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Black Ops 7 révélé. À la découverte des modes Campagne coop, Multijoueur et Zombies

Call of Duty Staff

Black Ops se réinvente : une campagne en coop à couper le souffle

Dans Call of Duty®: Black Ops 7, Treyarch et Raven Software vous proposent l’expérience Black Ops la plus intense à ce jour.

En 2035, le monde est au bord du chaos, dévasté par des conflits violents et une guerre psychologique à la suite des évènements survenus dans les titres Black Ops 2 et Black Ops 6. Raul Menendez, toujours aussi calculateur et dangereux, est de retour avec un avertissement télévisé glaçant. Alors que son message résonne aux quatre coins du monde, The Guild, un géant international de la tech, entend agir pour protéger l’humanité. 

En proie à ses propres démons, David « Section » Mason est à la tête d’une équipe d’élite du JSOC (Joint Special Operations Command – Commandement des opérations spéciales communes) en mission secrète dans la ville méditerranéenne tentaculaire d’Avalon. Sur place, ils découvrent une arme conçue pour transformer la peur en instrument de guerre. Si elle est rendue publique, elle menacera de bouleverser l’ordre mondial. Le complot aux multiples ramifications qu’ils découvrent risque de plonger le monde dans le chaos, mais aussi de faire resurgir les démons du passé de David Mason et de son équipe.

L’approche de The Guild pour faire face à cette crise ne dit rien qui vaille à David. Avec son équipe, ils doivent découvrir quelle vérité se cache derrière le retour de Menendez et comment son horrible arme pourra servir à semer la terreur dans le monde entier… avant qu’ils ne sombrent dans la folie.
 

Campagne en coop : débrief complet

Dans Black Ops 7, jouez en solo ou en escouade avec un maximum de trois autres joueurs dans cette campagne coop innovante qui redéfinit l’expérience Black Ops. Cette intrigue a été façonnée par les développeurs de Treyarch et Raven Software dans le but d’approfondir l’univers de Black Ops. En 2035, le monde subit les conséquences de choix ayant été faits bien longtemps auparavant. C’est un avenir forgé par la peur, où les pages du passé n’ont jamais vraiment été tournées.

L’un des grands objectifs de l’intrigue de Black Ops 7 consiste à narrer une histoire pouvant se suffire à elle-même tout en rendant hommage à l’historique de la série. Tout au long du développement, des occasions de relier les personnages et les intrigues des titres Black Ops précédents se sont présentées, afin de les transporter dans ce décor d’anticipation où leur présence permet d’enrichir encore plus l’expérience. Mais il fallait veiller à ce que même les joueurs et joueuses ne connaissant pas l’histoire de Black Ops puissent vivre une expérience immersive et s’y retrouver dans l’intrigue et l’univers proposés.

Missions secrètes et intrigue captivante

En 2035, Raul Menendez, l’antagoniste de Black Ops 2, fait son retour dans une mystérieuse vidéo où il menace de mettre le monde à feu d’ici trois jours. En réaction, The Guild, un conglomérat international de la tech connu pour ses innovations grand public et ses recherches militaires, se révèle au grand jour pour offrir sa protection là où les gouvernements et les nations ont échoué.

David Mason, nom de code Section, est déployé pour mener l’enquête sur cette nouvelle menace. Ce qu’il pense être une opération tactique se révèle rapidement être quelque chose de bien plus dangereux et perturbant quand Mason et son équipe JSOC d’opérateurs d’élite « Specter One » découvrent une arme conçue pour transformer la peur en un instrument voué à répandre le chaos et la destruction.

Une fois l’équipe exposée à cette arme, leur perception de la réalité n’est plus la même. Les missions basculent dans des paysages surréalistes, avec des versions déformées des souvenirs des membres de l’équipe qui reviennent sur le devant de la scène, et une paranoïa terrifiante qui menace de tous les engloutir. La frontière entre les souvenirs et la folie commence à se brouiller.

Avec David Mason et son équipe JSOC composée de Mike Harper, Eric Samuels et Leilani « 50/50 » Tupuola, vous ferez la connaissance d’Emma Kagan, PDG de The Guild, et vous vous déploierez avec des agents tels que Slade « Razor » Barrick qui dirige « Specter Two », l’équipe JSOC secondaire qui vient en renfort de la mission globale. Faisant partie intégrante de l’intrigue, l’ombre persistante de Raul Menendez plane toujours, et alors que le monde semble une fois de plus embarqué dans une spirale chaotique, l’une des principales questions ne consiste pas à savoir si Menendez est réellement de retour ou non. Mais plutôt à savoir si Mason est prêt à affronter tout ce que ce retour implique réellement.

Présentation du JSOC : à la rencontre de l’équipe

David Mason

Fils d’Alex Mason, l’agent légendaire des Black Ops, David a passé sa plus tendre enfance en Alaska au gré des longues absences et des missions classées secrètes de son père pour la CIA. Son enfance a brutalement volé en éclat en 1989, quand le narcotrafiquant Raul Menendez a orchestré la mort d’Alex Mason au Panama. Ensuite, David a été recueilli et élevé par le meilleur ami de son père, l’agent de la CIA Frank Woods.

Bien décidé à suivre les pas de son père, David s’est enrôlé dans l’U.S. Navy et a obtenu un poste de commandement dès sa sortie de l’Académie navale. Doté d’un sens tactique inné et d’une efficacité redoutable au combat, il a gagné les plus hauts rangs de la Navy et au milieu des années 2000, il œuvrait dans les hautes sphères des opérations spéciales, s’illustrant dans des missions de contre-terrorisme au Moyen-Orient et ailleurs.

Dans les années 2020, Mason devient Commandant au sein du JSOC (Joint Special Operations Command – Commandement des opérations spéciales communes) et il dirige une unité contre-terroriste d’élite spécialisée dans les menaces à haut risque. En 2025, il joue un rôle central dans la chasse à l’homme visant Raul Menendez, qui a passé ces dernières décennies à bâtir un réseau terroriste international en vue d’anéantir l’ordre mondial existant.

