Diablo IV

Diablo IV – Notes de mise à jour (2.3)

Blizzard Entertainment

L’équipe de Diablo IV a lu vos remarques avec soin. Au fur et à mesure que nous déployons des mises à jour pour améliorer votre expérience dans Sanctuaire, nous mettrons la liste ci-dessous à jour et indiquerons si les correctifs s’appliquent à la version PC, Xbox, PlayStation™ ou à toutes les plateformes.


Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel les tomes horadriques n’apparaissaient parfois pas comme prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le donjon de la ruche atroce ne progressait pas correctement si le boss d’agonie était vaincu dans une chambre forte horadrique au cours des cauchemars grandissants.
  • Correction d’un problème à cause duquel le suivi de certaines quêtes était parfois interrompu aléatoirement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’alpha ou le nœud de parangon Soif de carnage n’accordaient pas toujours de dégâts supplémentaires aux attaques des loups druidiques lorsque l’objet unique Compagnon de l’orage était équipé.

Vessel of Hatred

Corrections de bugs

Jeu

  • Correction d’un problème qui permettait d’attirer Kirma dans le bastion de Kichuk hors de la zone du boss.

Jeu de base

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème empêchant la lecture des canaux et des onglets de chat avec la lecture d’écran.

Saison des péchés des Horadrims

  • Correction d’un problème qui bloquait la progression de la quête saisonnière Héraut de la sagesse si les notes de bandit étaient lâchées.
  • Correction d’un problème qui empêchait de retirer l’objet de quête Parchemin déchiré de l’inventaire dans la quête La prêtresse horadrim.
  • Correction d’un problème qui permettait d’essayer d’insérer un joyau horadrique dans un objet qui n’était pas un bijou si celui-ci contenait déjà un emplacement.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’obtention des récompenses du parcours saisonnier lorsque plusieurs récompenses étaient disponibles pour un même chapitre.

Donjons et évènements

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition du maître de guerre des travaux de Maugan dans une chambre forte.
  • Correction d’un problème qui empêchait de sortir des chambres fortes même si le boss n’était pas vaincu.
  • Correction d’un problème qui permettait de terminer le donjon de la bibliothèque engloutie sans avoir atteint l’objectif final, à savoir vaincre le boss.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois d’obtenir la cache de récompense horadrique après avoir terminé un donjon du cauchemar grandissant avec l’affixe Recherche d’équipement.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affixe d’intensification Horde de fanatiques d’appliquer correctement le bonus de points de vie aux monstres.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’affixe d’intensification Égide inférieure appliquait une valeur de barrière incorrecte aux monstres.
  • Correction d’un problème à cause duquel un cauchemar grandissant ne pouvait pas se poursuivre normalement lorsqu’une chambre horadrique et le donjon de base proposaient le même boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Boucher pouvait se coincer dans les coffres horadriques.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’animus pouvait disparaître si trop d’objets se trouvaient au sol.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer l’évènement Âme vorace avec maîtrise n’octroyait pas de coffre de récompenses.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait de terminer un évènement de Dernier rempart pouvait entraîner la fin du donjon.

Jeu

  • Correction d’un problème à cause duquel les gants uniques de foi persistante pouvaient déclencher leur effet de coup de chance contre le personnage-joueur lui-même.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’écho de Lilith pouvait rester coincé en première phase lorsque ses points de vie tombaient trop rapidement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’antre du gardien était difficile à atteindre dans la fosse sous certaines conditions.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de porte horadrique pouvait disparaître subitement de la carte.
  • Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, la qualité visuelle et l’IU.

Vessel of Hatred

Mises à jour d’équilibrage

Sacresprits

Aspect de pestilence

  • Bonus aux dégâts augmenté de 35-75 % à 50-90 %.

Revanche

  • Dégâts augmentés de 125 à 150 %.

Ailes acérées

  • Dégâts augmentés de 75 à 95 %.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème permettant à Longue-dent, l’abjection de traverser le brouillard à l’entrée de l’arène et de se coincer dans les bas-fonds de Kurast.
  • Correction d’un problème qui empêchait le choc traumatisant des sacresprits d’activer correctement les catalyseurs horadriques.
  • Correction d’un problème qui empêchait les sacresprits d’ouvrir la récompense de quête du nécrolyte vorace.

Jeu de base

Mises à jour d’équilibrage

Barbares

Transe du combat

  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 10 à 20 %.
  • Bonus aux dégâts augmenté de 15-30 % à 30-60 %.

Coup double

  • Dégâts augmentés de 66 à 85 %.

Marteau des Anciens

  • Dégâts augmentés de 110 à 175 %.

Déchirure

  • Dégâts de saignement augmentés de 120 à 135 %.

Soulèvement

  • Dégâts augmentés de 132 à 200 %.

Tourbillon

  • Dégâts augmentés de 52 à 76 %.

Carapace barbelée

  • Dégâts d’épines augmentés de 100 à 120 %.

Druides

Pulvérisation

  • Dégâts augmentés de 150 à 175 %.

Grand bâton de la vieille sorcière

  • Précédemment : Griffe est désormais aussi une compétence de tempête et lance également Coup de tonnerre qui inflige 200-350 % des dégâts normaux.
  • Maintenant : Griffe est désormais aussi une compétence de tempête et lance également Coup de tonnerre. Dégâts de Griffe et Coup de tonnerre augmentés de 100-250 %.

Nécromanciens

Effet passif Monstruosité colossale

  • Bonus de sacrifice aux dégâts du golem augmenté de 35 à 60 %.

Voleurs

Masque mortuaire de Nirmitruq

  • Bonus aux dégâts augmenté de 70 à 100 %.

Aspect de banditisme téméraire

  • Dégâts augmentés de 25-45 % à 35-55 %.

Sorciers

Météore

  • Dégâts d’impact augmentés de 120 à 140 %.

Aspect d’orbite gelée

  • Dégâts d’Orbe gelé augmentés de 30-50 % à 50-70 %.

Aspect des souvenirs de glace

  • Bonus de vulnérabilité aux dégâts d’Avalanche augmenté de 50-75 % à 75-100 %.

Saison des péchés des Horadrims

  • Les arcanes sont désormais automatiquement ramassés.
  • Pierre innombrable accorde désormais de la vitesse d’attaque temporaire. Ces effets se cumulent aux augmentations permanentes de la vitesse d’attaque.
  • Dans les donjons du Cauchemar avec l’affixe Recherche d’équipement, le temps de canalisation de l’artéfact horadrique est réduit de 0,75 à 0,25 s. De plus, la canalisation n’est plus interrompue par les dégâts reçus.

Général

  • Davantage de pierres d’artifices sont distribuées à la fin de la fosse.
    • Niveaux 70 à 84 : 2-3 pierres d’artifices.
    • Niveaux 85 à 99 : 4-6 pierres d’artifices.
    • Niveaux 100+ : 8-9 pierres d’artifices.
  • Les récompenses des évènements de Légion contiennent désormais davantage de matériaux de recyclage et d’âmes oubliées dans les niveaux de difficulté Tourment.
  • Les coffres horadriques des donjons du Cauchemar avec l’affixe Réserve horadrique de matériaux accordent davantage de matériaux de recyclage et d’âmes oubliées.
  • L’affixe Sagesse oubliée des donjons du Cauchemar a été ajusté.
    • L’expérience accordée par les granules est désormais partagée parmi les membres du groupe et ne bénéficie plus uniquement à la personne les ramassant.
    • La quantité maximale de granules pouvant apparaître dans le donjon a été considérablement augmentée, mais leur fréquence d’apparition a été légèrement réduite.
    • Chaque granule accorde davantage d’expérience.
    • Les monstres invoqués par d’autres montres ne font plus apparaître de granules.
    • Les granules ne peuvent plus apparaître dans les chambres fortes horadriques.

Corrections de bugs

Saison des péchés des Horadrims

  • Correction d’un problème pouvant faire disparaître et réapparaître les portes horadriques lors de la quête « Nomade aux flammes ».
  • Correction d’un problème avec les objectifs du périple saisonnier Vision de douleur et Fléau des bêtes et de la quête « La vérité derrière les apparences », dont les prérequis ne correspondaient pas à leurs descriptions.
  • Correction d’un problème permettant de comptabiliser dans l’objectif du périple saisonnier Terreurs nocturnes les grandes caches horadriques des donjons du Cauchemar n’ayant pas été trouvées dans des cauchemars grandissants.
  • Correction d’un problème empêchant les membres d’un groupe de voir les anomalies cosmiques des autres membres.
  • Correction d’un problème faisant apparaître les fioles horadriques comme étant des cherche-voie horadriques à plusieurs endroits.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Maelström d’acier des barbares ne déclenchait pas systématiquement les catalyseurs.
  • Correction d’un problème empêchant la compétence passive principale Fureur de la Nature des druides de se déclencher sur les compétences à temps de recharge avec un catalyseur associé.
  • Correction d’un problème qui permettait de faire progresser l’objectif du périple saisonnier des donjons du Cauchemar en terminant des donjons normaux.
  • Correction d’un problème pouvant dupliquer Bryona pendant la quête « Des braises encore ardentes ». On se calme sur les élixirs de précision.
  • Correction d’un problème pouvant faire apparaître plus de tomes horadriques que prévu dans les chambres fortes.
  • Correction d’un problème empêchant le savoir horadrique obtenu dans les chambres fortes horadriques de fonctionner correctement.
  • Correction d’un problème pouvant faire apparaître plusieurs portes horadriques pour le groupe à la fin d’une chambre forte horadrique.
  • Correction d’un problème empêchant parfois l’apparition de chambres fortes horadriques.
  • Correction d’un problème poussant le changement d’arme à interrompre l’apparition d’anomalies.
  • Correction d’un problème pouvant faire apparaître des totems élémentaires, des ombres mouvantes et des sombres présages dans les chambres fortes horadriques lorsque leurs affixes associés étaient actifs.
  • Correction d’un problème permettant de répéter indéfiniment la chambre forte apparaissant pendant la quête « Des braises encore ardentes » tant que la relique de sang n’était pas ramassée.
  • Correction d’un problème à cause duquel la quête saisonnière « L’invisible exige d’être vu » ne pouvait être terminée si vous quittiez le jeu après avoir déclenché le dialogue de Davish.

Donjons du Cauchemar

  • Correction d’un problème réinitialisant la valeur des affixes désactivés à 0 lorsqu’un monstre était éliminé lors d’un cauchemar grandissant.
  • Correction d’un problème empêchant la cache de récompenses horadriques de contenir des objets lors des donjons du Cauchemar avec l’affixe Recherche d’équipement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Boucher n’octroyait pas de butin dans les donjons du cauchemar avec l’affixe associé.
  • Correction d’un problème à cause duquel la porte horadrique d’un cauchemar grandissant ne fonctionnait pas lorsque la personne qui l’avait activée quittait le groupe.
  • Correction d’un problème permettant à l’affixe de cauchemar grandissant Mine d’obducite d’apparaître avant le niveau 60.

