Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 2.4.0
Le royaume public de test (RPT) 2.4.0 sera disponible dans Diablo IV du 19 au 26 août, vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, à la fois dans le jeu de base et dans certains aspects de Vessel of Hatred.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, dans laquelle nous nous concentrerons sur la redoutable armure du chaos, les avantages du chaos et les hordes infernales revisitées.
Grâce à vos commentaires, nous pourrons ajuster le contenu en conséquence avant le lancement de la nouvelle saison. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs, à créer la meilleure expérience possible et à mettre à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT, de tester les nouvelles fonctionnalités et pour tous les commentaires que vous faites à l’équipe.
Voici le contenu du RPT 2.4.0 consacré à la prochaine saison.
Codex
Hordes infernales redynamisées
Exploitez l’entropie grâce à l’armure du chaos
Maîtrisez les avantages du chaos
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 2.4.0
Hordes infernales redynamisées
Les hordes infernales s’embrasent plus que jamais ; nous augmentons l’intensité d’un cran dans ce mode incendiaire.
Hordes infernales peaufinées
- Nous avons considérablement remanié les offrandes infernales révélées entre chaque vague. Nous mettons tout en œuvre pour que chaque offrande se présente comme un choix pertinent à cumuler au fil de votre expédition.
- Pour ce faire, nous équilibrons les offrandes actuelles, modifions les effets de certaines d’entre elles et ajustons les populations de monstres de base.
- Dès le début des hordes infernales, vous recevrez une offrande infernale qui vous permettra d’attiser immédiatement les braises afin d’enflammer les combats lors de votre expédition.
Le Conseil funeste
Quelques promotions ont eu lieu au sein du Conseil funeste. Lorsque vous le combattrez, l’un de ses membres sera désormais désigné comme porte-parole du Conseil et bénéficiera de compétences améliorées.
Monstres du chaos
Une nouvelle famille de monstres a surgi des tréfonds des Enfers. Nés de leurs fumées sulfureuses, ces monstres du chaos confèrent un puissant bonus semblable à celui des sanctuaires à leur mort.
Vagues du chaos
Les maux les plus ignobles couvent dans les flammes infernales. Au cours des hordes infernales, vous aurez parfois la possibilité de choisir une vague du chaos grâce à vos offrandes infernales. Chaque fois que vous affronterez les hordes infernales, vous pourrez vous attendre à un nombre de vagues du chaos proportionnel au niveau de votre boussole infernale.
Les vagues du chaos transforment radicalement la vague suivante, semant la pagaille et offrant un défi de taille. La difficulté de ces vagues sera nettement plus élevée, mais vous obtiendrez bien plus d’éther si vous parvenez à survivre.
Vous pourrez découvrir et maîtriser de nombreuses combinaisons différentes de vagues du chaos. Esquivez les projectiles mortels des failles du chaos, terrassez un wyrm des Enfers enragé ou traquez les imprévisibles gobelins éthérés. Le chaos vous attend !
Affrontez Bartuc, le seigneur de guerre du Sang
Au lieu de vous mesurer au Conseil funeste, vous pourrez miser votre précieux éther et affronter la réincarnation de l’insidieux Bartuc afin de terminer votre expédition à travers les hordes infernales.
Les hordes éphémères
Nous inaugurons une version endiablée des hordes infernales qui vous proposera des combats enflammés dès le début de votre aventure.
Vous pourrez vous mesurer à cette version modifiée des hordes infernales avant les niveaux de difficulté Tourment.
Les hordes éphémères compteront 4 vagues au total, et vous disposerez d’un nombre limité d’offrandes infernales afin de contenir des meutes de gobelins féroces.
Une fois les 4 vagues terminées, vous affronterez deux membres du Conseil funeste avant de pouvoir échanger votre précieux éther contre des récompenses.
Bartuc vous attend
Seigneur de guerre vizjerei tristement réputé pour la cruauté dont il fit preuve lors des guerres entre clans de mages, Bartuc est d’une perversité sans limites. Il fait son retour sur Sanctuaire doté d’un nouveau titre, celui de seigneur de guerre du Chaos.
- Chaque membre de votre groupe devra dépenser de l’éther afin de combattre Bartuc, le redoutable Vizjerei, autrefois connu sous le nom de seigneur de guerre du Sang. Le choix du premier personnage-joueur engagera le reste du groupe.
- Bartuc invoquera des portails du chaos qui lanceront des projectiles dans votre direction. Apprenez à contrer ses tactiques et franchissez ces portails du chaos de manière stratégique pour prendre l’avantage.
- Une fois Bartuc vaincu, ses récompenses apparaîtront au sol. Vous n’aurez donc pas besoin de dépenser d’éther supplémentaire pour récupérer ce butin.
Exploitez l’entropie grâce à l’armure du chaos
La seule certitude, c’est que rien n’est certain. Être humain, Horadrim, ange ou démon, aucune entité ne peut échapper à l’emprise du chaos. Celui-ci entraîne tout sur son passage, alors plutôt que de succomber à ses forces imprévisibles, apprivoisez cette puissance inexploitée et mettez-la à contribution.
Un nouveau type d’armure unique, l’armure du chaos, fait son apparition sur Sanctuaire.
- L’armure du chaos est une version plus puissante d’objets uniques existants, agrémentée d’une touche diabolique. Ces alternatives seront destinées à d’autres emplacements d’objets et vous offriront une contrepartie plus puissante, et ainsi de nouvelles façons de causer des ravages. L’armure du chaos peut apparaître pour les emplacements d’objets suivants :
- heaume ;
- cuirasse ;
- gants ;
- jambières ;
- bottes.
- L’armure du chaos n’apparaîtra qu’en tant qu’objet adapté à un autre emplacement que celui d’origine. Par exemple, Pas vacillant ne disposera pas d’une version d’armure du chaos correspondant à l’emplacement des bottes.
- Les pouvoirs uniques du chaos sont également plus puissants que leurs équivalents normaux, apparaissent toujours à la puissance maximale et possèdent au moins un affixe supérieur.
- Remarque : vous ne pourrez pas vous équiper simultanément de la version classique et de la version du chaos d’un même objet unique.
Par exemple, vous pourriez obtenir les Poings du destin sous forme de heaume plutôt que de gants, ce qui vous permettrait de vous équiper d’une autre paire de gants uniques afin de combiner ces affixes d’une manière auparavant impossible.
Les objets uniques suivants seront disponibles en tant qu’objets uniques du chaos :
Objets uniques généraux
- Talisman du seigneur banni
- Couronne de Lucion
- Foi persistante
- Poings du destin
- Pas vacillant
- Couronne du Tueur de divinités
- Talisman de Locran
- Étreinte maternelle
- Gantelets du Dévoreur de souffrance
- Chevalière corrodée d’X’fal
Barbares
- Transe du combat
- Poignes dévastatrices de Gohr
- Sabots du dieu de la montagne
- Mantelet de Fureur de la montagne
- Masse-âcre
- Rage d’Harrogath
- Anneau de fureur rouge
- Anneau des affamés
- Sabre de Tsasgal (nouvel objet unique)
- Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
- Casque de bâtard hideux
- Chaîne intègre
Druides
- Volonté inébranlable d’Airidah
- Brise-terre
- Broyeuse
- Grand bâton de la vieille sorcière
- Acmé du chasseur
- Kilt d’Ailenoire (nouvel objet unique)
- Croissant maléfique
- Alliance Mjölnic
- Porte-Lumière putride
- Rugissement de la tempête
- Basilic
- Prière de Vasily
Nécromanciens
- Rivière noire
- Cri exsangue
- Visage immortel
- Pendentif de thanaturge
- Percébène
- Évangile de fidèle (nouvel objet unique)
- Le Mur vigilant
- Orphelineuse
- Anneau de Mendeln
- Anneau de l’âme sacrilège
- La main de Naz
- Mortacrux
- L’Annihilateur
Voleurs
- Bottes de morbête
- Condamnation
- Capuchon de l’Anonyme
- Masque mortuaire de Nirmitruq
- Poignes de l’ombre
- Orphelineuse (nouvel objet unique)
- Mouette des fosses de combat
- Chevalière de sabotage
- Veste de bandit
- Voile de Khanduras
- Chasse-cieux
- Parole d’Hakan
Sorciers
- Conduit axial
- Rose bleue
- Camée débordant d’Esadora
- Cautère
- Éclat d’hiverre
- Azurite galvanique (nouvel objet unique)
- Iris ophidien
- Habit de l’Infini
- Bâton de rage éternelle
- Bâton de Lam Esen
- Diadème de l’étoile déchue
- Vox Omnium
Sacresprits
- Maxtlatl de Balazan
- Bague du Premier Souffle
- Harmonie d’Ebewaka
- Hesha e Kesungi (nouvel objet unique)
- Coquille de hyacinthe
- Mantelet de loyauté
- Chevalière de pacifiste
- Anneau de la chasse méridienne
- Bâton de Kepeleke
- Crosse de guerre décolorée
- Sepazontec
- Wushe Nak Pa
Scellez les failles du chaos
D’étranges portails d’énergie crépitante ont fait leur apparition à travers Sanctuaire, y déversant les légions des Enfers. Les failles du chaos se matérialisent de différentes manières.
