Diablo Immortal

Présentation de la nouvelle classe de Diablo Immortal : les druides

Blizzard Entertainment

Les druides sont des gardes primordiaux qui se transforment en bêtes, invoquent de féroces compagnons animaux et font appel à la fureur de la nature. À partir du 3 juillet, vous pourrez rejoindre les rangs de ces protecteurs et protectrices de la nature pour défendre les forêts de Sharval et Sanctuaire de la corruption démoniaque. En attendant, découvrez l’origine des druides, leurs compétences, leurs objets légendaires et les façons dont vous pourrez jouer cette classe lors de son lancement.

Cet évènement est un moment important pour l’équipe de Diablo Immortal, puisqu’il s’agit de notre troisième nouvelle classe depuis la sortie du jeu. Nous sommes très fiers de vous offrir la possibilité d’incarner la fureur de la nature dans votre combat contre les forces démoniaques. Ce succès n’aurait pas été possible sans votre passion et votre soutien sans faille envers Diablo Immortal. Merci ! Le 1er juillet, nous déploierons une mise à jour avec tout le contenu prévu pour sortir en même temps que les druides, le 3 juillet. Restez à l’écoute !

Cet article est un premier aperçu des druides et les informations qu’il contient peuvent encore faire l’objet d’ajustements.


Codex

La puissance dans l’abandon – l’origine des druides des Serres d’Ifeh

Endossez le rôle d’un druide ou d’une druidesse

Utilisez vos compétences naturalistes pour protéger Sanctuaire

Affrontez d’horribles cauchemars grâce aux objets légendaires des druides


La puissance dans l’abandon – l’origine des druides des Serres d’Ifeh

Au plus profond des étendues de Sharval vivent les Serres d’Ifeh, un groupe de druides féroces capables de manier une magie sauvage, imprévisible et incontrôlable. Cette magie ancestrale leur permet de brûler leurs adversaires dans des cercles de feu, de déchirer leur peau avec des projectiles de pierre et de se transformer en bêtes.

Les Serres d’Ifeh ont été menées dans les étendues il y a bien longtemps par Ifeh, première archidruidesse de Sharval et membre des collèges druidiques de Scosglen. Ifeh était mécontente de la façon dont ses pairs cherchaient à exploiter le pouvoir dans la nature. Les autres druides pensaient que l’harmonie avec la terre menait à la communion, mais Ifeh choisit de s’abandonner corps et âme à la nature. Elle reçut en retour un grand pouvoir, mais un pouvoir vorace, qui réveilla la bête qui sommeillait en elle.

Cette soif de sang qui la submergeait souvent lors de la chasse finit par l’amener à assassiner un autre druide. Elle fut bannie du Premier collège et exilée de ses terres. Mais Ifeh savait qu’il existait un autre foyer pour elle et ses disciples quelque part sur Sanctuaire. Un foyer qui les accueillerait à bras ouverts.

De nos jours, les membres des Serres d’Ifeh sont peu nombreux, mais redoutables. Alors que la plupart préfèrent vivre en autarcie et protéger leur territoire, d’autres ont entendu l’appel de la nature pour défendre Sanctuaire de la corruption démoniaque qui menace de tout emporter. Les Serres d’Ifeh se battent contre les démons avec toute la sauvagerie de la nature, car ils savent que de leurs carcasses renaîtra la vie.

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Endossez le rôle d’un druide ou d’une druidesse

À partir du 3 juillet, vous pourrez rejoindre les rangs des druides et exploiter la puissance de la nature de quatre manières différentes.

  • Entrer dans le plan primordial, un évènement de 3 semaines similaire au plan brisé, mais dans lequel tout le monde joue la classe de druide.
  • Découvrir la quête d’origine des druides, « Appel des gardes du bosquet », et chercher votre équilibre intérieur à travers un parcours initiatique. Défendez votre terre contre les démons, devenez un membre à part entière des druides au cours d’un combat rituel et apprenez-en davantage sur votre rôle de garde de la nature. Vous pourrez commencer la quête en changeant de classe ou en vous rendant sur la page de l’évènement des druides.
  • Créer un nouveau personnage et sélectionner la classe druide.
  • Utiliser le changement de classe pour transformer un de vos personnages existants en druide ou druidesse. L’achèvement de la quête d’origine des druides réinitialise le temps de recharge du changement de classe.