Dix ans plus tard, la réapparition choc de Raul Menendez contraint David à enfin faire face à son passé.

Mike Harper

Mike Harper est né en Arkansas et a été élevé dans la pauvreté par sa mère et son oncle, à la suite du décès de son père dans un accident agricole. Son oncle Finn, un vétéran de la guerre du Vietnam, est devenu son mentor et lui a appris à tirer au fusil tout en lui transmettant son amour pour la boxe. Harper a passé le plus clair de sa jeunesse sur un ring et à vouloir de s’enfuir de chez lui, fasciné par les récits de guerre de son oncle et les attraits de la vie de militaire.

À 18 ans, il s’enrôle dans l’U.S. Navy et a soif de découvrir le monde. Tout en arpentant le globe, il accumule les tatouages pour former une manchette tribale sur son bras droit : un rappel de son passé et de la voie des guerriers qu’il emprunte à son tour. Sa soif de danger finit par le mener aux opérations spéciales, où il passe des déploiements conventionnels aux missions à haut risque. Son attitude brute de décoffrage et trompe-la-mort, ainsi que son sarcasme moqueur font de lui un opérateur apprécié de ses coéquipiers, mais cela l’a aussi parfois mis dans des situations délicates.

Il poursuit son chemin pour devenir un agent de la Navy avec une détermination sans faille. Après des années à exceller dans des opérations dangereuses, il gagne sa place dans une escouade d’élite, où il se rapproche notamment de David Mason, un homme qui, au moment venu, sera comme un frère pour lui, notamment grâce à la franchise implacable de Harper. Harper joue des rôles à la fois principaux et secondaires dans des opérations classées et il gravit ainsi les échelons pour accéder au rang de premier maître.

En 2021, Harper rejoint le JSOC où son expertise est cruciale dans les opérations de contre-terrorisme international. En 2025, après les attaques de Menendez, il reste en poste, puis se dirige ensuite vers un rôle de mentor au JSOC. Mais jouer les retraités n’est pas vraiment sa tasse de thé. En manque de l’adrénaline du combat, Harper repousse les limites de son âge et les attentes, prouvant qu’il est encore capable d’agir au plus haut niveau, contre toute attente.

Eric Samuels

Samuels est né à York, en Pennsylvanie, en 1991. Tourmenté et sans but précis dans la vie, il a passé quelque temps à l’université avant de s’enrôler dans l’armée en 2010. La vie de militaire lui a fourni la discipline qui lui manquait et il est devenu un véritable tireur d’élite, de niveau Expert. En 2015, il a songé à rejoindre les Rangers, mais il a préféré partir pour devenir un chasseur de primes, une activité qui conviendrait mieux à sa nature solitaire. Cela s’est avéré lucratif, mais après une rupture amoureuse lui ayant brisé le cœur, il a cherché une autre voie. En 2018, il a rejoint les services secrets après avoir réussi toutes les épreuves de sa rigoureuse procédure de sélection.

Le professionnalisme de Samuels lui a valu des missions de haut niveau et a fini par le placer dans l’équipe de sécurité du Président Bosworth. En 2025, avec David Mason, il est parvenu à protéger le Président lors d’une attaque dévastatrice à Los Angeles. L’attaque a mis en lumière des failles critiques dans le dispositif de sécurité présidentielle, ce qui a laissé Samuels profondément déçu par l’agence et le rôle qu’il y a joué. Il quitte les services secrets peu après, bien décidé à mettre ses talents au service d’un poste plus décisif.

En 2026, il rejoint la SOD (Secret Service’s Special Operations Division – Divisons des opérations spéciales des services secrets).

Après avoir fait ses preuves à la SOD, il tente de rejoindre d’autres équipes d’élite avant de se rendre compte qu’il peut avoir un impact plus important en s’associant avec David. Il est muté dans l’équipe JSOC de Mason en 2031. Réputé être un professionnel calme, Samuels est un opérateur analytique, sérieux, capable d’observer et d’interagir avec une grande précision. L’ambiance de travail est bonne avec Mason, mais ses relations avec ses coéquipiers Harper et 50/50 sont plus mitigées. Il n’est pas toujours d’accord avec leurs méthodes, mais il reconnaît que, parfois, une pointe de chaos est nécessaire pour faire le succès d’une mission.

50/50

Leilani « 50/50 » Tupuola est une guerrière féroce et acharnée dont les jours sont comptés. Menacée par une maladie dégénérative, elle lutte activement grâce à des équipements bioniques perfectionnés, notamment un bras et une jambe cybernétiques.

Originaire de Gisborne, en Nouvelle-Zélande, Leilani a grandi au rythme des sorties de surf et de bateau, avant de

suivre son frère aîné dans une carrière militaire, choisissant la Navy plutôt que l’armée.

Elle a vécu sa meilleure vie jusqu’à ce que sa maladie l’empêche de nager, ce qui l’a contrainte à basculer vers un poste dans les

Renseignements. Après des années où elle a amplement fait ses preuves, elle a rejoint un programme bionique

expérimental afin de poursuivre les combats. Les interventions médicales exténuantes ont bien failli la tuer, mais les

résultats se sont révélés excellents : précision, endurance et réflexes accrus.

Reconnaissant l’étendue de son potentiel, les forces spéciales d’élite de la Nouvelle-Zélande l’ont recrutée, mais avec une condition à la clé : afin d’annihiler la maladie, elle devait se faire amputer de la jambe gauche pour bénéficier d’une autre amélioration bionique. Elle a accepté sans hésiter. Deux ans plus tard, ses états de service attirent l’attention des Forces spéciales américaines et impressionnent Harper, ce qui lui vaut une recommandation pour rejoindre l’unité d’élite de David Mason. Elle participe actuellement à sa troisième opération sous le commandement de Mason. Il a toute confiance en ses capacités, mais elle doit encore faire ses preuves pour gagner la confiance du reste de l’équipe.

