Combat et tromperie pour la saison 8, Le retour de Bélial
La tromperie s’immisce dans Sanctuaire. Bélial est de retour… ou peut-être ne s’agit-il que d’une simple rumeur ? Seul le seigneur du Mensonge le sait véritablement. Mais il ne tient qu’à vous de faire la lumière sur cette affaire lors de la saison 8. À partir du 29 avril à 19 h, heure de Paris, vous pourrez vous allier à des personnages connus, obtenir des pouvoirs de boss et lutter contre de monstrueuses apparitions afin d’élucider le mystère.
Merci à celles et ceux ayant participé au royaume public de test (RPT) 2.2.0. Vos commentaires ont été intégrés au contenu de cet article. Les modifications apportées depuis la fin de la phase de RPT sont indiquées en bleu.
Codex
Affrontez Bélial, seigneur du Mensonge
Déchaînez votre vengeance avec les pouvoirs de boss
Affrontez de redoutables apparitions dans un nouvel évènement
Nouveaux objets uniques et légendaires
Reliquaires et nouveau passe de combat
Récompenses du périple saisonnier
Obtenez des atours de légende dans la boutique de Tejal
Guides de la communauté pour le retour de Bélial
Affrontez Bélial, seigneur du Mensonge
Les intentions de Bélial restent un mystère, mais son retour s’accompagne de monstrueuses apparitions dans tout Sanctuaire. Hors de question de subir sans rien faire. La population s’organise déjà pour tenter d’élucider cette affaire. Faites connaissance avec Sayeena, une ancienne mage vizjerei, et Jarius, qui prétend être chevalier de la Cathédrale de la Lumière. Bien qu’ils se méfient l’un de l’autre, Jarius et Sayeena feront tout pour découvrir l’origine des apparitions. Participez à leurs efforts pour enrayer les projets de Bélial.
Ensemble, vous ferez peu à peu la lumière sur la situation et obtiendrez des pouvoirs de boss inconcevables. Le destin de Sanctuaire est dans vos mains. Vous ne pouvez pas échouer.
Pour vous lancer à la poursuite du seigneur du Mensonge, adressez-vous à l’inconnue qui se trouve au centre de Kyovashad, près du relais. Vous devrez avoir terminé la campagne de base de Diablo IV et avoir créé un nouveau personnage sur le royaume saisonnier.
Déchaînez votre vengeance avec les pouvoirs de boss
Autrefois, vos adversaires manipulaient un pouvoir capable de faire rapidement apparaître le message « Vous avez succombé ». Et si vous pouviez contrôler cette magie illusoire afin d’obtenir vengeance ? Les pouvoirs de boss sont un excellent moyen de renforcer vos configurations avec les capacités absorbées sur les cadavres des boss mondiaux, d’évènement et de repaire (anciennement de fin de jeu). Obtenus sur 24 boss à travers Sanctuaire, les pouvoirs de boss disposent de 2 effets, un principal et un modificateur, pouvant être activés en fonction de l’emplacement de pouvoir dans lequel ils sont équipés. Vous pouvez ainsi activer jusqu’à 1 pouvoir principal et 3 modificateurs en même temps.
Choisissez le pouvoir de boss principal qui correspond le mieux à votre configuration et renforcez-le grâce aux modificateurs. N’hésitez pas à essayer différentes combinaisons pour trouver l’accord parfait.
Les pouvoirs de boss peuvent être obtenus en tuant les boss de Sanctuaire désignés pour la première fois de la saison. Le tableau de chasse inclut divers boss mondiaux, les boss des nouveaux évènements d’incursions d’apparitions (vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans la suite de cet article), et même Lilith en personne, parmi une large sélection de titans diaboliques pouvant conférer des pouvoirs de boss.
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des 24 pouvoirs de boss accessibles, ainsi que leurs effets principaux et modificateurs.
Pouvoirs pouvant être obtenus à n’importe quel niveau de difficulté
Rayon pectoral de la Mort vagabonde (obtenu en terrassant le boss mondial, Mort vagabonde)
- Principal : lorsque vous canalisez une compétence, vous invoquez un rayon stationnaire qui inflige 300 % de dégâts de froid par seconde. Les cibles touchées subissent 50 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 1 s.
- Modificateur : votre pouvoir de boss principal exécute instantanément les cibles autres que les boss qui disposent de moins de 15,5 % de leurs points de vie. L’exécution des adversaires vous octroie 25 points de ressource principale.