Jeu

  • Correction d’un problème avec l’effet visuel de la Chevalière corrodée d’X’fal, qui était plus grand que sa zone d’effet.
  • Correction d’un problème pouvant entraîner un échec de téléportation à un relais après avoir échoué une téléportation vers un membre du groupe.
  • Correction d’un problème pouvant réinitialiser le combat contre Astaroth si le personnage mourait pendant son animation de mort.
  • Correction de plusieurs problèmes empêchant la progression après avoir tué trop de monstres en un temps réduit dans certains donjons.
  • Correction d’un problème empêchant les gobelins au trésor et le Boucher d’apparaître dans le passage souterrain déserté. (Ils avaient mal compris que le passage n’était pas totalement déserté.)
  • Correction d’un problème empêchant la première amélioration des mages de l’ombre des nécromanciens d’accorder le bon bonus aux dégâts dans plusieurs situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel Masque mortuaire de Nirmitruq pouvait drainer de la vie lorsque Vision intérieure était active.
  • Correction d’un problème permettant d’obtenir des objets uniques avec trois affixes dans les caches du Messager de la Haine sélectionnées lors de la horde de Bélial.
  • Correction d’un problème permettant d’obtenir des boussoles des hordes infernales en terminant un donjon alors que les hordes infernales n’étaient pas encore disponibles.
  • Correction d’un problème empêchant le nœud de parangon Monstruosité colossale de bénéficier des effets de l’aspect sacrificiel.

Interface et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème empêchant l’affixe Frappes corrompues de donjon du Cauchemar de signaler que les dégâts d’ombre sur la durée étaient également corrompus.
  • Correction d’un problème avec l’onglet de caractéristiques et de matériaux, qui pouvait être vierge lorsqu’il était ouvert lors d’une interaction avec un PNJ.
  • Correction d’un problème empêchant de faire disparaître les notifications de nouveaux objets après avoir équipé un ensemble d’armure complet au vestiaire.
  • Correction d’un problème empêchant la durabilité de votre équipement de se mettre à jour correctement dans l’armurerie.
  • Correction d’un problème empêchant la taille des effets de Déchirure et de Coup de grâce de s’afficher correctement dans la fenêtre de caractéristiques du personnage.
  • Correction d’un problème indiquant la mauvaise classe sur l’armure du Démon de fer aux voleurs et aux sorciers.
  • Correction d’un problème empêchant la fenêtre d’inventaire d’artisanat de s’afficher correctement après avoir utilisé le bouton « Trier » du lapidaire horadrique avec une manette.
  • Correction d’un problème empêchant le décompte d’éther de s’afficher lors des hordes infernales après avoir rejoint l’activité depuis une chambre forte horadrique.
  • Correction d’un problème empêchant le deuxième personnage-joueur d’une partie en coop locale d’assigner des compétences sur ses touches depuis la fenêtre de compétences.

Divers

  • Correction d’un problème réduisant considérablement le volume des répliques d’Astaroth au début de son combat.
  • Diverses améliorations concernant les performances, la stabilité, la qualité visuelle et l’IU.

Remarque : les modifications supplémentaires apportées depuis la fermeture du RPT sont indiquées en bleu.

Mises à jour issues du RPT

Vessel of Hatred

Sacresprits

Chasseur harmonieux

  • Bonus aux dégâts contre les cibles blessées réduit de 100 %[x] à 50 %[x].
  • Maximum de férocité gagnée réduite de 4 à 2.

Chasseur exalté

  • Auparavant (sur le RPT) – Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, son temps de recharge est réduit de 5 s. Le fait de toucher un boss réduit ce temps de recharge de 1 s.
  • Maintenant – Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, vous avez 40 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge. Ces chances sont réduites de moitié après chaque réinitialisation consécutive.

Dévoreur harmonieux

  • Les cibles affectées par des orbes toxiques subissent également 50 % [x] de dégâts de poison supplémentaires.

Traqueur harmonieux

  • Les attaques du personnage-joueur sont des coups critiques garantis pendant la durée d’Esprit de l’aigle.

Protection exaltée

  • Le personnage-joueur inflige 25 %[x] de dégâts supplémentaires tant qu’il se trouve dans la zone d’effet du protecteur.

Objets

Maxtlatl de Balazan

  • Dégâts d’épines réduits de 200-300 % à 100-150 %.

Aspect de déviation

  • Ailes acérées renvoyées (hors tourbillon) ciblent désormais les adversaires à proximité.

Aspect de ruse ailée

  • La compétence active a été modifiée afin d’augmenter les dégâts de puissance de 3-5 %[x] pour chaque Aile acérée active.
  • L’aspect est désormais un aspect offensif.

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts d’épines pouvaient se dupliquer lors de l’utilisation de Maxtlatl de Balazan.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de ruse ailée ne pouvait pas être gravé sur les bons objets chez l’occultiste.

Jeu de base

Mises à jour d’équilibrage

Barbare

Compétences

Écorchement renforcé

  • Chances de déclenchement contre les cibles vulnérables augmentées de 15 à 50 %.

Courroux du berserker

  • N’interrompt plus les déplacements ou la canalisation.
  • Auparavant – Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtablependant 5 s. Pendant les 10 s qui suivent, infliger des dégâts directs avec des compétences de base vous confère l’effet de Rage du berserker pendant 5 s.
  • Maintenant – Vous laissez exploser votre rage, ce qui repousse les adversaires à proximité, vous octroie l’effet de Rage du berserker et vous rend inarrêtable pendant 10 s.

Gros bras

  • Bonus aux dégâts réduit de 15 %[x] à 10 %[x].

Sabots du dieu de la montagne

  • Rayon de la zone de déchirure augmenté de 135 à 150.

Casque de bâtard hideux

  • Bonus aux dégâts réduit de 80-100 %[x] à 40-60 %[x].

Allure d’Arreat

  • Dégâts de Tourbillon de poussière réduits de 50 %.

Chaîne intègre

  • Remplacement du pourcentage d’augmentation de la vitesse de déplacement par un pourcentage d’augmentation de la force.

Aspect de bourreau

  • Bonus aux dégâts de Tremblement de terre réduit de 200 %[x] à 100 %[x].

Parangon et trempe

Recette de trempe d’arme – Améliorations de véhémence

  • Torgnole remplace Gros bras.

Glyphe de Bagarre

  • Bonus aux dégâts de Tremblement de terre réduit de 35,1 % à 30,1 %.

Druides

Compétences

Pulvérisation

  • Dégâts augmentés de 110 à 150 %.

Pulvérisation renforcée

  • Auparavant – Toutes les 10 s, votre prochaine Pulvérisation accablera.
  • Maintenant – Pulvérisation inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle ainsi qu’aux boss.

Pulvérisation enragée

  • Auparavant – Pulvérisation inflige 75 % de dégâts d’accablement supplémentaires. Les cibles accablées par Pulvérisation sont étourdies pendant 3 s.
  • Maintenant – Toutes les 10 s, Pulvérisation accable à coup sûr les adversaires qui subissent alors 20 % de dégâts supplémentaires pendant 5 s.

Pulvérisation primordiale

  • Durée de la réduction de dégâts des adversaires augmentée de 4 à 5 s.

Coup de tonnerre

  • Après s’être propagé, Coup de tonnerre revient désormais à ses anciennes cibles lorsqu’il ne peut plus se propager à de nouvelles.

Rage du grizzly

  • Vos compétences de compagnon peuvent toujours être utilisées pendant Rage du grizzly.
  • Bonus de rang 5 :
    • Auparavant – Les compétences de compagnon peuvent être utilisées pendant Rage du grizzly.
    • Maintenant – Vous obtenez 30 % d’armure supplémentaire tant que Rage du grizzly est active.

Provocation

  • Auparavant – Si vous restez sous forme ursoïde pendant au moins 20/16/12 s, votre prochaine compétence non défensive accablera les adversaires.
  • Maintenant – Après 10 s passées sous forme d’ursoïde, votre prochaine compétence non défensive accable les adversaires et inflige 5/10/15 % de dégâts supplémentaires.

Griffes toxiques

  • Auparavant – Vous infligez 5/10/15 % de dégâts de poison supplémentaires.
  • Maintenant – Vous infligez 5/10/15 % de dégâts de poison supplémentaires. Cet effet est doublé en forme lycanthropique et pendant 8 s après l’avoir quittée.

Fureur de la Nature

  • Bonus aux dégâts de terre et de tempête augmenté de 20 à 40 %.

Force ursine

  • Ces bonus persistent pendant 8 s après avoir quitté la forme ursoïde, au lieu de 6 s.

Aspect d’onde de choc

  • L’aspect déclenche désormais l’effet de flaque de Porte-Lumière putride.

Aspect de l’ours enragé

  • Bonus aux dégâts de poison augmenté de 20-40 % à 40-80 %.

Aspect de la bête humaine enragée

  • Bonus aux dégâts par cumul augmenté de 3 à 5 %, jusqu’à 100 % au lieu de 60 %.

Aspect de loup féroce

  • La catégorie passe d’attaque à attributs.
  • Vitesse de déplacement augmentée de 10-30 % à 20-40 %.
  • Réduction du coût en esprit réduite de 40-80 % à 20-40 %.

Aspect de la terreur ursine

  • La catégorie passe d’attaque à attributs.
  • Réduction du temps de recharge des compétences de terre réduite de 1-4 s à 0,5-1,25 s.

Aspect de roche métamorphique

  • Dégâts de Rocher augmentés de 90-130 % à 120-160 % des dégâts normaux.

Aspect d’activité sismique

  • Auparavant – Pointe de terre inflige 50-70 % de dégâts supplémentaires et projette des piques sur une ligne droite.
  • Maintenant – Pointe de terre inflige 50-70 % de dégâts supplémentaires et projette 2 rangées de pointes en ligne droite.

Aspect surchargé

  • Auparavant – Coup de chance : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu’à 15-30 % de chances de surcharger la cible pendant 3 s, ce qui a pour effet d’infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires proches de la cible chaque fois que vous lui infligez des dégâts directs.
  • Maintenant – Vos dégâts de foudre directs augmentent les dégâts infligés par vos compétences de tempête de 0,8-1,3 %, jusqu’à un maximum de 40-65 %. Une fois le maximum de cumuls atteint, la cible devient vulnérable.

Objets uniques

Porte-Lumière putride (auparavant : Brise-échine néfaste)

  • Affixes :
    • 14-18 % à la volonté augmentés à 18-22 %.
    • 114-150 % de dégâts de poison augmentés à 406-550 %.
  • Pouvoir :
    • Auparavant – Toutes les 10 s, Pulvérisation forme une flaque qui inflige 200-400 % de ses dégâts sous forme de dégâts de poison en 6 s. L’utilisation de Pulvérisation à l’intérieur d’une flaque éclabousse les alentours et inflige 20-40 % du total des dégâts de la flaque supplémentaires.
    • Maintenant – S’il n’y a aucune flaque autour de vous, Pulvérisation forme une flaque qui accable à coup sûr et inflige 200-600 % de ses dégâts normaux sous forme d’empoisonnement pendant 7 s. Pulvérisation provoque l’explosion de toutes les flaques à proximité, qui infligent alors 20-60 % de leurs dégâts totaux dans leur zone d’effet et autour d’elles.
  • Changement de fonctionnalité :
    • L’augmentation du rayon de Pulvérisation affectera la taille de la flaque et de ses explosions.

Grand bâton de la vieille sorcière

  • Dégâts augmentés de 170-250 % à 200-350 %.

Pierre de dolmen

  • Dégâts de Rocher augmentés de 20-40 % par rocher à 30-50 %.

Trempe

Innovation d’ursoïde – Nouvelle recette d’utilité

  • Taille de Pulvérisation
  • Taille de Mutilation
  • Durée de Pétrification

Innovation de magie naturelle – Nouvelle recette d’utilité

  • Durée de pétrification supprimée.

Nécromanciens

Compétences et livre des morts

Vague de sang suprême

  • Nombre d’orbes de sang apparaissant réduit de 3 à 2.

