Diablo IV

Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 2.3.0

Blizzard Entertainment

Le royaume public de test (RPT) 2.3.0 sera disponible dans DiabloIV du 27 mai au 3 juin, vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, à la fois dans le jeu de base et dans certains aspects de Vessel of Hatred.

L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, Péchés des Horadrims, dans laquelle nous nous concentrerons sur les donjons du Cauchemar et les sorts horadriques. Plongez-vous dans les chambres fortes horadriques, une nouvelle activité à haut niveau baptisée les cauchemars grandissants, soyez témoin du retour d’Astaroth et plus encore. Grâce à vos commentaires, nous pourrons ajuster le contenu en conséquence avant le lancement de la nouvelle saison. Les commentaires que nous recevons nous aident à affiner les modifications d’équilibrage, à éliminer les bugs, à créer la meilleure expérience possible et à mettre à l’épreuve de nouveaux systèmes. Merci de participer au RPT et pour tous les commentaires que vous faites à l’équipe.

Voici le contenu du RPT 2.3.0 consacré à la prochaine saison.


Codex

Personnalisez de puissants sorts horadriques

Explorez les chambres fortes horadriques

Survivez aux cauchemars grandissants

Réglez vos comptes avec Astaroth

Contenu de donjon pour l’ensemble des royaumes

Joyaux horadriques

Objets uniques

Fonctionnalités à tester

Comment partager vos commentaires

Comment installer le RPT

Notes de mise à jour du RPT 2.3.0


Personnalisez de puissants sorts horadriques

La saison 9, Péchés des Horadrims, vous proposera de personnaliser un nouveau type d’impressionnants pouvoirs et de créer de nouvelles combinaisons magiques. En associant trois composantes essentielles, vous pourrez créer des sorts horadriques inédits pour renforcer votre personnage.

Il vous faudra pour cela réunir et combiner trois éléments : les catalyseurs, les infusions et les arcanes.

  • Les catalyseurs détermineront la puissance de base de votre sort.
  • Les infusions modifieront le type de dégâts élémentaires que votre sort infligera.
  • Les arcanes modifieront la puissance de votre sort.

Il existe un nombre incalculable de combinaisons de catalyseurs, d’infusions et d’arcanes possibles. Pour créer un sort horadrique, vous devrez choisir un catalyseur principal, puis lui ajouter une infusion. Vous pourrez ensuite y ajouter trois arcanes pour renforcer le résultat final. Chacun de ces éléments joue un rôle important dans la création du sort et vous pourrez expérimenter à votre guise pour créer des sorts dévastateurs. Explorez le potentiel quasi infini de la magie horadrique pour créer des sorts prodigieux.

Parlez à Mrak, le marchand du RPT pour obtenir les composants nécessaires à la magie horadrique. Ce sera l’unique moyen de les obtenir avant le lancement de la saison. Après le début de la saison, le Cherche-voie, les infusions et les catalyseurs pourront être obtenus grâce à la série de quêtes saisonnière, et les arcanes se trouveront dans les donjons du Cauchemar.

Catalyseurs

Composant principal de la puissance de votre sort horadrique.

  • Constitue la base de votre sort et définit son aspect et son usage.
  • Les catalyseurs possèdent un temps de recharge, un effet de coup de chance et un bonus de rang 10.
  • Les catalyseurs se déclenchent lorsque vous utilisez la compétence de la barre d’actions qui correspond à son emplacement d’interface.
  • Un effet de surbrillance violet s’affichera sur ladite compétence lorsque le catalyseur est prêt à se déclencher.
  • Les catalyseurs peuvent être modifiés en utilisant des infusions et des arcanes.

Déferlement céleste

Magie astrale

  • Vous éveillez une rune oraculaire qui attire les adversaires à proximité. Un déluge d’étoiles frappe ensuite la zone 20 fois, infligeant des dégâts à chaque impact.
  • Temps de recharge : 15 s (11,2 s au rang 20).
  • Chances d’obtenir un coup de chance : 30 %.
  • Rang 10 : des étoiles tombent régulièrement autour de vous et s’abattent sur les adversaires à proximité, ce qui leur inflige la même quantité de dégâts.

Désintégration

Magie des arcanes

  • Vous créez un conducteur arcanique qui émet un rayon persistant entre lui et vous et qui inflige des dégâts pendant 8 s.
  • Temps de recharge : 10 s (5,3 s au rang 20).
  • Chances d’obtenir un coup de chance : 9 %.
  • Rang 10 : les cibles adverses prises dans le rayon sont ralenties de 50 %.

Propulsion

Magie des arcanes

  • Vous générez une explosion de mana qui inflige des dégâts et repousse l’ensemble des adversaires. Les cibles adverses qui entrent en collision subissent des dégâts supplémentaires.
  • Temps de recharge : 9 s (4,3 s au rang 20).
  • Chances d’obtenir un coup de chance : 15 %.
  • Rang 10 : l’effet de repoussement est titanesque et les adversaires qui entrent en collision avec le décor génèrent une explosion de mana inférieure la première fois que cela se produit.

Anomalie cosmique

Magie astrale

  • Compétence passive : vous invoquez jusqu’à 5 anomalies qui émettent des particules et infligent des dégâts pendant 4 s.
  • Compétence active : vous ordonnez à vos anomalies de se rassembler et d’imploser, ce qui inflige des dégâts à chaque détonation.
  • Fréquence d’apparition : toutes les 5 s.
  • Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %.
  • Rang 10 : lorsque vous possédez 5 anomalies, vous êtes inarrêtable et la prochaine série d’implosions inflige le double de dégâts.

Pilier astral

Magie astrale

  • Vous formez une colonne éthérée qui provoque les adversaires pendant 3 s. Des vagues perforantes s’en échappent et infligent des dégâts, jusqu’à ce que vous en créiez une autre ou que vous vous en éloigniez trop.
  • Temps de recharge : 7 s.
  • Chances d’obtenir un coup de chance : 12 %
  • Rang 10 : les cibles adverses provoquées deviennent vulnérables et se déplacent plus rapidement.

Infusions

Ces incantations confèrent des propriétés magiques à votre catalyseur.

  • Elles modifient le type de dégâts ou de dégâts sur la durée que le catalyseur inflige.
  • Une fois au rang 5, les infusions gagnent un bonus spécial qui permet au catalyseur de neutraliser certains affixes de monstres.

Braise ardente

Votre catalyseur inflige désormais des dégâts de feu et/ou de brûlure.

  • Bonus : il détruit les structures ennemies et a 10 % de chances d’enflammer le sol sous les adversaires, ce qui leur inflige 150 % de dégâts de brûlure en 5 s. Lorsqu’il est équipé, votre bonus aux dégâts de feu équivaut à celui de votre bonus au type de dégâts le plus élevé.
  • Rang 5 : les effets de vent glaçant adverses sont désactivés pendant 5 s.

Essence nébuleuse

Votre catalyseur inflige désormais des dégâts d’ombre et/ou de corruption.

  • Bonus : les cibles adverses touchées infligent des dégâts réduits de 5-10 % pendant 7 s. Lorsqu’il est équipé, votre bonus aux dégâts d’ombre équivaut à celui de votre bonus au type de dégâts le plus élevé.
  • Rang 5 : les effets d’invocation adverses sont désactivés pendant 5 s.

Nimbus glacial

Votre catalyseur inflige désormais des effets de froid et/ou d’engelure.

  • Bonus : les cibles adverses touchées sont glacées à hauteur de 15-25 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par adversaire par seconde. Lorsqu’il est équipé, votre bonus aux dégâts de froid équivaut à celui de votre bonus au type de dégâts le plus élevé.
  • Rang 5 : les effets d’explosion adverses sont désactivés pendant 5 s.

Vapeur corrosive

Votre catalyseur inflige désormais des dégâts de poison et/ou d’empoisonnement.

  • Bonus : les cibles adverses touchées subissent 150 % de dégâts d’empoisonnement en 4 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par adversaire toutes les 3 s. Lorsqu’il est équipé, votre bonus aux dégâts de poison équivaut à celui de votre bonus au type de dégâts le plus élevé.
  • Rang 5 : les effets de vampirisme adverses sont désactivés pendant 5 s.

Particule orageuse

Votre catalyseur inflige désormais des dégâts de foudre et/ou d’électrocution.

  • Bonus : les cibles adverses touchées infligent 150 % de dégâts de foudre à une autre cible adverse à proximité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par adversaire toutes les 3 s. Lorsqu’il est équipé, votre bonus aux dégâts de foudre équivaut à celui de votre bonus au type de dégâts le plus élevé.
  • Rang 5 : les effets de suppression adverses sont désactivés pendant 5 s.

Arcanes

Équipez-vous d’un maximum de trois arcanes différents qui modifieront votre catalyseur.

  • Les arcanes peuvent être magiques, rares ou légendaires.
  • Les arcanes légendaires changent d’effets en fonction du catalyseur auquel ils sont attachés. De nombreuses subtilités sont à découvrir en menant vos propres expériences.
  • Les arcanes possèdent des types, ce qui permet de modifier davantage un catalyseur. Plusieurs joyaux horadriques s’accordent avec ces différents types pour créer d’impressionnantes combinaisons.

Magique

Lot vrillé

  • Coup de chance : les dégâts de votre catalyseur ont jusqu’à 35 % de chances d’immobiliser pendant 5 s (+5 % par rang).

Pierre sereine

  • L’invocation de votre catalyseur vous rend inarrêtable pendant 3 s chaque fois qu’il s’active (+0,4 s par rang).

Poudre changeante

  • Votre catalyseur augmente votre vitesse de déplacement de 30 % tant que son effet est actif puis encore pendant 5 s après la fin de celui-ci (+8 % par rang).

Gemme lumineuse

  • Votre catalyseur hébète les adversaires qu’il touche pendant 2 s (+1 s par rang).

Essence trouble

  • L’invocation de votre catalyseur octroie Camouflage pendant 2 s (+0,4 s par rang).

Hélice revigorante

  • Une fois par adversaire, toutes les 5 s, les dégâts de votre catalyseur vous fortifient et vous soignent à hauteur de 5 % de votre maximum de points de vie (+1 % par rang).

