World of Warcraft

La saison 12 de Mists of Pandaria Classic est disponible

Blizzard Entertainment

La première saison de JcJ de Mists of Pandaria Classic a commencé ! Les combattantes et combattants peuvent désormais s’affronter pour les meilleurs objets, titres et équipement de JcJ. La phase 1 de la saison 12 de Mists of Pandaria Classic comprend deux nouveaux champs de bataille à 10 personnes et deux nouvelles arènes où les plus braves peuvent s’affronter en combat Joueur contre Joueur, ainsi que des modifications pour accentuer le défi sur la route vers la victoire en saison.

Dans les arènes, champs de bataille et champs de bataille cotés, tous les objets JcE de niveau d’objet supérieur à 473 sont bridés. Les objets JcJ comme les armes de conquête de niveau d’objet 483 ne sont pas affectés par cette limite et conservent leur pleine puissance.


Nouvelles arènes JcJ : Tol’viron et Le croc du Tigre

  • Emplacements : Uldum et le sommet de Kun-Lai
  • Niveau requis : 90
  • Taille des équipes : 2c2, 3c3 et 5c5

Ces arènes, situées à Uldum et au sommet de Kun-Lai, sont conçues pour mettre à l’épreuve votre connaissance des classes, vos compétences et vos capacités guerrières dans des matchs de 20 min.

L’atténuation débute à 0 % et augmente de 6 % par minute, se cumulant avec la réduction continue de 40 % des soins de Traumatophobie.

Les joueuses et joueurs peuvent voter et choisir le moment idéal pour lancer Atténuation si deux membres de leur équipe cliquent et canalisent sur l’orbe de Bain de sang pendant 2 s. Si les deux équipes cliquent sur l’orbe, Atténuation commence immédiatement. Si une équipe clique sur l’orbe et pas l’autre, Atténuation commence au bout de 3 min. Si aucune équipe ne clique sur l’orbe, Atténuation débute au bout de 5 min. Il s’agit d’un vote à l’aveugle, donc vous ne connaîtrez pas le vote de l’autre équipe avant l’ouverture des portes. L’emote au début du match indiquera le résultat.

Frappez avec force

Lors des saisons d’arène actives, la limite de conquête augmente chaque semaine pour tous les personnages-joueurs. Si l’un n’atteint pas sa limite une semaine donnée, il peut en mettre de côté et gagner davantage de conquête les semaines suivantes. Par exemple, si un nouveau personnage-joueur atteint le niveau maximum quatre semaines après le début de la saison, sa limite de conquête est de quatre fois la limite hebdomadaire, ce qui lui permet de rattraper les autres.

Les titres et récompenses de gladiateur et de rang 1 sont disponibles pour les paliers de 2c2 et 5c5, avec une cote brute déterminant qui reçoit les titres correspondants, plutôt qu’un système de pourcentages. Avoir plusieurs personnages secondaires dans la plage de gladiateur ne confère plus d’emplacements supplémentaires lors du calcul de la cote d’un palier d’arène. Par exemple, si vous avez quatre personnages classés gladiateurs en 3c3, cela ne comptera que pour un emplacement, mais les quatre recevront les récompenses associées.

Les mêmes règles s’appliquent si vous avez plusieurs personnages gladiateurs pour les paliers 2c2, 3c3 et 5c5. Chaque palier ne prend en compte qu’un emplacement par joueuse/joueur pour la cote, mais tous les personnages qualifiés recevront des récompenses. Seuls les personnages gladiateurs reçoivent ces récompenses, même si le joueur ou la joueuse a des personnages secondaires non gladiateurs dans le même palier.

Trouvez votre équilibre

La résilience de base confère une réduction intrinsèque des dégâts infligés par d’autres personnages-joueurs, et elle augmente suivant le niveau de votre personnage :

  • Résilience de base à 35 %
  • Passe à 40 % au niveau 40
  • Passe à 45 % au niveau 60
  • Passe à 50 % au niveau 70
  • Passe à 55 % au niveau 80
  • Passe à 63 % au niveau 90

Traumatophobie réduit les soins et les boucliers de 40 % lors des combats JcJ.


Deux nouveaux champs de bataille pour les braves

Forgez-vous un nom avec les deux nouveaux champs de bataille à 10 personnes de Mists of Pandaria Classic.

