Tout ce que vous devez savoir sur le RPT 2.2.0
Avant son retour, la marque putride de la tromperie de Bélial s’insinue inlassablement à travers Sanctuaire, gangrénant le corps et l’esprit de sa population en proie à l’inquiétude. Alors que l’influence du seigneur du Mensonge prend de l’ampleur, la frontière entre la réalité et la fiction s’atténue de plus en plus. Mais sa fourberie suffira-t-elle à étancher sa soif de puissance ?
Le royaume public de test (RPT) 2.2.0 sera disponible dans Diablo IV du 11 au 18 mars, vous aurez ainsi l’occasion d’essayer les nouvelles fonctionnalités et les changements prévus pour la prochaine saison, à la fois dans le jeu de base et dans certains aspects de Vessel of Hatred.
L’objectif du RPT est de tester les mises à jour et fonctionnalités avant le déploiement de la prochaine saison, Le retour de Bélial, dans laquelle nous nous concentrerons sur les boss. Grâce à vos commentaires, nous pourrons apporter les ajustements nécessaires avant la sortie de la saison : affiner les modifications d’équilibrage, corriger les bugs et créer la meilleure expérience possible tout en testant les nouveaux systèmes. Merci infiniment de jouer sur le RPT.
Voici le contenu du RPT 2.2.0 consacré à la prochaine saison.
Codex
Déchaînez votre vengeance avec les pouvoirs de boss
Affrontez de redoutables apparitions dans un nouvel évènement
Nouveaux objets uniques et aspects légendaires
Comment partager vos commentaires
Notes de mise à jour du RPT 2.2.0
Déchaînez votre vengeance avec les pouvoirs de boss
Autrefois, vos adversaires manipulaient un pouvoir capable de faire rapidement apparaître le message « Vous avez succombé ». Et si vous pouviez contrôler cette magie illusoire afin d’obtenir vengeance ? Les pouvoirs de boss sont un excellent moyen de renforcer vos configurations avec les capacités absorbées sur les cadavres des boss mondiaux, d’évènement et de repaire (anciennement de fin de jeu). Obtenus sur 24 boss à travers Sanctuaire, les pouvoirs de boss disposent de 2 effets, un principal et un modificateur, pouvant être activés en fonction de l’emplacement de pouvoir dans lequel ils sont équipés. Vous pouvez ainsi activer jusqu’à 1 pouvoir principal et 3 modificateurs en même temps.
Choisissez le pouvoir de boss principal qui correspond le mieux à votre configuration et renforcez-le grâce aux modificateurs. N’hésitez pas à essayer différentes combinaisons pour trouver l’accord parfait.
Les pouvoirs de boss peuvent être obtenus en tuant les boss de Sanctuaire désignés pour la première fois de la saison. Le tableau de chasse inclut divers boss mondiaux, les boss des nouveaux évènements d’incursions d’apparitions (vous trouverez plus d’informations à ce sujet dans la suite de cet article), et même Lilith en personne, parmi une large sélection de titans diaboliques pouvant conférer des pouvoirs de boss.
Voici la liste complète des 24 pouvoirs de boss accessibles, ainsi que leurs effets principaux et modificateurs :
Pouvoirs pouvant être obtenus à n’importe quel niveau de difficulté
Rayon pectoral de la Mort vagabonde (obtenu en terrassant le boss mondial Mort vagabonde)
- Principal : lorsque vous canalisez une compétence, vous invoquez un rayon stationnaire qui inflige 300 % de dégâts de froid par seconde. Les cibles touchées subissent 50 %[x] de dégâts supplémentaires de votre part pendant 1 seconde.
- Modificateur : votre pouvoir de boss principal exécute instantanément les cibles autres que les boss qui disposent de moins de 15 % de leurs points de vie. L’exécution des adversaires vous octroie 25 points de ressource principale.