Souffle empoisonné d’Ashava (obtenu en terrassant le boss mondial Ashava)
- Principal : lorsque vous touchez une cible affectée par des dégâts sur la durée, vous projetez une vague d’acide qui inflige 1 200 % de dégâts de poison en 4 s. Ces dégâts de poison sont augmentés de 10 % supplémentaires pour chaque tranche de 1 % de points de vie de la cible affectés par des dégâts sur la durée.
- Modificateur : une fois par utilisation, les dégâts infligés sur une cible par votre pouvoir de boss principal lui infligent également 45 % de dégâts de poison pendant 3 s.
Minerai explosif de l’Avarice (obtenu en terrassant le boss mondial Avarice)
- Principal : lorsque vous récupérez un excès de ressource principale, vous invoquez un morceau de minerai qui explose au bout de 2,5 s et inflige 700 % de dégâts de feu. Vous pouvez invoquer jusqu’à 3 minerais en même temps.
- Modificateur : l’activation de votre pouvoir de boss principal utilise l’intégralité de vos points de ressource principale pour augmenter les dégâts qu’il inflige à hauteur de 0,01 %[x] par point de ressource dépensé.
Serres d’Allek (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence de base inflige 200 % de dégâts d’électrocution en 4 s aux adversaires qu’elle touche.
- Modificateur : vous obtenez 5 % de vitesse de déplacement, augmentée de 0,5 % pour chaque tranche de 1 % de réduction du temps de recharge que vous possédez, jusqu’à un maximum de 11 %.
Instruction de la maîtresse des bêtes (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence d’invocation ou faites appel à un renfort de mercenaire, l’une de vos créatures invoquées ou votre mercenaire étourdit les adversaires pendant 2 s et obtient 75 % de réduction des dégâts.
- Modificateur : vos créatures invoquées infligent 5 %[x] de dégâts supplémentaires, augmentés de 0,25 %[x] pour chaque tranche de 1 % du bonus aux dégâts critiques octroyé par vos objets et vos points de parangon, jusqu’à un maximum de 17 %[x].
Sabotage d’extorqueur (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence principale quand vous bénéficiez d’une barrière renverse les adversaires à proximité pendant 1,1 s. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible adverse plus d’une fois toutes les 5 s.
- Modificateur : lorsque vous obtenez fortification, vous obtenez également 11 % de sa valeur sous forme de barrière pendant 6 s.
Perturbation de Faucheur charnel (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, l’effet est dissipé, puis vous étourdissez cette cible ainsi que les adversaires à proximité pendant 0,5 s. Cet étourdissement applique 100 % de stupéfaction supplémentaire aux boss.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[x] de dégâts contre les cibles vulnérables supplémentaires, augmentés de 0,5 %[x] pour chaque tranche de 1 % de votre bonus à la durée des effets de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 10,5 %[x].
Hâte de l’Étreinte de la Haine (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence d’ombre ou de feu octroie 1,1 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 11 %.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaire, augmentées de 0,5 %[+] pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à l’ombre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 12 %[+].
Étincelles de Kirma (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous esquivez, vous infligez 200 % de dégâts d’électrocution en 4 s aux adversaires à proximité.
- Modificateur : le temps de recharge de votre esquive est réduit de 5 %, plus 0,2 % pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à la foudre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 11 %.
Œil de bandit tireur d’élite (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible adverse à distance, vous la ralentissez, ainsi que les adversaires à proximité, de 40 % pendant 5 s.
- Modificateur : plus la distance qui vous sépare des adversaires est grande, plus les dégâts sont importants, jusqu’à un maximum de 10,5 %[x].
Flammes de Sinerat (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence de mobilité enflamme les adversaires à proximité et leur inflige 50 % de dégâts de brûlure en 4 s.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[x] de dégâts supplémentaires pour tous les éléments. Pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à un élément, vous obtenez 0,2 %[x] de dégâts supplémentaires pour cet élément, jusqu’à un maximum de 15,5 %[x].
Toxines de Skerg (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsqu’une cible adverse vous inflige des dégâts, vous lui infligez 600 % de dégâts de poison en 4 s.
- Modificateur : lorsque vous subissez des dégâts sur la durée, vous avez 5 % de chances de recevoir des soins à la place. Cette probabilité est augmentée de 50 % de votre résistance au poison provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 12 %.
Rage de Torusk (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts à une cible sous l’effet d’une perte de contrôle, vous la rendez inarrêtable, ainsi que toutes les cibles adverses à proximité, mais votre vitesse d’attaque, votre vitesse de déplacement et vos dégâts sont augmentés de 10,5 %[x] pendant 3 s.
- Modificateur : vous bénéficiez d’une vitesse d’attaque de 5 %[+], augmentée de 0,25 %[+] pour chaque tranche de 1 % de vos dégâts contre les cibles sous l’effet d’une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 10,5 %[+].