Temple de Kotmogu

  • Emplacement : val de l’Éternel printemps en Pandarie
  • Niveau requis : 90
  • Taille de l’équipe : 10 personnes

À l’intérieur du temple automnal de Kotmogu, un combat acharné a éclaté autour des artéfacts abandonnés par les Mogu, des trésors plus anciens que les lignées royales humaines et les clans orcs, des orbes de puissance qui s’imprègnent de l’énergie de la Pandarie depuis des siècles. La puissance des Mogu reviendra-t-elle à la Horde ou à l’Alliance ?

Cette course pour obtenir la puissance des artéfacts mogu, et par conséquent la victoire, débute dès que l’équipe de chaque faction passe les portes du temple.

Pour remporter la victoire au temple de Kotmogu, il faut réussir à capturer et conserver quatre des puissants orbes. Ces quatre orbes (vert, bleu, violet et orange) se trouvent aux quatre coins de la carte.

Restez zen, chopez un orbe !

Dès qu’un membre de votre équipe ou vous détenez un ou plusieurs orbes, conservez-le(s) aussi longtemps que possible, cela vous permettra d’engranger des points régulièrement. Vous devez également protéger les membres de votre équipe portant un orbe des attaques adverses, car le gain de points de victoire est significatif.

Même si détenir un orbe fait gagner des points de victoire à votre équipe tant que vous en gardez le contrôle, le pouvoir qu’il émet orbe vous confère également l’aspect d’un puissant personnage Mogu, vous faisant grandir et faisant de vous une cible facile à repérer pour l’équipe adverse.

Quiconque porte un orbe inflige et subit des dégâts accrus et reçoit des soins réduits. Ces effets sont minimes au départ, mais ils augmentent rapidement sur la durée tant que le personnage survit.

Un personnage-joueur ne peut porter qu’un orbe à la fois (bien qu’une même équipe puisse en détenir plusieurs) ; porter un orbe vous empêche également d’utiliser votre monture. Si vous mourez alors que vous portez un orbe, ce dernier retourne à son emplacement de départ dans le temple.

Points de victoire

Le fait de détenir des orbes à des endroits différents du champ de bataille fera gagner à l’équipe différents montants de points de victoire. Rester au centre de la carte fait gagner la plus grande quantité de points, la place environnante en rapporte légèrement moins. Porter un orbe de puissance en dehors du temple en confère encore moins. Pour résumer, plus vous vous éloignez du cœur du temple, moins vous gagnez de points.

Néanmoins, infliger un coup fatal à un des personnages adverses fait engranger à votre équipe un montant significatif de points de victoire pouvant rapidement renverser le cours de la bataille.

La première équipe à 1 600 points de victoire remporte la bataille.

Amélioration de champ de bataille

  • Berserker : apparaît de façon aléatoire dans la cour et augmente les dégâts subis et infligés.

Hauts faits

Obtenez des hauts faits tout en vous frayant un chemin vers la victoire :

  • Victoire au temple de Kotmogu : remporter la victoire au temple de Kotmogu.
  • Vétéran du temple de Kotmogu : obtenir 100 victoires au temple de Kotmogu.
  • Dans la nuit noire et obscure : tuer 100 adversaires portant un orbe de puissance.
  • Arrête-moi si tu peux ! – tuer 100 adversaires alors que vous portez un orbe de puissance.
  • La puissance d’une balle : tenir un orbe de puissance au centre du temple de Kotmogu pendant 90 s.
  • Puissance et gloire : gagner la bataille du temple de Kotmogu alors que vous avez le contrôle de 4 orbes de puissance.
  • Quatre quart : tenir les 4 orbes de puissance au moins une fois dans une même bataille du temple de Kotmogu.
  • Vedette du temple de Kotmogu : tenir quatre orbes de puissance et tuer quatre adversaires tenant un orbe de puissance en un seul match au temple de Kotmogu.
  • Elle est pas belle, la vie ? – obtenir 8 000 points de victoire pour votre équipe au temple de Kotmogu.
  • Maîtrise du temple de Kotmogu : accomplir tous les autres hauts faits du temple de Kotmogu.