Souffle empoisonné d’Ashava (obtenu en terrassant le boss mondial Ashava)
- Principal : lorsque vous touchez une cible affectée par des dégâts sur la durée, vous projetez une vague d’acide qui inflige 400 % de dégâts de poison en 4 secondes. Ces dégâts de poison sont augmentés de 10 % supplémentaires pour chaque tranche de 1 % de points de vie de la cible affectés par des dégâts sur la durée.
- Modificateur : une fois par utilisation, les dégâts infligés sur une cible par votre pouvoir de boss principal lui infligent également 45 % de dégâts de poison pendant 3 secondes.
Minerai explosif de l’Avarice (obtenu en terrassant le boss mondial Avarice)
- Principal : lorsque vous récupérez un excès de ressource principale, vous invoquez un morceau de minerai qui explose au bout de 2,5 secondes et inflige 700 % de dégâts de feu. Vous pouvez invoquer jusqu’à 3 minerais en même temps.
- Modificateur : l’activation de votre pouvoir de boss principal utilise l’intégralité de vos points de ressource principale pour augmenter les dégâts qu’il inflige à hauteur de 1,5 %[x] par point de ressource dépensé.
Serres d’Allek (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence de base inflige 200 % de dégâts d’électrocution en 4 secondes aux adversaires qu’elle touche.
- Modificateur : vous obtenez 5 % de vitesse de déplacement, augmentée de 0,5 % pour chaque tranche de 1 % de réduction du temps de recharge que vous possédez, jusqu’à un maximum de 11 %.
Instruction de la maîtresse des bêtes (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence d’invocation ou faites appel à un renfort de mercenaire, l’une de vos créatures invoquées ou votre mercenaire provoque les adversaires et obtient 40 % de réduction des dégâts.
- Modificateur : vos créatures invoquées infligent 5 %[x] de dégâts supplémentaires, augmentés de 0,25 %[x] pour chaque tranche de 1 % du bonus aux dégâts critiques octroyé par vos objets et vos points de parangon, jusqu’à un maximum de 17 %[x].
Sabotage d’extorqueur (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence principale quand vous bénéficiez d’une barrière renverse les adversaires à proximité pendant 1,1 seconde. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible adverse plus d’une fois toutes les 5 secondes.
- Modificateur : lorsque vous obtenez fortification, vous obtenez également 20 % de sa valeur sous forme de barrière.
Perturbation de Faucheur charnel (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts à une cible vulnérable, l’effet est dissipé, puis vous étourdissez cette cible ainsi que les adversaires à proximité pendant 0,5 seconde. Cet étourdissement applique 100 % de stupéfaction supplémentaire aux boss.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[x] de dégâts contre les cibles vulnérables supplémentaires, augmentés de 0,25 %[x] pour chaque tranche de 1 % de votre bonus à la durée des effets de perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 10,5 %[x].
Hâte de l’Étreinte de la Haine (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence d’ombre ou de feu octroie 1,1 % de vitesse de déplacement supplémentaire pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 11 %.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[+] de chances d’infliger un coup critique supplémentaire, augmentées de 0,5 %[+] pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à l’ombre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 22,5 %[+].
Étincelles de Kirma (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous esquivez, vous infligez 200 % de dégâts d’électrocution en 4 secondes aux adversaires à proximité.
- Modificateur : le temps de recharge de votre esquive est réduit de 5 %, plus 0,2 % pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à la foudre provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 11 %.
Œil de bandit tireur d’élite (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible adverse à distance, vous la ralentissez, ainsi que les adversaires à proximité, de 40 % pendant 5 secondes.
- Modificateur : plus la distance qui vous sépare des adversaires est grande, plus les dégâts sont importants, jusqu’à un maximum de 10,5 %[x].
Flammes de Sinerat (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : l’utilisation d’une compétence de mobilité enflamme les adversaires à proximité et leur inflige 200 % de dégâts de brûlure en 4 secondes.
- Modificateur : vous obtenez 5 %[x] de dégâts supplémentaires pour tous les éléments. Pour chaque tranche de 1 % de votre résistance à un élément, vous obtenez 0,2 %[x] de dégâts supplémentaires pour cet élément, jusqu’à un maximum de 15,5 %[x].