Pouvoirs pouvant être obtenus en difficulté Tourment I ou supérieure
Leurre de cristal de Bélial (obtenu en terrassant Bélial dans un repaire embusqué)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence d’agilité, défensive ou macabre, vous invoquez un cristal qui provoque les adversaires puis explose au bout de 3 s, ce qui inflige 600 % de dégâts d’ombre.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal apeure les adversaires à proximité pendant 0,75 s et leur inflige 50 % de dégâts d’ombre.
Souffle de Haine de Lilith (obtenu après avoir vaincu Lilith)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence, vous attaquez les adversaires pendant 2 s avec une vague de pointes qui inflige 400 % de dégâts physiques. Les cibles adverses subissent 60 %[x] de dégâts supplémentaires de la part de Souffle de Haine à chaque fois qu’elles sont touchées par celui-ci, jusqu’à un maximum de 300 %[x].
- Modificateur : lorsque vous touchez une cible élite avec un pouvoir de boss principal, vous en créez pendant 15 s un clone purulent doté de 10 % de son maximum de points de vie. L’élimination du clone purulent retire 2,1 % des points de vie de la cible élite. Une cible élite ne peut pas avoir plus de 1 clone purulent en même temps, et un boss pas plus de 2 clones purulents. Les adversaires sous l’effet de Résilience ne peuvent pas engendrer de clones purulents.
Terrier de Duriel (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Duriel)
- Principal : lorsque vous esquivez, vous vous enfouissez désormais sous terre. Les cibles adverses à proximité sont immobilisées pendant 5 s et elles subissent 100 % de dégâts lorsque vous entrez dans le sol et lorsque vous en ressortez. Vous infligez également 100 % de dégâts toutes les 0,25 s lorsque vous êtes sous terre. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 4 s, et la réduction du temps de recharge d’Esquive est 50 % plus efficace.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie 21 %[+] de chances d’esquiver supplémentaires pendant 5 s. Lorsque vous esquivez une attaque, vous immobilisez les adversaires à proximité pendant 3 s.
Rayons oculaires de Bélial (obtenu en terrassant le boss de repaire exalté Bélial, seigneur du Mensonge)
- Principal : après avoir bu une potion de soins, vous obtenez 50 % de réduction des dégâts subis pendant 2 s et invoquez des rayons oculaires qui corrompent les adversaires et leur infligent 438 % de dégâts d’ombre pendant 3,5 s. Vos potions de soins sont alors désactivées pendant 5 s. Vous pouvez boire des potions de soins même si vous disposez de tous vos points de vie.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie un camouflage pendant 2 s. Lorsque vous vous camouflez, vous infligez 11 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires pendant 2 s.
Crâne enflammé d’Andarielle (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Andarielle)
- Principal : si vous restez immobile pendant 1 s, vous invoquez un crâne qui tourne autour de vous pendant 4 s et souffle des flammes sur les adversaires, ce qui leur inflige 450 % de dégâts de brûlure pendant 3 s.
- Modificateur : vos dégâts sur la durée infligent 10,5 % de dégâts supplémentaires aux adversaires.
Grésil de la Bête dans la glace (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, la Bête dans la glace)
- Principal : après l’utilisation de 3 compétences qui affligent des effets de perte de contrôle ou de stupéfaction, vous projetez des pointes de grésil qui infligent 800 % de dégâts de froid et gèlent les adversaires pendant 2 s.
- Modificateur : votre pouvoir de boss principal glace les adversaires qu’il touche à hauteur de 2,5 %[x].
Carré foudroyant de Grigoire (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Grigoire)
- Principal : après l’utilisation d’une compétence principale, des carrés foudroyants s’étendent vers l’extérieur pendant 1,2 s et infligent 250 % de dégâts de foudre par frappe.
- Modificateur : une fois par activation, les dégâts infligés par votre pouvoir de boss principal étourdissent les cibles adverses touchées pendant 0,25 s.
Mare de sang du seigneur Zir (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, seigneur Zir)
- Principal : après avoir infligé des dégâts à un adversaire, vous faites apparaître une mare de sang qui inflige 400 % de dégâts de saignement par seconde pendant 4 s. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 mares actives en même temps.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous soigne à hauteur de 17 % de votre maximum de points de vie en 3 s.
Vol de vie de Varshan (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Varshan)
- Principal : chaque seconde, vous projetez sur l’adversaire le plus proche un rayon drainant qui lui inflige 700 % de dégâts de corruption et vous soigne de 15 % de votre maximum de points de vie.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal inflige 200 % de dégâts de corruption en 2 s aux adversaires à proximité.