- Les failles du chaos apparaîtront à travers le monde ouvert de Sanctuaire au sein des vagues infernales. Éliminez les démons qui s’en échappent et scellez-les pour obtenir de nombreuses récompenses. Ils représentent une excellente source de butin du chaos, et vous offriront de l’expérience supplémentaire, des gemmes et de l’armure du chaos aux niveaux de difficulté Tourment.
- Dans de très rares cas, aux niveaux de difficulté Tourment, vous pourrez même tomber sur une faille du chaos mythique.
- Donjons du Cauchemar de failles du chaos
- Ces donjons du Cauchemar sont truffés de failles du Chaos et constituent de formidables sources de boussoles de hordes éphémères.
Maîtrisez les avantages du chaos
Un phénomène incroyable s’est abattu sur Sanctuaire, conférant à vos compétences des effets dévastateurs. La magie du chaos altère tout ce qu’elle touche, y compris vous ! Naturellement, le chaos est chaotique, et le prix de ces avantages est souvent à la hauteur de la puissance qu’ils procurent.
Les avantages du chaos modifient le fonctionnement de vos compétences. Mobilisez vos talents en matière de configuration pour créer des associations redoutables.
Il existe 4 raretés d’avantages différentes :
- magique ;
- rare ;
- légendaire ;
- unique.
De plus :
- vous pouvez vous équiper de 3 avantages non uniques à la fois, et d’un avantage unique ;
- outre les avantages accessibles à toutes les classes, chaque classe dispose d’un ensemble d’avantages qui lui sont propres ;
- chaque classe a accès à 16 avantages, 4 de chaque rareté et 4 avantages spécifiques à la classe.
Les avantages suivants ne dépendent pas de la classe.
Magique
Attaques revigorantes
Toutes les 5 s, l’utilisation d’une compétence de base génère 50-100 % supplémentaires de votre maximum de ressource principale, mais vos compétences de base infligent des dégâts réduits de 30 %.
Chaos accéléré
Coup de chance : lorsque vous blessez une cible adverse, vous avez 10 % de chances de déclencher une explosion chaotique sur elle, ce qui lui inflige 200-400 % de dégâts. Vos explosions chaotiques réduisent un temps de recharge actif au hasard de 0,5 s lorsqu’elles touchent une cible.
Pouvoir instable
De la magie chaotique jaillit de vos compétences de base, ce qui inflige obligatoirement un coup critique et accable vos adversaires à hauteur de 50-100 % de points de dégâts supplémentaires. Cette puissance est cependant instable et confère un temps de recharge de 3 s à vos compétences de base.
Rare
Chaos éruptif
Des explosions chaotiques se produisent autour de vous pendant les combats et infligent 200-400 % de votre type de dégâts le plus élevé. Vos explosions chaotiques infligent également 100 % de leurs dégâts initiaux en 4 s.
Siphon de puissance
Vos compétences principales infligent 50-100 % de dégâts supplémentaires, mais réduisent également votre maximum de ressource actuel de 20 pendant 6 s. Cet effet de réduction peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé.
Altérations alternées
L’utilisation d’une compétence principale renforce votre prochaine utilisation d’une autre compétence principale non canalisée, ce qui restitue 50 % de son coût en ressource et augmente les dégâts qu’elle inflige de 10-30 %.
Légendaire
Garde meurtrie
Vos points de vie ne peuvent pas être soignés au-delà de 50 %. Vous obtenez 5-10 % de résistance maximum à tous les éléments supplémentaires, +20-40 % d’armure, ainsi qu’une augmentation de 50-100 % de votre génération de barrière et de fortification.
Temps de recharge chaotiques
Lorsque vous utilisez une compétence avec un temps de recharge, ce temps de recharge est défini aléatoirement entre 2 s et le temps de recharge de base. Vous ne bénéficiez plus de la réduction du temps de recharge. L’utilisation d’une compétence avec un temps de recharge déclenche une explosion chaotique qui inflige 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé.
Mélange singulier
Votre potion de soins est imprégnée de la puissance du chaos, ce qui vous octroie 100 % de réduction du coût en ressources, 40-80 %[+] de vitesse d’attaque et 40-80 %[+] de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 4 s. Le temps de recharge de votre potion de soins est fixé à 10 s et vous pouvez l’utiliser même lorsque vos points de vie sont au maximum.
Unique
Chaos déchaîné
Lorsque vous éliminez une cible adverse, vous générez 2 cumuls de chaos et 5 cumuls de chaos lorsque vous infligez des dégâts à un boss. À 100 cumuls, vous déclenchez une salve de 9 explosions chaotiques qui infligent chacune 300-500 % de votre type de dégâts le plus élevé.
Vos explosions chaotiques obtiennent 20 %[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés de 50-100 %[x].
Force prévalente
Vous bénéficiez des effets suivants :
- +100-200 % [x] au maximum de points de vie ;
- soins reçus augmentés de +50-100 % ;
- +50-100 %[x] aux dégâts d’accablement.
En revanche, vos résistances maximum sont réduites de 25 % et votre réduction des dégâts octroyée par l’armure est limitée à 60 %.
Bête acculée
Pour chaque tranche de 10 % de points de vie manquants, vos dégâts augmentent de 10-20 %[x] et votre réduction de dégâts de 5 %.
Lorsque vous dépensez des points de ressource, vos points de vie sont réduits d’un montant égal à 30 % des points de ressource dépensés, qui sont alors restitués. Cet effet ne peut pas faire baisser vos points de vie en deçà de 10 %.
Les avantages du chaos suivants sont spécifiques à chaque classe.
Barbares
Double menace – Magique
L’utilisation d’une compétence de base déclenche également contre la cible une autre compétence de base équipée, qui lui inflige 50-80 % des dégâts normaux.
Chaos enragé – Rare
Lorsque vous n’êtes pas en bonne santé, vous obtenez l’effet de Rage du berserker, et vos compétences principales infligent des dégâts de feu ainsi qu’une explosion chaotique de 100-200 % de dégâts de feu supplémentaires.
Chœur assourdissant – Légendaire
Vos cris équipés sont désormais actifs en permanence et leurs effets sont augmentés de 20-40 %, mais votre niveau de fureur maximum est réduit de 20 % par cri équipé.
Fureur déterminée – Unique
Lorsque vous n’avez qu’un seul type d’arme d’arsenal équipé, vous obtenez les effets suivants :
- chances d’accabler augmentées de +20-40 % ;
- durée de saignement augmentée de +100-200 % ;
- maximum de points de vie augmenté de +50-100 % ;
- dégâts augmentés de +100-200%[x].
Druides
Surabondance – Magique
Chaque tranche de 50 points d’esprits générés au-delà du maximum augmente vos dégâts de 10-20 % pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé.
Purger l’infection – Rare
Vos compétences principales infligent également 100-200 % de leurs dégâts de base sous forme d’empoisonnement pendant 4 s. Les dégâts directs infligés à une cible adverse empoisonnée utilisent 5 points d’esprit pour garantir un coup critique.
Transformations sauvages – Légendaire
La transformation en une nouvelle forme déclenche gratuitement une compétence et octroie un bonus supplémentaire pendant 5 s.
- La forme de lycanthrope déclenche Hurlement sanglant et octroie 10-20 %[x] de dégâts critiques ;
- La forme d’ursoïde déclenche Rugissement débilitant et octroie 10-20 % de réduction des dégâts ;
- La forme humaine déclenche Armure cyclonique et octroie 10-20 %[x] de vitesse d’attaque.
Sauvagerie – Unique
Vos compétences de compagnon deviennent des compétences principales. La taille de vos compagnons augmente. Vos dégâts d’invocation sont augmentés de 30-60 %[x].
Nécromanciens
Sombres faucheurs – Magique
Vos guerriers squelettes utilisent désormais également Fauchage, qui inflige 50-150 % des dégâts normaux en plus de leurs attaques régulières.
Profanation décimatrice – Rare
Vos dégâts sur la durée ont une chance égale à votre chance d’infliger un coup critique d’infliger 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires.