Le Gardien et la PDG de The Guild

Troy Marshall

Troy Marshall est né en 1960 et s’est enrôlé dans le Corps des Marines à l’âge de 22 ans, juste après avoir décroché son diplôme. En 1983, au sein des Marines, il a survécu à un bombardement des casernes dévastateur, un évènement qui a façonné son approche de la vie pragmatique mais très ancrée dans la morale. En quête d’une action plus directe, il est passé dans le service des Force Recon et est devenu un expert en matière d’opérations secrètes, avant d’être recruté dans la Special Activities Division (division des activités spéciales) de la CIA.

En 1991, Marshall s’est bâti une réputation d’agent à la force obstinée, bien qu’impulsive, sur le terrain. Après avoir été suspendu par la CIA pour insubordination, Marshall a rassemblé une équipe rebelle pour enquêter sur des rumeurs d’infiltration de la CIA par un groupe de paramilitaires du nom de Pantheon. Malgré une trahison sur le plan personnel qui a quasiment détruit son équipe, Marshall est parvenu à vaincre Pantheon et mettre au jour leurs projets. Quelques mois plus tard, il est réintégré à la CIA avec un respect retrouvé.

Marshall reste à la Special Activities Division de la CIA pendant toute la décennie et œuvre dans les coulisses des conflits post-Guerre froide grandissants des États-Unis. En 2004, il subit une blessure grave à la jambe alors qu’il est en mission en Afghanistan. Revenant à un commandement militaire direct, il rejoint le Special Operations Command des Marines avant d’accéder à de hautes fonctions. En 2010, il devient l’architecte des programmes de contre-insurrection classés secrets, et il a la réputation d’être un commandant à la dure, mais pragmatique. Il atteint le rang de Colonel en 2028 et supervise alors les opérations spéciales de niveau 1 pour le JSOC. En 2035, Marshall est toujours une légende dans le monde de Black Ops.

Emma Kagan

Née en 2005 à Chicago, Emma Kagan a été élevée dans un monde où la survie ne dépend que du pouvoir. Son père, gestionnaire d’un hedge fund, et sa mère, analyste pour le Département de la Défense à la retraite, lui ont très tôt fait comprendre les mécanismes de l’influence : financière, technologique et humaine. Elle apprend que la moralité est un concept flexible, façonné par ceux qui détiennent le plus de pouvoir.

Véritable prodige de la finance et de l’ingénierie, elle entre à la prestigieuse université du MIT à 16 ans et se fait rapidement un nom dans le domaine des sciences de l’économie et de l’informatique, mais aussi de la robotique appliquée. Elle est brièvement contractuelle de haut niveau dans le domaine de la défense, ce qui lui ouvre les yeux sur les mécanismes de l’économie de guerre. Et au moment de décrocher son diplôme, elle n’a aucune envie de travailler pour un patron. Elle est plutôt en quête de contrôle.

Kagan entre dans The Guild alors qu’elle a tout juste la vingtaine. Elle conclut un accord entre une startup de drones en difficulté et l’une des nombreuses sociétés-écrans d’Avalon. Cette opération attire l’attention de Sevati Dumas, l’éminence grise qui a su transformer The Guild en une corporation gigantesque. Dumas fait de Kagan sa protégée et lui enseigne les subtilités de la guerre commerciale. À l’âge de 28 ans, Kagan s’est hissée au poste de PDG, mais le pouvoir véritable réside entre les mains de Dumas. Au lieu de résister, elle s’adapte. Désormais âgée de 30 ans, elle est la figure publique de The Guild, incarnant une dirigeante brillante et charismatique qui veille jalousement sur les intérêts de sa société.

Campagne en coop : un large éventail d’environnements

La variété des missions est un élément essentiel de la campagne de Black Ops 7, et même si l’action commence avec des opérations secrètes et des infiltrations, les déploiements suivants se déroulent à la fois dans la réalité et aux frontières de la conscience. Accomplissez des missions aux enjeux de taille dans un large éventail d’environnements, allant des toits japonais baignés de néons à la côte méditerranéenne, sans oublier les tréfonds de la psyché humaine. Préparez-vous à retourner au Nicaragua, en Angola et à Los Angeles, et ce parfois en un simple battement de cils. L’équipe du JSOC étant apparemment piégée dans ce paysage irréel, le jeu peut se dérouler absolument n’importe où.

Vous découvrirez aussi Avalon, une ville tentaculaire dont les secrets émaillent la campagne.

Avalon est le siège de The Guild, et s’ils sont présents à cet endroit, ce n’est pas une coïncidence. Cette ville cumulant des strates d’histoire, de pouvoir et de conspirations a été conçue de haut en bas pour servir à la fois l’intrigue et le gameplay. S’intégrant parfaitement dans la campagne, Avalon ajoute une autre dimension à l’expérience de jeu. Ce n’est pas simplement l’endroit où commence l’histoire, mais c’est là qu’elle se déploie et cela pourrait être essentiel pour élucider le mystère niché au cœur de Black Ops 7.

Campagne en coop : jusqu’au dénouement (Endgame)

Avec une campagne d’une telle ampleur, Treyarch et Raven vous garantissent de belles récompenses et nouveautés à découvrir au fil de l’intrigue. Alors que vous avancez dans l’histoire, vous apprendrez à maîtriser de nouvelles compétences à déployer dans le dénouement épique de la campagne. Là, vous atteindrez des niveaux de puissance inédits pour survivre à des situations incroyables au gré d’une toute nouvelle expérience rejouable qui constitue l’apogée de la campagne.

Progression globale dans la campagne : pour la toute première fois, la progression globale sera présente dans la campagne en coop de Black Ops 7. Pour résumer, cela signifie que vous gagnerez de l’EXP, que vous pourrez améliorer vos armes, débloquer des camouflages d’armes, relever des défis au cours de la campagne en coop, mais aussi que vous pourrez les utiliser dans des parties en Multijoueur ou en mode Zombies, ou bien même dans Call of Duty: Warzone™, et ce, dès la Saison 1. Pour en savoir plus, poursuivez votre lecture dans la section sur les Systèmes globaux de cet article.

Dénouement (Endgame) à Avalon : à l’apogée de la campagne en coop, les développeurs ont placé un élément audacieux, le dénouement. Ce n’est pas une simple mission finale.