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Utilisez vos compétences naturalistes pour protéger Sanctuaire

Avec leurs bâtons en main, les druides sont des lanceurs de sorts qui commandent aux forces de la nature. En cas de menace, ils sont capables de prendre la forme d’un lycanthrope ou d’un ursoïde pour déchaîner des attaques de mêlée dévastatrices. S’ils se retrouvent assaillis, les druides font appel à des loups, des ours, des corbeaux ou un noble cerf pour les soutenir. Quelle que soit la menace, les druides ont toujours une réponse.

Le secret de votre force : la puissance primordiale

La puissance primordiale est une ressource propre aux druides et druidesses, représentée par une barre verte au-dessus des touches de compétence. Elle est nécessaire pour alimenter vos compétences les plus puissantes, comme les transformations en lycanthrope et en ursoïde, ou encore pierre cinglante. Si les compétences les plus puissantes la consomment, vos autres compétences génèrent de la puissance primordiale lorsqu’elles sont utilisées. Et vous en générez également une petite quantité passivement grâce à vos attaques de base.

Attaques de base

Les deux attaques de base des druides génèrent passivement 2 points de puissance primordiale par seconde et 1 point de puissance primordiale lorsqu’elles touchent l’adversaire.

Frappe féroce :

Vous balancez et écrasez votre bâton, ce qui inflige des dégâts en trois coups. Les adversaires autres que votre cible principale subissent seulement 25 % des dégâts.

Crocs et griffes (compétence ultime de Frappe féroce) : Frappe féroce est renforcée pendant 12 s, ce qui vous octroie l’aspect sauvage de l’ours pour donner de puissants coups de griffes qui infligent des dégâts en 3 attaques. La compétence Crocs et griffes vous octroie également pendant 5 s un bouclier qui absorbe les dégâts à hauteur de 20 % de votre maximum de points de vie.

Éboulement (débloqué au niveau 34) :

Vous fendez la terre et invoquez des rochers saillants pour les projeter dans une ligne qui laisse jaillir des pointes lorsqu’elle touche une cible adverse. Les pointes infligent des dégâts dans une petite zone.

Courroux de la nature (compétence ultime d’Éboulement) : Éboulement est renforcé pendant 12 s et vous permet désormais d’invoquer 5 rochers qui tombent sur les adversaires à proximité. La même cible ne peut être touchée que 3 fois, et les dégâts des coups consécutifs sont réduits de 50 %. Courroux de la nature vous octroie également pendant 5 s un bouclier qui absorbe des dégâts à hauteur de 20 % de votre maximum de points de vie.

Transformations

Lycanthrope (débloqué au niveau 3) :

Vous vous transformez en lycanthrope et vous ruez vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les marque. Lorsque les points de vie d’une cible marquée passent en dessous de 50 %, elle subit des dégâts supplémentaires. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et vous consommez 5 points de puissance primordiale par seconde pendant la transformation. La transformation en lycanthrope modifie vos compétences équipées tant qu’elle est active.

  • Balayage (attaque de base) : une série de coups de griffes qui provoque un effet de saignement tous les trois coups portés.
  • Déchirure profonde : vous vous ruez vers l’avant et infligez des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Les cibles dont les points de vie sont inférieurs à 50 % subissent des dégâts supplémentaires et sont projetées en l’air Maximum de 3 charges.
  • Fente : votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % lorsque vous chargez la compétence. Lorsque vous la déclenchez, vous vous précipitez vers l’avant, infligez des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les repoussez.
  • Hurlement : vous poussez un puissant hurlement qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les marque. Lorsque les points de vie d’une cible adverse marquée passent en dessous de 50 %, elle subit des dégâts supplémentaires.
  • Restauration : met un terme à la transformation.

Ursoïde (débloqué au niveau 38) :

Vous vous transformez en ursoïde et rugissez, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 2 s. Chaque fois que vous subissez une attaque sous forme d’ursoïde, vous obtenez 1 cumul d’Endurance ursine, qui réduit les dégâts subis et la durée des effets de perte de contrôle de 3 %, jusqu’à un maximum de 10 cumuls. Vous consommez 5 points de puissance primordiale pendant la transformation. La transformation en ursoïde modifie vos compétences équipées tant qu’elle est active.