Profanation des morts – Légendaire
Vous pouvez consommer chaque cadavre deux fois. La consommation d’un cadavre génère une explosion chaotique qui inflige 200-400 % de dégâts d’ombre.
Équilibre altéré – Unique
Vos compétences principales de base sont désormais des compétences ultimes qui ne coûtent pas d’essence, mais qui possèdent un temps de recharge de 30-20 s. Vos compétences ultimes de base sont désormais des compétences principales qui n’ont pas de temps de recharge, mais qui coûtent 70-50 points d’essence.
Voleurs
Alchimie imprévisible – Magique
Les imprégnations se produisent de manière incontrôlable. Chaque compétence de base bénéficie d’une imprégnation aléatoire. Les compétences imprégnées infligent 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires.
Frappes énervées – Rare
Vous ne générez plus d’énergie de manière passive. Vous bénéficiez des effets suivants :
- +50-100 % de chances que vos lames sournoises frappent deux fois ;
- +50-100 % de chances que Rafale inflige le double de dégâts ;
- +50-100 % de chances que les projectiles de Déluge soient lancés deux fois ;
- +50-100 % de chances que les projectiles de Tir rapide soient lancés deux fois ;
- +50-100 % de chances que les projectiles de Tir rapide soient lancés deux fois.
Grenades chaotiques – Légendaire
Vos grenades étourdissantes déclenchent également une explosion chaotique qui inflige 50-100 % de dégâts physiques. L’explosion chaotique génère 5 points d’énergie si elle touche une cible adverse.
Délit de fuite – Unique
Chaque fois que vous parcourez 15 m, vous bénéficiez de 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s. Cet effet peut se cumuler, mais n’est pas réinitialisé. Lorsque cet effet n’est pas actif, vos dégâts sont réduits de 30 %.
Sorciers
Combinaisons explosives – Magique
L’utilisation d’une compétence de base augmente les dégâts de votre prochaine compétence principale de 30-50 %[x], jusqu’à un maximum de 3 fois.
Technique avancée – Rare
Les rangs de votre compétence principale de base augmentent son coût en mana de 10 % et les dégâts qu’elle inflige de 10-20 %[x].
Conjurations imprégnées de mana – Légendaire
Vos conjurations sont renforcées et infligent 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires, mais chacune d’entre elles draine 5 points de mana par seconde.
- Les dégâts de Lame de glace explosent dans une zone autour de la cible.
- Les coups de Lance de foudre ont 10 % de chances de faire apparaître des sphères foudroyantes statiques.
- Familier laisse au sol une zone qui inflige des dégâts après avoir attaqué.
- Hydre crée régulièrement des murs de feu vers la cible.
Bouclier de mana – Unique
Votre maximum de points de vie est réduit de 99 %, mais les dégâts que vous subissez sont d’abord infligés à vos points de mana avant vos points de vie. Si vous n’avez pas subi de dégâts au cours des 4 dernières secondes, votre régénération de mana est augmentée de 5 000 %[+]. Vous obtenez 200-400 % de maximum de points de mana supplémentaire et chaque point d’intelligence augmente également votre maximum de points de mana de 1.
Sacresprits
Alacrité – Magique
Vos compétences de base bénéficient de 10-30 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire, leur portée de ruée est augmentée de 50 % et la 3e frappe est effectuée dès le 2e coup.
Frappes combinées – Rare
Vos compétences principales de base frappent plusieurs fois supplémentaires dans une zone plus large pour infliger 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires, mais elles ont également un temps de recharge de 10 s. La 3e frappe de votre compétence de base réinitialise le temps de recharge de vos compétences principales.
Reculez ! – Légendaire
Lorsque vous utilisez une compétence, elle inflige des dégâts réduits de 30 % aux cibles adverses à proximité au moment du lancement, et des dégâts augmentés de 100-200 %[x] à toutes les autres.
Convocation des esprits – Unique
L’utilisation d’une compétence hors compétence ultime a 1 % de chances d’invoquer les esprits du type de cette compétence, qui infligent 100-200 %[x] de dégâts supplémentaires.
Cette probabilité est augmentée de 1 % de vos dégâts de compétence ultime, jusqu’à un maximum de 10 %.
Nouveaux objets uniques
Exploitez ces nouveaux objets uniques pour éviscérer les légions des Enfers.
Barbares
Sabre de Tsasgal (arme à une main unique)
Affixes :
- Effet inhérent : +50 % de dégâts
- +107-121 à la force
- +62,5-85 % aux dégâts physiques
- +2-3 rangs aux compétences principales
- +2-3 rangs de Sentier de la guerre
Pouvoir unique :
- Vous infligez 3-5 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque compétence offensive équipée, et 6-10 %[x] supplémentaires pendant 15 s lorsque chacune de ces compétences est utilisée.
Druides
Kilt d’Ailenoire (jambières uniques)
Affixes :
- +636-685 au maximum de points de vie
- +2-3 rangs à la compétence Corbeaux
- +13-17,5 % de réduction du temps de recharge de Corbeaux
- +16-25 % de chances que Corbeaux inflige le double des points de dégâts
Pouvoir unique :
- Corbeaux inflige 60-100 %[x] de dégâts supplémentaires. Lorsqu’une compétence de métamorphose vous fait prendre une autre forme ou lorsque vous activez une compétence de compagnon, vous invoquez un corbeau qui attaque les adversaires à proximité. L’invocation d’un corbeau possède une chance de faire appel à une Perfidie pendant 10 s, ce qui passe le nombre de corbeaux invoqués à 3 pendant la durée de l’effet.
Nécromanciens
Évangile de fidèle (catalyseur unique)
Affixes :
- +80-94 à l’intelligence
- +424-457 au maximum de points de vie
- +4,4-10 % à la vitesse d’attaque des compétences de base
- +13-17,5 % de chances que les compétences de base infligent le double des points de dégâts
Pouvoir unique :
- Vos compétences de base sont renforcées. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, l’adversaire subit 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences de base pendant 10 s.
- Les attaques de Fauchage sont 10 % plus rapides.
- Décomposition fait désormais apparaître un cadavre toutes les 0,5 s.
- Saignée déclenche une explosion supplémentaire sur la cible initiale.
- Éclats d’os transperce les adversaires.
Voleurs
Orphelineuse (arbalète à deux mains unique)
Affixes :
- Effet inhérent : +130 % de dégâts contre les cibles vulnérables
- +4-6 rangs aux compétences de tir d’élite
- +2-4 rangs à la compétence Exploitation
- +32-45 % de chances que les compétences de tir d’élite soient lancées deux fois
- +125-170 % de dégâts contre les cibles vulnérables
Pouvoir unique :
- Les compétences de base et principales qui utilisent cette arme rechargent désormais. Les compétences de Recharge infligent 250-300 % de dégâts supplémentaires et une compétence de Recharge sur deux bénéficie du double de ce bonus.
Nouveau mot-clé : Recharge
- Les compétences avec Recharge entraînent un léger délai pendant lequel elles ne peuvent pas être utilisées à nouveau. Leurs dégâts et leur vitesse de recharge bénéficient de 50 % de votre bonus de vitesse d’attaque.
Sorciers
Azurite galvanique (anneau unique)
Affixes :
- Effet inhérent : +12,5 % de résistance à tous les éléments
- Effet inhérent : +5 % de résistance à tous les éléments
- +5,2-6 % de chances d’infliger un coup critique
- +57-75 % de dégâts de foudre
- +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge
- +2-3 rangs à la compétence Synergies élémentaires
Pouvoir unique :
- Les dégâts de foudre magnétisent les adversaires pendant 4 s, ce qui leur fait émettre de l’énergie crépitante et augmente tous les dégâts de foudre que vous leur infligez de 40-60 %[x]. Si deux cibles magnétisées se percutent avec de l’énergie crépitante, elles s’attirent.
Sacresprits
Hesha e Kesungi (gants uniques)
Affixes :
- 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- +46,5-60 % de dégâts contre les cibles vulnérables
- +15,5-20 % de réduction du temps de recharge des compétences ultimes
- +3-5 rangs aux compétences de gorille
Pouvoir unique :
- Le protecteur peut être invoqué à distance et ses coups attirent l’adversaire. Vos compétences de gorille infligent 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires dans cette zone, et ces dégâts sont doublés si les cibles sont renversées ou s’il s’agit d’un boss.
Fonctionnalités à tester
Les serveurs du RPT seront ouverts dans les plus grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser le PNJ de bonus RPT à Ked Bardu pour vous aider à parcourir le royaume public de test.
