Diablo Immortal

Haut les cœurs, la fête de Valenti bat son plein !

Blizzard Entertainment

Salutations !

Depuis notre dernière mise à jour de contenu, vous avez traqué Jingun, le dévoreur de montagnes dans le Renouveau de Tong-Shi, amélioré vos gemmes légendaires grâce à l’évènement à durée limitée « Déferlement de gemmes », et plus encore. Cette mise à jour de contenu comprend la fête de Valenti, qui vous fera partir à la chasse aux cœurs, ainsi qu’un nouveau passe de combat.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 12 février, de 1 h à 3 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe et le 12 février de 9 h à 11 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour le contenu qui sera mis en ligne ultérieurement.


Codex

Évènement à durée limitée : fête de Valenti

Passe de combat de la saison 36 : Cuirasse d’ambre

Exclusion de gemmes de la table d’obtention

Retour d’évènements passés

Nouveaux objets légendaires

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Évènement à durée limitée : Fête de Valenti

Certains habitants de Sanctuaire vénèrent une démone sanguinaire appelée Valenti, une puissante créature capable d’exaucer leurs désirs les plus profonds en échange d’une offrande macabre. Bien entendu, plus le sacrifice est grand, plus l’échange est puissant, et c’est le jour de la fête de Valenti que son pouvoir est à son apogée.

Pendant cette journée si particulière, la pratique courante est de souhaiter trouver l’amour, mais certaines personnes en profitent pour faire des vœux moins conventionnels et découvrir leur avenir. Celles et ceux que la perte de l’amour a rendus fous se tournent vers cette entité vengeresse et lui érigent des autels au plus profond des bois avant de les décorer d’un cœur encore palpitant pour exprimer leur dévotion.

Chaque battement compte ! Du 12 février à 3 h au 12 mars à 3 h (heure du serveur), éviscérez des démons des Enfers à travers des évènements à durée limitée et dans les terres sauvages pour obtenir des cœurs sanglants. Collectez suffisamment de cœurs pour susciter l’intérêt de Valenti et elle vous accordera des récompenses telles que des perles telluriques, des gemmes légendaires à 1 étoile, des objets légendaires, et plus encore. Protégez bien votre cœur, car il sera très prisé ces prochains jours.

Les cœurs sanglants peuvent être obtenus en participant aux évènements à durée limitée suivants pendant toute la durée de la fête de Valenti : Épreuve des Hordes, Fléau des survivants, Affrontement sauvage et Plan brisé.

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Passe de combat de la saison 36 : Cuirasse d’ambre

Scellez votre être à même l’armure et préservez votre puissance pour l’éternité. Le passe de combat de la saison 36 arrive sur Sanctuaire à partir du 13 février à 3 h (heure du serveur), avec 40 niveaux de récompenses telles que des emblèmes, des incuses, des gemmes légendaires et bien plus encore.

Commencez à terrasser les démons et à gravir les échelons dès aujourd’hui avant que la puissance qu’il renferme ne soit scellée à jamais le 13 mars à 2 h 59 (heure du serveur).

Réactivez vos trésors éphémères grâce au passe de combat renforcé de collection.

Les éléments cosmétiques du passé font leur grand retour grâce au passe de combat renforcé de collection. En activant votre passe de combat renforcé de collection, vous pourrez réactiver 2 trésors éphémères en votre possession pour pouvoir de nouveau les arborer fièrement. Chaque activation consécutive d’un passe de combat renforcé de collection augmente la limite de 1, jusqu’à un total de 5 trésors éphémères simultanés.

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Exclusion de gemmes de la table d’obtention

Du 13 février à 3 h au 26 février à 2 h 59 (heure du serveur), vous pourrez exclure des gemmes légendaires à 5 étoiles de votre table d’obtention afin d’augmenter la fréquence d’apparition de toutes les autres gemmes légendaires.

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Retour d’évènements passés

Les évènements suivants font leur retour sur Sanctuaire pour une durée limitée. Cliquez sur chaque évènement pour plus de détails.

Vents de la fortune

Du 12 février à 3 h au 19 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Mises à jour importantes pour les Vents de la fortune :

  • Vous pouvez désormais choisir à quel moment activer le bonus de 24 heures. Ce bonus fonctionne en temps réel et continue de s’écouler même lorsque vous êtes hors ligne.
  • Si au dernier jour de l’évènement, vous n’avez pas encore utilisé votre bonus, il s’activera de lui-même.
  • Si vous avez oublié de récupérer vos récompenses, elles vous seront envoyées via la messagerie en jeu à votre prochaine connexion.