Seconde amélioration du mage squelette

  • Auparavant – Les attaques des mages de froid rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s.
  • Maintenant – Les attaques des mages de froid rendent les adversaires vulnérables pendant 4 s et ont 10 % de chances de geler la cible instantanément pendant 2,5 s.

Effets passifs

Crantage

  • Chances d’infliger un coup critique augmentées de 0,3 à 1 %.

Déchéance du titan

  • Auparavant – Quand vous bénéficiez d’une fortification, vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires aux élites.
  • Maintenant – Vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux élites.

Vigueur nécrotique

  • Chances d’obtenir un coup de chance par niveau augmentées de 5 % à 7 %.

Essence ossifiée

  • Dégâts par essence augmentés de 0,5 % à 0,7 %.
  • Limite augmentée de 100 à 140 %.

Affliction

  • Dégâts que les adversaires subissent de votre part augmentés de 15 à 45 %.
  • Pourcentage d’échelonnement augmenté de 30 à 120 %.
  • Dégâts de base augmentés de 100 à 180 %.
  • Limite augmentée à 900 %.

Chancre d’ombre

  • Pourcentage d’échelonnement augmenté de 20 à 70 %.
  • Limite de dégâts augmentée de 300 à 450 %.

Aspects légendaires

Aspect putrescent

  • Bonus aux dégâts augmenté de 25 à 35 %.

Aspect de désossement

  • Auparavant – Lance d’os accable à coup sûr les adversaires se trouvant dans une Prison d’os et leur inflige 30-45 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Lance d’os inflige 30-45 %[x] de dégâts supplémentaires aux adversaires se trouvant dans une Prison d’os et la première lance d’os à atteindre chaque adversaire à l’intérieur de la prison accablera obligatoirement.

Objets uniques

La main de Naz

  • La taille des archimages a été légèrement augmentée.
  • Les archimages deviennent désormais inarrêtables pendant un moment à la suite de leur téléportation.
  • Réduction du délai avant que les éclats de l’archimage puissent être à nouveau tirés.

Cri exsangue

  • Bonus d’intelligence aligné sur les valeurs des autres armes.
  • L’affixe « Durée de gel » est remplacé par « Coup de chance : chances de restaurer des ressources ».
  • Affixe « Chances d’obtenir un coup de chance » remplacé par « Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 8 500-13 500 points de dégâts d’ombre ».
  • Rangs de compétences de ténèbres augmentés de 1-2 à 2-4.

Souvenir d’Indira

  • L’encadré d’aide de Souvenir d’Indira a été ajustée afin de clarifier que seules les lances d’os du personnage-joueur peuvent consommer des cadavres.

Parangon

Dévoreur de chair

  • Cadavres nécessaires diminués de 5 à 3.

Monstruosité colossale

  • Auparavant – Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de 40 %, et il inflige 100 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Le maximum de points de vie de votre golem est augmenté de 40 %, et il inflige 100 %[x] de dégâts supplémentaires. Les bonus de sacrifice des mages et guerriers squelettes octroient 35 %[x] de dégâts supplémentaires aux golems.

Greffe osseuse

  • Nombre de cumuls totaux réduit de 8 à 4.
  • Dégâts par cumul augmentés de 1 % à 5 %.

Voleurs

Compétences

Rafale avancée

  • Auparavant – Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de 10 %[x] et réduisent son coût en énergie de 15 %, jusqu’à 3 fois.
  • Maintenant – Les lancers successifs de Rafale augmentent ses dégâts de 10 %[x] et stockent 10 points d’énergie, jusqu’à 3 fois. L’utilisation d’une autre compétence réinitialise ce bonus et vous confère toute l’énergie stockée.

Commentaire de l’équipe de développement : il devenait plus difficile d’entrer en état de surcharge avec cette amélioration conjuguée au nouveau système d’objets uniques. Cette modification vise à compenser cette situation tout en accordant un bonus similaire.

Clone d’ombre

  • Dégâts réduits de 60 % à 40 %.

Clone d’ombre suprême

  • Auparavant – Votre Clone d’ombre inflige un montant de dégâts supplémentaires égal à 20 % de vos dégâts.
  • Maintenant – Votre Clone d’ombre vous absorbe dans son image, vous octroyant 20 % de réduction des dégâts pendant la durée de l’effet.

Piège mortel

  • Le temps de recharge n’est plus réduit par les éliminations ou les accablements de base.
  • Rang 5
    • Auparavant – Piège mortel dispose d’un effet d’attraction supplémentaire à son apparition.
    • Maintenant – Le fait de tuer ou d’accabler une cible avec Piège mortel a 20 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de celui-ci.
  • Les rangs de compétence supérieurs à 5 augmentent les chances de réinitialisation de Piège mortel de 1 % par rang.
  • Dégâts réduits de 300 % à 200 %.

Compétences passives principales

Victimisation

  • Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 90 % de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité. Vos dégâts de Victimisation augmentent de 20 %[x] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à 300 %[x].
  • Maintenant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 200 % de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité. Les cibles touchées par l’explosion de votre victimisation subissent 75 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 3 s.

Corps à corps

  • Échelonnement du pourcentage de dégâts aux adversaires à proximité augmenté de 10 à 50 %.

Précision

  • Échelonnement du pourcentage de bonus aux dégâts critiques augmenté de 20 % à 100 %.

Mixture alchimique

  • Auparavant – Lorsque vous infligez 2 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d’imprégnation augmente de 40 % pendant 5 s. Leur puissance augmente également de 40 % du montant total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez 2 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d’imprégnation augmente de 100 % et de vos dégâts non physiques de 50 %[x] pendant 8 s.

Aspects légendaires

Aspect de froid mordant

  • Auparavant – Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre. Vous infligez 5-20 % de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées.
  • Maintenant – Vous infligez 20-40 % de dégâts supplémentaires aux cibles glacées ou gelées. Vos compétences de base sont toujours imprégnées de givre à hauteur de 50 % de puissance et obtiennent ce bonus aux dégâts contre les boss.
  • Les dégâts s’échelonnent désormais correctement aux versions ancestrales.

Aspect de ravage

  • Auparavant – Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire. Faire une victime avec Pas de l’ombre rend une charge et augmente les dégâts de Pas de l’ombre de 4,5-12 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 27-87 %.
  • Maintenant – Pas de l’ombre obtient une charge supplémentaire et récupère une charge lorsque vous faites une victime. L’utilisation de Pas de l’ombre augmente ses dégâts de 9-18 % pendant 5 s, jusqu’à 45-90 %.

Objets uniques

Masque mortuaire de Nirmitruq

  • Bonus aux dégâts augmenté de 30-50 % à 50-70 %.
  • Points de vie perdus réduits de 10 % à 8 %.

Corne de l’aigle

  • Rebondit désormais toujours au moins une fois.

Commentaire de l’équipe de développement : sur quoi ça rebondissait ? Oui.

Des yeux dans la nuit

  • Bonus aux dégâts réduit de 100-200 % à 40-60 %.
  • Désormais, le bonus est toujours octroyé, et non plus seulement lors de l’utilisation supplémentaire.

Parangon

Prime exotique

  • Auparavant (sur le RPT) – Chaque compétence d’imprégnation équipée octroie 3 % de résistance maximum et 30 %[x] d’augmentation des dégâts de l’élément imprégné.
  • Maintenant – Vous gagnez 3 % de maximum de résistance au poison, à l’ombre et au froid et 30 % de dégâts de poison, de l’ombre et de froid supplémentaires.

Aucun témoin

  • Auparavant – Vos compétences ultimes obtiennent 20 %[x] de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les compétences pendant 10 s après le lancement. Bonus maximum : 60 %[x].
  • Maintenant – Vos compétences ultimes obtiennent 20 %[x] de dégâts supplémentaires provenant de votre bonus de dégâts des compétences ultimes. Ce bonus s’applique à toutes les autres compétences pendant 10 s après le lancement. Bonus maximum : 40 %[x].

Sorciers

Compétences et parangons

Hydre

  • Les têtes d’hydre attaquent désormais immédiatement dès leur apparition, à moins qu’Hydre n’ait été utilisé plusieurs fois rapidement à la suite.

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification a pour but de rendre l’hydre plus rapide et réactive après l’utilisation de la compétence dans la plupart des situations, mais elle devrait également décourager l’utilisation répétée de la compétence à une vitesse d’attaque élevée afin de déclencher des attaques plus immédiates.

Hydre invoquée

  • Auparavant – Lorsque vous infligez un coup critique, les chances d’infliger un coup critique de vos hydres sont augmentées de 30 %[+] pendant 3 s.
  • Maintenant – Les dégâts critiques infligés par les hydres sont augmentés de 50 %[x] et leurs chances d’infliger un coup critique de 20 %[+].

Nœud légendaire de parangon Chaleur ardente

  • Chances d’infliger un coup critique des compétences de pyromancie augmentées de 12 %[+] à 15 %[+].

Nœud légendaire de parangon Chute de glace

  • Dégâts des compétences de givre augmentés de 25 %[x] à 35 %[x].

Objets

Iris ophidien

  • Les rangs de compétence de l’affixe Brasier dévorant sont remplacés par des rangs de compétence de Lien primordial.
  • L’affixe de chances d’infliger un coup critique est remplacé par de la vitesse d’attaque.

Aspect du serpent

  • Auparavant – L’utilisation d’hydres consomme l’ensemble de votre mana et augmente leurs dégâts de 0,5-2,5 %[x] par points de mana consommé.
  • Maintenant – Hydre inflige 0,50-1,50 %[x] de dégâts supplémentaires par point de mana dont vous disposez au moment de son invocation. L’invocation d’une hydre consomme l’ensemble de votre mana.

Commentaire de l’équipe de développement : cette mise à jour permet à l’enchantement d’Hydre de bénéficier de l’aspect du serpent sans consommer l’ensemble de votre mana, qui n’est consommé que lors de l’utilisation de la compétence.

Aspect d’incendie déclenché

  • Rangs augmentés de 16 à 21.
  • Auparavant – Lorsque vous brûlez une cible adverse pour la première fois, vous lui infligez 75-150 % de dégâts de feu supplémentaires. Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.
  • Maintenant – Vous infligez 10-30 %[x] de dégâts de feu supplémentaires. Lorsque vous brûlez une cible adverse pour la première fois, vous lui infligez 150 % de dégâts de feu supplémentaires. Cet effet est traité comme une compétence de pyromancie.

Saison des péchés des Horadrims

Joyaux horadriques ;

Nouveau joyau horadrique : Brise-volonté

  • Lorsque vous infligez des dégâts physiques à un personnage adverse, sa volonté est brisée, ce qui lui inflige 40 %[x] de dégâts physiques supplémentaires pendant 6 s. Cet effet se produit également lorsque vous infligez des dégâts physiques pour la première fois à un boss ou un monstre élite, ou bien si cette cible est sous l’effet d’une perte de contrôle.

Commentaire de l’équipe de développement : étant donné que cette saison offre de nombreuses options de configuration pour les personnages élémentaires, nous avons voulu offrir quelque chose d’équivalent aux configurations physiques.

  • Vous ne pouvez plus obtenir Écho liminal en mode Extrême.

Commentaire de l’équipe de développement : en tant qu’équipe de développement, il nous importe de préserver l’intégrité et l’esprit du mode Extrême. Nous invitons la communauté à nous faire part de ses commentaires sur ce que cela signifie pour elle !