Bonus RPT
Comme lors du dernier test, Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Retrouvez votre fougueux ami près du relais principal de Ked Bardu, à droite de l’endroit où vous apparaissez lors de la création d’un nouveau personnage. Mrak a grandement amélioré ses services et proposera des bonus spécialisés si vous souhaitez vous concentrer sur un objet spécifique.
Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous. Les éléments surlignés en bleu ont été mis à jour depuis le dernier RPT :
Artisanat et matériaux
- Octroi d’or
- Octroi d’oboles
- Donner tous les matériaux
- Augmentation de la quantité de matériaux
- Débloquer le perfectionnement
- Obtenir tous les manuels de trempe
- Octroi de clés de repaire
- Octroi de tributs
- Octroi de boussoles infernales
- Octroi d’emblèmes d’intensification
Équipement
- Obtenir toutes les runes
- Maximiser tous les aspects
- Octroi d’objets légendaires aléatoires
- Octroi de tous les objets uniques
- Les objets uniques génériques sont désormais toujours ancestraux.
- Cela comprend désormais l’objet unique La main de Naz.
Parangon
- Octroi de tous les glyphes
- Maximiser tous les glyphes
Progression
- Débloquer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures)
- Passer au niveau 50
- Passer au niveau 60
- Débloquer tous les relais et révéler la carte
- Octroyer toutes les récompenses de renom
- Améliorer les potions de soins au maximum
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Définir le niveau de parangon à 200
Saisonnier
- Octroyer tous les avantages du chaos
- Octroyer la monnaie saisonnière
- Octroyer l’armure du chaos
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettent d’améliorer la version 2.4.0 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs live. Si vous participez au RPT, merci de nous dire ce que vous en pensez !
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT.
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
- Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
- Cliquez sur Jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez une mécanique saisonnière si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Entrez dans le jeu et commencez le test !
Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.
Notes de mise à jour du RPT 2.4.0
Vessel of Hatred
Mises à jour du jeu
Sacresprits
Nouvel objet
Hesha e Kesungi (gants uniques)
Affixes
- +9-11 % à la vitesse d’attaque
- +36,5-50 % de dégâts contre les cibles vulnérables
- +10,5-15 % de réduction du temps de recharge des compétences ultimes
- +2-3 rangs aux compétences de gorille
Pouvoir unique
- Le protecteur peut être invoqué à distance et ses coups attirent l’adversaire. Vos compétences de gorille infligent 30-50 % de dégâts supplémentaires aux adversaires dans cette zone, et ces dégâts sont doublés si les cibles sont renversées ou s’il s’agit d’un boss.
Boss de repaire associés
- Grigoire
- Urivar
Salles des Esprits
Salle du jaguar principale
- Les frappes supplémentaires ne bénéficient plus des bonus conférés par l’aspect de puissance des plaines.
- Dégâts des frappes supplémentaires augmentés de 15 à 20 %.
Salle de l’aigle principale
- Auparavant : l’utilisation d’une compétence d’aigle octroie 4 s du bonus de vitesse de déplacement de Plumes tempétueuses. Lorsque vous esquivez une attaque, vous projetez jusqu’à un maximum de 8 plumes tempétueuses pour chaque seconde restante, qui infligent chacune 125 % de dégâts de foudre et rendent les cibles vulnérables pendant 5 s. Toutes les compétences sont désormais des compétences d’aigle.
- Maintenant : l’utilisation d’une compétence d’aigle ou d’une esquive projette 6 plumes tempétueuses, qui infligent chacune 140 % de dégâts de foudre et rendent les cibles vulnérables pendant 5 s. Le bonus de vitesse de déplacement des plumes tempétueuses est doublé et toujours actif. Toutes les compétences sont désormais des compétences d’aigle.
Salle de l’aigle secondaire
- Auparavant : chaque fois que vous parcourez 4 m, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 %. Ce bonus est réinitialisé 4 s après un coup critique.
- Maintenant : une utilisation sur deux inflige obligatoirement un coup critique qui vous octroie un bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables de 20 % pendant 5 s.
Compétences
Main écrasante
- Dégâts augmentés de 50 à 100 %.
Volée de plumes
- Dégâts réduits de 26 % à 20 %.
Lacération
- Dégâts initiaux augmentés de 30 à 40 %.
- Dégâts du deuxième coup augmentés de 45 à 60 %.
Piqueur
- Dégâts augmentés de 77 à 115 %.
Le protecteur
- Dégâts d’épines de rang 5 augmentés de 150 à 300 %.
Protection harmonieuse
- Auparavant : les frappes du protecteur infligent 300 % de dégâts supplémentaires aux adversaires non élites et réduisent de 30 % les dégâts infligés par les élites pendant 6 s.
- Maintenant : les frappes du protecteur infligent 350 % de dégâts supplémentaires et les dégâts de l’ensemble des adversaires qui se trouvent dans sa zone sont réduits de 30 %.
Protection exaltée
- Auparavant : la zone du protecteur persiste pendant 6 s supplémentaires. Tant que vous vous tenez dedans, vous êtes inarrêtable, infligez 25 % de dégâts supplémentaires et tous les adversaires ou petits projectiles sont ralentis de 80 %.
- Maintenant : la zone du protecteur persiste pendant 6 s supplémentaires et ralentit les adversaires et petits projectiles de 80 %. Tant que vous vous tenez à proximité, vous êtes inarrêtable et infligez 30 % de dégâts supplémentaires.
Le chasseur
- Bonus de rang 5 :
- Auparavant : les dégâts initiaux du chasseur exécutent les cibles autres que les boss blessées.
- Maintenant : une fois que le chasseur a bondi, vos premiers coups ont 10 % de chances d’exécuter les adversaires autres que les boss pendant 8 s.
Le traqueur
- Dégâts du premier impact augmentés de 35 à 52 %.
- Dégâts du dernier impact augmentés de 300 à 450 %.
- Bonus de rang 5 :
- Auparavant : les dégâts du traqueur sont augmentés de 15 % de votre bonus aux dégâts critiques et contre les cibles vulnérables, jusqu’à 200 %.
- Maintenant : les cibles élites atteintes deux fois par le traqueur ont 25 % de chances de restaurer une charge. Cette chance est doublée contre les boss.
Le dévoreur
- Bonus de rang 5 :
- Échelonnement du bonus aux soins reçus augmenté de 150 % à 350 %.
- Bonus aux dégâts maximum augmenté de 200 % à 400 %.
Effets passifs
Domination
- Auparavant : les compétences de gorille infligent 5/10/15 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses renversées et les premiers impacts ont 5 % de chances de les exécuter s’il ne s’agit pas de boss.
- Maintenant : les tentatives de renverser une cible adverse augmentent les dégâts de vos compétences de gorille de 5/10/15 % pendant 10 s.
Résilience
- Auparavant : quand vous utilisez une compétence de gorille, votre maximum de points de vie augmente de 5/10/15 % pendant 10 s.
- Maintenant : pour chaque compétence de gorille sur votre barre d’action, votre maximum de points de vie, votre durée de renversement et votre génération de barrière augmentent de 1,5/3/4,5 %.
Résonance toxique
- Bonus aux dégâts contre les cibles solitaires augmenté de 180 % à 300 %.
- Bonus aux dégâts de zone d’effet réduit de 20 à 10 %.
Aspects légendaires
Aspect de vengeance hérissée
- Auparavant : Revanche se propage désormais vers l’avant et inflige 90-130 % de vos dégâts d’épines aux adversaires.
- Maintenant : Revanche ricoche désormais vers l’avant et inflige 100-150 % de vos dégâts d’épines sur son trajet. Le dernier ricochet est plus important et inflige le double de dégâts d’épines.
Aspect de griffes indomptables
- Dégâts supplémentaires de Lacération augmentés de 65-85 % à 100-120 %.
Aspect bondissant
- Dégâts d’explosion de Volée de plumes augmentés de 35-55 % des dégâts normaux à 50-70 %.
Objets uniques
Harmonie d’Ebewaka
- Dégâts par type d’esprit augmentés de 10-30 % à 20-40 %.
Sepazontec
- Dégâts augmentés de 50-100 % à 80-120 %.
Bâton de Kepeleke
- Bonus de dégâts par point de Vigueur augmenté de 0,10-0,50 % à 0,15-0,75 %.
Parangon
Nœud légendaire Révélation
- Auparavant – Coup de chance : jusqu’à 30 % de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
- Maintenant – Coup de chance : jusqu’à 30 % de chances de renverser des adversaires vulnérables. Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires, et ces dégâts sont doublés contre les adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème à cause duquel les Sacresprits ne bénéficiaient pas correctement du bonus des masses gavées dans les hordes infernales.
