Diablo Immortal

Découvrez les secrets les mieux gardés des étendues de Sharval

Blizzard Entertainment

Un vent sinistre souffle sur l’épaisse forêt et les bêtes qu’elle abrite s’agitent. Une magie puissante est à l’œuvre. Les étendues de Sharval ont bien des secrets. Notre prochaine mise à jour majeure, Les étendues Tortueuses, n’attend plus que vous. Cette mise à jour propose une nouvelle quête principale, une carte de champ de bataille, des modifications liées à l’artisanat, aux familiers et à l’Avant-garde et plus encore.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 20 mars de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.

Les généraux des Enfers ont fait preuve d’une puissance hors du commun en altérant le cours du temps lui-même. À partir du 20 mars, l’heure des serveurs d’Amérique du Nord sera avancée d’une heure pendant la maintenance.


Codex

Quête principale des étendues Tortueuses

Nouvelle carte de champ de bataille : gravez votre nom dans l’histoire

Nouvelles gemmes légendaires

Modifications de l’artisanat

Marché fantôme des enfants de la forêt primaire

Évènement à durée limitée : Présages d’abondance

Retour d’évènements passés

Modifications d’équilibrage des classes

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Quête principale des étendues Tortueuses

Dans les étendues Tortueuses, vous devrez vous rendre dans les mystérieuses étendues sauvages de Sharval pour faire face à des perturbations issues de la terre elle-même. Les branches et les lianes de la forêt primaire se retournent contre ses habitants, et les faë, d’inquiétants esprits voraces, emportent les autochtones vers leurs sinistres repaires. Afin de remonter à l’origine de ces perturbations, vous devrez œuvrer aux côtés des gardes de la forêt, des druides et des sorcières aux croyances bien établies qui pourraient bien mettre en péril votre enquête. En cette période de troubles intenses, le peuple de Sharval a besoin d’aide, mais vous êtes loin d’être leur seule option.

Voici un aperçu des hérauts de la faim et de la corruption que vous affronterez à Sharval pendant les évènements des étendues Tortueuses.

Nuée blême

Fléau mouvant

Mangeur de terre

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Nouvelle carte de champ de bataille : gravez votre nom dans l’histoire

Les forces à l’œuvre s’agitent, le sol tremble et l’environnement change sous vos yeux. Suite aux commentaires de la communauté, nous vous proposons aujourd’hui une nouvelle carte pour les champs de bataille, pour des affrontements à 8c8 dans une arène symétrique et équitable. Ce nouveau mode de jeu est baptisé « Champ de bataille : convoi ». Les deux équipes s’affrontent au cours de 3 manches de 5 minutes au maximum à l’issue desquelles l’équipe gagnante est désignée.

Chaque équipe doit escorter son idole fanatique jusqu’au cœur antique de l’équipe adverse. Les cœurs antiques se trouvent dans la zone de départ de leurs équipes respectives. La première équipe à y parvenir remporte la manche. Pour l’emporter, les deux équipes devront à la fois protéger leur idole fanatique et attaquer celle de l’équipe adverse. Le maintien de cet équilibre sera la clé de la réussite.

Au centre de la zone apparaissent des gardiens sacrés et un gardien ultime. Si vous parvenez à les vaincre, votre équipe bénéficie de puissantes améliorations. Les gardiens sacrés peuvent accorder une amélioration parmi trois disponibles. L’ultime gardien est plus rare. Pour qu’il apparaisse, le temps imparti pour la manche doit être totalement écoulé sans qu’aucune des deux équipes ne soit parvenue à détruire le cœur antique adverse. Ces redoutables adversaires accordent cependant de formidables améliorations à l’équipe qui réussit à en venir à bout.

Calendrier des champs de bataille

Le mode Convoi sera disponible en parallèle du mode Champ de bataille traditionnel. Chaque carte ne sera disponible qu’à des heures précises, mais pour le reste, le champ de bataille fonctionnera de la même manière que par le passé. Voici les heures pendant lesquelles vous pourrez participer à ces modes de jeu.