  • Bonus aux dégâts de Corne de rêverie augmenté de 30 à 50 %.
  • Génération de ressources d’Étincelle de création réduite de 10 à 5 points.
  • Le premier tome horadrique reçu par le personnage-joueur sera désormais Étincelle de création, au lieu de Lumière méprisante.
  • Maximum de points de vie d’Idole des profondeurs réduit de 8 % à 6 %.
    • Les sentinelles du joyau générées par l’Idole des profondeurs ne peuvent plus apparaître sur le terrain d’entraînement ou après l’achèvement de l’objectif d’un donjon.
    • Les sentinelles du joyau apparaissent désormais à intervalles réguliers et non plus à deux moments aléatoires.
  • Les coûts en ressources de la fabrication de joyaux horadriques ont été réduits.

Catalyseurs

Propulsion

  • Temps de recharge de départ réduit de 9 à 8 s.

Désintégration

  • Rayon d’effet du rayon augmenté de 100 %.

Déferlement céleste

  • Chances d’obtenir un coup de chance réduites de 30 à 18 %.

Anomalie cosmique

  • Les attaques des compétences passives des anomalies bénéficient désormais davantage des coups de chance. Leurs compétences passives invoquent jusqu’à 5 anomalies qui émettent des particules et infligent des dégâts pendant 4 s.

Infusions

  • Durées de désactivation de tous les affixes des adversaires augmentée de 5 à 8 s.

Particule orageuse

  • Dégâts augmentés de 25 %.

Vapeur corrosive

  • Dégâts augmentés de 25 %.

Arcanes

Magique

Ronce effilée

  • Dégâts d’épines augmentés de 100-250 % à 150-300 %.

Rare

Gadget drainant

  • Renommé en « Gadget d’affûtage ».
  • Auparavant – Coup de chance : les dégâts de votre catalyseur ont 40-80 % de chances de consommer les effets de dégâts sur la durée et d’infliger instantanément 100 % de leurs dégâts.
  • Maintenant – Coup de chance : les dégâts de votre catalyseur ont jusqu’à 50 % de chances d’infliger 200-340 % de dégâts physiques. Les chances d’obtenir un coup de chance de votre catalyseur sont doublées.

Noyau fracturé

  • Malus de dégâts subis augmenté de 10 à 15 %.

Légendaire

Orbe de cauchemar – Déferlement céleste

  • Chances d’obtenir une étoile supplémentaire augmentées de 25 à 50 %.

Désintégration

  • Auparavant – Désintégration apeure les cibles non affectées. L’élimination de ces cibles non affectées vous soigne de 5 % du maximum de points de vie et restaure la même quantité de ressource principale.
  • Maintenant – Désintégration : apeure les cibles non affectées et leur inflige 100 % de dégâts supplémentaires lorsqu’elles sont apeurées.

Propulsion

  • Auparavant – Propulsion retire les effets de vulnérabilité adverses aux cibles non affectées par un effet de peur. À la fin de l’effet de peur, une explosion de mana inférieure se forme sur cette cible.
  • Maintenant – Propulsion retire les effets de vulnérabilité adverses aux cibles non affectées pour les apeurer. Lorsqu’elles sont sous un effet de peur, ces cibles génèrent des explosions de mana inférieures.

Pilier astral

  • Auparavant – Toutes les 9 vagues, votre Pilier astral inflige un effet de peur. Le pilier provoque et attire automatiquement toute cible subissant un effet de peur.
  • Maintenant – Toutes les 9 vagues, votre Pilier astral inflige un effet de peur. Les cibles à proximité du pilier sont provoquées et voient leur effet de peur supprimé.

Anomalie cosmique

  • Ralentissement augmenté de 80 à 90 %.

Cœur glacial : Anomalie cosmique

  • Chances d’être préservées augmentées de 20 à 30 %.

Charme sanglant : Propulsion

  • Auparavant – L’explosion de mana de Propulsion exécute les cibles autres que les boss. Les exécutions réussies la réinitialisent.
  • Maintenant – L’explosion de mana de Propulsion exécute les cibles autres que les boss. Les exécutions réussies confèrent 70 % de vitesse de déplacement pendant 5 s.

Divers

  • L’augmentation de vie des monstres par palier de Fosse après Tourment I a été légèrement réduite afin de permettre à un plus grand nombre de configurations de survivre au périple jusqu’au niveau Tourment IV.
  • Les orbes d’expérience supplémentaires qui apparaissent dans un donjon du Cauchemar de Sagesse oubliée s’échelonnent désormais plus efficacement et sont plus cohérents.
  • La partie de dégâts additifs inhérents à l’accablement, qui était basée sur vos points de vie et de fortification, a été supprimée.

Commentaire de l’équipe de développement : sur le RPT, nous avons testé une réduction de 80 % de ces valeurs de dégâts additifs, mais nous avons constaté que les configurations basées sur l’accablement surpassaient toujours les autres options, en partie grâce à ce bonus inhérent. L’accablement n’octroie plus qu’une augmentation de dégâts de 50 %[x] lors de son déclenchement, à l’instar des coups critiques. Cependant, les accablements sont toujours censés être plus rares que les coups Critiques, et dépendent principalement de sources garanties. Par conséquent, l’équilibrage des sources de dégâts d’accablement est typiquement plus important que les sources de dégâts similaires pour les coups critiques.

  • Le taux d’obtention des fioles horadriques s’échelonne désormais en fonction du niveau de difficulté Tourment.
  • Les récompenses de donjons du Cauchemar, de coffres resplendissants et de coffres d’évènements de donjons ont été remaniées afin d’offrir plus d’équipement, d’obducite et d’or dans les niveaux de difficulté Tourment.
  • Les carcasses du traître (cache de matériaux de Bélial) s’échelonne ne fonction du niveau de difficulté Tourment, de la même manière que les autres caches de matériaux de boss.
  • Une recette de transmutation a été ajoutée afin d’échanger le masque de juge en cœurs abjects chez l’alchimiste.
  • Le taux d’obtention des parchemins d’évasion en mode Extrême a été augmenté.

Corrections de bugs

Donjons du Cauchemar

  • Correction d’un problème à cause duquel la cache de récompense finale n’apparaissait parfois pas dans les donjons du Cauchemar avec l’affixe Chasse au trésor.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affixe de donjon du cauchemar Réserves horadriques provoquait l’apparition de coffres d’oboles plus souvent que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide d’interaction relative aux coffres horadriques rares était indisponible.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes ne s’appliquaient pas correctement aux Cauchemars grandissants lorsque le personnage-joueur faisait partie d’un groupe.
  • Correction d’un problème à cause duquel les hydres des sorciers et sorcières pouvaient faire apparaître des granules d’expérience dans les donjons du Cauchemar avec l’affixe Sagesse oubliée.

Jeu

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de magie horadrique et des joyaux horadriques ne fonctionnaient pas comme prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Astaroth devenait parfois invincible s’il était stupéfié en descendant de sa monture.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur ne pouvait pas accéder à la carte du monde depuis le repaire d’Astaroth.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Chevalière corrodée d’X’fal ne se déclenchait pas correctement en cas de dégâts de foudre.

Barbare

  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de Coup de chance de Transe du combat pouvait déclencher le pouvoir des Sabots du dieu de la montagne.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir du Casque de bâtard hideux ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel les barbares pouvaient parfois utiliser Rage du berserker pendant une durée infinie.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’alpha ne conférait pas correctement un bonus de dégâts aux compagnons lycanthropes.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bonus de l’aspect mutilé pouvaient se dupliquer.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel le Décret de Kalan conférait le double du bonus de mort aux guerriers squelettes et aucun bonus de mort aux mages squelettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect d’humérus putréfié n’affichait pas la modification apportée aux dégâts d’ombre dans les encadrés d’aide de vos compétences d’os.
  • Correction d’un problème à cause duquel les nouveaux mages squelettes mourraient en portant La main de Naz si vos guerriers squelettes ou vos golems n’étaient pas sacrifiés.
  • Correction d’un problème à cause duquel La main de Naz ne conférait pas correctement de rangs de maîtrise des mages squelettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’équiper certains bonus de Sacrifice entraînait la disparition des serviteurs supplémentaires de La main de Naz si vous vous déconnectiez et vous reconnectiez au jeu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les mages supplémentaires de La main de Naz mouraient parfois et les archimages redevenaient des mages normaux lors de l’entrée dans une ville. (Étant donné que la garde de la ville n’a plus rien à leur reprocher, les archimages squelettes peuvent désormais rester eux-mêmes.)

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel le Masque mortuaire de Nirmitruq pouvait bloquer le personnage-joueur à 1 point de vie.
  • Correction d’un problème à cause duquel la zone de résistance à l’attraction de Piège mortel suprême était centrée sur le personnage-joueur plutôt que sur le piège.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect du serpent vous permettait d’invoquer une hydre supplémentaire.
  • Correction d’un problème à cause duquel les attaques des hydres n’augmentaient pas correctement leurs chances d’infliger un coup critique lors de l’utilisation de l’aspect d’élémentaliste.
  • Correction d’un problème à cause duquel Armure de glace flamboyante ne bénéficiait pas de plus d’une seconde de réduction du temps de recharge, même en dépensant plus de 100 points de mana à la fois.

Interface et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel le coût de Rafale était affiché à 0 dans l’encadré d’aide du Masque mortuaire de Nirmitruq.
  • Correction d’un problème à cause duquel la valeur de l’aspect d’adaptabilité s’affichait de manière incorrecte dans le codex de puissance.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône des objets de la réserve d’objets perdus dotés d’affixes supérieurs affichait un nombre incorrect d’affixes supérieurs.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de Porte-Lumière putride semblait être consommé par l’utilisation de n’importe quelle compétence, sans se limiter à Pulvérisation.
  • Correction d’un problème à cause duquel il manquait un nom dans l’encadré d’aide du bonus de Dissimulation subversive.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel la vente d’objets au cabinet de curiosités ne rapportait pas toujours de l’or.
  • Correction d’un problème à cause duquel les affixes enchantés ou trempés de perfectionnement octroyaient des améliorations plus importantes que prévu.
  • Correction d’un problème où un affixe trempé pouvait être modifié grâce à l’enchantement.
  • Correction d’un problème à cause duquel le fait d’enchanter un objet avec deux affixes de trempe ne permettait de modifier que la fourchette d’un affixe au lieu de le remplacer.
  • Diverses améliorations concernant la fluidité, l’IU, la stabilité et la qualité visuelle et sonore.

Vessel of Hatred

Mises à jour du jeu

Sacresprits

Nouveaux objets

Maxtlatl de Balazan (jambières uniques)

  • Affixes
    • +107-121 à la dextérité
    • +424-457 au maximum de points de vie
    • +268-373 aux dégâts d’épines
    • +2-3 rangs à la compétence Bastion
  • Pouvoir
    • Chaque attaque inflige 200-300 % de vos dégâts d’épines aux adversaires proches et 100 % de ces dégâts en tant que dégâts de poison en 3 s.
    • Pour chaque fois où vous avez riposté avec des épines au cours des 5 dernières secondes, les dégâts d’empoisonnement sont augmentés de 100 %, jusqu’à un maximum de 300 %.

Compétences

Brutale sauvagerie

  • Dégâts augmentés de 18 à 40 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 27 à 70 %.

Poing flétrissant

  • Dégâts sur la durée augmentés de 36 à 65 %.

Pointe de foudre

  • Dégâts augmentés de 15 à 45 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 32 à 65 %.

Bris de roche

  • Dégâts augmentés de 20 à 50 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 28 à 80 %.