Toxines de Skerg (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsqu’une cible adverse vous applique un effet de dégâts sur la durée, vous lui infligez 1 000 % de dégâts de poison en 4 secondes.
- Modificateur : lorsque vous subissez des dégâts sur la durée, vous avez 5 % de chances de recevoir des soins à la place. Cette probabilité est augmentée de 50 % de votre résistance au poison provenant de bonus, jusqu’à un maximum de 12 %.
Rage de Torusk (obtenu en terrassant cette apparition dans l’évènement Incursion d’apparitions)
- Principal : lorsque vous infligez des dégâts à une cible sous l’effet d’une perte de contrôle, vous la rendez inarrêtable, ainsi que toutes les cibles adverses à proximité, mais votre vitesse d’attaque, votre vitesse de déplacement et vos dégâts sont augmentés de 10,5 %[x] pendant 3 secondes.
- Modificateur : vous bénéficiez d’une vitesse d’attaque de 5 %[+], augmentée de 0,25 %[+] pour chaque tranche de 1 % de vos dégâts contre les cibles sous l’effet d’une perte de contrôle, jusqu’à un maximum de 10,5 %[+].
Pouvoirs pouvant être obtenus en difficulté Tourment I ou supérieure
Leurre de cristal de Bélial (obtenu en terrassant Bélial dans un repaire embusqué)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence d’agilité, défensive ou macabre, vous invoquez un cristal qui provoque les adversaires puis explose au bout de 3 secondes, ce qui inflige 600 % de dégâts d’ombre.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal apeure les adversaires à proximité pendant 0,75 seconde et leur inflige 50 % de dégâts d’ombre.
Souffle de Haine de Lilith (obtenu après avoir vaincu Lilith)
- Principal : lorsque vous utilisez une compétence, vous attaquez les adversaires pendant 2 secondes avec une vague de pointes qui inflige 250 % de dégâts physiques. Les cibles adverses subissent 60 %[x] de dégâts supplémentaires de la part de Souffle de Haine à chaque fois qu’elles sont touchées par celui-ci, jusqu’à un maximum de 300 %[x].
- Modificateur : lorsque vous touchez une cible élite avec un pouvoir de boss principal, vous en créez pendant 15 secondes un clone purulent doté de 10 % de son maximum de points de vie. L’élimination du clone purulent retire 5,25 % des points de vie de la cible élite. Une cible élite ne peut pas avoir plus de 3 clones purulents en même temps, à l’exception des boss mondiaux.
Terrier de Duriel (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Duriel)
- Principal : lorsque vous esquivez, vous vous enfouissez désormais sous terre. Les cibles adverses à proximité sont immobilisées pendant 5 secondes et elles subissent 200 % de dégâts lorsque vous entrez dans le sol et lorsque vous en ressortez. Vous infligez également 200 % de dégâts toutes les 0,25 seconde lorsque vous êtes sous terre. Le temps de recharge d’Esquive est augmenté de 4 secondes, et la réduction du temps de recharge d’Esquive est 50 % plus efficace.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie 21 %[+] de chances d’esquiver supplémentaires pendant 2 secondes. Lorsque vous esquivez une attaque, vous immobilisez les adversaires à proximité pendant 3 secondes.
Rayons oculaires de Bélial (obtenu en terrassant le boss de repaire exalté Bélial, seigneur du Mensonge)
- Principal : après avoir bu une potion de soins, vous obtenez 75 % de réduction des dégâts subis pendant 2 secondes et invoquez des rayons oculaires qui corrompent les adversaires et leur infligent 1 750 % de dégâts d’ombre pendant 3,5 secondes. Vos potions de soins sont alors désactivées pendant 5 secondes. Vous pouvez boire des potions de soins même si vous disposez de tous vos points de vie.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous octroie un camouflage infaillible pendant 2 secondes. Lorsque vous vous camouflez, vous infligez 11 %[x] de dégâts d’accablement supplémentaires.