Bombes en cloche d’Urivar (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Urivar. Nécessite l’extension Vessel of Hatred)
- Principal : après l’utilisation d’une compétence ultime, vous lancez 4 bombes qui infligent 400 % de dégâts de feu. Vos le temps de recharge sont réduits de de 15 %.
- Modificateur : lorsque vous tuez une cible avec votre pouvoir de boss principal, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 0,2 s.
Volée de Messager de la Haine (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Messager de la Haine. Nécessite l’extension Vessel of Hatred)
- Principal : après avoir infligé des dégâts à une cible vulnérable, vous tirez des projectiles perforants qui durent 1,3 s, infligent 250 % de dégâts de feu et appliquent l’effet vulnérable. Les projectiles infligent 40 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
- Modificateur : l’utilisation d’une compétence de base lorsque vous disposez de tous vos points de ressource les dépense dans leur intégralité pour rendre vulnérables toutes les cibles adverses à proximité. L’utilisation de votre pouvoir de boss principal octroie 11 %[x] de dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables pendant 5 s.
Affrontez de redoutables apparitions dans un nouvel évènement
Depuis la fin tragique de Lilith, Bélial a jeté son dévolu sur Sanctuaire et fait apparaître de monstrueuses apparitions, des fantassins illusoires qui transforment ses mensonges en réalité à travers tout le royaume.
Débarrassez Sanctuaire de ces horreurs en participant au nouvel évènement Incursion d’apparitions avec n’importe quel personnage et dans n’importe quelle difficulté. Toutes les quelques minutes, l’évènement a lieu dans une partie différente des terres sauvages, alors gardez un œil sur votre carte pour savoir où frapper.
Une fois sur place, il ne vous restera plus qu’à renvoyer ces imposteurs dans l’imagination dérangée de leur maître. Les apparitions se distinguent par l’immonde œil vert que Bélial a apposé sur leur corps. Réduisez leurs rangs pour faire apparaître l’un des dix boss apparition, qui se lancera à votre poursuite, puis tuez-le pour obtenir son pouvoir de boss unique. Vous devrez ensuite réussir l’épreuve une deuxième fois lorsqu’une version plus tangible de Bélial tentera de vous éliminer.
Terminer l’évènement Incursion d’apparitions est un excellent moyen de débloquer de nouveaux pouvoirs de boss tout en faisant progresser votre personnage.
Gagnez en réputation
Repousser les monstrueuses apparitions de Bélial n’est pas chose simple. Détruisez la source des illusions, terminez des évènements d’incursion d’apparitions et terrassez des boss dans Sanctuaire pour gagner en réputation. Cette réputation peut être échangée contre des caches oubliées contenant des objets inhabituels, comme des étincelles sublimées, des clés de repaire et plus.
Refonte des boss de repaire
- Les boss considérés comme étant de haut niveau sont désormais répartis en 3 catégories de puissance et de récompenses : novice, supérieur et exalté.
- Boss de repaire novices : la Bête dans la glace, Grigoire, seigneur Zir, Varshan et Urivar (uniquement pour Vessel of Hatred).
- Boss de repaire supérieurs : Andarielle, Duriel et le Messager de la Haine (uniquement pour Vessel of Hatred).
- Boss de repaire exalté : Bélial, seigneur du Mensonge.
- Vous devez jouer en difficulté Tourment I ou supérieur pour affronter les boss de repaire.
- Butin des boss de repaire
- Les boss de repaire n’ont plus besoin d’être invoqués avec des matériaux et accordent des récompenses réduites lorsqu’ils sont vaincus. Un trésor contenant le butin apparaît à la place. Chaque membre du groupe devra utiliser des clés de boss de repaire pour l’ouvrir.
- Le premier objet unique obtenu de la sorte sera toujours sélectionné dans la liste de butin du boss en question. Les suivants auront 50 % de chances de faire partie de la liste générale. En difficulté Tourment III, un objet légendaire supplémentaire apparaîtra obligatoirement.
- En groupe, les boss de repaire ont 33 % de chances supplémentaires par personne présente de faire apparaître un objet unique de plus sélectionné dans sa liste.
- Les boss de repaire sont plus généreux et accordent désormais 7 objets uniques en difficulté Tourment IV, au lieu de 6.
- Clés des boss de repaire
- Le coffre de chaque boss nécessite un nombre spécifique de clés de boss de repaire pour être ouvert. En voici le détail.
- Novice : 12.
- Supérieur : 3.
- Exalté : 2.
