Diablo Immortal

Venez au secours de Sharval lors de notre prochaine mise à jour majeure

Blizzard Entertainment

La tension monte à Sharval. Alors que les peuples se déchirent, la terre souffre et accuse l’intensité de la discorde. En proie au désespoir, la population de Haute-fourche, une ville des étendues de Sharval, accueille à bras ouvert toute personne pouvant lui venir en aide, au risque de le regretter amèrement.

Prince de la liberté, notre douzième mise à jour majeure, est disponible depuis le 19 juin. Découvrez le prochain chapitre de l’Ère de la folie et certaines des nouveautés qu’elle proposera, comme les duels de groupe, de nouveaux boss du reliquaire infernal, les objets légendaires anciens, et plus encore. De plus, du 19 juin au 2 juillet, vous pourrez obtenir la gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles de qualité 2 en cadeau sur Battle.net. Continuez votre lecture pour en savoir plus.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 19 juin de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 19 juin de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Les informations présentées dans cet article ne sont pas définitives et sont susceptibles d’être modifiées.


Codex

Quête principale du Prince de la liberté

Écrasez vos adversaires dans les duels de groupe

Osez vous mesurer au Val fleuri

Équipez-vous d’objets légendaires anciens

Évènement de chasse aux ensembles

Évènement Liberté de la nature

Évènement Sombre libération

Nouvelles gemmes légendaires

Gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles offerte

Marché fantôme de sagesse mortelle

Retour d’évènements passés

Nouveaux objets légendaires, compétences de parangon, objets d’ensemble et équilibrage des classes

Nouvelles compétences passives de familier

Mises à jour des fonctionnalités


Quête principale du Prince de la liberté

Dans Prince de la liberté, vous partirez sur les traces d’Albrecht et des infantéclats, et vous poursuivrez votre périple à travers les étendues de Sharval. Vous retournerez à Orthrup, découvrirez la ville de Haute-fourche et plongerez dans le climat de révolte qui règne aux quatre coins de Sharval au fur et à mesure de votre progression vers l’ouest. À l’ombre des forêts les plus profondes de Sharval, des réponses plus obscures se profilent, mais aussi de nouvelles questions. La quête vous permettra également de débloquer des récompenses cosmétiques : de nouvelles apparences de transmogrification de garde des étendues pour deux de vos emplacements d’objets, ainsi qu’un étrange porte-bonheur qui en dit long sur Sharval.

Pour commencer la quête du Prince de la liberté, vous devrez être en difficulté Enfer I ou plus, avoir atteint le niveau 60 de parangon et avoir terminé la quête des étendues Tortueuses.

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Écrasez vos adversaires dans les duels de groupe

Serez-vous la plus redoutable équipe de Sanctuaire ? Équipez-vous de vos meilleures armes et lancez-vous dans les étendues sauvages avec trois autres camarades. Grâce à la nouvelle fonctionnalité de duels JcJ de groupe, vous pourrez défier en duel d’autres équipes allant jusqu’à 4 membres. Pour lancer le combat, cliquez ou appuyez sur un autre personnage et sélectionnez le bouton « Défi ». Une fois le duel accepté, il y aura une phase d’échauffement avant le début du combat !

En cas de victoire, vous obtiendrez des récompenses prestigieuses, en l’occurrence des insignes témoignant de vos exploits. N’importe quel membre du groupe peut lancer un duel de groupe et les éventuels monstres présents dans la zone en seront exclus.

Les duels de groupe sont prévus pour être souples et proposer une activité JcJ au gré de vos envies. Nous avons hâte de voir ce que vous en ferez.

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Osez vous mesurer au Val fleuri

Les boss du reliquaire infernal du Val fleuri ont hâte de voir des êtres mortels s’aventurer dans leur repaire. Ces avatars faë décomposés éveillés par les terribles évènements se déroulant à Sharval auront tôt fait d’engloutir celles et ceux qui oseront pénétrer dans leur forêt.

En plus de l’apparence du Val fleuri, dès le 19 juin vous pourrez atteindre le niveau 900 de parangon du serveur et débloquer 3 nouveaux niveaux de difficulté : Brasier VII, VIII et IX.

Pour débloquer la difficulté Brasier VII, vous devrez vaincre Deosbrae, l’Ombre souveraine.

Tiareronce : Ce faë ancestral rôde dans les recoins les plus sombres de Sharval, traquant sans relâche les êtres humains. De vieilles histoires racontent que les sorcières des contrées sauvages étaient jadis capables de communiquer avec Tiareronce en gravant des symboles dans le bois. Lorsqu’un jour elles y gravèrent un visage humain, Tiareronce se déchaîna sur le symbole jusqu’à réduire le morceau de bois en miettes.

Pour débloquer la difficulté Brasier VIII, vous devrez vaincre Tiareronce.