Crâne enflammé d’Andarielle (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Andarielle)
- Principal : si vous restez immobile pendant 1 seconde, vous invoquez un crâne qui tourne autour de vous pendant 4 secondes et souffle des flammes sur les adversaires, ce qui leur inflige 1 200 % de dégâts de brûlure pendant 3 secondes.
- Modificateur : vos dégâts sur la durée infligent 21 % de dégâts supplémentaires aux adversaires en feu. Pendant 5 secondes après avoir utilisé votre pouvoir de boss principal, l’ensemble de vos attaques brûlent les adversaires et leur infligent 1 800 % de dégâts pendant 3 secondes.
Grésil de la Bête dans la glace (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, la Bête dans la glace)
- Principal : après l’utilisation de 3 compétences qui affligent des effets de perte de contrôle ou de stupéfaction, vous projetez des pointes de grésil qui infligent 800 % de dégâts de froid et gèlent les adversaires pendant 2 secondes.
- Modificateur : votre pouvoir de boss principal glace les adversaires qu’il touche à hauteur de 2,5 %[x].
Carré foudroyant de Grigoire (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Grigoire)
- Principal : après l’utilisation d’une compétence principale, des carrés foudroyants s’étendent vers l’extérieur pendant 1,2 seconde et infligent 300 % de dégâts de foudre par frappe.
- Modificateur : une fois par activation, les dégâts infligés par votre pouvoir de boss principal étourdissent les cibles adverses touchées pendant 0,25 seconde.
Mare de sang du seigneur Zir (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, seigneur Zir)
- Principal : après avoir infligé des dégâts à un adversaire, vous faites apparaître une mare de sang qui inflige 400 % de dégâts de saignement par seconde pendant 4 secondes. Vous pouvez avoir jusqu’à 3 mares actives en même temps.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal vous soigne à hauteur de 5,5 % de votre maximum de points de vie en 3 secondes.
Vol de vie de Varshan (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Varshan)
- Principal : chaque fois que vous perdez 25 % de votre maximum de points de vie, vous projetez sur l’adversaire qui vous attaque un rayon qui lui inflige 1 200 % de dégâts de corruption en 3 secondes et vous soigne de 10 % de votre maximum de points de vie.
- Modificateur : l’utilisation de votre pouvoir de boss principal inflige 200 % de dégâts de corruption en 2 secondes aux adversaires à proximité.
Bombes en cloche d’Urivar (obtenu en terrassant le boss de repaire novice, Urivar. Nécessite l’extension Vessel of Hatred)
- Principal : après l’utilisation d’une compétence ultime, vous lancez 4 bombes qui infligent 800 % de dégâts de feu et réduisent le temps de recharge de votre compétence ultime de 5 secondes.
- Modificateur : lorsque vous tuez une cible avec votre pouvoir de boss principal, le temps de recharge de votre compétence ultime est réduit de 0,2 seconde.
Volée de Messager de la Haine (obtenu en terrassant le boss de repaire supérieur, Messager de la Haine. Nécessite l’extension Vessel of Hatred)
- Principal : après avoir infligé des dégâts à une cible vulnérable, vous tirez des projectiles perforants qui durent 1,3 seconde, infligent 400 % de dégâts de feu et appliquent l’effet vulnérable. Les projectiles infligent 40 %[x] de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables.
- Modificateur : l’utilisation d’une compétence de base lorsque vous disposez de tous vos points de ressource les dépense dans leur intégralité pour rendre vulnérables toutes les cibles adverses à proximité. L’utilisation de votre pouvoir de boss principal octroie 11 %[x] de dégâts supplémentaires contre les cibles vulnérables pendant 5 secondes.
Affrontez de redoutables apparitions dans un nouvel évènement
Depuis la fin tragique de Lilith, Bélial a jeté son dévolu sur Sanctuaire et fait apparaître de monstrueuses apparitions, des fantassins illusoires qui transforment ses mensonges en réalité à travers tout le royaume.