Dénouement (Endgame) dans la dernière partie de la campagne : une toute nouvelle expérience rejouable où votre escouade et vous devez survivre contre vents et marées, vous adapter sous la pression et briser les règles que vous pensiez devoir suivre dans une campagne Black Ops.

Chaque partie est une nouvelle étape dans votre ascension vers le pouvoir, alors que vous utilisez des capacités personnalisées que vous avez débloquées et faites face à des défis inattendus. Et c’est là que tout Avalon s’ouvre à vous. C’est l’occasion pour vous d’explorer ce monde en dehors de la mission.

Niveau de combat des opérateurs : lorsque vous arrivez au dénouement, vous pouvez jouer n’importe lequel des opérateurs débloqués et accéder au système d’exploitation C.O.M.B.A.T. afin de mettre à profit toute la puissance et l’efficacité de votre opérateur. Chaque opérateur que vous incarnez dans le dénouement (Endgame) de la campagne en coop dispose de son propre niveau de combat que vous faites évoluer en achevant des activités, en remplissant des missions et en battant des ennemis.

Lorsque votre pouvoir augmente, vous pouvez choisir de nouvelles améliorations de pouvoir ou de compétences qui augmentent votre niveau de combat. Les améliorations de puissance augmentent les stats telles que la santé, l’armure, la mobilité et les dégâts. Les compétences sont des améliorations semblables à des atouts qui permettent à votre opérateur de se spécialiser dans des parcours correspondant à des postes de combat définis. Chacun de vos choix vous permet de faire progresser votre niveau de combat, qui illustre directement les compétences et la puissance acquises. Réussissez à vous échapper pour toutes les maintenir au niveau maximal de combat de 60. Cela correspond à 60 améliorations d’opérateur que vous aurez sélectionnées dans ce système profond qui met en valeur les choix des joueurs et offre une puissance encore jamais vue dans une campagne.

En outre, vous pouvez sélectionner et équiper deux puissantes capacités pour personnaliser le rôle de votre opérateur au combat. Beaucoup de capacités sont réservées à la campagne en coop, comme la capacité de bondir d’une hauteur de plusieurs étages pour parcourir de longues distances, ou de déformer la réalité dans la direction que vous visez afin de rediriger le combat.

Équipements du dénouement (Endgame) : lors du dénouement, les équipements de campagne et la sélection d’opérateur deviennent disponibles, ce qui vous permet d’utiliser des capacités débloquées dans la campagne, ainsi que des armes principales, secondaires, ou de corps à corps que vous avez réussi à prendre avec vous dans une section spéciale d’acquisition de terrain pour votre équipement. Mais si votre escouade échoue, alors, vous repartez de zéro… et cela vaut aussi pour votre niveau de combat.

La campagne en coop de Black Ops 7 vous propose une intrigue audacieuse et captivante centrée sur David Mason et son équipe. Embarquez dans ce voyage qui vous plongera dans les méandres de la peur, du contrôle et de leurs conséquences.  Conçue pour le jeu en solo ou en coop, cette campagne vous confronte à une menace qui vous contraint à passer à l’action, elle déjouera vos attentes et vous rappellera pourquoi les intrigues de Black Ops sont uniques en leur genre.

Multijoueur : une offre massive

Dans Black Ops 7, le Multijoueur s’annonce explosif avec 16 cartes 6v6 électrisantes et 2 cartes 20v20 au lancement. Toutes commencent avec la même vision du monde de 2035, inspirée d’une forme de réinvention de l’univers de Black Ops 2, mais 10 ans plus tard.

Ce futur proche s’ancre dans un réalisme moderne, ce qui a permis à l’équipe Multijoueur de Treyarch de repousser les limites de ce mode de jeu et d’offrir un gameplay aussi équilibré que divertissant. Tout commence avec les technologies proposées aux opérateurs parachutés au combat :

Armes futuristes et équipements électrisés

Dans ce jeu vous découvrirez des améliorations technologiques pour toutes les armes disponibles dans le mode Multijoueur, et donc dans les modes de campagne en coop et Zombies. Ce n’est pas moins de 30 nouvelles armes qui seront disponibles au lancement, dont 16 que vous verrez pour la toute première fois dans Call of Duty. L’arsenal de Black Ops 7 trouve le juste équilibre entre les nouveaux armements et les hommages aux favoris des fans, et offre des mécaniques de jeu inédites dans cette franchise. Dans Black Ops 7, votre équipement vous offre une foule de possibilités.

Black Ops 7 marque aussi le retour du Prestige d’arme, qui apporte de la profondeur au système de progression des armes : votre maîtrise vous donne accès à des récompenses, ce qui n’était plus le cas depuis 2018. En outre, vous pourrez partager vos armes personnalisées pour la toute première fois dans Black Ops 7 grâce aux nouvelles fonctionnalités de partage et de code de configuration d’armes. Rendez-vous dans la section sur les Systèmes globaux de cet article (ci-dessous) pour en savoir plus.

Le jeu se déroulant dix ans après Black Ops 2, l’équipe Multijoueur de Treyarch a laissé libre cours à sa créativité pour proposer une variété enthousiasmante de nouveaux atouts, accessoires pour armes, équipements, améliorations de combat, sans oublier bien sûr une vaste sélection de séries de points à exploiter.

Parmi ces nouvelles séries de points, retrouvez Rhino, une machine bipède mortelle qui tombe du ciel, s’écrase si lourdement qu’elle forme un cratère, puis déploie son artillerie lourde dans un déchaînement de chaos destructeur et ultra précis contrôlé à la troisième personne.

Surcadençage de l’équipement

Pour la première fois dans Black Ops, vous pouvez améliorer les séries de points, les améliorations de combat et l’équipement grâce au nouveau système de surcadençage, qui leur permet d’évoluer au fil de votre utilisation. Chaque fois que vous utilisez efficacement vos séries de points, améliorations de combat et équipements, vous faites un pas de plus pour débloquer tout leur potentiel. Ainsi, vous améliorez votre arsenal au fil du temps et vous gagnez des améliorations de gameplay, ainsi que des fonctionnalités supérieures. Cela fait partie de l’enrichissement de la progression des contenus du jeu, mais en s’épargnant un système confus ou trop complexe. Avec le système de surcadençage, encore plus de liberté et de pouvoir reposent entre vos mains. Vous personnalisez ainsi votre expérience de jeu d’une façon inédite.

