Notes de mise à jour : Saison 13
La saison 13 se profile à l’horizon. Découvrez le roi-liche, Arthas Menethil, le nouveau chef appartenant aux familles de l’Alliance et des Morts-vivants. Nous avons également ajouté des profils d’armées, des modèles pour les chefs, ainsi que les difficultés héroïque et mythique pour les sièges.
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Modifications d’équilibrage et correctifs
Chefs
Sneed- Le talent Accaparement augmente désormais le niveau de Sneed de 2, au lieu de 1.
- Vague explosive inflige désormais 75 points de dégâts supplémentaires et brûle ses cibles.
- Correction d’un problème qui empêchait Vague explosive d’infliger des dégâts aux structures et de les brûler.
- Points de vie et dégâts augmentés de 20 %.
- Les soins prodigués par le talent Sagesse de Moira sont portés à 1,5 % des points de vie maximum, au lieu de 1 %. Le rayon de déclenchement des soins a été porté à 12 m, au lieu de 8.
- L’effet de brûlure appliqué par la compétence de chef Pointe de lave est désormais permanent avec le talent Incinération. Thaurissan cherche en priorité de nouvelles cibles lorsqu’il attaque.
- Points de vie augmentés de 10 %.
- Points de vie réduits de 1 200 à 1 000.
- Les dégâts supplémentaires accordés par la compétence de chef Premier sang ont été réduits à 75 %, au lieu de 100 %.
- Correction de plusieurs problèmes avec Mak’gora :
- si Marteau-du-Destin subit des effets de métamorphose pendant Mak’gora, le duel est annulé. Marteau-du-Destin pourra à nouveau défier un adversaire à la fin des effets de métamorphose ;
- si la cible de Mak’gora est trop éloignée de Marteau-du-Destin, le duel est annulé. Marteau-du-Destin pourra défier un nouvel adversaire à portée.
Commentaire de l’équipe de développement : Orgrim Marteau-du-Destin s’est avéré redoutable pendant la saison 12. Vos commentaires faisaient état de parties trop similaires et d’un manque de variété dans les stratégies adoptées tout au long de la saison 12. Nous pensons que les points de vie et la puissance d’Orgrim en faisaient un candidat idéal pour optimiser la force de frappe d’une armée et un choix prenant souvent le pas sur le plaisir de jeu.
Cénarius- Les points de vie vides supplémentaires octroyés par la compétence de chef Gardien du bosquet ont été augmentés à 30 %, au lieu de 20 %.
- Points de vie augmentés de 320 à 416.
- L’attribut Bombardement a été supprimé. Charlga peut désormais atteindre les figurines volantes avec son rayon. Les figurines volantes ainsi touchées ne seront pas immobilisées.
- La réduction de dégâts octroyée par le talent Emprise de la nature a été supprimée.
- Points de vie augmentés de 1200 à 1380.
- Le talent Bête sauvage augmente désormais les points de vie de 15 % chaque fois que Lardeur est joué, au lieu de 10 %.
- Le talent Frénésie fatale n’a plus de condition de portée. Lorsqu’il meurt, Lardeur lance Furie sanguinaire et augmente le niveau de toutes les bêtes de 1, jusqu’à un maximum de 3 niveaux supplémentaires.
- Dégâts augmentés de 10 %.
- Le talent Rafale inflige désormais 50 points de dégâts en plus de givrer les figurines dans la zone d’effet, à l’exception de la cible principale. Il obtient l’attribut attaque de zone.
Commentaire de l’équipe de développement : la cible principale n’est pas affectée afin de ne pas augmenter les dégâts sur cible unique de Jaina.
Troupes
Fermier pesteux- Correction d’un problème avec le talent Citrouilles explosives pour que son temps de recharge soit désormais le même que la version normale des citrouilles et que son rayon d’action soit doublé.
- La portée d’attaque de Rayon maudit est réduite de 8 à 7 m.