Jeu de base
Mises à jour du jeu
Nouveaux objets
Toutes les classes
Objets uniques
Talisman de Locran
- Le bonus est limité à 500 points de ressource au maximum.
Aspects génériques
Aspect d’adaptabilité
- Le bonus est limité à 500 points de ressource au maximum.
Aspect de lumière stellaire
- Le gain de ressource est limité à 300 par seconde au maximum.
Barbares
Sabre de Tsasgal (arme à une main unique)
Affixes
- Effet inhérent : +50 % de dégâts
- +107-121 à la force
- +62,5-85 % aux dégâts physiques
- +2-3 rangs aux compétences principales
- +2-3 rangs de Sentier de la guerre
Pouvoir unique
- Vous infligez 3-5 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque compétence offensive équipée, et 6-10 %[x] supplémentaires pendant 15 s lorsque chacune de ces compétences est utilisée.
Boss de repaire associé
- Varshan
Druides
Kilt d’Ailenoire (jambières uniques)
Affixes
- +636-685 au maximum de points de vie
- +2-3 rangs à la compétence Corbeaux
- +13-17,5 % de réduction du temps de recharge de Corbeaux
- +16-25 % de chances que Corbeaux inflige le double des points de dégâts
Pouvoir unique
- Corbeaux inflige 60-100 % de dégâts supplémentaires. Lorsqu’une compétence de métamorphose vous fait prendre une autre forme ou lorsque vous activez une compétence de compagnon, vous invoquez un corbeau qui attaque une cible proche. L’invocation d’un corbeau possède une chance de faire appel à une Perfidie pendant 10 s, ce qui passe le nombre de corbeaux invoqués à 3 pendant la durée de l’effet.
Boss de repaire associé
- La Bête dans la glace
Nécromanciens
Évangile de fidèle (catalyseur unique)
Affixes
- +80-94 à l’intelligence
- +424-457 au maximum de points de vie
- +4,4-10 % à la vitesse d’attaque des compétences de base
- +13-17,5 % de chances que les compétences de base infligent le double de dégâts
Pouvoir unique
- Vos compétences de base sont renforcées. Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence de base, l’adversaire subit 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences de base pendant 10 s.
- Les attaques de Fauchage sont 10 % plus rapides.
- Décomposition fait désormais apparaître un cadavre toutes les 0,5 s.
- Saignée déclenche une explosion supplémentaire sur la cible initiale.
- Éclats d’os transperce les adversaires.
Boss de repaire associés
- Varshan
- Urivar
Voleurs
Orphelineuse (arbalète à deux mains unique)
Affixes
- Effet inhérent : +130 % de dégâts contre les cibles vulnérables
- +4-6 rangs aux compétences de tir d’élite
- +2-4 rangs à la compétence Exploitation
- +32-45 % de chances que les compétences de tir d’élite soient lancées deux fois
- +125-170 % de dégâts contre les cibles vulnérables
Pouvoir unique
- Les compétences de base et principales qui utilisent cette arme rechargent désormais. Les compétences de Recharge infligent 250-300 % de dégâts supplémentaires et une compétence de Recharge sur deux bénéficie du double de ce bonus.
Nouveau mot-clé : Recharge
- Les compétences avec Recharge entraînent un léger délai pendant lequel elles ne peuvent pas être utilisées à nouveau. Leurs dégâts et leur vitesse de recharge bénéficient de 50 % de votre bonus de vitesse d’attaque.
Boss de repaire associé
- Seigneur Zir
Sorciers
Azurite galvanique (anneau unique)
Affixes
- Effet inhérent : +12,5 % de résistance à tous les éléments
- Effet inhérent : +5 % de résistance à tous les éléments
- +5,2-6 % de chances d’infliger un coup critique
- +57-75 % de dégâts de foudre
- +8,1-8,8 % de réduction du temps de recharge
- +2-3 rangs à la compétence Synergies élémentaires
Pouvoir unique
- Les dégâts de foudre magnétisent les adversaires pendant 4 s, ce qui leur fait émettre de l’énergie crépitante et augmente tous les dégâts de foudre que vous leur infligez de 40-60 %. Si deux cibles magnétisées se percutent avec de l’énergie crépitante, elles s’attirent.
Boss de repaire associés
- Andarielle
- Messager de la Haine
Mises à jour d’équilibrage
Barbares
Expertise
Expertise : épée à deux mains
- Il n’est plus nécessaire d’éliminer une cible adverse pour obtenir 30 %[x] de dégâts de saignement supplémentaires.
Compétences
Coup de pied
- Portée augmentée de 1,5 à 3 m.
Coup de pied renforcé
- Le temps de recharge des compétences de mobilité est désormais réduit de 5 s par cible repoussée par Coup de pied.
Effets passifs
Sans contrainte
- La condition « Tant que vous avez moins de 65 % de vos points de vie » est réduite à « Tant que vous n’êtes pas en bonne santé ».
Commentaire de l’équipe de développement : « pas en bonne santé » signifie « moins de 80 % de points de vie ».
Rage effrénée
- Bonus augmenté de 45 à 50 %.
Arsenal ambulant
- Auparavant : si vous utilisez une compétence avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Si les trois bonus de dégâts sont actifs, la durée de vos effets de perte de contrôle et votre vitesse d’attaque sont augmentées de 25 %[+].
- Maintenant : si vous utilisez une compétence avec une arme contondante à deux mains, une arme tranchante à deux mains ou deux armes, vous bénéficiez de 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 10 s. Si les trois bonus de dégâts sont actifs, vous devenez inarrêtable et votre vitesse d’attaque est augmentée de 45 %[+].
Aspects légendaires
Aspect de folie guerrière
- Dégâts augmentés de 20-40 % à 30-60 %.
Aspect de force ancestrale
- Dégâts augmentés de 5-25 % à 30-60 %.
Aspect de rupture arbitraire
- Auparavant : Rupture ne retire pas les dégâts de saignement sur les adversaires. Ne se produit qu’une fois toutes les 30-10 s.
- Maintenant : double le rayon d’embrochement de Rupture et la durée de tous les effets de saignement est augmentée de 30-60 %.
Objets uniques
Allure d’Arreat
- Les dégâts de Tourbillon de poussière sont doublés.
Commentaire de l’équipe de développement : cela annule la modification apportée au cours de la saison 9 : Péchés des Horadrims.
Transe du combat
- L’affixe de réduction des dégâts est remplacé par +11,5-15,7 % de force.
- L’affixe de rangs de duelliste supplémentaires est remplacé par +8-16 points de fureur maximum.
- Rangs de frénésie supplémentaires augmentés de 2-3 à 4-6.
Martelenfer
- Auparavant : Soulèvement enflamme le sol et inflige aux adversaires 1 006-1 660 points de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s, qui sont augmentés de 25 %[x] pour chaque tranche de 100 points de force dont vous disposez.
- Maintenant : Soulèvement inflige 50-70 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles en feu. La compétence enflamme également le sol, ce qui inflige aux adversaires 1 006-1 660 points de dégâts de brûlure supplémentaires en 4 s.
Parangon
Nœud légendaire Technique parfaite
- Auparavant : les attaques consécutives avec la même arme augmentent vos chances d’infliger un coup critique de 15 %[+] pendant 4 s.
- Maintenant : les attaques consécutives avec la même arme augmentent vos chances d’infliger un coup critique de 15 %[+] et vos dégâts critiques de 30 %[x] pendant 4 s.
Nœud légendaire Carnage
- Auparavant : Rage du berserker octroie également 15 %[x] de vitesse d’attaque supplémentaire.
- Maintenant : Rage du berserker octroie également 15 %[x] de vitesse d’attaque supplémentaire. Vous infligez 30 %[x] de dégâts de feu et physiques supplémentaires.
Nœud rare Impertinence
- Les 10 % de résistance au feu sont remplacés par 3 % de résistance à tous les éléments.
Nœud rare Bain de sang
- Les 10 % de résistance au feu sont remplacés par 3 % de résistance à tous les éléments.
Druides
Compétences
Orage
- Dégâts réduits de 74 % à 65 %.
Déchiquetage
- Dégâts de la première attaque augmentés de 52 à 100 %.
- Dégâts de la deuxième attaque augmentés de 72 à 150 %.
- Dégâts de la troisième attaque augmentés de 143 à 300 %.
Explosion de pierres
- Dégâts d’explosion augmentés de 120 à 130 %.
Tornade
- Dégâts réduits de 65 % à 35 %.
- Le comportement de Tornade a été remanié : la tornade cherchera désormais toujours une cible initiale proche de l’endroit où elle a été invoquée avant de tourbillonner dans la zone environnante.