  • Champ de bataille – Convoi : de 18 h à 21 h, heure du serveur.
  • Champ de bataille traditionnel : de 21 h à 0 h, heure du serveur.

Les créneaux suivants pour participer au champ de bataille ne changent pas :

  • de 8 h à 10 h, heure du serveur ;
  • de 12 h à 14 h, heure du serveur.

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Nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Chacune peut hisser votre personnage vers de nouveaux sommets de puissance. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Moteur colossal (gemme à 5 étoiles) : l’obtention d’une amélioration vous confère Force colossale pendant 6 s, ce qui augmente les dégâts de vos compétences de 50 %, ainsi que leur portée et votre taille. Force colossale vous immunise également contre les effets de repoussement pendant 4,8 s. Cet effet ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 20 s.

Gemmes résonantes optimales : Gueule des profondeurs, Étincelle du vide, Fléau de fer, Épine moussue et Lamentation maternelle.

Verre spectral (gemme à 2 étoiles) : les coups critiques brisent l’armure de vos adversaires pendant 2 s, ce qui augmente les dégâts que vous leur infligez de 28 % et vos chances de leur infliger un coup critique de 4 %. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 6 s.

Gemmes résonantes optimales : Épine moussue, Morsure de la vipère et Œil de l’inflexible.

Emprise du doute (gemme à 1 étoile) : les coups critiques empêchent vos adversaires d’utiliser des compétences de ruée pendant 3,6 s et réduisent leur vitesse de déplacement de 24 %. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 20 s.

Gemmes résonantes optimales : Guetteuse rayonnante et Élixir de misère.

Modifiez le taux d’apparition des gemmes légendaires

Du 20 mars à 3 h au 16 avril à 3 h (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Moteur colossal.

Un Moteur colossal pour toutes et tous !

Avant de vous lancer dans les mystères des étendues de Sharval, faites donc un détour par le grand marché de Wynton pour bénéficier d’un essai gratuit de la gemme légendaire 5 étoiles Moteur colossal. Cet essai unique ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif. Lors de cet essai, vous obtiendrez une version de la gemme de rang 10 pendant 1 h. La période d’essai s’étend du 20 mars à 3 h au 10 avril à 3 h, heure du serveur.

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Modifications de l’artisanat

Pour la première fois, vous avez désormais un contrôle quasi total sur la fabrication de puissants objets. Grâce au minerai d’argent et de fer que vous récolterez dans le monde, les failles de l’effroi, les piliers de l’oubli et les primes de massacre infernal, ainsi qu’aux restes maculés obtenus en venant à bout de monstres élites dans le monde et les donjons, vous pourrez fabriquer les objets légendaires de votre choix. Ces objets auront au moins 2 attributs et 2 affixes. L’un de ces derniers sera obligatoirement un attribut magique propre à votre classe (anciennement appelé affixe magique). Vous pourrez également, avec ces matériaux, fabriquer des pierres de compétence ayant au moins 3 attributs de classe.

Et ce n’est pas tout ! Vous pourrez de surcroît ajouter un attribut magique spécial à l’objet en utilisant une ressource supplémentaire : la rhodolite. L’objet ainsi créé possédera obligatoirement au moins 3 attributs et 2 affixes. La rhodolite est un minerai rare et il en faudra 6 pour cette opération. Vous pourrez obtenir 6 minerais de rhodolite par semaine en participant à l’évènement de l’Appel de la Destruction (plus de détails à venir), en récoltant du minerai ou lors des failles de l’effroi, des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal. La rhodolite ne peut pas être vendue au grand marché de Wynton.

Chaque classe a également reçu 5 attributs magiques spéciaux pouvant être ajoutés à l’équipement, pour un total de 13. Vous visez un attribut particulier ? Vous pourrez modifier l’attribut d’un objet à la forge avec des essences d’effroi. Nous avons hâte de voir ce que vous ferez de ce nouveau système et de découvrir vos créations axées sur les attributs magiques spéciaux.

