Terrassez de redoutables démons grâce à de nouveaux objets légendaires
Bien le bonjour, aventuriers et aventurières ! Depuis la dernière fois, vous avez aidé à remplir les stocks de l’armurerie de Ouestmarche, obtenu l’offrande de voyage et surmonté de terribles périls lors du retour d’évènements passés. Cette mise à jour de contenu apporte son lot de nouveaux objets légendaires, d’évènements pour la Réserve de fer et bien plus encore.
Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 16 avril de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 16 avril de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.
Codex
Nouveaux objets légendaires et équilibrage
Mises à jour des fonctionnalités
Nouveaux objets légendaires
Ces nouveaux objets légendaires peuvent être obtenus en butin en difficulté Brasier VI ou supérieure.
Barbares
Râble cataclysmique (épaules) : Dislocatrice saute désormais à l’emplacement ciblé en créant des fissures sur le sol qui explosent lorsque vous utilisez Choc terrestre ou Bond, infligeant des dégâts aux adversaires et les projetant dans les airs.
Braies cloutées (jambières) : Choc terrestre frappe désormais le sol et invoque un esprit ancestral qui exécute plusieurs chocs terrestres avant de disparaître, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Rictus (casque) : Choc terrestre augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Malaxeur (main gauche) : le temps de recharge de Choc terrestre est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 1 s.
Fracture terrible (main droite) : Bond inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité de l’endroit ciblé et peut être utilisé rapidement deux fois de plus. Chaque saut successif inflige plus de dégâts et dans un rayon plus large que le précédent.
Mercenaire nomade (torse) : Dislocatrice réduit désormais aussi la vitesse de déplacement des adversaires de 30 % et les empêche d’utiliser des compétences de ruée pendant 2 s.
Chevaliers de sang
Esprit englouti (casque) : Perfusion augmente également les dégâts infligés de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Premier marche-sang (main droite) : lorsque Lance d’ombre touche la même cible adverse à 3 reprises dans les 3 s, elle inflige des points de dégâts supplémentaires.
Cage d’Haera (torse) : Perfusion attire désormais l’ensemble des adversaires à proximité, leur inflige des dégâts et octroie un bouclier d’absorption proportionnel au nombre de cibles affectées.
Tourbillon de chasse (épaules) : le temps de recharge de Lance d’ombre est réduit de 0,2 s pour chaque cible adverse touchée dans les 6 s, jusqu’à un maximum de 1 s.
Compagnons perdus (main gauche) : Lance d’ombre projette désormais des lances dans toutes les directions qui reviennent vers vous et infligent des dégâts aux adversaires sur leur trajectoire.
Charge nocturne (jambières) : Sanguinat vous téléporte désormais à l’endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et les projette dans les airs.
Croisés
Meilleure attaque (jambières) : Éblouissement vous octroie également pendant 1,5 s un bouclier qui absorbe des dégâts par cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 3 cibles. Lorsque le bouclier disparaît, il inflige des dégâts en fonction de la quantité de dégâts absorbés.
Belle infortune (casque) : Poings des cieux vous confère désormais le pouvoir de la foudre et fait s’abattre des éclairs à l’endroit où votre prochaine compétence touche l’adversaire.
Maille fougueuse (torse) : Couperet brise désormais aussi l’armure de l’adversaire, ce qui augmente vos chances de lui infliger un coup critique de 8 % pendant 3 s.
Le matraqueur (main droite) : Couperet charge désormais en direction d’une cible et inflige des dégâts aux adversaires qui se trouvent à côté.
Réprobation avérée (main gauche) : Éblouissement vous place désormais dans une position de contre-attaque pendant laquelle une attaque subie au corps à corps déclenche une explosion de lumière qui inflige des dégâts aux cibles adverses à proximité, les aveugle et augmente les dégâts qu’elles subissent.
Toc végétal (épaules) : Poings des cieux augmente également les dégâts des coups critiques subis par les adversaires de 8 % pendant 2 s, jusqu’à un maximum de 24 %.
Chasseurs de démons
Guide sombre (main droite) : le maximum de charges d’Écran de fumée est augmenté de 1.
Garde aveugle (casque) : Sentinelle invoque une tourelle à corde qui tire sur les adversaires à proximité, les attache et les attire vers elle. Les cibles affectées ne peuvent pas utiliser de compétences de ruée et sont étourdies si elles sortent du rayon d’action de la tourelle.
Scorpion légendaire (main gauche) : Sentinelle déclenche une petite explosion lorsqu’elle est détruite, ce qui inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité et les étourdit pendant 2 s.
Bec de feu (jambières) : Piège à couteaux invoque désormais des pièges mobiles qui attaquent automatiquement les adversaires à proximité et les brûlent.