Tornade renforcée
- Chances de faire apparaître une deuxième tornade augmentées de 20 à 30 %.
Tornade enragée
- Auparavant : les cibles touchées par Tornade ont 10 % de chances de devenir vulnérables pendant 3 s.
- Maintenant : la durée de Tornade est prolongée de 2 s. De plus, la durée est prolongée de 0,5 s supplémentaire lorsque vous touchez une cible vulnérable, jusqu’à un maximum de 3 s.
Tornade primordiale
- Auparavant : les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 8 % pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 40 %.
- Maintenant : les cibles blessées par Tornade sont ralenties de 60 %.
Rage du grizzly
- Dégâts de base réduits de 60 % à 40 %.
- Bonus de dégâts par seconde réduit de 4 % à 1 % (plafonné à 25 % au lieu de 100 %).
- Son temps de recharge commence désormais à l’activation plutôt qu’à la fin.
Effets passifs
Tempête parfaite
- Auparavant : les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 2 points d’esprit et infligent 80 %[x] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties.
- Maintenant : les compétences de tempête infligent 80 %[x] de dégâts supplémentaires lorsqu’elles infligent des dégâts à des cibles vulnérables, immobilisées ou ralenties. Les compétences de tempête que vous lancez vous confèrent 2 points d’esprit.
Aspects légendaires
Aspect équilibré
- Auparavant : augmente votre esprit maximum de 50-90 points et votre génération d’esprit de 50 % tant que Rage du grizzly est active.
- Maintenant : votre maximum d’esprit est augmenté de 50 points. Si vous lancez une compétence à temps de recharge, votre génération d’esprit est augmentée de 15-25 points pendant 8 s.
Aspect de sauvagerie
- Auparavant : vos compagnons obtiennent le double des bonus que vous octroie la compétence passive principale Saccage bestial.
- Maintenant : lorsque vous utilisez une compétence de compagnon, vous avez 20-40 % de chances d’activer une compétence de compagnon équipée et de réduire son temps de recharge de 5 s.
Aspect des griffes de la tempête
- Dégâts réduits de 60-80 % à 40-60 %.
Aspect du traque-tempêtes
- Auparavant : Tornade pourchasse jusqu’à 1-5 cibles et inflige 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires.
- Maintenant : Tornade attire les cibles non élites et inflige 10-20 % de dégâts supplémentaires pour chaque adversaire ou objet qui se trouve à l’intérieur.
Objets uniques
Broyeuse
- Peut désormais se déclencher à partir de compétences à utilisation automatique.
Bandages d’ascète méconnu
- Dégâts infligés en cas de coup critique augmentés de 10-40 %[x] à 60-100 %[x].
Parangon
Nœud Terre et Ciel
- Bonus aux dégâts augmenté de 10 à 18 %.
Glyphe : séisme
- Auparavant – Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %.
- Maintenant : vous infligez 15 % de dégâts aux adversaires sous l’effet d’une perte de contrôle.
Nœud Être humain
- Auparavant : vous obtenez 15 % de réduction des dégâts sous forme humaine.
- Maintenant : vous obtenez 12 % de dégâts supplémentaires et de réduction des dégâts sous forme humaine.
Glyphe : métamorphe
- Auparavant : vous métamorphoser vous confère 25 % de chances que les dégâts de la compétence infligent un coup critique.
- Maintenant : le fait de vous métamorphoser augmente vos chances d’infliger un coup critique et vos dégâts critiques de 10 % pendant 2 s.
Glyphe : consommation
- Auparavant : vos soins des potions sont augmentés de 30 %[+].
- Maintenant : vous infligez 3 %[x] de dégâts supplémentaires et les soins des potions sont augmentés de 5 %[+] pour chaque potion de soins manquante.
Nœud Exploitation
- Le temps de recharge avant que les cibles adverses puissent redevenir vulnérables est réduit de 20 à 5 s.
Trempe
Augmentations de terre
- Auparavant – Chances que les projectiles de Rocher soient lancés deux fois.
- Maintenant – Chances que les projectiles de Rocher infligent le double de dégâts.
Nécromanciens
Serviteurs
Tous les serviteurs nécromantiques sont désormais invoqués à nouveau lorsque le nécromancien est ressuscité.
Compétences
Chancre
- Dégâts de corruption augmentés de 135 à 160 %.
Chancre surnaturel
- Auparavant : vous et vos serviteurs infligez 20 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles dans le chancre.
- Maintenant : vous et vos serviteurs infligez 10 %[x] de dégâts d’ombre supplémentaires aux cibles dans le chancre.
Prélèvement
- Dégâts augmentés de 80 à 110 %.
Afflux sanguin
- Dégâts de Nova augmentés de 70 à 80 %.
Amputation
- Dégâts principaux réduits de 110 à 100 %.
- Dégâts de retour augmentés de 45 à 20 %.
Explosion macabre pestiférée
- Bonus de dégâts augmentés de 10 %[x] à 25 %[x].
Aspects légendaires
Aspect du grand festin
- Chaque serviteur vous draine 2 points d’essence par seconde au lieu de 1. Si vous n’avez pas de serviteur actif, 14 points d’essence sont drainés par seconde au lieu de 7.
- Bonus de dégâts augmenté de 30-50 %[x] à 35-55 %[x].
Aspect du traqueur de sang
- Dégâts de prélèvements par cible empalée réduits de 10-30 % à 5-15 %[x].
- Dégâts critiques supplémentaires infligés par les prélèvements tant que vous êtes en bonne santé réduits de 25 %-45 %[x] à 15-35 %[x].
Aspect lotiforme
- Dégâts de Section augmentés de 140-200 % à 180-240 % des dégâts normaux.
Aspect d’appétit funeste
- Augmente désormais également les dégâts infligés par votre Golem de 20 à 40 %[x].
Aspect cadavérique
- Auparavant : lorsque vous consommez un cadavre, les dégâts de vos prochaines compétences principale et ultime augmentent de 3,5-7 %[x] pendant 5 s jusqu’à 17,5-35 %[x].
- Maintenant : consommer un cadavre augmente les dégâts que vous infligez de 3,5-7 %[x] pendant 5 s jusqu’à 17,5-35 %[x].
Parangon
Nœud légendaire Flétrissement
- Auparavant : vos effets de corruption ont 5 %[x] de chances d’infliger 50 %[x] de dégâts supplémentaires chaque fois qu’ils infligent des dégâts. Ces chances sont augmentées de 2 %[x] et les dégâts supplémentaires de 8 %[x] par tranche de 60 points d’intelligence dont vous disposez, jusqu’à un maximum de 2 000 points.
- Maintenant : vos dégâts d’ombre ont 20 % de chances d’infliger 300 %[x] de dégâts supplémentaires.
Nœud légendaire Greffe osseuse
- Auparavant : toucher des adversaires avec des compétences d’os augmente vos dégâts de 5 %[x] et votre essence maximale de 2 points pendant 8 s, jusqu’à une augmentation de 20 %[x] de dégâts et de 8 points d’essence maximale.
- Maintenant : vos compétences d’os infligent 40 %[x] de dégâts supplémentaires et votre maximum d’essence est augmenté de 10.
Voleurs
Compétences
Déluge
- Dégâts augmentés de 22 à 25 %.
Rafale
- Dégâts réduits de 150 % à 140 %.
Tir pénétrant
- Dégâts augmentés de 95 à 110 %.
Tir rapide
- Dégâts augmentés de 40 à 45 %.
Lames sournoises
- Dégâts d’Empaleur réduits de 70 à 30 %.
- Dégâts de retour réduits de 112 à 70 %.
Lames sournoises renforcées
- Bonus aux dégâts augmenté de 35 à 45 %.
Piège mortel
- Rayon de portée augmenté de 100 %.
Danse des poignards
- Réduction du temps de recharge lorsque la compétence est désactivée alors qu’il ne reste qu’une charge ou moins.
- Augmente désormais considérablement les chances de cibler en priorité les champions, les élites et les boss.
Tir pénétrant avancé
- L’encadré d’aide a été remanié afin de préciser que le bonus de dégâts provient uniquement de Tir pénétrant.
Flèche puissante primaire
- Auparavant : toutes les 3 utilisations de Flèche puissante, cette dernière transperce tous les adversaires touchés.
- Maintenant : Flèche puissante transperce désormais la première cible touchée et a 30 % de chances d’exécuter les cibles blessées autres que les boss.
Flèche puissante fondamentale
- Auparavant : Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité. Si celles-ci percutent une autre cible, elles sont toutes deux renversées pendant 1,5 s.