Débarrassez Sanctuaire de ces horreurs en participant au nouvel évènement Incursion d’apparitions avec n’importe quel personnage et dans n’importe quelle difficulté. Toutes les quelques minutes, l’évènement a lieu dans une partie différente des terres sauvages, alors gardez un œil sur votre carte pour savoir où frapper.
Une fois sur place, il ne vous restera plus qu’à renvoyer ces imposteurs dans l’imagination dérangée de leur maître. Les apparitions se distinguent par l’immonde œil vert que Bélial a apposé sur leur corps. Réduisez leurs rangs pour faire apparaître l’un des dix boss apparition, qui se lancera à votre poursuite, puis tuez-le pour obtenir son pouvoir de boss unique. Vous devrez ensuite réussir l’épreuve une deuxième fois lorsqu’une version plus tangible de Bélial tentera de vous éliminer.
Terminer l’évènement Incursion d’apparitions est un excellent moyen de débloquer de nouveaux pouvoirs de boss tout en faisant progresser votre personnage.
Refonte des boss de repaire
- Les boss considérés comme étant de haut niveau sont désormais répartis en 3 catégories de puissance et de récompenses : novice, supérieur et exalté.
- Boss de repaire novices : la Bête dans la glace, Grigoire, seigneur Zir, Varshan et Urivar (uniquement pour Vessel of Hatred).
- Boss de repaire supérieurs : Andarielle, Duriel et le Messager de la Haine (uniquement pour Vessel of Hatred).
- Boss de repaire exalté : Bélial, seigneur du Mensonge
- Vous devez jouer en difficulté Tourment I ou supérieur pour affronter les boss de repaire.
- Butin des boss de repaire
- Les boss de repaire n’ont plus besoin d’être invoqués avec des matériaux et accordent des récompenses réduites lorsqu’ils sont vaincus. Un trésor contenant le butin apparaît à la place. Chaque membre du groupe devra utiliser des matériaux de boss pour l’ouvrir.
- Le premier objet unique obtenu de la sorte sera toujours sélectionné dans la liste de butin du boss en question. Les suivants auront 50 % de chances de faire partie de la liste générale.
- En groupe, les boss de repaire ont 33 % de chances supplémentaires par personne présente de faire apparaître un objet unique de plus sélectionné dans sa liste.
- Les boss de repaire accordent désormais 5objets uniques en difficulté Tourment IV, au lieu de 6.
- Clés des boss de repaire
- Le butin des boss de repaire ne peut être débloqué qu’à l’aide d’une clé. Il s’agit d’un objet spécifique à chaque boss : cœur malfaisant (Varshan), acier vivant (Grigoire), peur distillée (Bête dans la glace), sang sublime (seigneur Zir), masque de juge (Urivar), fragment d’agonie (Duriel), poupée vaudou (Andarielle), cœurs abjects (Messager de la Haine), carcasse du traître (Bélial, seigneur du Mensonge).
- Tous les boss de repaire novice ont une chance de lâcher une pierre stygienne, que vous pourrez convertir en n’importe quelle clé de boss de repaire supérieur de votre choix.
- Il est possible de cumuler jusqu’à 99 clés de boss de repaire.
- Localisation des repaires de boss.
- Les repaires de boss ont une icône unique sur la carte afin de les différencier.
- Une fois un repaire de boss découvert, vous pourrez vous y téléporter directement.
- La description de chaque repaire sur la carte indique quelle clé est requise et le nombre de clés que vous possédez.
Commentaire de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires indiquant que certains joueurs ou joueuses entraient dans un groupe dans lequel l’un des membres payait le coût en matériaux pour invoquer un boss, puis quittaient le groupe après avoir obtenu les récompenses. Ce comportement semblait injuste envers celles et ceux qui dépensaient les matériaux d’invocation, c’est pourquoi il est désormais nécessaire que chaque membre du groupe paie le coût en matériaux pour obtenir le butin du boss. Nous avons également reçu des commentaires selon lesquels il semblait injuste d’avoir à dépenser des matériaux d’invocation uniquement pour tester une configuration face à un boss en particulier, car les récompenses étaient perdues en cas de mort. Vous pouvez donc désormais affronter n’importe quel boss de repaire en difficulté Tourment I ou supérieure pour savoir si votre configuration est suffisamment puissante avant de dépenser des matériaux.