- Le rayon des explosions provoquées par Rayon maudit est réduit de 6 à 5 m.
Commentaire de l’équipe de développement : le féticheur est une figurine très efficace pour seulement 2 minerais d’or, qui offre souvent à l’adversaire trop de fil à retordre par rapport à d’autres figurines de même coût. Nous souhaitons ici réduire légèrement la place qu’il occupe sans impacter le plaisir et l’intérêt de le jouer.
Souffle profond- Dégâts initiaux réduits de 400 à 160 points.
- Souffle profond brûle désormais pendant 8 s.
Commentaire de l’équipe de développement : l’effet de brûlure inflige 30 points de dégâts par seconde, pour un maximum de 240. La compétence inflige donc toujours 400 points de dégâts, mais désormais en partie sur la durée.
Raptors- Dégâts augmentés de 90 à 120 points.
- Les raptors disposant du talent Motivation gagnent désormais Furie sanguinaire pendant 10 s lorsqu’ils passent à non loin d’un coffre ou d’un filon, au lieu de n’en bénéficier que lorsqu’ils juste à côté.
- Dégâts augmentés de 170 à 220 points.
- Points de vie augmentés de 1 420 à 1 600.
- Le talent Renaissance enflammée infligent désormais des dégâts aux figurines adverses à proximité et les brûlent au moment de la renaissance.
- Dégâts augmentés de 180 à 230 points.
- Le talent Renforcement rend désormais des points de vie et accorde 1 minerai d’or en détruisant une tour.
- Correction d’un problème qui empêchait ce talent de soigner le géant de lave.
- Dégâts augmentés de 80 à 95 points.
- Le talent En faction accorde désormais l’attribut Armure et réduit le coût de la figurine de 1.
- Le talent Commandement affecte désormais les bêtes sur toute la carte, plutôt que dans un rayon restreint.
- Le talent Largage aérien peut désormais augmenter le niveau d’une figurine d’un maximum de 10.
Commentaire de l’équipe de développement : Sneed et le mage de sang Thalnos fonctionnent de la même façon et nous souhaitons conserver la cohérence des effets permettant d’augmenter le niveau des figurines. Cette limite avait été omise lors de l’ajout de la chevaucheuse de griffon et ce correctif vise à rectifier cela. Nous continuerons de surveiller l’impact de ce changement sur les stratégies misant sur l’augmentation de niveau.
Troll mastoc- Le talent Tornade trolle ne peut désormais plus cibler les figurines considérées comme enfouies. Cela inclut les figurines se trouvant sous un pont.
JcJ
Chaman loup-de-givre- Le talent Totem de mur de terre n’affecte désormais plus les casernes en JcJ, mais continue d’affecter les tours.
Commentaire de l’équipe de développement : Le totem de mur de terre est devenu incontournable en JcJ. Avec des armées qui tournent rapidement et grâce aux modifications apportées ayant réduit la durée des batailles, il est devenu possible de préserver la caserne même contre des assauts majeurs. De fait, et paradoxalement, la durée des parties augmente, et elles se terminent trop souvent sur un match nul ou dans les prolongations. Nous avions ce talent en ligne de mire depuis quelque temps, et même s’il est plaisant de pouvoir soigner sa caserne, cela nuit à l’intérêt et l’intégrité du mode JcJ.
Modifications d’équilibrage à venir
Commentaire de l’équipe de développement : Nous continuons d’observer les figurines de chef dont les performances sont décevantes afin de trouver le meilleur moyen de les revaloriser. Certaines de ces modifications étaient trop ambitieuses pour être glissées dans la mise à jour de la saison 13, mais nous avons bon espoir qu’il sera possible de remettre ces figurines à l’honneur prochainement.
Ces modifications et correctifs seront déployés lors de la prochaine mise à jour majeure avec l’évènement dédié à Arthas.
Préparez-vous à appuyer sur le bouton, embarquez vos figurines préférées et plongez dans l’action de Warcraft Rumble.
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