  • Mutiler (attaque de base) : vous donnez de grands coups de griffes en arc de cercle, ce qui inflige des dégâts aux adversaires.
  • Écrasement : vous frappez le sol avec les deux mains, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité plus des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Maximum de 3 charges.
  • Lien : vous vous projetez vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les repousse. Vous êtes insensible aux effets de perte de contrôle et de repoussement pendant la ruée.
  • Mutilation : vous attrapez deux cibles adverses devant vous et les écrasez l’une contre l’autre, ce qui crée une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 1 s. La compétence inflige également des dégâts supplémentaires à hauteur de 10 % de votre maximum de points de vie. Les cibles attrapées et écrasées l’une contre l’autre sont étourdies pendant 3 s.
  • Restauration : met un terme à la transformation.

Autres compétences

Tornade de feu :

Invoque pendant 4 s à l’endroit ciblé une tornade enflammée qui attire en permanence les adversaires, leur inflige des dégâts et les brûle. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Charge de cerf :

Vous prenez la forme d’un noble cerf pour effectuer 3 bonds successifs qui infligent des dégâts aux points d’impact. Les deux premiers sauts ralentissent la vitesse de déplacement de l’adversaire de 40 %. Cet effet est cumulable. Le dernier saut repousse également les adversaires. Vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle tant que la compétence est active. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Invocation de loups (débloqué au niveau 8) :

Vous invoquez de manière passive 2 loups qui se battent à vos côtés. Si les loups sont perdus, ils sont invoqués à nouveau au bout 6 s. Activez la compétence pour ordonner à vos loups de bondir sur une cible, ce qui inflige des dégâts à la cible ainsi qu’aux adversaires à proximité et les fait saigner. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Tremblement de terre (débloqué au niveau 15) :

Vous créez une violente secousse à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette en l’air. Les cibles impactées retombent sur le sol avec fracas, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité de leur point de chute. Vous pouvez charger cette compétence pour augmenter son aire d’effet jusqu’à 50 %. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Nuée de corbeaux (débloqué au niveau 20) :

Vous vous transformez en une nuée de corbeaux et volez jusqu’à la zone ciblée ; vous êtes impossible à cibler pendant cette période. Vous infligez des dégâts aux adversaires à proximité lorsque vous atteignez la zone ciblée, puis retrouvez votre forme d’origine. Maximum de 2 charges. La compétence génère 6 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Armure d’épines (débloqué au niveau 28) :

Octroie pendant 5 s aux cibles alliées à proximité une armure d’épines qui absorbe les dégâts. Les épines surgissent lorsque vous subissez des dégâts, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentit de 40 %. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Invocation de grizzly (débloqué au niveau 41) :

Vous invoquez un compagnon grizzly pendant 24 s. Celui-ci bondit vers la zone ciblée et rugit, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 4 s. Le grizzly griffe les adversaires et peut frapper le sol toutes les 5 s, ce qui inflige des dégâts et renverse les adversaires à proximité. La compétence génère 36 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Invocation de sage du chêne (débloqué au niveau 44) :

Vous invoquez un sage du chêne toutes les 3 attaques de base portée contre l’adversaire, jusqu’à un maximum de 3 sages du chêne. Les sages se battent à vos côtés en lançant des projectiles sur les adversaires. Lorsque vous activez la compétence, vous ordonnez à un sage du chêne de se précipiter vers l’endroit ciblé et de s’autodétruire, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les immobilise pendant 4 s. La compétence génère 9 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Cycle de la vie (débloqué au niveau 47) :

Vous frappez le sol, ce qui fait pousser pendant 10 s un champ de lianes curatives qui vous soignent, vous et les cibles alliées qui se trouvent à l’intérieur. Les lianes produisent toutes les 1,5 s une floraison de soins qui vous rend, ainsi qu’aux cibles alliées, des points de vie si vous la touchez. La floraison est alors consommée. La compétence génère 15 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

Pierre cinglante (débloqué au niveau 50) :

Vous puisez dans la force brute de la terre et consommez de la puissance primordiale pour faire jaillir de la terre des flèches rocheuses épineuses toutes les secondes, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les fait saigner. Les flèches rocheuses projettent également les adversaires dans les airs, mais pas plus d’une fois toutes les 6 s. La compétence consomme 10 points de puissance primordiale par seconde tant qu’elle est active.