Bois-Crochu : Il y a bien longtemps, une congrégation de sorcières s’en prit à des paladins dans le monastère infesté. Pendant cette terrible bataille, une nuée de faë s’engouffra dans l’église et prit possession des corps en se glissant dans leurs plaies. Les corps se sont depuis décomposés jusqu’à devenir méconnaissables, mais les faë s’y trouvent toujours et s’en servent pour attaquer quiconque oserait s’en approcher.

Pour débloquer la difficulté Brasier IX, vous devrez vaincre Bois-Crochu.

Rôdenfer : Dans les montagnes au nord des étendues de Sharval se trouve un pont abandonné envahi par la végétation. Rôdenfer, un faë colossal, n’en est jamais très loin, déambulant sous les ruines du pont en quête d’une nouvelle victime. Rares sont celles et ceux ayant osé traverser ce pont, et pratiquement personne n’en est revenu.

Saison 1 de l’épreuve du reliquaire infernal :

Prenez votre place au sein des de Sanctuaire légendes en battant d’atroces monstruosités lors de la première saison de l’épreuve du Val fleuri, du 19 juin à 3 h au 25 août à 3 h, heure du serveur.

Brasier VII – SC : 51 050

  • Boss : Deosbrae, l’Ombre souveraine et Tiareronce, le traqueur des bois profonds.
  • Récompense : Arme de la chevauchée sylvestre

Brasier VIII – SC : 52 905

  • Boss : Mulgaist, l’Ire du magma, Deosbrae, l’Ombre souveraine, Tiareronce, le traqueur des bois profonds et Bois-Crochu, le fouisseur.
  • Récompense : Armure de la chevauchée sylvestre

Brasier IX – SC : 54 290

  • Boss : Mulgaist, l’Ire du magma, Deosbrae, l’Ombre souveraine, Tiareronce, le traqueur des bois profonds, Bois-Crochu, le fouisseur et Rôdenfer, le dévoreur de vies.
  • Récompense : Portail de la chevauchée sylvestre

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Objets légendaires anciens

De puissantes pièces d’armure faisant jusqu’ici l’objet de récits fantastiques ont été retrouvées dans les profondeurs de Sanctuaire. Cinq casques légendaires anciens possédant quatre attributs et quatre affixes peuvent désormais être obtenus dans le butin ou fabriqués à la forge en difficulté Brasier VII ou supérieure. Tous les affixes des objets légendaires anciens sont prédéterminés et seul un de ces affixes est propre à chaque objet. Nous vous communiquerons davantage de détails au sujet des affixes des casques dans un prochain article.

Les objets légendaires anciens peuvent être obtenus dans le butin des activités suivantes : reliquaire infernal, épreuve du reliquaire infernal, Avant-garde, failles de l’effroi, piliers de l’oubli et primes de massacre infernal.

Pour fabriquer ces casques, vous aurez besoin de 100 artéfacts anciens, une nouvelle ressource que vous devrez ensuite ramener à la forge. Ces ressources peuvent être obtenues dans les activités suivantes : boss du reliquaire infernal, récompenses quotidiennes de donjon et coffres quotidiens du passe de combat.

Une fois obtenus, ces objets légendaires anciens augmenteront considérablement votre score de combat et les affixes qu’ils possèdent influeront sur la façon dont vous jouez et configurez votre personnage. Nous avons hâte de vous voir pourfendre les hordes infernales avec ces nouveaux objets légendaires anciens.

Voici un aperçu des attributs et affixes prédéterminés pour chaque casque :

Esprit de Brise-horde :

  • Dégâts augmentés de 6 % en se déplaçant (nouvel affixe).
  • Durée des effets bénéfiques augmentée de 4,5 %.
  • Chances d’infliger un coup critique augmentées de 3 %.
  • Dégâts critiques augmentés de 4,5 %.

Secrets révélés :

  • Lorsque vous frappez une cible adverse par-derrière, les dégâts infligés sont augmentés de 6 % (nouvel affixe).
  • Dégâts infligés aux personnages-joueurs augmentés de 1,5 %.
  • Dégâts infligés aux adversaires ayant moins de 30 % de points de vie augmentés de 6 %.
  • Taux de précision augmenté de 9 %.

Première frappe :

  • Les attaques de base ont 8 % de chances d’exploser lorsqu’elles touchent, ce qui inflige 100 % des dégâts aux adversaires à proximité (nouvel affixe).
  • Dégâts des attaques de base augmentés de 4,5 %.
  • Vitesse d’attaque augmentée de 3 %.
  • Votre attaque de base a 5 % de chances de déclencher Souffle frissonnant lorsqu’elle touche une cible adverse.

Œil déclencheur :

  • Le fait de ramasser un globe de vie a 24 % des chances de réinitialiser le temps de recharge de l’une de vos compétences (nouvel affixe).
  • Vitesse d’attaque augmentée de 3 %.
  • Temps de recharge des compétences réduit de 3 %.
  • Dégâts des compétences augmentés de 3 %.