Nouveaux attributs

Barbares

  • Enchaînement de lances : lorsque vous touchez une cible adverse, vous l’enchaînez à vous pendant 3 s. Après cette période, les chaînes se brisent et ralentissent la cible de 15 % pendant 6 s. Les chaînes se brisent prématurément si la cible est à plus de 5 m (JcJ uniquement).
  • Démoralisation : réduit la vitesse de déplacement des adversaires à proximité de 20 % pendant 3 s.
  • Choc terrestre : renforce vos pas pendant 3 s, ce qui provoque tous les 2 m parcourus des éruptions qui infligent des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Grappin : vous octroie un bouclier pendant 3 s, qui absorbe les dégâts et vous rend insensible aux effets de renversement.
  • Dislocatrice : génère une onde de choc supplémentaire à l’activation, qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité.

Chevaliers de sang

  • Déluge de lances : augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 3 s.
  • Vague de sang : portée augmentée de 8 %.
  • Vrilles de sang : chaque cible adverse touchée voit sa vitesse d’attaque réduite de 8 % et la vôtre augmente de 2 % par cible touchée, jusqu’à un maximum de 8 %.
  • Nuage méphitique : réduit la vitesse de déplacement des adversaires dans la zone d’effet de 12 %.
  • Perfusion : octroie 1 effet d’immunité contre les effets de repoussement pendant 3 s.

Croisés

  • Fustigation : toucher une cible adverse invoque un fléau tournoyant à son emplacement, qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Temps de recharge de 3 s.
  • Éblouissement : portée augmentée de 8 %.
  • Chaîne sacrée : marque les cibles adverses pendant 3 s. Celles-ci explosent après 3 attaques subies, ce qui leur inflige des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,5 s.
  • Poings des cieux : invoque 1 éclair autour de vous pendant 3 s, qui inflige des dégâts.
  • Jugement : les cibles adverses sous l’effet d’un effet néfaste sont enchaînées à leur emplacement pendant 1 s lorsqu’elles sont touchées, et sont étourdies pendant 3 s lorsque la chaîne se brise.

Chasseurs de démons

  • Vision des ombres : augmente votre vitesse d’attaque et celle des forces alliées à proximité de 8 % pendant 3 s.
  • Piège à couteaux : réduit les vitesses de déplacement et d’attaque des cibles adverses touchées de 24 % pendant 3 s.
  • Écran de fumée : réduit également le champ de vision des adversaires pendant 1 s.
  • Évasion : vous gagnez également un bouclier qui absorbe des dégâts.
  • Vendetta : marque les cibles adverses pendant 3 s. Celles-ci explosent après avoir subi 3 attaques de Vendetta, ce qui leur inflige des dégâts. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 0,5 s.

Moines

  • Frappe-cyclone : portée augmentée de 8 %.
  • Frappe ondulante : libère une vague d’énergie autour de vous qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Temps de recharge de 0,5 s.
  • Dragon volant : lance deux projectiles draconiques qui attaquent automatiquement vos adversaires et leur infligent des dégâts.
  • Poing emprisonné : les cibles adverses sous l’effet d’une perte de contrôle explosent lorsqu’elles sont touchées, ce qui leur inflige des dégâts supplémentaires. Temps de recharge de 0,5 s.
  • Souffle divin : augmente votre vitesse d’attaque et celle des forces alliées à proximité de 8 % pendant 3 s.

Nécromanciens

  • Faux funeste : ralentit les adversaires de 15 % pendant 6 s.
  • Sursis : octroie Déferlement d’essence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 40 % pendant 1 s.
  • Explosion macabre : 10 % de chances de ne pas consommer de cadavre.
  • Armure d’os : tant que l’effet est actif, 10 % des dégâts que vous subissez sont répartis équitablement entre les créatures invoquées à proximité.
  • Sombre malédiction : chaque adversaire touché génère un esprit d’os mineur qui attaque une cible adverse aléatoire et lui inflige des dégâts (9 esprits au maximum).