Voyons quelques exemples :

Équipement mortel : grenade à dispersion. Vue pour la dernière fois dans Black Ops 4, la grenade à dispersion est un équipement mortel qui projette un groupe de petits explosifs lorsque le projectile principal explose. Surcadencez et obtenez les améliorations suivantes :

Premier surcadençage : mèche contrôlable. Vous permet de prolonger la durée de la mèche.

Deuxième surcadençage : surplus. Ajoute une mini-grenade au projectile.

Amélioration de combat : lanceur de drones. Déployé dans le ciel, il projette des drones aériens autonomes qui cherchent les ennemis. Surcadencez et obtenez les améliorations suivantes :

Premier surcadençage : lanceur rapide. Il augmente rapidement la vitesse à laquelle les drones sont lancés.

Deuxième surcadençage : relais radar. Affiche une icône sur la mini-carte à chaque point de détonation des drones.

Série de points : Rhino. Revenons au Rhino : un soldat robotique blindé et télécommandé, équipé d’un fusil à rafales dévastateur. Déchaînez encore plus le potentiel de cette série de points grâce aux surcadençages suivants :

Premier surcadençage : batterie portable. Prolonge la durée de fonctionnement du Rhino, pour semer encore plus de chaos.

             Deuxième surcadençage : impulsion sonar. Révèle la position des ennemis proches sur la mini-carte du Rhino et améliore à la fois la portée et la durée du radar.

Série de points : D.A.W.G. Voici le véhicule terrestre blindé et armé déployable, une série de points quadrupède dotée d’une tourelle de gros calibre et d’un lance-roquettes conçu pour neutraliser les cibles d’infanterie. Surcadencez-la pour encore plus de possibilités dévastatrices :

Premier surcadençage : batterie haute capacité. Augmente la durée d’activité.

            Deuxième surcadençage : mode Tourelle. Permet au D.A.W.G. de se retrancher pour défendre une zone, tout en déployant un pack de ravitaillement et un système Trophy intégré.

           

Atouts et spécialités de combat hybrides

Testez vos configurations d’atouts comme jamais auparavant grâce aux toutes nouvelles spécialités de combat hybrides. Pour activer un bonus hybride, vous pouvez combiner des atouts issus de deux spécialités de combat différentes (couleurs). Essayez différentes configurations pour trouver vos préférées, que vous soyez un tueur de l’ombre ou un joueur de soutien offensif.

Mouvement multidirectionnel nouvelle génération et ajustement du sprint tactique

Déjouez les plans de vos ennemis avec un système de mouvement multidirectionnel nouvelle génération pour prendre l’avantage en combat. Exécutez des sauts muraux rapides pour semer ou surpasser vos poursuivants tout en élargissant vos capacités de déplacement, et franchissez des rebords élevés pour progresser tactiquement. En mode Escarmouche, plongez directement dans l’action en effectuant des roulades de combat après une chute importante pour réduire les dégâts de chute. Ces nouvelles fonctionnalités ouvrent des possibilités créatives dans l’espace de jeu comme sur la ligne de front, apportant une dynamique inédite au gameplay.

Treyarch a aussi tenu compte des retours des joueurs et ajusté l’équilibrage pour offrir une expérience plus contrôlée, notamment avec la suppression du sprint tactique (un boost de vitesse temporaire permettant de se déplacer plus rapidement qu’en sprint standard) comme option de déplacement par défaut. Cette capacité sera désormais disponible via un atout optionnel en Multijoueur.

16 cartes Multijoueur emblématiques

Des paysages futuristes de Tokyo aux impitoyables étendues gelées de l’Alaska, chaque environnement regorge de dangers et d’opportunités. Beaucoup d’entre eux sont étroitement liés à l’histoire. Vous combattrez dans des installations clandestines de The Guild au Japon, revisiterez le chalet d’enfance de David Mason, infiltrerez une base isolée dans la toundra où des armes de guerre sont secrètement imprimées en 3D et vous irez jusqu’à croiser le fer dans une centrale solaire high-tech, en plein Outback australien.

Lors du lancement, vous aurez accès à un large éventail de cartes, avec 13 cartes 6v6 inédites, ainsi que trois cartes légendaires issues de Black Ops 2, dont la mythique Raid, désormais réinventée en un Tokyo futuriste, une ville autrefois paisible.

Dès le début du développement, l’équipe a pris en compte les retours des joueurs dans tous les aspects du jeu. La création de cartes qui reflètent cette approche de manière significative a été une priorité. En repoussant les limites du design et du rythme des affrontements, les cartes Multijoueur de Black Ops 7 sont pensées pour offrir plus d’espace et favoriser l’exploration. Les joueurs auront ainsi suffisamment d’espace pour exploiter pleinement le système du mouvement multidirectionnel tout en conservant la nervosité et l’intensité des combats, ADN de Black Ops. Chaque carte met l’accent sur des voies clairement définies, des lignes de vue maîtrisées et des opportunités tactiques pour des contournements audacieux et des placements malins.

Que vous aimiez foncer dans le tas, jouer la défense tactique ou exceller dans la mobilité et le rythme, les cartes Multijoueur de Black Ops 7 sont des arènes pensées pour vous permettre d’apprendre, de vous adapter et de dominer. Elles sont conçues avec soin, pensées pour surprendre et façonnées par des décennies d’expérience collective en matière de design. L’équipe s’engage également à proposer, après le lancement, une grande variété de cartes uniques et divertissantes, souvent inspirées des thématiques de la campagne.

Escarmouche : le combat à grande échelle réinventé

En plus des 16 cartes Multijoueur 6v6, Black Ops 7 propose dès son lancement de nouvelles cartes à grande échelle associées à un tout nouveau mode : Escarmouche, une expérience de jeu en 20v20 centrée sur les objectifs où deux équipes s’affrontent dans de vastes environnements.