Effets passifs

Résonance toxique

  • Auparavant – Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent 100 % de l’empoisonnement total, ainsi que 20 % aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale. Ces dégâts augmentent de 30 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent 180 % de l’empoisonnement total, ainsi que 20 % de l’explosion aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale.

Rapacité

  • Le bonus aux dégâts s’applique désormais à tous les dégâts de poison, et non pas juste aux dégâts d’empoisonnement.

Précipitation

  • Auparavant – Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive, vos compétences d’aigle infligent 8 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 2 s.
  • Maintenant – Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive ou l’utilisation d’une compétence de mobilité, vos compétences d’aigle infligent 8 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.

Aspects légendaires

Aspect de déviation

  • Auparavant – Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 26-54 % des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.
  • Maintenant – Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour avec 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 30-50 % des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.

Objets uniques

Sepazontec

  • Bonus aux dégâts réduit de 80-130 %[x] à 50-100 %[x].

Parangon

Combat rapproché

  • Auparavant – Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez 2 %[+] de vitesse d’attaque et 1 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 9 fois.
  • Maintenant – Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez 20 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire et 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.

Volonté

  • Le délai de chaque cumul n’est plus individuel.

Convergence

  • Auparavant – Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à 20 %[x] de vos 2 bonus de types de dégâts physiques, de feu, de foudre, de givre, de poison et d’ombre combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30 % au total.
  • Maintenant – Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à 3,5 %[x] de l’ensemble de vos bonus aux dégâts physiques, de feu, de foudre, de givre, de poison et d’ombre combinés, jusqu’à un maximum de 30 % au total.

Mises à jour du butin

Runes

  • Les chances d’apparition des runes légendaires ont été légèrement augmentées.
  • Les boss de repaire possèdent une petite chance supplémentaire de faire apparaître une rune légendaire.
  • Vous obtiendrez désormais au moins une rune chaque fois que vous vous rendrez aux Bas-fonds.

Bas-fonds de Kurast

  • Le Boucher octroie désormais un Tribut des bas-fonds à sa mort.

Tribut des runes

  • Le taux d’apparition a globalement été légèrement réduit.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons apporté cette modification après avoir constaté que ce tribut envahissait l’inventaire des personnages-joueurs.

  • Celui-ci rapporte plus de runes en fonction du rang d’harmonie, et s’échelonne en fonction du niveau de Tourment.

Tribut des titans

  • Taux d’apparition sensiblement réduit sur les boss de repaires.
  • Taux d’apparition fortement augmenté sur toutes les sources de tribut aléatoires. Désormais, lorsqu’un personnage-joueur reçoit un tribut aléatoire en niveaux de difficulté Tourment, il possède les mêmes chances de recevoir un tribut de l’harmonie ou un tribut des titans.

Tribut de l’harmonie

  • Ce tribut peut désormais rarement apparaître sur toutes les sources de tribut aléatoires.
  • Taux d’apparition en donjons du Cauchemar légèrement réduit.

Rotation saisonnière de donjons du Cauchemar

  • Cimetière aux bêtes
  • Falaises de Farai
  • Zone de nourrissage
  • Forge de Malveillance
  • Vestiges oubliés
  • Pierres sacrées
  • Bûcher du Hiérophante
  • Cénotaphe de fer
  • Spirale des Murmures
  • Garde-manger putride
  • Descente de Razak
  • Vestiges de Colère
  • Ruines sauvages
  • Souterrain ardent
  • Creux en éveil
  • Sépulcre ularien
  • Ruche atroce

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de rang 5 octroyé aux dégâts d’épines du protecteur ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de camouflage de Voile de la fausse mort ne fonctionnait pas correctement lorsqu’une cible adverse était marquée par le pouvoir de Nesekem, le Héraut.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de taux de génération de Décision de Peau armurée était plus efficace que prévu. Le taux de génération de Décision augmenté de 100 % génère désormais deux fois plus rapidement de Décision.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nœud de parangon légendaire Convergence n’affichait pas le bonus de dégâts approprié en ville.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de carte de l’Antre de la mort ne s’actualisait pas après avoir vaincu le boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets exclusifs de Vessel of Hatred ne pouvaient pas être désignés comme favoris lorsqu’ils étaient équipés.
  • Correction d’un problème à cause duquel la rune Ceh pouvait être échangée avec des personnages-joueurs qui ne possédaient pas Vessel of Hatred.
  • Correction d’un problème à cause duquel la rune Cir ne s’activait pas lorsque les barbares changeaient d’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel les Tributs des bas-fonds d’ascendance et de la radiance n’octroyaient pas les récompenses prévues.
  • Correction d’un problème à cause duquel le personnage-joueur pouvait réapparaître dans l’arène du boss lors d’un combat contre le Messager de la Haine.

Jeu de base

Nouveaux objets

Barbare

Sabots du dieu de la montagne (bottes uniques)

  • Affixes
    • Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2,5 s.
    • +17,5-23 % à la vitesse de déplacement
    • +16-25 % à la vitesse d’attaque de base
    • +7-10 points de fureur par seconde
    • +2-3 rangs à la compétence Hostilité
  • Pouvoir
    • Lorsque vous atteignez le maximum de fureur, celle-ci diminue jusqu’à épuisement et toutes vos compétences de base touchent en zone et infligent 70-100 %[x] de dégâts supplémentaires.

Druides

Porte-Lumière putride (arme à deux mains unique)

  • Affixes
    • Effet inhérent : 110 % de dégâts contre les cibles empoisonnées.
    • 18-22 % à la volonté
    • 406-150 % de dégâts de poison
    • 26-35 % de chances que Pulvérisation frappe deux fois
    • 26-35 % de réduction du coût en ressources
  • Pouvoir
    • Auparavant – Toutes les 10 s, Pulvérisation forme une flaque qui inflige 200-400 % de ses dégâts sous forme de dégâts de poison en 6 s. L’utilisation de Pulvérisation à l’intérieur d’une flaque éclabousse les alentours et inflige 20-40 % du total des dégâts de la flaque supplémentaires. La taille de la flaque augmente en fonction de la taille de Pulvérisation.
    • Maintenant – S’il n’y a aucune flaque autour de vous, Pulvérisation forme une flaque qui accable à coup sûr et inflige 200-600 % de ses dégâts normaux sous forme d’empoisonnement pendant 7 s. Pulvérisation provoque l’explosion de toutes les flaques à proximité, qui infligent alors 20-60 % de leurs dégâts totaux dans leur zone d’effet et autour d’elles.

Nécromanciens

La main de Naz (gants uniques)

  • Affixes
    • 77,5-100 % aux dégâts des mages squelettes
    • 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
    • +424-457 au maximum de points de vie
    • +2-4 à la compétence Maîtrise des mages squelettes
  • Pouvoir
    • Le sacrifice des guerriers squelettes et du golem vous octroie un mage squelette supplémentaire pour chaque serviteur sacrifié.
    • Lorsqu’un mage squelette attaque l’adversaire 25 fois sans mourir, il se transforme en archimage squelette.
    • Les archimages squelettes se téléportent en lieu sûr lorsqu’ils sont attaqués et leurs projectiles se fragmentent parfois à l’impact, ce qui inflige 50-100 % de dégâts supplémentaires à leur cible ainsi qu’à 3 cibles supplémentaires au maximum.

Voleurs

Masque mortuaire de Nirmitruq (heaume unique)

  • Affixes
    • +424-457 au maximum de points de vie
    • +2-3 à la compétence Rafale
    • +16-25 % à la vitesse de déplacement
    • +224-296 à l’armure
  • Pouvoir
    • Vous pouvez désormais vous surpasser pendant l’utilisation de Rafale et dépenser 8 % de vos points de vie lorsque vous n’avez pas assez d’énergie. Dépenser des points de vie pour lancer Rafale augmente les dégâts de la compétence de 50-70 % et votre vitesse d’attaque de 50 % pendant 5 s.
    • Commentaire de l’équipe de développement : il sera impossible de lancer Rafale si vous n’avez pas assez d’énergie ni de points de vie.

Sorciers

Iris ophidien (amulette unique)

  • Affixes
    • Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
    • Effet inhérent : les hydres invoquées ont +2 têtes.
    • +11,5-15,7 % à l’intelligence
    • +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
    • +77,5-100 % de dégâts de Pyromancie
    • +1-2 à la compétence Lien primordial
  • Pouvoir
    • Hydre est désormais une compétence principale et invoque une hydre à 3 têtes dont les attaques explosent à l’impact.
    • Chaque tête au-dessus de 3 augmente la taille de l’hydre ainsi que les dégâts qu’elle inflige de 50-100 %[x].

Mises à jour d’équilibrage

Général

Fragment de Verathiel

  • Bonus aux dégâts réduit de 50-200 %[x] à 50-150 %[x].

Gantelets du Dévoreur de souffrance

  • Bonus aux dégâts réduit de 100-200 %[x] à 75-125 %[x].
  • Les dégâts répercutés infligent désormais un coup critique et/ou accablent si les dégâts qui les ont déclenchés étaient également un coup critique ou un accablement.

Bénédiction de Yen

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.

Veillée de Rakanoth

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.

Allure d’Arreat

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.
  • Dégâts de Tourbillon de poussière réduits de 50 %.

Aspect du crépuscule

  • Bonus aux dégâts réduit de 40-100 %[x] à 40-60 %[x].
  • Rangs légendaires augmentés de 16 à 21.

Aspect d’adaptabilité

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez une compétence de base en disposant de moins de 50 % de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 points de ressource principale une fois par compétence. Lorsque vous utilisez une compétence de base en disposant d’au moins 50 % de votre maximum de ressource, celle-ci inflige 20-100[x] % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Les compétences de base génèrent 5 points de ressource principale supplémentaire, une fois par compétence. Les compétences de base infligent 0,4-0,6 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque point de ressource principale dont vous disposez.

Barbare

Compétences

Frénésie

  • Dégâts augmentés de 30 à 70 %.

Fente

  • Dégâts augmentés de 33 à 90 %.

Fente guerrière

  • Dégâts de saignement augmentés de 20 à 40 %.

Raclée

  • Dégâts augmentés de 33 à 90 %.

Écorchement

  • Dégâts sur la durée augmentés de 48 à 115 %.

Marteau des Anciens

  • Dégâts augmentés de 98 à 110 %.

Bond

  • Auparavant – Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les renverse.
  • Maintenant – Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentit de 70 %.

Bond puissant

  • Auparavant – Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70 %s.
  • Maintenant – Bond inflige 40 %[x] de dégâts supplémentaires. Les cibles adverses touchées par Bond sont repoussées.

Tourbillon

  • La pénalité de vitesse de déplacement pendant Tourbillon s’additionne désormais au lieu d’être multipliée.

Effets passifs

Accès de colère

  • La compétence passive Accès de colère des barbares confère désormais au moins 1 point de dégâts d’épines par seuil de bonus de maximum de points de vie, quel que soit le niveau du personnage-joueur.

Commentaire de l’équipe de développement : le seuil du bonus de maximum de points de vie est censé se mettre à jour dynamiquement au fur et à mesure que le personnage monte en niveau, et ce seuil reste inchangé.

Objets uniques

Casque de bâtard hideux

  • Bonus aux dégâts réduit de 80-100 %[x] à 40-60 %[x].
  • Le bonus de feu nécessite désormais que Courroux du berserker soit actif.

Frappes jumelles

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour indiquer plus clairement que Coup double inflige 2 applications de dégâts supplémentaires par coup, par instance de puissance, au cours de cette fenêtre de 3 secondes.