Épreuve des Hordes

Du 12 février à 3 h au 19 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Affrontement sauvage

Du 14 février à 3 h au 21 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Surplus douteux

Du 15 février à 3 h au 22 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Fléau des survivants

Du 19 février à 3 h au 26 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Conquête

Du 21 février à 3 h au 24 février à 2 h 59 (heure du serveur).

Guerre des clans

Du 22 février à 3 h au 1er mars à 2 h 59 (heure du serveur).

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Nouveaux objets légendaires

Ces nouveaux objets peuvent être obtenus en butin en difficulté Brasier V ou supérieure.

Barbares

  • Défense métallique (main droite) : quand Démoralisation touche une cible adverse, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 12 %.
  • Aube promise (main gauche) : quand Démoralisation touche une cible adverse, vos vitesses d’attaque et de déplacement augmentent de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Faveur de Taull (torse) : pour chaque mètre parcouru, le temps de recharge de Charge furieuse est réduit de 0,04 seconde ou vous récupérez 1 point d’énergie.
  • Esprit indomptable (jambières) : Charge furieuse est désormais une compétence canalisée qui vous fait foncer constamment en avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre passage et vous confère une immunité aux effets de renversement.
  • Hurlement tonitruant (tête) : Démoralisation renforce désormais vos pas avec du vent, ce qui provoque, tous les quelques mètres parcourus, des explosions infligeant des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Mâchoire de l’hydre (épaulières) : Dislocatrice renforce désormais vos pas avec du magma, ce qui fait jaillir des gerbes de feu tous les quelques mètres parcourus et laisse une traînée qui brûle les adversaires.

Chevaliers de sang

  • Pieu de la pénombre (main droite) : Fil de l’ombre augmente vos chances d’infliger un coup critique de 4 % pendant 2 secondes lorsqu’il touche une cible, jusqu’à un maximum de 12 %.
  • Pierre visqueuse (main gauche) : Vague de sang se diffuse désormais tout autour de vous, ce qui projette les adversaires en l’air et leur inflige des dégâts tout en augmentant les dégâts des coups critiques de vos compétences.
  • Malédiction imminente (torse) : Abomination ne consomme plus de colère pour vous transformer, mais vous renforce à la place, ce qui permet à vos compétences d’infliger des dégâts supplémentaires aux adversaires à proximité.
  • Chevalier aux trèfles (jambières) : Déluge de lances vous propulse désormais dans la direction de la cible adverse en infligeant des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire. Chaque cible ne peut être sélectionnée qu’une fois toutes les quelques secondes.
  • Noblesse des marées (tête) : le temps de recharge de Vague de sang est réduit de 0,5 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 2 secondes.
  • Abîmes de l’envie (épaulières) : Abomination augmente également vos dégâts infligés de 10 %.

Croisés

  • Tranche-misère (main droite) : Punition applique également un Avis de recherche pendant 3 secondes. Votre vitesse de déplacement et celle de vos alliés augmentent de 15 % quand vous vous déplacez vers une cible marquée d’un Avis de recherche.
  • Lumière imposante (main gauche) : Éblouissement vous place désormais pendant plusieurs secondes dans une zone de justice rayonnante qui inflige automatiquement des dégâts et aveugle les adversaires qui s’y trouvent.
  • Couronne de chaînes (torse) : Chaîne sacrée applique également une marque de Douleur sur une cible adverse pendant 3 secondes, ce qui augmente de 3 % les dégâts que vous lui infligez, jusqu’à un maximum de 15 % si vous continuez à attaquer cette cible.
  • Chausses de l’aveugle (jambières) : Éblouissement inflige des dégâts qui augmentent en fonction de la proximité des adversaires jusqu’à un maximum de 20 %.
  • Muraille brisée (tête) : Poings des cieux projette désormais une volée de poings à l’emplacement d’une cible adverse, ce qui inflige également des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Leurre de fer (épaulières) : Chaîne sacrée vous renforce désormais, ce qui permet à vos attaques de marquer les cibles adverses avec des chaînes qui les attirent à votre emplacement lorsqu’elles ont subi un certain nombre de coups.