Puissance enragée (débloqué au niveau 53) :

Vous poussez un rugissement féroce et inspirant qui augmente pendant 180 s le maximum de points de vie des cibles alliées à proximité de 12,5 % et votre maximum de points de vie de 25 %. Les cibles affectées sont également insensibles aux 3 prochains effets de perte totale de contrôle pendant 6 s. La compétence génère 15 points de puissance primordiale lorsqu’elle est utilisée.

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Affrontez d’horribles cauchemars grâce aux objets légendaires des druides

60 nouveaux objets légendaires ont été créés pour les druides. Nous souhaitons vous offrir une grande variété d’objets avec lesquels composer pour découvrir cette nouvelle classe dans les moindres détails dès son lancement. Nous adorons découvrir les configurations imaginées par la communauté et nous avons hâte de voir quelles surprises vous allez nous concocter.

Main droite

  • Bâton de nuées : Éboulement augmente également votre vitesse d’attaque de base de 7 % pendant 5 s lorsqu’il touche une cible adverse. Cet effet est cumulable jusqu’à 3 fois.
  • Crâne de glaise : la transformation en lycanthrope vous enveloppe désormais dans les flammes, ce qui brûle les adversaires à proximité et provoque des explosions ardentes lorsque vos attaques de base infligent des coups critiques.
  • Branche de terre grondante : les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 20 % quand la compétence touche une cible adverse ralentie.
  • Jabot : Ursoïde vous transforme désormais en un ours gigantesque dont la portée d’attaque et le maximum de points de vie sont augmentés.
  • Crosse de l’ordre : la transformation en lycanthrope vous permet désormais de bondir vers une zone ciblée, ce qui a pour effet de projeter les adversaires dans les airs et de leur appliquer une marque. Vos chances d’infliger un coup critique sont augmentées contre les cibles marquées et vos points de vie se régénèrent lorsque les marques expirent.
  • Roseau frénétique : la durée de Puissance enragée est augmentée de 30 % pendant la transformation.
  • Brûlechâsse : Tornade de feu génère 1 point de puissance primordiale supplémentaire par cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 10.
  • Coque cliquetante : Invocation de loups augmente également votre vitesse de déplacement de 15 % pour chaque loup actif sous votre contrôle.
  • Ombre des cent ailes : Nuée de corbeaux vous permet désormais de vous élancer vers l’avant sous la forme d’une volée de corbeaux. Pendant ce temps, vous êtes impossible à cibler et vous infligez des dégâts aux adversaires qui se trouvent sur votre trajectoire. Une partie du temps de recharge est restituée si vous ne touchez pas d’adversaire.
  • Humble soulèvement : Tremblement de terre vous octroie également pendant 4 s un bouclier qui absorbe les dégâts et vous rend insensible à 1 effet de perte totale de contrôle.

Main gauche

  • Corset de sanie : Frappe féroce génère 5 points de puissance primordiale supplémentaires lorsqu’elle touche l’adversaire. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
  • Sifflement lointain : Déchirure profonde (lycanthrope) utilise désormais les deux griffes pour projeter un vent tranchant sur les adversaires qui vous font face. Si des cibles en feu se trouvent à proximité, la zone d’effet et la portée de la compétence augmentent et elle repousse les adversaires.
  • Dent fragile : Écrasement (ursoïde) frappe désormais le sol et crée une onde de choc, infligeant des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentissant. Peut être utilisé pendant d’autres compétences.
  • Griffes d’Ifeh : Mutilation (ursoïde) consomme 15 points de puissance primordiale après son utilisation afin de réinitialiser son temps de recharge. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 12 s.
  • Griffe de cèdre : Invocation de sage du chêne invoque activement des sages du chêne protecteurs qui vous entourent, chacun vous conférant une réduction des dégâts et une immunité contre une perte totale de contrôle.
  • Mitaines mutilatrices : Écrasement (ursoïde) vous renforce désormais : vos attaques de base frappent le sol et infligent des dégâts aux adversaires à proximité, et vos coups critiques font jaillir du sol des flèches rocheuses qui infligent des dégâts supplémentaires.
  • Sculpte-cicatrices : Déchirure profonde (lycanthrope) vous permet désormais de vous élancer vers l’avant et de frapper. Si l’attaque touche une cible, vous pouvez activer une puissante attaque consécutive qui couvre un large arc de cercle, infligeant des dégâts supplémentaires aux adversaires dont les points de vie sont faibles.
  • Garde-défense : Invocation de sage du chêne invoque activement 3 sages du chêne qui contaminent les adversaires avec des graines fumantes qui explosent si l’adversaire brûle.
  • Griffe de jeune pousse : Invocation de sage du chêne invoque activement un cercle de sages du chêne qui traquent automatiquement les cibles et s’autodétruisent en infligeant des dégâts à tous les adversaires à proximité.
  • Lames affamées : votre grizzly invoqué génère 2 points de puissance primordiale lorsqu’il subit des dégâts. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.