Écho malveillant (épaules) : les dégâts infligés à la même cible par Piège à couteaux en l’espace de 2 s sont augmentés de 6 %, jusqu’à un maximum de 18 %.
Souffle séditieux (torse) : Écran de fumée lance désormais une grenade à l’emplacement ciblé, ce qui crée une zone de poussière qui ralenti les adversaires de 50 % et faisant exploser les adversaires en feu.
Moines
Le calme dans la rage (casque) : Bouclier de sérénité augmente également votre taux d’esquive de 10 % tant qu’il est actif.
Force immuable (épaules) : Frappe mystique vous octroie également une immunité aux effets de repoussement pendant 2 s.
Garde-mal (torse) : Frappe ondulante augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Transgressions inversées (jambières) : Souffle divin inflige désormais des dégâts aux adversaires à proximité et les transforme en statues dorées, ce qui les empêche de se déplacer ou d’attaquer. Une fois libres, les adversaires subissent des dégâts supplémentaires en fonction de leurs dégâts subis sous l’état de statue.
Échos sacrés (main droite) : Bouclier de sérénité vous renforce pendant quelques secondes durant lesquelles l’utilisation d’une compétence invoque une paume mystique qui s’abat sur une cible adverse aléatoire. L’utilisation de trois compétences invoque un avatar céleste qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
Frappe inébranlable (main gauche) : Frappe ondulante percute désormais le sol pour infliger des dégâts aux adversaires à proximité. La compétence peut être utilisée rapidement deux fois de plus.
Nécromanciens
Récolte corrompue (main droite) : les coups critiques d’Esprits d’os déclenchent des novas de feu spirituel qui infligent des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 1 s et les dégâts consécutifs de multiples novas sur la même cible sont réduits de 50 %.
Traîne-cadavres (jambières) : Sombre malédiction projette désormais une vague qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les déplacements chargent la vague d’énergie et augmentent les dégâts qu’elle inflige.
Aboutissement mortel (main gauche) : Esprits d’os draine désormais l’essence des adversaires à proximité et invoque pour chaque cible affectée un esprit d’os qui gravite rapidement autour de vous et inflige des dégâts aux adversaires qu’il touche.
Côtes de rechange (épaules) : la compétence Pointes osseuses brise l’armure de l’adversaire, ce qui augmente ses dégâts subis de 4 % pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 12 %.
Les trois piquets (torse) : Sombre malédiction attire également les cibles adverses affectées, mais cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 6 s sur la même cible.
Tête de Sacreval (casque) : la compétence Pointes osseuses vous octroie désormais une monture qui augmente votre vitesse de déplacement et vous rend insensible aux effets de repoussement. La monture inflige des dégâts aux adversaires et les renverse lorsqu’elle se déplace.
Tempêtes
Brise-marée (main droite) : Contre-courant augmente les dégâts que vous infligez de 4 % pendant 3 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 12 %.
Conque dentelée (main gauche) : lorsque Danse des lames touche une cible adverse, elle lui applique Entraves éoliennes pendant 3 s, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires toutes les 5 attaques subies.
Armada d’Hanalaguu (torse) : Contre-courant vous entoure, vous et vos zéphyrs, de vagues tourbillonnantes qui infligent des dégâts continus aux adversaires à proximité.
Marcheurs de brume (jambières) : Brisant vous rend désormais impossible à cibler lorsque vous vous déplacez sur la vague, inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et invoque un zéphyr.
Visage de sème-tempête (casque) : Danse des lames attire désormais vers vous l’ensemble des adversaires à proximité et les empêche d’utiliser des compétences de ruée.
Voile de repenti (épaules) : Le temps de recharge de Brisant est réduit de 0,1 s pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 3 s.
Sorciers
Égaliseur (main droite) : chaque fois que vous utilisez une compétence, votre prochain projectile magique se transforme en projectile enflammé s’il est lancé dans les 5 s. Les projectiles enflammés explosent à l’impact et infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité. Vous pouvez accumuler jusqu’à 3 projectiles enflammés.
Vengeance ardente (jambières) : Téléportation est désormais renforcée par le feu, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les brûle lorsque vous arrivez à l’emplacement ciblé.
Supériorité des flammes (main gauche) : Armure de glace émet du feu, brûle les adversaires à proximité et augmente vos chances d’infliger un coup critique contre les cibles enflammées.
Voile épineux (casque) : Embrasement lance désormais une boule de feu qui inflige des dégâts aux adversaires sur sa trajectoire et les brûle. La compétence invoque également autour de vous un nombre de traits de feu égal au nombre d’adversaires en train de brûler.
Garde-glace (torse) : Armure de glace octroie une immunité aux effets de repoussement tant que la compétence est active. Vengeance ardente (jambières) : Téléportation est désormais renforcée par le feu, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les brûle lorsque vous arrivez à l’emplacement ciblé.