- Maintenant : Flèche puissante repousse les cibles non élites à proximité et les immobilise pendant 2,5 s. Les cibles ainsi immobilisées subissent 50 % de dégâts supplémentaires pendant la durée de l’immobilisation.
Effets passifs
Après-coup
- Vous récupérez désormais toujours 35 points d’énergie (au lieu de 25). Ce chiffre ne s’échelonne plus en fonction du rang.
Aspects légendaires
Aspect de la danse des lames
- Bonus de dégâts augmenté de 60-80 % à 100-120 %.
Objets uniques
Condamnation
- Auparavant : vos compétences principales infligent 50-70 % de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. Les compétences de base que vous utilisez avec cette arme ont 50 % de chances de générer 3 points de combo.
- Maintenant : vos compétences principales infligent 50-70 % de dégâts supplémentaires lorsque vous dépensez 3 points de combo. L’utilisation de compétences de base génère toujours 3 points de combo.
Poignes de l’ombre
- Chances de faire apparaître un clone d’ombre augmentées de 30-50 % à 40-80 %.
Corne de l’aigle
- Dégâts augmentés de 40-80 % à 110-150 %.
Ouragan
- Chances d’infliger des dégâts supplémentaires et de renverser augmentées de 30-50 % à 50-75 %.
Trempe
Subtilité de coupe-jarret
- Dégâts contre les cibles vulnérables retirés.
Sorciers
Compétences
Lance de foudre
- Dégâts de base augmentés de 80 à 120 %.
Énergie crépitante
- Dégâts de base augmentés de 30 à 80 %.
Sphère foudroyante
- Dégâts réduits de 30 % à 20 %.
Sphère foudroyante de magie
- Fonctionne désormais contre tous les boss.
Blizzard
- Dégâts augmentés de 210 à 250 %.
Décharge électrique
- Dégâts réduits de 45 % à 35 %.
Décharge électrique renforcée
- Dégâts de Nova augmentés de 175 % des dégâts de Décharge électrique à 250 %.
Boule de feu
- Dégâts augmentés de 66 à 120 %.
Boule de feu destructrice
- Dégâts critiques réduits de 20 à 10 %.
- Dégâts critiques contre 3 cibles réduits de 30 à 25 %.
Boule de feu supérieure
- Pourcentage de vie d’Exécution réduit de 25 à 20 %.
Orbe gelé
- Dégâts des éclats augmentés de 52 à 70 %.
- Dégâts d’explosion augmentés de 50 à 65 %.
Incinération
- Dégâts de base augmentés de 150 à 175 %.
- L’augmentation des dégâts maximum après 2 s de canalisation est désormais de 236 % au lieu de 203 %.
Effets passifs
Énergie débordante
- Auparavant : l’énergie crépitante touche 1 adversaire supplémentaire. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de 0,1 s, et de 0,3 s si la cible est élite.
- Maintenant : vous infligez 85 % de dégâts de foudre supplémentaires et l’énergie crépitante touche 1 adversaire supplémentaire. Chaque fois que l’énergie crépitante touche une cible, les temps de recharge de vos compétences de foudre sont réduits de 0,1 s, et de 0,3 s si la cible est élite.
Aspects légendaires
Aspect d’éclair chargé
- Auparavant : lorsque Décharge électrique touche des adversaires 50 fois, vos 3 prochaines utilisations de Décharge électrique créent des vagues perforantes qui infligent des dégâts critiques.
- Maintenant : tant que vous avez des charges d’énergie crépitante, Décharge électrique dépense une charge pour créer également une vague qui inflige 120-140 % des dégâts d’énergie crépitante dans la zone.
Aspect de froid perçant
- Auparavant : Traits de foudre transperce le premier adversaire atteint, mais inflige 70-35 % de dégâts en moins aux cibles successives.
- Maintenant : la troisième fois qu’une utilisation unique de Décharge électrique touche une cible adverse, 3-5 nouvelles décharges électriques apparaissent.
Aspect du serpent
- Dégâts par point de mana réduits de 0,5-1,5 % à 0,3-0,5 %.
- Le bonus est limité à 500 points de mana au maximum.
Objets uniques
Aspect de Tal Rasha
- Bonus de dégâts par cumul réduit de 10-25 à 10-20 %.
Camée débordant d’Esadora
- Auparavant : lorsque vous ramassez de l’énergie crépitante, vous avez 15 % de chances de déclencher une nova de foudre qui inflige x points de dégâts de foudre. Ces dégâts augmentent de 120 % pour chaque tranche de 100 points d’intelligence dont vous disposez.
- Maintenant : l’énergie crépitante inflige désormais 2 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque niveau de compétences de foudre équipé et les cibles adverses touchées ont 10 % de chances de restaurer une charge. Lorsque l’énergie crépitante est à son maximum, vous libérez rapidement toutes les charges sur la cible adverse la plus proche et lui infligez 40-80 %[x] de dégâts supplémentaires. Vos coups ne vous octroient pas de charges lors d’une décharge rapide.
Bâton de Lam Esen
- Auparavant : vos traits de foudre ont 40-80 % de chances d’être attirés par les adversaires et durent 300 % plus longtemps.
- Maintenant : vos décharges électriques tentent de traquer les adversaires, durent plus longtemps et infligent 20-40 % de dégâts supplémentaires pour chaque seconde pendant laquelle la décharge est active.
Catalyseur d’Okun
- Dégâts augmentés de 140-180 % à 210-250 % des dégâts infligés par Sphère foudroyante.
Frappe de Corne-Tempête
- Dégâts augmentés de 175-225 % à 260-300 % des dégâts infligés par Sphère foudroyante.
Récompenses de butin
- La probabilité globale d’obtenir des objets uniques a été augmentée dans tous les niveaux de difficulté.
- Les murmures ne confèrent plus d’objets magiques et rares dans les niveaux de difficulté Tourment.
- Les objets magiques et rares obtenus en récompense des quêtes secondaires en niveau de difficulté Tourment ont été remplacés par des objets légendaires ou supérieurs.
- La qualité des récompenses des vagues infernales a été augmentée dans les niveaux de difficulté Tourment.
Donjons du Cauchemar
- Les chances d’apparition de certains fragments de gemme spécifiques dans les affixes de donjons du Cauchemar de réserve horadrique ont été légèrement réduites.
- Réduction de la quantité d’objets pouvant être obtenus dans les coffres des chambres fortes horadriques.
Hordes infernales
- Les coffres de matériaux et les coffres de pièces d’or ne sont plus soumis à un rendement décroissant.
- Le coffre de matériaux supérieur coûte désormais 400 éthers au lieu de 200, et contient de l’obducite et de l’or en plus de l’équipement.
- Les objets uniques et les aspects légendaires qui pouvaient principalement être obtenus au cours des hordes infernales font dorénavant partie de la liste de butin générale. Les objets uniques ont quant à eux été ajoutés à la liste de butin unique des boss de repaire.
Boss de repaire
- La liste de butin des boss de repaires supérieurs est désormais répartie entre les trois boss. Chaque boss supérieur en possédera deux.
- Les listes de butin des boss supérieurs, Duriel, Andarielle et le Messager de la Haine, ont été élargies et partagent désormais partiellement leur contenu. Les listes de butin des boss inférieurs ont également été légèrement ajustées.
- Le trésor de Bélial ne contiendra plus de boussole infernale.