Tempêtes

  • Brisant : 10 % de chances d’invoquer un zéphyr supplémentaire.
  • Vents contraires : invoque 1 lame de vent qui vous suit et inflige des dégâts.
  • Bourrasque : temps de recharge réduit de 0,02 s pour chaque mètre parcouru.
  • Déferlante : les dégâts subis par les cibles adverses touchées simultanément par vous et vos zéphyrs sont augmentés de 6 % pendant 3 s.
  • Contre-courant : portée augmentée de 8 %.

Sorciers

  • Embrasement : toucher une cible adverse provoque une explosion, qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Temps de recharge de 3 s.
  • Enclos de givre : invoque un tourbillon de glace pendant 3 s, qui glace les adversaires et leur inflige des dégâts sur la durée.
  • Rayon de givre : tire 1 faisceau supplémentaire dans un angle plus ouvert. Les cibles adverses touchées par plusieurs rayons ne subissent des dégâts qu’une seule fois.
  • Trou noir : lance des missiles arcaniques qui attaquent des adversaires aléatoires et leur infligent des dégâts.
  • Arrêt du temps : les effets perdurent pendant 1,5 s sur les adversaires qui quittent la zone d’effet.

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Marché fantôme des enfants de la forêt primaire

Les seigneurs de la forêt perdureront bien après la disparition des rois et des reines. Du 20 mars à 3 h au 18 avril à 3 h (heure du serveur), le marché fantôme des enfants de la forêt primaire ouvre ses portes, l’occasion d’étoffer votre garde-robe !

Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.

Les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji d’insomnie : 60 %
  • Arme de bois lugubre de la régence des toiles : 15,63 %
  • Arme de nuit argentée de la régence des toiles : 15,63 %
  • Portail des enfants de la forêt primaire : 3,16 %
  • Arme d’âme verdoyante de la consumation : 1,77 %
  • Armure de bois lugubre de la régence des toiles : 1,14 %
  • Armure de nuit argentée de la régence des toiles : 1,14 %
  • Armure d’âme verdoyante de la consumation : 0,76 %
  • Compétence ultime des enfants de la forêt primaire : 0,63 %
  • Ensemble cosmétique des enfants de la forêt primaire : 0,13 %

Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.

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Évènement à durée limitée : Présages d’abondance

Tous les indices sont là. Cherchez et vous les trouverez. Dans les arbres et les ruisseaux. Au plus profond des ténèbres ayant envahi la forêt. Mais où vous mèneront-ils ? Le mystère demeure.

Du 20 mars à 3 h au 3 avril à 3 h (heure du serveur), terminez des tâches pour obtenir des recommandations de champions à échanger contre des récompenses comme une perle tellurique, des objets légendaires, un emblème légendaire et plus encore. Les tâches vous demanderont de récolter du minerai et des restes maculés, ainsi que de participer à l’évènement de l’Appel de la Destruction. Si vous ne savez pas pour où commencer, l’évènement à durée limitée des Présages d’abondance est un excellent point de départ.

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Retour d’évènements passés

Guerre des clans

Du 22 mars à 3 h au 29 mars à 3 h (heure du serveur).

Plan brisé

Du 26 mars à 3 h au 2 avril à 3 h (heure du serveur).

Renouvellement du plan brisé

Le plans brisé semble avoir un nouveau visage, étrange et inquiétant. A-t-il vraiment changé ou a-t-il toujours été ainsi ? Vous ne le saurez probablement jamais.

Le plan des mirages s’est réduit. Le plan brisé ne proposera désormais qu’un maximum de 9 étages et les récompenses seront distribuées tous les 3 étages. Vous ne jouerez plus votre classe. À la place, la classe sera choisie pour vous pendant la durée de votre voyage dans le plan brisé. Il s’agira toujours de la même classe pendant toute la durée de l’évènement, mais les compétences et les affixes seront générés aléatoirement à chaque partie.