Coursetombe :

  • Réduit la durée des effets de perte totale de contrôle de 6 % (nouvel affixe).
  • [Persistance] Le taux d’esquive est augmenté de 0,8 % pour chaque adversaire à proximité, jusqu’à un maximum de 8 %.
  • [Persistance] Esquiver une attaque octroie un pourcentage de chances de générer un bouclier qui absorbe l’équivalent de 5 % de votre maximum de points de vie pendant 5 s.
  • Dégâts infligés par les autres personnages-joueurs réduits de 1,5 %.

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Évènement de chasse aux ensembles

Récupérer la dernière pièce manquante de votre ensemble est subitement beaucoup plus simple ! Avant le prochain donjon, sélectionnez l’ensemble sur lequel vous souhaitez concentrer vos efforts dans le menu d’évènement ou grâce à l’option disponible dans le coin inférieur gauche du menu de donjon. Vous pouvez ensuite vous lancer. Si vous n’obtenez pas d’objet de l’ensemble sélectionné lors de votre donjon, vos chances d’en obtenir un seront augmentées pour le donjon suivant.

Voici l’évolution de vos chances d’obtenir un objet de l’ensemble en fonction du nombre d’échecs.

  • Premier donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 22 %.
  • Deuxième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 33 %.
  • Troisième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 50 %.
  • Quatrième donjon : chances d’obtenir un objet de l’ensemble au donjon suivant augmentées de 100 %.

Seuls les objets des ensembles proposés dans les différents donjons seront éligibles. Pour en savoir plus sur les ensembles disponibles dans chaque donjon, consultez votre codex. L’évènement se tiendra du 19 juin au 25 août à 3 h, heure du serveur.

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Évènement Liberté de la nature

Laissez-vous bercer par le murmure de la nature et apprenez d’elle. Confiez à la forêt le soin de vous guider : elle vous mènera jusqu’à la véritable liberté. Du 2 au 30 juillet à 3 h, heure du serveur, participez à certains évènements pour remporter des points. Ceux-ci pourront être échangés contre des récompenses comme deux perles telluriques, des objets légendaires, des objets d’ensemble et bien plus encore.

Voici la liste des évènements qui peuvent vous en rapporter :

  • Fléau des survivants : du 2 juillet au 9 juillet à 3 h, heure du serveur ;
  • Épreuve des Hordes : du 9 juillet au 16 juillet à 3 h, heure du serveur ;
  • Conquête : du 16 juillet au 23 juillet à 3 h, heure du serveur ;
  • Affrontement sauvage : du 23 juillet au 30 juillet à 3 h, heure du serveur.

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Évènement Sombre libération

Du 19 juin à 3 h au 3 juillet à 3 h, heure du serveur, terminez des tâches pour obtenir des recommandations de champions à échanger contre des récompenses comme une perle tellurique, des objets légendaires, un emblème légendaire et plus encore. Si vous ne savez pas pour où commencer, l’évènement à durée limitée Sombre libération est un excellent point de départ.

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Nouvelles gemmes légendaires

Cette mise à jour propose trois nouvelles gemmes légendaires capables de décupler la puissance de votre personnage. Les valeurs ci-dessous correspondent aux gemmes légendaires de rang 10.

Banquise sanglante (gemme légendaire à 5 étoiles) : vos coups critiques vous font rentrer dans une rage sanguinaire pendant 6 s. Celle-ci augmente les dégâts que vous infligez des 20 % et les dégâts de vos coups critiques de 40 %. Tant que Rage sanguinaire est active, vos coups critiques pourfendent également la chair des adversaires, ce qui les fait saigner, leur infligeant 10 % de dégâts de base supplémentaires toutes les 3 s. En outre, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pour chaque adversaire victime de saignement à proximité, cumulable jusqu’à un maximum 16 %. Rage sanguinaire ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s et Pourfendre la chair ne peut pas se déclencher sur la même cible plus d’une fois par seconde.

Gemmes de résonance : Sombre fût, Éclat de feu stellaire, Confidence glaciale, Épine moussue, Moisson de miséricorde.

Oracle obstiné (gemme légendaire à 2 étoiles) : quand vous subissez une attaque, une égide divine se forme devant vous pendant 6 s, ce qui augmente vos chances de bloquer les attaques des adversaires qui vous font face de 48 % et réduit la durée des effets de perte de contrôle que vous subissez de 9 %. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Gemmes de résonance : Lamentation maternelle, Fléau de fer, Puits entropique.

Mer cinglante (gemme légendaire à 1 étoile) : l’utilisation d’une compétence augmente vos dégâts de compétences de 2,4 % pendant 3 s. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 10 fois. Temps de recharge des compétences réduit de 2 %.

Gemmes de résonance : Porte-ravage, Puits entropique.