Vent en bouteille

  • L’invocation de votre catalyseur vous octroie une barrière à hauteur de 30 % de votre maximum de points de vie pendant 4 s. Lorsque la barrière disparaît, son essence est remise en bouteille (+4 % par rang).

Ronce effilée

  • Coup de chance : les dégâts de votre catalyseur ont jusqu’à 50 % de chances d’infliger 130 % de vos dégâts d’épine (+20 % par rang).

Vase réactive

  • Lorsque votre catalyseur s’active, vous gagnez 5 % de régénération de ressource par seconde pendant les 10 prochaines secondes (+3 % par rang).

Cristal instable

  • Lorsque votre catalyseur s’active, vous gagnez 10 % de résistance et de résistance maximum à l’élément de votre infusion pendant 10 s (+2 % par rang).

Rare

Conduit étincelant

  • La taille de l’effet de votre catalyseur est augmentée de 10 % (+8 % par rang).

Noyau fracturé

  • Votre catalyseur désactive les auras de résistance aux dégâts des monstres pendant 2,5 s, mais vous subissez 10 % de dégâts supplémentaires cumulables pendant la même durée (+0,5 s par rang).

Point de sape

  • Votre catalyseur applique un effet de vulnérabilité pendant 3 s (+1 s par rang).

Alliage puissant

  • Votre catalyseur détruit les barrières des monstres et les renverse pendant 1 s après la dissipation (+0,8 s par rang).

Gadget drainant

  • Coup de chance : les dégâts de votre catalyseur ont 40 % de chances de consommer les effets de dégâts sur la durée et d’infliger instantanément 100 % de leurs dégâts (+8 % par rang).

Légendaire

Boule flottante

  • Votre catalyseur bénéficie d’un effet de transfert spécial qui vous permet de vous mouvoir librement pendant 2 s (+0,4 s par rang).
  • Boule flottante confère les effets ci-dessous aux différents catalyseurs.
    • Déferlement céleste vous transfère au centre de sa rune oraculaire à sa formation et vous permet de vous mouvoir librement.
    • Désintégration vous transfère vers votre cible, mais laisse son conducteur arcanique derrière vous. Vous pouvez vous mouvoir librement tant que le rayon est actif et pendant les 2 secondes suivantes.
    • Propulsion vous transfère au centre de son explosion de mana et vous permet de vous mouvoir librement pendant 2 s. Lorsque vous utilisez en même temps une compétence de mêlée, elle vous transfère jusqu’aux cibles repoussées.
    • Pilier astral vous transfère vers votre cible et vous permet de vous mouvoir librement pendant 2 s et laisse la sphère à votre point de départ pour la variante à distance.
    • Anomalie cosmique vous transfère vers son implosion, vous permet de vous mouvoir librement, et purifie vos effets négatifs.

Orbe de cauchemar

  • Votre catalyseur bénéficie d’un effet de peur spécial qui dure 4 s (+0,4 par rang).
  • Orbe de cauchemar confère les effets ci-dessous aux différents catalyseurs.
    • Les étoiles de Déferlement céleste apeurent les cibles non affectées pendant 4 s. À la fin de l’effet de peur, une autre étoile a 25 % de chances de tomber.
    • Désintégration apeure les cibles non affectées pendant 4 s. L’élimination de ces les cibles non affectées vous soigne de 5 % de votre maximum de points de vie et restaure la même quantité de ressource principale.
    • Propulsion retire les effets de vulnérabilité adverses aux cibles non affectées par un effet de peur pendant 4 s. À la fin de l’effet de peur, une explosion de mana inférieure se forme sur cette cible.
    • La 9e vague de votre Pilier astral inflige un effet de peur pendant 4 s. Sphère solaire provoque et attire automatiquement toute cible subissant un effet de peur.
    • Les anomalies cosmiques infligent un effet de peur et appliquent un effet de ralentissement de 80 % aux cibles non affectées avec lesquelles elles entrent en contact.

Cœur glacial

  • Votre catalyseur bénéficie d’un effet de gel spécial qui dure 3 s (+0,4 s par rang).
  • Cœur glacial confère les effets ci-dessous aux différents catalyseurs.
    • La rune oraculaire de Déferlement céleste explose et gèle les cibles. Une deuxième se forme après la fin du déluge d’étoiles.
    • Les rayons de votre Désintégration gèlent toutes les cibles affectées pendant 3 s après une esquive et octroient également 15 % de chances d’esquiver pour le double de cette durée.
    • Propulsion gèle pendant 3 s toutes les cibles avec lesquelles elle entre en collision à deux reprises.
    • Pilier astral gèle les adversaires à proximité pendant 3 s une fois la sphère retirée. Chaque gel réussi augmente vos chances d’obtenir un coup de chance de 10 % pendant 5 s, jusqu’à 25 %.
    • Les anomalies cosmiques ont 20 % de chances d’être préservées au lieu d’imploser et gèlent les adversaires à proximité.

Vapeur pressurisée

  • Votre catalyseur bénéficie d’un effet d’étourdissement spécial qui dure 1 s (+0,4 s par rang).
  • Vapeur pressurisée confère les effets ci-dessous aux différents catalyseurs.
    • Les étoiles de Déferlement céleste ont 25 % de chances d’étourdir et infligent obligatoirement un coup critique aux cibles étourdies.
    • Après son invocation, Désintégration étourdit chaque cible endommagée une fois. Cet étourdissement applique 100 % de stupéfaction supplémentaire aux boss.
    • Les cibles qui entrent en collision avec le décor à cause de Propulsion sont étourdies et ont une chance de manquer leurs 2 prochaines attaques.
    • Les vagues de Pilier astral ont 30 % de chances d’étourdir pendant 1 s et accablent obligatoirement les cibles étourdies.
    • Les particules de vos anomalies cosmiques infligent leurs dégâts instantanément et ont 25 % de chances d’étourdir.

Charme sanglant

  • Votre catalyseur bénéficie d’un effet d’exécution spécial sur les adversaires autres que les boss avec 10 % de points de vie ou moins (+2 % par rang).
  • Charme sanglant confère les effets ci-dessous aux différents catalyseurs.
    • L’impact lunaire de Déferlement céleste exécute les cibles autres que les boss avec 10 % de points de vie ou moins. Les exécutions réussies réduisent vos temps de recharge de 2 s.
    • Désintégration exécute les cibles autres que les boss avec 10 % de points de vie ou moins. Ce seuil est doublé pour les cibles non élites.
    • L’explosion de mana de Propulsion exécute les cibles autres que les boss avec 10 % de points de vie ou moins. Les exécutions réussies la réinitialisent.
    • Pilier astral lance des vagues supplémentaires vers les cibles autres que les boss pouvant être exécutées afin de les exécuter.
    • Anomalie cosmique exécute les cibles autres que les boss avec son implosion. Les exécutions réussies augmentent votre vitesse d’attaque de 20 % pendant 8 s.

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Explorez les chambres fortes horadriques

Explorez des mini donjons renfermant de puissantes récompenses et de redoutables adversaires. Vous devrez vous battre pour ressortir de ces tombes horadriques.

Utilisez votre Cherche-voie pour localiser ces lieux de savoir horadrique et terrassez les démons assoiffés de sang qui s’y trouvent. Lorsqu’une chambre forte est ouverte, vous n’aurez qu’un temps limité pour l’explorer et tenter de récupérer son contenu avant qu’il ne soit définitivement scellé. Tuez des démons pour alimenter les piliers horadriques et augmenter vos gains d’harmonisation horadrique. Cette dernière vous permettra d’obtenir de formidables récompenses.

Vous pouvez améliorer vos chances de trouver une chambre forte horadrique dans les donjons du Cauchemar.

  • Augmentez le niveau de difficulté ou de Tourment.
  • Améliorez votre Cherche-voie avec des fioles horadriques, la monnaie saisonnière, pour renforcer son potentiel de détection de chambre forte.
  • Utilisez un emblème de donjon du Cauchemar ayant un affixe qui garantit l’apparition d’une chambre forte horadrique.

Comment entrer dans une chambre forte horadrique

  • Dans les donjons du Cauchemar, vous pourrez parfois remarquer une lueur insolite et entendre le son particulier d’une porte horadrique.
  • Une fois que vous aurez trouvé et activé cette porte, des monstres vous attaqueront. Éliminez-les et un portail horadrique apparaîtra. Il vous mènera à la chambre forte.

Une fois à l’intérieur, vous aurez des décisions à prendre.

  • Activez le pilier d’artéfact horadrique et terrassez vos adversaires pour terminer le rituel d’initiation.
  • Vous aurez alors à choisir entre plusieurs piliers horadriques pouvant modifier la chambre forte en changeant les rituels nécessaires à y accomplir. Certains de ces piliers auront conservé leurs propriétés d’origines, mais les autres seront corrompus par l’influence d’Astaroth. Ces derniers sont bien plus dangereux, mais les récompenses seront également plus généreuses.
  • Vous devrez sélectionner les piliers qui définiront votre chambre forte, alors réfléchissez bien. Le nombre de piliers à sélectionner et la quantité de piliers proposés augmenteront avec le niveau de difficulté.

Dans la chambre forte, vous disposerez d’un temps limité pour obtenir un maximum d’harmonisation horadrique.

  • Éliminez les monstres en respectant les exigences des piliers horadriques afin de les alimenter. Après avoir terminé un rituel de pilier, vos gains d’harmonisation horadrique lorsque vous tuez des monstres augmenteront de 2 pendant 10 s.
  • Trouvez des sanctuaires de la chambre forte, ils vous vous aideront à atteindre votre but, mais des monstres vous y attendront systématiquement en embuscade. Les bénédictions vous aideront grandement à terrasser les forces démoniaques.
  • Au bout de cette épreuve, vous devrez affronter et vaincre le boss pour sortir de la chambre forte.

Lorsque vous quittez la chambre forte, vous pourrez sélectionner une cache horadrique dont le contenu augmente en fonction de la quantité d’harmonisation horadrique que vous avez obtenue dans la chambre.

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Survivez aux cauchemars grandissants

Les cauchemars se glissent dans les failles de l’esprit, cherchant toujours à nous asservir par la peur et l’angoisse. Dans les Péchés des Horadrims, vous découvrirez un nouveau défi à haut niveau vous invitant à plonger au cœur de l’agonie pour affronter de terribles épreuves.