Faites preuve de vigilance et vous trouverez peut-être des charmes brisés à mesure que vous terrassez vos adversaires. Ces fragments de votre esprit seront de rang 1 à 5. Les charmes brisés persisteront pendant toute la durée de l’évènement, ne craignez donc pas de les perdre. Ces charmes vous accordent des améliorations dans le plan brisé. En voici la liste complète :

  • +1 résurrection ;
  • +10 % de pièces du chaos ;
  • +10 % de chances d’obtenir des essences de gemmes sur les monstres ;
  • vous récupérez 10 % de votre maximum de points de vie après avoir terminé une salle ;
  • +1 au score de fortune ;
  • effets des bénédictions augmentés de 30 % ;
  • +1 réinitialisation gratuite auprès du receleur du chaos ;
  • +1 choix sur le présentoir à équipement.

Les objets trouvés dans le plan brisé seront également plus puissants. Plus leur qualité augmente, plus ils posséderont d’attributs. Les objets à 2 étoiles auront un second attribut légendaire et ceux à 3 étoiles et plus auront une chance d’avoir un attribut magique spécial.

Pour celles et ceux souhaitant un défi de taille, le plan brisé proposera 12 étages en difficulté Enfer. Il s’agit là de la seule différence entre les deux modes de difficulté.

Conquête

Du 28 mars à 3 h au 31 mars à 3 h (heure du serveur).

Évènement des Périls du marécage

Du 29 mars à 3 h au 5 avril à 3 h (heure du serveur).

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Modifications d’équilibrage des classes

Toutes les classes à distance

La réduction des dégâts infligés par les personnages-joueurs aux chasseurs de démons, aux nécromanciens et aux sorciers passe de 15 à 30 %, pour s’aligner avec celle des classes de mêlée.

Commentaire de l’équipe de développement : les affixes légendaires permettent à la plupart des classes de choisir de se battre à distance ou en mêlée. De fait, ce critère de différenciation n’est plus d’actualité. Toutes les classes bénéficient donc de la même réduction des dégâts, ce qui correspond davantage à l’état actuel du jeu. À l’avenir, la robustesse d’une classe sera définie par ses compétences, ses affixes légendaires et ses gemmes.

Chasseurs de démons

  • Semeuse de souffrance (Rafale) : l’effet de réduction de dégâts a été ajusté et s’estompera à mesure que vous vous éloignez des monstres. Les dégâts sont réduits de 50 % contre les adversaires proches. Cette valeur réduit avec la distance, jusqu’à un maximum de 10 % à distance maximale.
  • Crache-crocs (Tir multiple) : la portée de la compétence est augmentée à 10 m (au lieu de 7 m).

Nécromanciens

  • Tombeau vide (Armure d’os) : la compétence n’octroie plus de réduction de dégâts lorsqu’un cadavre est consommé. Seuls les dégâts infligés augmentent.
  • Sombre augure (Forme spectrale) : augmentation du taux d’esquive ramenée à 10 % (au lieu de 20 %).

Tempêtes

  • Marche du vent : la compétence a été retravaillée. Les tempêtes ne peuvent désormais plus être ciblées lorsqu’elles se trouvent dans un cyclone qu’elles ont invoqué. Cependant, elles ne bénéficieront d’aucun effet d’augmentation de la vitesse d’attaque tant qu’elles n’auront pas effectué d’action dissipant le cyclone.

Sorciers

  • Entropie renforcée (Désintégration) : Désintégration n’accorde plus de réduction de dégâts pendant son utilisation. En revanche, ses dégâts augmentent de 30 % contre les adversaires à 3 m ou moins.

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Mises à jour des fonctionnalités

Évènement de l’Appel de la Destruction

L’évènement de zone du feu de la vie est remplacé par l’Appel de la Destruction.

Lors de cet évènement, 2 équipes s’affrontent et tentent de capturer le drapeau adverse. Il faudra vaincre personnages-joueurs et monstres pour l’emporter. Les éliminations rapportent des points à votre équipe. L’équipe ayant remporté le plus de points gagne la partie.