Mines d’Éclargent

  • Emplacement : vallée de Strangleronce dans les royaumes de l’Est
  • Niveau requis : 90
  • Taille de l’équipe : 10 personnes

Des diamants ! Les mines d’Éclargent de la vallée de Strangleronce sont remplies de gemmes étincelantes qui, bien que magnifiques, sont surtout intéressantes pour ce qu’elles permettent d’acheter : de nouvelles lames, des balistes et de l’équipement de combat pour les troupes de l’Alliance et de la Horde. Aucune des deux factions ne veut laisser l’autre s’emparer de ces diamants… surtout pas lorsqu’on peut verser le sang de ses adversaires sur les gemmes et s’enfuir avec le butin dans des chariots de mine de la KapitalRisk !

Les mines d’Éclargent sont le site d’une course aux ressources entre deux équipes, l’Alliance et la Horde. Chaque faction escorte des chariots remplis de diamants, et ces chariots auto-propulsés de conception gobeline se succèdent sans discontinuer.

Surveillez vos chariots

Les chariots que vous contrôlez font gagner à votre équipe un flot ininterrompu de ressources. Lorsqu’ils atteignent le dépôt de la mine au bout de la voie, ils offrent un volume impressionnant de ressources à l’équipe qui les intercepte.

Pour faire gagner le plus de diamants à votre équipe, vous devrez conserver le contrôle des chariots de mine, les défendre contre la faction ennemie et vous assurer que vos adversaires perdent le contrôle des leurs.

Les chariots avancent automatiquement le long de trois voies dans les mines d’Éclargent. En prendre le contrôle vous fera gagner le même montant de ressources quelle que soit la voie. Cependant, les voies plus longues permettent de gagner davantage de ressources. Vous pouvez dévier la route d’un chariot grâce aux aiguillages, qui mettent quelques secondes à s’activer et peuvent envoyer un chariot dans une direction différente, idéalement vers les membres de votre équipe. Vous n’avez pas besoin de contrôler un chariot pour dévier sa course, donc utilisez ces aiguillages pour déjouer les plans de vos adversaires.

Les chariots de la KapitalRisk apparaissent au centre de la carte et roulent vers l’un des trois points de dépôt des diamants. Il ne peut y avoir que trois chariots actifs en même temps, un par voie. Plusieurs chariots peuvent donc se déplacer simultanément. Faites preuve d’audace et répartissez vos efforts pour contrôler autant de chariots que possible. Votre équipe prend le contrôle d’un chariot lorsque vous avez plus de membres à proximité que l’équipe adverse, et vous accumulez des ressources pendant tout ce temps. Lorsqu’un chariot atteint sa destination et que votre équipe le contrôle, vous recevez un important bonus de ressources et un nouveau apparaît peu après au centre de la mine.

Soyez la première équipe à atteindre le quota de 1 600 diamants pour remporter la victoire !

Améliorations de champ de bataille

  • Restauration : apparaît de façon aléatoire le long de la voie, et rend de la vie et du mana.
  • Berserker : apparaît de façon aléatoire le long de la voie, et augmente les dégâts subis et infligés.

Hauts faits

Obtenez des hauts faits tout en vous frayant un chemin vers la victoire :

  • Victoire aux mines d’Éclargent : remporter la victoire dans les mines d’Éclargent.
  • Vétéran des mines d’Éclargent : obtenir 100 victoires dans les mines d’Éclargent.
  • Service d’escorte : capturer 100 chariots dans les mines d’Éclargent.
  • Faites bonne mine ! – tuer 250 adversaires pendant que vous défendez un chariot de la mine.
  • Terminus, tout le monde descend ! – prendre le contrôle d’un chariot de la mine contrôlé par l’équipe adverse à moins de 20 m du dépôt et le capturer.
  • Arrête ton char ! – capturer un chariot de mine en utilisant chacune des 5 séries de voies au cours d’une seule bataille dans les mines d’Éclargent.
  • Cinq sur cinq : capturer 5 chariots sans mourir lors d’une même bataille dans les mines d’Éclargent.
  • Poussière ou diamant : gagner une bataille des mines d’Éclargent sans laisser l’équipe adverse capturer un chariot de mine.
  • Le cavalier solitaire : capturer et escorter un chariot de mine depuis son point de départ jusqu’à un dépôt sans en perdre le contrôle.
  • L’avidité, c’est bien : obtenir les deux améliorations Berserker et Restauration en même temps dans les mines d’Éclargent.
  • Maîtrise des mines d’Éclargent : accomplir tous les autres hauts faits des mines d’Éclargent.

Le combat entre la Horde et l’Alliance continue sur les rivages mystiques de la Pandarie, alors préparez-vous !