilateurs riches avec les améliorations de protection.
  • Correction d’un problème ne permettant pas un suivi facile de la progression des pointes du rôdeur sous un amas d’unités.
  • Correction d’un problème désynchronisant fortement les dégâts infligés par les aiguillons du rôdeur avec leurs effets visuels : l’aiguillon mettait trop de temps à apparaître.