Modifiez le taux d’apparition des gemmes légendaires

Du 19 juin à 3 h au 30 juillet à 3 h, heure du serveur, les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Banquise sanglante.

Une Banquise sanglante pour toutes et tous !

Faites donc un détour par le grand marché de Wynton pour bénéficier d’un essai gratuit de la gemme légendaire 5 étoiles Banquise sanglante. Cet essai unique ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif. Lors de cet essai, vous obtiendrez une version de la gemme Banquise sanglante de rang 10 pendant 1 h. Cet essai sera possible du 19 juin à 3 h au 30 juin à 3 h, heure du serveur.

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Gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles offerte

Du 19 juin à 17 h au 3 juillet à 19 h (heure de Paris), vous pourrez obtenir la gemme légendaire Banquise sanglante à 5 étoiles de qualité 5 en cadeau sur Battle.net.

Pour obtenir cette gemme légendaire, vous devrez avoir un personnage de niveau 30 ou plus et associer vos comptes Diablo Immortal et Battle.net. Pour savoir comment associer vos comptes, cliquez ici. Un seul cadeau peut être récupéré par compte.

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Marché fantôme de sagesse mortelle

Elle apporte la paix dans la guerre, le calme dans la tempête et pourtant, les faibles et les sauvages la craignent tout autant. Du 26 juin à 3 h au 23 juillet à 3 h, heure du serveur, revêtez la tenue de Malthaël, l’aspect de la mort, grâce à un nouveau marché fantôme. Consultez le menu du marché fantôme pour retrouver plus d’informations au sujet des cosmétiques que vous pouvez gagner ainsi que leurs taux d’obtention.

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Retour d’évènements passés

Ruelle Sanglante

Du 20 juin au 23 juin à 3 h, heure du serveur.

Éveil de la damnation

Du 21 juin au 28 juin à 3 h, heure du serveur.

Lune affamée

Du 28 juin au 5 juillet à 3 h, heure du serveur.

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Nouveaux objets légendaires, compétences de parangon légendaires, objets d’ensemble et équilibrage des classes

Objets légendaires

Les objets légendaires suivants peuvent désormais être obtenus en difficulté Brasier VII et supérieure.

Barbares

  • Couronne solennelle (casque) : Courroux du berserker augmente également votre vitesse d’attaque de 10 %.
  • La berme de bronze (torse) : Trombe vous rend désormais insensible aux effets de repoussement, de ralentissement, de glace et d’immobilisation tant que la compétence est canalisée.
  • Force tranquille (épaules) : Bond applique désormais un effet de saignement à l’ensemble des adversaires à proximité de votre point d’impact.
  • Vaisseau brisé (jambières) : Bond réduit aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 35 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 3 s.
  • Moulinet de Kattas (main droite) : Trombe restaure désormais de l’énergie et augmente votre vitesse d’attaque après avoir touché une cible qui saigne.
  • Briseberg (main gauche) : Courroux du berserker vous plonge désormais dans une rage de sang augmentant les dégâts que vous infligez aux adversaires qui saignent et augmentant également votre vitesse de déplacement pour chaque adversaire qui saigne à proximité.

Chevaliers de sang

  • Masque mortuaire de Fjorda (heaume) : Frappe tourbillonnante augmente les dégâts que vous infligez de 3 % pendant 2 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Spectre lunaire (torse) : Voile de la nuit vous renforce désormais pendant quelques secondes, ce qui vous permet d’invoquer une apparition ombreuse qui attaque les adversaires à proximité lorsque vous subissez des dégâts.
  • Agonie ancrée (épaules) : Abomination ne consomme plus de colère, mais draine continuellement vos points de vie pour infliger des dégâts et ralentir les adversaires à proximité. Vous récupérez des points de vie en fonction des dégâts que vous infligez.
  • Présages jumeaux (jambières) : Abomination bénéficie d’une nouvelle compétence, Griffe écarlate. Celle-ci projette une terrible griffe dans la direction ciblée, qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire et les ramène vers vous. De plus, les cibles touchées par Griffe écarlate sont incapables d’utiliser de compétences de ruée pendant un court instant.
  • Mutilation et conséquences (main droite) : Frappe tourbillonnante vous permet désormais de contre-attaquer, ce qui inflige des dégâts aux adversaires proches lorsque vous subissez des dégâts. De plus, vous vous soignez à hauteur d’une partie des dégâts infligés.
  • Bête sinistre (main gauche) : lorsqu’Abomination est active, plus vous restez à proximité d’une cible adverse, plus vous lui infligez de dégâts, jusqu’à un bonus aux dégâts maximum de 20 %.