Ce qui distingue Escarmouche du 6v6 classique, ce n’est pas seulement sa taille, mais l’ajout de la combinaison ailée au Multijoueur. Cet équipement de vol vous permet de planer au-dessus du terrain avec une mobilité aérienne rapide et précise, transformant radicalement votre approche du combat et des objectifs. Grâce à cette verticalité et cette liberté accrues, les escouades peuvent capturer une zone, puis se déplacer rapidement de l’autre côté de la carte pour disputer la suivante, instaurant un rythme fluide, imprévisible et explosif d’un objectif à l’autre, où aucune partie ne ressemble à la précédente. De plus amples informations, notamment sur les véhicules que vous pourrez contrôler, ainsi que l’introduction du légendaire grappin dans ce mode, arriveront dans les semaines à venir.

Le retour du mode Zombies par manches !

Dans le légendaire mode Zombies par manches de Treyarch, le cauchemar commence là où la réalité s’arrête. À la suite des révélations fracassantes qui concluaient Black Ops 6, l’équipe semble désormais prise au piège dans l’Éther noir. Cette captivité dans un enfer semblable au triangle des Bermudes, où le brouillard ne se dissipe jamais, où les ombres respirent et où les morts ne reposent jamais en paix, a donné aux développeurs du mode Zombies, chez Treyarch, une liberté totale pour explorer le temps et l’espace. Le mode Zombies de Black Ops 7 s’aventure ainsi sur un territoire inexploré et audacieux, où la créativité de l’équipe peut s’exprimer sans limites.

Il ne s’agit plus seulement de survie. Mais d’une véritable plongée au cœur de la folie.

Quand les équipes s’affrontent : des visages familiers surgissent des ténèbres

Condamnés à vivre dans ce purgatoire cauchemardesque, Weaver, Maya, Carver et Grey voient leur monde sombrer encore plus : des réalités insensées s’entrechoquent lorsqu’ils se retrouvent face à une incarnation alternative de l’équipe originale du mode Zombies. Ces visages familiers jaillissent des ténèbres et refont surface : Edward Richtofen, Takeo Masaki, Nikolai Belinski et Tank Dempsey, qui ignorent totalement qui sont les autres ou comment ils sont arrivés là.

De nouvelles alliances se formeront peut-être... ou pas. Mais ces légendes reviennent, aux côtés de l’équipe de Black Ops 6 pour affronter un cauchemar d’un autre genre... même si, dans l’Éther noir, il ne faut jamais se fier aux apparences.

Mais avant tout, un nouveau monde terrifiant n’attend que d’être exploré.

Piégés dans l’Éther noir

Explorez un paysage vaste et inquiétant, et traversez une série de lieux oubliés et sinistres qui regorgent de menaces, de secrets et de fragments d’histoire. L’horreur rôde à chaque détour. Affrontez des hordes de morts-vivants, exhumez des mystères et fouillez les ombres d’un monde oublié pour faire des découvertes qu’il vaudrait parfois mieux ne jamais exhumer.

Au fil de votre périple dans ce purgatoire hanté, les chemins entre les différents lieux se révèlent traîtres et impitoyables. Heureusement, vous pouvez compter sur un cinquième membre de l’équipe pour assurer le transport. Les joueurs qui ont déjà expérimenté les systèmes de transport des opus précédents seront ravis d’apprendre que la carte de lancement de Black Ops 7 proposera un véhicule miracle cabossé, mais entièrement pilotable.

Le retour du mode Survie, mises à jour du mouvement de base et Dead Ops Arcade 4 !

Cartes Survie : les cartes Survie font leur grand retour pour la première fois depuis Black Ops 2, offrant une expérience Zombies par manches pure et sans fioritures, à des lieux spécifiques de la carte de lancement. Ici, pas de quêtes, si ce n’est celle de survivre le plus longtemps possible, avec votre escouade, face à des morts-vivants impitoyables.

Les mouvements de base ont également été modifiés dans Black Ops 7 Zombies, avec l’apparition du mouvement multidirectionnel et la roulade de combat, ainsi qu’un retrait : le sprint tactique par défaut a lui aussi été supprimé de Zombies.

Dead Ops Arcade 4 est confirmé ! Ce jeu de tir en vue du dessus avec des zombies vous plongera dans une action frénétique façon arcade, avec un système de progression basé sur l’EXP. Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’y plonger dans une expérience coopérative déjantée, bourrée de bonus, de pièges et de vagues d’ennemis incessantes. De plus amples détails arrivent bientôt !

La révélation complète du mode Zombies aura lieu dans quelques semaines !

Le mode Zombies de Black Ops 7 s’annonce comme une expérience dantesque, et vous n’aurez pas longtemps à attendre pour en savoir plus : la révélation officielle de Black Ops 7 Zombies aura lieu dans quelques semaines !

Systèmes globaux et progression

Progression connectée, y compris la campagne en coop

Comme nous l’avons dévoilé plus tôt dans cet article, pour la toute première fois dans un Call of Duty, Black Ops 7 proposera une campagne connectée. Concrètement, cela veut dire que tous les systèmes de progression et de défis d’EXP que vous connaissez dans les modes Multijoueur, Zombies et dans Call of Duty: Warzone, dont le Prestige, la progression des armes, les défis de camouflage, les défis de cartes de visite, les défis du jour et bien d’autres, seront disponibles dans la campagne en coop et vous permettront de débloquer des récompenses.

En résumé, votre progression en campagne est directement liée au système global du jeu, avec en prime un parcours unique de camouflages d’armes propre à ce mode. Chaque élimination, chaque objectif, chaque avancée dans la campagne en coop alimente votre progression, contribuant directement à l’EXP globale, à la progression des armes, aux systèmes de défis et au Passe de combat. Il s’agit des mêmes systèmes de progression que vous connaissez dans les modes Multijoueur et Zombies, mais aussi dans Call of Duty: Warzone.

Et ce n’est que le début.