Les cauchemars grandissants sont une nouvelle activité à haut niveau qui vous poussera à traverser trois donjons du Cauchemar d’affilée. Les cauchemars s’intensifient après chaque donjon, et les affixes du précédent s’ajouteront à ceux du suivant, se cumulant progressivement pendant votre progression. La difficulté augmente, mais les récompenses aussi. Si vous parvenez à traverser les trois donjons, vous pourrez alors affronter la version exaltée d’Astaroth.

Pour lancer un cauchemar grandissant, il vous faudra d’abord un emblème d’intensification. Vous les trouverez dans les caches horadriques des chambres fortes de niveau Tourment I ou plus. Ces emblèmes vous permettent d’accéder au premier donjon du Cauchemar de la séquence de trois.

Après avoir terminé ce premier donjon, un portail horadrique apparaîtra et vous indiquera les affixes du donjon suivant. Lorsque vous aurez terminé les trois donjons d’affilée, vous pourrez accéder au repaire d’Astaroth.

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Réglez vos comptes avec Astaroth

Un visage connu et son fidèle compagnon vous attendent à la fin des cauchemars grandissants.

Affrontez Astaroth et son amalgame monstrueux. Mais attention, ils vous réservent quelques surprises. Au cours du combat, Astaroth mettra pied à terre et vous devrez affronter les deux boss simultanément. Il vous faudra analyser les manœuvres de vos adversaires pour parvenir à les vaincre.

Si vous éliminez l’amalgame avant Astaroth, il pourra ressusciter. L’amalgame ne peut pas être tué tant que son maître est en vie. Après quelques instants, il se relèvera et reprendra le combat. Ces deux adversaires mettront vos capacités martiales à l’épreuve. Ne sous-estimez pas cet acolyte de Méphisto et ses pouvoirs destructeurs.

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Contenu de donjon pour l’ensemble des royaumes

Lorsque les donjons de Sanctuaire ne sont pas explorés, les monstres qui s’y trouvent mutent lentement et se changent parfois en nouvelles horreurs. Dans Péchés des Horadrims, de nombreux changements sont apportés aux donjons. Ces modifications continueront d’affecter Sanctuaire après la fin de la saison.

Tout d’abord, vous pourrez activer des emblèmes de Cauchemar dans un donjon du Cauchemar que vous venez de terminer. Vous n’aurez plus à en sortir pour lancer un nouveau donjon du Cauchemar.

Nouveaux affixes de donjon du Cauchemar

En plus des chambres fortes et des cauchemars grandissants, de nouveaux affixes viendront modifier les donjons du Cauchemar, avec des récompenses à la clé. Chaque emblème du Cauchemar de base possédera un affixe bénéfique pioché dans une liste plus grande et mise à jour.

Types d’affixes

Réserves horadriques

  • Fait apparaître des coffres contenant des récompenses spécifiques.
  • Ces coffres contiennent des fragments de gemmes, de l’or, des oboles, de la monnaie saisonnière et des ressources.

Recherche d’équipement

  • Fait apparaître des objets qui améliorent les caches d’équipement.
  • Affecte les armes, les bijoux et les armures.

Sanctuaires puissants

  • Fait apparaître des sanctuaires supplémentaires de type spécifique.
  • Peut faire apparaître les sanctuaires suivants : artillerie, onde de choc, canalisation, mortel ou protection.

Divers

  • Sagesse oubliée : des granules d’expérience ont une chance d’apparaître lorsque vous tuez des adversaires et un puits d’expérience apparaîtra peut-être dans le donjon.
  • Les éliminations font apparaître davantage de granules d’expérience.
  • Invasion de gobelins : des gobelins dorés ont envahi le donjon.

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Joyaux horadriques

Les Horadrims, dont la maîtrise de la magie n’est plus à prouver, sont capables de transformer des pierres en artéfacts puissants.

À partir du niveau de difficulté Tourment I, des tomes horadriques pourront apparaître à la fin des chambres fortes. Les tomes horadriques sont des consommables vous permettant de fabriquer des joyaux horadriques sertissables avec le Cherche-voie. Ces puissantes gemmes offrent de nombreux effets et pouvoirs séduisants, capables d’améliorer les sorts horadriques, de faire exploser vos adversaires avec des dégâts élémentaires et plus encore.

Les joyaux horadriques peuvent être fabriqués avec des fioles horadriques et des fragments de gemmes et peuvent être sertis dans les amulettes et les anneaux.

Les joyaux horadriques ci-dessous sont disponibles.

Sceau de contrôle

Tant que vous avez équipé au moins deux arcanes de l’école de Contrôle, vous gagnez 45 %[+] à la durée des effets de perte de contrôle et 30 %[+] de chances d’obtenir un coup de chance.

Sceau de puissance

Tant que vous avez équipé au moins deux arcanes de l’école de Puissance, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25 %[+] et vous gagnez 15 %[+] de chances d’infliger un coup critique.

Sceau de déni

Tant que vous avez équipé au moins deux arcanes de l’école de Déni, vous gagnez 30 %[x] de barrière supplémentaire, une fortification et des épines.

Emblème horadrique

Pour chaque arcane d’une école unique que vous avez équipée, vous obtenez 5 %[+] de réduction des dégâts et 1 %[+] de résistance à tous les éléments maximum.

Corne de rêverie

Après avoir blessé ou tué une cible, vos créatures invoquées sont renforcées, ce qui les fait grossir et leur permet d’infliger 30 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 4 s.

Lumière méprisante

Les dégâts élémentaires que vous infligez sont augmentés de 20 %[x] et ceux que vous subissez sont augmentés de 10 %[x].

Fléau des tyrans

Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée à un adversaire, vous lui infligez définitivement 0,33 %[x] de dégâts sur la durée supplémentaires.

Écho liminal

Les dégâts qui devraient vous tuer sont annulés, vous invoquez Propulsion et devenez invulnérable pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 75 secondes.

Idole des profondeurs

Votre caractéristique principale augmente de 6 %[x], vous obtenez 8 %[x] de maximum de points de vie et vous pouvez vous mouvoir librement. Cependant, les sentinelles du joyau, inhumées pour protéger cette relique, vous traqueront au plus profond de Sanctuaire.

Pierre innombrable

Après le lancement de votre compétence catalytique, s’il s’agit d’une compétence ultime, votre vitesse d’attaque est augmentée de 30 %[+] pendant 10 s.

Étincelle de création

Après le lancement de votre compétence catalytique, vous gagnez 10 points de ressource principale.

Œil illuminé

Votre compétence catalytique obtient 25 %[+] de réduction du temps de recharge.

Emblème brillant

Vos infusions sont 150 %[x] plus puissantes.

Marque élémentaire

Votre compétence catalytique inflige 33 % des dégâts de l’élément de votre infusion en 3 s. Coup de chance : si vous infligez des dégâts du même élément que votre infusion, vous avez jusqu’à 33 % de chances de déclencher son effet secondaire.

Flux astral

Vos catalyseurs infligent 100 %[x] de dégâts supplémentaires. Cependant, vous perdez le contrôle de votre magie horadrique : vos catalyseurs héritent alors d’infusions aléatoires.

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Nouveaux objets uniques

De nouveaux objets uniques sont désormais disponibles pour améliorer l’aisance avec laquelle vous débitez du démon.

Barbares

Sabots du dieu de la montagne (bottes uniques)

Affixes

  • Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2,5 s
  • +17,5-23 % à la vitesse de déplacement
  • +16-25 % à la vitesse d’attaque de base
  • +7-10 points de fureur par seconde
  • +2-3 rangs à la compétence Hostilité

Pouvoir unique

  • Lorsque vous atteignez le maximum de fureur, celle-ci diminue jusqu’à épuisement et toutes vos compétences de base touchent en zone et infligent 70-100 %[x] de dégâts supplémentaires.

Druides

Brise-échine néfaste (arme à deux mains unique)

Affixes

  • Effet inhérent : 110 % de dégâts contre les cibles empoisonnées
  • +14-18 % à la volonté
  • 114-150 % de dégâts de poison
  • 26-35 % de chances que Pulvérisation frappe deux fois
  • 26-35 % de réduction du coût en ressources

Pouvoir unique

  • Toutes les 10 s, Pulvérisation forme une flaque qui inflige 200-400 % de ses dégâts sous forme de dégâts de poison en 6 s. L’utilisation de Pulvérisation à l’intérieur d’une flaque éclabousse les alentours et inflige 20-40 % du total des dégâts de la flaque supplémentaires.

Nécromanciens

La main de Naz (gants uniques)

Affixes

  • +77,5-100 % aux dégâts des mages squelettes
  • +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +2-4 à la compétence Maîtrise des mages squelettes

Pouvoir unique

  • Le sacrifice des guerriers squelettes et du golem vous octroie un mage squelette supplémentaire pour chaque serviteur sacrifié.
  • Lorsqu’un mage squelette attaque l’adversaire 25 fois sans mourir, il se transforme en archimage squelette.
  • Les archimages squelettes se téléportent en lieu sûr lorsqu’ils sont attaqués et leurs projectiles se fragmentent parfois à l’impact, ce qui inflige 50-100 % de dégâts supplémentaires à leur cible ainsi qu’à 3 cibles supplémentaires au maximum.

Voleurs

Masque mortuaire de Nirmitruq (heaume unique)

Affixes

  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +2-3 à la compétence Rafale
  • +16-25 % à la vitesse de déplacement
  • +224-296 à l’armure

Pouvoir unique

  • Vous pouvez désormais vous surpasser pendant l’utilisation de Rafale et dépenser 10 % de vos points de vie lorsque vous n’avez pas assez d’énergie. Dépenser des points de vie pour lancer Rafale augmente les dégâts de la compétence de 30-50 % et votre vitesse d’attaque de 50 % pendant 5 s.
  • Commentaire de l’équipe de développement : il sera impossible de lancer Rafale si vous n’avez pas assez d’énergie ni de points de vie.