Croisés

  • Calotte rigide (heaume) : Poing des cieux permet désormais à vos attaques de base d’émettre des éclairs et d’infliger des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Signe moralisateur (torse) : Charge de bouclier augmente également votre vitesse d’attaque de base de 20 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 10 attaques.
  • Folie blasphématrice (épaules) : la compétence Couperet brise l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 4 % pendant 2 s. Cet effet est cumulable jusqu’à un maximum de 16 %.
  • Répit lumineux (jambières) : Charge de bouclier vous propulse désormais vers votre cible pour la provoquer en duel, ce qui renverse les autres adversaires à proximité. Pendant le duel, les autres vous infligent des dégâts réduits, vous et votre cible ne pouvez utiliser que des attaques de base et êtes insensibles aux effets de perte de contrôle et de repoussement. Si vous parvenez à tuer votre cible pendant le duel, vos dégâts sont augmentés pendant un court instant.
  • Cendres de condamnation (main droite) : Couperet vous confère désormais une épée lourde pendant un court instant, ce qui remplace votre attaque de base par de larges frappes de zone. Celles-ci appliquent sur les adversaires des cumuls de Flamme qui leur infligent des dégâts supplémentaires.
  • Gueule de justice (main gauche) : Correction réduit les dégâts infligés par les adversaires de 15 % pendant 1 s.

Chasseurs de démons

  • Répercussions déchaînées (heaume) : lorsque Tir renversant repousse une cible adverse, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 5 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Peau immaculée (torse) : Tir renversant projette désormais plusieurs rafales perforantes dans la direction visée, qui infligent chacune des dégâts aux adversaires et les renversent.
  • Évasion calamiteuse (épaules) : Évasion vous fait désormais vous ruer vers l’endroit ciblé, ce qui repousse les cibles adverses sur votre passage et leur inflige des dégâts. Celles-ci voient également leur armure brisée et subissent une augmentation des dégâts de votre part.
  • Jambières de l’acrobate (jambières) : Évasion peut désormais être utilisée malgré un effet de perte totale de contrôle ou de repoussement, ce qui vous rend insensible à leurs effets pendant 0,5 s.
  • Malheur contagieux (main droite) : Empaleur projette désormais un éventail de couteaux autour de vous, qui s’enfoncent dans le corps des cibles adverses à proximité. Lorsque celles-ci sont repoussées, les couteaux sont délogés et propulsés dans des directions aléatoires.
  • Plaies suintantes (main gauche) : les dégâts d’Empaleur sont augmentés de 8 % chaque fois que la compétence frappe la même cible, jusqu’à un maximum de 24 %.

Moines

  • Louanges brûlantes (heaume) : Sanctuaire intérieur conjure désormais un champ de sérénité qui ralentit les adversaires. Chaque fois que vous utilisez une compétence de ruée à l’intérieur du champ, vous déclenchez une résonance harmonique qui inflige des dégâts aux adversaires qui s’y trouvent.
  • Rôde-courroux (torse) : Dragon volant vous immunise désormais contre les effets de repoussement et vous fait charger à plusieurs reprises, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire.
  • Fardeau apaisant (épaules) : Souffle divin réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 3 s.
  • Braies curatives (jambières) : Souffle divin peut désormais être utilisé même lors d’une perte totale de contrôle et vous octroie un bouclier d’absorption qui dissipe l’ensemble des effets néfastes. Vos compétences de ruées vous octroient également un bouclier d’absorption cumulable.
  • Courage persistant (main droite) : Frappe mortelle augmente également votre vitesse d’attaque de base de 8 % pendant 1 s, jusqu’à un maximum de 24 %.
  • Haut et bas (main gauche) : lorsque Dragon volant inflige des dégâts à 3 reprises, vous libérez une explosion d’énergie qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les projette dans les airs. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s sur la même cible.

Nécromanciens

  • Cheveux de la prêtresse (heaume) : la compétence Pointes osseuses invoque un lit de pointes à l’endroit ciblé, qui inflige des dégâts continus aux adversaires qui s’y trouvent et les empêche d’utiliser des compétences de ruée. Les cibles repoussées alors qu’elles se trouvent dans la zone subissent des dégâts supplémentaires et sont étourdies.
  • Carapace ouverte (torse) : Sombre malédiction brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 10 % pendant 3 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 s.
  • Morsure ancienne (épaules) : le temps de recharge de Pointe osseuse est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée (0,4 s pour les personnages-joueurs), jusqu’à un maximum de 1,2 s.
  • Cuissardes fétides (jambières) : Sombre malédiction place désormais un sceau à l’endroit ciblé, infligeant des dégâts et ralentissant les adversaires à l’intérieur. Le sceau explose après un court instant, ce qui inflige des dégâts supplémentaires et réduit la vision des adversaires qui se trouvent à l’intérieur.
  • Fendeuse de corps (main droite) : lorsqu’Esprits d’os inflige des dégâts à la même cible 3 fois en 2 s, celle-ci est réduite au silence et ne peut plus utiliser de compétence pendant 2 s. La même cible ne peut pas être réduite au silence plus d’une fois toutes les 6 s.
  • Tribut de Kepeleke (main gauche) : Esprits d’os invoque désormais une brume peuplée de spectres qui attaquent les adversaires à l’emplacement ciblé. Les spectres se précipitent continuellement à travers le brouillard, ce qui inflige des dégâts et repousse les adversaires qu’ils touchent.