Trempe

Augmentations furieuses

  • Les chances d’infliger des dégâts de déchirure de Raclée sont remplacées par des chances de toucher deux fois.

Parangon

Saignée

  • Auparavant – Vos dégâts de saignement sont augmentés de 15 %[x] de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de 45 %[x].
  • Maintenant – L’application d’un saignement sur une cible vulnérable inflige 45 %[x] de dégâts supplémentaires.

Rage de sang

  • Auparavant – Tuer une cible qui saigne vous confère 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Vos dégâts sont augmentés de 10 %[x] tant que Rage du berserker est active, jusqu’à un maximum de 45 %[x].
  • Maintenant – Tuer une cible qui saigne vous confère 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Vous infligez 45 %[x] de dégâts supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.

Carnage

  • Auparavant – Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de 2 %[+] pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 16 %[+].
  • Maintenant – Rage du berserker octroie également 15 %[x] de vitesse d’attaque supplémentaire.

Décimation

  • Auparavant – Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 20 %[x] pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de 20 %[x] pendant 5 s.
  • Maintenant – Vous infligez 20 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Vos accablements infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires.

Technique parfaite

  • Auparavant – Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de 1 % pendant 4 s, jusqu’a un maximum de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
  • Maintenant – Les attaques consécutives avec la même arme augmentent vos chances d’infliger un coup critique de 15 %[+] pendant 4 s.

Force de la Nature

  • Auparavant – Vos tremblements de terre ont 75 % par seconde de chances de faire apparaître un tourbillon de poussière qui inflige 180 % des dégâts de l’arme. Les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 40 % de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 200 %.
  • Maintenant – Vos tremblements de terre infligent 45 %[x] de dégâts supplémentaires et ont 75 % de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige 180 % de dégâts de l’arme.

Druides

Compétences

Pointe de terre

  • Dégâts augmentés de 19 à 90 %.

Vent cisaillant

  • Dégâts augmentés de 20 à 60 %.

Coup de tonnerre

  • Dégâts augmentés de 20 à 60 %.

Mutilation

  • Dégâts augmentés de 26 à 80 %.

Griffe

  • Dégâts augmentés de 28 à 80 %.

Griffe féroce

  • Dégâts de poison augmentés de 20 à 40 %.

Pulvérisation

  • Dégâts augmentés de 92 à 150 %.

Pulvérisation renforcée

  • Auparavant – Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
  • Maintenant – Pulvérisation inflige 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles sous l’effet d’une perte de contrôle ainsi qu’aux boss.

Rugissement débilitant renforcé

  • Points de fortification augmentés de 22 à 30 %.

Rugissement débilitant inné

  • Bonus aux dégâts augmenté de 15 à 25 %.

Rage du grizzly

  • Bonus aux dégâts par seconde pendant Rage du grizzly augmenté de 3 à 4 %.
  • Vos compétences de compagnon peuvent désormais toujours être utilisées pendant Rage du grizzly.
  • Bonus de rang 5 :
    • Auparavant – Les compétences de compagnon peuvent être utilisées pendant Rage du grizzly.
    • Maintenant – Vous obtenez 30 % d’armure supplémentaire tant que Rage du grizzly est active.

Rage du grizzly primordiale

  • Auparavant – Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
  • Maintenant – Vous êtes inarrêtable tant que Rage du grizzly est active.

Effets passifs

Griffes toxiques

  • Auparavant – Déchiquetage et Lacération infligent 24/48/72 % de leurs dégâts de base supplémentaires sous forme de dégâts de poison en 4 s.
  • Maintenant – Vous infligez 5/10/15 % de dégâts de poison supplémentaires. Cet effet est doublé en forme lycanthropique et pendant 8 s après l’avoir quittée.

Vigilance

  • Réduction des dégâts réduite de 7/14/21 % à 5/10/15 %.

Profusion

  • Bonus de génération d’esprit des compétences de base augmenté de 10/20/30 % à 15/30/45 %.

Fureur de la Nature

  • Auparavant – Utiliser ou canaliser une compétence de terre a 40 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
  • Maintenant – Utiliser ou canaliser une compétence de terre a 40 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Par ailleurs, vous infligez 40 % de dégâts de terre et de tempête supplémentaires et ces compétences gratuites comptent pour les deux éléments à la fois.

Force ursine

  • Auparavant – Votre maximum de points de vie est augmenté de 30 % lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme. Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et 70 % de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Maintenant – Vous obtenez 30 % de maximum de points de vie supplémentaires, infligez des dégâts accrus de 20 % et un bonus d’accablement de 100 % sous forme d’ursoïde et encore pendant 8 s après l’avoir quittée.

Aspects légendaires

Aspect de la terreur ursine

  • La catégorie passe d’attaque à attributs.
  • Auparavant – Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger des dégâts pendant 2 s.
  • Maintenant – Pulvérisation est désormais une compétence de terre. Lorsque la compétence accable, le temps de recharge de vos compétences de terre est réduit de 0,5-1,25 s.

Aspect mutilé

  • Auparavant – En forme d’ursoïde, vous obtenez 10-25 points d’esprit toutes les 8 s.
  • Maintenant – Sous forme ursoïde, votre régénération d’esprit atteint 5-10 % par seconde.

Aspect de l’ours enragé

  • Auparavant – Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 60-105 %.
  • Maintenant – Tant que Rage du grizzly est active, vos dégâts directs sont convertis en dégâts de poison, vous infligez 20-40 % de dégâts de poison supplémentaires et vous répandez Morsure rabique de manière passive.

Aspect de conduction runomancienne

  • L’effet secondaire a été modifié.
  • Auparavant – Les dégâts de vos éclats de foudre sont augmentés de 15 %[x] par tranche de 100 points de Volonté dont vous disposez.
  • Maintenant – Vos éclats de foudre infligent 25-40 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Alliance Mjölnic

  • Bonus aux dégâts réduit de 40-100 % à 20-40 %.

Nécromanciens

Compétences

Fauchage

  • Dégâts augmentés de 20 à 50 %.

Saignée

  • Dégâts augmentés de 40 à 80 %.

Décomposition

  • Dégâts augmentés de 60 à 150 %.

Décomposition renforcée

  • Dégâts augmentés de 40 à 100 %.

Éclats d’os

  • Dégâts augmentés de 15 à 30 %.

Faille des âmes

  • Faille des âmes n’octroie plus de barrière.
  • Bonus aux dégâts de Faille des âmes primordiale réduit de 75 à 15 %.

Effets passifs

Affliction

  • Dégâts que les adversaires subissent de votre part augmentés de 15 à 45 %.
  • Pourcentage d’échelonnement augmenté de 30 à 120 %.
  • Dégâts de base augmentés de 100 à 180 %.
  • Dégâts limités à 900 %.

Essence ossifiée

  • Auparavant – Vos compétences d’os infligent 0,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de 50 points lors de l’utilisation. Bonus actuel : X %.
  • Maintenant – Votre régénération d’essence est augmentée de 50 % et vos compétences d’os infligent 0,7 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence dont vous disposez lors de leur utilisation, jusqu’à un maximum de 140 %[x]. Bonus actuel : X %.

Chancre d’ombre

  • Dégâts de base augmentés de 60 à 200 %.
  • Échelonnement des dégâts réduit de 100 à 70 %.
  • Bonus aux dégâts limité à 450 %.
  • S’échelonne désormais aussi avec les dégâts d’ombre.

Vigueur de Rathma

  • Bonus d’accablement réduit de 120 à 100 %.

Aspects légendaires

Aspect de la malédiction grandissante renommé en « Aspect d’humérus putréfié ».

  • Auparavant – Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de 10-30 %. Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 points pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.
  • Maintenant – Vos compétences d’os infligent désormais des dégâts d’ombre au lieu de dégâts physiques. Les cibles adverses subissent 15-25 % de dégâts d’ombre supplémentaires après avoir été frappées par une compétence d’os.

Aspect des ténèbres descendantes

  • Auparavant – Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Maintenant – Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre pendant 6 s. Vos chancres infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires tant que Prison d’os est active.

Aspect putrescent

  • Auparavant – Vous infligez 35-55 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la compétence passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Maintenant – Les attaques consécutives avec la compétence passive principale Chancre d’ombre infligent 15-35 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque coup. Cet effet se réinitialise 6 s après le premier coup.

Aspect de bain de sang

  • Auparavant – Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige 45-65 % de dégâts de corruption par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 % lorsque Brume de sang est active.
  • Maintenant – Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 8 s et inflige 35-55 % de dégâts de corruption par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % lorsque Brume de sang est active et que vous vous tenez sur ce sol souillé.
  • Il s’agit désormais d’un aspect légendaire de mobilité et non offensif.

Aspect de brume insidieuse renommé en « Aspect de cadavre insidieux ».

  • Auparavant – Esquive bénéficie de 20-40 % de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance. Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.
  • Maintenant – Consommer un cadavre augmente votre vitesse de déplacement de 20-40 % pendant 8 s.

Aspect du porte-froid

  • Délai entre les incantations de Blizzard réduit de 6 à 4 s.

Objets uniques

Visage immortel

  • Dégâts de l’écho réduits de 40-80 % à 20-40 %.

Souvenir d’Indira

  • Bonus de dégâts réduit de 40-80 % à 20-40 %.

Cri exsangue

  • Affixes
    • Bonus d’intelligence aligné sur les valeurs des autres armes.
    • L’affixe « Durée de gel » est remplacé par « Coup de chance : chances de restaurer des ressources ».
    • Affixe « Chances d’obtenir un coup de chance » remplacé par « Coup de chance : jusqu’à 40 % de chances d’infliger 8 500-13 500 points de dégâts d’ombre ».
    • Rangs de compétences de ténèbres augmentés de 1-2 à 2-4.
  • Pouvoirs
    • Auparavant – Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100 % maximum et infligent 100-200 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées. Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100 % de chances de générer 15-25 points d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.
    • Maintenant – Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100 % maximum et infligent 100-200 % de dégâts supplémentaires aux adversaires et aux boss gelés. Toutes les 800 compétences de ténèbres qui infligent des dégâts, les cibles adverses à proximité sont effrayées pendant 0,25 s avant de geler pendant 3 s supplémentaires.

Parangon

Bain de sang

  • Bonus de dégâts d’accablement réduit de 100 %[x] to 40 %[x].

Voleurs

Compétences

Perforation

  • Dégâts augmentés de 21 à 45 %.

Crève-cœur

  • Dégâts augmentés de 24 à 50 %.

Flèche puissante

  • Dégâts augmentés de 33 à 50 %.

Frappe revigorante

  • Dégâts augmentés de 45 à 65 %.

Passage des lames

  • Dégâts augmentés de 30 à 45 %.

Danse des poignards renforcée

  • Vous gagnez des charges tous les 34 m parcourus, au lieu de 30 m.

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification augmentera légèrement la vitesse de déplacement requise pour que Danse des poignards devienne illimitée.

Piège mortel suprême

  • Dégâts aux adversaires qui résistent à l’effet d’attraction réduits de 180 à 60 %.
  • Inflige désormais correctement des dégâts aux adversaires inarrêtables.

Rafale améliorée

  • Auparavant – Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10 % de votre maximum de points de vie.
  • Maintenant – Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10 % de votre maximum de points de vie en 1,5 s.

Dissimulation subversive

  • Auparavant – La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.
  • Maintenant – Lorsque Dissimulation est annulée, toutes les compétences infligent des coups critiques garantis pendant 4 s et rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.