Torse

  • Nature sauveuse : Cycle de la vie vous octroie, ainsi qu’aux cibles alliées à proximité, une graine régénératrice qui vous soigne sur la durée, et qui se consume pour octroyer plus de soins si les points de vie tombent trop bas.
  • Manteau de fécondité : Armure d’épines crée désormais une zone de ronces qui vous suit, inflige des dégâts continus aux adversaires à proximité et les infecte avec des graines fumantes qui explosent si l’adversaire brûle.
  • Liens terrestres : Tremblement de terre frappe désormais le sol et vous renforce. Vos déplacements déclenchent des répliques à quelques mètres d’intervalle.
  • Promesse de vie : Cycle de la vie vous soigne désormais passivement lorsque vous évitez les dégâts et peut être activé pour vous soigner, sous la forme d’une explosion d’énergie qui inflige également des dégâts aux adversaires à proximité et les étourdit. L’explosion se déclenche automatiquement si vos points de vie sont trop bas.
  • Abandon sauvage : Cercle de la vie est désormais une compétence canalisée, qui vous restaure des points de vie continuellement et génère de la puissance primordiale. Vous bénéficiez d’une réduction des dégâts, mais ne pouvez pas vous déplacer pendant la canalisation.
  • Encoche de scie : sous forme d’ursoïde, chaque cible adverse éliminée augmente vos vitesses d’attaque et de déplacement de 8 % pendant 4 s, jusqu’à un maximum de 3 fois.
  • Mantelet d’ardillons : Armure d’épines ne protège désormais plus que vous, et lorsqu’elle est active, vos attaques éparpillent des épines qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité. La compétence peut se déclencher lors de l’attaque de base.
  • La chair est un terreau fertile : vous pouvez désormais activer ou désactiver Armure d’épines. Lorsque la compétence est activée, elle consomme de la puissance primordiale pour octroyer une réduction des dégâts aux cibles alliées à proximité et pour infliger des dégâts en continu aux adversaires à proximité.
  • Plaques de rupture : Tornade de feu brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 s.
  • Murmures de terre : Tremblement de terre invoque désormais à l’endroit ciblé un tourbillon de pierre qui inflige des dégâts et pétrifie les adversaires qui se trouvent à l’intérieur. Les créatures invoquées alliées qui se trouvent dans le tourbillon bénéficient d’une carapace protectrice qui réduit les dégâts qu’elles subissent et les rend insensibles aux effets de repoussement et de perte de contrôle.

Jambes

  • Recours inarrêtable : Déchirure profonde (lycanthrope) peut être utilisée sous l’effet d’une perte totale de contrôle, ce qui consomme 15 points de puissance primordiale et dissipe l’effet.
  • Grèves prospères : Déchirure profonde (lycanthrope) consomme 5 points de puissance primordiale, ce qui augmente ses chances d’infliger un coup critique de 25 %.
  • Grousefracas : Écrasement (ursoïde) brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 15 % pendant 3 s.
  • Mouillage brûlé : Charge de cerf vous permet désormais de bondir vers une zone ciblée, générant de la puissance primordiale en fonction du nombre de cibles adverses touchées.
  • Pantalon du Ravageur : Fente (lycanthrope) inflige 25 % de dégâts supplémentaires, mais consomme 5 points de puissance primordiale lors de son utilisation.
  • Profusion d’Ald : Puissance enragée augmente désormais votre maximum de points de vie jusqu’à votre mort et augmente temporairement les dégâts infligés par vos attaques de base en fonction de votre puissance primordiale actuelle.
  • Sauvagerie adorée : l’utilisation de Déchirure profonde (lycanthrope) augmente aussi les chances d’infliger un coup critique avec les attaques de base de 15 % pendant 3 s.
  • Drapé d’être de lumière : les dégâts d’Invocation de sage du chêne sont augmentés de 5 % pendant 5 s à chaque attaque de sage, jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Pilier occasionnel : Pierre cinglante inflige 25 % de dégâts supplémentaires, mais consomme 25 % de puissance primordiale supplémentaire.
  • Chasseboues : vos loups invoqués vous soignent à hauteur de 30 % des dégâts qu’ils infligent.