Blessure injuriée (épaules) : les dégâts infligés à la même cible par Embrasement en l’espace de 2 s sont augmentés de 8 %, jusqu’à un maximum de 24 %.
Modifications d’équilibrage
Barbares
Destin entravé (Lance enchaînée) : la portée de la compétence est réduite à 5 m (au lieu de 8).
Boucharde élusive (Marteau des Anciens) : la génération d’énergie des compétences est réduite à 10 (au lieu de 20).
Tempêtes
Équarrisseuses (Vague déferlante) : la portée de la compétence est réduite à 6 m (au lieu de 8).
Croisés
Rose majestueuse (Jugement) : délai de déclenchement de l’explosion augmenté de 0,5 à 1 s.
Nécromanciens
Flétrissure (Animation de golem) : réduction des dégâts ramenée de 40 % à 50 %.
Nuée profanatrice (Faux funeste) : portée des faux réduite de 33 %. Rayon de rotation autour du personnage augmenté à 2,5 m (au lieu de 2).
Commentaire de l’équipe de développement : plusieurs classes sont trop efficaces en JcJ et leurs dégâts sont donc réduits afin qu’ils soient plus cohérents avec ceux des autres classes. Les modifications visent à réduire l’efficacité en JcJ en retouchant la portée et la fréquence des dégâts, ce qui ne devrait pas impacter les performances en JcE.
De plus, les classes à distance ont récemment gagné en réduction des dégâts et nous allons donc également augmenter les capacités défensives des nécromanciens afin qu’elles soient plus proches de ce qu’elles étaient précédemment.
La modification suivante vise à corriger un problème sur la nouvelle carte de champ de bataille.
Conjuration de Lumière (base) : temps de recharge augmenté à 29 s (au lieu de 26,1 s). La durée de l’effet est réduite de 50 % si Conjuration de Lumière est réutilisée dans les 16 s.
Moines
Sanctuaire intérieur (base) : temps de recharge augmenté à 24 s (au lieu de 20 s).
Évènements « Réserve de fer »
Il n’y a jamais trop de fer dans une armurerie. Du 2 avril à 3 h au 30 avril à 3 h (heure du serveur), contribuez à alimenter les réserves de l’armurerie de Ouestmarche en terminant des tâches.
Du 16 avril à 3 h au 23 avril à 3 h (heure du serveur).
Du 23 avril à 3 h au 30 avril à 3 h (heure du serveur).
Pour plus de détails sur la Réserve de fer, consultez notre article dédié.
Retour d’évènements passés
Du 18 avril à 3 h au 21 avril à 3 h (heure du serveur).
Du 19 avril à 3 h au 26 avril à 3 h (heure du serveur).
Du 26 avril à 3 h au 4 mai à 3 h (heure du serveur).
Mises à jour des fonctionnalités
Modification de la fréquence d’apparition des gemmes légendaires
Après cette mise à jour, certaines gemmes légendaires seront retirées de la table d’obtention de butin standard afin de la fluidifier. La table contient désormais 48 gemmes. Les gemmes retirées étaient celles qui avaient été le moins fréquemment sélectionnées lors de la dernière passe de modification d’apparition des gemmes du 25 mars.
Il y a désormais 16 gemmes par palier de qualité. Les gemmes retirées peuvent être ajoutées manuellement à la table par chaque joueur ou joueuse jusqu’à un maximum de 1 gemme par rang sélectionné.
Après cette mise à jour, les gemmes légendaires suivantes seront retirées de la table d’obtention de butin standard.
Gemme légendaire à 5 étoiles : Incuse des mille royaumes.
Gemme légendaire à 2 étoiles : Larme de la comète.
Gemme légendaire à 1 étoile : La Rose noire.
Saison 12 des failles probatoires
La saison 11 des failles probatoires se termine le 28 avril et fera place à la saison 12 jusqu’au 19 juin. Le niveau des failles probatoires augmente de 450 à 500 et le score de combat nécessaire pour participer aux niveaux 431 à 450 sera réduit.
Modifications du reliquaire infernal
La quête Ouvrir le reliquaire infernal sera disponible au niveau 60, au lieu de 36. Notez qu’il faudra terminer cette quête pour pouvoir passer de la difficulté Normale à Enfer I.
Modifications de l’Appel de la Destruction
Le système de placement en partie de l’Appel de la Destruction est modifié. Les joueuses et joueurs seront placés dans l’arène de l’Appel de la Destruction que si les effectifs sont suffisants pour lancer la partie. Il sera donc possible de continuer de jouer en attente du début de la partie. De plus, l’Appel de la Destruction sera désormais disponible pour vous aider à participer à d’autres parties.
Corrections de bugs
Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).
Puisse votre lame pourfendre de nombreux démons !
– L’équipe de Diablo Immortal