Effets passifs

Corps à corps

  • Le pourcentage de dégâts aux adversaires à proximité a été augmenté de 25 à 50 %.
  • Bonus aux dégâts limité à 90 %.

Précision

  • Échelonnement du pourcentage de bonus aux dégâts critiques augmenté de 20 % à 100 %.
  • Bonus aux dégâts limité à 360 %.

Mixture alchimique

  • Auparavant – Lorsque vous infligez 2 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d’imprégnation augmente de 40 %[x] pendant 5 s. Leur puissance augmente également de 40 % du montant total de vos dégâts supplémentaires de poison, d’ombre et de froid. Le bonus actuel est un pourcentage multiplicatif basé sur vos caractéristiques actuelles.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez 2 sortes de dégâts non physiques, la puissance de vos compétences d’imprégnation augmente de 100 % et de vos dégâts non physiques de 50 %[x] pendant 8 s.

Victimisation

  • Auparavant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 60 % de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité. Vos dégâts de Victimisation augmentent de 150 %[x] de votre bonus aux dégâts contre les cibles vulnérables.
  • Maintenant – Coup de chance : en infligeant des dégâts directs à une cible vulnérable, vous avez jusqu’à 50 % de chances de provoquer une explosion qui inflige 200 % de dégâts du même type à la cible et aux adversaires à proximité.
  • Les cibles touchées par l’explosion de votre victimisation subissent 75 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 3 s.

Aspects légendaires

Aspect énergisant

  • Auparavant – Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie. Vous récupérez 10-45 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts à une cible adverse avec une compétence de base, vous générez 6 points d’énergie. Lorsque vous tuez une cible élite, vous générez 10-30 points d’énergie.

Aspect d’infiltration

  • Auparavant – Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 4-8 s par piège placé.
  • Maintenant – Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et que le temps de recharge de Piège de poison s’active. Le temps de recharge de Piège de poison est réduit de 10-50 %.
  • Il s’agit désormais d’un aspect légendaire d’attributs et non offensif.

Aspect de tromperie

  • Auparavant – Vous subissez 10-30 % de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 % pendant 2 s.
  • Maintenant – Vous obtenez 5-15 % de réduction des dégâts et 10 % de vitesse de déplacement supplémentaires. Ces bonus sont doublés si vous avez moins de 50 % de votre maximum de points de vie.

Aspect d’ombres volatiles

  • Auparavant – Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige x points de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
  • Maintenant – Imprégnation d’ombre inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par rang de la compétence imprégnée. Toutes les 10 s, lorsque votre compétence imprégnée touche une cible adverse, vous déclenchez une explosion qui inflige x points de dégâts d’ombre et applique Imprégnation d’ombre à l’ensemble des cibles averses touchées.

Aspect de venin bouillonnant

  • Auparavant – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15 % de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [280-364] % de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Maintenant – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à [15-35] % de chances de créer un piège de poison tant que Piège de poison est équipé.

Aspect de la sombre danse

  • Le bonus aux dégâts se multiplie désormais au lieu de s’additionner.

Objets uniques

Corne de l’aigle

  • Auparavant – Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 2 s. Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant 50-150 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Tir pénétrant décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant 40-80 %[x] de dégâts supplémentaires.

Des yeux dans la nuit

  • Auparavant – Piège mortel inflige 50-150 % de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.
  • Maintenant – Piège mortel inflige 40-60 %[x] de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.

Parangon

Danse macabre

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de 75 %[x].
  • Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts que vous infligez augmentent de 30 %[x] pendant 10 s.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons apporté cette mise à jour afin d’améliorer le gameplay lors de l’utilisation de ce nœud légendaire.

Ficelles du métier

  • Auparavant – Vos compétences de tir d’élite augmentent de 25 %[x] les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de 25 %[x] les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
  • Maintenant – Les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite subissent 30 % de dégâts supplémentaires de la part de vos compétences de coupe-jarret, et inversement.

Prime exotique

  • Auparavant – Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 3 % au maximum de résistance et de 30 % aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
  • Maintenant – Vous gagnez 3 % de maximum de résistance au poison, à l’ombre et au froid et 30 % de dégâts de poison, de l’ombre et de froid supplémentaires.

Sorciers

Compétences

Éclair de givre

  • Dégâts augmentés de 38 à 90 %.

Fouet électrique

  • Dégâts augmentés de 42 à 80 %.

Éclair de feu

  • Dégâts sur la durée augmentés de 44 à 90 %.

Étincelle

  • Dégâts augmentés de 12 à 25 %.

Étincelle renforcée

  • Dégâts augmentés de 9 à 20 %.

Lance de foudre

  • Dégâts augmentés de 16 à 80 %.

Lance de foudre invoquée

  • Durée d’étourdissement réduite de 2 s à 0,5 s.

Hydre

  • Coût en mana supprimé.
  • Dégâts augmentés de 23 à 35 %.
  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 2,5 à 5 %.

Mur de feu

  • Dégâts de base augmentés de 230 à 300 %.

Incinération

  • Dégâts de départ augmentés de 120 à 150 %.
  • Dégâts maximum augmentés de 162 à 203 %.

Fournaise

  • Dégâts augmentés de 354 à 425 %.

Effets passifs

Combustion

  • Auparavant – Vos effets de brûlure infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent 25 %[x] de vos bonus de brûlure et de dégâts aux cibles en feu.
  • Maintenant – Vos effets de brûlure infligent 50 %[x] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent 20 %[x] de vos bonus de brûlure et de dégâts aux cibles en feu, jusqu’à un maximum de 100 %[x].

Virtuosité de Vyr

  • Auparavant – Tant que vous avez une surcharge : les coups critiques ont 15 % de chances de voir leurs dégâts se propager vers une unité adverse à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige 500 % des dégâts.
  • Maintenant – Tant que vous avez une surcharge : les coups critiques ont 25 % de chances de voir leurs dégâts se propager à un maximum de 3 adversaires à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige 300 % des dégâts.

Illumination

  • Auparavant – Dans cet état d’Illumination, vos bonus de dégâts de feu, de foudre et de froid équivalent à leur total combiné et vous obtenez :
    • 25 %[x] de dégâts ;
    • 45 %[+] de régénération du mana ;
    • 20 %[+] de vitesse d’attaque.
  • Maintenant – Dans cet état d’Illumination, vos bonus de dégâts de feu, de foudre et de froid équivalent au plus élevé d’entre eux et vous obtenez :
    • 70 %[x] de dégâts ;
    • 45 %[+] de régénération du mana ;
    • 30 %[+] de vitesse d’attaque.

Aspects légendaires

  • Aspect des trois sortilèges renommé en « Aspect de flammèche ».
  • Auparavant – Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de 25-45 %[x]. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Maintenant – Augmente les dégâts critiques des compétences de pyromancie de 25-45 %[x]. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.

Aspect de sorcellerie de combat

  • Maximum de cumuls augmenté de 5 à 10.

Aspect frissonnant

  • Mise à jour de l’encadré d’aide pour indiquer le niveau de glaçage ou de stupeur cumulé par l’adversaire plutôt que le niveau actuel de glaçage ou de stupeur.

Aspect des esquilles d’énergie

  • Auparavant – Les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 60-100 %[x] en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
  • Maintenant – Les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires et infligent 60 %[x] des dégâts normaux. Lance de foudre inflige 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires.

Trempe

Fortune conjuratrice

  • Rareté magique
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 2,5-4 % à 6-8 %.
  • Rareté rare
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 3-5 % à 8-10 %.
  • Rareté légendaire
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 4-6 % à 8-12,5 %.

Interface et expérience utilisateur

  • Le vestiaire affiche désormais les objets cosmétiques non possédés ou non obtenus afin de vous permettre de les essayer avec les vêtements que vous possédez actuellement. N’hésitez pas à les assortir pour découvrir les nouvelles associations insolites que vous pouvez créer.
  • Le vestiaire n’affichera que les objets cosmétiques qui peuvent actuellement être obtenus ou achetés dans le jeu à tout moment.
    • Pour chaque objet cosmétique non possédé, il sera précisé où le trouver.
  • Les descriptions des aspects du codex de puissance incluent désormais des détails indiquant que les aspects confèrent un bonus de puissance une fois gravés sur les amulettes, les armes à deux mains et les objets ancestraux.
  • Un nouveau paramètre a été ajouté pour permettre de désactiver le texte flottant de gain de réputation saisonnière.

Mises à jour des affixes d’objets

Commentaire de l’équipe de développement : les valeurs de nombreux affixes de trempe de la catégorie « offensif » ont été mises à jour. La plupart de ces affixes étaient conditionnels et nécessitaient un certain type de dégâts ou n’amélioraient qu’une partie de vos dégâts globaux. Ces nouvelles valeurs reflètent plus fidèlement le degré de restriction associé à l’affixe. Les affixes assortis de conditions restrictives similaires possèdent désormais des valeurs identiques.

Général

  • Affixe de base de résistance à tous les éléments réduit de 10-12 % à 8-10 %.
  • Maximum de résistance élémentaire de base augmenté de 70 à 75 %. Il reste plafonné à 85 % pour les sources supplémentaires d’augmentation du maximum de résistance.
  • Lorsque vous accablez, le bonus aux dégâts additionnel basé sur votre maximum de points de vie et vos points de fortification est réduit de 80 %.

Affixes de base

  • Maximum d’affixe de dégâts augmenté de 35 à 40 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts de base réduit de 70 à 50 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts sur la durée réduit de 70 à 50 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts d’accablement réduit de 70 à 65 %.

Affixes inhérents

  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts contre les cibles vulnérables réduit de 57,4 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts critiques réduit de 57,4 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts sur la durée augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts contre les cibles proches augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts d’invocation augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts d’accablement réduit de 196,3 à 65 %.

Mises à jour du butin

Murmures

Général

  • Diverses modifications visant à améliorer la cohérence globale des récompenses de caches des Murmures.

Collection d’or

  • Rapporte désormais une quantité d’or considérablement plus importante.

Collection de matériaux d’artisanat

  • Réduction de la probabilité d’apparition de cette cache.
  • Rapporte désormais une quantité de matériaux d’artisanat considérablement plus importante.

Collection de gemmes

  • Rapporte désormais plus de gemmes.
  • Au niveau Tourment III et supérieur, cette cache rapporte aléatoirement une gemme royale ou supérieure.

Vague infernale

  • Kixxarth rapporte désormais une quantité de cendres considérablement plus importante.

Donjons du Cauchemar

  • Les récompenses d’accomplissement de donjons du Cauchemar ne confèrent plus d’objets magiques et rares dans les niveaux de difficulté Tourment.

Hordes infernales

  • Les coffres de matériaux rapportent désormais plus de gemmes.

Boss mondiaux

  • Les boss mondiaux octroient désormais à coup sûr une boussole infernale.

Caches élaborées

  • Les caches d’anneaux et d’amulettes des joailleries ont été regroupées en une seule cache de joaillerie.
    • La cache de joaillerie confère 2 amulettes légendaires et 3 anneaux légendaires. Auparavant, chaque cache d’anneaux et d’amulettes ne conférait qu’un seul objet.
    • Le coût de cette cache a été réduit de 100 000 fragments (anneau) et 150 000 fragments (amulette) à un coût combiné de 30 000 fragments.
  • Les caches de forge octroient désormais 5 objets au lieu de 1. Proportionnellement, le coût en ressources a été augmenté de 5 fois.