- Il s’agit d’un objet unique à chaque boss : Cœur malfaisant (Varshan), Acier vivant (Grigorie), Peur distillée (Bête dans la glace), Sang sublime (seigneur Zir), Masque de juge (Urivar), Fragment d’agonie (Duriel), Poupée vaudou (Andarielle), Cœurs de la haine (Messager de la Haine), Carcasse du traître (Bélial, seigneur du Mensonge).
- Tous les boss de repaire novice ont une chance de lâcher une pierre stygienne, que vous pourrez convertir en n’importe quelle clé de boss de repaire supérieur de votre choix.
- Il est possible de cumuler jusqu’à 99 clés de boss de repaire.
- Le nombre de clés de boss de repaire augmente :
- les coffres de vague infernale contiennent davantage d’acier vivant ;
- les donjons du Cauchemar contiennent davantage de peur distillée ;
- la Jouvencelle du sang accorde davantage de sang sublime pour chaque cœur funeste ;
- les évènements de légion accordent davantage de sang sublime ;
- les boss mondiaux accordent davantage de sang sublime ;
- les clés de boss aléatoires ont moins de chances d’être un cœur malfaisant.
- Le coffre de chaque boss nécessite un nombre spécifique de clés de boss de repaire pour être ouvert. En voici le détail.
- Localisation des repaires de boss
- Les repaires de boss ont une icône unique sur la carte afin de les différencier.
- Une fois un repaire de boss découvert, vous pourrez vous y téléporter directement grâce à une nouvelle fonctionnalité.
- La description de chaque repaire sur la carte indique quelle clé de boss est requise et le nombre de clés que vous possédez.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que certains joueurs ou joueuses entraient dans un groupe dans lequel l’un des membres payait le coût en matériaux pour invoquer un boss, puis quittaient le groupe après avoir obtenu les récompenses. Ce comportement semblait injuste envers celles et ceux qui dépensaient les matériaux d’invocation, c’est pourquoi il est désormais nécessaire que chaque membre du groupe paie le coût en matériaux pour obtenir le butin du boss. Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels il semblait injuste d’avoir à dépenser des matériaux d’invocation uniquement pour tester une configuration face à un boss en particulier, car les récompenses étaient perdues en cas de mort. Vous pouvez donc désormais affronter n’importe quel boss de repaire en difficulté Tourment I ou supérieure pour savoir si votre configuration est suffisamment puissante avant de dépenser des matériaux.
Nouveaux objets uniques et légendaires
De nouveaux objets uniques et aspects légendaires sont désormais disponibles pour perfectionner vos prouesses en matière de massacre de démons.
Barbares
Fléau d’Ahjed-Den – Gants uniques
Affixes
- +4-6 rangs pour Jet puissant
- +114-150 % aux dégâts critiques
- +7-10 points de fureur par seconde
- 8-12,5 % de réduction du temps de recharge
Pouvoir unique
- Toutes les 12 s, votre prochain jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 400-600 %.
Aspect d’extinction retardée (aspect offensif) : avec la réduction du temps de recharge, les dégâts de Jet puissant et Poigne de fer deviennent multiplicatifs, et sont également augmentés de 125-250 %[x].
Druides
Droit du sang de Gathlen – Heaume unique
Affixes
- Effet inhérent : Anima de la forêt vous confère 15 % de vitesse d’attaque
- +10,5-15 % à la volonté
- +224-296 à l’armure
- +2-3 rangs pour Humanité
- +17,5-23 % à la vitesse de déplacement sous forme humaine
Pouvoir unique
- Sous forme humaine, après avoir infligé 400-200 coups critiques avec Magie naturelle, vous obtenez Anima de la forêt pendant 15 s.
- Lorsque vous êtes sous l’effet d’Anima de la forêt, vous obtenez les compétences passives principales Tempête parfaite et Puissance tectonique.
Aspect du déluge imminent (aspect offensif) – Coup de tonnerre se propage à deux fois plus de cibles et celles-ci subissent 30-50 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences pendant 6 s.
Nécromanciens
Sanquivor, lame de Zir – Épée à deux mains unique
Affixes
- Inhérent : +60 % de dégâts d’invocation
- +32-50 % de chances qu’Armée de morts inflige le double des points de dégâts
- +214-242 à l’intelligence
- +1 060-1 142 au maximum de points de vie
- +2 rangs pour Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
Pouvoir unique
- Les dégâts de vos créatures invoquées infligent Malédiction vampirique aux adversaires. La consommation d’un cadavre octroie également une âme à Malédiction vampirique, qui peut désormais cumuler jusqu’à 20 âmes.
- Armée de morts permet désormais de déchaîner les âmes de la malédiction vampirique, ce qui augmente les dégâts des âmes et d’Armée de morts de 15-25 % par âme libérée.