Nouvelle liste de butin de Duriel
- Irebleue
- Talisman du seigneur banni
- Jambières de la lune de sang
- Rose bleue
- Capuchon de l’Anonyme
- Couronne de Lucion
- Pierre de dolmen
- Couronne du Tueur de divinités
- Iris ophidien
- Bâton de Kepeleke
- Veste de bandit
- Sepazontec
- Griffe de l’âme
- Rugissement de la tempête
- La main de Naz
- La Troisième lame
- Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
- Chevalière corrodée d’X’fal
Nouvelle liste de butin d’Andarielle
- Irebleue
- Plaies d’Ahjad-Den
- Rivière noire
- Jambières de la lune de sang
- Rose bleue
- Capuchon de l’Anonyme
- Pierre de dolmen
- Cautère
- Pas vacillant
- Azurite galvanique (nouvel objet)
- Talisman de Locran
- Sepazontec
- Griffe de l’âme
- Hausse-col de souimanga
- Basilic
- Umbracrux
- Volonté de Tibault
- Heaume de défense de Joritz le tout-puissant
- Chevalière corrodée d’X’fal
Nouvelle liste de butin du Messager de la Haine
- Talisman du seigneur banni
- Plaies d’Ahjad-Den
- Rivière noire
- Couronne de Lucion
- Cautère
- Pas vacillant
- Azurite galvanique (nouvel objet)
- Couronne du Tueur de divinités
- Talisman de Locran
- Iris ophidien
- Bâton de Kepeleke
- Veste de bandit
- Hausse-col de souimanga
- Rugissement de la tempête
- Basilic
- La main de Naz
- La Troisième lame
- Umbracrux
- Volonté de Tibault
Grigoire
- Ajoutés
- Mortacrux
- Foi persistante
- Hesha e Kesungi (nouvel objet)
Seigneur Zir
- Ajoutés
- Vox Omnium
- Orphelineuse (nouvel objet)
- Retiré
- Plaies d’Ahjad-Den
Varshan
- Ajoutés
- Fragment de Verathiel
- Veillée de Rakanoth
- Sabre de Tsasgal (nouvel objet)
- Évangile de fidèle (nouvel objet)
- Retiré
- Anneau de la chasse méridienne
Bête dans la glace
- Ajoutés
- Anneau de la chasse méridienne
- Kilt d’Ailenoire (nouvel objet)
Urivar
- Ajoutés
- Hesha e Kesungi (nouvel objet)
- Évangile de fidèle (nouvel objet)
- Retiré
- Plaies d’Ahjad-Den
Divers
- Il faut désormais davantage d’harmonie pour débloquer les deux derniers niveaux des chambres fortes horadriques.
- Le nombre maximal de cumuls pour tous les objets cumulables, tels que les matériaux d’invocation des boss de repaire et les consommables, a été harmonisé à 100.
- L’affixe « Coup de chance : restaure un pourcentage de ressource principale » a été remplacé par « Coup de chance : restaure une quantité de ressource principale ».
- Les nouveaux gants et armes sur lesquels cet affixe apparaîtra seront affectés.
- À une puissance d’objet de 800, cet affixe confère « Coup de chance : jusqu’à 15 % de chances de restaurer 7 à 10 points de ressource principale ».
- De nouveaux éléments d’interface utilisateur ont été ajoutés pour mettre en évidence la progression dans les cauchemars grandissants.
Corrections de bugs
Accessibilité
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas toutes les informations dans certains contextes.
- Correction d’un problème à cause duquel le lecteur d’écran ne lisait pas toutes les informations pertinentes dans la réserve.
- Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran lisait les options de l’onglet d’apparence sous forme de fractions.
- Correction de divers problèmes à cause desquels le lecteur d’écran ne lisait pas correctement divers éléments dans plusieurs menus.
- Correction d’un problème à cause duquel l’option « Parler pour moi » des paramètres d’accessibilité comportait une description erronée.
Cauchemars grandissants
- Correction d’un problème à cause duquel Astaroth faisait apparaître plus d’objets que prévu à sa mort lorsque l’affixe Butins uniques était actif.
- Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de matériaux de boss du Messager n’apparaissait pas lors du dernier donjon.
Jeu
Barbares
- Correction d’un problème à cause duquel le bonus du Casque de bâtard hideux ne se réactivait pas en réactivant Courroux du berserker.
- Correction d’un problème à cause duquel la réduction de dégâts de Sans contrainte pouvait être doublée.
- Correction d’un problème à cause duquel Marteau des Anciens violent n’appliquait pas son avantage à la première cible touchée par un accablement.
Druides
- Correction d’un problème à cause duquel Coup de tonnerre échouait parfois si la cible finale de la chaîne mourait.
- Correction d’un problème à cause duquel Rage du grizzly octroyait Inarrêtable sans apprendre ses améliorations.
- Correction d’un problème à cause duquel Rage du grizzly ne disparaissait pas des compétences disponibles de la barre de compétences si la compétence était activée.
- Correction d’un problème à cause duquel les compétences n’étaient pas correctement remplacées dans la barre de compétences lors de l’utilisation de Rugissement de la tempête, Allégresse du Loup Enragé et de l’aspect du loup féroce.
- Correction d’un problème à cause duquel les flaques créées par Porte-Lumière putride étaient incohérentes tant en apparence qu’en effet.
- Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir passif des druides et druidesses, Corbeaux, ne bénéficiait pas des bonus de dégâts additionnels ou multiplicatifs infligés sous forme de métamorphose ou humaine.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’oiseau des tempêtes n’accordait pas correctement le bonus de compétence de tempête à Corbeaux.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’oiseau des tempêtes accordait des dégâts additionnels plutôt que multiplicatifs.
- Correction d’un problème à cause duquel la compétence passive de Résonance n’accordait pas son bonus aux compétences sans lancement.
Nécromanciens
- Correction d’un problème à cause duquel les attaques des mages de l’ombre squelettes étaient considérées à tort comme des compétences de ténèbres.
- Correction d’un problème à cause duquel les attaques des mages de l’ombre squelettes bénéficiaient d’un double avantage grâce à certaines sources de dégâts d’invocation.
- Correction d’un problème à cause duquel Armée de morts ne touchait pas le boss Fléau de la terre dans la fosse.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de désossement ne bénéficiait pas de l’affixe augmentant la durée de Prison d’os.
Voleurs
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de la danse des lames n’accordait pas le bonus de dégâts de retour de Lames sournoises renforcées.
- Correction d’un problème à cause duquel l’effet d’hébétement de Lames sournoises améliorées ne s’appliquait pas correctement.
- Correction d’un problème à cause duquel Piège de poison accordait un effet de renversement sans apprendre Piège de poison renforcé.
Sorciers
- Correction d’un problème à cause duquel les effets d’Irebleue et d’Appel du verglas ne fonctionnaient pas ensemble comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu flamboyant ne prenait pas en compte les augmentations de maximum de points de vie.
- Correction d’un problème à cause duquel Téléportation ne se comportait pas comme prévu en jouant avec une manette.
Général
- Correction d’un problème à cause duquel les affixes de coup de chance appliquant des bonus de dégâts, comme Irebleue, octroyaient des dégâts supplémentaires s’échelonnant avec la vitesse d’attaque.
- Correction d’un problème à cause duquel les monstres élites dotés des affixes de gel, d’orbe enflammé et de totem foudroyant pouvaient infliger des dégâts aux personnages-joueurs en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel certaines des attaques de Varshan pouvaient être évitées en se plaçant à certains endroits du repaire du boss.
- Correction d’un problème à cause duquel le fait de détruire l’assemblage squelettique dans les bois Mutilés avant d’y être invité empêchait de progresser dans le donjon.
Interface et expérience utilisateur
- Correction d’un problème à cause duquel les listes déroulantes des fenêtres de caractéristiques et de matériaux n’étaient pas correctement indiquées lorsque l’on jouait avec une manette.
- Correction d’un problème à cause duquel les avantages de l’aspect de châtiment n’étaient pas affichés dans l’écran des caractéristiques lorsqu’on se trouvait en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel il n’était pas précisé au personnage-joueur que le bienfait des esprits Calme avant la tempête permet à Cataclysme de déclencher des effets de coup de chance.
- Correction d’un problème à cause duquel les avantages de Prime exotique n’étaient pas visibles lorsque l’on se trouvait en ville.
- Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de voleur Clandestinité indiquait par erreur une valeur supérieure à celle accordée lorsqu’il était gravé sur des amulettes.
- Correction d’un problème à cause duquel les affixes d’objets légendaires affichaient parfois une valeur différente selon qu’ils étaient équipés ou non.
- Correction d’un problème à cause duquel les descriptions des améthystes brutes et des diamants bruts affichaient un effet d’affixe erroné lorsqu’ils étaient sertis dans une armure.
- Correction d’un problème à cause duquel les raccourcis de compétences ou les fonctions pouvaient être supprimés si d’autres compétences ou fonctions étaient associées à cette touche, indépendamment d’un conflit.
- Correction d’un problème à cause duquel le tri d’inventaire ne fonctionnait pas correctement pour les emblèmes.
Divers
- Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs et joueuses de Steam n’obtenaient pas le haut fait Virtuose fidèle comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le défi Maîtrise de la magie ne se débloquait pas comme prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel le recyclage de Porte-Lumière putride ne débloquait pas son apparence.
- Correction d’un problème à cause duquel les activités, telles que les hordes infernales ou les bas-fonds de Kurast, pouvaient être répétées sans dépenser de matériaux supplémentaires en demandant à un personnage-joueur du groupe de partir, pour inviter ensuite le ou les autres membres du groupe.
- Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, la qualité visuelle et audio, et l’IU.
Puissiez-vous immortaliser vos exploits à travers Sanctuaire d’une plume de flammes et d’acier.
– L’équipe de Diablo IV