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications ont été apportées afin d’harmoniser les deux types de cache, et de réduire le nombre de clics nécessaires pour obtenir les objets contenus dans les caches de forge. Au final, elle a été effectuée afin de rendre l’explosion de butin de la cache de forge un peu plus spectaculaire.

Général

  • La chance d’obtenir des objets ancestraux est désormais proportionnelle au niveau de difficulté.

Donjons du Cauchemar

Nouveaux affixes

Réserves horadriques

  • Fait apparaître des coffres contenant des récompenses spécifiques.
  • Ces coffres contiennent des fragments de gemmes, de l’or, des oboles, de la monnaie saisonnière et des ressources.

Recherche d’équipement

  • Fait apparaître des artéfacts à récupérer, qui améliorent les récompenses de caches d’équipement une fois trouvée.
  • Affecte les armes, les bijoux et les armures.

Sanctuaires puissants

  • Remplace tous les autels existants et fait apparaître des sanctuaires supplémentaires de type spécifique.
  • Peut faire apparaître les sanctuaires suivants : artillerie, onde de choc, canalisation, mortel ou protection.

Sagesse oubliée

  • Des granules d’expérience ont une chance d’apparaître lorsque vous tuez des adversaires et un puits d’expérience apparaîtra peut-être dans le donjon.

Brèche au trésor

  • De nombreux gobelins au trésor ont envahi le donjon…

Rotation saisonnière

  • Asile noir
  • Porte de la caldera
  • Drague du Mort
  • Cabanon délabré
  • Cité interdite
  • Carrière oubliée
  • Ossuaire sacré
  • Chute des gelées
  • Caserne de Kor Dragan
  • Vigie de la Lumière
  • Bois Mutilés
  • Avancée de la miséricorde
  • Bois profond de Nostrava
  • Zénith
  • Mine de Calibel
  • Tunnels de Domhainne
  • Fort Garan
  • Ruche
  • Dédale hurlant
  • Repos de Luban
  • Poste de Maddux
  • Refuge du marin
  • Peyrevieille
  • Antre de Sarat
  • Ruines englouties
  • Murmures des pins
  • Lamentations des Anciens
  • Travée du traître
  • Aiguille ensanglantée
  • Salles enfouies
  • Champs des charognes
  • Trépas du champion
  • Charnier
  • Labyrinthe grinçant
  • Temple de Komdor
  • Champ des Lamentations
  • La voie du non-voyant
  • Archives scellées
  • Descente côtière
  • Emprise d’Akkhan
  • Ancien réservoir
  • Bastion de la Foi
  • Beffroi de Zakara
  • Terriers Aveugles
  • Plaie terrestre
  • Portes de l’Infini
  • Sanctuaire des sans-visages
  • Refuge hanté
  • Fort des païens
  • Fort-de-Fer
  • La gueule du Léviathan
  • Fort oublié
  • Travaux de Maugan
  • Le néant
  • Eaux Ensorcelées
  • Mine abandonnée
  • Caveau effondré
  • Conclave
  • Grotte corrompue
  • Passage souterrain déserté
  • Ruines oubliées
  • Refuge d’Hakan
  • Salles des Damnés
  • Asile des hérétiques
  • Fournaise
  • Aquifère putride
  • Ruines de Shivta
  • Grottes du sirocco
  • Bibliothèque engloutie
  • Tombeau des Saints
  • Caverne d’Uldur

Divers

  • Il est désormais possible de jouer au clavier et à la souris sur console.
  • Les invocations, telles que les compagnons des druides et les serviteurs des nécromanciens, héritent désormais correctement des bonus de Coup de chance et d’accablement.
  • Toutes les instances involontaires de rune Met, qui avait été supprimée avant la saison de l’ascension de la Haine, ont été converties en rune Yom.
  • Plusieurs encadrés d’aide ont été modifiés à travers le jeu afin de clarifier la différence entre « drainer » et « consommer ». Deux astuces ont été ajoutées à l’écran de chargement afin d’aider les joueurs et les joueuses à cerner la différence.
  • Dépense, consommation et drain de ressources :
    • La dépense de ressources consiste à utiliser une compétence, suite à quoi vos points de ressources diminuent d’un certain montant. Certains mécanismes du jeu interagissent avec les dépenses, et le montant dépensé peut être réduit grâce à la caractéristique de « réduction du coût en ressources ».
    • La consommation de ressource est considérée comme une dépense de ressource dans le cadre des mécanismes des compétences. La quantité consommée est fixe et ne peut pas être réduite par votre score de réduction du coût en ressources.
    • Le drain de ressource n’est pas considéré comme une dépense de ressource dans le cadre des mécanismes des compétences. La quantité drainée est fixe et ne peut pas être réduite par votre score de réduction du coût en ressources.
  • Les coffres resplendissants du Temple de la Putréfaction ont été remplacés par des coffres normaux.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons constaté que certains joueurs et joueuses se reconnectaient constamment pour réinitialiser les coffres resplendissants des chambres fortes, et ce à l’infini. Cette modification vise à empêcher ce comportement.

Corrections de bugs

Accessibilité

  • Correction d’un problème à cause duquel la lecture d’écran lisait les objectifs du périple saisonnier de manière fractionnée.

Jeu

Barbare

  • Correction d’un problème à cause duquel les impulsions supplémentaires de Jet puissant de combat infligeaient le double de dégâts prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Jet puissant de combat accordait sa barrière sans dépenser de points d’amélioration.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bonus de Jet puissant de combat étaient dupliqués lors d’un changement d’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du tremblement de terre de l’aspect de bourreau persistait après avoir retiré l’objet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Casque de bâtard hideux n’améliorait parfois pas certaines sources de dégâts de feu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Marteau des Anciens violent consommait parfois son bonus lorsque d’autres compétences accablaient.
  • Correction d’un problème à cause duquel les dégâts du rang 5 de Courroux du berserker ne permettaient pas d’accabler.
  • Correction d’un problème à cause duquel le glyphe de Bagarre conférait des dégâts incohérents contre les boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect diabolique s’activait lors de l’utilisation d’une compétence de cri.
  • Correction d’un problème à cause duquel la description de l’aspect diabolique ne correspondait pas à l’effet réel.

Commentaire de l’équipe de développement : la description a été mise à jour et indique désormais « Vos prochains dégâts directs feront apparaître 2 tourbillons de poussière ».

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect de conduction runomancienne n’était pas retiré après le retrait de l’objet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de vitesse de déplacement de Croissant maléfique ne se cumulait pas correctement avec le bonus de vitesse de déplacement d’Allégresse du Loup Enragé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Croissant gibbeux obtenu en sortant du camouflage ne s’appliquait pas à certaines autres sources de camouflage, tel que Voile de la fausse mort.
  • Correction d’un problème à cause duquel Voile de la fausse mort conférait également des bonus aux bienfaits des esprits.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’aspect de l’ours enragé ne fonctionnait pas toujours pendant toute la durée de Rage du grizzly.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compagnons des druides ne pouvaient pas accabler comme prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les attaques de Déchiquetage qui devraient également octroyer Célérité ne le faisaient pas.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel les mages d’os pouvaient générer des échos grâce au pouvoir du Visage immortel.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs de Maîtrise des guerriers squelettes, de Maîtrise des mages squelettes et de Maîtrise des golems accordés par l’Anneau de Mendeln et par Sanguivore, lame de Zir ne fonctionnaient pas si vous ne disposiez pas déjà de rangs pour ces compétences passives.
  • Correction d’un problème à cause duquel Chancre d’ombre ne s’échelonnait pas avec les sources de bonus de dégâts de corruption multiplicatifs.
  • Correction d’un problème à cause duquel Hurlements des profondeurs n’octroyait pas le libellé d’invocation à Explosion macabre.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines améliorations du Livre des morts cessaient parfois de fonctionner.
  • Correction d’un problème à cause duquel Décomposition ne faisait pas apparaître de cadavres contre certains adversaires.
  • Correction d’un problème à cause duquel le nombre d’orbes générés par Héritage de Kessime était deux fois plus élevé que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel les guerriers squelettes escarmoucheurs n’infligeaient parfois pas de dégâts supplémentaires avec l’Anneau de Mendeln.
  • Correction d’un problème à cause duquel les compétences Lance d’os et Éclats d’os des mages d’os ne bénéficiaient pas correctement des bonus aux dégâts des invocations, des serviteurs ou des mages squelettes.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de vitesse de déplacement de Poursuite de la Faucheuse ne s’appliquait pas en ville.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de la compétence passive Memento mori persistait après avoir retiré des points de cette compétence.

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Couronne de Lucion ne s’appliquait pas lorsque Vision intérieure était actif.
  • Correction d’un problème à cause duquel Préparation appliquait parfois le mauvais montant de réduction du temps de recharge lorsque la compétence était combinée à d’autres effets, tels que ceux des Bottes de morbête.
  • Correction d’un problème à cause duquel la précision se cumulait parfois même si vous ne lanciez pas activement une compétence.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel Énergie crépitante dupliquait les déclenchements d’accablement pour toute une instance si l’accablement se déclenchait à la première utilisation de Lance de foudre de l’instance.
  • Correction d’un problème à cause duquel Fournaise consommait le bonus d’accablement de l’aspect de sang bouillonnant par erreur, même s’il s’agissait d’un effet de dégâts sur la durée qui ne peut pas accabler.
  • Correction d’un problème à cause duquel les descriptions de Lance de foudre et de Lames de glace ne mentionnaient pas le nombre maximum autorisé d’invocations actives.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs de Lien primordial des Liens de Sidhe octroyaient plus de rangs de compétence que prévu après un perfectionnement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’hydre ne bénéficiait pas de la compétence passive de Brasier dévorant.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu conférait à tort un bonus de dégâts caché.
  • Correction d’un problème à cause duquel Bouclier de feu conférait à tort une réduction du coût en ressources.
  • Correction d’un problème à cause duquel les coups critiques garantis de Bouclier de feu ne s’appliquaient que si la cible était touchée.
  • Correction d’un problème à cause duquel Illumination obtenait des cumuls depuis des sources imprévues, par exemple en buvant une potion ou en montant à cheval.
  • Correction d’un problème à cause duquel Inferno primordial attirait les adversaires vers le personnage-joueur au lieu de les attirer vers le centre de l’Inferno.
  • Correction d’un problème à cause duquel la Boucle irisée de Tal Rasha n’accordait pas son bonus aux dégâts au premier cumul.

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel des adversaires rares pouvaient parfois octroyer des objets de qualité inférieure à celle attendue.
  • Correction d’un problème à cause duquel Orton pouvait devenir invincible pendant la quête En flagrant délit, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel les adversaires nécessaires à la quête Lien de sang n’apparaissent pas toujours, ce qui bloquait la progression.
  • Correction d’un problème à cause duquel les quêtes de déverrouillage des mécaniques de classe ne rapportaient pas les récompenses d’objets prévues.

Interface et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône « Nouveau » restait affichée sur l’onglet de carte et l’interface des quêtes après avoir reçu et consulté une quête d’introduction.
  • Correction d’un problème à cause duquel le compteur d’éther ne s’affichait pas correctement au cours des hordes infernales dans certaines situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide décrivant le mot-clé Blessure s’affichait avec la description de la compétence passive principale de druides, Férocité lupine.

Divers

  • Correction d’un problème à cause duquel la recette de transmutation du fragment d’agonie affichait les mauvaises conditions pour fabriquer des cœurs malfaisants.
  • Diverses améliorations concernant la fluidité, la qualité visuelle, l’interface utilisateur et l’audio.

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