Sorciers

Iris ophidien (amulette unique)

Affixes

  • Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
  • Effet inhérent : les hydres invoquées ont +2 têtes
  • +11,5-15,7 % à l’intelligence
  • +5,2-6 % de chances d’infliger un coup critique
  • +77,5-100 % de dégâts de Pyromancie
  • +1-2 à la compétence Brasier dévorant

Pouvoir unique

  • Hydre est désormais une compétence principale et invoque une hydre à 3 têtes dont les attaques explosent à l’impact.
  • Chaque tête au-dessus de 3 augmente la taille de l’hydre ainsi que les dégâts qu’elle inflige de 50-100 %[x].

Sacresprits

Maxtlatl de Balazan (jambières uniques)

Affixes

  • +107-121 à la dextérité
  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +268-373 d’épines
  • +2-3 rangs à la compétence Bastion

Pouvoir unique

  • Chaque attaque inflige 200-300 % de vos dégâts d’épines aux adversaires proches et 100 % de ces dégâts en tant que dégâts de poison en 3 s.
  • Pour chaque fois où vous avez riposté avec des épines au cours des 5 dernières secondes, les dégâts de poison sont augmentés de 100 %, jusqu’à un maximum de 300 %.

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Fonctionnalités à tester

Les serveurs du RPT seront ouverts dans les plus grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser le PNJ de bonus RPT à Kyovashad pour vous aider à parcourir le royaume public de test.

Bonus RPT

Mrak, le marchand spécial du RPT, sera disponible pendant toute la durée de l’évènement. Vous le trouverez près du relais principal de Kyovashad. Mrak a grandement amélioré ses services et proposera des bonus spécialisés si vous souhaitez vous concentrer sur un objet spécifique.

Mrak pourra vous proposer les bonus ci-dessous.

Artisanat et matériaux

  • Octroi d’or
  • Octroi d’oboles
  • Donner tous les matériaux
  • Débloquer le perfectionnement
  • Obtenir tous les manuels de trempe
  • Octroi de clés de repaire
  • Octroi de tributs
  • Octroi de boussoles infernales
  • Octroi d’emblèmes d’intensification

Équipement

  • Obtenir toutes les runes
  • Maximiser tous les aspects
  • Octroi d’objets légendaires aléatoires
  • Octroi de tous les objets uniques

Parangon

  • Octroi de tous les glyphes
  • Maximiser tous les glyphes

Progression

  • Débloquer la campagne et tous les bastions (débloque les murmures)
  • Passer au niveau 50
  • Passer au niveau 60
  • Débloquer tous les relais et révéler la carte
  • Octroyer toutes les récompenses de renom
  • Améliorer les potions de soins au maximum
  • Débloquer tous les niveaux de Tourment
  • Définir le niveau de parangon à 300

Saisonnier

  • Octroi de magie horadrique
  • Octroi de fioles horadriques
  • Octroi de joyaux horadriques

L’option « Appliquer toutes les améliorations » vous conférera toutes les bonus ci-dessus.

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Comment partager vos commentaires

Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettent d’améliorer la version 2.3.0 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs live. Si vous participez au RPT, merci de nous dire ce que vous en pensez !

Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche « Échap » lorsque vous êtes dans le menu du jeu pour afficher le menu « Signaler un bug ». Vous pouvez sélectionner le filtre déroulant et choisir l’outil de commentaire en jeu pour faire un commentaire sans quitter le jeu.

Recherche Blizzard

L’équipe de recherche de Blizzard aimerait connaître votre avis sur les produits Blizzard. Si vous vous inscrivez pour participer à ce projet, vous aurez des informations sur le contenu à venir, des aperçus en avant-première, vous pourrez participer à des phases de test en local ou à distance, et bien plus encore.

Si vous souhaitez vous inscrire pour participer à l’effort de recherche de Blizzard et donner votre avis sur l’ensemble de nos jeux, vous pouvez le faire sur cette page.

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Comment installer le RPT

Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT :

  • Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
  • Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
    • Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
  • Cliquez sur Installer pour installer le client RPT. Ce bouton devient un bouton Jouer lorsque le jeu est prêt.
  • Cliquez sur jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
  • Créez ensuite un nouveau personnage de test.
    • Remarque : créez une mécanique saisonnière si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
  • Entrez dans le jeu et commencez le test !

Si vous disposez d’un PC Game Pass ou d’un Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même façon que les autres utilisateurs de Battle.net. Accédez au client Battle.net via l’application Xbox, puis continuez pour accéder au RPT via Battle.net.

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Notes de mise à jour du RPT 2.3.0

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel les paramètres de raccourcis clavier se réinitialisaient à la fermeture du jeu.

Vessel of Hatred

Mises à jour du jeu

Sacresprits

Nouvel objet

Maxtlatl de Balazan (jambières uniques)

Affixes

  • +107-121 à la dextérité
  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +268-373 aux dégâts d’épines
  • +2-3 rangs à la compétence Bastion

Pouvoir

  • Chaque attaque inflige 200-300 % de vos dégâts d’épines aux adversaires proches et 100 % de ces dégâts en tant que dégâts de poison en 3 s.
  • Pour chaque fois où vous avez riposté avec des épines au cours des 5 dernières secondes, les dégâts de poison sont augmentés de 100 %, jusqu’à un maximum de 300 %.

Compétences

Brutale sauvagerie

  • Dégâts augmentés de 18 à 40 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 27 à 70 %.

Poing flétrissant

  • Dégâts sur la durée augmentés de 36 à 65 %.

Pointe de foudre

  • Dégâts augmentés de 15 à 45 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 32 à 65 %.

Bris de roche

  • Dégâts augmentés de 20 à 50 %.
  • Dégâts du troisième coup augmentés de 28 à 80 %.

Chasseur exalté

  • Auparavant – Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, vous avez 40 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge. Ces chances sont réduites de moitié après chaque réinitialisation consécutive.
  • Maintenant – Lorsque vous éliminez une cible en présence du chasseur, son temps de recharge est réduit de 5 s. Le fait de toucher un boss réduit ce temps de recharge de 1 s.

Effets passifs

Résonance toxique

  • Auparavant – Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent 100 % de l’empoisonnement total, ainsi que 20 % aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale. Ces dégâts augmentent de 30 % en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez un coup critique à une cible, vos effets de poison sur celle-ci explosent et lui infligent 180 % de l’empoisonnement total, ainsi que 20 % de l’explosion aux adversaires à proximité. L’effet de poison est ensuite dissipé sur la cible principale.

Rapacité

  • Le bonus aux dégâts s’applique désormais à tous les dégâts de poison, et non pas juste aux dégâts d’empoisonnement.

Précipitation

  • Auparavant – Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive, vos compétences d’aigle infligent 8 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 2 s.
  • Maintenant – Vous obtenez 1 charge supplémentaire d’Esquive. Après une esquive ou l’utilisation d’une compétence de mobilité, vos compétences d’aigle infligent 8 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 3 s.

Objets

Aspect de déviation

  • Auparavant – Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 26-54 % des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.
  • Maintenant – Tant qu’elle est active, la contre-attaque renvoie les ailes acérées après leur retour avec 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires. Les autres petits projectiles sont également déviés à nouveau vers les cibles et infligent 30-50 % des dégâts de base de la contre-attaque à l’impact.

Sepazontec

  • Bonus aux dégâts réduit de 80-130 %[x] à 50-100 %[x].

Parangon

Combat rapproché

  • Auparavant – Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez 2 %[+] de vitesse d’attaque et 1 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 9 fois.
  • Maintenant – Quand vous esquivez ou bloquez une attaque, vous gagnez 20 %[+] de vitesse d’attaque supplémentaire et 15 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 5 s.

Volonté

  • Le délai de chaque cumul n’est plus individuel.

Convergence

  • Auparavant – Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à 20 %[x] de vos 2 bonus de types de dégâts physiques, de feu, de foudre, de givre, de poison et d’ombre combinés les plus élevés, jusqu’à un maximum de 30 % au total.
  • Maintenant – Vous infligez des dégâts supplémentaires équivalents à 3,5 %[x] de l’ensemble de vos bonus aux dégâts physiques, de feu, de foudre, de givre, de poison et d’ombre combinés, jusqu’à un maximum de 30 % au total.

Mises à jour du butin

Runes

  • Les chances d’apparition des runes légendaires ont été légèrement augmentées.
  • Les boss de repaire possèdent une petite chance supplémentaire de faire apparaître une rune légendaire.
  • Vous obtiendrez désormais au moins une rune chaque fois que vous vous rendrez aux Bas-fonds.

Bas-fonds de Kurast

Tribut des runes

  • Le taux d’apparition a globalement été légèrement réduit.

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement a été effectué après avoir constaté que les inventaires des personnages-joueurs débordaient de ce tribut.

  • Celui-ci rapporte plus de runes en fonction du rang d’harmonie, et s’échelonne en fonction du niveau de Tourment.

Tribut des titans

  • Taux d’apparition sensiblement réduit sur les boss de repaires.
  • Taux d’apparition fortement augmenté sur toutes les sources de tribut aléatoires. Désormais, lorsqu’un personnage-joueur reçoit un tribut aléatoire en difficulté Tourment, il possède les mêmes chances de recevoir un tribut de l’harmonie ou un tribut des titans.

Tribut de l’harmonie

  • Ce tribut peut désormais rarement apparaître sur toutes les sources de tribut aléatoires.
  • Taux d’apparition en donjons du Cauchemar légèrement réduit.

Rotation saisonnière de donjons du Cauchemar

  • Cimetière aux bêtes
  • Falaises de Farai
  • Zone de nourrissage
  • Forge de Malveillance
  • Vestiges oubliés
  • Pierres sacrées
  • Bûcher du Hiérophante
  • Cénotaphe de fer
  • Spirale des Murmures
  • Garde-manger putride
  • Descente de Razak
  • Vestiges de Colère
  • Ruines sauvages
  • Souterrain ardent
  • Creux en éveil
  • Sépulcre ularien
  • Ruche atroce

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de rang 5 octroyé aux dégâts d’épines du protecteur ne s’appliquait pas correctement.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’effet de camouflage de Voile de la fausse mort ne fonctionnait pas correctement lorsqu’une cible adverse était marquée par Nesekem, le Héraut.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de carte de l’Antre de la mort ne s’actualisait pas après avoir vaincu le boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel les objets exclusifs de Vessel of Hatred ne pouvaient pas être désignés comme favoris lorsqu’ils étaient équipés.