Aspect de servitude et sacrifice (aspect offensif) : les guerriers squelettes explosent en mourant, ce qui inflige 200-300 % de dégâts physiques supplémentaires aux adversaires à proximité. En combat, les squelettes perdent 25 % de points de vie par seconde. Les mages squelettes subissent 90 % de dégâts en moins et ils infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires.
Voleurs
Gants de rose ichoreuse – Gants uniques
Affixes
- Effet inhérent : +4 au maximum de pièges de poison
- +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- +3-5 % au maximum de résistance au poison
- +41,5-55 % de résistance au poison
- +18,5-27,5 % de chances de lancer deux fois Piège de poison
Pouvoir unique
- Piège de poison inflige toujours l’intégralité de ses dégâts en 3 s et il bénéficie de toutes ses améliorations, qui sont augmentées de 50-100 %[x]. Piège de poison :
- bénéficie des points de combo ;
- n’a pas de temps de recharge pendant Vision intérieure ;
- bénéficie d’un temps de recharge réduit avec Préparation.
Aspect de contamination (aspect offensif) : Piège de poison inflige 150-250 % de dégâts de poison quand il se déclenche. Si c’est un coup critique, vous infligez 20-40 %[x] de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 s.
Sorciers
Appel du verglas – Heaume unique
Affixes
- Effet inhérent 1 : 7,5 % au maximum de résistance au froid
- Effet inhérent 2 : 50 % de résistance au froid
- +10,5-15 % à l’intelligence
- 13-17,5 % au maximum de points de vie
- +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- +4-6 rangs pour Éclats de glace
Pouvoir unique
- Éclats de glace projette désormais 2 éclats supplémentaires. Vous infligez 1-1,5 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque fois que les éclats de glace infligent des dégâts à une cible adverse pendant 5 s, jusqu’à un maximum de 50-75 %[x].
Aspect frissonnant (aspect offensif) : les cibles adverses subissent jusqu’à 35-55 %[x] de dégâts supplémentaires en fonction de leur degré de glaçage ou de stupeur. Vous appliquez 15 % d’effet de glace supplémentaire.
Sacresprits
Hausse-col de souimanga – Amulette unique)
Affixes
- Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
- +16-25 % à la vitesse de déplacement
- +2-3 rangs de Puissance
- +2-3 rangs de Fournaise
- +2-3 rangs de Précipitation
Pouvoir unique
- Ramasser une plume tempétueuse forme une tempête de feu autour de vous pendant 8 s, qui inflige 200-400 % de dégâts de feu toutes les 0,5 s.
- Toutes les 5 plumes tempétueuses supplémentaires ramassées, la tempête de feu se renforce et les dégâts qu’elle inflige sont augmentés de 100 %[x], mais sa durée reste la même. Plumes tempétueuses est une compétence de jaguar et la tempête de feu est à la fois une compétence d’aigle, de jaguar et de plume tempétueuse.
Aspect de lacération et déchirure (aspect offensif) : Griffe véloce inflige 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires et est renforcée en fonction du nombre de charges qu’elle possède lors de son utilisation.
- 1 : vous soigne de 15 % de votre maximum de points de vie.
- 2 : déclenche un accablement garanti.
- 3 : est un coup critique garanti.
- 4 et plus : frappe une fois supplémentaire.
Reliquaires et nouveau passe de combat
Voici une nouvelle façon de gagner des récompenses : les reliquaires ! Ce nouveau système de passe de combat vous permet de choisir dans quel ordre vous obtenez vos récompenses. Un reliquaire est un catalogue de récompenses pouvant être acheté avec une monnaie spéciale. Pour obtenir la plupart des reliquaires, il faudra les acheter avec des pièces de platine.
Types de reliquaires disponibles
Il existe deux types de reliquaires, les reliquaires de passe de combat et ceux d’évènement. Parmi les premiers, vous trouverez 4 reliquaires pour obtenir des récompenses. Vous trouverez les 4 reliquaires suivants lors de la saison du Retour de Bélial : Retour de Bélial, Armes, Bêtes et Armure.
Le retour de Bélial est un reliquaire de passe de combat gratuit, vous n’aurez donc pas à dépenser de pièces de platine pour y accéder. Il contient même quelques centaines de pièces de platine à débloquer. Les reliquaires d’armes, de bêtes et d’armure premium peuvent être achetés individuellement au prix de 200, 500 et 800 pièces de platine ou peuvent être obtenus avec le pack de passe de combat premium au prix de 1 000 pièces de platine. Le contenu des reliquaires peut être consulté à tout moment, donc n’hésitez pas à y jeter un œil à partir du 29 avril avant de décider comment vous préférez dépenser vos pièces de platine. Les reliquaires du passe de combat sont disponibles tout au long de la saison au cours de laquelle ils sont publiés.