Tempêtes

  • Digue renfrognée (heaume) : Cascade plante désormais vos lames dans le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et fait jaillir des geysers qui les repoussent sous leurs pieds.
  • Contre-courant luisant (torse) : les chances d’infliger un coup critique avec Cascade sont augmentées de 20 % contre les adversaires qui ont moins de 50 % de leurs points de vie.
  • Mandat de Ksathra (épaules) : Brisant vous octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts et vous rend insensible au prochain effet de perte de contrôle.
  • Rivage hésitant (jambières) : Brisant invoque désormais un zéphyr à votre emplacement actuel puis vous propulse vers l’avant dans une direction ciblée, ce qui augmente les dégâts que vous infligez. Vous retournez à votre position d’origine en utilisant à nouveau Brisant, en sortant de la zone d’effet ou en attendant que l’effet expire.
  • Vent hurlant (main droite) : Bourrasque fait désormais tournoyer vos lames pour attirer les adversaires à proximité, leur infliger des dégâts et les marquer. Les marques explosent après quelques secondes et infligent un pourcentage des dégâts que vous avez infligés aux cibles alors qu’elles étaient marquées.
  • Brise murmurante (main gauche) : lorsque Lame de vent inflige des dégâts à une cible dont les points de vie sont inférieurs à 50 %, son temps de recharge est réduit de 1,5 s.

Sorciers

  • Couronne de larmes gelées (heaume) : Embrasement projette désormais plusieurs sphères glaciales en direction de l’adversaire, qui explosent pour infliger des dégâts supplémentaires si elles touchent une cible déjà glacée.
  • Robe de Nepu (torse) : Enclos de givre invoque désormais un blizzard qui suit les cibles adverses, inflige des dégâts et glace celles qui se trouvent à l’intérieur. Si les cibles restent trop longtemps à l’intérieur du blizzard, elles finissent par geler.
  • Orgueil de porte-torche (épaules) : Embrasement augmente désormais votre vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 s après avoir touché une cible adverse.
  • Nomade d’autan (jambières) : Portée d’Enclos de givre augmentée de 20 %.
  • Cisaille de l’Architecte (main droite) : Vent arcanique libère désormais un cyclone de glace dans la direction choisie, qui explose lorsqu’il touche une cible adverse ou qu’il atteint sa destination. L’explosion inflige des dégâts, glace les cibles à proximité et gèle celles qui étaient déjà glacées.
  • Givre crépitant (main gauche) : Électrocution fait également exploser les cibles victimes de gel, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les glace pendant 3 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde sur la même cible.

Compétences de parangon

Nous inaugurons quatre nouvelles compétences légendaires de parangon. Ces compétences pourront être progressivement améliorées en dépensant des points de parangon pour débloquer des attributs supplémentaires sans qu’il soit nécessaire de disposer des 80 points de parangon pour débloquer complètement la compétence. Chaque compétence légendaire de paragon contient 20 rangs et il vous faudra 4 points de parangon pour débloquer chacun d’entre eux. Chaque rang offre des attributs différents et le dernier rang débloque la compétence.

Les compétences légendaires suivantes se débloquent au niveau 900 :

  • Berger et protecteur : chacune de vos invocations reçoit un bouclier absorbant l’équivalent de 40 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s à la première invocation.
  • Malédiction de faiblesse : vos effets de perte de contrôle appliquent également une Malédiction de faiblesse sur les adversaires, qui réduit leurs dégâts infligés de 30 % pendant 3 s. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 10 s.
  • Moisson d’âmes : récoltez les âmes de vos adversaires déchus et obtenez un bouclier absorbant l’équivalent de 10 % de votre maximum de points de vie pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s. L’efficacité du bouclier est triplée lorsque vous récoltez l’âme d’un personnage-joueur.
  • Souffle glacial : les compétences de ruée libèrent un souffle glacial autour de vous qui glace les adversaires à proximité et réduit leur vitesse de déplacement et d’attaque de 30 % pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 10 s.

Objets d’ensemble

Un nouvel ensemble axé sur la foudre a été découvert à Sanctuaire : Éclat brise-ciel. Vous devez terminer des donjons de difficulté Brasier VII ou supérieure pour obtenir les objets de cet ensemble.

Bonus 2 pièces : les dégâts infligés déclenchent une explosion de foudre à l’emplacement de l’adversaire, ce qui électrocute l’ensemble des cibles à proximité et leur inflige des dégâts continus. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.