Jeu de base

Mises à jour du jeu

Nouveaux objets

Barbares

Sabots du dieu de la montagne (bottes uniques)

Affixes

  • Effet inhérent : les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 2,5 s
  • +17,5-23 % à la vitesse de déplacement
  • +16-25 % à la vitesse d’attaque de base
  • +7-10 points de fureur par seconde
  • +2-3 rangs à la compétence Hostilité

Pouvoir

  • Lorsque vous atteignez le maximum de fureur, celle-ci diminue jusqu’à épuisement et toutes vos compétences de base touchent en zone et infligent 70-100 %[x] de dégâts supplémentaires.

Druides

Brise-échine néfaste (arme à deux mains unique)

Affixes

  • Effet inhérent : 110 % de dégâts contre les cibles empoisonnées
  • 14-18 % à la volonté
  • 114-150 % de dégâts de poison
  • 26-35 % de chances que Pulvérisation frappe deux fois
  • 26-35 % de réduction du coût en ressources

Pouvoir

  • Toutes les 10 s, Pulvérisation forme une flaque qui inflige 200-400 % de ses dégâts sous forme de dégâts de poison en 6 s. L’utilisation de Pulvérisation à l’intérieur d’une flaque éclabousse les alentours et inflige 20-40 % du total des dégâts de la flaque supplémentaires.

Nécromanciens

La main de Naz (gants uniques)

Affixes

  • 77,5-100 % aux dégâts des mages squelettes
  • 10,5-15 % à la vitesse d’attaque
  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +2-4 à la compétence Maîtrise des mages squelettes

Pouvoir

  • Le sacrifice des guerriers squelettes et du golem vous octroie un mage squelette supplémentaire pour chaque serviteur sacrifié.
  • Lorsqu’un mage squelette attaque l’adversaire 25 fois sans mourir, il se transforme en archimage squelette.
  • Les archimages squelettes se téléportent en lieu sûr lorsqu’ils sont attaqués et leurs projectiles se fragmentent parfois à l’impact, ce qui inflige 50-100 % de dégâts supplémentaires à leur cible ainsi qu’à 3 cibles supplémentaires au maximum.

Voleurs

Masque mortuaire de Nirmitruq (heaume unique)

Affixes

  • +424-457 au maximum de points de vie
  • +2-3 à la compétence Rafale
  • +16-25 % à la vitesse de déplacement
  • +224-296 à l’armure

Pouvoir

  • Vous pouvez désormais vous surpasser pendant l’utilisation de Rafale et dépenser 10 % de vos points de vie lorsque vous n’avez pas assez d’énergie. Dépenser des points de vie pour lancer Rafale augmente les dégâts de la compétence de 30-50 % et votre vitesse d’attaque de 50 % pendant 5 s.

Commentaire de l’équipe de développement : il sera impossible de lancer Rafale si vous n’avez pas assez d’énergie ni de points de vie.

Sorciers

Iris ophidien (amulette unique)

Affixes

  • Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
  • Effet inhérent : les hydres invoquées ont +2 têtes
  • +11,5-15,7 % à l’intelligence
  • +5,2-6 % de chances d’infliger un coup critique
  • +77,5-100 % de dégâts de Pyromancie
  • +1-2 à la compétence Brasier dévorant

Pouvoir

  • Hydre est désormais une compétence principale et invoque une hydre à 3 têtes dont les attaques explosent à l’impact.
  • Chaque tête au-dessus de 3 augmente la taille de l’hydre ainsi que les dégâts qu’elle inflige de 50-100 %[x].

Mises à jour d’équilibrage

Général

Fragment de Verathiel

  • Bonus aux dégâts réduit de 50-200 %[x] à 50-150 %[x].

Gantelets du Dévoreur de souffrance

  • Bonus aux dégâts réduit de 100-200 %[x] à 75-125 %[x].

Bénédiction de Yen

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.

Veillée de Rakanoth

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.

Allure d’Arreat

  • Affixe de résistance à tous les éléments réduit de 26-35 % à 15,5-20 %.

Aspect du crépuscule

  • Bonus aux dégâts réduit de 40-100 %[x] à 40-60 %[x].
  • Rangs légendaires augmentés de 16 à 21.

Aspect d’adaptabilité

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez une compétence de base en disposant de moins de 50 % de votre maximum de ressource, vous obtenez 3 points de ressource principale une fois par compétence. Lorsque vous utilisez une compétence de base en disposant d’au moins 50 % de votre maximum de ressource, celle-ci inflige 20-100[x] % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Les compétences de base génèrent 5 points de ressource principale supplémentaire, une fois par compétence. Les compétences de base infligent 0,4-0,6 %[x] de dégâts supplémentaires pour chaque point de ressource principale dont vous disposez.

Barbares

Compétences

Frénésie

  • Dégâts augmentés de 30 à 70 %.

Fente

  • Dégâts augmentés de 33 à 90 %.

Fente guerrière

  • Dégâts de saignement augmentés de 20 à 40 %.

Raclée

  • Dégâts augmentés de 33 à 90 %.

Écorchement

  • Dégâts sur la durée augmentés de 48 à 115 %.

Marteau des Anciens

  • Dégâts augmentés de 98 à 110 %.

Bond

  • Auparavant – Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les renverse.
  • Maintenant – Vous bondissez vers l’avant et frappez le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les ralentit de 70 %.

Bond puissant

  • Auparavant – Les cibles blessées par Bond sont ralenties de 70 %s.
  • Maintenant – Bond inflige 40 %[x] de dégâts supplémentaires. Les cibles adverses touchées par Bond sont repoussées.

Tourbillon

  • La pénalité de vitesse de déplacement pendant Tourbillon s’additionne désormais au lieu d’être multipliée.

Effets passifs

Accès de colère

  • La compétence passive Accès de colère des barbares confère désormais au moins 1 point de dégâts d’épines par seuil de bonus de maximum de points de vie, quel que soit le niveau du personnage-joueur.

Commentaire de l’équipe de développement : le seuil du bonus de maximum de points de vie est censé se mettre à jour dynamiquement au fur et à mesure que le personnage monte en niveau, et ce seuil reste inchangé.

Objets uniques

Casque de bâtard hideux

  • Courroux du berserker doit désormais être actif pour convertir vos dégâts en dégâts de feu, au lieu de Rage du berserker.

Frappes jumelles

  • L’encadré d’aide a été mis à jour pour indiquer plus clairement que Coup double inflige 2 applications de dégâts supplémentaires par coup, par instance de puissance, au cours de cette fenêtre de 3 secondes.

Trempe

Augmentations furieuses

  • Les chances d’infliger des dégâts de déchirure de Raclée sont remplacées par des chances de toucher deux fois.

Parangon

Saignée

  • Auparavant – Vos dégâts de saignement sont augmentés de 15 %[x] de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables, jusqu’à un maximum de 45 %[x].
  • Maintenant – L’application d’un saignement sur une cible vulnérable inflige 45 %[x] de dégâts supplémentaires.

Rage de sang

  • Auparavant – Tuer une cible qui saigne vous confère 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Vos dégâts sont augmentés de 10 %[x] tant que Rage du berserker est active, jusqu’à un maximum de 45 %[x].
  • Maintenant – Tuer une cible qui saigne vous confère 10 % de chances d’obtenir l’effet de Rage du berserker pendant 5 s. Vous infligez 45 %[x] de dégâts supplémentaires sous l’effet de Rage du berserker.

Carnage

  • Auparavant – Sous l’effet de Rage du berserker, les coups critiques augmentent votre vitesse d’attaque de 2 %[+] pendant 6 s, jusqu’à un maximum de 16 %[+].
  • Maintenant – Rage du berserker octroie également 15 %[x] de vitesse d’attaque supplémentaire.

Décimation

  • Auparavant – Chaque fois que vous rendez une cible vulnérable, vos dégâts sont augmentés de 20 %[x] pendant 5 s. Accabler une cible vulnérable vous confère un bonus supplémentaire de 20 %[x] pendant 5 s.
  • Maintenant – Vous infligez 20 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Vos accablements infligent 20 %[x] de dégâts supplémentaires.

Technique parfaite

  • Auparavant – Infliger des dégâts aux adversaires avec des armes à une main augmente vos chances d’infliger un coup critique de 1 % pendant 4 s, jusqu’a un maximum de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation de compétence, ou deux fois par seconde pendant la canalisation de Tourbillon.
  • Maintenant – Les attaques consécutives avec la même arme augmentent vos chances d’infliger un coup critique de 15 %[+] pendant 4 s.

Force de la Nature

  • Auparavant – Vos Tremblements de terre ont 75 % par seconde de chances de faire apparaître un tourbillon de poussière qui inflige 180 % des dégâts de l’arme. Les dégâts de Tremblement de terre sont augmentés de 40 % de vos bonus de dégâts contre les cibles à proximité, jusqu’à un maximum de 200 %.
  • Maintenant – Vos tremblements de terre infligent 45 %[x] de dégâts supplémentaires et ont 75 % de chances de faire apparaître toutes les secondes un tourbillon de poussière qui inflige 180 % de dégâts de l’arme.

Druides

Compétences

Pointe de terre

  • Dégâts augmentés de 19 à 90 %.

Vent cisaillant

  • Dégâts augmentés de 20 à 60 %.

Coup de tonnerre

  • Dégâts augmentés de 20 à 60 %.

Mutilation

  • Dégâts augmentés de 26 à 80 %.

Griffe

  • Dégâts augmentés de 28 à 80 %.

Griffe féroce

  • Dégâts de poison augmentés de 20 à 40 %.

Pulvérisation

  • Dégâts augmentés de 92 à 110 %.

Pulvérisation renforcée

  • Auparavant – Votre prochaine Pulvérisation accablera les cibles toutes les 12 s tant que vous restez en bonne santé.
  • Maintenant – Toutes les 10 s, votre prochaine Pulvérisation accablera.

Rugissement débilitant renforcé

  • Points de fortification augmentés de 22 à 30 %.

Rugissement débilitant inné

  • Bonus aux dégâts augmenté de 15 à 25 %.

Rage du grizzly

  • Bonus aux dégâts par seconde dans cette forme augmenté de 3 à 4 %.

Rage du grizzly primordiale

  • Auparavant – Lancer Rage du grizzly vous rend inarrêtable pendant 6 s.
  • Maintenant – Vous êtes inarrêtable tant que Rage du grizzly est active.