Quant aux reliquaires d’évènement, ils seront liés à des évènements spéciaux ou à des collaborations. Ils seront généralement disponibles pour une durée limitée donc n’hésitez pas à consulter l’onglet régulièrement. En dehors du fait qu’ils seront disponibles sur des durées plus courtes, ils fonctionneront de la même façon que les reliquaires du passe de combat.
*Une fois qu’un reliquaire a été acheté, le pack de passe de combat premium n’est plus disponible.
Débloquer les objets de reliquaire
Chaque reliquaire contient des récompenses ornementales pour davantage personnaliser votre apparence. Cependant, contrairement aux passes de combat précédents, vous pourrez choisir dans quel ordre les obtenir. Certains reliquaires posséderont un thème particulier, qui vous informe du type de récompenses que vous y trouverez. Les objets contenus dans un reliquaire peuvent être obtenus dans l’ordre de votre choix et vous pouvez obtenir les récompenses dans tous les reliquaires auxquels vous avez accès tant qu’ils sont disponibles.
Ces jetons rouges sont des jetons de faveur et vous permettent d’obtenir les objets d’un reliquaire. Ces jetons s’obtiennent uniquement en tuant des monstres et en terminant des quêtes. En haut du menu des reliquaires, vous pouvez voir la barre de progression vers le prochain jeton de faveur. Vous pouvez avoir en votre possession un maximum de 99 jetons de faveur. Il vous faudra alors en dépenser pour pouvoir en obtenir d’autres. Vous pouvez conserver jusqu’à 99 jetons en prévision des saisons suivantes.
Comme vous pouvez le voir, l’un des objets du reliquaire possède une icône d’étoile. Cela indique une récompense supplémentaire qui s’obtient lorsque toutes les autres récompenses du reliquaire ont été obtenues avec des jetons de faveur. Cette récompense supplémentaire est offerte, pas de besoin de jetons pour l’obtenir. N’oubliez pas de la récupérer dès qu’elle devient disponible !
Quelles récompenses se trouvent dans les reliquaires de la saison ?
La récompense supplémentaire de chaque reliquaire cette saison est une pièce du célèbre ensemble des atours de l’Imposteur. En terminant les 4 reliquaires de la saison, vous aurez l’ensemble au complet. Chaque reliquaire du passe de combat premium contient également une apparence d’arme non-premium ne nécessitant pas de pièces de platine. Il faudra tout de même dépenser des jetons de faveur pour les obtenir.
Retour de Bélial : un lot étrange comprenant un portail de retour en ville ornemental, une apparence d’arme, des objets ornementaux pour votre monture et même des pièces de platine. En récompense supplémentaire, vous trouverez les gants de l’Imposteur.
Armes : comme son nom l’indique, vous y trouverez des éléments ornementaux de différents thèmes pour vos armes. En récompense supplémentaire, vous trouverez les bottes de l’Imposteur.
Bêtes : vos compagnons animaux méritent bien une belle récompense pour tout l’or qu’ils vous ont ramené et les kilomètres parcourus dans Sanctuaire. Vous trouverez ici un familier, des montures et des éléments ornementaux pour montures. En récompense supplémentaire, vous trouverez les jambières de l’Imposteur.
Armure : est-ce l’armure qui fait le moine en ces temps troublés ? Vous trouverez dans ce reliquaire des ensembles d’armure pour chaque classe et un portail de retour en ville ornemental. En récompense supplémentaire, vous trouverez le torse et le casque de l’Imposteur.
Il ne sera pas aisé de terminer chaque reliquaire. Les atours de l’Imposteur témoigneront de vos efforts. Frappez le cœur noir des sbires des Enfers de terreur grâce aux atours rutilants dignes des plus grandes figures héroïques de Sanctuaire.
Pack de passe de combat deluxe
Oui, comme vous, nous pensons que les atours de l’Imposteur seraient encore plus impressionnants avec des ailes. Vous pouvez désormais les obtenir en achetant le pack de passe de combat deluxe pour 2 800 pièces de platine. Ce pack contient :
- l’ensemble d’armure des atours de l’Imposteur* pour toutes les classes ;
- les ailes de la forme finale de l’Imposteur pour toutes les classes ;
- le familier Orinocta le hibou ;
- l’accès aux reliquaires Armes, Bêtes et Armure.
* Les autres objets contenus dans les reliquaires nécessitent des jetons de faveur.
Reliquaires : FAQ
Que sont devenues les bénédictions de saison ?