Pour participer à l’évènement de zone de l’Appel de la Destruction, il vous faudra d’abord atteindre le niveau de difficulté Enfer III et parler à Shuriff au berceau des Anciens. Il faudra réunir au moins 6 personnes pour lancer l’Appel de la Destruction. Cet évènement de zone sera disponible chaque jour de 12 h à 1 h (heure du serveur).

En y participant, vous pourrez obtenir des matériaux d’amélioration et vous aurez une chance de remporter de la rhodolite.

Modifications du bonus de loyauté pour les essences

L’extraction d’essence et les bonus de loyauté ont changé. La limite d’extraction hebdomadaire a été supprimée et le temps ne sera plus une contrainte pour obtenir les nouvelles essences à leur sortie. Dès lors que le niveau de parangon du serveur est suffisant et que vous avez atteint le niveau de difficulté correspondant aux essences, ces dernières peuvent être débloquées.

Les nouvelles essences affichent un prix abordable au départ, puis celui-ci augmente avec chaque nouvelle essence débloquée pour la même classe. Oui, tout à fait ! Le coût des essences est lié à la classe, ce qui veut dire qu’en changeant de classe, vous pouvez rapidement débloquer les premières essences pour chacune d’entre elles. Voici un aperçu du nouveau fonctionnement de ce système.

Bonus de loyauté

  • Extrayez l’essence de l’équipement légendaire pour obtenir des points de loyauté ou des points de loyauté d’héritage, puis dépensez ces points pour débloquer de nouvelles essences légendaires.
  • L’extraction de l’essence d’un équipement légendaire obtenu dans une difficulté supérieure ou égale à celle du serveur octroie des points de loyauté et permet de débloquer de NOUVELLES essences introduites dans la difficulté actuelle. Ces essences ne peuvent être débloquées qu’une fois que le serveur a également atteint le nouveau niveau de difficulté.
  • Le coût pour débloquer de NOUVELLES essences dans la difficulté actuelle commence à 200 points de loyauté, puis augmente de 100 points de loyauté par essence débloquée.
  • Chaque classe bénéficie de son propre coût de départ, qui augmente au fur et à mesure que vous débloquez de NOUVELLES essences. Cela signifie que la première essence débloquée pour chaque classe coûte 200 points de loyauté au départ et augmente de 100 points par déblocage successif, indépendamment des autres classes.
  • L’extraction de l’essence d’un équipement légendaire obtenu dans une précédente difficulté inférieure à celle du serveur octroie des points de loyauté d’héritage.
  • Le coût pour débloquer des essences d’héritage est fixe et n’augmente pas lorsque vous débloquez des essences successives.
  • Vous pouvez automatiquement convertir les points de loyauté en points de loyauté d’héritage à tout moment lorsque vous souhaitez débloquer une essence d’un niveau de difficulté inférieur.
  • L’extraction peut également vous octroyer des points supplémentaires ! Avec un peu de chance, vous pouvez obtenir 5, 25 ou même 400 points en une seule extraction.

Réinitialisation d’héritage

  • Lorsque le niveau de parangon d’un serveur atteint un nouveau palier de difficulté, les points de loyauté d’héritage sont remis à 0.
  • Tous les points de loyauté en votre possession sont automatiquement convertis en points de loyauté d’héritage et l’ensemble des essences de la difficulté précédente deviennent des essences d’héritage. Leur coût est alors fixé à 600 points de loyauté d’héritage, indépendamment de leur prix précédent. Lorsqu’un nouveau niveau de difficulté est débloqué, toutes les essences d’héritages qui coûtaient précédemment 600 points de loyauté d’héritage sont ajustées à 400 points de loyauté d’héritage, et ce coût ne sera plus modifié.
  • Le coût initial pour débloquer de NOUVELLES essences est réinitialisé à 200 points de loyauté, augmenté de 100 points de loyauté par essence débloquée pour chaque classe.
  • Tout l’équipement actuel octroie alors des points de loyauté d’héritage lors de l’extraction, puisqu’il provient d’un niveau de difficulté inférieur. L’équipement légendaire ne peut être extrait pour obtenir des points de loyauté que s’il a été obtenu après le déblocage du niveau de difficulté actuel et que son niveau est supérieur ou égal au niveau de difficulté du serveur.