Bonus 4 pièces : lorsque vous vous trouvez à proximité de cibles électrocutées, vous lancez automatiquement une chaîne d’éclairs qui leur inflige des dégâts. Vous pouvez lancer jusqu’à 4 chaînes d’éclairs simultanément et cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 s.

Bonus 6 pièces : Les explosions de foudre vous entourent désormais d’un champ électrique qui électrocute les adversaires qui se trouvent à l’intérieur, ce qui leur inflige des dégâts chaque seconde. Tant qu’elles sont renforcées, vos attaques lancent également une chaîne d’éclairs qui inflige des dégâts aux adversaires (cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois par seconde). Le champ électrique ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 40 s.

Voici les donjons dans lesquels vous pourrez obtenir les objets de cet ensemble.

  • Caverne des Échos : Voie interdite (gants) ;
  • Fin de la destruction : Course imprévisible (bottes) ;
  • Temple de Namari : Angoisse abyssale (ceinture) ;
  • Fosse de l’Angoisse : Lueur d’espoir (amulette) ;
  • Monastère silencieux : Signes du firmament et Charge vitale (anneaux) ;
  • Fabriqués à la forge : Regard limpide et Courants entremêlés (bracelets).

Équilibrage des classes

Général

Limite de dégâts critiques augmentée de 100 % à 120 % pour les activités JcE. Ceci ne change pas pour le JcJ.

Nécromanciens

Peur proximale (jambières) : n’inflige désormais des dégâts et des effets de peur que lors de l’utilisation et à la fin de celle-ci, au lieu de les infliger pendant toute sa durée.

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Nouvelles compétences passives de familier

Deux nouvelles compétences passives de familier ont été ajoutées :

  • Phalange : si vos points de vie sont supérieurs à un pourcentage déterminé, vous infligez des dégâts supplémentaires. Si vos points de vie tombent en dessous d’un pourcentage déterminé, votre défense augmente pendant quelques secondes. Ces valeurs sont augmentées d’un pourcentage déterminé pour chaque effet de familier supplémentaire, jusqu’à un maximum déterminé.
  • Garde : le familier vous confère un effet de garde. Lorsque vos points de vie tombent en dessous d’un pourcentage déterminé, l’effet prend fin et vous récupérez instantanément un pourcentage de votre maximum de points de vie. Cette valeur est augmentée pour chaque adversaire à proximité pendant la durée de l’effet, jusqu’à un maximum de 100 %.

Par ailleurs, la compétence passive de familier « Salut » a été modifiée afin de réduire la puissance de la compétence active en contrepartie du fait de sauver la vie du personnage-joueur.

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Mises à jour des fonctionnalités

Raccourcis clavier sur PC

  • Ajout d’une touche de course automatique qui permet à votre personnage de suivre automatiquement la position du curseur de votre souris. Touche par défaut : ².
  • Ajout d’un nouveau paramètre qui vous permet de cliquer sur vos compétences pour les utiliser. Ce paramètre n’est pas activé par défaut.
  • Vous pouvez désormais associer des actions aux boutons latéraux de la souris. Actuellement, seuls deux boutons latéraux de la souris sont pris en charge, mais nous envisageons d’en ajouter d’autres à l’avenir.
  • Vous pouvez désormais appuyer sur la barre d’espace pour passer les cinématiques.

Interruption de portail

Imaginez ça : vous êtes en train de parcourir votre carte pour créer un portail, et tout à coup, une minuscule araignée vous interrompt. Cela vous rappelle quelque chose ? Nous avons amélioré l’expérience d’utilisation des portails en réduisant les interruptions qui peuvent annuler l’invocation d’un portail dans le monde.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements réduisent la frustration que l’on peut ressentir lorsqu’on se retrouve involontairement au cœur d’un combat. Notre objectif est de rendre la traversée plus fluide et plus respectueuse de vos intentions. Des règles d’interruption seront toujours en vigueur pour le JcJ et d’autres évènements.

Donjon du relais Orageux

Un relais supplémentaire a été ajouté dans le donjon du relais Orageux près des remparts sud, entre les relais existants : remparts du relais Orageux et traversée de la barbacane.

Matchmaking du champ de bataille

Afin de continuer à améliorer le système de matchmaking du champ de bataille, nous avons procédé à une nouvelle série de mises à jour. Ces mises à jour ont pour but de vous opposer de façon plus équitable à d’autres personnages-joueurs dont les compétences sont équivalentes, afin de rendre les parties plus équilibrées. Nous continuerons à affiner ce système à l’avenir.