Les bénédictions de saison et les cendres fumantes nécessaires pour les débloquer ont été déplacées dans le menu du périple saisonnier. Leur fonctionnement ne change pas.
Qu’arrivera-t-il aux jetons de passe de combat que je possède actuellement ?
Les jetons de passe de combat qui n’ont pas été utilisés seront automatiquement convertis le 28 avril. En fonction du type de jeton de passe de combat, les objets suivants seront obtenus.
- Jeton de passe de combat premium = jeton de reliquaire de passe de combat premium
- Jeton d’amélioration du passe de combat accéléré = 1 800 pièces de platine
Toutes les conversions sont de valeur égale par rapport au nouveau système de reliquaires. Consultez l’article de l’assistance clientèle pour en savoir plus.
Qu’arrivera-t-il aux récompenses de reliquaire non récupérées à la fin de la saison ?
Les récompenses non récupérées disparaîtront lorsque leur reliquaire se termine. Pour savoir quand se termine un reliquaire, consultez le décompte qui s’affiche au-dessus de chaque reliquaire dans le menu en question. Ce décompte s’affiche aussi en haut à gauche de la page de chaque reliquaire.
Les reliquaires de passe de combat seront également disponibles sur le royaume éternel. Ils se termineront toujours à la fin de la saison et il est donc recommandé de bien faire attention à la durée des reliquaires.
Modifications des boutiques externes et en jeu
En vue du lancement des reliquaires, les packs Vessel of Hatred contenant des jetons de passe de combat seront indisponibles à l’achat dans la boutique en jeu du 25 au 29 avril et pendant quelques heures le 25 avril sur Battle.net, Steam, le Microsoft Store et le PlayStation Store.
Récompenses du périple saisonnier
À mesure que vous faites couler le sang des démons, vous obtiendrez des récompenses du périple saisonnier.
En progressant dans le périple, vous obtiendrez des récompenses dignes de celles et ceux qui défendent Sanctuaire, dont une étincelle sublimée. En terminant le périple saisonnier, vous obtiendrez le familier félin Iris. Elle surveillera vos arrières et vos flancs pendant que vous massacrez les hordes démoniaques !
Les bénédictions de saison ont changé de place
Avec l’arrivée des reliquaires, les bénédictions de saison et les cendres fumantes ont rejoint le périple saisonnier. Les cendres fumantes seront désormais obtenues en récompense de chapitres et en terminant des objectifs du périple. Avec suffisamment de cendres, il sera possible d’obtenir les bénédictions de la saison 8, Le retour de Bélial, ci-dessous.
- Urne de serments : augmente le nombre de points de réputation gagnés auprès du Serment de révélation.
- Urne de perfectionnement : augmente les chances d’obtenir de l’obducite supplémentaire dans les donjons du Cauchemar et lors des hordes infernales.
- Urne du Mensonge : augmente les chances de faire apparaître Bélial, seigneur du Mensonge après avoir vaincu un boss de repaire.
- Urne de murmures ancestraux : augmente les chances de faire apparaître une cache ancestrale en terminant des murmures.
- Urne de glyphes : augmente les chances d’obtenir une amélioration supplémentaire en améliorant les glyphes.
Obtenez des atours de légende dans la boutique de Tejal
La boutique met le paquet et vous propose de nouveaux packs d’équipement, d’armure, d’accessoires, de montures et d’armures de monture. À partir du 29 avril à 21 h (heure de Paris), faites un tour dans la boutique de Tejal pour jeter un œil sur ses articles. Pensez à revenir régulièrement, car elle renouvellera périodiquement son inventaire tout au long de la saison 8.
Parmi les articles exotiques que vous pourrez y trouver figure le pack des Fers du lion du Néant qui contient la monture lion du Néant Sha’lawai et les trophées de monture Lanterne lumombre et Crocs de lion du Néant. Ce pack peut être acheté dans la boutique de Tejal pour 2 800 pièces de platine.
« Sha’lawai, autrefois si forte et si fière, a sombré dans les ténèbres ! Elle hante désormais nos nuits. Nous nous cachons, et nous la pleurons. » – Chanson populaire umbaru
Guides de la communauté pour le retour de Bélial
Si vous avez besoin d’aide pour progresser dans la saison, consultez nos guides de la communauté afin d’obtenir des conseils et des informations sur les configurations de chaque classe. La communauté peut vous conseiller à toutes les étapes de l’aventure !
Consultez nos ressources communautaires ici :
Lorsque vous en aurez fini avec ces précieux guides, direction Sanctuaire, le serveur Discord de la communauté Diablo IV, pour discuter de la saison avec vos camarades.
Ne croyez pas à ses mensonges !
– L’équipe de Diablo IV