Nouveaux objets uniques et aspects légendaires
De nouveaux objets uniques et aspects légendaires sont désormais disponibles pour perfectionner vos prouesses en matière de massacre de démons.
Barbares
Fléau d’Ahjed-Den – Gants uniques :
Affixes
- +4-6 rangs pour Jet puissant
- +114-150 % aux dégâts critiques
- +7-10 points de fureur par seconde
- 8-12,5 % de réduction du temps de recharge
Pouvoir unique
- Toutes les 12 secondes, votre prochain jet puissant inflige l’intégralité de ses dégâts d’impulsion sous forme de dégâts de feu et ceux-ci sont augmentés de 400-600 %.
Aspect d’extinction retardée (aspect offensif) : avec la réduction du temps de recharge, les dégâts de Jet puissant et Poigne de fer deviennent multiplicatifs, et sont également augmentés de 125-250 %[x].
Druides
Droit du sang de Gathlen – Heaume unique :
Affixes
- Effet inhérent : Anima de la forêt vous confère 15 % de vitesse d’attaque
- +10,5-15 % à la volonté
- +224-296 à l’armure
- +2-3 rangs pour Humanité
- +17,5-23 % à la vitesse de déplacement sous forme humaine
Pouvoir unique
- Sous forme humaine, après avoir infligé 400-200 coups critiques avec Magie naturelle, vous obtenez Anima de la forêt pendant 10 secondes.
- Lorsque vous êtes sous l’effet d’Anima de la forêt, vous obtenez les compétences passives principales Tempête parfaite et Puissance tectonique.
Aspect du déluge imminent (aspect offensif) : les dégâts de Coup de tonnerre sont augmentés de 50 %[x] et sa cible subit 20-40 %[x] de dégâts supplémentaires de vos autres compétences pendant 6 secondes.
Nécromanciens
Sanquivor, lame de Zir – Épée à deux mains unique :
Affixes
- Effet inhérent : +60 % aux dégâts des mages squelettes et des golems
- +32-50 % de chances qu’Armée de morts inflige le double des points de dégâts
- +160-188 à l’intelligence
- +1 060-1 142 au maximum de points de vie
- +2 Rangs pour Maîtrise des guerriers squelettes, Maîtrise des mages squelettes et Maîtrise des golems
Pouvoir unique
- Les dégâts de vos créatures invoquées infligent Malédiction vampirique aux adversaires. La consommation d’un cadavre octroie également une âme à Malédiction vampirique, qui peut désormais cumuler jusqu’à 20 âmes.
- Armée de morts permet désormais de déchaîner les âmes de la malédiction vampirique, ce qui augmente les dégâts des âmes et d’Armée de morts de 5-10 % par âme libérée.
Aspect de servitude et sacrifice (aspect offensif) : les guerriers squelettes explosent en mourant, ce qui inflige 100-200 % de dégâts physiques supplémentaires aux adversaires à proximité. En combat, les squelettes perdent 25 % de points de vie par seconde. Les mages squelettes subissent 90 % de dégâts en moins et ils infligent 50-100 %[x] de dégâts supplémentaires.
Voleurs
Gants de rose ichoreuse – Gants uniques :
Affixes
- Effet inhérent : +4 au maximum de pièges de poison
- +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- +3-5 % au maximum de résistance au poison
- +41,5-55 % de résistance au poison
- +18,5-27,5 % de chances de lancer deux fois Piège de poison
Pouvoir unique
- Piège de poison inflige toujours l’intégralité de ses dégâts en 3 secondes et il bénéficie de toutes ses améliorations, qui sont augmentées de 50-100 %[x]. Piège de poison :
- bénéficie des points de combo ;
- n’a pas de temps de recharge pendant Vision intérieure ;
- bénéficie d’un temps de recharge réduit avec Préparation.