Effets passifs

Griffes toxiques

  • Auparavant – Déchiquetage et Lacération infligent 24/48/72 % de leurs dégâts de base supplémentaires sous forme de dégâts de poison en 4 s.
  • Maintenant – Vous infligez 5/10/15 % de dégâts de poison supplémentaires.

Vigilance

  • Réduction des dégâts abaissée de 7/14/21 % à 5/10/15 %.

Profusion

  • Bonus de génération d’esprit des compétences de base augmenté de 10/20/30 % à 15/30/45 %.

Fureur de la Nature

  • Auparavant – Utiliser ou canaliser une compétence de terre a 40 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Par ailleurs, ces compétences gratuites comptent à la fois comme des compétences de terre et de tempête.
  • Maintenant – Utiliser ou canaliser une compétence de terre a 40 % de chances de déclencher une compétence de tempête gratuite de la même catégorie et inversement. Par ailleurs, vous infligez 20 % de dégâts de terre et de tempête supplémentaires et ces compétences gratuites comptent pour les deux éléments à la fois.

Force ursine

  • Auparavant – Votre maximum de points de vie est augmenté de 30 % lorsque vous adoptez la forme ursoïde. Cet effet persiste pendant 3 s après avoir quitté cette forme. Tant que vous êtes en bonne santé, vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et 70 % d’accablement supplémentaires.
  • Maintenant – Vous obtenez 30 % de maximum de points de vie supplémentaires, infligez des dégâts accrus de 20 % et un bonus d’accablement de 100 % sous forme d’ursoïde et encore pendant 5 s après l’avoir quittée.

Aspects légendaires

Aspect de la terreur ursine

  • Auparavant – Pulvérisation est désormais aussi une compétence de terre. Après avoir lancé Pulvérisation, les pics de terre continuent d’infliger des dégâts pendant 2 s.
  • Maintenant – Pulvérisation est désormais une compétence de terre. Lorsque la compétence accable, le temps de recharge de vos compétences de terre est réduit de 1 à 4 s.

Aspect mutilé

  • Auparavant – En forme d’ursoïde, vous obtenez 10-25 points d’esprit toutes les 8 s.
  • Maintenant – Sous forme ursoïde, votre régénération d’esprit atteint 5-10 % par seconde.

Aspect de l’ours enragé

  • Auparavant – Tant que Rage du grizzly est active, les compétences qui infligent des coups critiques appliquent Morsure rabique et vos dégâts de poison augmentent de 60-105 %.
  • Maintenant – Tant que Rage du grizzly est active, vos dégâts directs sont convertis en dégâts de poison, vous infligez 20-40 % de dégâts de poison supplémentaires et vous répandez Morsure rabique de manière passive.

Aspect de conduction runomancienne

  • L’effet secondaire a été modifié.
    • Auparavant – Les dégâts de vos éclats de foudre sont augmentés de 15 %[x] par tranche de 100 points de Volonté dont vous disposez.
    • Maintenant – Vos éclats de foudre infligent 25-40 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Alliance Mjölnic

  • Bonus aux dégâts réduit de 40-100 % à 20-40 %.

Nécromanciens

Compétences

Fauchage

  • Dégâts augmentés de 20 à 50 %.

Saignée

  • Dégâts augmentés de 40 à 80 %.

Décomposition

  • Dégâts augmentés de 60 à 150 %.

Décomposition renforcée

  • Dégâts augmentés de 40 à 100 %.

Éclats d’os

  • Dégâts augmentés de 15 à 30 %.

Faille des âmes

  • Faille des âmes n’octroie plus de barrière.
  • Bonus aux dégâts de Faille des âmes primordiale réduit de 75 à 15 %.

Effets passifs

Affliction

  • Bonus aux dégâts limité à 400 %.

Essence ossifiée

  • Auparavant – Vos compétences d’os infligent 0,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence que vous avez au-dessus de 50 points lors de l’utilisation. Bonus actuel : X %.
  • Maintenant – Votre régénération d’essence est augmentée de 50 % et vos compétences d’os infligent 0,5 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d’essence dont vous disposez lors de leur utilisation, jusqu’à un maximum de 100 %[x]. Bonus actuel : X %.

Chancre d’ombre

  • Dégâts de base augmentés de 60 à 200 %.
  • Échelonnement des dégâts réduit de 100 à 20 %.
  • Bonus aux dégâts limité à 300 %.
  • S’échelonne désormais aussi avec les dégâts d’ombre.

Vigueur de Rathma

  • Bonus d’accablement réduit de 120 à 100 %.

Aspects légendaires

Aspect de la malédiction grandissante renommé en « Aspect d’humérus putréfié ».

  • Auparavant – Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de 10-30 %. Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 points pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.
  • Maintenant – Vos compétences d’os infligent désormais des dégâts d’ombre au lieu de dégâts physiques. Les cibles adverses subissent 15-25 % de dégâts d’ombre supplémentaires après avoir été frappées par une compétence d’os.

Aspect des ténèbres descendantes

  • Auparavant – Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre qui inflige 80-140 % de dégâts supplémentaires en 6 s.
  • Maintenant – Prison d’os est désormais une compétence de ténèbres et crée un bassin de chancre pendant 6 s. Vos chancres infligent 40-60 % de dégâts supplémentaires tant que Prison d’os est active.

Aspect putrescent

  • Auparavant – Vous infligez 35-55 %[x] de dégâts supplémentaires pendant 6 s après que la compétence passive principale Chancre d’ombre a blessé les adversaires 10 fois.
  • Maintenant – Les attaques consécutives avec la compétence passive principale Chancre d’ombre infligent 15-25 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque coup. Cet effet se réinitialise 6 s après le premier coup.

Aspect de bain de sang

  • Auparavant – Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 4 s et inflige 45-65 % de dégâts de corruption par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20 % lorsque Brume de sang est active.
  • Maintenant – Brume de sang laisse un sol souillé sur son passage qui dure 8 s et inflige 35-55 % de dégâts de corruption par seconde. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % lorsque Brume de sang est active et que vous vous tenez sur ce sol souillé.
  • Il s’agit désormais d’un aspect de mobilité et non offensif.

Aspect de brume insidieuse renommé en « Aspect de cadavre insidieux ».

  • Auparavant – Esquive bénéficie de 20-40 % de réduction du temps de recharge. Vous pouvez désormais utiliser Esquive pendant Brume de sang, sur le double de distance. Lorsque Brume de sang est activée ou désactivée, le temps de recharge d’Esquive est réinitialisé.
  • Maintenant – Consommer un cadavre augmente votre vitesse de déplacement de 20-40 % pendant 8 s.

Aspect du porte-froid

  • Délai entre les incantations de Blizzard réduit de 6 à 4 s.

Objets uniques

Visage immortel

  • Dégâts de l’écho réduits de 40-80 % à 20-40 %.

Souvenir d’Indira

  • Bonus de dégâts réduit de 40-80 % à 20-40 %.

Cri exsangue

  • Auparavant – Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100 % maximum et infligent 100-200 % de dégâts supplémentaires aux cibles gelées. Coup de chance : vos compétences de ténèbres ont jusqu’à 100 % de chances de générer 15-25 points d’essence supplémentaires en touchant des cibles gelées.
  • Maintenant – Vos compétences de ténèbres glacent les adversaires à hauteur de 100 % maximum et infligent 100-200 % de dégâts supplémentaires aux adversaires et aux boss gelés. Toutes les 800 compétences de ténèbres qui infligent des dégâts, les cibles adverses à proximité sont effrayées pendant 0,25 s avant de geler pendant 3 s supplémentaires.

Parangon

Bain de sang

  • Bonus de dégâts d’accablement réduit de 100 %[x] to 40 %[x].

Voleurs

Compétences

Perforation

  • Dégâts augmentés de 21 à 45 %.

Crève-cœur

  • Dégâts augmentés de 24 à 50 %.

Flèche puissante

  • Dégâts augmentés de 33 à 50 %.

Frappe revigorante

  • Dégâts augmentés de 45 à 65 %.

Passage des lames

  • Dégâts augmentés de 30 à 45 %.

Danse des poignards renforcée

  • Vous gagnez des charges tous les 34 m parcourus, au lieu de 30 m.

Commentaire de l’équipe de développement : cette modification augmentera légèrement la vitesse de déplacement requise pour que Danse des poignards devienne illimitée.

Piège mortel suprême

  • Dégâts aux adversaires qui résistent à l’effet d’attraction réduits de 180 à 60 %.
  • Inflige désormais correctement des dégâts aux adversaires inarrêtables.
  • Inflige le double de dégâts au lieu d’un coup supplémentaire aux adversaires attirés au rang 5.

Rafale améliorée

  • Auparavant – Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10 % de votre maximum de points de vie.
  • Maintenant – Lorsque vous lancez Rafale, vous vous précipitez sur la cible et vous vous soignez de 10 % de votre maximum de points de vie en 1,5 s.

Dissimulation subversive

  • Auparavant – La compétence qui annule Dissimulation inflige un coup critique garanti et rend les cibles vulnérables pendant 6 s.
  • Maintenant – Lorsque Dissimulation est annulée, toutes les compétences infligent des coups critiques garantis pendant 4 s et rendent les adversaires vulnérables pendant 3 s.

Effets passifs

Corps à corps

  • Pourcentage de dégâts aux adversaires à proximité réduit de 25 à 10 %.
  • Bonus aux dégâts limité à 90 %.

Précision

  • Bonus aux dégâts limité à 360 %.

Mixture alchimique

  • Pourcentage de dégâts de froid, de poison et d’ombre réduit de 40 à 12 %.
  • Bonus de puissance limité à 150 %.

Victimisation

  • Pourcentage de dégâts contre les cibles vulnérables réduit de 150 à 20 %.
  • Bonus aux dégâts de victimisation limité à 300 %.
  • Dégâts de base de victimisation augmentés de 60 à 90 %.

Aspects légendaires

Aspect énergisant

  • Auparavant – Lorsque vous infligez des dégâts à une créature élite avec une compétence de base, vous générez 4 points d’énergie. Vous récupérez 10-45 points d’énergie après avoir tué un adversaire élite avec une compétence de base.
  • Maintenant – Lorsque vous infligez des dégâts à une cible adverse avec une compétence de base, vous générez 6 points d’énergie. Lorsque vous tuez une cible élite, vous générez 10-30 points d’énergie.