Champ de bataille – Convoi

D’après les commentaires que nous avons reçus, l’angle de la caméra par défaut et le manque d’informations sur le déroulement d’une partie compliquaient le champ de bataille – Convoi. Pour répondre à ces commentaires, nous avons apporté quelques modifications :

  • À tout moment de la partie, vous pouvez maintenir le doigt appuyé sur l’écran pour faire pivoter la caméra sur le champ de bataille. Si vous relâchez, la caméra revient à l’endroit où se trouve votre personnage. Cette action peut être effectuée sur PC en cliquant sur la molette de votre souris et en la maintenant enfoncée.
  • Vous pouvez placer une épingle à n’importe quel endroit du champ de bataille fin d’alerter votre équipe à l’aide d’un bouton situé à côté de la minicarte.
  • Il n’est plus nécessaire d’appuyer sur un bouton pour ressusciter.
  • En attendant de ressusciter, vous pouvez désormais observer les membres de votre équipe.
  • Des annonces vocales ont été ajoutées pour signaler la mort des membres de l’équipe, la capture d’objectifs et d’autres informations utiles.

Commentaire de l’équipe de développement : nous avons hâte de découvrir de quelle manière ces mises à jour vous permettront d’appréhender le champ de bataille et d’améliorer vos performances. Nous continuerons à chercher des moyens d’améliorer le champ de bataille – Convoi, n’hésitez donc pas à nous faire part de vos commentaires.

Avant-garde

Nous actualisons le mode Avant-garde pour amorcer un nouveau cycle, qui débutera par une version remaniée du Bois glacé. Cette mise à jour supprime certains mécanismes frustrants qui ralentissaient la progression et instaure de nouveaux niveaux de difficulté pour vous offrir plus de défis et de récompenses. Nous étendons également la présence des Acolytes fantasmatiques dans les premiers niveaux de difficulté, afin de vous offrir plus d’options et un moyen stimulant de façonner votre style de jeu dès le départ.

Commentaire de l’équipe de développement : ces changements inaugurent un effort plus vaste visant à revitaliser le mode Avant-garde et à faire en sorte que chaque rotation soit originale, gratifiante et vous motive à y revenir. À l’avenir, nous continuerons à apporter des modifications à ce mode en fonction de ces objectifs.

Assaut de la chambre forte

En entrant dans la chambre forte, vous n’obtiendrez plus de points d’activité pour l’obtention de vos insignes d’actes de bravoure, mais 15 points d’activité lorsque vous ouvrirez un coffre à l’intérieur de la chambre forte. Le fait de terminer les quatre étages de la chambre forte et d’ouvrir tous les coffres vous octroiera 150 points d’activité, ce qui vous permettra de remplir les conditions d’activité hebdomadaires en terminant la chambre forte quatre fois seulement.

Configurations recommandées

Au cours des prochains mois, nous mettrons à jour la page « Configurations recommandées » afin de souligner la créativité et l’expertise de notre communauté. La première mise à jour consiste en un nouvel onglet qui présente les meilleurs personnages-joueurs JcJ et JcE de nos classements. Vous pourrez désormais consulter, explorer et même sauvegarder ces configurations directement dans votre armurerie.

Commentaire de l’équipe de développement : Au fur et à mesure de l’évolution de cette fonctionnalité, nous prévoyons de vous offrir d’autres moyens de partager, de découvrir et de fêter les configurations créées par la communauté.

IU de pouvoirs d’objet

À l’heure actuelle, il est nécessaire d’appuyer ou cliquer plusieurs fois pour consulter tous les pouvoirs d’ensembles et pouvoirs légendaires qui s’appliquent à votre personnage. Nous avons donc ajouté un bouton d’aperçu des pouvoirs d’ensembles et des pouvoirs légendaires dans les menus de l’inventaire et de l’armurerie. Cette nouvelle page explique tous les pouvoirs appliqués et devrait vous faciliter la tâche si vous cherchez à affiner ou à partager vos créations avec d’autres personnes.

Périple héroïque

Le périple héroïque sera réinitialisé le 19 juin. Les quatre premiers chapitres du prochain périple héroïque vous seront accessibles et vous recevrez en récompense le cadre de plume et parchemin.

Faille probatoire

La saison 13 de faille probatoire aura lieu du 19 juin au 25 août. Le niveau d’étage maximum sera porté à 550 et les exigences pour les étages 481-500 seront revues à la baisse.

Chroniques aventurières

Nous avons ajouté 10 nouveaux récits aux Chroniques aventurières, disséminés à travers Sanctuaire. La plupart d’entre eux pourront être ajoutés à votre chronique en les dénichant simplement dans le monde, mais l’un d’entre eux ne pourra être découvert que par des moyens inhabituels.

Manteaux ardents du cycle du conflit

Deux nouveaux manteaux ardents sont disponibles pour les Immortels dignes de leur rang !

Manteau ardent de l’infini : s’obtient en maintenant son rang d’Immortel pendant 63 semaines et en ayant gagné au moins 8 règnes sacrés.

Manteau ardent d’immortalité : s’obtient en maintenant son rang d’Immortel pendant 98 semaines et en ayant gagné au moins 11 règnes sacrés.

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