Aspect de contamination (aspect offensif) : Piège de poison inflige 150-250 % de dégâts de poison quand il se déclenche. Si c’est un coup critique, vous infligez 20-40 %[x] de dégâts de poison supplémentaires pendant 5 secondes.
Sorciers
Appel du verglas – Heaume unique :
Affixes
- Effet inhérent 1 : 7,5 % au maximum de résistance au froid
- Effet inhérent 2 : 50 % de résistance au froid
- +10,5-15 % à l’intelligence
- 13-17,5 % au maximum de points de vie
- +10,5-15 % à la vitesse d’attaque
- +4-6 rangs pour Éclats de glace
Pouvoir unique
- Éclats de glace projette désormais 2 éclats supplémentaires. Vous infligez 1-1,5 %[x] de dégâts supplémentaires à chaque fois que les éclats de glace infligent des dégâts à une cible adverse pendant 5 secondes, jusqu’à un maximum de 50-75 %[x].
Aspect frissonnant (aspect offensif) : les cibles adverses subissent jusqu’à 25-40 %[x] de dégâts supplémentaires en fonction de leur degré de glaçage ou de stupeur. Vous appliquez 15 % d’effet de glace supplémentaire.
Sacresprits
Hausse-col de souimanga (amulette unique) :
Affixes
- Effet inhérent : +30 % de résistance à tous les éléments
- +16-25 % à la vitesse de déplacement
- +2-3 rangs de Puissance
- +2-3 rangs de Fournaise
- +2-3 rangs de Précipitation
Pouvoir unique
- Ramasser une plume tempétueuse forme une tempête de feu autour de vous pendant 8 secondes, qui inflige 150-300 % de dégâts de feu toutes les 0,5 seconde.
- Toutes les 5 plumes tempétueuses supplémentaires ramassées, la tempête de feu se renforce et les dégâts qu’elle inflige sont augmentés de 100 %[x], mais sa durée reste la même. La tempête de feu est à la fois une compétence d’aigle, de jaguar et de plume tempétueuse.
Aspect de lacération et déchirure (aspect offensif) : Griffe véloce inflige 10-30 %[x] de dégâts supplémentaires et est renforcée en fonction du nombre de charges qu’elle possède lors de son utilisation.
- 1 : vous soigne de 15 % de votre maximum de points de vie.
- 2 : déclenche un accablement garanti.
- 3 : est un coup critique garanti.
- 4 et plus : frappe une fois supplémentaire.
Fonctionnalités à tester
Les serveurs du RPT seront ouverts dans les plus grandes régions : Amérique du Nord, Europe, Corée et Japon, Amérique du Sud et Australie. Vous pouvez utiliser la copie de compte et le PNJ de bonus RPT à Kyovashad pour vous aider à parcourir le royaume public de test.
Copie de compte
Utilisez le service de copie de compte pour récupérer les données de vos personnages sur le RPT 2.2.0. Pour ce faire, utilisez l’option disponible sur l’écran de sélection de personnage.
Lorsque vous vous connecterez avec Battle.net, vous pourrez :
- Copier votre compte depuis l’écran de sélection de personnage.
- Sélectionner l’icône pour créer un nouveau personnage et suivre les étapes pour copier votre compte.
- Le service affiche la date de la dernière sauvegarde de votre personnage et vous indique que la copie de compte écrasera toutes les données existantes sur le RPT.
La copie de compte effacera toutes les données et la progression des personnages que vous avez créées sur le RPT et les remplacera par les données copiées. Tous les personnages copiés sont liés au royaume éternel.
Bonus RPT
Le bonus RPT ne sera pas disponible les 11 et 12 mars.