Codes de versions d’arme et partage

Autre nouveauté dans Call of Duty : le partage de versions d’arme fait son entrée dans l’armurerie. Vous pourrez envoyer la configuration de votre arme préférée directement à un ami, afin qu’il n’ait pas à la recréer lui-même. Treyarch intègre également un code de version d’arme à l’armurerie : chaque fois que vous verrez une capture d’écran d’une version partagée par un autre joueur, il vous suffira d’entrer ce code dans votre jeu pour importer directement une copie de son arme dans votre équipement.

Mises à jour du Prestige classique, évolution du Prestige d’arme

Un système de Prestige classique sera disponible dans Black Ops 7, et Treyarch vous en dira plus sur les améliorations et mises à jour de ce système plus tard dans l’année. Vous aurez aussi droit à un aperçu des apparences d’opérateur, des plans et des récompenses supplémentaires disponibles via ce système. Cependant, une seconde phase du Prestige est également prévue : le Prestige d’arme.

En complément du Prestige classique, le Prestige d’arme permet une progression plus poussée, avec une maîtrise et des récompenses supplémentaires au sein de la progression des armes, comme suit :

  • Vous améliorez l’arme de votre choix comme d’habitude, en débloquant des accessoires au fil de la progression.
  • Si vous choisissez d’entrer dans le Prestige d’arme, vous débloquez un camouflage unique que vous pouvez équiper sur n’importe quelle arme, tout en reverrouillant tous les accessoires de l’arme, à l’exception des viseurs, en repartant de zéro dans sa progression.
  • Accéder au Prestige d’arme débloque également un accessoire de Prestige unique qui modifie la version d’arme, différent pour chacune d’entre elles, et que vous ne pouvez obtenir qu’en débloquant le Prestige d’arme.
  • Atteindre à nouveau le niveau maximum de l’arme vous donnera la possibilité d’accéder au Prestige d’arme 2, qui débloque un autre camouflage unique ainsi qu’un porte-bonheur d’arme spécifique.
  • En complétant deux Prestiges d’arme, vous passerez automatiquement au rang de Maître Prestige d’arme, avec 250 niveaux supplémentaires à gravir et un camouflage unique à obtenir à la fin du parcours.

Le Prestige d’arme vous permet de vous impliquer davantage, d’améliorer la maîtrise de vos armes préférées et d’obtenir des récompenses en les utilisant au fil de votre aventure dans Black Ops 7.

Et en parlant de camouflages :

Nouveau parcours de camouflage, défis hebdomadaires et bien plus

L’équipe chargée des armes chez Treyarch travaille d’arrache-pied pour repousser les limites en matière d’innovations visuelles et de conception des camouflages d’armes, ainsi que pour donner aux camouflages de maîtrise de Black Ops 7 une identité forte. Non seulement vous pourrez accéder à quatre parcours de camouflages dans les modes de Black Ops 7 (campagne en coop, Multijoueur, Zombies), ainsi que Call of Duty: Warzone dès la Saison 1, mais vous aurez aussi plus de façons que jamais de les obtenir.

Concernant le contenu des saisons suivant le lancement, nous sommes ravis d’annoncer que Treyarch proposera des défis hebdomadaires dans Black Ops 7, avec des accessoires, des armes et des séries de points à débloquer au fil des saisons. Vous pourrez aussi relever des défis dans tous les modes et remporter deux camouflages d’arme par saison.

Une présentation complète de tous les aspects des systèmes globaux et de progression de Black Ops 7 sera proposée plus tard dans l’année.

Cerebral-link en ligne : expérience de l’interface utilisateur

Le jeu se déroulant en 2035, Treyarch s’est inspiré des dernières avancées en matière de réalité augmentée pour imaginer une interface de combat véritablement connectée, offrant aux opérateurs de Black Ops 7 toutes les informations nécessaires pour être redoutables sur le terrain. C’est ainsi que le Cerebral-Link (ou C-Link), le lien cérébral, est né.

Ce réseau distribué de visuels à fort impact est lié à l’équipement de l’opérateur : qu’il s’agisse d’un message, de la mini-carte ou d’un widget de munitions, l’ensemble partage une esthétique cohérente. Treyarch cherche ainsi à offrir une expérience immersive et cohérente pour tous les joueurs, le tout plongé dans un monde futuriste.

Engagement continu en faveur de l’accessibilité

L’accessibilité pour tous les joueurs reste une priorité de la franchise, et avec Black Ops 7, nous comptons bien vous proposer les innovations déjà en place, accompagnées de nouvelles fonctionnalités spécifiquement pensées pour améliorer l’accessibilité.

L’une d’elles vise à atténuer la cinétose, ces nausées provoquées par les mouvements de caméra. L’équipe a déjà mis au point plusieurs aides visuelles destinées aux personnes qui ont des difficultés à jouer à des jeux de tir à la première personne pendant une période prolongée.

Vous en saurez plus dans les mois à venir. Nous détaillerons aussi les différentes options de personnalisation de l’ATH.

La boîte à outils technologique de Black Ops 7

Une boîte à outils technologique riche en innovations pour enrichir Black Ops 7 de façon inédite. Grâce aux dernières avancées graphiques de la génération actuelle, les équipes techniques de Treyarch offrent aux joueurs et joueuses de toutes nouvelles fonctionnalités de rendu et des effets dynamiques spectaculaires. En voici quelques exemples :

Particules GPU et champs vectoriels de nouvelle génération : les particules GPU exploitent la puissance de votre carte graphique pour générer des milliers d’effets minuscules (étincelles, braises, débris) guidés par des champs vectoriels qui façonnent leur trajectoire en volutes, traînées ou explosions réalistes. Ajoutez à cela des simulations fluides volumiques, et vous obtenez de la fumée, du feu ou un brouillard réactifs, qui ondulent et se déplacent autour de votre opérateur alors qu’il traverse cet environnement. Les champs vectoriels contrôlent le déplacement des particules.

Simulations volumétriques de fluides : elles donnent vie à la fumée, au feu et au brouillard en les restituant en 3D, sous forme de volumes régis par les lois de la physique et réactifs en temps réel à la lumière et au mouvement. Imaginez-vous vous faufiler dans une vallée basse où un brouillard dense s’enroule autour des bottes de votre opérateur, s’écartant à votre passage puis se refermant derrière vous. Les champs volumétriques simulent directement le fluide.