Tête

  • Spangblain : Tornade de feu crée désormais un cône de cendres dans la zone ciblée, qui attire les adversaires à proximité puis explose pour leur infliger des dégâts et les projeter en l’air.
  • Liane traînante : Armure d’épines augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 8 % lorsque la compétence est active.
  • Voile de printemps : vous pouvez désormais activer ou désactiver Lien (ursoïde). Vous consommez alors de la puissance primordiale pour courir vers l’avant continuellement, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les renverse.
  • Masque de rebond : Charge de cerf augmente également votre régénération de puissance primordiale de 30 % pendant 3s.
  • Visage hargneux : Fente (lycanthrope) vous fait désormais faire un rapide pas vers l’arrière avant de vous projeter vers l’avant. Si vous touchez une cible adverse pendant la ruée, vous enchaînez avec une puissante attaque des deux griffes qui la projette dans les airs.
  • Précision entravante : Lien (ursoïde) vous permet désormais de bondir vers une cible, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et augmente la vitesse d’attaque et les chances d’infliger un coup critique de vos attaques de base.
  • Emblème du feu de joie : Tornade de feu libère désormais une explosion à l’endroit ciblé qui inflige des dégâts et brûle les adversaires à proximité. La compétence peut se déclencher sur un coup critique avec une attaque de base.
  • Gueule béante : Invocation de grizzly invoque désormais un ours enflammé qui brûle les adversaires à proximité continuellement. Vous pouvez également lui ordonner de bondir vers une zone donnée afin d’infliger des dégâts aux adversaires et d’augmenter ses chances d’infliger un coup critique.
  • Colporteur de cendres : Tornade de feu libère désormais un cercle de feu qui s’étend, inflige des dégâts aux adversaires et les brûle. Les cibles adverses brûlées explosent lorsque leurs points de vie sont trop bas.
  • Majesté dorée : Invocation de grizzly invoque désormais un ours imprégné de la puissance implacable de la forêt qui attaque avec des épines étourdissantes, consomme de la puissance primordiale pour revenir à la vie et saute dans les groupes d’adversaires pour les provoquer.

Épaules

  • Grande endurance : Lien (ursoïde) vous permet désormais de sauter à l’emplacement ciblé pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité et obtenir un bouclier d’absorption. Tant que le bouclier est actif, les dégâts que vous subissez sont réduits.
  • Écorce de Brae : sous forme de lycanthrope, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires aux adversaires victimes de dégâts sur la durée.
  • Tourbespallières : Lien (ursoïde) augmente votre vitesse de déplacement de 40 % pendant 3 s après avoir touché une cible adverse.
  • Promettre l’obscurité : Mutilation (ursoïde) déclenche désormais une série de quatre attaques en vous déplaçant dans une direction, ce qui repousse les adversaires. Pendant cette série d’attaques, vous êtes insensible aux effets de repoussement et de perte de contrôle.
  • Tout n’est que proie : sous forme de lycanthrope, vous infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux adversaires, réduits de 5 % pour chaque cible alliée à moins de 5 m de vos cibles.
  • Abondance : le temps de recharge de Lien (ursoïde) est réduit de 0,5 s chaque fois que votre attaque de base touche une cible adverse, jusqu’à un maximum de 2 s.
  • Frisson de la chasse : sous forme de lycanthrope, vous générez 3 points de puissance primordiale pour chaque adversaire que vous éliminez. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde.
  • Balise de Bar-ghaist : Invocation de loups invoque désormais des loups de feu qui combattent à vos côtés et brûlent les adversaires. Vous pouvez leur ordonner de cracher du feu et augmenter leur vitesse d’attaque.
  • Crânenvol : Nuée de corbeaux augmente également votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 3 s.
  • L’Immense : Invocation de loups invoque désormais un unique loup redoutable qui subit des dégâts réduits en consommant de la puissance primordiale lorsqu’il est touché et qui peut être commandé pour foncer sur les adversaires.

Puissiez-vous devenir les ultimes gardiens et gardiennes de la nature.
– L’équipe de Diablo Immortal

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