Chasseurs de démons

  • Hurlecrâne (main droite) : Écran de fumée augmente également votre vitesse d’attaque de base de 20 % pendant 3 secondes.
  • Désaveu béni (main gauche) : Tir d’arbalète inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles adverses empoisonnées.
  • Rancune tenace (torse) : Vendetta provoque désormais une explosion de toxines à votre emplacement, ce qui empoisonne l’ensemble des adversaires à proximité et leur inflige des dégâts. Vous attaquez également de manière passive les cibles empoisonnées avec des carreaux perforants.
  • Mort insidieuse (jambières) : Écran de fumée imprègne désormais votre arme de toxines, ce qui permet à vos attaques de base d’empoisonner vos adversaires et de déclencher des explosions toxiques en cas de coup critique.
  • Arrache-visage (tête) : les attaques portées à une cible empoisonnée alors que Vendetta est active déclenchent une explosion toxique qui inflige des dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 seconde par adversaire.
  • Envie insatiable (épaulières) : Pluie de vengeance projette désormais une volée de flèches toxiques dans une zone ciblée, ce qui inflige des dégâts et empoisonne les adversaires qui s’y trouvent.

Moines

  • Poigne de roche (main droite) : les Sept frappes vous font désormais bondir sur une cible adverse. Vos attaques alternent entre celle-ci et les adversaires qui se trouvent à proximité. Les effets bénéfiques affectant les attaques de base s’appliquent également aux attaques de cette compétence.
  • Brassefange (main gauche) : Frappe ondulante déchaîne désormais une vague d’énergie qui attire l’ensemble des adversaires à proximité pour leur infliger des dégâts et leur apposer une marque. Les attaques de base infligent des dégâts supplémentaires aux adversaires portant une marque.
  • La bête enlacée (torse) : Dragon volant renforce désormais vos prochaines attaques de base avec du vent, ce qui leur permet d’attirer les adversaires à proximité à chaque coup.
  • Vague implacable (jambières) : le temps de recharge de Dragon volant est réduit de 0,3 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 0,9 seconde.
  • Muse égarée (tête) : Bouclier de sérénité augmente également vos dégâts de compétence de 15 % pendant 3 secondes.
  • Cimetière des os brisés (épaulières) : le temps de recharge des Sept frappes est réduit de 0,3 seconde pour chaque cible adverse touchée, jusqu’à un maximum de 0,9 seconde. (Vaincre un personnage-joueur réduit le temps de recharge de 3 secondes).

Nécromanciens

  • Semis de mort (main droite) : Faux funeste lance désormais une faux sur une cible adverse, ce qui applique la marque de la Faucheuse et déclenche une faux tournoyante lorsque la cible subit des dégâts.
  • Rempart de la tisseuse (main gauche) : Esprits d’os fait désormais apparaître un spectre qui vous suit tout en lançant continuellement du feu spirituel sur les adversaires à proximité.
  • Épiderme (torse) : les dégâts infligés par Esprits d’os à une même cible augmentent de 6 % à chaque coup, jusqu’à un maximum de 18 %.
  • Résurrection déployée (jambières) : Sombre malédiction ressuscite désormais les cadavres sous forme de molosses spectraux qui attaquent les adversaires à proximité.
  • Couronne du destin (tête) : Faux funeste appose également une marque sur les adversaires pendant 2 secondes. Si une cible adverse portant une marque est attaquée 5 fois, la marque explose et inflige des dégâts aux adversaires à proximité.
  • Ostalagg (épaulières) : Sombre malédiction appose une marque sur ses cibles pendant 6 secondes, ce qui les fait exploser à leur mort et infliger des dégâts aux adversaires à proximité.

Tempêtes

  • Corne de nocbrodd (main droite) : quand Tempête déchaînée inflige des dégâts, vos chances d’infliger un coup critique augmentent de 4 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 12 %.
  • Surin de corail (main gauche) : Vents contraires vous fait désormais bondir en avant et lancer plusieurs lames de vent sur les adversaires à proximité. La distance parcourue et le nombre de lames de vent augmentent avec votre vitesse de déplacement.
  • Peau de lion de mer (torse) : Contre-courant génère désormais de l’énergie lorsque vous vous déplacez. Une fois le niveau maximum d’énergie atteint, vous pouvez déclencher la compétence pour foncer en avant sur une vague, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires sur votre trajectoire tout en les repoussant.
  • Vent porteur (jambières) : Vents contraires augmente également les dégâts de votre prochaine compétence de 30 % pendant 4 secondes.
  • Heaume de mont sous-marin (tête) : si Contre-courant applique un effet de perte de contrôle ou de renversement sur une cible adverse, les dégâts qu’elle subit augmentent de 10 % pendant 3 secondes.
  • Tenailles nacrées (épaulières) : Tempête déchaînée vous entoure désormais de vents acérés, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et attire continuellement les adversaires à proximité pour leur infliger des dégâts.