La déformation dynamique des surfaces permet à une surface de réagir en temps réel à la pression, aux impacts ou aux déplacements, par exemple, la neige qui se compacte sous vos pas alors que vous affrontez la toundra sur une carte Multijoueur enneigée.

Amélioration des effets volumétriques locaux : les effets volumétriques locaux se concentrent sur le brouillard, la fumée ou la lumière en haute fidélité dans des zones spécifiques, pour une atmosphère cinématographique sans sacrifier les performances. Imaginez une grenade fumigène dans un couloir étroit : la fumée se répand, capte la lumière et adhère aux murs au fur et à mesure de votre progression.

Call of Duty: Next, Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Confirmation de Bowl VI et des dates de la Bêta ouverte !

Retenez bien la date : le mode Multijoueur sera dévoilé mondialement lors du Call of Duty: NEXT, le mardi 30 septembre. Vous pourrez y découvrir des parties Multijoueur et Zombies en direct avec vos créateurs préférés venus du monde entier. Dès la fin du Call of Duty: NEXT, vous pourrez tester Black Ops 7 vous-même lors de la Bêta, qui débutera sur toutes les plateformes le 2 octobre !

Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI présenté par USAA

Juste après le Call of Duty: NEXT sur la chaîne officielle Call of Duty Twitch® et la chaîne YouTube® Call of Duty, venez assister au Call of Duty Endowment (C.O.D.E.) Bowl VI présenté par USAA. La sixième édition annuelle du C.O.D.E. Bowl, présenté par USAA, mettra en vedette 10 équipes d’e-sport issues des forces armées des États-Unis, du Royaume-Uni et du Canada, qui s’affronteront aux côtés des joueurs les plus compétitifs de Call of Duty: Warzone. L’évènement de cette année proposera des récompenses incroyables pour les spectateurs, offertes par USAA. Pour la première fois, vous pourrez obtenir des codes pour la Bêta de Black Ops 7 tout en regardant l’évènement. Et ne manquez pas de découvrir qui remportera le Monster Energy MVP (troisième édition) et le Corsair Solo Yolo (seconde édition) !

Suivez le Call of Duty Endowment sur Instagram et X pour ne pas passer à côté des dernières informations sur le C.O.D.E. Bowl VI.

Bêta de Black Ops 7 : dates confirmées

La Bêta de Black Ops 7, divisée en deux phases, accès anticipé et Bêta ouverte, se déroulera du 2 au 8 octobre. 

La Bêta en accès anticipé sera lancée à 19 h (heure de Paris) le jeudi 2 octobre pour celles et ceux ayant préacheté le jeu. Elle se poursuivra pendant 72 heures. 

La Bêta ouverte sera lancée à 19 h (heure de Paris) le dimanche 5 octobre pour les joueurs et joueuses sur toutes les plateformes. Elle commencera juste après la période d’accès anticipé, pendant 72 heures. La Bêta Black Ops 7 s’achèvera le mercredi 8 octobre à 19 h (heure de Paris). 

Accès anticipé à la Bêta* 

Disponible pour les personnes ayant précommandé le jeu sur PC, ainsi que pour les abonnés Game Pass éligibles*, cette première phase de la Bêta débutera le jeudi 2 octobre à 19 h (heure de Paris) et se terminera 72 heures plus tard, lors du lancement de la Bêta ouverte le dimanche 5 octobre à 19 h (heure de Paris). La Bêta sera disponible simultanément sur toutes les plateformes. 

Bêta ouverte* 

La seconde partie de la Bêta est ouverte à tous les joueurs et toutes les joueuses sur toutes les plateformes. Elle doit commencer le dimanche 5 octobre à 19 h (heure de Paris). La Bêta de Black Ops 7 s’achèvera 72 heures plus tard, soit le mercredi 8 octobre à 19 h (heure de Paris). 

Une connexion Internet est nécessaire pour participer.  

Accéder à la Bêta et aux codes de Bêta 

Votre accès à la phase d’accès anticipé dépend de la version du jeu que vous avez préachetée : 

Si vous avez préacheté une version numérique, vous n’aurez pas besoin de « code de Bêta », car vous accéderez automatiquement à la Bêta en accès anticipé (puis à la Bêta ouverte). 

  

Si vous ne préachetez pas Black Ops 7, vous pourrez toujours accéder au jeu lors de la période de Bêta ouverte. 

Préachetez Black Ops 7 ! De nouveaux renseignements arrivent bientôt !

Assurez-vous de bien rester à l’écoute des dernières infos officielles concernant Black Ops 7 en allant lire le blog de Call of Duty car d’autres communications sont programmées, dont une importante révélation sur le mode Zombies par manches dans les semaines qui précèderont Call of Duty: NEXT, la bêta ouverte de Black Ops 7 et le compte à rebours avant le lancement.

Le jeu est disponible en préachat dans la boutique battle.net.

Crédits de développement de Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 est édité par Activision. Le développement est supervisé par Treyarch, en partenariat avec Raven Software.

Avec l’aide de (dans l’ordre alphabétique) Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward et Sledgehammer Games.

Plongez dans la folie.

©/TM/® 2025 Activision Publishing Inc.

Les fonctionnalités de jeu décrites ci-dessus sont basées sur des fonctionnalités en cours de développement et sont sujettes à modifications. Les modifications de développement finales, les mises au point du jeu et les mises à jour peuvent conduire à la suppression de certaines des fonctionnalités décrites ci-dessus. 

(*Date(s) de sortie et disponibilité de la Bêta MJ sur les plateformes sujettes à modifications. Consultez www.callofduty.com/beta (disponible en anglais) pour en savoir plus. Durée minimale de la Bêta ouverte : 2 jours. Offre limitée dans le temps. Connexion à Internet requise.)

Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.callofduty.com/fr/ et www.youtube.com/callofduty, et suivez @Activision et @CallofDuty sur X, Instagram, et Facebook. Suivez la chaîne @CODUpdates sur X pour ne rien manquer des dernières nouveautés concernant Call of Duty.