Aspect d’infiltration

  • Auparavant – Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et le temps de recharge des pièges de poison sera de 4-8 s par piège placé.
  • Maintenant – Piège de poison ne dissipe plus le camouflage et ne déclenche pas de temps de recharge ou d’armement pendant le camouflage. Tous les pièges de poison s’activent quand vous quittez le camouflage et que le temps de recharge de Piège de poison s’active. Le temps de recharge de Piège de poison est réduit de 10-50 %.
  • Il s’agit désormais d’un aspect légendaire d’attributs et non offensif.

Aspect de tromperie

  • Auparavant – Vous subissez 10-30 % de dégâts en moins de la part des adversaires vulnérables ou subissant une perte de contrôle. Chaque fois qu’une cible subissant une perte de contrôle vous inflige des dégâts directs, votre vitesse de déplacement est augmentée de 15 % pendant 2 s.
  • Maintenant – Vous obtenez 5-15 % de réduction des dégâts et 10 % de vitesse de déplacement supplémentaires. Ces bonus sont doublés si vous avez moins de 50 % de votre maximum de points de vie.

Aspect d’ombres volatiles

  • Auparavant – Lorsqu’une ombre de Sombre voile est retirée, vous déclenchez une explosion qui inflige x points de dégâts d’ombre et chaque cible touchée devient imprégnée d’ombre.
  • Maintenant – Imprégnation d’ombre inflige 10 %[x] de dégâts supplémentaires par rang de la compétence imprégnée. Toutes les 10 s, lorsque votre compétence imprégnée touche une cible adverse, vous déclenchez une explosion qui inflige x points de dégâts d’ombre et applique Imprégnation d’ombre à l’ensemble des cibles averses touchées.

Aspect de venin bouillonnant

  • Auparavant – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à 15 % de chances de créer une flaque toxique, qui inflige [280-364] % de dégâts de poison en 3 s aux cibles qui se tiennent dedans. Tant que vous restez dans la flaque, votre Imprégnation de poison n’a aucun temps de recharge ni aucune limite de charges.
  • Maintenant – Coup de chance : les compétences imprégnées de poison ont jusqu’à [15-35] % de chances de créer un piège de poison tant que Piège de poison est équipé.

Aspect de la sombre danse

  • Le bonus aux dégâts se multiplie désormais au lieu de s’additionner.

Objets uniques

Corne de l’aigle

  • Auparavant – Tir pénétrant rend les adversaires vulnérables pendant 2 s. Toutes les 4 utilisations de Tir pénétrant, la compétence décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant 50-150 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant – Tir pénétrant décoche une flèche qui rebondit sur les murs et le décor, infligeant 40-80 %[x] de dégâts supplémentaires.

Des yeux dans la nuit

  • Auparavant – Piège mortel inflige 50-150 % de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation.
  • Maintenant – Votre prochain Piège mortel inflige 100-200 % de dégâts supplémentaires et se réactive automatiquement une fois après son activation. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes.

Parangon

Danse macabre

  • Auparavant – Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts de votre prochaine compétence augmentent de 75 %[x].
  • Maintenant – Lorsque vous utilisez une compétence de mobilité ou de subterfuge, les dégâts que vous infligez augmentent de 30 %[x] pendant 10 s.

Ficelles du métier

  • Auparavant – Vos compétences de tir d’élite augmentent de 25 %[x] les dégâts de vos compétences de coupe-jarret pendant 8 s. Vos compétences de coupe-jarret augmentent de 25 %[x] les dégâts de vos compétences de tir d’élite pendant 8 s.
  • Maintenant – Les cibles adverses touchées par vos compétences de tir d’élite subissent 30 % de dégâts supplémentaires de la part de vos compétences de coupe-jarret, et inversement.

Prime exotique

  • Auparavant – Lorsque vous attaquez avec une compétence imprégnée d’un élément, vous obtenez un bonus de 3 % au maximum de résistance et de 30 % aux dégâts pour cet élément d’imprégnation pendant 9 s.
  • Maintenant – Chaque compétence d’imprégnation équipée octroie 3 % de résistance maximum et 30 % d’augmentation des dégâts de l’élément imprégné.

Sorciers

Compétences

Éclair de givre

  • Dégâts augmentés de 38 à 90 %.

Fouet électrique

  • Dégâts augmentés de 42 à 80 %.

Éclair de feu

  • Dégâts sur la durée augmentés de 44 à 90 %.

Étincelle

  • Dégâts augmentés de 12 à 25 %.

Étincelle renforcée

  • Dégâts augmentés de 9 à 20 %.

Lance de foudre

  • Dégâts augmentés de 16 à 80 %.

Lance de foudre invoquée

  • Durée d’étourdissement réduite de 2 s à 0,5 s.

Hydre

  • Coût en mana supprimé.
  • Dégâts augmentés de 23 à 35 %.
  • Chances d’obtenir un coup de chance augmentées de 2,5 à 5 %.

Mur de feu

  • Dégâts de base augmentés de 230 à 300 %.

Incinération

  • Dégâts de départ augmentés de 120 à 150 %.
  • Dégâts maximum augmentés de 162 à 203 %.

Fournaise

  • Dégâts augmentés de 354 à 425 %.

Effets passifs

Combustion

  • Auparavant – Vos effets de brûlure infligent 60 %[x] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent 25 %[x] de vos bonus de brûlure et de dégâts aux cibles en feu.
  • Maintenant – Vos effets de brûlure infligent 50 %[x] de dégâts supplémentaires auxquels s’ajoutent 20 %[x] de vos bonus de brûlure et de dégâts aux cibles en feu, jusqu’à un maximum de 100 %[x].

Virtuosité de Vyr

  • Auparavant – Tant que vous avez une surcharge : les coups critiques ont 15 % de chances de voir leurs dégâts se propager vers une unité adverse à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige 500 % des dégâts.
  • Maintenant – Tant que vous avez une surcharge : les coups critiques ont 25 % de chances de voir leurs dégâts se propager à un maximum de 3 adversaires à proximité en tant que dégâts de foudre. En l’absence de cible supplémentaire, la cible principale subit une nouvelle attaque qui lui inflige 300 % des dégâts.

Illumination

  • Auparavant – Dans cet état d’Illumination, vos bonus de dégâts de feu, de foudre et de froid équivalent à leur total combiné et vous obtenez :
    • 25 %[x] de dégâts ;
    • 45 %[+] de régénération du mana ;
    • 20 %[+] de vitesse d’attaque.
  • Maintenant – Dans cet état d’Illumination, vos bonus de dégâts de feu, de foudre et de froid équivalent au plus élevé d’entre eux et vous obtenez :
    • 70 %[x] de dégâts ;
    • 45 %[+] de régénération du mana ;
    • 30 %[+] de vitesse d’attaque.

Aspects légendaires

Aspect du serpent

  • Auparavant – Augmente de 1 le nombre d’hydres actives et leur durée de 10-30 %.
  • Maintenant – L’utilisation d’hydres consomme l’ensemble de votre mana et augmente leurs dégâts de 0,5-2,5 % par points de mana consommé.

Aspect des trois sortilèges renommé en « Aspect de flammèche ».

  • Auparavant – Augmente les dégâts critiques de Météore et Boule de feu de 25-45 %[x]. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.
  • Maintenant – Augmente les dégâts critiques des compétences de pyromancie de 25-45 %[x]. Ce bonus est doublé contre les cibles en bonne santé.

Aspect de sorcellerie de combat

  • Maximum de cumuls augmenté de 5 à 10.

Aspect frissonnant

  • Mise à jour du libellé pour indiquer le niveau de glaçage ou d’étourdissement cumulé plutôt que le niveau actuel de glaçage ou d’étourdissement.

Aspect des esquilles d’énergie

  • Auparavant – Les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires. Ces dégâts augmentent de 60-100 %[x] en fonction de votre bonus aux dégâts critiques.
  • Maintenant – Les coups critiques de Lance de foudre propagent les dégâts au-delà de la cible, jusqu’à 5 adversaires supplémentaires et infligent 60 %[x] des dégâts normaux. Lance de foudre inflige 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires.

Trempe

Fortune conjuratrice

  • Rareté magique
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 2,5-4 % à 6-8 %.
  • Rareté rare
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 3-5 % à 8-10 %.
  • Rareté légendaire
    • Chances d’obtenir un Coup de chance des compétences de conjuration augmentées de 4-6 % à 8-12,5 %.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Les descriptions des aspects du codex de puissance expliquent désormais que les aspects confèrent un bonus de puissance aux amulettes, aux armes à deux mains et aux objets ancestraux.
  • Un nouveau paramètre a été ajouté pour permettre de désactiver le texte flottant de gain de réputation saisonnière.

Mises à jour des affixes d’objets

Commentaire de l’équipe de développement : les valeurs de nombreux affixes de trempe de la catégorie « offensif » ont été mises à jour. La plupart de ces affixes étaient conditionnels et nécessitaient un certain type de dégâts ou ne s’appliquaient qu’à une partie de vos dégâts globaux. Ces nouvelles valeurs reflètent plus fidèlement le degré de restriction associé à l’affixe. Les affixes assortis de conditions restrictives similaires possèdent désormais des valeurs identiques.

Général

  • Affixe de base de résistance à tous les éléments réduit de 10-12 % à 8-10 %.
  • Maximum de résistance élémentaire de base augmenté de 70 à 75 %. Il reste plafonné à 85 % pour les sources supplémentaires d’augmentation du maximum de résistance.
  • Lorsque vous accablez, le bonus aux dégâts additionnel basé sur votre maximum de points de vie et vos points de fortification est réduit de 80 %.

Affixes de base

  • Maximum d’affixe de dégâts augmenté de 35 à 40 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts de base réduit de 70 à 50 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts sur la durée réduit de 70 à 50 %.
  • Maximum d’affixe de dégâts d’accablement réduit de 70 à 65 %.