Sorciers

  • Réalité divergente (main droite) : Désintégration draine désormais l’énergie de vos adversaires, restaurant 1 point d’énergie chaque fois que la compétence touche.
  • Avorton du nexus (main gauche) : Nova de foudre augmente également vos vitesses d’attaque et de déplacement de 10 % pendant 3 secondes.
  • Armure spectrale (torse) : Cristal de glace fait désormais apparaître un cristal qui vous suit et inflige chaque seconde des dégâts aux adversaires à proximité. Tant qu’il est actif, vos rayons canalisés rebondissent automatiquement sur les adversaires.
  • Voie du déclin (jambières) : Plus la compétence est canalisée, plus les dégâts de Désintégration sont augmentés, jusqu’à un maximum de 30 %.
  • Piliers des écoles (tête) : Cristal de glace brise également l’armure de la cible adverse, ce qui augmente les dégâts qu’elle subit des compétences de 15 % pendant 2 secondes.
  • Regard glaçant (épaulières) : Rayon de givre affaiblit également les adversaires, ce qui réduit leurs dégâts infligés de 10 % pendant 2 secondes.

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Mises à jour des fonctionnalités

Difficultés Brasier

Le score de combat requis pour la difficulté Brasier V a été réduit à 44 765 points, et à 44 945 points pour les donjons de cette difficulté.

Commentaire de l’équipe de développement : les valeurs précédentes étaient plus élevées que prévu, ce changement a pour but d’aligner la difficulté Brasier V sur les autres difficultés.

Boss du reliquaire infernal

Commentaire de l’équipe de développement : le score de combat requis pour affronter les boss du reliquaire infernal en difficultés Brasier IV et V a été réduit afin de les aligner sur les autres difficultés.

Difficulté Brasier IV

  • Aeyntragga, le dévoreur d’orages : 41 615
  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles : 42 065
  • Xekorendaag, le Léviathan de glace : 42 965
  • Morsagurei, le fléau des pêcheurs : 43 865
  • Vogmarik le Bourreau : 44 765

Difficulté Brasier V

  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles : 45 265
  • Xekorendaag, le Léviathan de glace : 45 865
  • Morsagurei, le fléau des pêcheurs : 46 465
  • Vogmarik le Bourreau : 47 065

Obtention des objets d’ensemble dans les donjons

Tous les boss et élites anciens des donjons offrent une chance d’obtenir des objets d’ensemble. La fréquence d’apparition des objets d’ensemble a été réduite sur les derniers boss de donjon afin d’équilibrer les chances de butin.

Champ de bataille

Si vous avez déjà terminé des champs de bataille avec une classe pendant la saison avant de changer de classe, vous devrez terminer au moins 20 champs de bataille avec votre nouvelle classe pour obtenir vos récompenses de fin de saison pour cette classe.

De plus, les récompenses que vous recevez en terminant chaque champ de bataille ont été augmentées. À la fin de la saison, vous recevrez également les récompenses suivantes lorsque vous aurez atteint les rangs indiqués ou supérieurs :

  • Bronze II : 1 emblème légendaire
  • Argent I : 3 emblèmes légendaires
  • Or I : 5 emblèmes légendaires
  • Légende : 10 emblèmes légendaires

Guerre des tours

La saison 6 de la guerre des tours aura lieu du 12 février à 2 h au 10 mars à 2 h 59 (heure du serveur). Les récompenses de participation ont également été augmentées.

Augmentation du rang des objets d’ensemble

Le rang maximum des objets d’ensemble a été augmenté à 25 afin de vous récompenser comme il se doit pour les failles probatoires que vous terminez.

Troupes de guerre

Les troupes de guerre disposent désormais de deux options pour communiquer leur objectif :

  • Organisation libre : les membres de la troupe de guerre ne se concentrent pas sur un objectif spécifique, mais peuvent faire équipe pour relever des défis de manière impromptue.
  • Activités de groupe : la troupe de guerre planifie des rassemblements afin d’accomplir des activités de groupe telles que les boss du reliquaire infernal.

Une nouvelle option permettant d’envoyer des messages de recrutement sur les canaux du monde, de clan et de faction a été ajoutée au menu de la troupe de guerre.

Filtre de coffre

Les objets d’ensemble assortis peuvent désormais être regroupés via une nouvelle option de coffre.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge Sur cette page (mise à jour le mardi).

L’équipe de Diablo Immortal

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