Amélioration des compétences de familier

Vos familiers ne cessent d’apprendre de nouveaux tours ! Suite à vos commentaires, nous avons amélioré la polyvalence des familiers afin qu’ils vous aident davantage. Le varog, Sème-tempête et Serrenuée pourront apprendre de nouvelles compétences passives légendaires. Ces compétences remplaceront les compétences actives de vos familiers avec de nouvelles versions plus puissantes, qui évolueront à mesure que le familier progresse. Voici la liste de ces nouvelles compétences.

  • Courroux de la forêt : la compétence Courroux de la forêt est remplacée par Rupture, qui cible une unité adverse dans un rayon de X m pour lui infliger des dégâts. Rupture supprime également 1 effet d’immunité ou de bouclier appliqué par les compétences ou l’attaque de base du personnage-joueur.
  • Courroux de la forêt II : lorsque Courroux prend fin, les dégâts d’attaque de base de l’adversaire sont réduits de 50 % pendant X s.
  • Courroux de la forêt III : lorsque Courroux prend fin, vous avez X % de chances d’obtenir des effets de réduction de dégâts et de bouclier.
  • Tempête de grêle : la compétence Tempête d’éclairs est remplacée par Tempête de grêle, qui inflige X % de dégâts aux adversaires et les glace pendant 4 s.
  • Tempête de grêle II : l’effet de glace de Tempête de grêle augmente désormais graduellement en intensité et gèle les adversaires pendant X s au bout de 3 cumuls.
  • Flamme de purification : la compétence Vague de flammes est remplacée par Flamme de purification, qui brûle continuellement les adversaires à proximité pendant X s et dissipe 1 effet de glace ou de gel (l’effet de gel est prioritaire).
  • Flamme de purification II : Flamme de purification vous brûle désormais également, ce qui vous fait perdre X % de points de vie et dissipe Y effet(s) de glace ou de gel (le gel est prioritaire).

Commentaire de l’équipe de développement : le varog, Sème-tempête et Serrenuée bénéficient de nouvelles compétences passives légendaires pour revaloriser leur rôle en JcJ.

Guide des familiers

Un nouveau guide a été ajouté dans le menu des familiers. Vous pourrez y consulter toutes les informations relatives à vos familiers, leur espèce, leurs propriétés, leurs compétences, leurs attributs et leur qualité. Ce guide vous sera d’une grande utilité pour déterminer le potentiel d’un familier fraîchement converti.

L’Avant-garde

L’Avant-garde s’adapte aux verdoyantes étendues de Sharval, épousant son élégance et ouvrant ses portes à de nouveaux monstres. Faites bon usage de vos compétences de contrôle pour neutraliser le Fléau de la Clairière. Votre équipe parviendra-t-elle à vaincre les terribles faë ?

Les démons du Vide, les damnés et leurs légions cauchemardesques prennent d’assaut l’Avant-garde. Les objets légendaires de l’Avant-garde pourront avoir en affixe les pouvoirs de Dymdrail le Malheur rampant, d’Ophinneb la Peaustiche ou d’Iphaël, chevalier de Pierre fissurée. Voici la liste de ces pouvoirs.

  • Désespoir rampant : Dymdrail déchaîne le désespoir, ce qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité et les aveugle pendant 3 s.
  • Essaim de Peaustiche : Ophinneb invoque deux de ses serviteurs pour libérer des essaims de chauves-souris qui infligent des dégâts.
  • Plongeon de Pierre fissurée : le cuirassé d’Iphaël frappe le sol, ce qui inflige des dégâts aux adversaires et les projette dans les airs.

Défis de donjon

Affrontez l’un des défis les plus coriaces des Enfers avec 4 nouveaux modificateurs.