Affixes inhérents

  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts contre les cibles vulnérables réduit de 57,4 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts critiques réduit de 57,4 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts sur la durée augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts contre les cibles proches augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts d’invocation augmenté de 20 à 50 %.
  • Maximum d’affixe inhérent de dégâts d’accablement réduit de 196,3 à 65 %.

Mises à jour du butin

Murmures

Général

  • Diverses modifications visant à améliorer la cohérence globale des récompenses de caches des Murmures.

Collection d’or

  • Rapporte désormais une quantité d’or considérablement plus importante.

Collection de matériaux d’artisanat

  • Réduction de la probabilité d’apparition de cette récompense.
  • Rapporte désormais une quantité de matériaux d’artisanat considérablement plus importante.

Collection de gemmes

  • Rapporte désormais plus de gemmes.
  • Au niveau Tourment III et supérieur, cette cache rapporte aléatoirement une gemme royale ou supérieure.

Vague infernale

  • Kixxarth rapporte désormais une quantité de cendres considérablement plus importante.

Donjons du Cauchemar

  • Les récompenses d’accomplissement ne confèrent plus d’objets magiques et rares dans les niveaux de difficulté Tourment.

Hordes infernales

  • Les coffres de matériaux rapportent désormais plus de gemmes.

Boss mondiaux

  • Les boss mondiaux octroient désormais à coup sûr une boussole infernale.

Caches élaborées

  • Les caches d’anneaux et d’amulettes des joailleries ont été regroupées en une seule cache de joaillerie.
    • La cache de joaillerie confère 2 amulettes légendaires et 3 anneaux légendaires. Auparavant, chaque cache d’anneaux et d’amulettes ne conférait qu’un seul objet.
    • Le coût de cette cache a été réduit de 100 000 fragments (anneau) et 150 000 fragments (amulette) à un coût combiné de 30 000 fragments.
  • La cache de forge octroie désormais 5 objets au lieu de 1. Le coût en ressources a été augmenté proportionnellement.

Commentaire de l’équipe de développement : ces modifications ont été apportées afin d’harmoniser les deux types de cache, de réduire le nombre de clics nécessaires pour obtenir les objets contenus dans les caches de forge, et de rendre ces dernières plus intéressantes.

Général

  • La chance d’obtenir des objets ancestraux est désormais proportionnelle au niveau de difficulté.

Donjons du Cauchemar

Nouveaux affixes

Réserves horadriques

  • Fait apparaître des coffres contenant des récompenses spécifiques : fragments de gemmes, pièces d’or, oboles, monnaie saisonnière et ressources.

Recherche d’équipement

  • Fait apparaître des artéfacts à récupérer, qui améliorent les récompenses de caches d’équipement une fois trouvée. Affecte les armes, les bijoux et les armures.

Sanctuaires puissants

  • Fait apparaître des sanctuaires supplémentaires de type spécifique.
  • Peut faire apparaître les sanctuaires suivants : artillerie, onde de choc, canalisation, mortel ou protection.

Sagesse oubliée

  • Des granules d’expérience ont une chance d’apparaître lorsque vous tuez des adversaires et un puits d’expérience apparaîtra peut-être dans le donjon.

Brèche au trésor

  • Plusieurs gobelins au trésor envahiront le donjon…

Rotation saisonnière

  • Asile noir
  • Porte de la caldera
  • Drague du Mort
  • Cabanon délabré
  • Cité interdite
  • Carrière oubliée
  • Ossuaire sacré
  • Chute des gelées
  • Caserne de Kor Dragan
  • Vigie de la Lumière
  • Bois Mutilés
  • Avancée de la miséricorde
  • Bois profond de Nostrava
  • Zénith
  • Mine de Calibel
  • Tunnels de Domhainne
  • Fort Garan
  • Ruche
  • Dédale hurlant
  • Repos de Luban
  • Poste de Maddux
  • Refuge du marin
  • Peyrevieille
  • Antre de Sarat
  • Ruines englouties
  • Murmures des pins
  • Lamentations des Anciens
  • Travée du traître
  • Aiguille ensanglantée
  • Salles enfouies
  • Champs des charognes
  • Trépas du champion
  • Charnier
  • Labyrinthe grinçant
  • Temple de Komdor
  • Champ des Lamentations
  • La voie du non-voyant
  • Archives scellées
  • Descente côtière
  • Emprise d’Akkhan
  • Ancien réservoir
  • Bastion de la Foi
  • Beffroi de Zakara
  • Terriers Aveugles
  • Plaie terrestre
  • Portes de l’Infini
  • Sanctuaire des sans-visages
  • Refuge hanté
  • Fort des païens
  • Fort-de-Fer
  • La gueule du Léviathan
  • Fort oublié
  • Travaux de Maugan
  • Le néant
  • Eaux Ensorcelées
  • Mine abandonnée
  • Caveau effondré
  • Conclave
  • Grotte corrompue
  • Passage souterrain déserté
  • Ruines oubliées
  • Refuge d’Hakan
  • Salles des Damnés
  • Asile des hérétiques
  • Fournaise
  • Aquifère putride
  • Ruines de Shivta
  • Grottes du sirocco
  • Bibliothèque engloutie
  • Tombeau des Saints
  • Caverne d’Uldur

Divers

  • Les invocations, telles que les compagnons des druideset les serviteurs des nécromanciens, héritent désormais des bonus de Coup de chance et d’accablement.
  • Toutes les instances involontaires de rune Met, qui avait été supprimée avant la saison de l’ascension de la Haine, ont été converties en rune Yom.
  • Plusieurs encadrés d’aide ont été modifiés à travers le jeu afin de clarifier la différence entre « drainer » et « consommer ».
    • Trois astuces ont été ajoutées à l’écran de chargement afin d’aider les joueurs et les joueuses à différencier les notions de dépense, de drain et de consommation des ressources.
      • La dépense de ressources consiste à utiliser une compétence, suite à quoi vos points de ressources diminuent d’un certain montant. Certains mécanismes du jeu interagissent avec les dépenses, et le montant dépensé peut être réduit grâce à la caractéristique de « réduction du coût en ressources ».
      • La consommation de ressource est considérée comme une dépense de ressource dans le cadre des mécanismes des compétences. La quantité consommée est fixe et ne peut pas être réduite par votre score de réduction du coût en ressources.
      • Le drain de ressource n’est PAS considéré comme une dépense de ressource dans le cadre des mécanismes des compétences. La quantité drainée est fixe et ne peut pas être réduite par votre score de réduction du coût en ressources.

Corrections de bugs

Jeu

Barbares

  • Correction d’un problème à cause duquel les impulsions supplémentaires de Jet puissant de combat infligeaient le double de dégâts prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Jet puissant de combat accordait sa barrière sans dépenser de points d’amélioration.
  • Correction d’un problème à cause duquel les bonus de Jet puissant de combat des barbares étaient dupliqués lors d’un changement d’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts du tremblement de terre de l’aspect de bourreau persistait après avoir retiré l’objet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Casque de bâtard hideux n’améliorait parfois pas certaines sources de dégâts de feu.

Druides

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de l’aspect de conduction runomancienne n’était pas retiré après le retrait de l’objet.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus de vitesse de déplacement de Croissant maléfique ne se cumulait pas correctement avec le bonus de vitesse de déplacement d’Allégresse du Loup Enragé.
  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Croissant gibbeux obtenu en sortant du camouflage ne s’appliquait pas à certaines autres sources de camouflage, tel que Voile de la fausse mort.

Nécromanciens

  • Correction d’un problème à cause duquel les mages d’os pouvaient générer des échos grâce au pouvoir du Visage immortel.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs de Maîtrise des guerriers squelettes, de Maîtrise des mages squelettes et de Maîtrise des golems accordés par l’Anneau de Mendeln et par Sanguivore, lame de Zir ne fonctionnaient pas si vous ne disposiez pas déjà de rangs pour ces compétences passives.
  • Correction d’un problème à cause duquel Chancre d’ombre ne s’échelonnait pas avec les sources de bonus de dégâts de corruption multiplicatifs.
  • Correction d’un problème à cause duquel Hurlements des profondeurs n’octroyait pas le libellé d’invocation à Explosion macabre.
  • Correction d’un problème à cause duquel certaines améliorations du Livre des morts cessaient parfois de fonctionner.
  • Correction d’un problème à cause duquel Décomposition ne faisait pas apparaître de cadavres contre certains adversaires.

Voleurs

  • Correction d’un problème à cause duquel le bonus aux dégâts de Couronne de Lucion ne s’appliquait pas lorsque Vision intérieure était actif.
  • Correction d’un problème à cause duquel Préparation appliquait parfois le mauvais montant de réduction du temps de recharge lorsque la compétence était combinée à d’autres effets, tels que ceux des Bottes de morbête.

Sorciers

  • Correction d’un problème à cause duquel Énergie crépitante dupliquait les déclenchements d’accablement pour toute une instance si l’accablement se déclenchait à la première utilisation de Lance de foudre de l’instance.
  • Correction d’un problème à cause duquel Fournaise consommait le bonus d’accablement de l’aspect de sang bouillonnant par erreur, même s’il s’agissait d’un effet de dégâts sur la durée qui ne peut pas accabler.
  • Correction d’un problème à cause duquel les descriptions de Lance de foudre et de Lames de glace ne mentionnaient pas le nombre maximum d’invocations actives autorisées.
  • Correction d’un problème à cause duquel les rangs de Lien primordial des Liens de Sidhe octroyaient plus de rangs de compétence que prévu après un perfectionnement.

Général

  • Correction d’un problème à cause duquel des adversaires rares pouvaient parfois octroyer de l’équipement de qualité inférieure à celle attendue.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction d’un problème à cause duquel l’icône de notification « Nouveau » restait affichée sur l’onglet de carte et l’interface des quêtes après avoir reçu et consulté une quête d’introduction.
  • Correction d’un problème à cause duquel le compteur d’éther ne s’affichait pas correctement au cours des hordes infernales dans certaines situations.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’encadré d’aide décrivant le mot-clé Blessure s’affichait avec la description de la compétence passive principale de druides, Férocité lupine.

Divers

  • Diverses améliorations concernant la fluidité, la qualité visuelle, l’interface utilisateur et l’audio.

Puisse votre exploration des tréfonds vous ouvrir la voie des cieux.
– L’équipe de Diablo IV

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