Commentaire de l’équipe de développement : dans le RPT 2.2.0, nous testons un système de progression mis à jour dans lequel l’expérience gagnée en tuant des monstres est réduite jusqu’au niveau 25. L’objectif étant de lisser l’expérience de montée de niveau qui s’était vue grandement accélérée dans la saison des maléfices, avec la nouvelle activité saisonnière, les récompenses et les maléfices. Nous souhaitons trouver le bon équilibre en ce qui concerne la progression jusqu’au niveau maximum. Ces modifications permettent de limiter la nécessité d’améliorer les objets en début de partie, tout en augmentant la valeur des activités et récompenses saisonnières et en offrant un périple plus fluide. Puisque ce changement affecte le périple de début de partie, nous désactivons le bonus RPT pendant les 2 premiers jours de test afin de récolter les données de progression, mais aussi vos commentaires.
Voici les ajouts apportés au PNJ de bonus RPT de Kyovashad depuis la saison des maléfices :
- Les objets uniques du retour de Bélial ont été ajoutés.
- Le bonus de parangon est passé du niveau de parangon 200 à 300.
- La cache d’objets uniques contient désormais des objets de qualité ancestrale.
- La cache d’objets légendaires contient désormais des objets de qualité ancestrale une fois le niveau 60 atteint.
- Le menu saisonnier inclut désormais la possibilité d’apprendre tous les pouvoirs de boss, de gagner des clés pour les repaires de boss novices, supérieurs et exaltés, et d’obtenir l’accès au repaire de Bélial, seigneur du Mensonge.
Une option du PNJ de bonus RPT propose toutes les fonctionnalités ci-dessus, ainsi que les fonctionnalités suivantes.
- Passer au niveau maximum
- Des options permettent de passer directement aux niveaux 50 et 60.
- Remplir la carte
- Cela inclut la campagne, les bastions, les points de repère et le brouillard de guerre.
- Compléter la mécanique de classe
- Débloquer tous les niveaux de Tourment
- Améliorer les potions au maximum
- Faire passer tous les aspects au niveau maximum dans le codex de puissance
- Générer des objets légendaires pour diverses classes et configurations
- Obtenir tous les objets uniques
- Obtenir tous les manuels de trempe
- Obtenir tous les matériaux, ainsi que de l’or et des oboles
- Améliorer les potions
- Débloquer tous les glyphes de parangon au niveau maximum
- Débloquer le perfectionnement
N’oubliez pas que certaines options du PNJ peuvent entraîner une réinitialisation partielle de votre personnage.
Comment partager vos commentaires
Vos commentaires concernant tous les changements que vous verrez et testerez sur le RPT sont très importants pour nous, car ils nous permettent d’améliorer la version 2.2.0 au maximum en vue de sa sortie sur les serveurs live. Si vous participez au RPT, merci de nous dire ce que vous en pensez !
Pour partager vos commentaires, utilisez l’outil intégré au jeu, ou postez-les sur les forums du RPT de Diablo IV. Appuyez sur la touche échap dans le menu principal pour ouvrir la fenêtre de rapport de bug. Vous pourrez ensuite utiliser le menu déroulant pour sélectionner l’outil de commentaires et les envoyer sans avoir à quitter le jeu.
Comment installer le RPT
Voici les étapes à suivre pour rejoindre le RPT :
- Ouvrez l’application Battle.net et sélectionnez Diablo IV dans la liste de jeux.
- Dans le menu de sélection au-dessus du bouton « Jouer », un menu déroulant vous permet de choisir la version du jeu désirée.
- Sélectionnez l’option « Royaume public de test »
- Cliquez sur Installer pour installer le client du RPT, puis cliquez sur le bouton Jouer à la fin de l’installation.
- Cliquez sur jouer pour vous connecter au RPT et sélectionnez l’un des serveurs de test disponibles.
- Créez ensuite un nouveau personnage de test.
- Remarque : créez une mécanique saisonnière si vous souhaitez tester les thèmes saisonniers.
- Entrez dans le jeu et commencez le test !
Si vous jouez sur PC Game Pass ou Game Pass Ultimate, vous pourrez accéder au RPT de la même manière que les utilisateurs Battle.net. Ouvrez le client Battle.net sur l’application Xbox, puis accédez au RPT via ce biais.
Notes de mise à jour du RPT 2.2.0
Puissiez-vous surmonter la ruse de Bélial.
– L’équipe de Diablo IV