  • Portail perturbateur : un portail apparaît dans un endroit aléatoire du donjon et libère un adversaire extrêmement puissant. Éliminez-le pour obtenir une récompense supplémentaire.
  • Électrique : les personnages-joueurs sont régulièrement chargés de façon positive ou négative. Le fait de se tenir à côté de personnages ayant le même statut réduit les temps de recharge. En revanche, se tenir à côté de personnages ayant un statut opposé inflige des dégâts à tout le monde.
  • Réaction explosive : les adversaires sont marqués régulièrement, puis explosent après un court instant. Toutes les cibles adverses touchées par l’explosion deviennent à leur tour explosives.
  • Chaînes : deux personnages-joueurs sont régulièrement enchaînés et subissent des dégâts continus jusqu’à ce qu’ils s’éloignent suffisamment l’un de l’autre pour briser la chaîne.

Deux précédents modificateurs ont été réajustés.

  • Épreuve : des orbes de combats qui augmentent la vitesse de déplacement ont été ajoutés pour vous permettre d’atteindre plus rapidement les boss.
  • Pouvoir sacrificiel : les monstres laissent derrière eux plus d’orbes de vie.

Extension du monde

De nouvelles zones qui pullulent de monstres ont été ajoutées au cimetière de Cendreval, à Staalbrèche, à la Couronne du monde, dans la bibliothèque de Zoltun Kulle et à Tourbefiel.

Relais

Deux relais supplémentaires ont été placés pour faciliter vos déplacements dans Sanctuaire. Vous les trouverez dans les ruines de Sescheron (Toundra Glacée) et au sommet du mont Zavain.

Gemmes légendaires

Les gemmes légendaires seront désormais triées par qualité, rang et s’il est possible ou non des les vendre au grand marché de Wynton.

Commentaire de l’équipe de développement : ce changement a pour objectif de réduire la place occupée par les gemmes légendaires et faciliter vos démarches lorsque vous sélectionnez les objets à vendre au grand marché de Wynton.

Groupes de donjon

Un groupe ne sera plus automatiquement dissout après avoir terminé un donjon. Vous pourrez utiliser le portail à l’entrée du donjon pour le relancer avec le même groupe.

Périple héroïque

Ne rengainez pas trop vite vos armes. Les chapitres 5 et 6 du périple héroïque ont été débloqués ! Terminez-les pour obtenir des emblèmes légendaires et le portail de la victoire vagabonde.

Reliquaire infernal

Le reliquaire infernal bénéficie de plusieurs améliorations de jeu et de matchmaking.

  • Toutes les phases d’invulnérabilité des boss du reliquaire infernal ont été supprimées.

Commentaire de l’équipe de développement : selon vos commentaires, les phases d’invulnérabilité alourdissent considérablement les combats, surtout si on les répète plusieurs fois. Afin de fluidifier l’expérience du reliquaire infernal, ces phases ont donc été supprimées.

  • Il est désormais possible de défier les boss du reliquaire infernal depuis le codex et il n’est plus nécessaire de se rendre au portail démoniaque de Ouestmarche.
  • Chaque membre du groupe de raid peut lancer le rassemblement.
  • La barre de points de vie du boss du reliquaire infernal s’affiche désormais en mode Spectateur. Vous ne raterez donc rien depuis les gradins. Cette modification s’applique également à l’épreuve du reliquaire infernal.

Attaquer la chambre forte

Le temps de recharge de 3 minutes entre chaque manche de l’attaque de la chambre forte a été supprimé. Il est désormais possible d’enchaîner les parties.

Portails démoniaques du royaume de la damnation

Les portails démoniaques peuvent désormais être activés par une seule personne, au lieu de 3.

Chroniques aventurières

Des objets de collection des chroniques aventurières ont été ajoutés dans la Couronne du monde.

Bord de l’abîme

Les points de vie des monstres du bord de l’abîme ont été réduits pour les groupes de personnages.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

À bientôt dans les forêts luxuriantes de Sharval !
– L’équipe de Diablo Immortal

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